Разработка экспертной системы, которая использует продукционные модели. Определение поджанра художественной литературы

Технология экспертных систем как направление исследования искусственного интеллекта. Продукционные модели представление знаний. Использование ЭС для анализа жанра художественной прозы, консультирования пользователя в сфере художественной литературы.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид лабораторная работа
Язык русский
Дата добавления 09.07.2013
Размер файла 32,9 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Донецкий национальный университет

кафедра Компьютерных технологий

Лабораторная работа

по курсу "Экспертные системы"

тема: Разработка экспертной системы, которая использует продукционные модели

индивидуальное задание: Определение поджанра художественной литературы"

Исполнитель: студент 3 курса

Ляшенко Н. А.

Преподаватель: к.т.н., доцент кафедры

Парамонов А.И.

Донецк 2013
Содержание
Раздел 1. Теоретическая часть
1.1 Экспертные системы. Общие сведения
1.2 Продукционные модели представление знаний
Раздел 2. Предметная область
2.1 Описание предметной области
2.2 Постановка задачи
Раздел 3. Проектирование базы знаний
3.1 Целевые объекты экспертной системы
3.2 Данные об объектах
3.3 Экспертные знания об объектах
3.4 Продукционные правила
3.4.1 Перечень фактов
3.4.2 Перечень правил
Раздел 4. Проектирование механизма вывода
4.1 Выбор и обоснование стратегии вывода
4.2 Контрольный пример логического вывода
Раздел 5. Программная реализация
5.1 Язык CLIPS. Общие сведения
5.2 Описание программной реализации
Раздел 1. Теоретическая часть
1.1 Экспертные системы. Общие сведения

Экспертные системы - это сложные программные комплексы, аккумулирующие знания специалистов в конкретных предметных областях и тиражирующие этот эмпирический опыт для консультаций менее квалифицированных пользователей.

Технология экспертных систем является одним из направлений новой области исследования, которая получила наименование искусственного интеллекта. Исследования в этой области сконцентрированы на разработке и внедрении компьютерных программ, способных эмулировать те области деятельности человека, которые требуют мышления, определенного мастерства и накопленного опыта.

Современные ЭС начали разрабатываться исследователями искусственного интеллекта в 1970-х годах, а в 1980-х получили коммерческое подкрепление. Предтечи экспертных систем были предложены в 1832 году С.Н. Корсаковым, создавшим механические устройства, так называемые "интеллектуальные машины", позволявшие находить решения по заданным условиям.

Важным элементов экспертной системы является база знаний. База знаний состоит из правил анализа информации от пользователя по конкретной проблеме. ЭС анализирует ситуацию и, в зависимости от направленности ЭС, дает рекомендации по разрешению проблемы.

Как правило, база знаний экспертной системы содержит факты (статические сведения о предметной области) и правила - набор инструкций, применяя которые к известным фактам можно получать новые факты.

Обычно факты в базе знаний описывают те явления, которые являются постоянными для данной предметной области. Характеристики, значения которых зависят от условий конкретной задачи, ЭС получает от пользователя в процессе работы, и сохраняет их в рабочей памяти. Например, в медицинской ЭС факт "У здорового человека 2 ноги" хранится в базе знаний, а факт "У пациента одна нога" - в рабочей памяти.

При создании базы знаний важнейшую роль играют консультации эксперта предметной области, который, собственно, задаёт факты базы знаний.

1.2 Продукционные модели представление знаний

Продукционная - модель, основанная на правилах, позволяющая представить знания в виде предложений типа "Если (условие), то (действие)". Под условием понимается некоторое предложение - образец, по которому осуществляется поиск в базе знаний, а под действием - действия, выполняемые при успешном исходе поиска.

В общем случае продукционную модель можно представить в следующем виде:

,

где:

· - описание класса ситуаций;

· - условие, при котором продукция активизируется;

· - ядро продукции;

· - постусловие продукционного правила.

Раздел 2. Предметная область

2.1 Описание предметной области

Художественная литература - вид искусства, использующий в качестве единственного материала слова и конструкции естественных языков.

Понятие художественной литературы многогранно и тесно переплетается со многими другими видами литературной деятельности. В конечном счёте, определение степени "художественности" литературы упирается в определение произведения искусства как такового, которое едва ли можно назвать однозначным. Так, например, отдельные публицистические тексты могут содержать элементы художественного повествования (и часто содержат, особенно высококлассная публицистика). Также и представители художественной литературы могут содержать сильный элемент публицистики как часть авторского стиля (один из самых известных примеров - Чак Паланик).

В данной работе такого рода неоднозначности опускаются, и используется наиболее распространённое интуитивное понимание художественной литературы как литературного произведения, рассказывающего историю с целью вызвать у читателя определённый эмоциональный отклик, развлечь его и предоставить ему пищу для размышлений. Таким образом, предметной областью разрабатываемой экспертной системы является множество литературных произведений.

Однако и это определение недостаточно точно и обладает рядом неоднозначностей. Прежде всего, произведения художественной литературы различаются структурой на два больших подмножества: проза и поэзия. Внутри этих подмножеств также есть свои течения, жанры и стилистики, во многом уникальные для каждого структурного варианта. Для дальнейшей конкретизации задачи, сузим предметную область до художественной прозы, не рассматривая поэзию вообще.

Прозаическим считается литературный текст, в котором нет специфического ритма, вторгающегося в языковую ткань и влияющего на содержание. Повседневная речь и этот текст, например, ведутся в прозаической форме.

Опять же, это определение тяжело считать однозначным. Существует ряд пограничных и трудноклассифицируемых произведений, но и этот аспект в рамках предметной области мы будем опускать. "Мёртвые души" Н.В. Гоголя с точки зрения данной экспертной системы считаются прозаическим произведением, несмотря на то, что автор настаивал на том, что это поэма.

Также вне юрисдикции данной экспертной системы остаются пьесы и сценарии, которые также можно (и во многих случаях обязательно нужно) относить к художественной литературе, по той же причине, что и поэзия. Конечно, между интересующими нас произведениями и поэзией лежит куда большая понятийная пропасть, чем между ними же и, скажем, пьесами, но этого вполне достаточно для усложнения задачи сверх меры.

Таким образом, предметной областью данной экспертной системы является множество литературных произведений, подходящих под указанные выше критерии. В рамках экспертной системы было бы неразумно оперировать отдельными произведениями (новые книги пишутся регулярно), равно как и авторами. Поэтому произведения объединены в жанры и поджанры, изменения в структуре которых происходят относительно редко. Например, данная экспертная система не будет работать с конкретным романом "Золотой телёнок" Ильфа и Петрова, но будет оперировать жанром "Сатирический роман", к которому относится эта книга.

Так будет достигаться нужная функциональность и решаться описанная ниже задача.

2.2 Постановка задачи

Данная экспертная система ставит своей целью консультирование пользователя в сфере художественной литературы. На вход подаются данные, характеризующие литературные предпочтения пользователя, определённым образом построенное описание интересующей его книги. На основании этих данных, экспертная система возвращает пользователю определённый жанр, поджанр или течение с примерами авторов и конкретных произведений.

Раздел 3. Проектирование базы знаний

3.1 Целевые объекты экспертной системы

Социальная драма: Один из видов драматического литературного произведения. В центре внимания конфликт главного героя (или героев) с социумом, окружающей действительностью и установленными нормами в той или иной степени. Своей целью ставит высветление проблем общества или демонстрацию определённых социальных настроений. Ярким примером может послужить роман "Обломов", главный герой которого резко противопоставляет себя окружающему миру, а центральной темой произведение является влияние других персонажей (так или иначе пытающихся навязать ему общественные нормы) на героя и влияние, которое сам герой оказывает на них. Сам же роман, как и многие социальные драмы, разумно рассматривать как комментарий автора на социальную тему.

Психологическая драма: Вид драматического литературного произведения, в центре внимания которого находится внутренний конфликт главного героя, его переживания и эмоционально-психологические переломы характера. Персонажи психологической драмы, как правило, представлены в динамике, меняются в ходе сюжета и эти изменения играют решающую роль в повествовании. К психологической драме можно отнести как роман "Преступление и наказание" с его сильным внутренним противоречием главного героя, так и "Тошноту" Жана Поля Сартра с его размеренным и спокойным описанием состояния протагониста.

Историческая проза: Вид литературного произведения, повествования в которых ведётся об исторических событиях более или менее отдалённого прошлого, а в сюжете играют роль исторические личности. Историческая проза весьма разнообразна и объединяет весьма разнообразные произведения, общей чертой которых является сильное влияние исторических событий и личностей на сюжет. Довольно очевидный, но от этого не менее показательный пример - "Война и мир" Льва Толстого, в котором реальные события и участники Отечественной войны переплетаются с судьбами вымышленных протагонистов, придавая особый контекст происходящему.

Сатирическая проза: Вид комедийного литературного произведения, ставящей своей целью обнажение и высмеивание тех или иных явлений, в основном - пороков общества и людских характеров. Сатирический аспект может обыгрываться как исключительно для комического эффекта, так и для серьёзных общественно-философских высказываний. "Уловка-22" Джозефа Хеллера, например, помимо абсурдного сатирического юмора, содержит мощный антивоенный посыл и критику капитализма как общественного строя.

Юмористическая проза: В рамках данной экспертной системы, под юмористической прозой подразумевается множество комедийных литературных произведений, не имеющих ярко выраженных сатирических элементов. Примером могут послужить рассказы О. Генри.

Научная фантастика: Вид фантастических литературных произведений, основывающийся на фантастических допущениях, не выходящих за рамки научного восприятия действительности. Часто использует относительно реалистичный футуристический антураж для описания современных проблем и представлений о будущем. Примером может послужить повесть Уильяма Гиббсона "Нейромант", частично предвосхитивший развитие информационных технологий и породивший стилистику "киберпанк".

Космическая опера: Вид фантастических литературных произведений, описывающий футуристический антураж в отрыве от современной действительности. Фактически, действие космооперы происходит в отличной от нашей вселенной, технологии которой работают на слабо объясненных, почти "магических" принципах, из-за чего космооперу также часто называют космическим фентези или антинаучной фантастикой. Яркие примеры - книги расширенной вселенной "Звёздных Войн", равно как и сама эта вселенная.

Классическое фентези: Вид фантастических литературных произведений, действие которых происходит в полностью вымышленной вселенной, основаную на фольклоре, мифологии и использовании фантастических существ и явлений. Фентези не стремится объяснить свой мир, вместо этого предлагая отбросить неверие и принять многое как должное. Часто мир показан биполярно (чётко определено добро и зло), но это не всегда ведёт к примитивным сюжетам. Ярчайший пример - "Властелин Колец" Джона Толкиена.

Тёмное фентези: Поджанр фентези, отличающийся большей мрачностью и реализмом сюжетов и вселенных. Для достижения этих целей зачастую используются элементы других жанров, будь то готика, политический триллер или любая другая стилистика, позволяющая рассказать более гнетущую и более достоверную историю. Известные примеры - романы Джо Аберкромби, отличающиеся сильным политическим и социальным подтекстом и более высоким уровнем реализма.

Юмористическое фентези/фантастика: Фантастические произведения, отличающиеся более ярким комедийным элементом. Комедийная фантастика и фентези выделены в один объект, так как зачастую обладают общими чертами, вроде высмеивания жанровых элементов и наличия сатиры. Пример юмористического фентези - романы Терри Пратчетта, фантастики - Дугласа Адамса.

3.2 Данные об объектах

экспертный интеллект жанр проза

Социальная драма: Действие происходит в реалистичном антураже; непосредственно сюжет вымышленный. Время действия, как правило, современно автору. Относительно нас же это означает, что действие социальной драмы может происходить как в прошлом, так и в приблизительном настоящем. Зачастую может содержать элементы общественной сатиры и обладать некоторым уровнем комичности, но в целом остаётся серьёзным произведением. Сюжетообразующим элементом является внешний конфликт (протагонист против социума). Безусловно присутствуют отсылки к реальным персонажам и событиям.

Психологическая драма: Реалистичный антураж при вымышленном сюжете. Время действия зачастую современно автору, хотя и не всегда и действие может происходить как в прошлом, так и в настоящем. Очень редко содержит сколько-нибудь заметный юмористический элемент, так как речь в таких произведениях, как правило, идёт о тяжёлых эмоциональных переломах в психике человека. Отсылки к реальным персонажам и событиям если и присутствуют, то редко. Сюжетообразующий элемент - внутренний конфликт (протагонист - протагонист).

Историческая проза: Реалистичный антураж, сюжет основан на реальных событиях. Отсылки к реальным персонажам присутствуют всегда, но не всегда исторические личности непосредственно участвуют в событиях. Юмористический элемент может, как присутствовать частично, так и отсутствовать практически полностью. Действие очевидно происходит исключительно в прошлом. Сюжетообразующий элемент может быть как внешним конфликтом (военная проза, например), так и внутренним (психологический роман об исторической личности).
Сатирическая проза: Реалистичный антураж; вымышленный сюжет. Ключевые характеристики - сильный юмористический элемент и наличие отсылок на реальные исторические события и персонажей (пускай последние и могут быть косвенными). Сюжетообразующий конфликт обычно внешний (протагонист против высмеиваемых явлений), но может также быть и внутренним.
Юмористическая проза: Отличается от сатирической прозы отсутствием явных отсылок и привязок к реальным историческим событиям и личностям.
Научная фантастика: Реалистичный антураж, вымышленный сюжет. Действие происходит в будущем; содержание юмора либо умеренно, либо невелико в целом.
Космическая опера: Вымышленные антураж и сюжет. Остальное аналогично научной фантастике.
Фентези: Вымышленные антураж и сюжет. Действие может происходить в прошлом или настоящем ("городское" фентези), сюжетообразующий элемент - внешний конфликт ("добро" против "зла").
Тёмное фентези: Аналогично классическому фентези за исключением того, что сюжетообразующий элемент - внутренний конфликт противоречивых главных героев.
Юмористическая фантастика/фентези: Разновидность соответствующих жанров с сильным комедийным элементом.
3.3 Экспертные знания об объектах

Социальная драма

Психологическая драма

Историческая проза

Юмористическая проза

Сатирическая проза

Научная фантастика

Космоопера

Классическое фентези

Тёмное фентези

Юмористическое фентези

Реалистичный антураж

Да

Да

Да

Да

Да

Да

Нет

Нет

Нет

Нет

Время действия

Не будущее

Не будущее

Прошлое

Не будущее

Не будущее

Будущее

Будущее

Не будущее

Не будущее

Любое

Сюжет

Вымышлен.

Вымышлен.

Основан на реальных событиях

Вымышлен.

Основан на реальных событиях

Вымышлен.

Вымышлен.

Вымышлен.

Вымышлен.

Вымышлен.

Конфликт

Внешний

Внутренний

Любой

Любой

Внешний

Любой

Внешний

Внешний

Внутренний

Любой

Акцент на юморе

Нет

Нет

Нет

Да

Да

Нет

Нет

Нет

Нет

Да

3.4 Продукционные правила
3.4.1 Перечень фактов
H - акцент на юморе;
HasTime - время действия имеет значение для определения поджанра;
F - будущее;
P - прошлое;
Re - реалистичный антураж;
R - основано на реальных событиях;
Fi - вымышленный сюжет;
In - внутренний конфликт;
Out - внешний конфликт;
CF - юмористическая фантастика;
Satire - сатира;
Comic - юмористическая проза;
Social - социальная драма;
Psychologic - психологическая драма;
Historic - историческая проза;
Science - научная фантастика;
Cosmic - косоопера;
Classic - классическое фентези;
Dark - тёмное фентези.
3.4.2 Перечень правил
П 0: if ((H) and (no Re)) then CF
П 1: if ((R) and (H) and (Re)) then Satire
П 2: if ((Fi) and (H) and (Re)) then Comic
П 3: if ((R) and (Re) and (P)) then Historic
П 4: if ((F) and (Re) and (Fi)) then Science
П 5: if ((F) and (no Re)) then Cosmic
П 6: if ((P) and (no Re) and (Out)) then Classic
П 7: if ((P) and (no Re) and (In)) then Dark
П 8: if ((Out) and (Re) and (no HasTime) and (Fi) and (no H)) then Social
П 9: if ((In) and (Re) and (no HasTime) and (Fi) and (no H)) then Psycholigical.
Раздел 4. Проектирование механизма вывода
4.1 Выбор и обоснование стратегии вывода
Основной идеей, заложенной в выбранную стратегию логического вывода, является концепция как можно более раннего выделения тупиковых цепочек рассуждения и отказа от них. На основании полученных от пользователя фактов принимается решение о том, какие факты имеет смысл запрашивать у пользователя дальше, а какие - не будут играть никакой роли. Система, построенная по этой концепции, в начале опроса пользователя стремится прийти к выводам, требующим наименьшего количества фактов. Таким образом, часть возможных выводов либо отсекается заранее как неправильные, либо, если они правильные, система приходит к ним за минимальное время. Если этого не происходит, в конце работы системы остаётся выбор только из самых "узконаправленных" ответов, в задании которых принимает участие наибольшее количество фактов.
Примером таких рассуждений являются рассуждения дорожного полицейского, осматривающего место наезда на пешехода. Если на асфальте остался след протекторов двухколёсного транспорта, нет никакого смысла искать нарушителя среди водителей автомобиля. В то же время, если следов нет вообще, то нужно изучать записи камер наблюдения, сводки об угонах, и так далее. То есть, собирать множество дополнительных фактов. Ну и нетрудно догадаться, что, если на асфальте остались следы протектора крупного трактора, инспектор просто сразу же направится на соседнюю ферму, потому что такой факт однозначно идентифицирует нарушителя и позволяет сразу же прийти к конечному выводу.
Такой подход позволяет получить ответ как можно быстрее.
Сама система организована в виде цепочки вопросов с ответами типа "да/нет", отвечая на которые, пользователь задаёт факты, над которыми оперирует система. При исполнении конечного продукционного правила, система выдаёт пользователю ответ в форме рекомендации. Механизм вывода прямой (от признаков идём к выводу).
4.2 Контрольный пример логического вывода
Попробуем определить с помощью построенной нами экспертной системы поджанр "Психологическая драма".
Продукционное правило:
П 9: if ((In) and (Re) and (no HasTime) and (Fi) and (no H)) then Psycholigical.
Ход выполнения программы:
CLIPS> (run)
FIRE 1 start: *
==> f-1 (Start)
FIRE 2 has-humor: f-1
Присутствует юмор? (yes/no)? n
==> f-2 (no H)
FIRE 3 has-time: f-2,f-1
Зависит от времени? (yes/no)? n
==> f-3 (no HasTime)
FIRE 4 inside-clash: f-1
Внутренний конфликт? (yes/no)? y
==> f-4 (In)
FIRE 5 is-realistic: *
Присутствует реалистичный антураж? (yes/no)? y
==> f-5 (Re)
FIRE 6 is-real: f-5
Реальные события? (yes/no)? n
==> f-6 (Fi)
FIRE 7 check-psychologic: f-4,f-5,f-3,f-6,f-2
==> f-7 (genre Psychologic)
FIRE 8 resultOutput: f-7
Предположение о жанре произведения:
Psychologic
Раздел 5. Программная реализация
5.1 Язык CLIPS. Общие сведения
CLIPS - C Language Integrated Production System (язык С, интегрированный с продукционными системами) представляет собой современный инструмент, предназначенный для создания экспертных систем. CLIPS состоит из интерактивной среды - экспертной оболочки со своим способом представления знании, гибкого и мощного языка и нескольких вспомогательных инструментов. Является свободно распространяемым программным продуктом.
Первоначально CLIPS использовал только методологию обработки данных посредством правил. CLIPS версии 5.0, вышедший весной 1991 г., ввел в CLIPS две новые парадигмы программирования: процедурное и объектно-ориентированное программирование. Объектно-ориентированный язык, предоставляемый системой CLIPS - COOL.
5.2 Описание программной реализации
Функция assert позволяет добавлять факты в список фактов текущей базы данных. Каждым вызовом этой функции можно добавить произвольное число фактов. Синтаксис команды (assert <факт>+). В случае удачного добавления фактов в базу, функция возвращает адрес последнего добавленного факта. Если во время добавления некоторого факта произошла ошибка, команда прекращает свою работу и возвращает FALSE.
Для добавления новых правил в базу CLIPS предоставляет специальный конструктор defrule. В общем виде синтаксис данного конструктора можно представить следующим образом:
(defrule
<имя-правила>
[<комментарии>]
[<определение-свойства-правила>]
<предпосылки> ; левая часть правила
=>
<следствие> ; правая часть правила
)
Левая часть правила задается набором условных элементов, который обычно состоит из условий, примененных к некоторым образцам. Заданный набор образцов используется системой для сопоставления с имеющимися фактами и объектами. Все условия в левой части правила объединяются с помощью неявного логического оператора and. Правая часть правила содержит список действий, выполняемых при активизации правила механизмом логического вывода. Для разделения правой и левой части правил используется символ =>. Правило не имеет ограничений на количество условных элементов или действий (ограничением может быть только память компьютера). Действия правила выполняются последовательно, но тогда и только тогда, когда все условные элементы в левой части выполнены.
Если в левой части правила не указан ни один условный элемент, СLIPS автоматически подставляет условие образец initial-fact или initial-object. Если в правой части правила не определено ни одно действие, правило может быть активировано и выполнено, но ничего не произойдет.
Функция printout позволяет выводить информацию на устройство, связанное с указанным логическим именем. Логическое имя должно быть определено на момент использования функции, а устройство должно быть подготовлено для работы. Для отправки информации на устройство, связанное с логическим именем stdout, обычно используется его синоним - символ t. Если указано логическое имя nil, функция не выполняет никаких действий. Символ crlf служит для перевода каретки на следующую строку.
(printout <логическое-имя> <выражение>+)
Функция read позволяет считывать очередную порцию данных с устройства, ассоциированного с заданным логическим именем.
(read <логическое-имя>)
Параметр <логическое-имя> является необязательным. Если он определен, функция пытается считывать информацию из присоединенного к логическому имени файла. Если параметр <логическое-имя> равняется t или не определен, функция будет считывать данные из устройства, связанного stdin.
Для задания свойства правила используется ключевое слово declare . Одно правило может иметь только одно определение свойства, заданное с помощью declare.
<определение-свойства-правила> ::= (declare <свойства-правила>)
<свойства-правила> ::= (salience <целочисленное выражение>)
Свойство правила salience позволяет назначать приоритет правилам. Объявляемый приоритет должен быть выражением, имеющим целочисленное значение из диапазона от -10 000 до +10 000. В случае, если приоритет правила явно не задан, ему присваивается значение по умолчанию - 0.
Размещено на Allbest.ru

Подобные документы

  • Потребность отражения человеческих знаний в памяти компьютера. Модели представления знаний. Продукционные и формально-логические модели. Исчисление предикатов первого порядка. Основные свойства теории фреймов. Аналитическая платформа Deductor.

    курсовая работа [538,2 K], добавлен 09.04.2015

  • Технология экспертных систем на основе искусственного интеллекта: разработка и внедрение компьютерных программ, способных имитировать, воспроизводить области деятельности человека, требующих мышления, определенного мастерства и накопленного опыта.

    курсовая работа [264,8 K], добавлен 22.12.2008

  • Понятия, классификация и структура экспертных систем. Базы знаний и модели представления знаний. Механизмы логического вывода. Инструментальные средства проектирования и разработки экспертных систем. Предметная область ЭС "Выбор мобильного телефона".

    курсовая работа [2,2 M], добавлен 05.11.2014

  • Основные модели представления знаний. Системы поддержки принятия решений. Диаграмма UseCase. Разработка базы данных на основе трех моделей: продукционные правила, семантическая сеть, фреймовая модель. Программная реализация системы принятия решений.

    курсовая работа [715,1 K], добавлен 14.05.2014

  • Общее представление социальной сети для дополнительного образования. Информационная модель спортивных школ по художественной гимнастики. Общая структура системы "Школа художественной гимнастики". Разработка информационной структуры web-приложения.

    дипломная работа [4,9 M], добавлен 11.11.2014

  • Эволюция систем искусственного интеллекта. Направления развития систем искусственного интеллекта. Представление знаний - основная проблема систем искусственного интеллекта. Что такое функция принадлежности и где она используется?

    реферат [49,0 K], добавлен 19.05.2006

  • История развития искусственного интеллекта. Экспертные системы: их типы, назначение и особенности, знания и их представление. Структура идеальной и инструменты построения экспертных систем. Управление системой продукции. Семантические сети и фреймы.

    реферат [85,7 K], добавлен 20.12.2011

  • Понятие искусственного интеллекта в робототехнике и мехатронике. Структура и функции интеллектуальной системы управления. Классификация и типы знаний, представление их с помощью логики предикатов. Суть семантических сетей, фреймовое представление знаний.

    курс лекций [1,1 M], добавлен 14.01.2011

  • Определение экспертных систем, их достоинство и назначение. Классификация экспертных систем и их отличие от традиционных программ. Структура, этапы разработки и области применения. Классификация инструментальных средств и технология разработки систем.

    курсовая работа [78,0 K], добавлен 03.06.2009

  • Понятие искусственного интеллекта и интеллектуальной системы. Этапы развития интеллектуальных систем. Модели представления знаний, процедурный (алгоритмический) и декларативный способы их формализации. Построение концептуальной модели предметной области.

    презентация [80,5 K], добавлен 29.10.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.