Форма и основные элементы управления
Реализация интерактивного диалога пользователя с работающим приложением. Основа для создания графического интерфейса разрабатываемого приложения. Изучение свойств метки и командной кнопки. Флажки, переключатели, фреймы. Создание группы элементов.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | контрольная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 29.10.2013 |
Размер файла | 1,1 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Модуль
Форма и основные элементы управления
1. Форма
Графический интерфейс необходим для реализации интерактивного диалога пользователя с работающим приложением. Основой для создания графического интерфейса разрабатываемого приложения являются форма, представляющая собой окно, в котором размещаются управляющие элементы. Графический интерфейс проекта может включать в себя несколько форм.
Форма (Form) - контейнер, содержащий другие элементы управления, аналог окна Windows.
Некоторые свойства:
Name: по умолчанию Form1
Caption: заголовок формы
BackColor: цвет фона
Picture: путь доступа к файлу, являющемуся фоном формы.
WindowState: состояние окна (в виде пиктограммы, нормального размера, во весь экран).
BorderStyle: стиль обрамления формы, возможность изменять ее размеры, наличие кнопок управления окном.
MaxButton, MinButton: определяют доступность кнопок развернуть, свернуть во время работы приложения.
StartUpPosition: задает расположение формы на экране при работе приложения.
Некоторые события: Click, DblClick, ReSize (при изменении размера), Load, Unload (в момент загрузки/выгрузки формы из памяти), MouseDown, MouseUp (нажатие/отпускание кнопки мыши).
Пример: после щелчка по форме ее размеры уменьшаются вдвое, и ее фон становится синим (проект «Свойства формы»).
Основное внимание при создании данного проекта уделим технологии создания кода.
Вызов окна Редактора кода:
Выполнить двойной щелчок по объекту, для которого создаем процедуру. Ниже представлен текст в окне Code, образовавшийся в результате двойного щелчка по командной кнопке с именем Command1:
Первая строка Option Explicit - служебная, она открывает раздел описаний. Следующая пара строк представляет собой заготовку процедуры, определяет ее начало и конец. Между этими двумя строчками размещают тело процедуры.
Командой View Code. В окне кода можно выбрать из списка событий нужное (появится заготовка для процедуры) и набрать команды процедуры.
В нашем примере в окне Редактора кода выберем в левом списке объект Form, а в правом - событие Click и наберем три команды внутри появившейся заготовки процедуры.
Полезно обратить внимание на очень удобный сервис, предоставляемый редактором окна кодов: как только справа от названия объекта будет поставлена точка, на экране появляется всплывающее меню с перечнем всех доступных изменению свойств данного объекта. Достаточно выбрать из списка двойным щелчком название нужного свойства, как оно вставляется в текст процедуры. Использование этого сервиса помогает избежать орфографических ошибок при написании незнакомых слов.
2. Метка
Метка (Label) - элемент управления, применяемый для вывода информации. Другое название объекта - этикетка.
Некоторые свойства: Name: по умолчанию Label1
Caption: информация, выводимая в метку
BorderStyle: стиль обрамления
Alignment: выравнивание
Font: тип, размер шрифта
ForeColor: цвет шрифта
Некоторые события: Click, DblClick, Change (изменение содержимого).
Пример: после двойного щелчка по метке в ней появляется слово “Щелчок”, расположенное по центру. Для его написания использован полужирный курсив с подчеркиванием (проект «Метка»).
3. Командная кнопка
Командная кнопка (Command Button) - элемент, применяемый для интерактивного управления работой приложения.
Некоторые свойства:
Name: по умолчанию Command1
Caption: надпись на кнопке
Picture: путь доступа к файлу с изображением, помещаемым на кнопку.
Style: стиль оформления (Standart - на кнопке будет текст, заданный в свойстве Caption; Graphical - на кнопке будет изображение, заданное в свойстве Picture).
Font: тип и размер шрифта
Некоторые события: Click
Пример: после щелчка по кнопке у формы изменяется заголовок.
4. Текстовое поле
Текстовое поле (Text Box) - элемент управления, применяемый для ввода и вывода информации.
Некоторые свойства:
Name: по умолчанию Text1
Text: содержимое текстового поля
Alignment: выравнивание; Font: тип и размер шрифта; ForeColor: цвет шрифта
MultiLine: многострочный текст
ScrollBar: наличие и вид полос прокрутки
PasswordChar: символ, заменяющий (скрывающий) вводимые в текстовое поле символы
Некоторые события: Click, DblClick, Change, KeyPress (нажатие клавиши).
Пример: после ввода в текстовое поле 5-го символа цвет шрифта станет красным (проект «Текст»).
5. Флажки, переключатели, фреймы
Переключатели (Option Button): обычно образуют группу и помещаются внутри фрейма, обеспечивая для пользователя возможность выбора 1 из предложенных вариантов.
Некоторые свойства:
Name: по умолчанию Option1
Caption, BackColor, Alignment, основное свойство Value: значения True/False.
Флажки (Check Box): используются для размещения на форме данных, которые могут иметь одно из 2 значений. Если флажки образуют группу, то обеспечивают для пользователя возможность выбора нескольких вариантов из предложенных.
Некоторые свойства:
Name: по умолчанию Check1
Value: значения 0 - сброшен, 1 - установлен, 2 - не доступен
Фрейм (рамка) - элемент управления, который служит контейнером для других элементов управления.
Некоторые свойства:
Name: по умолчанию Frame1, Caption: надпись вверху рамки.
BorderStyle: стиль обрамления (наличие рамки вокруг группы элементов).
Создание группы элементов:
разместить на форме фрейм, установить для него необходимые свойства;
поместить на форму элемент управления (переключатель, флажок и др.), установить его свойства, вырезать его в буфер обмена;
выделить фрейм и вставить элемент из буфера обмена, затем разместить его в нужном месте во фрейме;
вставить следующие элементы группы, включив их в массив.
6. Списки
Обычный список (List Box)
Некоторые свойства:
Name: по умолчанию List1
ListCount: число элементов в списке
ListIndex: номер выбранного элемента списка (нумерация начинается с 0). Если элемент не выбран, значение свойства равно -1.
List: символьный массив, хранящий все элементы списка
Text: значение выбранного элемента
Style: оформление списка (значения 0,1)
Sorted: сортировка элементов списка по возрастанию (свойство можно установить только при проектировании интерфейса).
Заполнение списка:
На этапе проектирования значения элементов вводятся в свойстве List (после каждого значения нажимается сочетание клавиш Ctrl +Inter)
Во время выполнения приложения используется метод AddItem:
For i=1 to 100
List1.AddItem i `список заполняем числами от 1 до 100
Next i
Удаление элементов из списка:
Для очистки всего списка используется метод Clear (команда List1.Clear).
Для удаления элемента с указанным номером используется метод RemoveItem, например: List1. RemoveItem 5 (удаляется элемент списка с № 5).
Комбинированный список (Combo Box)
Этот элемент позволяет выбирать данные из списка и добавлять новые элементы в текстовое поле списка (сочетает в себе список и текстовое поле).
Некоторые свойства:
Name: по умолчанию Combo1, ListCount, ListIndex, List, Text, Style (0, 1, 2), Sorted.
7. Полосы прокрутки
Элементы VScrollBar, HscrollBar используются для ввода параметра, значения которого изменяются в некотором диапазоне.
Некоторые свойства:
Name: по умолчанию VScroll1 (вертикальная), HScroll1 (горизонтальная).
Value: числовое значение, которое определяется положением бегунка на полосе прокрутки.
Min, Max: устанавливают диапазон значений.
SmallChange: величина перемещения бегунка при щелчке по стрелкам на краях полосы прокрутки.
LargeChange: величина перемещения бегунка при щелчке по полосе прокрутки (по умолчанию значение 1, рекомендуется выбирать равным 10 процентам от диапазона).
События: Scroll (возникает при перемещении бегунка на полосе прокрутки), Change (возникает после перемещения бегунка в момент отпускания кнопки мыши, после щелчка мыши по стрелке на краях полосы прокрутки, после щелчка мыши по полосе прокрутки).
Пример: проект «Скорость» демонстрирует удобный способ ввода данных во время работы приложения с помощью полосы прокрутки (при перемещении бегунка любым из указанных выше способов соответственно изменяется значение скорости).
Программный код содержит 3 процедуры обработки событий:
интерактивный графический интерфейс метка фрейм
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Принципы создания приложений с GUI. Панель инструментов для добавления элементов интерфейса. Расположение кнопки и осей в окне приложения. Управление свойствами объектов. Установка свойств при редактировании. Программное изменение свойств. Флаги и рамки.
методичка [1,1 M], добавлен 06.07.2009Краткая справка по необходимым программным компонентам. Использование тегов и создание собственных. Теги добавления пользователя, создания и обновления. Кнопки создания нового объявления и регистрации нового пользователя. Дескриптор веб-приложения.
лабораторная работа [1,6 M], добавлен 01.05.2014Создание, изучение и разработка приложение на Android. Среда разработки приложения DelphiXE5. Установка и настройка среды программирования. Этапы разработки приложения. Инструменты для упрощения конструирования графического интерфейса пользователя.
курсовая работа [1,6 M], добавлен 19.04.2017Понятие OLE-технологии и ее использование. Создание наглядного приложения – модели Солнечной системы, широко используемого в процессе обучения. Вставка объекта из файла. Код для командной кнопки Button 1. Компиляция и запуск программы, ее настройка.
курсовая работа [512,8 K], добавлен 19.10.2015Изучение работы периферийных устройств, из назначения и характеристик. Особенности интерфейса программы и его возможностей: окна и их компоненты, управляющие элементы окна, командные кнопки, переключатели, радиокнопки, поля текста, иконки (пиктограммы).
реферат [1,0 M], добавлен 02.03.2010Диаграмма консольного приложения табулирования функции. Отличие консольного приложения и приложения и GUI. Диаграмма классов для JFrameи JPanel. Создание простейшего фрейма в Java. Компоновка элементов интерфейса внутри фрейма. Цикл обработки событий.
лекция [693,8 K], добавлен 01.05.2014Использование форм для создания интерактивных web-страниц, обеспечивающих обратную связь - диалог с пользователем. Типы управляющих элементов формы: текстовые поля, переключатели, флажки, раскрывающийся список, текстовая область, отправка и очистка.
презентация [1,2 M], добавлен 15.12.2010Matlab как система инженерных и научных вычислений, принцип ее работы и назначение, сферы применения и оценка эффективности, анализ сильных и слабых сторон. Алгоритм создания интерфейса, основные способы и методы создания форм и элементов управления.
контрольная работа [681,9 K], добавлен 13.01.2010Разработка технологии и средств реализации Java-приложения, сокращающих трудоемкость создания и гибкость модификации интерфейса пользователя. Использование XML-документов для описания внешнего представления, элементов управления и событий экранных форм.
дипломная работа [2,8 M], добавлен 19.08.2011Выбор языка программирования. Требования к информационному и техническому обеспечению. Реализация базы данных. Разработка алгоритма работы программного обеспечения. Форма идентификации пользователя. Руководство пользователя. Типы элементов диалога.
дипломная работа [1,3 M], добавлен 05.07.2013