Работа с эффектами в CorelDRAW

Группа инструментов для интерактивного создания эффектов в CorelDRAW. Описание эффекта бленда. Создание переходов с помощью докера. Основные операции с переходами: настройка ускорения и цветов. Заключение объектов в оболочку. Работа с докером Eпvelope.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид реферат
Язык русский
Дата добавления 19.03.2013
Размер файла 2,7 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Введение

Основные эффекты в CorelDRAW выполняются с помощью команд сосредоточенных в средней части меню Effects (Эффекты). Эти команды вызывают докеры, которые также можно вызвать и стандартным способом, через под команды меню Window I Dockers (Окно l Докеры). Также альтернативным способом выполнения основных эффектов служат инструменты, находящиеся в группе интерактивных инструментов для выполнения эффектов, которые находятся в пятом снизу ряду панели инструментов (рис.1).

Рисунок 1 Группа инструментов для интерактивного создания эффектов

1. Эффект бленда

Пожалуй, нет в программах векторной графики более популярного эффекта, чем эффект бленда (создание переходов, перетекании, или, по другому, объектная растяжка). Мы рассмотрим этот эффект достаточно подробно не только для его всестороннего изучения, но и для того, чтобы вы могли уяснить общую схему действий при самостоятельном разборе многочисленных эффектов, предлагаемых программами компьютерной графики.

1.1 Описание эффекта

Эффект заключается в том, что между двумя объектами создается серия промежуточных объектов, которые представляют собой плавное перетекание объекта из одной формы в другую с плавным изменением цветов этих объектов. В качестве исходных объектов можно использовать любые геометрические и стандартные фигуры, замкнутые и незамкнутые

ПРИМЕЧАНИЕ Если у объектов есть и заливка, и обводка, происходит отдельное перетекание цветов заливки и отдельное перетекание цветов обводки.

1.2 Инструментарий для создания эффекта

Для создания и различных преобразований эффекта бленда используется докер Blend (Переход), вызываемый соответствующей командой из меню Effects (эффекты) или инструмент Interactive Blend Тооl (интерактивный переход), находящийся в панели интерактивных инструментов для создания эффектов.

1.3 Создание переходов с помощью докера

Проведем эксперимент. Разместим на экране докер Blend (Переход). Нарисуем круг в левом верхнем углу страницы и квадрат в правом нижнем углу страницы. Зальем их разными цветами, сделаем у них более толстые контуры также с разными цветами. Для создания этого эффекта с помощью докера необходимо выделить оба объекта инструментом Pick Тооl (Указатель) и, в простейшем случае, не меняя параметров, заданных по умолчанию, щелкнуть по кнопке Apply (Применить) в докере Blend (Переход). Для отмены эффекта бленда необходимо - выделить получившийся объект и выполнить команду Clear Blend (Отменить переход) из меню Effects (Эффекты). В результате выполнения эффекта появляется сложный объект, который называется группа бленда. Эта группа состоит из двух частей: исходныx объектов и промежуточных, которые, в свою очередь, представляют собой группу объектов. При выделении бленда и выполнении команды Break Blend Group Apart (Разделить группу бленда) из меню Arrange (Монтаж) как раз и происходит разделение бленда на исходные объекты и группу промежуточных объектов, которую, в свою очередь, можно разгруппировать обычными командами разгруппировки.

1.4. Настройка переходов

Рисунок 2 Бленд с разворотом промежуточных объектов на угол в 30 градусов (слева) и бленд, развернутый на угол в 30 градусов

Для того чтобы выбрать другой начальный или конечный исходный объект, нужно щелкнуть по одной из стрелок, выбрать команду New Start (Новое начало) или New End (Новый конец) и появившейся cтpeлкой указать на новый объект. После этого бленд с теми же параметрами расположится в другом месте, там, где было указано новое его начало или новый конец.

1. Создайте новый документ формата и сохраните его в папке Урок 8 под именем Бленд. Выполните эксперимент по созданию эффекта бленда с помощью докера Blend (Переход). Отмените создание пере хода, а затем снова выполните этот эффект. Выделите созданный переход и посмотрите на тип объекта в строке состояния. Выполните разделение группы бленда на части, а затем разгруппировку группы промежуточных объектов. Просмотрите, что представляют собой промежуточные объекты. Выполните примеры, изображенные на рис. 2. Узнайте, где находится начало и где - конец в одном из созданных вами блендов. Замените имеющийся у вас бленд на бленд с новым началом или новым концом.

Изначально все промежуточные объекты перехода располагаются по прямой, проведенной между центрами исходных объектов. Но бленд можно расположить и по другому пути. Для этого нужно иметь в наличии бленд и путь. Выделив бленд, нужно щелкнуть по кнопке с изогнутой линией и стрелкой, находящейся в нижней правой части докера Blend (Переход), выбрать команду New Path (Новый путь) и курсором в форме стрелки указать на путь. После этого бленд распределится по указанному пути.

Рисунок 3 Варианты расположения блендов вдоль различных путей

1.5 Основные операции с переходами

Настройка ускорения На вкладке Blend Acceleration (Ускорение бленда) можно настраивать ускорение. По умолчанию расстояние между промежуточными объектами в бленде одинаковые и скорость изменения цвета заливки и обводки промежуточных объектов равномерная. С помощью параметров этой вкладки можно нарушать эту равномерность.

Настройка цветов На вкладке Blend Color (Цвет бленда) можно выбрать один из вариантов цветовой настройки переходов. По умолчанию цвета контура и заливки переходят друг в друга "по прямой", т. е. от одного цвета к другому без промежуточных цветов. Два оставшихся режима позволяют задать переход от цвета к цвету через все цвета цветового спектра: в направлении часовой стрелке и против нее.

2. Нарисуйте несколько различных путей и расположите бленды по ним. Попробуйте регулировать расстояние между промежуточными объектами в бленде, разворачивать их и растягивать вдоль всего пути. Поэкспериментируйте с параметрами вкладки Blend Acceleration (Ускорение бленда) докера Blend (Переход). Создайте бленд между двумя геометрическими объектами с толстыми контурами и различными цветами контуров и заливок. Сделайте две его копии. Для каждой из копий задайте свой цветовой режим перехода. Сравните результаты.

3. Попробуйте изменить цвет любого из имеющихся у вас блендов, а также менять цвета начального и конечного объектов в бленде. Вспомните операции трансформирования и способы их совершения и примените их к одному из созданных блендов. Попробуйте выполнить операции трансформирования над начальным или конечным объектами бленда и посмотрите, как это повлияет на бленд. Вспомните операции редактирования кривых. Измените форму начального или конечного объектов одного из блендов, при необходимости преобразовав его в кривую, и оцените результат.

1.6 Создание переходов с помощью инструмента Interactive Blend Tool

ПРИМЕЧАНИЕ Поля панели свойств инструмента Interactive Blend Tool (Интерак тивный переход) повторяют поля докера Blend (Переход), но только немного в другом порядке.

Рисунок 4 Панель свойств в режиме инструмента Interactive Blend Tool

Для создания перехода с помощью инструмента нужно перейти к инструменту Interactive Blend Тооl (Интерактивный переход) и при необходимости настроить параметры в панели свойств. Затем нужно провести с нажатой кнопкой мыши от любой внутренней точки одного объекта до любой внутренней точки другого объекта и в конце отпустить кнопку мыши. Переход будет построен и стрелочкой будет указано направление перехода - от начального объекта к конечному (рис. 5).

Рисунок 5 Переход, построенный с помощью инструмента Interactive Blend Tool

ПРИМЕЧАНИЕ Начальным объектом считается не тот исходный объект, от которого был направлен переход вами, а тот, который был нарисован раньше и находится на заднем плане по отношению ко второму исходному объекту.

4. Создайте простейший вариант перехода при помощи инструмента Interactive Blend Tool (Интерактивный переход). Поработайте над изменением внешнего вида созданного бленда, выделив его инструментом Interactive Blend Tool (Интерактивный пере ход) и используя маркеры настройки.

1.7 Настройка переходов с помощью инструмента Interactive Blend. Между одинаковыми фигурами разного размера

Рисунок 6 Контурный вариант блендов

Рисунок 7 Два варианта бленда

Между пересекающимися фигурами

Рисунок 8 Исходные объекты, построенный бленд и растянутый бленд с восстановленными контурами исходных объектов

Между одинаковыми фигурами одного размера

Рисунок 9 Равномерное распределение объектов посредством бленда

Между незамкнутыми контурами

Рисунок 10 Примеры переходов между незамкнутыми контурами

Между символами и словами

Рисунок 11 Примеры перетекания символов и слов друг в друга

Между специальными символами

Рисунок 12 Примеры переходов специальных символов и векторных рисунков друг в друга

эффект coreldraw докер интерактивный

5. Создайте несколько различных переходов между разными фигурами, варьируя пара метры блендов. Проведите эксперимент по созданию блендов между одинаковыми фигурами, описанный в соответствующем разделе. Посмотрите, что получится, если убрать заливку у полученных переходов. Попробуйте выполнить пример, подобный изображенному на рис. 8. Выполните примеры на создание переходов между оди наковыми фигурами одинако вых размеров, показанные на рис. 3 и 9, или приду майте свои примеры. Создайте различные варианты переходов между незамкнутыми контурами (рис. 10). Проведите эксперимент по созданию переходов между символами и сло вами, описанный в соот ветствующем разделе (рис. 11). Выполните переходы, похожие на изо браженные на рис. 12, а также придумайте свои варианты применения блендов. Сохраните файл Бленд.

2. Заключение объектов в оболочку

Вторым по популярности эффектом является эффект заключения объектов в оболочку, когда объекты помещаются внутрь какого-либо замкнутого контура и меняют форму, искажаясь по диниям этого контура. Этот эффект выполняется с помощью докера Envelope (Огибающая), вызываемого посредством одноименной команды из меню Effects (Эффекты) или инструмента Interactive Envelope Тооl (Интерактивная оболочка), находящегося в группе интерактивных инструментов для создания спецэффектов (см. рис.1). Этот эффект можно выполнить над любыми стандартными и геометри ческими фигурами, над художественным и простым текстом, над специ альными символами и любыми векторными рисунками, представляю щими собой кривые или группы объектов. В качестве оболочки можно использовать любую замкнутую геометрическую или стандартную фи гуру, произвольную кривую, специальный символ и символ фигурного текста, представляющие собой простые кривые.

2.1 Работа с докером Eпvelope

Проведем эксперимент. Нарисуем в новом документе несколько геомет рических фигур и произвольных замкнутых кривых, введем несколько фрагментов фигурного текста. Вставим несколько специальных симво лов и загрузим несколько векторных рисунков. Разместим на экране докер Envelope (Огибающая).

Заключение объектов в стандартные и заранее подготовленные оболочки Продолжим эксперимент. Вспомним, как заключать объекты в стандартную заготовку, взятую из окна Envelope (Огибающая), а также как использовать в качестве оболочки заранее нарисованный контур. Выполним заключение фигурного текста, специальных символов и рисунков в стандартные оболочки и заранее нарисованные контуры. Попробуем взять в качестве контуров для оболочек специальные символы и буквы, состоящие из простых кривых. Примеры объектов, заключенных в различные оболочки, приведены на рис. 13.

Рисунок 13 Примеры объектов, заключенных в стандартные и заранее нарисованные оболочки

Создание собственных оболочек Для создания собственной оболочки нужно выделить объект, который должен быть в нее заключен, и щелкнуть по кнопке Add New (Добавить новую) докера Envelope (Огибающая). Вокруг объекта появится прямоугольная рамка с контрольными точками, которая и на зывается огибающей. Перемещая мышью эти контрольные точки, можно изменять форму огибающей. Существуют четыре режима настройки огибающей, переход к которым происходит с помощью соответствующих кнопок, находящихся в нижней части докера Envelope (Огибающая):

· Straight Line (Прямая линия). При перемещении контрольных точек между ними образуется прямая линия;

· Single ArC (Одна дуга). При перемещении контрольных точек меж ду ними образуется кривая линия в виде дуги с одним изгибом; .

· Double Arc (Двойная дуга). При перемещении контрольных точек между ними образуется волнистая линия в виде дуги с двумя изгиба ми;

· Unconstrained (Без ограничений). Используя появившиеся узлы и управляющие точки, огибающую можно редактировать произвольно, применяя все возможные способы настройки кривой.

В режиме Unconstrained (Без ограничений) можно не только переме щать существующие узлы, но и добавлять новые, подведя курсор в фор ме инструмента Shape Тооl (Форма) к огибающей и выполнив двойной щелчок на ней.

2.2 Работа с инструментом Envelope Тооl

Огибающую для объекта также можно создать и настроить в режимe инструмента lnteractive Envelope Тооl (Интерактивная оболочка) (см. рис.1). При переходе к этому инструменту в панели свойств появляются поля для настройки огибающей (они расположены после полей для редактирования формы кривой) (рис. 14).

Рисунок 14 Панель свойств в режиме огибающей

6. Создайте новый документ. Сохраните его в папке Урок 9 под именем Оболочка. Выпол ните эксперимент по заключению объектов в стандартные оболочки и заранее нарисованные контуры. Со храните файл. Проведите эксперимент по созданию собственной оболочки и заключе нию объекта в нее, описанный в следующем разделе. Попробуйте поэкспериментиро вать с различными вариантами режимов заполнения огибающей, а также создать оги бающую с включенным режимом Keep lines (Сохранять прямые). Сравните резуль таты. Попробуйте создать и настроить огибающие, используя поля панели свойств в режиме инструмента Interactive Envelope Tool (Интерактивная оболочка). Сохраните документ Оболочка.

3. Линзы

Линзы являются очень удачным изобретением фирмы Corel, они входят в программу, начиная с ее ранних версий, и их возможности при создании эффектов чрезвычайно широки. Линзы позволяют имитировать раз личные эффекты фотообъектива.

3.1 Общее описание эффекта

Линзы - это не один эффект, а группа эффектов, которые сведены в одну команду меню и один докер, похожи общими принципами при менения к объектам, но различаются по конечному результату.

3.2 Принципы применения линз

Смысл применения линзы состоит в том, что берется исходный объект в качестве которого может использоваться любая фигура или кривая созданная в CorelDRAW, а также любое загруженное векторное или pacтровое изображение и на него накладывается линза - объект, в качестве которого может выступать любая замкнутая стандартная или геометри ческая фигура, произвольная кривая, специальный символ или фигур ный текст. К тем участкам исходного объекта, которые перекрываются линзой, применяется один из возможных эффектов, исходя из типа линзы.

3.3 Техника выполнения эффекта

Рассмотрим работу с линзами на примере векторного изображения линзы Wireframe (Каркас). Проведем эксперимент. Загрузим в новый документ любое векторное изображение, поверх него нарисуем эллипс или любую другую геометрическую фигypу так, чтобы она частично перекрывала рисунок (рис. 15). Фигура будет играть роль линзы.

Рисунок 15 Исходные объекты для изучения принципов работы с докером Lens

Вызовем докер Lens (Линзы) с помощью одноименной команды из ме ню Effects (Эффекты) или стандартным способом вызова докеров. Вы делим фигуру, играющую роль линзы, и выберем в списке линз вариант Wireframe (Каркас). В поле Outline (Контур) выберем черный цвет, а в поле FiII (Заливка) - белый. Щелкнем по кнопке Apply (Применить). После этого часть исходного изображения, перекрываемая линзой, изменится, и в ней цвет заливки отдельных составляющих ри сунка изменится на белый, а цвет всех контуров - на черный. Флажок Frozen (Фиксация) докера Lens (Линзы) позволяет зафиксиро вать изображение, получившееся в линзе и создать его копию, не затра гивая при этом сам рисунок. Продолжим эксперимент. Сделаем две копии и исходного рисунка, И лин зы. Выделим линзу на одной из копий и установим флажок Frozen (Фик сация) в окне Lens (Линзы). Щелкнем по кнопке Apply (Применить). Ото двинем линзу с изображением от исходного рисунка.

СОВЕТ Самостоятельно поэкспериментируйте с применением линз различ ных типов. Нарисуйте несколько фигyр и кривых, введите фрагменты художественного и простого текстов. Загрузите растровую и вектор ную иллюстрации. Поверх всех этих объектов нарисуйте круг или эл липс таким образом, чтобы он частично перекрывал все эти объекты. Последовательно применяйте к эллипсу все типы линз и оценивайте результат применения. В данном случае удобно нажать кнопку с замочком, чтобы результат применения появ лялся автоматически.

3.4 Отмена эффекта

Для отмены действия линзы нужно выделить объект-линзу, в докере Lens (Линзы) выбрать первый вариант No Lens Effect (Без эффекта линзы) и щелкнуть по кнопке Apply (Применить).

7. Создайте новый документ. Сохраните его в папке Урок 9 под именем Линзы. Вызо вите докер Lens (Линзы) и внимательно рассмотрите его строение и список линз. Про ведите эксперимент по изучению основных принципов работы с линзами. Выделите линзу на второй копии рисунка. Активизируйте флажок Viewpoint (Точка обзора), перейдите в режим редактирования координат точки обзора и мышью немого сместите ее. Щелкнув по кнопке Apply (Применить), оцените результат. Опробуйте действие флажка Remove Face (Удалить фон). Самостоятельно поэкспериментируйте с применением линз различных типов, воспользовавшись советом, данным в конце этого раздела. Попробуйте отменить дей ствие линзы в одном из объектов-линз. Сохраните файл Линзы.

4. Имитация прозрачности

Имитировать прозрачность можно двумя способами: с помощью линзы Transparency (Прозрачность), находящейся в списке линз докера Lens, и инструмента Interactive Transparency Tool (Интерактивная прозрачность).

8. Сделайте копию файла Линзы и сохраните ее в папке Урок 9 под именем Прозрач ность. Выберите одну растровую и одну векторную иллюстрацию, сделайте их копии и примените к ним линзу Transparency (Прозрачность). Попробуйте изучить действие полей панели свойств в режиме инструмента Interactive Transparency Tool (Интерак тивная прозрачность) и возможность настройки объекта-линзы с помощью маркеров экспериментальным путем.

5. Фигурная обрезка

Очень популярным и часто используемым в CorelDRAW является эф фект фигypной обрезки. Если большинство эффектов чаще применяются к векторным объектам, то эффект фигурной обрезки достаточно часто применяется к загруженным в CorelDRAW растровым изображениям.

5.1 Описание эффекта

Эффект заключается в следующем. Существует два объекта: исходный объект, называемый содержимым(coпteпts), и второй объект, который называется контейнером (coпtaiпer). Содержимое помещается внутрь контейнера, а та часть содержимого, которая не помещается внутри контейнера, удаляется. Другими словами, содержимое обрезается по контуру контейнера.

5.2 Выполнение эффекта

Рассмотрим операцию фигурной обрезки в ее классическом варианте, когда в качестве содержимого выступает иллюстрация, а в качестве кон тейнера - геометрическая фигура. Для помещения содержимого внутрь контейнера необходимо выделить содержимое и выполнить команду PowerClip I Place Inside Container (Фигурная обрезка I Поместить в контейнер) из меню Effects (Эффекты). Курсор преобразуется в стрелку, которой нужно указать на контейнер. После помещения содержимого в контейнер оно будет представлять собой единое целое и отдельный тип объекта (контейнер фигурной обрезки). Иллюстрации, размещенные внутри контейнеров, показаны на рис. 16.

Рисунок 16 Примеры применения эффекта фигурной обрезки к различным типам объектов

5.3 Отмена эффекта

Для отмены эффекта фигурной обрезки необходимо выделить получив шийся в результате выполнения эффекта объект, зайти в меню Effects (Эффекты) и выполнить команду PowerClip I Extract Contents (Фигур ная обрезка I Извлечь содержимое).

9. Создайте новый документ. Сохраните его в папке Урок 9 под именем Фигурная об резка. Загрузите несколько растровых и векторных изображений, которые будут вы ступать в качестве содержимого, и нарисуйте несколько геометрических фигур, кото рые будут выступать в качестве контейнеров (см. рис. 16). Поместите иллюстрации внутрь геометрических фигур. Проверьте, что все иллюстра ции составляют теперь со своими контейнерами единое целое и перемещаются совме стно. Обратите внимание на идентификацию получившихся в результате применения эффекта объектов в строке состояния. Отмените эффект фигурной обрезки для одной из иллюстраций.

5.4 Редактирование содержимого контейнера

Над получившимся контейнером фигурной обрезки можно совершать все типы преобразований, доступные для объектов CorelDRAW (пере мешать, масштабировать, поворачивать, наклонять и т. д.). При этом трансформированию будет подвергаться и контейнер, и его содержимое. Но иногда необходимо совершить определенные преобразования только с содержимым контейнера, если с первого раза содержимое размести лось в контейнере не совсем удачно. Для редактирования содержимого контейнера нужно выделить получившийся контейнер фигурной обрез ки, зайти в меню Effects (Эффекты) и выполнить команду PowerClip I Edit Contents (Фигурная обрезка I Редактировать содержимое). После этого CorelDRAW перейдет в режим редактирования содержимого кон тейнера, содержимое появится на экране целиком, а контур контейнера будет отображаться цветной линией. По сле окончания редактирования содержимого необходимо снова зайти в меню Effects (Эффекты) и выполнить команду PowerClip I Finish Editing This Level (Фигурная обрезка I Завершить редактирование этого уровня).

Рисунок 17 Исходный контейнер фигурной обрезки, содержимое в режиме редактирования и результат редактирования содержимого контейнера

5.5 Применение фигурной обрезки для обтравки растрового изображения

Рисунок 18 Пример растровой иллюстрации (слева), полученной в результате трассировки контура (по центру) и результат фигурной обрезки этим контуром (справа)

10. Попробуйте совершить над одним из контейнеров фигурной обрезки все возможные типы операций трансформирования. Выполните редактирование содержимого одного из контейнеров с растровой иллюстрацией, а именно: выполните масштабирование изображения, его сдвиг, поворот и перевод в другую цветовую модель. Выполните эффект фигурной обрезки применительно к разным типам объектов, выбирая в каче стве контейнеров произвольные кривые, специальные символы и текст (см. рис. 16). Выполните обрезку изображения контейнером произвольной формы (см. рис. 17). Выполните трассировку одного из растровых изображений и используйте полученный контур в качестве контейнера для размещения внутри него этого растрового изобра жения (см. рис. 18). Сохраните файл Фигурная обрезка.

6. Имитация объема

Объем является тем, чего так не хватает любителям трехмерной графи ки в двухмерной векторной программе. Конечно, с помощью эффекта Extrude (Экструзия) можно не реально сделать объект трехмерным, а лишь имитировать объем, но все-таки это лучше, чем ничего. Придать объектам вид трехмерных можно либо с помощью докера Extrude (Экструзия), который вызывается на экран с помощью одно именной команды из меню EtТects (Эффекты) либо с помощью инстру мента Interactive Extrude (Интерактивная экструзия), который находит ся в группе инструментов для создания спецэффектов .

6.1 Работа с докером Extrude

Рисунок 19 Вкладка Extrude Camera докера Extrude

Настройка основных параметров экструзии Рассмотрим основные принципы работы с этим докером. При создании эффекта экструзии объект, который берется для придания объема, назы вается исходным объектом, а то, что получается в результате примене ния эффекта экструзии - телом экструзии. Для начала необходимо выделить исходный объект и перейти к нужной вкладке, например, основной. Затем, чтобы стали доступны поля в окне, необхо димо щелкнуть по кнопке Edit (Редактирование). Около объекта по явится пунктирный контур тела экструзии и можно будет на страивать параметры текущей вкладки диалогового окна (рис. 19). По сле окончания настройки нужно щелкнуть по кнопке Apply (Применить) и параметры будут применены к объекту (т. е. построится тело экструзии).

11. Создайте новый документ и сохраните его в папке Урок 9 под именем Экструзия. Нари суйте несколько прямоугольников и введите несколько фрагментов фигурного текста, состоящих из одного или двух слов. Вызовите докер Extrude (Экструзия). Вы делите один из прямоугольников. Попробуйте поэкспериментировать с параметрами первой вкладки закрепленного окна Extrude (Экструзия) и добиться объемного вида прямоугольника. Поработайте с полем вращения вкладки Extrude Rotation (Вращение экструзии) и поверните объемный объект в трехмерном пространстве произвольным образом. Поэкспериментируйте с параметрами третьей и четвертой вкладок рассматриваемого докера и оцените изменившийся объект. Попробуйте добавить фаску к объ емному объекту.

6.2 Работа с инструментом Interactive Extrude

Рисунок 20

Рисунок 21 Примеры объемного текста и объемных специальных символов

12. Активизируйте инструмент Interactive Extrude (Интерактивная экструзия). Порабо тайте над другим прямоугольником, задав основные параметры экструзии для него с помощью управляющих маркеров в интерактивном режиме. Остальные параметры измените с помощью полей в панели свойств. Попробуйте применять к нему стан дартные заготовки из списка. Освоив основные приемы создания и настрой ки экстру зии, попробуйте сделать объемным фрагмент фигурного текста и специальный сим вол. Сохраните файл Экструзия.

7. Создание фаски

В CorelDRAWХ3 появился новый эффект - возможность создания фаски. О фаске уже шла речь в предыдущем разделе. Но там фаску можно было создавать только для объектов, имеющих экструзию. Здесь речь идет о фаске, т. е. о возможности создания скошенных рамок вокруг обычных векторных объектов. Новая функция реализована в традиционном докере Bevel (Фаска), который можно вызвать с помощью одноименной команды из меню Effects (Эффекты) или Window I Dockers (Окно I Докеры).

Рисунок 22 Докер Bevel

Рисунок 23 Примеры объектов с фасками

13. Создайте новый файл. Нарисуйте несколько геометрических фигур и кривых, введите специальные символы и текст (см. рис. 23). Разместите на экране докер Bevel (Фаска). Последовательно выделяя различные объ екты, рассмотрите, что можно для них получать. Поэкспериментируйте с параметрами докера и создайте различные типы фасок. Сохраните файл в папке Урок 9 под именем Фаска.

8. Создание рамки вокруг объектов

В CorelDRAWХ3 появилось небольшое, но очень приятное новшест во - команда, позволяющая создать рамку вокруг нескольких объ ектов. Причем здесь под рамкой понимается произвольный контур. Команду можно применять ко всем типам объектов - векторные Пе ресекающиеся и не пересекающиеся фигуры, текст, растровые. Эта команда называется Create Boundary (Создать обрамление) и нахо дится в меню Effects (Эффекты). Перед ее прменением объекты необ ходимо выделить. В результате операции получается тонкая черная кри вая, не имеющая заливки. Результат операции можно применять для различных целей: для обрам ления растровых и векторных иллюстраций, как основу для последую щих векторных объектов.

Рисунок 24 Примеры исходных объектов и результатов применения команды Create Boundary

14. Создайте новый файл и сохраните его в папке Урок 9 под именем Рамка. Разместите на странице все возможные типы объектов и попробуйте создать для них обрамление с помощью новой команды Create Boundary (Создать обрамление). Отделите обрам ления от исходных объектов. Какие параметры контура и заливки они имеют? Поду майте, как можно использовать полученные результаты и создайте несколько новых объектов на основе полученных обрамлений. Сохраните файл Рамка.

9. Эффект перспективы

Лучше всего перспективу добавлять к фигурному тексту (по крайней мере, эффект будет понятен). Эффект выполняется с помощью команды Add Perspective (Добавить перспективу) из Меню Effects (Эффекты). При выделении объекта и выполнении команды по добавлению пер спективы объект покрывается пунктирной сеткой, а в окрестностях объ екта появляются два крестика, обозначающие точки схода (рис. 25). Перемещать можно и эти точки схода, и угловые точки сетки, добиваясь необходимого положения объекта в пространстве.

Рисунок 25 Процесс создания перспективы для текста

15. Создайте новый документ. Сохраните его в папке Урок 9 под именем Остальные эф фекты. Введите фрагмент фигурного текста. Выделите его и выполните команду Add Perspective (Добавить перспективу) из меню Effects (Эффекты). Перемещая управ ляющие элементы, создайте различные варианты перспективы для текстового фрагмента (рис. 26).

Рисунок 26 Различные варианты перспективы для текста

10. Добавление контуров к объекту

Еще один эффект позволяет добавить к исходному объекту кривые, по вторяющие внешние очертания этого объекта. Эффект выполняется либо с помощью докера Contour (Контур), вызываемого с помощью од ноименной команды из меню Effects (Эффекты), либо с помощью инст румента Interactive Contour (Интерактивный контур), находящегося в группе инструментов для создания спецэффектов.

Рисунок 27 Варианты построения контуров: центральный (слева), внутренний (в центре) и наружный (справа)

11. Добавление тени

Мы уже пробовал и добавить тень к тексту, когда говорили о создании текстовых эффектов на основе операций трансформирования. Таким же способом можно добавить тень к любому из объектов. Но для автоматического добавления тени к объектам и ее настройки сущест вует инструмент Interactive Drop Shadow Tool (Интерактивная тень). Перейдя к этому инструменту можно создавать тень и на страивать ее посредством управляющих маркеров (для их появления нужно действовать так же, как и в случае создания экструзии), а также изменения параметров в полях панели свойств. Примеры затененных объектов приведены на рис. 28.

Рисунок 28 Примеры затененных объектов

16. Попробуйте сами освоить приемы построения контуров при помощи докера Contour (Контур) и интерактивного инструмента Interactive Contour (Интерактивный контур), вспоминая основные принципы настройки предыдущих разобранных эффектов и дей ствуя по аналогии. Примените этот эффект к различным типам объектов. Сохраните файл Остальные эффекты. Добавьте различные тени к нескольким объектам. Со храните файл.

12. Искажение объектов

И, наконец, последний не разобранный инструмент в группе инструмен тов для создания спецзффектов Interactive Distortion (Интерактивное искажение) позволяет искажать объекты определенным образом. При переходе к этому инструменту в панели свойств появляются три кнопки, соответствующие трем основным видам искажений (рис. 29):

· Push and РоН (Сдавливание и вытягивание);

· Zipper (Зигзаг);

· Twister (Скручивание).

Рисунок 29 Кнопки переключения искажения в панели свойств инструмента Interactive Distortion

Рисунок 30 Исходное состояние объектов

Рисунок 31 Примеры применения к объектам деформации сдавливания и вытягивания

Рисунок 32 Примеры применения к объектам деформации зигзага

Рисунок 33 Примеры применения к объектам деформации скручивания

17. Введите несколько фрагментов фигурного текста и нарисуйте несколько простейших геометрических фигур. Вставьте специальные символы и загрузите несколько вектор ных изображений (см. рис. 30). Попробуйте применять ко всем этим объектам опе рации искажения. Сохраните файл Остальные эффекты.

13. Декоративное оформление контуров

Декоративно оформить контуры при рисовании можно двумя способа ми: можно сразу нарисовать контур при помощи специального инстру мента декоративного рисования, а можно любой ранее нарисованной фигуре или кривой присвоить декоративную обводку с помощью коман ды спецэффекта.

13.1 Рисование линий с помощью инструмента Artistic Media Тооl

Инструмент Artistic Media Tool (Суперлиния) находится в группе ин струментов рисования линий. Он предназначен для ри сования линий с изменяющейся толщиной и формой, имитации работы кистью или распылителем и создания каллиграфических линий. При активизации этого инструмента в левой части панели свойств появля ется четыре инструмента (рис. 34), каждый из которых соответствует определенному режиму работы и имеет похожую панель свойств.

Рисунок 34 Режимы работы инструмента Artistic Media Tool и панель свойств инструмента Artistic Media Tool

13.2 Присвоение параметров суперлинии произвольным контурам

Рисунок 35 Докер Artistic Media

Рисунок 36 Примеры декоративного оформления контуров с помощью докера Artistic Media

18. Создайте новый документ и сохраните его в папке Урок 9 под именем Суперлиния. Попробуйте рисовать всеми представленными в режиме Artistic Media Tool (Супер линия) инструментами, менять параметры панели свойств, а также выбирать заго товки. Нарисуйте несколько различных стандартных и геометрических фигур и произ вольных кривых линий с помощью инструментов рисования кривых. Введите фраг мент фигурного текста. Вставьте специальный символ. Присвойте им различные деко ративные образцы суперлиний из докера Artistic Media (Суперлиния). Сохраните файл Суперлиния.

14. Копирование и клонирование эффектов

Понятие копий и клонов для объектов мы уже разбирали при рассмот рении основных операций, совершаемых над объектами. Оказывается, копировать и клони ровать в CorelDRAW можно не только сами объекты, но и эффекты, примененные к ним, что очень приятно, т. к. В некоторых случаях по зволяет сэкономить массу времени.

14.1 Техника выполнения

И копирование и клонирование эффекта позволяет присвоить выделен ному объекту такой же эффект, как на образце. Но разница заключается в следующем. Во-первых, копировать практически все разобранные нами эффекты (за исключением декоративного оформления контуров с исполь зованием суперлиний), а клонировать - только четыре (бленды, объем контуры и тень). Во-вторых, при изменении параметров эффекта в исходном объекте объект с копией эффекта не изменяется, а объект с клоном эффекта изменяется так же, как и родительский объект.

14.2 Копирование эффектов

При выполнении копирования и клонирования эффектов важна после довательность действий. Для копирования эффекта необходимо выде лить тот объект, на который вы собираетесь копировать эффект с объек та-образца. Затем нужно зайти в меню Effects (Эффекты), выполнить команду Сору Effect (Копировать эффект) и в списке под команд выбрать нужный эффект. Курсор примет вид толстой горизонтальной стрелки, и этой стрелкой нужно указать на объект, с которого вы собираетесь копировать эффект. После этого указанный эффект будет применен к объекту.

14.3 Клонирование эффектов

При клонировании эффекта последовательность действий абсолютно та же самая. Разница будет видна на этапе изменения параметров эффекта у объекта образца. Проведем эксперимент. Выберем один из объектов-образцов с приме ненным к нему эффектом (одним из четырех, которые можно и копиро вать, и клонировать) и любой исходный объект, к которому мы собира емся применять эффект от объекта-образца. Сделаем копию этого исходного объекта. На один из исходных объектов скопируем эффект, а на другой - клонируем эффект с объекта-образца. Изменим парамет ры эффекта в объекте-образце произвольным образом. Пронаблюдаем, изменился ли объект с эффектом, который был скопирован с образца, и объект с эффектом, который был клонирован с образца.

19. Создайте новый документ и сохраните его в папке Урок 9 под именем Копирование и клонирование эффектов. В одной части рабочего пространства создайте объекты различных типов и примените к ним все разобранные нами эффекты. Это будут объ екты-образцы. В другой части окна документа нарисуйте объекты, на которые вы будете копировать и клонировать эффекты с объектов-образцов. Выполните копирова ние примененных вами эффектов к другим объектам. Выполните эксперимент по кло нированию эффектов, описанный в соответствующем разделе. Сохраните документ Копирование и клонирование эффектов.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Создание простейших рисунков, закраска объектов в CorelDraw. Работа с текстом в графических объектах в программе CorelDRAW. Использование кривых линий и ломаных. Упорядочивание, выравнивание и группировка объектов. Использование графических эффектов.

    практическая работа [1,5 M], добавлен 19.04.2012

  • Работа со страницами. Управление слоями в Диспетчере объектов. Создание слоя-шаблона. Настройка макета страницы. Настройка свойств области иллюстрации. Сетка и направляющие. Выбор режима качества просмотра.

    реферат [9,1 K], добавлен 21.12.2003

  • Импорт и копирование растровых образов в CorelDRAW. Преобразование объектов CorelDRAW в растровые образы. Эффекты растровых образов. Применение растровых цветовых масок.

    реферат [8,0 K], добавлен 21.12.2003

  • Запуск и интерфейс CorelDRAW. Окно иллюстрации. Страница иллюстрации. Панель свойств. Набор инструментов. Всплывающие панели. Свиток. Закрепление. Прогресс в CorelDRAW 6 в основном был связан с переходом на платформу Windows 95.

    реферат [23,6 K], добавлен 21.12.2003

  • Работа с фигурным текстом. Форматирование и редактирование текста. Редактирование узлов фигурного текста. Привязка текста к фигурам. Выравнивание текста на фигуре. Перспектива, оболочки и выдавливание. Работа с простым текстом.

    реферат [12,7 K], добавлен 21.12.2003

  • Выбор цветов в палитре. Выбор абриса. Определение параметров абриса в свитке Реп (Перо). Окно диалога Outline Pen (Перо абриса). Работа с заливками. Типы палитр и систем смешения цветов для однородной заливки. Выполнение однородной заливки в окне диалога.

    реферат [10,5 K], добавлен 21.12.2003

  • Рисование линий. Выбор объектов. Создание фигур. Редактирование фигур. Вращение, искажение и другие преобразования объектов. Копирование и наложение объектов. Установка позиции и размеров объекта. Сохранение проекта.

    реферат [55,3 K], добавлен 21.12.2003

  • Основатель CorelDraw - М. Коупленд, канадский предприниматель британского происхождения. CorelDRAW-3 в режиме предварительного просмотра с возможностью редактирования, работающий с объектами, представленными в полноцветном режиме со всеми деталями.

    курсовая работа [137,5 K], добавлен 26.04.2014

  • Наряду со средствами для обработки числовых данных и работы с текстовой информацией, часто требуется хороший инструмент для разного рода оформительских работ и создания впечатляющей и информативной графики и документов. Основы CorelDraw.

    реферат [17,1 K], добавлен 21.12.2003

  • Характеристика программы векторной графики CorelDRAW 12, ее новые возможности, дополнительные функции и инструменты. Специфика векторных и растровых изображений. Требования к компьютеру, рабочая среда и элементы интерфейса. Работа с файлами и их форматы.

    учебное пособие [49,6 K], добавлен 18.11.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.