Персональный компьютер и стандартные приложения
Состав, назначение основных устройств и архитектурные принципы организации персонального компьютера. Назначение и правила работы в стандартных Windows–приложениях. Текстовый редактор "Блокнот". Графический редактор "Paint". Текстовый процессор "WordPad".
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | контрольная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 09.06.2013 |
Размер файла | 30,5 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение
высшего профессионального образования
«Забайкальский государственный университет»
(ФГБОУ ВПО «ЗабГУ»)
Заочный факультет
Кафедра прикладной информатики и математики
КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА
по дисциплине: «Информатика»
Вариант № 88
Выполнил ст. гр. УПз-12-1
Войтюк Е.А.
Проверил доцент кафедры ПИМ
Деминова О.В.
Чита 2013г.
Содержание
1. Персональный компьютер (состав, назначение основных устройств, архитектурные принципы организации) (8)
2. Назначение и правила работы в стандартных Windows -приложениях. (42)
3. Задание 9
4. Список использованных источников
1. Персональный компьютер (состав, назначение основных устройств, архитектурные принципы организации)
персональный компьютер приложение windows
Компьютер -- это многофункциональное электронное устройство, предназначенное для накопления, обработки и передач» информации. Под архитектурой персонального компьютера понимается его логическая организация, структура и ресурсы, т. е. средства вычислительной системы, которые могут быть выделены процессу обработки данных на определенный интервал времени.
В основу построения большинства компьютеров положены принципы, сформулированные Джоном фон Нейманом.
1. Принцип программного управления -- программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности.
2. Принцип однородности памяти -- программы и иные хранятся в одной и той же памяти; над командами можно выполнять те же действия, что и над данными!
3. Принцип адресности -- основная память структурно состоит из пронумерованных ячеек.
Компьютеры, построенные на этих принципах, имеют классическую архитектуру.
Архитектура компьютера определяет принцип действия, информационные связи и взаимное соединение основных логических узлов компьютера, к которым относятся:
· центральный процессор;
· основная память;
· внешняя память;
· периферийные устройства.
Конструктивно персональные компьютеры выполнены в виде центрального системного блока, к которому через специальные разъемы присоединяются другие устройства. В состав системного блока входят все основные узлы компьютера:
· системная плата;
· блок питания;
· накопитель на жестком магнитном диске;
· накопитель на гибком магнитном диске;
· накопитель на оптическом диске;
· разъемы для дополнительных устройств.
На системной (материнской) плате в свою очередь размещаются:
· микропроцессор;
· математический сопроцессор;
· генератор тактовых импульсов;
· микросхемы памяти;
· контроллеры внешних устройств;
· звуковая и видеокарты;
· таймер.
Архитектура современных персональных компьютеров основана на магистрально-модульном принципе. Модульный принцип позволяет пользователю самому комплектовать нужную ему конфигурацию компьютера и производить при необходимости ее модернизацию. Модульная организация системы опирается на магистральный принцип обмена информацией. Все контроллеры устройств взаимодействуют с микропроцессором и оперативной памятью через системную магистраль передачи данных, называемую системной шиной. Системная шина выполняется в виде печатного мостика на материнской плате.
Микропроцессор -- это центральный блок персонального компьютера, предназначенный для управления работой всех блоков машины и для выполнения арифметических и логических операций над информацией.
Системная шина - является основной интерфейсной системой компьютера, обеспечивающей сопряжение и связь всех его устройств между собой. Системная шина обеспечивает три направления передачи информации:
· между микропроцессором и основной памятью;
· между микропроцессором и портами ввода-вывода внешних устройств;
· между основной памятью и портами ввода-вывода внешних устройств.
Порты ввода-вывода всех устройств через соответствующие разъемы (слоты) подключаются к шине либо непосредственно, либо через специальные контроллеры (адаптеры).
Основная память предназначена для хранения и оперативного обмена информацией с прочими блоками компьютера.
Внешняя память используется для долговременного хранения информации, которая может быть в дальнейшем использована для решения задач. Генератор тактовых импульсов генерирует последовательность электрических символов, частота которых задает тактовую частоту компьютера. Промежуток времени между соседними импульсами определяет такт работы машины.
Источник питания -- это блок, содержащий системы автономного и сетевого питания компьютера.
Таймер -- это внутримашинные электронные часы, обеспечивающие автоматический съем текущего момента времени. Таймер подключается к автономному источнику питания и при отключении компьютера от сети продолжает работать.
Внешние устройства компьютера обеспечивают взаимодействие машины с окружающей средой: пользователями, объектами управления и другими компьютерами.
Основными функциональными характеристиками персонального компьютера являются:
1. производительность, быстродействие, тактовая частота. Производительность современных ЭВМ измеряют обычно в миллионах операций в секунду;
2. разрядность микропроцессора и кодовых шин интерфейса. Разрядность -- это максимальное количество разрядов двоичного числа, над которым одновременно может выполняться машинная операция, в том числе и операция передачи информации; чем больше разрядность, тем, при прочих равных условиях, будет больше и производительность ПК;
3. типы системного и локальных интерфейсов. Разные типы интерфейсов обеспечивают разные скорости передачи информации между узлами машины, позволяют подключать разное количество внешних устройств и различные их виды;
4. емкость оперативной памяти. Емкость оперативной памяти измеряется обычно в Мбайтах. Многие современные прикладные программы с оперативной памятью, имеющей емкость меньше 16 Мбайт, просто не работают либо работают, но очень медленно;
5. емкость накопителя на жестких магнитных дисках (винчестера). Емкость винчестера измеряется обычно в Гбайтах;
6. тип и емкость накопителей на гибких магнитных дисках. Сейчас применяются накопители на гибких магнитных дисках, использующие дискеты диаметром 3,5 дюйма, имеющие стандартную емкость 1,44 Мб;
7. наличие, виды и емкость кэш-памяти. Кэш-память -- это буферная, недоступная для пользователя быстродействующая память, автоматически используемая компьютером для ускорения операций с информацией, хранящейся в более медленно действующих запоминающих устройствах. Наличие кэш-памяти емкостью 256 Кбайт увеличивает производительность персонального компьютера примерно на 20%;
8. тип видеомонитора и видеоадаптера;
9. наличие и тип принтера;
10. наличие и тип накопителя на компакт дисках CD-ROM;
11. наличие и тип модема;
12. наличие и виды мультимедийных аудиовидео-средств;
13. имеющееся программное обеспечение и вид операционной системы;
14. аппаратная и программная совместимость с другими типами ЭВМ. Аппаратная и программная совместимость с другими типами ЭВМ означает возможность использования на компьютере, соответственно, тех же технических элементов и программного обеспечения, что и на других типах машин;
15. возможность работы в вычислительной сети;
16. возможность работы в многозадачном режиме. Многозадачный режим позволяет выполнять вычисления одновременно по нескольким программам (многопрограммный режим) или для нескольких пользователей (многопользовательский режим);
17. надежность. Надежность -- это способность системы выполнять полностью и правильно все заданные ей функции;
18. стоимость;
19. габаритами вес.
Основные составные части типичного персонального компьютера: 1 -- монитор, 2 -- материнская плата, 3 -- центральный процессор, 4 -- оперативная память, 5 -- карты расширений, 6 -- блок питания, 7 -- оптический привод, 8 -- жёсткий диск, 9 -- компьютерная мышь, 10 --клавиатура
Итак, персональный компьютер состоит, из двух основных элементов. Это сам компьютер (системный блок) и устройства ввода/вывода (монитор, клавиатура, мышь, колонки, принтер и т. д.).
А теперь рассмотрим все компоненты более подробно. Начнем с системного блока. Он состоит из:
1. корпуса;
2. материнской платы;
3. процессора;
4. оперативной памяти;
5. жесткого диска;
6. накопителя флоппи-дисков;
7. накопителя компакт- (или DVD) дисков;
8. видеокарты;
9. звуковой карты;
Корпус.
Это скелет и кожа компьютера. К раме корпуса крепятся: материнская плата, блок питания, накопители, жесткие диски. Существует несколько типов корпусов:
1. Desktop.
2. Mini-Tower.
3. Midi-Tower.
4. Big-Tower.
Desktop - это настольный блок, предназначенный находится на столе под монитором (как правило). Tower'ы (башни) - это вертикальные блоки, они же являются и самыми распространенными (на фото midi-tower). Понятно, что каждый тип имеет свои достоинства и недостатки.
Материнская плата (mainboard, matherboard, systemboard).
Еще ее называют системной платой. Это основа компьютера. Именно эта плата определяет, какого типа процессор Вы можете использовать, какой максимальный размер оперативной памяти можно будет заиметь и так далее. В большинстве случаев неопытные пользователи при покупке компьютера мало уделяют внимания системной плате. Перечислим основные компоненты системной платы, которые видны на фото:
1. Процессорное гнездо.
2. Разъемы для оперативной памяти.
3. Интерфейсы шины PCI.
4. Микросхема системной логики (чипсет).
5. Интерфейсы для подключения жестких дисков и накопителей CD или DVD дисков.
6. Интерфейсы для подключения FDD.
7. Блок портов ввода/вывода.
Процессор.
Этот девайс занимается обработкой и вычислением данных.Основой любого процессора является ядро, которое состоит из миллионов транзисторов, расположенных на кристалле кремния. По большому счету, процессор можно разделить на две части: АЛУ (Арифметико-Логическое Устройство) и УУ (Устройство Управления). Первое занимается обработкой данных, другое - их передачей. Процессор снабжен внутренней памятью. Называется она кэш-память и бывает двух уровней. Современные процессоры имеют корпуса типа PGA (Pin Grid Array - шахматная решетка массива штырьков).
Оперативная память (DRAM - Dynamic Random Access memory).
Динамическая память с произвольным доступом или ОЗУ, то есть Оперативное Запоминающее Устройство. Задача памяти - хранить данные. Если Вы включили компьютер, то элементы операционной системы, запущенные Вами программы - все загружается в оперативную память. Основным недостатком ОЗУ является то, что при обрыве питания, данные теряются. Более того, даже во время работы при бесперебойном питании данные приходится постоянно обновлять (если точно перевести с английского название этой операции, то получится освежать). Это необходимо вследствие того, что конденсаторы, которые применяются при производстве ячеек памяти не идеальны и заряд стекает. Существует несколько типов ОЗУ:
1. SDRAM.
2. DDRSDRAM.
3. RDRAM.
Так же существует несколько типов разъемов для линеек оперативной памяти:
1. SIMM и DIMM
2. RIMM.
Жесткий диск (HDD - Hard Disk Drive).
Он же винчестер.Это устройство для хранения данных. Довольно хрупкое и сложное устройство, требующее бережного отношения. Для хранения данных постоянного питания не требуется, так как принцип хранения в корне отличается от работы ОЗУ. Здесь в основу положен электромагнетизм. Существует два основных размера жестких дисков: 3,5 дюйма для обычных персональных компьютеров и 2,5 дюйма - для ноутбуков. Объемы современных доступных жестких дисков измеряются в гигабайтах, а точнее в десятках и сотнях гигабайт.
Флоппи - дисковод (FDD Floppy Disk Drive).
Дисковод, предназначенный для работы с дискетами.
Монитор.
Чтобы увидеть, отображаемую на экране, информацию в любой момент времени, используют устройства ввода (схема) - самые главные из них - монитор и принтер. Как указывалось выше, в состав материнской платы входит видеокарта - контроллёр монитора или видеоадаптер - набор электронных микросхем обеспечивающих качество изображения на экране монитора с некоторой разрешающей способностью. Основная его характеристика - объём видеопамяти: 64-128 Мб. Карты на основе микросхем Nvideo считается лучшим выбором для любителей игр. Именно они доминируют сейчас на рынке ( GeForce/ GeForce Fx).
Самой важной частью ПК можно смело назвать многие детали компьютера, но монитор, пожалуй, самый подходящий кандидат на этот почетный титул. С экраном мы постоянно контактируем во время работы. От его качества зависит насколько комфортно будет нашим глазам. И поэтому именно к монитору предъявляются едва ли не самые строгие требования в области эргономики, безопасности, удобства работы.
Типы мониторов:
1. Самый распространённый тип монитора на основе ЭЛТ. Недостатки - Большие потребления энергии, вредное воздействие.
2. ЖК - мониторы - компактны и легки, безопасны, потребляют мало энергии, цифровой метод передачи информации. Недостатки - высокая цена, по контрастности и зернистости отстают от лучших ЭЛТ - мониторов.
Характеристики мониторов:
1.Размер по диагонали от 14 до 21 дюйма;
2.величина экранного зерна (точки) 0,28 - 0,25 мм;
3.разрешающая способность - число точек на экране: 800 - 600. Стандартный режим для 15 - дюймового монитора; 1024х768-17; 1152х864-19; 1280х1024 -20; 1600х1200 - 21;
4.максимальная частота развёртки (сигнала частоты обновления кадров, минимальная величина для комфортной работы 85 Гц.) иначе мерцание и утомляемось глаз (для ЭЛТ - мониторов).
Клавиатура.
Клавиатура - основное устройство ручного ввода информации - команд и данных. Представляет собой совокупность механических датчиков, воспринимающих давление на клавиши и замыкающих тем или иным способом определённую электрическую цепь. Внутри любого корпуса клавиатуры помимо датчиков, клавиши расположены электронные схемы дешифрации и микроконтроллер клавиатуры.
Стандартная клавиатура IBM PC имеет не менее 101 клавиш (104 - 105), с помощью которых могут быть сгенерированы 256 раличных символов и знаков. Выделяют следующие основные группы клавиш:
1.функциональные (их назначение определяется программой);
2.алфавитно - цифровые клавиши (символьные);
3.управляющие (управляют положением курсора на экране);
4.служебные и специальные, которые изменяют значения других клавиш, к ним относятся и клавиши - переключатели;
5. дополнительная цифровая клавиатура;
6.индекаторы режимов;
7.дополнительные клавиши.
2. Назначение и правила работы в стандартных Windows -приложениях
Стандартные приложения Windows.
В комплект поставки Windows входит ряд полезных стандартных программ:
· текстовый редактор Блокнот;
· графический редактор Paint;
· текстовый редактор WordPad;
· калькулятор и др.
Для запуска рассматриваемых стандартных приложений необходимо выполнить команды: Пуск/Программы/Стандартные/…
Текстовый редактор Блокнот
Блокнот - это простейший текстовый редактор, который можно использовать как средство для просмотра и редактирования текстовых файлов типа .txt и некоторых других.
Текстовый редактор - программа, предназначенная для создания, редактирования и просмотра текстовых документов.
Текстовый редактор Блокнот занимает мало оперативной памяти, и поэтому его удобно использовать для ведения коротких записей, пометок, для обмена фрагментами текста между отдельными приложениями с помощью буфера обмена.
Блокнот предоставляет ограниченные средства для оформления документа. Например, в этой программе нельзя применять различные шрифты для отдельных частей текстового документа, но можно изменять тип шрифта, его размер и начертание целиком во всем документе.
В программе Блокнот не происходит автоматического переноса слов в конце строки. Если слово не умещается в оставшейся части строки рабочей области редактора, оно либо переносится в начало следующей строки, либо продолжает текущую строку, смещая текст в окне влево. Переключение режима выполняется через меню Правка/Перенос по словам.
Курсор - это вертикальная черта на экране, показывающая точку ввода очередного символа. Не следует путать курсор с указателем мыши. Однако, мышью можно управлять курсором: щелчок мышью устанавливает курсор в новую позицию.
Переключение шрифта выполняется клавишами SHIFT или CapsLock. Для ввода прописных (заглавных) букв используют клавишу SHIFT. Если требуется ввести длинную последовательность прописных букв, то используют клавишу CapsLock, которая работает инверсно. Если режим CapsLock включен (смотри индикатор на клавиатуре), то клавиша SHIFT меняет свое действие: при ее удержании вводятся строчные (маленькие) буквы. Переключение Рус/Лат выполняется комбинацией Alt+Shift (Ctrl+Shift) или щелчком по значку языка на панели индикации (справа от панели задач).
Параметры шрифта задаются командой Формат/Шрифт. В окне "Выбор шрифта" можно задать тип шрифта, начертание и размер. Наиболее популярные типы шрифтов: Times New Roman, Arial, Courier. Начертание: обычный, курсив, полужирный, полужирный курсив. Размер задается в пунктах(типографская единица, равная 1/72 дюйма или 0.353 мм). Чаще используются размеры 12 или 14.
Открыть документ программы Блокнот можно либо двойным щелчком мыши по значку документа или его ярлыку, либо с помощью команды Файл/Открыть...
Сохранение документа выполняется командой Файл/Сохранить или Файл/Сохранить как…. Последняя команда используется для сохранения вновь созданного документа с указанием его имени и папки, где он должен находиться. Команда Файл/Сохранить как... может использоваться и для сохранения ранее созданного документа с новым именем.
Редактирование документа:
· перемещение курсора на экранную страницу - Page Up или Page Down;
· перемещение курсора в начало или конец строки - Home или End;
· перемещение курсора в начало или конец документа - Ctrl+Home или Ctrl+End;
· удаление символа слева (справа) от курсора - BackSpace (Delete);
· переключение режима Вставки/Замены - Ins;
· выделение слова - двойной щелчок мыши (Shift+курсорные клавиши);
· выделение строки - щелчок мышью слева от строки (в зоне выделения);
· выделение фрагмента текста - протащить мышь слева от фрагмента в зоне выделения или Shift+курсорные клавиши или Ctrl+PgDn.
Замечание. Для точного выделения текста лучше использовать клавиатуру. Очень часто в одном выделении комбинируют операции мышью и клавиатурой.
Выделенные фрагменты текста можно копировать или перемещать. Копирование и перемещение происходит через буфер обмена Windows.
Буфер обмена - область памяти, в которую временно помещается вырезанный или скопированный фрагмент документа. Для этого служит команда Правка/Вырезать (илиКопировать, или Вставить). Эти же операции выполняют комбинации клавиш: CTRL + C - копировать в буфер; CTRL + X - вырезать в буфер; CTRL + V - вставить из буфера.
Программа Блокнот позволяет автоматически указывать даты создания документов. Для этого в начало документа (в первую позицию первой строки) нужно ввести с клавиатуры команду .LOG. После сохранения этого документа при каждом его последующем открытии в конце файла всегда будет автоматически проставляться текущая дата.
Текущую дату и время создания записи можно проставлять и с помощью команды меню окна программы Блокнот Правка/Дата и время. Для автоматической вставки текущей даты и времени можно также использовать клавишу F5.
Печать документа, созданного в программе Блокнот, осуществляется с помощью команды Файл/Печать.
Команда меню окна Поиск/Найти позволяет осуществить поиск нужных записей. Для этого в диалоговое окно Поиск следует ввести слово или последовательность символов для поиска.
Графический редактор Paint
Графическими называют редакторы, предназначенные для создания и редактирования изображений. Paint - простейший редактор растровой графики. В растровой графике изображение строится из точек (пикселов). Другим типом графики является векторная графика, где изображения описываются математическими формулами. Методы работы с этими видами графики принципиально различны.
Программа Paint позволяет создавать и редактировать произвольные рисунки, схемы, чертежи, диаграммы, надписи, вставлять и редактировать готовые объекты, созданные в других приложениях. Объекты, созданные в Paint, можно сохранять в виде обоев рабочего стола.
Процесс рисования в программе Paint осуществляется с помощью специального Набора инструментов и цветовой Палитры. При создании рисунка в программе Paint указатель мыши изменяет свою форму в зависимости от выбранного инструмента и характера выполняемой операции, применяя вид карандаша, пипетки, лупы, распылителя, квадрата, перекрестия, двойной стрелки и т.п.
На панели инструментов имеются следующие средства рисования:
· Линия - для рисования прямых линий;
· Карандаш - для рисования произвольных линий;
· Кривая - для рисования гладких кривых линий;
· Кисть и Распылитель - для произвольного рисования и методом набивки;
· Прямоугольник, Скругленный прямоугольник, Эллипс - рисование соответствующих фигур методом протяжки;
· Многоугольник - для рисования произвольных многоугольников серией произвольных щелчков. Если последняя точка совпадает с начальной, то многоугольник считается замкнутым и может быть залит автоматически.
· Заливка - служит для заполнения замкнутых контуров основным (левая кнопка мыши) или фоновым цветом (правая кнопка мыши).
· Надпись - для ввода текстовых надписей.
Если при рисовке выполнено неправильное действие, надо выбрать команду Правка/Отменить или Ctrl+z.
Выбор цвета фона осуществляется щелчком правой кнопки мыши по цвету на палитре цветов.
Рисование правильных фигур осуществляется при нажатой клавише Shift.
При выборе некоторых инструментов в нижней части панели инструментов появляются дополнительные панели Варианты использования (табло с альтернативами).
Панель "Палитра настройки инструмента" выглядит по-разному для каждого инструмента и позволяет установить:
· ширину линии;
· размер ластика. Для выбора простого ластика следует нажимать левую кнопку мыши, а цветного ластика - правую кнопку;
· форму кисти;
· размер "мазка" распылителя;
· тип заполнения фигуры цветом (полая фигура с контуром; фигура, заполненная цветом с контуром и без контура);
· тип фона (прозрачный или непрозрачный);
· масштаб - обычный, с увеличением в 2, 6 и 8 раз для детальной проработки рисунка (по точкам).
Для детальной проработки рисунка по точкам (пикселам) можно использовать также команды меню Вид/Масштаб/Крупный, Выбрать, Показать сетку.
Приступая к созданию документа в графическом редакторе Paint, нужно в самом начале работы установить необходимый размер поля для рисования (с помощью команды меню Рисунок/Атрибуты). Это связано с тем, что при уменьшении размеров поля рисунок может быть обрезан и утраченная часть не может быть восстановлена даже при последующем увеличении размера поля.
Толщина линий задается на палитре настройки.
Для выделения отдельных частей рисунка с целью копирования служат инструменты Выделение и Выделение произвольной области.
Трансформация рисунка выполняется через меню Рисунок и предполагает:
· поворот рисунка на угол, кратный 90;
· растяжение и наклон рисунка;
· заменить цветное изображение на черно-белое, изменить цвет на противоположный.
В строке состояния выдается подсказка о назначении выбранного инструмента, отображаются координаты графического курсора в пикселах и размеры текстового поля или выделяемого фрагмента (в пикселах).
Для ввода текста в рисунок используется инструмент Надпись. После выбора этого этого инструмента следует щелкнуть в нужном месте рисунка, растянуть рамку для текста до требуемого размера и ввести текст с помощью клавиатуры. Тип, размер и начертание шрифта можно изменять с помощью Панели атрибутов текста, которая выводится на экран установкой соответствующего переключателя меню Вид.
Вставка в документ Paint графического объекта производится в левый верхний угол рабочего поля, а вставка текстового фрагмента, созданного в текстовом редакторе, - в место расположения курсора внутри рамки текста.
Программа Paint предоставляет возможность заменять любой цвет стандартной палитры на один из 48 цветов базовой палитры, создавать свои собственные цвета и сохранять созданные палитры. Для этого используются соответствующие команды меню Параметры.
Основным форматом сохранения рисунков, созданных в программе Paint, является формат (.bmp), имеющий следующие разновидности:
· черно-белое изображение;
· 16-цветный рисунок. Этот формат имеет предельно ограниченную цветовую гамму, но файл занимает на диске мало места;
· 256-цветный рисунок. Файл занимает на диске в два раза больше места, чем при его сохранении в виде 16-цветном формате;
· 24-разрядный рисунок. Этот формат обеспечивает самое высокое качество цветопередачи, но файлы занимают на диске очень много места.
Допустимы и другие форматы сохранения рисунков, среди которых наиболее используемыми являются (.jpg) и (.gif) - сжатые форматы, но с частичной потерей качества изображения.
Текстовый процессор WordPad
Программа WordPad - это относительно простой текстовый процессор.
В отличие от текстовых редакторов, текстовые процессоры выполняют функцию форматированиядокументов, т.е. применения различных шрифтов, различных методов выравнивания, встраиванием в текст рисунков, таблиц, контроль за обтеканием графики текстом, автоматизацию рутинных сложных операций с текстом и т.д.
WordPad является упрощенной версией более мощной программы Word.
Основные возможности форматирования:
· настройка параметров печатной страницы (Файл/Макет страницы);
· настройка параметров абзаца (Формат/Абзац);
· создание маркированных списков (Формат/Маркер);
· управление табуляцией (Формат/Табуляция);
WordPad позволяет создавать документы большого объема (в отличие от Блокнота) и сохранять их в различных форматах, например Word 6.0, RTF или как текст MS DOS.
Текстовый процессор WordPad является однооконным приложением, т.е. в нем можно одновременно открыть только одно окно документа.
Программа WordPad поддерживает технологию вставки и внедрения объектов, причем при обмене данными между приложениями WordPad может быть как сервером (источником), так и клиентом (приемником).
WordPad позволяет разрабатывать презентации с элементами мультимедиа, включая показ слайдов и небольших видеофильмов, подключение звука.
Калькулятор
Калькулятор является удобным средством для выполнения сравнительно небольших вычислений. В Windows имеется два варианта калькулятора: обычный и инженерный. На рисунке показан инженерный калькулятор. Переключение на другой тип калькулятора выполняется через меню Вид в окне программы Калькулятор.
Обычный калькулятор выполняет простые арифметические операции, вычисляет проценты, извлекает квадратные корни.
Инженерный калькулятор, кроме того, позволяет вычислять типовые математические функции и выполнять достаточно сложные, например статистические расчеты.
Калькулятор имеет память для размещения промежуточных результатов вычислений. Результаты вычислений калькулятора можно копировать в буфер обмена. Кроме того, в строку дисплея (табло) калькулятора можно вставлять из буфера обмена числовые данные для использования их в последующих вычислениях с помощью калькулятора.
Выполнять вычисления можно с помощью мыши, щелкая по соответствующим кнопкам панели калькулятора, или с помощью клавиатуры, нажимая на клавиши, которые совпадают с изображенными на экране кнопками калькулятора.
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Загрузка операционной системы Windows. Набор стандартных приложений, индикатор системных ресурсов и преобразование диска. Необходимость упаковщиков и функция "Архивация", таблица символов, графический редактор Paint и текстовый редактор WordPad.
контрольная работа [355,9 K], добавлен 18.04.2009Изучение основных приемов работы с текстовым и графическим редакторами. Операции, которые позволяет выполнять графический редактор Paint. Создание и сохранение текстовых документов в Блокноте. Ввод фрагмента текста с клавиатуры и его редактирование.
контрольная работа [279,3 K], добавлен 12.03.2011Операционная система Microsoft с настраиваемым интерфейсом - Windows ХР. Работа стандартных прикладных программ: блокнот, графический редактор Paint, текстовой процессор WordPad, калькулятор, сжатие данных, агент сжатия, стандартные средства мультимедиа.
контрольная работа [27,4 K], добавлен 25.01.2011Функции графического редактора Paint, создание рисунка (задание размера, изменение цвета). Возможности программы "Калькулятор". Работа с блокнотом, ввод текста с помощью клавиатуры. Текстовый процессор WordPad: простейшие приемы форматирования документов.
контрольная работа [434,3 K], добавлен 17.11.2011Функциональные возможности графического редактора Paint. Устройства персонального компьютера и их назначения. Стандартные программы операционной системы Windows. Приложения системы графического редактора к решению задач графики, теоретической механики.
курсовая работа [156,5 K], добавлен 05.12.2008Редактирование текста как очень важная часть оформления документов. Разработка программы по работе с текстом "Текстовый редактор" в среде разработки C++Builder 6 как приложения, использующегося в качестве замены встроенного редактора "WordPad".
курсовая работа [256,7 K], добавлен 08.12.2010Текстовый процессор и визуальный редактор Html Writer. Табличный процессор Calc. Программа подготовки презентаций Impress. Base механизм подключения к внешним СУБД и встроенная СУБД HSQLDB. Векторный графический редактор Draw. Редактор формул Math.
курсовая работа [3,0 M], добавлен 09.02.2010Операционная система Windows. Стандартные программы Windows: диспетчер задач, проверка, очистка, дефрагментация, архивация диска, восстановление системы, таблица символов, калькулятор, блокнот, графический редактор - пакет - Paint, WordPad, буфер обмена.
реферат [17,9 K], добавлен 07.11.2008Функционально-структурная организация персонального компьютера. Операционная система Windows. Функции стандартизации программы графического редактора Paint. Рисование геометрических объектов и оформление рисунков с помощью графического редактора Paint.
курсовая работа [680,1 K], добавлен 03.12.2008Текстовый редактор - приложение для обработки текстовой информации. Описание текстовых процессоров как более совершенных текстовых редакторов. Типы текстовых файлов: форматированные, неформатированные. Основные правила редактирования и набора текста.
презентация [747,3 K], добавлен 26.11.2010