Проектирование детской площадки в 3ds MAX

Общая характеристика и структура программы Autodesk 3ds MAX. Моделирование и визуализация детской площадки во дворе жилого дома в ней: постановка моделей и света, настройка и наложение текстур. Визуализация финальных сцен в программе 3D Studio Max.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 12.01.2013
Размер файла 2,5 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

ОГЛАВЛЕНИЕ

Введение

1 Теоретическая часть

1.1 Постановка задачи

2 Технологическая часть

2.1 Структура программы

3 Моделирование и визуализация постановка моделей и света

4 Моделирование и визуализация. Настройка и наложение текстур

5 Моделирование и визуализация. Настройка и наложение текстур. Материалы в 3d MAX

6 Создание текстурного поля травы

7 Финальная визуализация сцены

7.1 Выходные формы

8 Оборудование

8.1 Технические характеристики компьютера

9 Экономическая часть

10 Охрана труда

Заключение

Список литературы

Введение

2010 год - Год гармонично развитого поколения

Выступление Президента Республики Узбекистан Ислама Каримова 20 сентября 2010 года на саммите Организации Объединенных Наций, посвященном Целям развития тысячелетия (ЦРТ), стало событием, имеющем важное значение в политической и общественной жизни нашего государства. В нем с большой интеллектуальной силой, на основе всестороннего анализа сложных, многогранных процессов, происходящих в нашей стране, в Центральноазиатском регионе и в мире в целом, были подняты вопросы устойчивого развития общества, обеспечения высокого уровня и качества жизни нынешнего и будущих поколений.

27 сентября т.г. в Ташкентском государственном экономическом университете состоялся семинар-тренинг на тему «Концепция человеческого развития ООН и роль местных Кенгашей народных депутатов в обеспечении гармоничного развития подрастающего поколения», организованный Комитетом Сената Олий Мажлиса Республики Узбекистан по внешнеполитическим вопросам совместно с представительством Программы развития ООН (ПРООН), а также Академией государственного и общественного строительства при Президенте Республики Узбекистан, сообщает издание «Народное слово».

На семинаре-тренинге были обсуждены вопросы активизации деятельности местных Кенгашей народных депутатов по обеспечению задач, вытекающих из речи Президента Республики Узбекистан Ислама Каримова на саммите Организации Объединенных Наций по Целям развития тысячелетия, а также реализации Государственной программы «Год гармонично развитого поколения». При этом было подчеркнуто, что важнейшей задачей депутатского корпуса, местных Кенгашей народных депутатов всех уровней является доведение до широкой общественности, и, прежде всего молодежи, сути положений и выводов, содержащихся в речи руководителя нашего государства с высокой трибуны Организации Объединенных Наций.

В выступлениях участников семинара-тренинга отмечалось, что речь Президента Узбекистана на Саммите тысячелетия крайне важна для осмысления истории независимого Узбекистана, сложных этапов пройденных лет, объективной оценки достигнутых нашей Родиной свершений. Вместе с этим в ней сформулированы задачи по достижению новых рубежей в общественно-политических и социально-экономических преобразованиях. Особо отмечалось, что все реформы в экономической, политической и государственно-правовой сферах в конечном итоге направлены на повышение благосостояния людей, создание широких возможностей для гармоничного развития, подрастающего поколения. Важную роль в этом процессе призваны сыграть местные Кенгаши народных депутатов.

В работе семинара-тренинга приняли участие сенаторы, члены Комиссии Сената Олий Мажлиса Республики Узбекистан по содействию активизации деятельности представительных органов власти на местах, специалисты заинтересованных министерств и ведомств, сотрудники представительства Программы развития ООН в Узбекистане, а также студенты и преподаватели высших учебных заведений, представители СМИ.

В Год гармонично развитого поколения вопросам укрепления здоровья молодежи в нашей стране уделяется особое внимание. Свидетельством тому служит ряд постановлений главы государства, призванных активизировать работу в данном направлении.

Одно из них - постановление «О дополнительных мерах по повышению эффективности использования объектов детского спорта», вышедшее в мае нынешнего года, - явилось важным шагом в улучшении качества физического воспитания ребят во всех регионах. Программный документ направлен на дальнейшее повышение эффективности использования детских спортивных объектов, укрепление их материально-технической базы, привлечение детей к занятиям физкультурой и спортом, формирование здорового и гармонично развитого поколения, подчеркивает газета «Народное слово».

Мы внимательно изучили постановление, объективно отразившее положение дел, в том числе и в нашем регионе, - говорит директор Сурхандарьинского областного филиала Фонда развития детского спорта Дилмурод Маматов. - И приступили к исправлению допущенных ошибок. Необходимая для этого база уже есть - в Сурхандарье созданы все условия для обеспечения массовой физической активности детей. Даже в самых отдаленных кишлаках есть хорошо оснащенные современные комплексы и залы, где молодежь может освоить азы спортивного мастерства, укрепить организм. Использовать с максимальной отдачей эти оздоровительные объекты, обеспечить их высококвалифицированными кадрами, современным оборудованием - эти задачи, обозначенные в постановлении, являются для нас приоритетными.

Регулярно в нашем центре, расположенном в спортивном комплексе закрытого типа, секции по дзюдо, таэквондо, тяжелой атлетике, мини-футболу, настольному теннису и другим дисциплинам посещает более ста пятидесяти мальчиков и девочек, - сказал руководитель детского спортивно-оздоровительного центра Кумкурганского района Фахриддин Абдурасулов. - Здешняя молодежь, подготовленная такими опытными наставниками, как Рузи Умиров, Эркин Йулдошев, - частый призер соревнований высокого уровня.

Так, недавно команда из четырнадцати наших воспитанников вернулась с республиканского открытого турнира по дзюдо с двумя золотыми, четырьмя серебряными и таким же количеством бронзовых медалей. Конечно, получение призов и наград не является главной целью. Прежде всего, мы желаем внести свой вклад в воспитание молодежи гармонично развитой, крепкой духом и телом, развивающей свои физические способности. Для достижения этой цели созданы надлежащие условия - наш центр имеет капитально отреставрированный спортзал, площадки, в распоряжении ребят прекрасное спортивное оснащение, с ними работают талантливые тренеры, постоянно проводятся состязания по разным видам спорта.

Отрадно, что полученные навыки помогают многим воспитанникам центра реализовать себя. Например, в прошлом году Сухроб Якубов поступил в Академию МВД, Ильхом Пулатов - в Самаркандское высшее военно-автомобильное командное инженерное училище, Гульноза Тураева и Зоир Бердинов стали студентами Узбекского государственного института физической культуры. Немало наших подопечных и среди студентов факультета физической культуры Термезского госуниверситета, учащихся Термезского спортивного колледжа олимпийского резерва.

И все же остается незадействованным потенциал, связанный с недостаточным использованием имеющихся ресурсов. К примеру, в окрестных кишлаках мы выявили девочек, наделенных хорошими физическими данными для занятий художественной и спортивной гимнастикой. Многие из них готовы начать регулярные тренировки хоть сегодня. Но, к сожалению, для этого не хватает специалистов - сейчас в нашем центре работает 32 тренера, лишь пять из них - женщины. У каждого наставника - две группы по 20-25 ребят. С учетом нынешнего интереса к гимнастике этих специалистов недостаточно. Для решения кадровой проблемы мы уже привлекли несколько женщин-хореографов из школ музыки и искусств района. Они проходят курсы переподготовки и уже к концу года будут обучать детей художественной гимнастике в дополнительно созданных секциях. А это значит, что еще больше девочек сможет приобщиться к здоровому образу жизни, и, возможно, перед ними распахнутся двери в большой спорт.

Постановление Президента Республики Узбекистан.

В целях осуществления широкого комплекса целенаправленных мер по созданию в стране необходимых возможностей и условий для воспитания здорового, гармонично развитого поколения, реализации молодежью своего творческого и интеллектуального потенциала, формированию юношей и девушек нашей страны всесторонне развитыми личностями, в полной мере отвечающими требованиям XXI века, а также в связи с провозглашением в Республике Узбекистан 2010 года «Годом гармонично развитого поколения»:

1. Утвердить Государственную программу «Год гармонично развитого поколения», где важнейшими ключевыми задачами определены:

Совершенствование нормативно-правовой базы, внесение соответствующих требованиям времени изменений и дополнений в действующие законодательные и нормативные акты, направленные на защиту прав и интересов детей и молодежи, укрепление правовых основ их гармоничного развития;

Дальнейшее усиление мер по формированию здорового поколения на основе последовательной реализации программы «Здоровая мать - здоровый ребенок», совершенствования системы охраны репродуктивного здоровья матерей и детей, приоритетного развития профилактического здравоохранения, укрепления материально-технической базы медицинской службы, усиления разъяснительной и консультативной работы среди населения в вопросах, связанных с рождением и воспитанием здоровых детей;

Формирование и обеспечение рационального и эффективного использования материально-технической базы в сфере образования и воспитания подрастающего поколения, обращая особое внимание на востребованность подготавливаемых специалистов в отраслях и сферах реальной экономики, усовершенствование государственных образовательных стандартов, учебных программ и учебно-методической литературы;

Кардинальное улучшение качества обучения в школах, профессиональных колледжах и лицеях, вузах страны за счет широкого внедрения в образовательный процесс новых информационно-коммуникационных и педагогических технологий, электронных учебников и мультимедийных средств, укрепления учебно-лабораторной базы образовательных учреждений современными видами учебного и лабораторного оборудования, компьютерной техникой, а также формирования эффективной системы материального и морального поощрения труда учителей и наставников;

Дальнейшее развитие, внедрение и освоение в жизни каждой семьи современных информационных и коммуникационных технологий, цифровых и широкоформатных телекоммуникационных средств связи и системы Интернета;

Последовательное усиление проводимой работы в сфере физического воспитания подрастающего поколения и детского спорта, по широкому вовлечению в регулярные занятия спортом молодежи, особенно девушек в сельской местности, строительству новых спортивных комплексов, стадионов и сооружений, оснащение их современным спортивным оборудованием и снаряжением, укрепление высококвалифицированными тренерскими кадрами и наставниками;

Дальнейшее стимулирование и решение имеющихся проблем в сфере развития малого бизнеса и частного предпринимательства как важнейшего направления структурных преобразований экономики, основы формирования доходов населения и среднего класса собственников, создание условий для широкого вовлечения в предпринимательскую деятельность молодежи, прежде всего выпускников профессиональных колледжей и высших образовательных учреждений, особенно в сельской местности;

Разработку комплекса мер по дальнейшему развитию науки, созданию условий для активного привлечения к научной деятельности талантливой, одаренной молодежи, реализации ею своего творческого и интеллектуального потенциала;

Усиление заботы о молодых семьях, обеспечение их правовой и социальной защиты, создание необходимых условий для образования здоровой и прочной семьи, являющейся важным звеном общества в деле воспитания физически здорового и гармонично развитого подрастающего поколения в духе национальных и общечеловеческих ценностей и любви к Родине;

Осуществление комплекса мер по утверждению среди молодежи принципов здорового образа жизни, ограждению ее от алкоголизма и наркомании, различных пагубных угроз и чуждых для нас религиозных и экстремистских влияний и воздействия низкопробной «массовой культуры».

2. Возложить на Республиканскую комиссию, образованную в соответствии с распоряжением Президента Республики Узбекистан от 9 декабря 2009 года №Р-3329, организацию и мониторинг выполнения Государственной программы «Год гармонично развитого поколения».

3. Республиканской комиссии по реализации Государственной программы «Год гармонично развитого поколения» (Мирзиёев Ш.М.):

В двухнедельный срок обеспечить разработку и принятие министерствами, ведомствами, хозяйственными объединениями, общественными организациями, Советом Министров Республики Каракалпакстан, хокимиятами областей и г.Ташкента территориальных и отраслевых программ «Год гармонично развитого поколения» по каждому министерству и ведомству, региону, городу, району и населенному пункту;

Организовать координацию работы на уровне республиканских органов государственного и хозяйственного управления, органов государственной власти на местах и других организаций по полному и своевременному выполнению разделов и пунктов настоящей Программы, установить системный контроль за ходом реализации включенных в Программу мероприятий;

По итогам каждого квартала представлять в Аппарат Президента Республики Узбекистан информацию о выполнении мероприятий, утвержденных в Государственной программе «Год гармонично развитого поколения».

4. Кабинету Министров Республики Узбекистан (Мирзиёев Ш.М.) обеспечить создание в Республике Каракалпакстан, областях, г.Ташкенте и районах (городах) соответствующих комиссий по реализации Программы во главе с Председателем Совета Министров Республики Каракалпакстан и хокимами соответствующих территорий, возложив на них персональную ответственность за неукоснительную и полномасштабную реализацию предусмотренных в Программе мероприятий.

5. Узбекскому агентству по печати и информации, Национальному информационному агентству, Национальной телерадиокомпании Узбекистана, средствам массовой информации обеспечить:

Широкое разъяснение среди населения, особенно молодежи, целей и задач Государственной программы «Год гармонично развитого поколения» регулярное информирование о ходе реализации Программы с освещением конкретного вклада органов государственного и хозяйственного управления, органов государственной власти на местах, общественных и неправительственных организаций в осуществление предусмотренных в ней мероприятий.

6. Контроль за исполнением настоящего постановления возложить на Премьер-министра Республики Узбекистан Мирзиёева Ш.М.

2011 год - Год малого бизнеса

Президент Узбекистана Ислам Каримов в своем выступлении на торжественном собрании по случаю 18-ти летия Конституции страны объявил нынешний год «Годом малого бизнеса и частного предпринимательства».

Каримов отметил, что сегодня малый бизнес и частное предпринимательство «своей особой важной и весомой долей в экономике, ролью и воздействием, проще говоря, большой значимостью, которую не заменит ни одна сфера и направление, занимают особое место в развитии государства и общества.

Всем известно, что этот социальный слой- то есть средний класс- наиболее заинтересован в дальнейшем углублении проводимых в стране реформ, стабильном и устойчивом развитии. Малый бизнес и частное предпринимательство в настоящее время становятся гарантом и опорой и политической стабильности в обществе, активной движущей силой на пути прогресса страны», сказал глава страны.

Каримов обратил внимание на то, что если в 2000 году субъектами малого бизнеса было проведено 30% внутреннего валового продукта страны, спустя небольшой срок, по итогам 2010 года этот показателей, как ожидается достигнет 53%.

Затрагивая эту тему, хочу особо привлечь ваше внимание к тому, что малый бизнес и частное предпринимательство становятся важным фактором по обеспечению занятости и источником стабильного дохода. Об этом свидетельствует и тот факт, что в настоящее время в этой сфере трудятся свыше 74% от общей численности занятого населения страны. Наглядным подтверждением высказанной мысли служит тот факт, что только в 2010 году за счет развития малого бизнеса и частного предпринимательства создано 480 тысяч новых рабочих мест. Более 60% из них в сельской местности. Принимая во внимание, проживает именно в селах, думаю, нетрудно понять этих цифр», - сказал президент Узбекистана.

1 ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

1.1 Постановка задач

Моей задачей было создать детскую площадку во дворе жилого дома, в программе Autodesk 3ds Max. Для выполнения поставленной задачи я использовал саму программу 3ds Max.

Трехмерная графика настолько прочно вошла в нашу жизнь, что мы сталкиваемся с ней, порой даже не замечая ее. Разглядывая интерьер комнаты на огромном рекламном щите, янтарный блеск льющегося пива в рекламном ролике, наблюдая, как взрывается самолет в остросюжетном боевике, многие не догадываются, что перед ними не реальные съемки, а результат работы мастера трехмерной графики. Область применения трехмерной графики необычайно широка: от рекламы и киноиндустрии до дизайна интерьера и производства компьютерных игр.

При создании рекламы, трехмерная графика помогает представить продвигаемый товар, в наиболее выгодном свете. Например, с ее помощью можно создать иллюзию идеально белых рубашек, кристально чистой минеральной воды, аппетитно разломленного шоколадного батончика, хорошо пенящегося моющего средства и т. д. В реальной жизни рекламируемый объект может иметь какие-нибудь недостатки, которые легко скрыть, используя в рекламе трехмерных «двойников». Вы наверняка замечали, что после применения моющего средства посуда блестит гораздо тускло, чем в рекламе, а волосы после использования шампуня не выглядят так красиво, как на экране телевизора. Причина этого проста: слишком чистая посуда - всего лишь просчитанное компьютером изображение, такие тарелки в реальности не существуют.

Использование компьютерных технологий при проектировании и разработке дизайна интерьера помогает увидеть конечный вариант задолго до того, как обстановка будет воссоздана. Трехмерная графика позволяет создавать трехмерные макеты различных объектов (кресел, диванов, стульев и т. д.), повторяя их геометрическую форму и имитируя материал, из которого они созданы. Чтобы получить полное представление об определенном объекте, необходимо осмотреть его со всех сторон, с разных точек, при различном освещении.

Трехмерная графика позволяет создать демонстрационный ролик, в котором будет запечатлена виртуальная прогулка по этажам будущего коттеджа, только начинающего строиться. Что же касается киноиндустрии, то в этой отрасли компьютерная графика сегодня незаменима. Трудно поверить в то, что для одного из первых фильмов серии «Звездные войны» сцену падающего водопада создавали при помощи обыкновенной соли. Специально ехать, чтобы снимать настоящий водопад, было слишком дорого, трехмерной графики тогда еще не было, поэтому создатели картины решили «обмануть» зрителя и изобразить водопад самостоятельно.

Вместо воды они сыпали соль на черном фоне, а затем при помощи видеомонтажа совмещали отснятое видео реальных гор с «водопадом» из падающей соли. Сегодня для создания подобных сцен необязательно заказывать килограммы соли. При помощи редактора трехмерной графики можно без труда смоделировать любой водопад, который зритель не отличит от настоящего.

Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) - полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32-битных, так и в 64-битных). Весной 2011 года выпущена четырнадцатая версия этого продукта под названием «3ds Max 2012».

Первая версия пакета под названием 3D Studio DOS была выпущена в 1990 году. Разработками пакета занималась независимая студия Yost Group, созданная программистом Гари Йостом; Autodesk на первых порах занимался только изданием пакета. Существуют сведения, что Гари Йост покинул прежнее место работы после переговоров с Эриком Лайонсом (Eric Lyons), в то время директором по новым проектам Autodesk.

Первые четыре релиза носили наименование 3D Studio DOS (1990-1994 годы). Затем пакет был переписан заново под Windows NT и переименован в 3D Studio MAX (1996-1999 годы). Нумерация версий началась заново.

В 2000-2004 годах пакет выпускается под маркой Discreet 3dsmax, а с 2005 года - Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия носит название Autodesk 3ds MAX 2012 (индекс 14.0).

2 ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

2.1 структура программы

В данной работе я использовал программную версию 7.0. Для визуализации финальных сцен я использовал рендер VRay версию 1.4.6. Все модели и текстуры были скачены с сайта resurs3d.blogspot.com.

Модели самой площадки располагают объективными полигонами, что позволяет легко накладывать определённые текстуры и цвета. Модели домов располагают высокой полигональной чёткостью, это увеличивает время визуализации, но позволяет чётко отобразить каждую грань и прорисовать каждый угол. Для настройки объективного света, финальных сцен и общей визуализации, был использован рендер VRay.

Для начала работы, нужно настроить ренден (визуализатор).

Плагин V-ray от Chaos Group это дополнительный рендер-пакет для 3DS max, простыми словами - прорисовщик вашей сцены. Устанавливается отдельно как плагин, но имеете очень много настроек. По сути это отдельная программа, которая занимается расчетом освещения вашей сцены. Зная и понимая все настройки V-ray можно добится фотореалистичного рендера.

1. Перейдите на панель настроек плагина и раскройте свиток Global Switches, где Вы можете изменить некоторые элементы для соответствующего проявления их в процессе визуализации, отключив, например, прочет отражений/преломлений и т.д. Выключите в этом свитке опцию Defaul Light и отрендерите текущую сцену.

Теперь необходимо включить глобальное освещение сцены - для этого отметьте галочкой ON в свитке Indirect Illumination и выберите для первичного отскока света Irradiance Map, а для вторичного отскока Quasi-Monte Carlo. Используемые в данном случае настройки антиалиасинга указаны на приведенном изображении.

2. Далее нужно изменить некоторые параметры глобального освещения для обеспечения более быстрой тестовой визуализации.Перейдите к настройкам Irradiance Map и в качестве пресета установите Low, а также измените при необходимости Sample Lookup на Overlapping.Для Quasi-Monte Carlo оставьте используемые по умолчанию настройки.

После того, как настроили визуализатор, можно спокойно приступать к проектированию и моделированию.

3 МОДЕЛИРОВАНИЕ И ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ПОСТАНОВКА МОДЕЛЕЙ И СВЕТА

Правильное позиционирование объектов даёт больше перспективы в отображении финальной сцены. Правильно выбранный свет, придаёт объектам чёткость, грани отображаются слаженно. Всё это определяет концепцию сцены. На этом этапе продумывается состав следует предусмотреть все объекты и их детали, которые будут видны с предполагаемых направлений наблюдения. При этом полезно бывает нарисовать один или несколько эскизов будущей сцены. Стоит продумать всё до мелочей, чтобы в дальнейшем не уходило время на переделку всей сцены.

Для создания границ общей сцены, был использован инструмент Box. Создаётся 6 сторон. Размеры:

1,2,3,4 - Length: 8000.0; Width: 20; Height: 6000.0;

5,6 - Length: 8000.0; Width: 8000.0; Height: 20.0;

Таким образом, при сложении получится «ящик», в котором и будут располагаться наши будущие модели детской площадки.

Далее нужно поставить и настроить правильный свет. Для света, будет использован инструмент: VRayLight (этот световой плагин, «поставляется» вместе с визуализатором VRay). На этом этапе с использованием соответствующих средств программы 3ds max 7.5 производится настройка моделей источников освещения создаваемой сцены и расстановка моделей съемочных камер. Правильный подбор источников света позволяет выполнять имитацию фотографирования сцены в любых условиях освещенности.

При этом освещенность всех объектов, отбрасываемые ими тени и блики света рассчитываются программой автоматически.

Далее настраиваем:

Прежде всего, измените множитель источников света VRay Light до 6, а также, перейдя к настройкам GBuffer/Color Mapping, выберать из списка Exponential. Это всё позволит свету лечь более мягко на сцену.

Размеры:

- U Size: 1422.323;

- V Size: 1030.784;

Настройки представлены ниже на картинках.

В нашей сцене это выглядит так:

Далее следует определиться с позиционированием моделей в самой сцене. Экспорт всех моделей следует совершать с помощью команды: File->Merge. Далее выбираем модель, которая ранее была скачана в интернете. Для декорирования я использовал деревья, которые есть в стандартной сборке программы 3D Max.

Для позиционирования объектов: следует выделить объект и использовать инструмент «Select and Move». Для уменьшения масштаба каждого объекта: следует выделить объект и использовать инструмент «Select and Uniform Scale».

Вот так выглядит общая концепция сцены:

4 МОДЕЛИРОВАНИЕ И ВИЗУАЛИЗАЦИЯ. НАСТРОЙКА И НАЛОЖЕНИЕ ТЕКСТУР

Что собственно представляет собой текстура? Текстура - это массив цветовых точек, образующих изображение. Текстуры бывают разного формата, есть RGB, есть с альфа каналом (RGBA), монохромные и много других. Изобретений в области текстуринга не меньше чем в любой другой области. Мультитекстурирование, сжатие текстур, полупрозрачность, прозрачность. Много было придумано способов наложения текстур: прижатие текстур, масштабирование текстур, проекционные текстуры, текстуры окружения (Environment mapping).

Текстура - это не только раскраска объекта. Фактически, термин текстура означает шероховатость или гладкость поверхности объекта. Это те свойства поверхности, которые можно осязать. Все объекты имеют несколько типов поверхностных текстур, включая шероховатость.

Наложение текстур позволяет значительно повысить степень детализации даже простейших объектов, при этом, не усложняя геометрию модели. При создании головы человека, например, можно использовать достаточно простой каркас, прорисовав все детали непосредственно на текстуре: радужную оболочку и зрачки в глазах, цвет и дефекты кожи, морщины, а также любые дополнительные характеристики, включая татуировки, пигментные пятна или щетину.

За исключением процедурных текстур, все остальные варианты текстур (созданные вами лично или уже готовые) необходимо накладывать на объект, соблюдая определенные правила. Так же, как и виртуальные метки или ярлыки, текстуры накладываются на поверхность трехмерных моделей при помощи системы координат. Хотя сами двухмерные изображения основаны на системе координат XY, накладываются текстуры на объект, основанный на осях координат U (горизонталь) и V (вертикаль), обхватывающих поверхность объекта. Метод наложения текстур будет зависеть от типа геометрии вашего объекта. Топология NURBS-поверхностей всегда подразумевает наличие UV-координат, поэтому текстура накладывается на геометрию путем параметризации поверхности. С другой стороны, подразделенные поверхности и полигоны требуют создания для своих поверхностей новой системы координат UV.

Зачастую бывает довольно сложно добиться желаемого эффекта, наложив всего одну текстуру на поверхность объекта. В таких случаях проблему решает использование нескольких текстурных слоев, так как это позволяет вам сконцентрироваться на различных деталях объекта по отдельности. К примеру, вам нужно создать старый металлический прут, валяющийся на улице. В качестве основного материала можно использовать металл, назначив соответствующие параметры. Затем можно добавить уровень, отображающий неполированные участки поверхности, еще один уровень с ржавчиной, третий с царапинами и вмятинами и четвертый с грязью и пылью. Еще одним преимуществом данного метода является возможность по-разному комбинировать отдельные текстурные слои, что в результате позволяет создать бесконечное множество вариантов внешнего вида вашего объекта.

Самыми распространенными видами наложения являются следующие:

- плоскостное наложение. Плоскостное наложение подразумевает прямое проецирование текстуры с определенной точки в трехмерном пространстве. Данный метод широко применяется для наложения текстурных карт на плоские поверхности (книги, пол, стены);

- цилиндрическое наложение. Цилиндрическое проецирование осуществляется следующим образом. Текстура оборачивается вокруг геометрии модели примерно так же, как этикетка оборачивается вокруг консервной банки. Данный метод используется для текстурирования цилиндрических объектов (что очевидно), таких как карандаши, колонны или даже упрощенные лица;

Сферическое проецирование в какой-то степени подобно цилиндрическому, но при этом сверху и снизу текстура замыкается, в некоторых случаях искажая изображение. Зачастую приходится прятать этот шов за неким вторичным объектом (например, шляпой). Этот метод наиболее подходит для текстурирования лиц, шаров, мячей, планет и других подобных объектов.

При кубическом наложении изображение проецируется на объект с шести разных направлений, каждое из которых соответствует плоскости симметрии. Данный метод подходит для текстурирования таких объектов, как здания, ящики или интерьер комнаты.

Чтобы наложить на поверхность повторяющийся узор, рекомендуется создать небольшое изображение, а затем наложить его при помощи мозаичного размещения. Данный метод намного проще и эффективнее создания большой текстуры для всей поверхности объекта.

5 МОДЕЛИРОВАНИЕ И ВИЗУАЛИЗАЦИЯ. НАСТРОЙКА И НАЛОЖЕНИЕ ТЕКСТУР. МАТЕРИАЛЫ В 3D MAX

Материалы в 3D Max работаю с текстурой и цветом определённых объектов.

1. Создание зелёного преломляющего материала.

1.1. Вызываем окно редактирование материалов - Клавиша «M».

1.2. Выбираем цвет в «Ambient» и «Diffuse» - зелёный.

1.3. Shared Basic Parameters - Blin.

1.4. Переходим на Specular HighLights, устанавливаем параметры Specular Levels: 171; Glossiness: 50; Soften: 0.1.

1.5. Применяем к объекту.

2 Правильная загрузка текстур.

1.1. Переходим во вкладку «Maps».

1.2. Выбираем Diffuse Color -> Bitmap - и загружаем нужную нам текстуру (на примере асфальта).

1.3. Далее переходи обратно в основной материал, и выбираем Bump, далее, опять же, выбираем нужную нам текстуру.

1.4. Переходим обратно в основной материал, и ставим 2-Sides.

1.5. Применяем к определённому объекту.

6 СОЗДАНИЕ ТЕКСТУРНОГО ПОЛЯ ТРАВЫ

Для создания поля с текстурной травой, я использовал инструмент box, параметры:

Length: 1400; Width: 2000; Height: 1;

Далее выделяем созданный box и нажимаем клавишу «M» и настраиваем текстуру. И повторяем такую же процедуру что и с текстурой асфальта:

1.1. Переходим во вкладку «Maps».

1.2. Выбираем Diffuse Color -> Bitmap - и загружаем нужную нам текстуру травы.

1.3. Далее переходи обратно в основной материал, и выбираем Bump, далее, опять же, выбираем нужную нам текстуру.

1.4. Переходим обратно в основной материал, и ставим 2-Sides.

1.5. Применяем к определённому объекту.

В итоге у нас получилась данная текстура.

7 ФИНАЛЬНАЯ ВИЗУАЛИЗАЦИЯ СЦЕНЫ

После всех проделанных работ, сцену нужно визуализировать. Нажимаем клавишу «F10» и выходит окно визуализатора. Он у нас уже настроен и работоспособен. Кликаем по кнопке «Render» и ждём прорисовки финальной сцены.

7.1. Выходные формы

8 ОБОРУДОВАНИЕ

8.1 Технические характеристики компьютера

Данная работа была выполнена на персональном компьютере, со следующими характеристиками:

Windows XP SP3 off.

Версия: 2010.

Оборудование.

Материнская Плата: EliteGroup P41. 775LGA Socket.

Процессор: Intel® Core® 2 Quad.

Тактовая частота: 2.4GHz.

Производительная частота: @3.2Ghz

Видео Карта: NVidia GeForce GTX 200.

ОЗУ: DDR3 4GB 1067 МГц.

Монитор: Acer 17 Дюймов.

Мышка, Клавиатура: Genius.

9 Экономическая часть

моделирование визуализация детский площадка

На данную работу, «Детская площадка во дворе дома», у меня ушло порядка трёх рабочих дней. На написание работы порядка одного рабочего дня. На визуализацию финальных сцен в программе 3D Studio Max, потребовалось порядка пяти суток.

10 ОХРАНА ТРУДА

ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ. Персональный компьютер - это, конечно, не токарно-винторезный станок. Он не требует от работающего на нём человека столько внимания к собственной безопасности, как какое-либо опасное оборудование. Но определённую технику безопасности при работе на ПК нужно соблюдать. Соблюдать ТБ при работе на компьютере нужно не только потому, что в противном случае может пострадать ваше здоровье, но и потому, что от ваших неправильных действий может пострадать сам компьютер.

Если раньше компьютер был редкостью, то сегодня компьютеры стоят во многих организациях и практически в каждой квартире. Независимо от того, где используется компьютер (дома или на работе), требования к работе на нём не отличаются. В домашних условиях соблюдение этих правил даже важнее, так как на работе охраной труда занимаются специалисты и контролирующие органы, а дома ваша безопасность зависит лично от вас. Ведь любое пользование компьютером (даже прослушивание музыки или игры), это работа. Причём, серьёзная работа и для глаз, и для рук, и для спины, и для психики.

Несоблюдение требований техники безопасности при работе за компьютером приводит к тому, что через некоторое время вы, начинаете испытывать определённый дискомфорт: головные боли, резь в глазах, боли в спине и в суставах кистей рук. Вы устаёте и становитесь раздражительным. Может нарушится сон, ухудшится зрение, будут болеть руки, голова, шея и поясница.

Зачастую эти проблемы связаны с:

- недостаточной площадью и объёмом рабочего места;

- несоблюдением температурного и влажностного режима в помещении;

- низким уровнем освещённости в помещении и на рабочих поверхностях оборудования;

- повышенным уровнем низкочастотных магнитных полей от мониторов;

- произвольной расстановкой техники и нарушением требований организации рабочих мест;

- несоблюдением требований к режимам труда и отдыха;

- чрезмерной производственной нагрузкой работников;

- отсутствием навыков по снижению влияния психо-эмоционального напряжения.

В принципе, вопрос о вреде компьютера из той же серии, что и «Вреден ли сотовый телефон?». Достоверных данных почти нет, а имеющиеся отстают от современности лет на 5-10. А ведь технологии развиваются ежедневно, и то, что использовалось при производстве компьютеров (или иной техники) вчера, сегодня уже занимает своё место в музее. Но лучше подстраховаться, чем недооценить возможный вред. Ибо: «Предупреждён - значит вооружён!».

Итак, какой же вред может принести компьютер человеку? Сегодня в этой связи обращают внимание на следующие факторы: повышенная напряжённость электрического и электромагнитного полей, статическое электричество, повышенный уровень шума системного блока, пониженная контрастность монитора, недостаточная освещённость рабочей зоны, выделение токсических веществ в воздух. Это серьёзные факторы риска и следует от них максимально обезопаситься.

Медики обобщили недомогания тех, кто весь рабочий день проводит за компьютером. В их список вошли: головная боль (может развиться мигрень), резь в глазах (может ухудшиться зрение), тянущие боли в мышцах шеи, рук и спины (может развиться искривление позвоночника), зуд кожи лица и ладоней (могут развиться кожные воспаления, экзема), бессонница.

Большинство работающих на компьютере жалуются на боли (рези) в глазах. Это легко объяснимо. Ведь работая за компьютером человек часами смотрит в одну точку (вернее, точки) на мониторе, яркость которого сопоставима с яркостью настольной лампы. Человек не моргает и забывает делать перерывы в работе. Таким образом, глаза не только не отдыхают, но и даже не смачиваются слёзной жидкостью, в результате чего сохнет роговица и появляется ощущение, что в глаза насыпали песок.

Боли в спине, шее и суставах связаны с тем, что увлёкшись компьютером, человек не замечает, что давно сидит в неудобной, а часто и вовсе - в неестественной позе. Проведя, таким образом, много часов, дней и месяцев, человек «зарабатывает» болей в шее, спине и суставах. А обратившись к врачу, узнаёт о том, что у него имеются мышечно-скелетные нарушения.

При работе компьютера, вокруг некоторых его частей создаётся электромагнитное поле, создающее эффект микроволновки, негативно действуя на любые живые организмы. Волны электромагнитного поля компьютера бывают разной длины. И чем длиннее волна, тем более высокую проникающую способность она имеет. Так, волны миллиметрового диапазона поглощаются поверхностными слоями кожи человека, сантиметрового - кожей и прилегающими к ней тканями, дециметрового - проникают на глубину до 10 см. То есть, электромагнитные волны могут пройти человека насквозь. И это не так уж безвредно. Помните, как в микроволновке СВЧ-волны нагревают пищу? Здесь можно провести параллель. Электромагнитное поле влияет на клетки и ткани человека, приводя к нарушениям условно-рефлекторной деятельности, снижению биоэлектрической активности мозга и изменению межнейронных связей. Обычно это проявляется головной болью, утомляемостью, ухудшением самочувствия, гипотонией, брадикардией, изменением проводимости сердечной мышцы.

Воздействуя на человека, электромагнитное поле повышает температуру его тела, что приводит к избирательному нагреву тканей и органов. Самые незащищённые в данном случае следующие органы тела человека: печень, поджелудочная железа, мочевой пузырь, желудок. Их нагрев запросто может обострить хронические заболевания (язвы, кровотечения, перфорации).

Как повысить безопасность при работе за компьютером?

Чтобы повысить безопасность при работе за компьютером, прежде всего надо обратить внимание на эргономическую проработку рабочего места. Причем покупкой эргономической клавиатуры здесь не обойтись. Для улучшения эргономичности рабочего места необходимо предпринять следующие меры.

1. Разместите монитор так, чтобы его верхняя точка находилась прямо перед вашими глазами или выше, что позволит держать голову прямо, и исключит развитие шейного остеохондроза. Расстояние от монитора до глаз должно быть не меньше 45 см;

2. Стул должен иметь спинку и подлокотники, а так же такую высоту, при которой ноги могут прочно стоять на полу. Идеальным будет приобретение кресла с регулирующейся высотой, в таком случае спинка позволит держать спину прямо, подлокотники дадут возможность отдохнуть рукам, правильное положение ног не будет мешать кровообращению в них;

3. Расположение часто используемых вещей не должно приводить к долгому нахождению, в какой либо искривлённой позе;

4. Освещение рабочего места не должно вызывать блики на экране монитора. Нельзя ставить монитор рядом с окном, так чтобы вы одновременно видели и экран и то, что находится за окном.

5. При работе с клавиатурой, угол сгиба руки в локте должен быть прямым (90 градусов);

6. При работе с мышкой кисть должна быть прямой, и лежать на столе как можно дальше от края.

Во время работы не забывайте о регулярных перерывах для отдыха. Конечно, не плохо попить чай с коллегами и обсудить последние новости, но лучше использовать их для специализированных комплексов гимнастических упражнений.

В санитарных правилах и нормах даны многочисленные комплексы упражнений для глаз, для улучшения мозгового кровообращения, для снятия утомления с плечевого пояса и рук, с туловища и ног. Приведем один из них в качестве примера.

- Положите руку на край стола ладонью вниз. Взявшись за пальцы, другой рукой отведите кисть назад и удерживайте в таком положении в течение 5 секунд. Повторите упражнение для другой руки.

- Слегка упритесь рукой в стол и на 5 секунд напрягите пальцы и запястье. То же проделайте другой рукой.

- Сильно сожмите пальцы в кулаки, а затем распрямите их. - Сядьте на стул прямо, ноги твердо поставьте на пол. (Если стул на колесиках, позаботьтесь о том, чтобы он оставался неподвижным.) Наклонитесь как можно ниже, чтобы достать головой коленей. Оставайтесь в таком положении 10 секунд. Затем распрямитесь, напрягая при этом мышцы ног. Повторите упражнение 3 раза.

Профилактика заболеваний органов дыхания включает в себя влажную уборку и проветривание помещения. Неплохо поставить недалеко от компьютера аквариум с рыбками, это повысит влажность, к тому же рыбки успокаивают нервы.

Чтобы смягчить действие электромагнитного поля, уменьшить деионизацию воздуха, нарушение воздушного баланса поставьте в помещении с компьютером ионизатор воздуха. Заряженные ионы благоприятно воздействуют на состояние человека: улучшается психологическое и физическое состояние, увеличивается сопротивляемость заболеваниям, снижается количество бактерий в помещении, очищается воздух от взвешенных микрочастиц, ослабляется эффект, вызванный статическим электричеством. Стоимость ионизаторов совмещенных с очистителем воздуха колеблется от 2 до 4 тысяч, что позволяет покупать их даже не богатым людям.

Работая за компьютером следите за освещением, осанкой, делайте перерывы - всё это поможет повысить трудоспособность и избавит вас от серьёзных болезней.

Заключение

В моей выпускной квалификационной работе были рассмотрены 5 частей.

1. Теоретическая часть - в ней подробно рассматривается постановка моих задач.

2. В технологической части и в её подразделе структуры программы - я поэтапно описал выполнение своей работы.

3. В части оборудования - я дал полные характеристики того персонального компьютера на которым была сделана данная работа.

4. В экономической части дал полную характеристику процесса вычисления затрат, разработки данной работы.

5. В части охраны труда были даны технические характеристики компьютера, на котором я выполнил свою дипломную работу.

Моя выпускная квалификационная работа выполнена для дальнейшего применения ее в проведении уроков по компьютерной графике для изучения программы 3D Studio Max.

Моя работа является одним из ярких примеров изучения программы 3D Studio Max и 3D технологии, в общем, и получение навыков по проектированию.

список Литературы

1. Ru.Wikidepia.Org.

2. Resurs3d.blogspot.com.

3. Маров М. Н. Эффективная работа: 3ds max 7.5.

4. Render.ru.

5. Мильчин Ф.М. 3D Studio Max 7.0.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Изучение моделирования и визуализации трехмерных динамических сцен в пакете 3Ds Max на примере создания анимированной сцены, содержащей мышь, стул, чашку, чайную ложку и море. Создание материалов, камер и анимации, постановка света и визуализация сцены.

    курсовая работа [1,2 M], добавлен 26.02.2012

  • Autodesk 3ds Max как полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации. Особенности моделирования персонажей. Создание скелета и настройка глаз героя. Анимация персонажей, визуализация.

    дипломная работа [11,9 M], добавлен 12.06.2012

  • Создание, настройка камер, настройки основанных параметров визуализации и использования различных специальных эффектов в графическом пакете 3ds Max 2008. Особенности интерфейса программы. Типы специальных эффектов и их применение. Добавление заднего фона.

    курсовая работа [2,1 M], добавлен 03.06.2013

  • Описание возможностей и функций программы MS Excel. Визуализация данных, оформление таблицы, фомат и диапазон ячеек в MS Excel. Описание пошагового создания диаграммы в MS Excel и настройка ее параметров. Техника безопасности при работе на компьютере.

    курсовая работа [998,7 K], добавлен 27.08.2010

  • Рассмотрение и характеристика специфических особенностей 3D Studio MAX - единственного программного комплекса моделирования, визуализации и анимации объектов, разработанный фирмой Autodesk. Ознакомление с общим представлением о трехмерной графике.

    дипломная работа [1,5 M], добавлен 17.07.2017

  • Исследование возможности применения 3D studio Max в процессе изучения дисциплины "Дооборудование и тюнинг автомобиля". Создание модели по проекциям куба. Использование новых ИТ на различных занятиях, ее преимущества перед стандартной системой обучения.

    статья [1,4 M], добавлен 16.04.2012

  • Описание платформы Deductor, ее назначение. Организационная структура аналитической платформы Deductor, состав модулей. Принципы работы программы, импорт и экспорт данных. Визуализация информации, сценарная последовательность и мастер обработки.

    курсовая работа [3,7 M], добавлен 19.04.2014

  • Проектирование, визуализация и выпуск документации. Инструменты рисования и детализации AutoCAD 2006. Динамический ввод при черчении. Графическое окно программы. Для включения сетки и задание ее шага. Установка текущих режимов объектной привязки.

    курсовая работа [1,5 M], добавлен 28.02.2011

  • Методы создания и наложения текстур (сделанных на основе полученных фотографий) в программах Autodesk 3ds MAX и Adobe Photoshop. Добавление карт нормалей и бликов в программе PixPlant для создания материалов. Создание развертки 3D-объекта в 3ds MAX.

    дипломная работа [6,2 M], добавлен 15.06.2013

  • Характеристика программных геномных средств для визуализации, которые облегчают анализирование задач и позволяют исследовать, изучать, толковать и управлять своими данными. Визуализация секвенирования данных. Изучение возможностей геномных браузеров.

    реферат [37,9 K], добавлен 11.11.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.