Использование графического редактора CorelDRAW для художественного оформления обложки детской книги

Базовые знания, которые необходимы при работе с программой CorelDRAW (графический редактор). Понятие объекта в программе. Пошаговая инструкция создания макета для художественного оформления обложки детской книги в среде CorelDRAW. Инструменты редактора.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид доклад
Язык русский
Дата добавления 09.10.2013
Размер файла 31,1 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

11

Размещено на http://www.allbest.ru/

БЕЛОРУССКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ

Использование графического редактора CorelDRAW для художественного оформления обложки детской книги

Исполнитель

студентка 2 курса, группы 1

Т.Е. Бортник

Минск 2009

Для художественного оформления обложки детской книги использовался графический редактор CorelDRAW 13, пояснительная записка оформлена с помощью текстового редактора Word 2007.

CorelDraw предназначен для работы с векторной графикой и является несомненным лидером среди подобных программ. Популярность CorelDraw объясняется большим набором средств создания и редактирования графических образов, удобным интерфейсом и высоким качеством получаемых изображений. С помощью CorelDraw можно создавать графику профессинального уровня. Основным понятием в редакторе CorelDraw является объект. Объект -- это элемент изображения: прямая, круг, прямоугольник, кривая, замкнутая кривая, многоугольник и другие. Общие принципы создания объектов заключаются в следующем: сначала создается приблизительна форма объекта, затем форма уточняется, путем удаления или добавления новых узлов, далее редактируется кривизна сегментов между узлами. Любой рисунок, созданный в графическом редакторе CorelDRAW, состоит из одного или нескольких объектов, которые могут накладываться и, частично или полностью, закрывать друг друга. Сложные рисунки создаются из множества простых объектов, которые объединяются в группы для дальнейшего редактирования как единого целого объекта. coreldraw графика макет обложка

Целью данной работы является создание макета для художественного оформления обложки детской книги в среде CorelDraw.

Запускается графический редактор CorelDRAW 13, создается новый документ. Для расположения рисунка создается макет обложки.

Рисунок состоит из нескольких главных объектов: фона, состоящего из цветового пятна, имитирующего кустарник, травы и цветов, надписи сверху: «Любимые герои», «А. Курляндский», надпись снизу «Возвращение блудного попугая», кота на лавке, попугая, собаки.

Для создания фона используется инструмент ЭЛЛИПС на ПАНЕЛИ ИНСТРУМЕНТОВ, создается 6 эллипсов различного размера и размещаются таким образом, чтобы создать фигуру напоминающую кустарник. Далее инструментом УКАЗАТЕЛЬ с ПАНЕЛИ ИНСТРУМЕНТОВ выделяются все созданные эллипсы и, с помощью команды меню УПОРЯДОЧИТЬ-ФОРМИРОВАНИЕ-ОБЪЕ-ДИНИТЬ, объединяются в одно целое. В центре полученной фигуры остается лишняя деталь, она удаляется с помощью инструмента РАЗЪЕДИНИТЬ (CTR+K) на ПАНЕЛИ СВОЙСТВ, далее инструментом УКАЗАТЕЛЬ выделяется удаляемая деталь и нажимается клавиша DELETE на клавиатуре. Полученная деталь дублируется (клавиши Ctrl+C, Ctrl+V), уменьшается и помещается в центр исходной фигуры. Далее каждая из фигур закрашивается (большая -- цвет «светло-желтый»; малая -- цвет «зеленовато-желтый»). После этого к фигурам применяется инструмент ИНТЕРАКТИВНОЕ ПЕРЕТЕКАНИЕ (число шагов перетекания -- 20). По тому же принципу из двух эллипсов создается земля. Трава с цветами создается с помощью инструмента ЗВЕЗДА. Для начала создается фигура с девятью вершинами. Далее выбирается пункт меню УПОРЯДОЧИТЬ-ПРЕОБРАЗОВАТЬ В КРИВУЮ и, с помощью инструмента ФОРМА на ПАНЕЛИ ИНСТРУМЕНТОВ, звезде придается форма, напоминающая пучок травы; применяется инструмент ЗАЛИВКА-ГРАДИЕНТНАЯ ЗАЛИВКА (цвет настраивается в диалоговом окне градиентной заливки -- из «зеленый» в «лунная зелень»). Объект дублируется 5 раз (один размещается справа, четыре -- слева). Цветок создается с помощью инструмента ЗВЕЗДА (5 вершин), только, после преобразования в кривую, вершинам придается закругленный вид. Для этого выбираются все узлы звезды инструментом ФОРМА, далее на ПАНЕЛИ СВОЙСТВ выбирается пункт ПРЕОБРАЗОВАТЬ ЛИНИЮ В КРИВУЮ-СГЛА-ЖЕННЫЙ УГОЛ, объект заливается цветом -- «темно-красный». Создается круг, заливается цветом -- «бледно-желтый», и помещается в центр трансформированной звезды. Далее объекты группируются (УПОРЯДОЧИТЬ-СГРУП-ПИРОВАТЬ), дублируются 4 раза (клавиши Ctrl+C, Ctrl+V), с помощью инструмента УКАЗАТЕЛЬ изменяется размер в произвольной форме, далее объекты размещаются в левом нижнем углу, перекрывая пучки травы. Все созданные объекты фона компонуются (меню УПОРЯДОЧИТЬ-ПОРЯДОК-НА УРОВЕНЬ ВПЕРЕД\НА УРОВЕНЬ НАЗАД\НА ПЕРЕДНИЙ ПЛАН СЛОЯ\НА ЗАДНИЙ ПЛАН СЛОЯ, или сочетанием клавиш: Ctrl+PgUp\PgDn, Shift+ PgUp\PgDn), и группируются (УПОРЯДОЧИТЬ-СГРУППИРОВАТЬ).

Боковина лавки создается с помощью инструмента СВОБОДНАЯ ФОРМА. Рисуется примерная форма объекта и, с помощью инструмента ФОРМА на ПАНЕЛИ ИНСТРУМЕНТОВ, посредством добавления\удаления узлов, изменения угла наклона направляющих линий, придается нужное очертание объекту. Далее объект заливается цветом -- «80% черный» и устанавливается ширина абриса 0,8 мм (на ПАНЕЛИ СВОЙСТВ). К полученному объекту применяется ЭФФЕКТ ВЫДАВЛИВАНИЕ со следующими параметрами: тип выдавливания -- назад параллельно, глубина -- 20, по горизонтали -- 5 мм, по вертикали -- 1,5 мм, отсчет -- от центра объекта, цветовой круг -- тень (из «80% черный» в «20% черный»). Объект дублируется и перемещается вправо. Доски создаются с помощью инструмента ПРЯМОУГОЛЬНИК, дублируется с помощью пункта меню УПОРЯДОЧИТЬ-ПРЕОБРАЗОВАНИЯ-ПОЛОЖЕНИЕ (относительно центра по вертикали -- вниз, применить к копии -- 10 раз). Созданные объекты группируются (УПОРЯДОЧИТЬ-СГРУППИРО-ВАТЬ или клавиши Ctrl+G), далее применяется ЭФФЕКТ ПЕРСПЕКТИВА, после чего выбирается пункт меню УПОРЯДОЧИТЬ-ПРЕОБРАЗОВАТЬ В КРИВУЮ, далее применяется инструмент ИНТЕРАКТИВНАЯ ОБОЛОЧКА с ПАНЕЛИ ИНСТРУМЕНТОВ и придается объекту форма, повторяющая изгиб места для сидения. Созданные элементы лавки компонуются (меню УПОРЯДОЧИТЬ-ПОРЯДОК или клавиши Ctrl+PgUp\PgDn) и группируются (Ctrl+G).

Голова создается с помощью инструмента ЭЛЛИПС, контур которого обработан инструментом ГРУБАЯ КИСТЬ с ПАНЕЛИ ИНСТРУМЕНТОВ (настройки на ПАНЕЛИ СВОЙСТВ: размер кончика -- 4 мм, использование давления пера для контроля частоты пиков -- 2, использование наклона пера -- 30°). Закрашивается голова цветом «красный». Уши создаются из трех эллипсов. Первый преобразовывается в кривую (УПОРЯДОЧИТЬ-ПРЕОБРАЗОВАТЬ В КРИВУЮ или клавиши Ctrl+Q), инструментом ФОРМА ему придается форма кошачьего уха, далее объект заливается цветом «черный». Дублируется (Ctrl+C, Ctrl+V) два раза, созданные объекты уменьшаются, заливаются (один цветом «белый», второй цветом «красный»). Белый объект пропорционально уменьшается и помещается в центр красного. К этим двум объектам применяется инструмент ИНТЕРАКТИВНОЕ ПЕРЕТЕКАНИЕ. Волоски на ушах создаются с помощью инструмента СВОБОДНАЯ ФОРМА. Далее созданные объекты компонуются, группируются с черным объектом и дублируются. Созданная копия УКАЗАТЕЛЕМ перемещается в правую часть головы кота. Полоски создаются с помощью инструмента ЭЛЛИПС, переведенного в кривую (Ctrl+Q), контур которого обработан инструментом ГРУБАЯ КИСТЬ, далее выбирается инструмент ФОРМА, на ПАНЕЛИ СВОЙСТВ, применяется ПРЕОБРАЗОВАТЬ ЛИНИЮ В КРИВУЮ-СГЛАЖЕНЫЙ УГОЛ. Полученный объект заливается цветом «красный», дублируется, уменьшается пропорционально, помещается в центр исходной фигуры и заливается цветом -- «темно-красный». Далее к созданным объектам применяется инструмент ИНТЕРАКТИВНОЕ ПЕРЕТЕКАНИЕ (число шагов -- 10). Полученные формы группируются, дублируются 7 раз, вращаются инструментом УКАЗАТЕЛЬ на нужный угол и размещаются по кругу внутри объекта «голова». Глаз создается из четырех эллипсов разного размера (2 заливаются цветом «белый», другие 2 -- цветом «черный»). Инструментом УКАЗАТЕЛЬ передвигаются на нужное место, далее перемещаются на нужный план слоя (УПОРЯДОЧИТЬ-ПОРЯДОК), группируются (Ctrl+G) и дублируются (Ctrl+C, Ctrl+V). Второй глаз размещается справа и чуть выше от первого. Мордочка кота создается с помощью инструмента ЭЛЛИПС, который переводится в кривую (Ctrl+Q), редактируется с помощью инструмента ФОРМА и дублируется. Копия помещается в центр исходного эллипса. Первый эллипс заливается цветом «светло-желтый», второй -- «бледно-желтый», далее применяется ИНТЕРАКТИВНОЕ ПЕРЕТЕКАНИЕ (число шагов -- 20). Щечки мордочки кота создаются с помощью инструмента СВОБОДНАЯ ФОРМА, инструментом ФОРМА редактируется, назначается ширина абриса (1 мм) в диалоговом окне настройки инструмента АБРИС. Далее обрабатывается инструментом ГРУБАЯ КИСТЬ (размер кончика -- 2, использование давления пера для контроля частоты пиков -- 1, использование наклона пера -- 10°). Созданный абрис преобразовывается в объект (УПОРЯ-ДОЧИТЬ-ПРЕОБРАЗОВАТЬ АБРИС В ОБЪЕКТ), инструментом ФОРМА выделяются и преобразовываются в кривую вершины пиков (на ПАНЕЛИ СВОЙСТВ-ПРЕОБРАЗОВАТЬ ЛИНИЮ В КРИВУЮ), после чего назначается параметр узлов -- СГЛАЖЕННЫЙ УГОЛ. Эффект объемности щечек достигается при создании замкнутой СВОБОДНОЙ ФОРМЫ, залитой цветом «песочный», с использованием инструмента ИНТЕРАКТИВНАЯ ПРОЗРАЧНОСТЬ. Рот так же создается инструментом СВОБОДНАЯ ФОРМА и редактируется инструментом ФОРМА. Далее объединяется с объектом очертания щечек (УПОРЯДОЧИТЬ-ФОРМИРОВАНИЕ-ОБЪЕДИНИТЬ). Подбородок -- создается два эллипса, большим из меньшего исключается лишняя область (УПОРЯДОЧИТЬ-ФОРМИРОВАНИЕ-ИСКЛЮЧИТЬ), оставшийся объект заливается цветом «черный» и помещается чуть ниже рта. Нос состоит из четырех эллипсов, преобразованных в кривую (Ctrl+Q) и трансформированных с помощью инструмента ФОРМА. К верхней части применяются инструменты ЗАЛИВКА (цвет -- «тропический розовый», «мягкий розовый») и ИНТЕРАКТИВНОЕ ПЕРЕТЕКАНИЕ. Нижняя часть носа: внешний черный эллипс объединяется с объектом «щечки» (УПОРЯДОЧИТЬ-ФОРМИРОВАНИЕ-ОБЪЕДИНИТЬ), а внутренний -- заливается ГРАДИЕНТНОЙ ЗАЛИВКОЙ (линейная, цвет из «неоновый красный» в «выцветший розовый», сдвиг края -- 19). Усы создаются с помощью инструмента СВОБОДНАЯ ФОРМА (ширина абриса -- 0,8 мм), криволинейность уточняется с помощью инструмента ФОРМА, точки на щечках -- инструмент ЭЛЛИПС. Все созданные элементы головы компонуются, перемещаются на нужный план слоя (УПОРЯДОЧИТЬ-ПОРЯДОК) и группируются в один объект (Ctrl+G). Белая опушка на шее создается по тому же принципу, что и голова. Плечи, одежда, складки, хвост и лапы создаются с помощью инструмента СВОБОДНАЯ ФОРМА (все замкнуты, кроме складок), очертание уточняется с помощью инструмента ФОРМА. Абрис хвоста обрабатывается по аналогии с абрисом головы, полоски создаются так же. Далее УКАЗАТЕЛЕМ выделяются: плечи, одежда, нижние лапы и хвост, применяется ЭФФЕКТ-КОНТУР (1 шаг наружу со смещением 1 мм). УКАЗАТЕЛЕМ выбирается внешний контур, далее: УПОРЯДОЧИТЬ-РАЗЪЕДИНИТЬ КОНТУРНАЯ ГРУППА. Объект «одежда» с помощью УКАЗАТЕЛЯ смещается чуть выше своего расположения, так чтобы на 1 мм перекрывался объект «плечи», и исключается из последнего (УПОРЯДОЧИТЬ-ФОРМИРОВА-НИЕ-ИСКЛЮЧИТЬ), после чего возвращается на прежнее место и немного уменьшается. По тому же принципу «хвост» исключается из одежды, также с помощью эллипсов создаются отверстия в штанинах для нижних лап. Цвета ЗАЛИВОК: «плечи» и «хвост» -- «красный»; полоски на хвосте -- как и на голове; «одежда» -- ГРАДИЕНТНАЯ ЗАЛИВКА (линейная, угол -- 40°, сдвиг края -- 33, цвет из «синий» в «голубой»); лямки -- «голубой»; нижние лапы -- ГРАДИЕНТНАЯ ЗАЛИВКА (линейная, угол -- -68°, сдвиг края -- 31, цвет из «красный» в «белый»). Белые лапки создаются при помощи произвольного объекта по размерам перекрывающего нужные области на лапах. С зажатой клавишей Shift выделяются объекты «плечи» и произвольный объект, далее применяется команда меню УПОРЯДОЧИТЬ-ФОРМИРОВАНИЕ-ПЕРЕСЕЧЕНИЕ. Образовавшиеся объекты пересечения заливаются цветом «белый», а произвольная форма удаляется. Сосиска создается по тому же принципу, что и мордочка кота. В основе создания вилки лежит два ПРЯМОУГОЛЬНИКА разной формы. Тонкий и продолговатый, который впоследствии будет ручкой вилки, объединяется с квадратным объектом (УПОРЯДОЧИТЬ-ФОРМИРОВАНИЕ-ОБЪЕДИНИТЬ). Далее объект трансформируется с использованием инструмента ФОРМА и заливается цветом «10% черный». После создания всех элементов туловища кота, объекты компонуются (инструмент УКАЗАТЕЛЬ, пункт меню УПОРЯДОЧИТЬ-ПОРЯДОК) и группируются (УПОРЯДОЧИТЬ-СГРУППИРОВАТЬ).

Для создания попугая используются все те же операции и инструменты, как и при создании головы и туловища кота. С помощью инструментов: ЭЛЛИПС, СВОБОДНАЯ ФОРМА -- создаются подходящие по форме элементы, уточняются, трансформируются с помощью инструмента ФОРМА, формируются (УПОРЯДОЧИТЬ-ФОРМИРОВАНИЕ), выделяются, к выделенной группе объектов применяется ЭФФЕКТ-КОНТУР (1 шаг наружу со смещением -- 1 мм). Далее разъединяется контурная группа (Ctrl+K) и каждому отдельному объекту назначаются цвета и типы заливок, подходящие по композиции. Внешний контур дополнительно трансформируется инструментом ФОРМА для создания очертания крыльев. Все объекты компонуются (инструмент УКАЗАТЕЛЬ, пункт меню УПОРЯДОЧИТЬ-ПОРЯДОК) и группируются (УПОРЯДОЧИТЬ-СГРУППИРОВАТЬ).

Создание собаки мало чем отличается от создания вышеописанных персонажей. Голова создается из нескольких эллипсов, которые объединяются (УПОРЯДОЧИТЬ-ФОРМИРОВАНИЕ-ОБЪЕДИНИТЬ), далее контур уточняется с помощью инструмента ФОРМА. Мордочка создается по аналогии создания мордочки кота: создаются простые формы, уточняются (инструмент ФОРМА), к каждой применяется подходящая заливка (ГРАДИЕНТНАЯ ЗАЛИВКА -- цвет из «рубиновый» в «золото», радиальная -- цвет из «красно-коричневый» в «бледно-желтый», язык -- «красный», свет на ухе -- «бледно-желтый», подбородок -- «белый»), далее компонуются (УПОРЯДОЧИТЬ-ПОРЯДОК) и группируются (Ctrl+G). Тело и лапки создаются точно так же, как и тело кота, с той лишь разницей, что не применяется ЭФФЕКТ КОНТУР. Назначается ширина и цвет абриса в диалоговом окне настройки инструмента АБРИС (цвет абриса -- «черный», ширина абриса -- 0,6 мм, цвет ЗАЛИВ-КИ туловища -- «рубиновый», на лапах -- ГРАДИЕНТНАЯ ЗАЛИВКА из «рубиновый» в «золото»).

Инструментом БЕЗЬЕ рисуется 3 кривые -- пути для текста надписи на обложке. Выбирается команда меню ТЕКСТ-ТЕКСТ ВДОЛЬ ПУТИ. На ПАНЕЛИ СВОЙСТВ выбирается гарнитура Times New Roman, кегль 42 п., цвет -- «белый», абрис -- «черный (ширина -- 1 мм, печать под заливкой) и создается надпись «Возвращение блудного попугая» каждое слово над отдельным путем. Далее текст и путь выделяются инструментом УКАЗАТЕЛЬ и преобразуются в кривую (меню УПОРЯДОЧИТЬ-ПРЕОБРАЗОВАТЬ В КРИВУЮ), после чего путь с помощью мыши отделяется от надписи и удаляется. Форма для надписи создается по аналогии с созданием кустарника на фоне -- из нескольких эллипсов, однородная заливка -- «темно-красный». Далее к объекту применяется ЭФФЕКТ-КОНТУР (шаг -- 1, смещение наружу -- 2 мм), для контура выбирается цвет «желтый». Созданные объекты компонуются и группируются командами меню УПОРЯДОЧИТЬ.

На ПАНЕЛИ СВОЙСТВ выбирается гарнитура Bauhaus Heavy CTT, кегль 48 п., цвет -- «лазурный», абрис -- «светло-синий», ширина абриса -- 0,5 мм. Далее применяется ЭФФЕКТ-ВЫДАВЛИВАНИЕ, задаются следующие параметры в диалоговом окне: точка схода -- назад с уменьшением, привязка ТС к объекту, глубина -- 10 мм, по горизонтали -- -2,5 мм, по вертикали -- -16 мм, отсчет -- от центра объекта, цветовой круг -- тень (из «лазурный» в «синий»), использовать заливку выдавливания для скоса.

В верхней части макета обложки инструментом БЕЗЬЕ рисуется кривая -- путь для текста надписи в верхней части обложки. Выбирается команда меню ТЕКСТ-ТЕКСТ ВДОЛЬ ПУТИ. Любой гарнитурой с помощью инструмента ТЕКСТ набирается слово «Любимые». Далее текст и путь выделяются инструментом УКАЗАТЕЛЬ и преобразуются в кривую (меню УПОРЯДОЧИТЬ-ПРЕОБРАЗОВАТЬ В КРИВУЮ), после чего путь с помощью мыши отделяется от надписи и удаляется. Для буквы «Л» выбирается гарнитура Inform Cyr, кегль -- 70 п., цвет -- «желтый»; для буквы «Ю» -- Beton Cyr, кегль -- 51 п., цвет -- «зеленый»; для буквы «Б» -- Inform Cyr, кегль -- 51 п., цвет -- «белый», абрис -- «черный», 1 мм; для буквы «И» -- Beton Cyr, кегль -- 51 п., цвет -- «желтый»; для буквы «М» -- Inform Cyr, кегль -- 51 п., цвет -- «голубой», абрис -- «синий», 1 мм; для буквы «Ы» -- Beton Cyr, кегль -- 51 п., цвет -- «зеленый», и для буквы «Е» -- Inform Cyr, кегль -- 51 п., цвет -- «желтый». Ко всему слову применяется инструмент ИНТЕРАКТИВНАЯ ТЕНЬ (прозрачность -- 80%, размытие тени -- 5, направление размытия тени -- усредненное, режим прозрачности -- умножить, цвет -- «черный»). На ПАНЕЛИ СВОЙСТВ выбирается гарнитура Inform Cyr, кегль 40 п., цвет -- «белый», абрис -- «черный» (ширина -- 1 мм, печать под заливкой) и создается надпись «герои», далее текст преобразовывается в кривую (Ctrl+Q) и разгруппировывается (УПОРЯДОЧИТЬ-ОТМЕНИТЬ ГРУППИРОВКУ). Буква «О» удаляется, а буква «И» инструментом УКАЗАТЕЛЬ отодвигается вправо. В образовавшемся промежутке создается круг с помощью инструмента ЭЛЛИПС, заливается цветом «белый», дублируется, пропорционально уменьшается, помещается в центр белого круга и заливается цветом «желтый» (абрис -- «черный», ширина абриса -- 0,5 мм). В центр желтого круга помещается уменьшенная копия созданного ранее попугая. В верхней части макета создается прямоугольник, преобразовывается в кривую (Ctrl+Q), далее, с помощью инструмента ФОРМА добавляется два новых узла и произвольно трансформируется, заливается цветом «красный».

Все созданные и ранее сгруппированные объекты, с помощью инструмента УКАЗАТЕЛЬ, команд меню УПОРЯДОЧИТЬ-ПОРЯДОК и ПРЕОБРАЗОВАНИЯ, размещаются и компонуются в заданной области макета. В итоге выбираются все созданные объекты макета и группируются.

Список литературы

1. Комолова Н. В. Самоучитель CorelDRAW 12 / Тайц А. М., Тайц А. А. -- СПб.: БХВ-Петербург, 2004. -- 640 с.

2. Климчик Л. Основы CorelDRAW 12. Самоучитель / Л. Климчик, А. Мельник. -- СПб.: Питер; Киев: Изд. группа BHV, 2005. -- 381 с.

3. Курсовая работа по «ПОЛИГРАФИКЕ» / методическое пособие по курсовой работе для студентов всех издательско-полиграфических специальностей заочной формы обучения./ сост.: Гончарова З. В -- Минск.: БГТУ, 2008. -- 68 с.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • История создания, функции и формы логотипов. Требования к эмблемам некоммерческих организаций в соответствии с законодательством РФ. Возможности графического редактора "CorelDraw". Поэтапный процесс разработки логотипа православного молодежного клуба.

    курсовая работа [3,9 M], добавлен 28.10.2013

  • Способы создания и редактирования контуров с использованием инструментария графического редактора CorelDRAW. Точное построение и вычерчивание кривых, преобразование типов узлов, преобразование линии в кривую, разрезание и произвольное искажение контура.

    контрольная работа [47,8 K], добавлен 02.06.2010

  • Corel Draw - профессиональный пакет для создания векторных иллюстраций с возможностями редактирования текста, макетирования и подготовки Интернет-публикаций. Технологические возможности графического редактора. Ознакомление с инструментами этой программы.

    курсовая работа [1,9 M], добавлен 31.05.2009

  • Наряду со средствами для обработки числовых данных и работы с текстовой информацией, часто требуется хороший инструмент для разного рода оформительских работ и создания впечатляющей и информативной графики и документов. Основы CorelDraw.

    реферат [17,1 K], добавлен 21.12.2003

  • Возможности интегрированного объектно-ориентированного пакета программ CorelDraw для работы с векторной графикой. Элементы графического интерфейса программы, панель задач, рабочие инструменты, специальные эффекты м приемы для работы с векторной графикой.

    статья [528,6 K], добавлен 01.05.2010

  • Компьютерная графика. Представление графической информации в компьютере. Графические форматы. Графические редакторы. Векторная графика. CorelDraw. Характеристика программы, интерфейса. Технологические возможности и использование программы CorelDraw.

    курсовая работа [64,4 K], добавлен 19.05.2007

  • Общая характеристика и анализ программ CorelDRAW И Adobe Flash, основное назначение. CorelDraw как один из лучших представителей векторных графических редакторов, рассмотрение основных недостатков. Понятие и особенности мультимедийных технологий.

    контрольная работа [1,2 M], добавлен 15.01.2013

  • Текстовый редактор, графический редактор, электронные таблицы, компьютерные математические системы. Реализация текстового редактора Micfrosoft Word в процессе обучения математики. Графический редактор CorelDRAW в создании рисунков и графических объектов.

    курсовая работа [450,5 K], добавлен 27.03.2013

  • Создание простейших рисунков, закраска объектов в CorelDraw. Работа с текстом в графических объектах в программе CorelDRAW. Использование кривых линий и ломаных. Упорядочивание, выравнивание и группировка объектов. Использование графических эффектов.

    практическая работа [1,5 M], добавлен 19.04.2012

  • Компьютерная графика и её виды. Векторный графический редактор CorelDraw. Создание изображения панели осциллографа, разработка наглядного изображения. Особенности графических редакторов, изображение панели осциллографа в программе Adobe Illustrator.

    курсовая работа [4,2 M], добавлен 04.05.2023

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.