Средства и технологии обработки графической информации
Представление графической информации в компьютере. Качество кодирования изображения. Графические форматы и их преобразование. Проблема сохранения изображений для последующей их обработки. Художественные возможности оформления текста в CorelDraw.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | курсовая работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 18.01.2013 |
Размер файла | 2,7 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Введение
графический информация компьютер кодирование изображение
В данной курсовой работе необходимо рассмотреть теоретический вопрос «Средства и технологии обработки графической информации».
Развитию программных графических средств способствовал целый ряд важных как мотиваций, так и предпосылок. Мотивации широкого использования графического представления информации, как наиболее информативного и понятного человеку, весьма разнообразны и стимулируются многочисленными приложениями (научными, инженерно-техническими, медицинскими, архитектурно-изобразительными, художественными, игровыми, организации человеко-машинного интерфейса и т.д.). Среди предпосылок следует отметить развитие аппаратных средств отображения графической информации (в первую очередь, дисплеев растрового типа) и возможностей ЭВМ - объема основной памяти и производительности центральной памяти. Наряду с этим, развитию графического программного обеспечения способствовало создание целого ряда подходов и методов компьютерной обработки графической информации (трассировка лучей, фрактальная геометрия, конструктивная геометрия сплошных тел и др.), позволивших разработать целый ряд интересных графических программных средств различного назначения, как для векторных, так и для растровых дисплейных систем.
В данной работе необходимо ответить на такие вопросы как:
Как графическая информация представляется в компьютере? Какие бывают графические форматы? А также, какие бывают технологии обработки графической информации? Что собой представляет векторная графика, а что растровая?
Кроме того, в качестве практической части необходимо решить задачу нахождения бюджета семьи, зная сведения о доходах и расходах всех членов семьи, построить гистограмму по полученным сведениям.
Для решения задания был использован компьютер со следующими характеристиками: компьютер Intel(R), Celeron(R) CPU E 1400, 2.00GHz, 2.00 ГГц, 2.00Гб ОЗУ. Система MS Windows XP Professional Service Pack 3 версия 2002.
1. Теоретическая часть
1.1 Представление графической информации в компьютере
Любая информация, в том числе и графическая, может быть представлена в аналоговой или дискретной форме. При аналоговом представлении физическая величина принимает бесконечное множество значений, причем ее значения изменяются непрерывно. При дискретном представлении физическая величина принимает конечное множество значений, причем ее величина изменяется скачкообразно. Преобразование графической информации из аналоговой формы в дискретную производится путем пространственной дискретизации. Пространственную дискретизацию можно сравнить с построением изображения из мозаики. Изображение разбивается на отдельные маленькие фрагменты (точки), причем каждому фрагменту присваивается значение его цвета, то есть код цвета.
Качество кодирования изображения зависит от двух параметров. Оно тем выше,
· чем меньше размер точки и соответственно большее количество точек составляет изображение.
· чем большее количество цветов, то есть большее количество возможных состояний точки изображения, используется.
Графическая информация на экране монитора представляется в виде растрового изображения, которое формируется из определенного количества строк, которые в свою очередь содержат определенное количество точек.[3, стр. 25]
Качество изображения определяется разрешающей способностью монитора, т.е. количеством точек, из которых оно складывается. Чем больше разрешающая способность, т.е. чем больше количество строк растра и точек в строке, тем выше качество изображения. В современных персональных компьютерах обычно используются три основные разрешающие способности экрана: 800х600, 1024х768 и 1280х1024 точки.
В простейшем случае (черно-белое изображение без градаций серого цвета) каждая точка экрана может иметь одно из двух состояний - «черная» или «белая», то есть для хранения ее состояния необходим 1 бит.
Цветные изображения формируются в соответствии с двоичным кодом цвета каждой точки, хранящимся в видеопамяти. Они могут иметь различную глубину цвета, которая задается количеством битов, используемым для кодирования цвета точки. Наиболее распространенными значениями глубины цвета являются 8, 16, 24 или 32 бита. Каждый цвет можно рассматривать как возможное состояние точки, тогда количество цветов, отображаемых на экране монитора, может быть вычислено по формуле: N = 2I, где I - глубина цвета.
Цветное изображение на экране монитора формируется за счет смешивания трех базовых цветов: красного, зеленого и синего. Такая цветовая модель называется RGB-моделью.[2, стр. 46]
Для получения богатой палитры цветов базовым цветам могут быть заданы различные интенсивности. Например, при глубине цвета в 24 бита на каждый из цветов возможны N = 28 = 256 уровней интенсивности, заданные двоичными кодами (от минимальной - 00000000 до максимальной - 11111111).
1.2 Графические форматы и их преобразование
Графический формат определяет способ сохранения графической информации в файле, а также форму хранения информации (используемый алгоритм сжатия). Как и изображения, графические форматы делятся на растровые и векторные.
В компьютерной графике применяют, по меньшей мере, три десятка форматов файлов для хранения изображений.
Существует проблема сохранения изображений для последующей их обработки, которая чрезвычайно важна. Единого формата графических файлов, пригодного для всех приложений, не существует, однако некоторые форматы стали стандартными для целого ряда предметных областей. Важно различать векторные (WMF, DXF, CGM и др.) и растровые (TIFF, GIF, JPG и др.) форматы. Файлы векторного формата содержат описания рисунков в виде набора простейших графических объектов. В файлах же растровой графики запоминается цвет каждого пикселя на рисунке, поэтому такие файлы занимают, как правило, большой объем памяти. Один из возможных способов решения этой проблемы - сжатие информации, т. е. уменьшение размеров файла за счет изменения способа организации данных в нем. Обычно каждый конкретный алгоритм хорошо сжимает только изображения вполне определенной структуры. [10, стр. 76-77]
Самые известные растровые форматы:
· BMP (bitmap) - стандарт для представления растрового изображения в MS Windows. Поддерживает изображения с глубиной цвета 1 - 24 бит.
· TIFF (Tag Image File Format) - стандарт для передачи данных между программами и платформами. Поддерживает изображения с любой пиксельной глубиной.
· GIF (Graphics Interchange Format) - используется для передачи индексированных цветных изображений и HTML-документов в сети WWW. Поддерживает изображения с глубиной цвета 8 бит.
· JPEG (Joint Photographic Experts Group) - используется для отображения фотографий и других тоновых изображений в сети WWW. Глубина - 24 бит (информация о цвете в RGB-изображении). Применяется эффективный алгоритм уплотнения, за счет чего файл занимает меньше места.
· CPT (Corel PHOTO-PAINT Image) - формат растрового редактора Corel PHOTO-PAINT. Используют при работе с растровой графикой в CorelDraw.
· PSD (PhotoShop Document) - используется в качестве промежуточного формата при работе в Photoshop, а также при передаче данных в другие программы.
· PNG (Portable Network Graphics Format) - это формат разработанный для передачи данных изображений по сетям. Поддерживает глубину полноцветных изображений.
Самые известные векторные форматы:
· WMF (Windows MetaFile) - стандарт для обмена векторной графикой в MS Windows.
· EMF (Enhanced MetaFile) - используется для обмена векторной графикой в MS Windows.
· CDR, CMX (CorelDraw Format) - форматы программы CorelDraw.
· FH(n) (FreeHand Format) - формат программы FreeHand, n - номер версии.
· Al (Adobe Illustrator) - формат программы Adobe Illustrator.
Таким образом, знание особенностей форматов графических файлов имеет значение для эффективного хранения изображений и организации обмена данными между различными приложениями.[9, стр. 79-81]
1.3 Технологии обработки графической информации
Для обработки изображений на компьютере используются специальные программы - графические редакторы. Среди программ, предназначенных для создания растровых изображений, особое место занимает программа PhotoShop компании Adobe. По сути дела, сегодня эта программа является стандартом в компьютерной графике, и все другие программы неизменно сравнивают именно с ней.
Используемые методы обработки графической информации существенно определяются аппаратными средствами отображения ее на экране/плоттере. В настоящее время дисплейные системы делятся на два основных типа: векторные и растровые. В векторных системах световой луч движется по экрану вдоль рисуемой по определенному алгоритму линии. Тогда как в растровых системах нужный объект воспроизводится посредством последовательного сканирования световым лучом его шаблона, т.е. без вычерчивания каждой линии непрерывным движением.[5, стр. 154]
Информационные технологии обработки графической информации включают в себя специфические модели представления информации данного вида, особые методы ввода, формирования и вывода изображений, свои аппаратные и программные средства.
Программные средства компьютерной графики - графические редакторы делятся на две большие группы: растровые и векторные редакторы. Это деление обусловлено способом представления и хранения графической информации (растровый или векторный способ).
Компьютерные технологии обработки графической информации включают не только особое программное обеспечение (программные ресурсы), но и специфические аппаратные ресурсы, такие как различные устройства ввода и вывода графической информации: сканеры, цифровые фото- и видеокамеры, дигитайзеры, графические планшеты, плоттеры и т.п.
Итак, рассмотрим подробнее 2 основные группы графических редакторов: векторные и растровые.
Векторная графика
Основным логическим элементом векторной графики является геометрический объект. В качестве объекта принимаются простые геометрические фигуры (так называемые примитивы - прямоугольник, окружность, эллипс, линия), составные фигуры или фигуры, построенные из примитивов, цветовые заливки, в том числе градиенты.
Рис. 1
Преимущество векторной графики заключается в том, что форму, цвет и пространственное положение составляющих ее объектов можно описывать с помощью математических формул.
Важным объектом векторной графики является сплайн. Сплайн - это кривая, посредством которой описывается та или иная геометрическая фигура. На сплайнах построены современные шрифты TryeType и PostScript.
У векторной графики много достоинств. Она экономна в плане дискового пространства, необходимого для хранения изображений: это связано с тем, что сохраняется не само изображение, а только некоторые основные данные, используя которые, программа всякий раз воссоздает изображение заново. Кроме того, описание цветовых характеристик почти не увеличивает размер файла. [8, стр. 56-58]
Рис. 2
Объекты векторной графики легко трансформируются и модифицируются, что не оказывает практически никакого влияния на качество изображения. Масштабирование, поворот, искривление могут быть сведены к паре-тройке элементарных преобразований над векторами.
В тех областях графики, где важное значение имеет сохранение ясных и четких контуров, например, в шрифтовых композициях, в создании логотипов и прочее, векторные программы незаменимы.
Векторная графика может включать в себя и фрагменты растровой графики: фрагмент становится таким же объектом, как и все остальные (правда, со значительными ограничениями в обработке).
Важным преимуществом программ векторной графики является развитые средства интеграции изображений и текста, единый подход к ним. Поэтому программы векторной графики незаменимы в области дизайна, технического рисования, для чертежно-графических и оформительских работ.
В последнее время все большее распространение получают программы 3-мерного моделирования, также имеющие векторную природу.
Обладая изощренными методами отрисовки (метод трассировки лучей, метод излучательности), эти программы позволяют создавать фотореалистичные растровые изображения с произвольным разрешением из векторных объектов при умеренных затратах сил и времени. [4, стр. 192]
Векторная графика описывает изображения с использованием прямых и изогнутых линий, называемых векторами, а также параметров, описывающих цвета и расположение. Например, изображение древесного листа описывается точками, через которые проходит линия, создавая тем самым контур листа. Цвет листа задается цветом контура и области внутри этого контура.
При редактировании элементов векторной графики Вы изменяете параметры прямых и изогнутых линий, описывающих форму этих элементов. Вы можете переносить элементы, менять их размер, форму и цвет, но это не отразится на качестве их визуального представления. Векторная графика не зависит от разрешения, т.е. может быть показана в разнообразных выходных устройствах с различным разрешением без потери качества.
К векторным графическим редакторам относится графический редактор, встроенный в текстовый редактор Word. Среди профессиональных векторных графических систем наиболее распространен CorelDraw.
Corel Draw
Пакет CorelDraw всегда производит сильное впечатление. В комплект фирма Corel включила множество программ, в том числе Corel Photo-Paint. Новый пакет располагает бесспорно самым мощным инструментарием среди всех программ обзора, а при этом по сравнению с предыдущей версией интерфейс стал проще, а инструментальные средства рисования и редактирования узлов - более гибкими. Работа CorelDraw с цветами CMYK оставляет желать лучшего. Цвета файлов GIF и JPEG заметно отличались от цветов, выводимых для пробного отпечатка Matchprint, в то время как пакет FreeHand воспроизводил одинаковые цвета на экране, в файлах Web и на обоих принтерах.
Художественные возможности оформления текста в CorelDraw безупречны, а принимаемые по умолчанию параметры для межбуквенных интервалов при размещении текста вдоль кривой не требуют настройки, исключающей наложение букв, - в отличие от Canvas и FreeHand. Инструмент "лупа" не имеет себе равных - он позволяет получить множество специальных эффектов, в том числе возможность увеличения только фрагмента изображения и автоматической настройки цветов текста в зависимости от цвета фона.
Можно вырезать изображения, накладывать цветные фильтры и придавали растровым изображениям вид изогнутой страницы, используя двух- и трехмерные эффекты и внешние модули PhotoShop. Когда нам нужно было редактировать пикселы, CorelDraw автоматически переключал нас на Corel Photo-Paint, где мы могли редактировать файл и сохранять его непосредственно в CorelDraw. Однако, помимо базовых возможностей масштабирования и средств динамического назначения размеров, CorelDraw не содержит специальных средств подготовки технических иллюстраций, подобных Smart Mouse в Canvas или копирования массивов в Designer.[1, стр. 58]
CorelDraw экспортирует цвета так же, как они отображаются при отключенных средствах цветокоррекции, поэтому в наших растровых файлах GIF и JPEG были те же неправильные цвета, что и при выводе на принтер HP. Мы выяснили, что для получения хорошего изображения на странице Web, лучше всего выбрать режим супердискретизации при экспортировании растровых файлов. Программа просмотра Corel. CMX работала мучительно медленно, а файлы CMX оказались по размеру больше, чем файлы CDR, с чем нельзя примириться при работе с Web.
Несмотря на мощный инструментарий, CorelDraw грешит отдельными недостатками. Широкий набор инструментальных средств делает CorelDraw исключительно удобным для рисования, но неестественный вид печатных страниц и страниц Web ограничивает возможности применения этого пакета.[6, стр. 259]
Растровая графика
Растровая графика описывает изображения с использованием цветных точек, называемых пикселями, расположенных на сетке. Например, изображение древесного листа описывается конкретным расположением и цветом каждой точки сетки, что создает изображение примерно также как в мозаике.
Растровая графика зависит от разрешения, поскольку информация, описывающая изображение, прикреплена к сетке определенного размера. При редактировании растровой графики, качество ее представления может измениться. В частности, изменение размеров растровой графики может привести к "разлохмачиванию" краев изображения, поскольку пиксели будут перераспределяться на сетке. Вывод на устройства с более низким разрешением, чем разрешение самого изображения, понизит его качество.
Основой растрового представления графики является пиксель (точка) с указанием ее цвета. При описании, например, красного эллипса на белом фоне приходится указывать цвет каждой точки как эллипса, так и фона. Изображение представляется в виде большого количества точек - чем их больше, тем визуально качественнее изображение и больше размер файла. Т.е. одна и даже картинка может быть представлена с лучшим или худшим качеством в соответствии с количеством точек на единицу длины - разрешением (обычно, точек на дюйм - dpi или пикселей на дюйм - ppi). [8, стр. 59-60]
Кроме того, качество характеризуется еще и количеством цветов и оттенков, которые может принимать каждая точка изображения. Чем большим количеством оттенков характеризуется изображения, тем большее количество разрядов требуется для их описания. Красный может быть цветом номер 001, а может и - 00000001. Таким образом, чем качественнее изображение, тем больше размер файла.
Растровое представление обычно используют для изображений фотографического типа с большим количеством деталей или оттенков. К сожалению, масштабирование таких картинок в любую сторону обычно ухудшает качество. При уменьшении количества точек теряются мелкие детали и деформируются надписи (правда, это может быть не так заметно при уменьшении визуальных размеров самой картинки - т.е. сохранении разрешения). Добавление пикселей приводит к ухудшению резкости и яркости изображения, т.к. новым точкам приходится давать оттенки, средние между двумя и более граничащими цветами. Распространены форматы .tif, .gif, .jpg, .png, .bmp, .pcx и др.
Таким образом, выбор растрового или векторного формата зависит от целей и задач работы с изображением. Если нужна фотографическая точность цветопередачи, то предпочтительнее растр. Логотипы, схемы, элементы оформления удобнее представлять в векторном формате. Понятно, что и в растровом и в векторном представлении графика (как и текст) выводятся на экран монитора или печатное устройство в виде совокупности точек. Без дополнительных плагинов (дополнений) наиболее распространенные браузеры понимают только растровые форматы - .gif, .jpg и .png.
Из-за описанных выше особенностей представления изображения, для каждого типа приходится использовать отдельный графический редактор - растровый или векторный. Разумеется, у них есть общие черты - возможность открывать и сохранять файлы в различных форматах, использование инструментов с одинаковыми названиями (карандаш, перо и т.д.) или функциями (выделение, перемещение, масштабирование и т.д.), выбирать нужный цвет или оттенок... Однако принципы реализации процессов рисования и редактирования различны и обусловлены природой соответствующего формата. Так, если в растровых редакторах говорят о выделении объекта, то имеют в виду совокупность точек в виде области сложной формы. Процесс выделения очень часто является трудоемкой и кропотливой работой. При перемещении такого выделения появляется “дырка”. В векторном же редакторе объект представляет совокупность графических примитивов и для его выделения достаточно выбрать мышкой каждый из них. А если эти примитивы были сгруппированы соответствующей командой, то достаточно “щелкнуть” один раз в любой из точек сгруппированного объекта. [8, стр. 61-62]
Растровый графический редактор -- специализированная программа, предназначенная для создания и обработки изображений. Подобные программные продукты нашли широкое применение в работе художников-иллюстраторов, при подготовке изображений к печати типографским способом или на фотобумаге, публикации в интернете.
Растровые графические редакторы позволяют пользователю рисовать и редактировать изображения на экране компьютера. Сохранять их в различных растровых форматах, таких как, например, JPEG и TIFF, позволяющих сохранять растровую графику с незначительным снижением качества за счёт использования алгоритмов сжатия с потерями, PNG и GIF, поддерживающими хорошее сжатие без потерь, и BMP, также поддерживающем сжатие (RLE), но в общем случае представляющем собой несжатое «попиксельное» описание изображения.
В противоположность векторным редакторам, растровые используют для представления изображений матрицу точек (bitmap). Однако, большинство современных растровых редакторов содержат векторные инструменты редактирования в качестве вспомогательных.
Adobe Photoshop
Фотошоп позволяет редактировать существующие изображения, а также создавать новые. Adobe Photoshop располагает всеми методами работы с точечными изображениями, при этом имеет возможность работы со слоями и использует контуры. Adobe Photoshop является безусловным лидером среди профессиональных графических редакторов за счет своих широчайших возможностей, высокой эффективности и скорости работы.
Основное назначение программы Adobe Photoshop- создание фото реалистических изображений, работа с цветными сканированными изображениями, ретуширование, цветокоррекция, коллажирование, трансформации, цветоделение и другое.
Программа позволяет легко изменять цветовое представление документов (битовое, в градациях серого, дуплекс, индексированные цвета, RGB или CMYK). Photoshop - это программа растровой графики, то есть любой элемент изображения строится по точкам. Adobe Photoshop - это профессиональный графический редактор, который при этом достаточно прост в освоении и использовании.
Adobe Photoshop CS3 10.0 является безусловным лидером среди профессиональных графических редакторов за счет своих широчайших возможностей, высокой эффективности и скорости работы. Программа предоставляет все необходимые средства для коррекции, монтажа, подготовки изображений к печати и высококачественного вывода.
Вторая, не менее обширная, сфера применения программы - Web-дизайн и электронные публикации. Последние версии программы включают множество специальных функций, ориентированных именно на Web-дизайн. Можно совершенно без преувеличения сказать, что Photoshop находится в арсенале каждого профессионального компьютерного дизайнера и верстальщика.
Основные характеристики:
Adblock Smart Objects - позволит очищать и трансформировать изображения и векторную графику без потери качества, а также создавать связные копии графических объектов. Photoshop CS 3 позволяет неразрушающее редактирование и создание 32-битных High Dynamic Range (HDR) изображений, идеальное для 3D рендеринга и продвинутого наложения изображений.
Vanishing Point - обрезает "скучную" графику и делает ретуширование, позволяя клонировать, закрашивать и трансформировать объекты сохраняя визуальную перспективу.
Image Warping - облегчает процесс сгибания, растягивания, поворачивания, придания объекту любой формы нажатием одной кнопки.
Особенности программы:
1. Поддержка Windows Vista;
2. Увеличенная рабочая область окна;
3. Значительное уменьшение времени запуска;
4. Новый Adobe Bridge. Облегченная загрузка изображений с цифровых камер;
5. Поддержка swf и flv форматов;
6. Расширены параметры печати;
7. Преобразование цветного изображения в насыщенное черно-белое;
8. Возможность вращений и деформаций растровой и векторной графики без потери качества;
9. Возможность возврата к предыдущим шагам редактирования;
10. Возможность создания и редактирования изображений для мобильных устройств;
11. Неразрушающие фильтры позволяют увидеть изменения и сохранить оригинал;
12. Автоматическое соединение отдельных изображений в одно.
Палитры могут быть зафиксированы, минимизированы в иконки или перенесены за пределы окна. Новый интерфейс теперь действительно максимизирует рабочую область окна. Панель инструментов можно сделать одной колонкой или двумя (как обычно)
2. Практическая часть
1. Построить таблицы по приведенным данным о доходах членов семьи (рис. 3) и о расходах семьи (рис. 21.3) за квартал.
2. Заполнить таблицу на рис. 21.4 числовыми данными о доходах семьи за квартал, выполнив консолидации по расположению данных.
3. Составить таблицу планирования бюджета семьи на квартал (рис. 21.5).
4. По данным о бюджете семьи на квартал (рис. 21.5) построить гистограмму.[7, стр. 53]
Доходы Чижовой М.А. за квартал 2006 г., руб.
Наименование дохода |
Сентябрь |
Октябрь |
Ноябрь |
Декабрь |
|
Зарплата |
4000 |
3000 |
2200 |
3200 |
|
Прочие поступления |
- |
500 |
- |
1000 |
|
Сумма дохода в месяц |
Доходы Чижова А.С. за квартал 2006 г., руб.
Наименование дохода |
Сентябрь |
Октябрь |
Ноябрь |
Декабрь |
|
Зарплата |
7000 |
7000 |
7500 |
7400 |
|
Прочие поступления |
1200 |
500 |
500 |
1000 |
|
Сумма дохода в месяц |
Рис. 3. Доходы Чижовой М.А. и Чижова А.С. за квартал
Расходы семьи Чижовых за квартал 2006 г., руб.
Наименование расходов |
Сентябрь |
Октябрь |
Ноябрь |
Декабрь |
|
Коммунальные платежи |
630 |
670 |
700 |
800 |
|
Оплата электроэнергии |
100 |
100 |
120 |
120 |
|
Оплата телефонных счетов |
195 |
195 |
195 |
195 |
|
Расходы на питание |
2500 |
2500 |
2600 |
3000 |
|
Прочие расходы |
1000 |
1000 |
1500 |
2000 |
|
Погашение кредита |
4000 |
4000 |
4000 |
4000 |
|
Суммарный расход в месяц |
Рис. 4. Расходы Чижовых за квартал
Доходы семьи Чижовых за 1 квартал 2006 г.
Наименование доходов |
Сентябрь |
Октябрь |
Ноябрь |
Декабрь |
|
Зарплата |
|||||
Прочие поступления |
|||||
Суммарный доход в месяц |
Рис. 5. Доходы семьи Чижовых за квартал
Бюджет семьи Чижовых за 1 квартал 2006 г.
Наименование |
Сентябрь |
Октябрь |
Ноябрь |
Декабрь |
|
Суммарный доход в месяц |
|||||
Суммарный расход в месяц |
|||||
Остаток |
Описание алгоритма решение задачи
1. Запустим табличный процессор MS Excel.
2. Создадим книгу с именем «Бюджет семьи Чижовых».
3. Лист 1 переименуем в лист с названием Доходы.
4. На рабочем листе Доходы создадим таблицы: «Доходы Чижовой М.А. за квартал» и «Доходы Чижова А.С. за квартал».
5. Заполним таблицы доходов исходными данными.
6. Переименуем Лист 2 в лист с названием Расходы.
7. На рабочем листе Расходы создадим таблицу «Расходы Чижовых за квартал».
8. Заполним таблицу расходов исходными данными.
9. Заполним строку Сумма доходов в месяц таблиц «Доходы Чижовой М.А. за квартал» и «Доходы Чижова А.С. за квартал», находящиеся на листе Доходы следующим образом:
Занесем в ячейку В5 формулу:
=В3+В4.
Размножим введенную в ячейку В5 формулу для остальных ячеек (с С5 по Е5) данной строки.
Аналогично в ячейку В11занесем формулу:
=В9+В10.
И также размножим эту формулу (занесенную в ячейку В11) для остальных ячеек (с С11 по Е11) данной строки.
Таким образом, будет автоматически подсчитаны суммы дохода в месяц.
10. Заполним строку Суммарный расход в месяц таблицы «Расходы Чижовых за квартал», находящейся на листе Расходы следующим образом:
Занесем в ячейку В9 формулу:
=СУММ(B3:B8).
Размножим данную формулу для остальных ячеек (с С9 по Е9) данной строки.
Таким образом, будет автоматически подсчитана сумма расхода в месяц.
Рис. 6
11. Лист 3 переименуем в лист с названием Итоги.
12. На рабочем листе Итоги создадим таблицу «Доходы семьи Чижовых за 1 квартал 2006г.».
13. Заполним строки Зарплата, Прочие поступления, Сумма дохода в месяц таблицы «Доходы семьи Чижовых за 1 квартал 2006г.», находящейся на листе Итоги следующим образом:
Занесем в ячейку В3 формулу:
=Доходы!B3+Доходы!B9
Размножим ее для остальных ячеек (с С3 по Е3) данной строки.
Аналогично занесем в ячейку В3 формулу:
=Доходы!B4+Доходы!B10
Размножим эту формулу для остальных ячеек (с С4 по Е4) данной строки.
Для подсчета суммарного дохода за месяц в ячейку В5 занесем формулу:
=Доходы!B5+Доходы!B11
И также размножим ее для остальных ячеек (с С5 по Е5) данной строки.
Таким образом, будут автоматически подсчитана сумма дохода в месяц.
Рис. 7
14. На рабочем листе Итоги создадим еще одну таблицу «Бюджет семьи Чижовых за 1 квартал 2006г.».
15. Заполним строку Суммарный доход в месяц таблицы «Бюджет семьи Чижовых за 1 квартал 2006г.», находящейся на листе Итоги следующим образом:
Занесем в ячейку В9 формулу:
=В5
Размножить введенную в ячейку В9 формулу для остальных ячеек (с С9 по Е9) данной строки.
16. Заполним строку Суммарный расход в месяц таблицы «Бюджет семьи Чижовых за 1 квартал 2006 г.», находящейся на листе Итоги следующим образом:
Занесем в ячейку В10 формулу:
=Расходы!B9
Размножим введенную в ячейку В10 формулу для остальных ячеек (с С10 по Е10) данной строки.
17. Заполнить строку Остаток таблицы «Бюджет семьи Чижовых за 1 квартал 2006 г.», находящейся на листе Итоги следующим образом:
Занесем в ячейку В11 формулу:
=B9-B10
Размножим введенную в ячейку В11 формулу для остальных ячеек (с С11 по Е11) данной строки.
Таким образом, будет заполнена таблица «Бюджет семьи Чижовых за 1 квартал 2006 г.».
Рис. 8
18. Лист 4 переименуем в лист с названием Гистограмма.
19. По данным таблицы «Бюджет семьи Чижовых за 1 квартал 2006 г.». на листе Гистограмма построим гистограмму.
Рис. 9
Заключение
Сегодня профессиональный дизайнер стал просто неотъемлемой частью любой типографии, а потребители его услуг с каждым годом повышают свои требования к эффективности и качеству графических решений.
Отдельная и, конечно, определяющая роль принадлежит дизайнеру в разработке стиля. Учитывая, что подавляющее число среди изготавливаемой полиграфии сегодня рекламная продукция, рынок ставит новые задачи: теперь перед полиграфистами стоит цель куда более серьезная, нежели производство буклета или календарика. Яркий неповторимый стиль - вот что отличает настоящую рекламную продукцию фирмы. Сегодня ни одна рекламная компания не обходится без всевозможных полиграфических изделий и сувениров с фирменной символикой.
А для таких серьезных задач требуется серьезное программное обеспечение.
На сегодняшний день существует множество продуктов различных компаний предоставляющих дизайнерам множество возможностей начиная от создания простого календарика, заканчивая амбициозными графическими проектами и производством рекламы. Каждому самому решать какой графический редактор использовать - будь это бесплатная программа(например GIMP) или коммерческая(например продукты компании Adobe). Но с другой стороны никакая из всех программ рассмотренных мною в этой работе не прибавит мастерства неумелому дизайнеру, а в руках профессионала станет волшебным инструментом.
Список использованной литературы
1. Андрианов В.И. Самое главное о…CorelDraw. - СПб.: Питера, 2004. -127 с.
2. Компьютерная графика/ Под ред. Летин А.С., Летина О.С., Пашковский И.Э. - М.: «Форум», 2007.- 256 с.
3. Семакин И.Г. Информатика и информационно-коммуникационные технологии. Базовый курс: Учебник для 8 класса. - М.: БИНОМ, 2005. -104 с.
4. Симонович С.В. Специальная информатика: Учебное пособие. - М.: АСТ-ПРЕСС КНИГА, 2004. - 480 с.
5. Попов В.Б. Основы информационных и телекоммуникационных технологий. Мультимедиа. - М.: «Финансы и статистика», 2007.- 336 с.
6. Федоров А.В. CorelDRAW. Экспресс-курс. - СПб.: БХВ-Петербург, 2005. - 400 с.
7. Информатика: Методические указания по выполнению курсовой работы для самостоятельной работы студентов 2 курса (первое высшее образование).- М.: Вузовский учебник, 2006. - 60 с.
8. Анцыпа В.А. Растровые и векторные графические изображения // Информатика и образование. - 2005. - № 7. - С. 56-62.
9. Залогова Л.А. Форматы графических изображений//Информатика и образование- 1999.- № 6- С. 76-81.
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Представление графической информации в компьютере. Графические форматы и их преобразование. Информационные технологии обработки графической информации. Формирование и вывод изображений. Файлы векторного формата и растровый графический редактор.
курсовая работа [1,0 M], добавлен 25.04.2013Представление графической информации в компьютере. Графические форматы и их преобразование. Назначение и функции Corel Draw и Adobe Photoshop. Практическое построение таблиц в MS Excel о доходах и расходах семьи за квартал, общий вид гистограммы.
контрольная работа [1,1 M], добавлен 27.04.2013Компьютерная графика. Представление графической информации в компьютере. Графические форматы. Графические редакторы. Векторная графика. CorelDraw. Характеристика программы, интерфейса. Технологические возможности и использование программы CorelDraw.
курсовая работа [64,4 K], добавлен 19.05.2007Понятие компьютерной графики. Представление графической информации в компьютере. Графические форматы и редакторы. Характеристика программы, интерфейса. Возможности использования программы CorelDraw. Возможности создания сложных графических изображений.
дипломная работа [1,1 M], добавлен 04.01.2011Технология обработки графической информации с помощью ПК, применение в научных и военных исследованиях: формы, кодирование информации, ее пространственная дискретизация. Создание и хранение графических объектов, средства обработки векторной графики.
реферат [20,7 K], добавлен 28.11.2010Информатизация образования и проблема наличия специфических средств обучения. Электронное издание учебного назначения "Технология обработки графической информации" для учащихся 6-7 классов средних школ: структура теоретического и практического материала.
курсовая работа [889,0 K], добавлен 17.03.2011Исследование истории концепции электронного издания для образовательных целей. Характеристика требований к электронному изданию учебного назначения. Анализ технологии создания проекта "Обработка графической информации". Описание алгоритма решения задачи.
курсовая работа [505,8 K], добавлен 13.01.2015Стандартное устройство вывода графической информации в компьютере IBM - система из монитора и видеокарты. Основные компоненты видеокарты. Графическое и цветовое разрешение экрана. Виды мониторов и видеокарт. Мультимедиа-проекторы, плазменные панели.
контрольная работа [38,7 K], добавлен 09.06.2010Формы и системы представления информации для ее машинной обработки. Аналоговая и дискретная информация, представление числовой, графической и символьной информации в компьютерных системах. Понятие и особенности файловых систем, их классификация и задачи.
реферат [170,3 K], добавлен 14.11.2013Преобразование "естественной" информации в дискретную форму. Анализ процессов дискретизации и квантования изображения. Векторные и растровые процедуры, применяемые в компьютерной графике. Законы математического описания цвета и виды цветовых моделей.
презентация [208,4 K], добавлен 29.01.2016