Среда визуальной разработки

Среда визуальной разработки программ Microsoft Visual Studio .NET. Команды главного меню. Внесение исправлений в текст. Перемещение курсора, выделение текста. Копирование, перенос и удаление. Создание исполняемого файла. Запуск и отладка программы.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид реферат
Язык русский
Дата добавления 18.10.2012
Размер файла 1,4 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Среда визуальной разработки программ Microsoft Visual Studio .NET

1.1 Среда MDE

Среда MDE (Microsoft Development Environment - Среда Разработки Микрософт), называемая также IDE (Integrated Development Environment - Интегрированная Среда Разработки) предназначена для создания, открытия, просмотра, редактирования, сохранения, компиляции, построения и отладки приложений, написанных на С или C++. Запуск Microsoft Visual Studio .NET выполняется с помощью меню Пуск по стандартной схеме (рис. 1).

Рис. 1. Запуск Microsoft Visual Studio .NET

После этого появиться главное окно MDE со стартовой страницей (рис. 2).

Рис. 2. Стартовая страница

При определенной настройке среды может появиться главное окно MDE (рис. 3).

Рис. 3. Главное окно MDE

1.2 Команды главного меню

Вызов команд меню выполняется тремя способами:

- с помощью горячих клавиш (они указываются в меню справа от соответствующего пункта);

- с помощью мышки (указать и щелкнуть);

- с помощью соответствующей кнопки (пиктограммы) на панели инструментов (они указываются слева от соответствующей команды).

Активизация меню осуществляется с помощью мышки (указать и щелкнуть) или клавиш быстрого вызова (Alt + подчеркнутая буква в пункте меню). В выпадающих меню можно встретить команды, выделенные бледно-серым цветом. Такие команды в текущий момент времени недоступны из-за отсутствия условий, необходимых для их выполнения.

Если за названием команды меню следует многоточие, это значит, что в результате выбора данной команды будет открыто диалоговое окно, если темный треугольник, то подменю.

Главное меню включает в себя следующие пункты:

1. File содержит стандартный для многих Windows-приложений набор команд, предназначенных для манипулирования файлами.

Команда предназначена для создания нового проекта.

Команда приводит к загрузке диалогового окна Open File, с помощью которого открывается любой ранее сохраненный файл, или диалогового окна Open Project, предназначенного для открытия проектов

Команда предназначена для закрытия загруженных файлов.

Команды позволяют создать файл нового проекта, открыть существующий проект, а также добавить новый проект в текущий соответственно.

С помощью этих команд открывается существующее решение или закрывается активное решение.

Сохранение содержимого активного окна.

С помощью этой команды копия содержимого окна может быть сохранена в файле под новым именем.

Команда позволяет сохранить все открытые на данный момент файлы.

Команда приводит к открытию подменю, которое предназначено для сравнения свойств файла, для объединения отдельных компонентов, установления связи с базой данных, осуществления доступа к данным и контроля параметров обновления.

Установка параметров страницы

Вывод на печать содержимого активного окна.

Списки являются средством быстрой загрузки файла или проекта.

Выход из MDE Visual C++

2. Edit содержит команды, которые позволяют редактировать текст и проводить поиск по ключевым словам в программном коде, отображаемом в активном окне. Эти команды идентичны тем, что применяются в большинстве текстовых редакторов.

Команда Undo позволяет отменить последнюю операцию редактирования.

Восстанавливает изменения, отмененные с помощью команды Undo.

Команда позволяет скопировать выделенный в активном окне блок текста в буфер обмена Clipboard и удалить его из окна.

Команда копирует и помещает выделенный блок текста в буфер обмена.

Команда осуществляет вставку содержимого буфера в текущей позиции курсора.

Команда позволяет выбрать необходимый фрагмент из буфера обмена и вставляет его в код.

Команда применяется для удаления символов или выделенных фрагментов текста в активном окне.

Команда позволяет выделить содержимое активного окна с целью последующего вырезания, копирования или удаления.

Команда по действию идентична одноименному средству поиска, которое предоставляется в текстовых редакторах.

Команда представляет собой средство быстрого перехода к определенному месту активного окна.

В результате активизации команды открывается окно File Manager, позволяющее выбрать текстовый файл, который можно скопировать в активный документ.

Команды подменю позволяют управлять символами табуляции и столбцов, переносить непомещающиеся слова на новую строку, находить и удалять пробелы, символы табуляции и пустые строки.

Команда вызывает подменю, которое позволяет разместить закладки в тех местах программы, к которым вы обращаетесь наиболее часто.

Команда вызывает подменю, которое позволяет скрыть выбранный фрагмент кода.

Команда вызывает подменю, которое позволяет установить режим контекстной справки.

3. View содержит команды управления внешним видом решения, проекта, классов, кода, шаблонов и т. д.

С помощью меню View можно получить доступ к списку высокого уровня, содержащему названия всех окон и панелей, при помощи которых на экран выводится широкий спектр данных.

Команда позволяет открыть файл в выбранном редакторе (например, в двоичном редакторе Binary, редакторе ресурсов Resource и т. д.).

Команда предоставляет возможность выполнять различные операции с компонентами решения: переносить файлы из одного проекта в другой, выводить на экран свойства файлов и проектов, а также добавлять в решение как новые, так и существующие файлы либо проекты.

Команда позволяет выводить информацию о выбранном классе.

В окне Server Explorer демонстрируются ресурсы серверов, к которым возможен доступ по сети с данного компьютера (например, SQL-серверу).

Команда выводит на экран список всех ресурсов активного приложения.

Команда предоставляет детальную информацию о свойствах, которые распределены по категориям и представлены в алфавитном порядке.

Окно включает элементы управления периода проектирования, элементы управления ActiveX.

Команда позволяет совместное использование обновленного кода исходных файлов несколькими пользователями.

Команда позволяет вывести Web-страницу на экран непосредственно в IDE.

Команда представляет собой средство просмотра макросов, объектов, схем документов, списков задач и результатов поиска. Она также обеспечивает просмотр содержимого окна Command Window.

В результате выбора одной из команд этого подменю на экран выводится список зарегистрированных задач.

Данная команда служит для включения/отключения всех доступных панелей инструментов.

Активизация этой команды приводит к увеличению страницы с кодом до размеров экрана, что упрощает его просмотр и редактирование.

Команды обеспечивают перемещение вперед и назад по открытым окнам программы, а также возвращение к измененным местам программы.

В окне публикуется детальная информация о свойствах, которые распределены по категориям и представлены в алфавитном порядке.

4. Project содержит команды для управления открытыми проектами. Данный пункт главного меню появится после создания проекта.

Четыре первые команды меню используются для добавления в текущий проект компонентов, указанных в их названиях.

Команда позволяет создавать новые подкаталоги для размещения ресурсов проекта.

Команда загружает браузер, из которого интерактивные Web-сервисы можно добавить в приложение среды Visual Studio .NET.

Команда используется при разработке сложных проектов

5. Build обеспечивает доступ к элементам MDE, предназначенным для генерации кода, отладки и запуска созданной программы.Наиболее важной в данном меню является команда Rebuild Solution.

Данный пункт главного меню появится после создания проекта.

Команда исследует все файлы проекта, после чего компилируются и компонуются только те зависимые файлы, которые были созданы позже, чем исполняемый файл проекта.

Различие между командами Build Solution и Rebuild Solution состоит в том, что последняя не учитывает дату создания файлов и компилирует и компонует все файлы проекта.

Команда позволяет удалить все файлы из промежуточных каталогов в любой конфигурации рабочего пространства проекта.

Этот блок команд используется для построения решения файла, а не проекта.

Данная команда аналогична команде Build Solution, но с ее помощью можно обработать сразу несколько конфигураций одного проекта.

Команда позволяет изменить некоторые параметры конфигурации скомпонованного блока.

Выбор данной команды служит указанием откомпилировать содержимое текущего окна.

6. Debug содержит команды для настройки отладчика. Данный пункт главного меню появится после создания проекта.

Команда позволяет просмотреть расставленные точки останова.

При вызове данной команды программа выполняется построчно или до точки останова.

Команда позволяет задать безостановочное выполнение алгоритма без использования каких-либо средств отладки.

Команда приводит к загрузке одноименного диалогового окна, где можно просматривать программы проектов Visual Studio и манипулировать ими.

Команда вызывает диалоговое окно Exceptions, которое содержит иерархический список исключений, сгруппированных по категориям.

Команды устанавливают пошаговый режим работы. Разница между ними проявляется, когда отладчик вызывает функцию или метод.

Команда позволяет задать позицию точки останова отладки, в которой отладчик остановится.

Команда удаляет все точки останова за один шаг.

7. Tools содержит команды, которые позволяют активизировать утилиты, необходимые для управления чрезвычайно сложными приложениями, написанными на языке C++.

Данная команда подобна команде Processes из меню Debug.

Команда позволяет определить способ подключения к Microsoft SQL-серверу из среды Visual Studio .NET для получения данных.

Команда применяется для добавления и удаления элементов управления, объектов и других компонентов окна Toolbox.

Команда позволяет отобразить список встроенных дополнительных устройств.

Команда вызывает диалоговое окно Build Comment Web Pages, на которых создаются страницы htm со структурой кода, сохраненного в файлах проектов, а также тексты комментариев.

Посредством команд подменю Macros обеспечивается полное управление макросами в MDE системы Visual C++. При записи макроса фиксируются производимые действия. На основе этой информации и создается код макроса. Однако не все действия, выполняемые с помощью элементов пользовательского интерфейса, можно записать в макросах.

Команда используется для добавления специальных команд в меню Tools. С помощью этих команд из среды разработки можно запускать внешние инструменты.

Данная стандартная команда позволяет настраивать все панели инструментов MDE, добавлять или удалять кнопки вызова команд, а также производить настройку их работы.

Команда используется для изменения настроек MDE, заданных по умолчанию.

8. Window содержит стандартный набор команд, характерный для всех Windows-приложений. Команды меню View предоставляют возможность определить, в каком виде окна должны быть выведены на экран.

После активизации команды New Window создается копия файла в новом окне.

Команда Split поверх окна Edit выводит четыре квадратных подокна, в которых вы можете собственноручно определить положение горизонтальных и вертикальных линий раздела.

Панель инструментов может быть закреплена у любого края родительского окна (команда Dockable), а может находиться в собственном маленьком окне и занимать любую позицию на экране (команда Floating).

Команда позволяет закрыть все окна, открытые в среде MDE.

Чтобы попасть в одно из открытых окон, достаточно выбрать его название в динамическом списке меню Window.

Эта команда открывает список активных на данный момент окон.

9. Help включает в себя команды, которые позволяют обратиться к справочным средствам среды Visual Studio .NET и Dynamic Help.

Команда обеспечивает вызов динамической справки.

Эти команды обеспечивают доступ и управление интерактивной справочной системой, разработанной фирмой Microsoft.

Команды позволяют выводить названия разделов, найденных в предметном указателе, и результаты поиска определенных справочных разделов.

Перечисленные в заголовке команды доступны, если в окне Edit содержится справочная информация.

Команда выводит на экран содержание начальной стартовой страницы среды Visual Studio .NET, на которой можно получить доступ к новинкам, связанным с Visual Studio .NET.

Команда выводит информацию о последних разработках компании Microsoft для среды Visual Studio .NET.

Команда обеспечивает связь с компанией Microsoft по вопросам, касающимся среды Visual Studio.

Команда позволяет получить информацию о способах использования сложных команд контекстно-зависимой справки среды Visual Studio .NET.

В стандартном окне About отображается информация о версии программы, ее идентификационном номере и установленных компонентах.

1.3 Создание проекта

Создание нового проекта осуществляется с помощью пунктов системы меню (рис. 4) среды MDE или с помощью горячих клавиш Ctrl+Shift+N.

Рис. 4. Вызов диалогового окна New Project.

После выполнения указанных действий появиться диалоговое окно New Project (рис. 5).

Рис. 5. Диалоговое окно New Project

В этом окне нужно выбрать:

- тип проекта (Project Types);

- шаблон (Templates);

- папку, в которую будет помещен новый проект;

- имя проекта.

После щелчка на кнопке ОК на экране отобразится окно мастера (рис. 6).

Рис. 6. Окно мастера создания приложения Win32

Для создания простого Windows-приложения необходимо выбрать закладку Application Settings, включить переключатель Console Application и установить флажок Empry project.

После нажатия кнопки Finish во внешней памяти D:\VCN\fp будет создана папка проекта fp и на экране дисплея появиться главное окно MDE с темной рабочей областью. В строке главного меню появится три дополнительных пункта (Project, Build, Debug).

Далее необходимо создать файл исходного текста программы. Для этого необходимо выделить папку Source Files в окне проводника решения (Solution Explorer). В контекстном меню окна надо выбрать команду Add и далее в появившемся дополнительном меню выбрать команду Add New Item… (рис. 7).

Рис. 7. Процесс создания файла исходного текста программы

В результате выполненных действий появиться диалоговое окно Add New Item - fp (рис. 8). В окне надо указать имя файла и выбрать шаблон (Templates).

Рис. 8. Диалоговое окно Add New Item-fp

После нажатия кнопки Open в папке проекта будет создана файл исходного текста программы fp.cpp и активизируется редактор исходного текста программы. В заголовке главного окна MDE появится имя файла.

1.4 Ввод и редактирование исходного текста программы

Ввод и редактирование исходного текста программы выполняется по правилам, которые используются в текстовых редакторах.

Внесение исправлений в текст

Небольшие изменения вносятся в текст с помощью клавиш [Backspace] или [Del] либо вводом исправленного текста в режиме замены. В случае «крупномасштабных» изменений используются команды меню Edit: Cut, Copy и Paste (для этих операций предусмотрены сочетания клавиш и кнопки в инструментальной панели Standard и контекстном меню).

Опечатки в процессе ввода текста исправляются с помощью клавиши [Backspace]. При этом удаляются символы, стоящие слева от курсора. [Ctrl]+[Backsapce] позволяют удалить целое слово слева от курсора.

Нажатие клавиши [Ins] или двойной щелчок на поле INS в строке состояния активизирует режим замены. В строке состояния появляется индикация поля OVR. Обычно редактор по умолчанию работает в режиме вставки. Это означает, что символ вставляется в существующий текст, а текст, расположенный справа от курсора, сдвигается вправо.

Для вставки текста следует перевести курсор в нужную позицию, используя навигационные клавиши или мышь, и набрать вставляемый текст.

Для отмены ввода или удаления необходимо нажать [Alt]+[Backspace] или выбрать команду меню Edit>Undo.

Перемещение курсора, выделение текста

Курсор ввода (мерцающий вертикальный штрих) обозначает текущую позицию ввода текста.

С помощью щелчка мыши в некоторой позиции документа можно поместить курсор ввода в эту позицию. При работе с клавиатурой помимо навигационных клавиш (клавиш управления курсором) для перемещения курсора в распоряжение пользователя предоставлены специальные сочетания клавиш:

Клавиши для перемещения курсора:

Клавиша

переводит курсор...

[стрелка влево], [стрелка вправо]

...на один символ вправо или влево

[стрелка вверх], [стрелка вниз]

...на одну строку вверх или вниз

[Ctrl]+[стрелка вправо]

...в позицию перед первым символом следующего слова

[Ctrl]+[стрелка влево]

...в позицию перед первым символом предыдущего слова

[Home]

...в начало текущей строки

[End]

...в конец текущей строки

[Ctrl]+[Home]

...в начало программы

[Ctrl]+[End]

...в конец программы

Прокручивание изображения

Прокручивание текста в окне с помощью полос прокрутки позволяет перемещать окно над документом, оставляя неизменным положение курсора. Позицию курсора можно определить по выведенной в строке состояния информации ( Ln ... Col ...).

Если щелкнуть на кнопке-стрелке полосы прокрутки, то содержимое окна документа смещается построчно вверх или вниз.

Если щелкнуть над бегунком (под бегунком), окно перемещается над документом на один экран вверх (вниз).

Перемещать экран над текстом программы за бегунок.

Горизонтальная прокрутка выполняется аналогично вертикальной, с тем отличием, что содержимое экрана смещается вправо или влево.

Горизонтальная прокрутка возможна (и необходима) лишь в том случае, если длина текстовых строк превышает ширину экрана.

Выделение текста

Для выполнения большинства команд редактирования или внесения изменений в текст программы необходимо предварительно соответствующим образом выделить подлежащий обработке фрагмент.

Выделение проще всего выполняется с помощью мыши, однако и с помощью клавиатуры можно выделить фрагмент текста посимвольно, пословно, предложение за предложением.

Выделение текста (расширение выделения) можно выполнить, нажимая навигационную клавишу совместно с клавишей [Shift] или [Shift]+[Ctrl]. Так, например, [Shift]+[Ctrl]+[стрелка вправо]/[стрелка влево] обеспечивают расширение выделения текста пословно, [Shift]+[Home] -- до начала строки и т.д.

Выделение текста с помощью мыши

Чтобы выделить текст программы с помощью мыши, надо поместить курсор мыши на первый символ выделения, нажать левую кнопку мыши и, удерживая ее нажатой, протащить мышь в нужном направлении. По достижению конца выделяемого фрагмента отпустить кнопку мыши.

Для выделения слова нужно дважды щелкнуть на нем левой кнопкой мыши.

Для выделения строки нужно щелкнуть левой кнопкой мыши напротив выделяемой строки.

Копирование, перенос и удаление

Эффективность процесса редактирования текста программы можно повысить, если воспользоваться встроенным средствами копирования, удаления и вставки.

Буфер обмена является постоянно доступной во время рабочего сеанса областью памяти, к которой могут обращаться все программы, работающие в среде Windows. В буфер обмена переносятся, копируются, а затем извлекаются из него для вставки фрагменты программы.

Последняя вырезанная или скопированная порция текста хранится в буфере обмена.

Содержимое буфера обмена можно вставить в текст программы в нескольких позициях произвольное число раз.

Быстрое перемещение и копирование фрагмента программы

Фрагменты текста могут быть перенесены и без использования буфера обмена. Для этого нужно выделить перемещаемый текст. Поместить указатель мыши в выделенный текст, нажать и удерживать нажатой левую кнопку мыши. Поместите указатель мыши в ту позицию, куда следует переместить выделенный текст, и лишь после этого отпустить кнопку мыши.

Для копирования фрагмента текста программы нужно его выделить. Поместить указатель мыши в выделенный текст, нажать и удерживать нажатыми клавишу [Ctrl] и левую кнопку мыши.

Указатель мыши изменяет свой внешний вид, и он дополняется прямоугольником и знаком «+». Переместить указатель мыши в ту позицию, куда следует скопировать выделенный фрагмент, и лишь после этого отпустить кнопку мыши.

Поиск и замена

В редакторе исходного текста программы предусмотрена возможность поиска символов, слов или позиций, в которых был применен указанный формат. Найденные элементы можно автоматически заменить другими.

Для поиска и замены нужно выполнить команду Edit>Find and Replace или нажать [Ctrl]+[F].Открывается диалоговое окно Find.

Рис. 9. Диалоговое окно Find

В поле Find what нужно ввести текстовой фрагмент, который должен быть найден (образец). Его длина не должна превышать 255 символов.

Поиск можно выполнять

- в текущем документе;

- во всех открытых документах;

- в текущем проекте;

- в выделенном блоке текущего документа.

Указанные возможности поиска и замены важны при работе с многофайловыми проектами.

Для сохранения только что введенного исходного текста программы, нужно воспользоваться командой меню File>Save или нажать сочетание клавиш Ctrl+S.

На рис. 10 показано окно редактирования до сохранения файла. По умолчанию файлы автоматически сохраняются при выполнении команды Build Solution или Rebuild Solution. При выходе из редактора, он предложит сохранить результаты работы.

Рис. 10. Окно MDE c текстом программы

1.5 Создание исполняемого файла

Для создания исполняемого файла рекомендуется использовать команду меню Build> Rebuild Solution.

Если в программе были допущены синтаксические ошибки, то сообщения о них будут отображаться на вкладке Build окна Output (рис. 11).

microsoft visual studio

Рис. 11.Окно Output с сообщением об ошибках

Сообщение об ошибке включает в себя:

- номер ошибки;

- категорию ошибки (warning -- предупреждение, error -- ошибка);

- краткое описание;

- имя файла;

- номер сроки, в которой содержится ошибка или предупреждение.

В рассматриваемом примере суть ошибки, находящейся в пятой строке, заключается в том, что идентификатор cou не определен.

Предупреждающие сообщения могут появляться в тех случаях, когда компилятор автоматически выполняет некоторые стандартные преобразования и сообщает об этом программисту. Например, если переменной типа int (целое число) присваивается дробное значение, то автоматически происходит округление. Это не означает, что в программе допущена ошибка, но поскольку преобразование типов данных выполняется незаметно для программиста, компилятор считает своим долгом сообщить об этом. Большинство функций, объявленных в файле math.h, принимают аргументы и возвращают значения типа double (действительное число двойной точности). Если программа передаст одной из таких функций аргумент типа float (действительное число одинарной точности), компилятор, прежде чем направить данные в стек аргументов функции, выведет предупреждающее сообщение о том, что тип данных float преобразован в double.

Для обнаружения строки в исходном тексте программы, которая вызвала ошибку, необходимо установить курсор на строку сообщения и нажать клавишу Enter или выполнить двойной щелчок мышкой. Курсор в окне редактирования будет автоматически помещен в строку программы, вызвавшую появление сообщения об ошибке, а слева от строки появится указатель (рис. 11). После устранения ошибки можно повторно использовать команду меню Build> Rebuild Solution (рис. 12).

Рис. 12. Окно Output после повторного сеанса построения проекта

Если проанализировать содержимое окна Output, то можно увидеть, что процесс построения исполнительного модуля программы включает в себя трансляцию (Compiling) исходного текста программы и связывание (Linking) всех составляющих проекта в исполняемый модуль.

Результатом работы транслятора и компоновщика являются файлы, имеющие расширение *.obj и *.exe соответственно. Ошибки могут возникать как на этапе трансляции, так и на этапе построения исполняемого модуля.

1.6 Запуск и отладка программы

После успешного построения исполняемого модуля, его можно запустить на выполнение. Для этого, следует активизировать в меню Debug команду Start Without Debugging или нажать Ctrl+F5. Если на этапе выполнения не возникло ошибок, то на экране дисплея появится консольное окно с результатом (рис. 13).

Рис. 13. Результат работы программы

Ошибки, возникающие на этапе выполнения, устраняются средствами отладки среды MDE. Они включают в себя точки останова, окна предварительного просмотра состояния переменных и пошаговое выполнение программы.

Для демонстрации средств отладки, внесем небольшое изменение в исходный текст программы и создадим точку останова на седьмой строчке программы (рис. 14).

Рис. 14. Создание точки останова

Точки останова создаются с помощью диалогового окна New Breakpoints, вызываемого командой New Breakpoints меню Debug или контекстного меню. Наличие цветного кружка в начале строки говорит о наличии точки останова в этом месте (рис. 15.).

Рис. 15. Окно просмотра состояния переменной sZ

После размещения точек останова можно активизировать команду Start меню Debug или нажать F5. На строке, где размещена точка останова, выполнение программы прервется. Далее с помощью команды Windows меню Debug можно вызвать окно Locals и просмотреть содержимое переменной sZ (рис. 15). В данном случае можно убедиться, что транслятор в конец строковой переменной вставляет нуль. Далее выполнение программы можно продолжать в пошаговом режиме. Пошаговый режим выполнения программы сопровождается указателем трассировки (контурная стрелка в начале строки) и активизируется командами Step Into (F11) и Step Over (F10) меню Debug. Различия между командами появляются только тогда, когда в программе встречается вызов функций. Если выбрать команду Step Into, то в функции отладчик начинает выполнять все операторы шаг за шагом. При выборе команды Step Over отладчик выполняет функцию как единое целое.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Объектно-ориентированная технология создания программ. Среда разработки Visual Studio.NET. Особенности среды Microsoft Visual Studio 2010. Приложения C# для расчетов по формулам, консольный ввод-вывод. Форматирование значений данных. Программы с циклами.

    методичка [2,1 M], добавлен 11.09.2014

  • Виды и принципы компьютерного моделирования. Среда моделирования Microsoft Robotic Studio. Моделирование пространства и объектов рабочей области с помощью визуальной среды Visual Simulation Environment. Создание программы управления мобильным роботом.

    дипломная работа [5,0 M], добавлен 15.06.2014

  • Разработка игры "Угадай персонажа", ее суть и содержание. Запоминание новых персонажей и вопросов, коррекция базы данных. Использование языка программирования С++ и среды разработки Microsoft Visual Studio 2010. Алгоритмы и методы, структура программы.

    курсовая работа [571,9 K], добавлен 14.07.2012

  • Создание программы, реализующей игру "Линии". Среда разработки программы, описание ее общего вида. Основные алгоритмы программы. Реализация программы в среде разработки Microsoft Visual Studio 2008 на языке объектно-ориентированного программирования С++.

    курсовая работа [639,0 K], добавлен 16.03.2012

  • Средства интегрированной среды Microsoft Visual Studio, предоставляемые программисту для реализации программ на языке С++. Особенности стиля написания программ. Типовые приемы и методы создания и отладки программ. Листинги программ и их тестирование.

    лабораторная работа [814,3 K], добавлен 26.05.2013

  • Языки среды программирования Visual Studio. Стартовая страница интегрированной среды разработки. Окно New Project. Вкладка разработки формы. Перемещение и изменение размера кнопки. Прибавление программного кода к кнопке. Запуск и сохранение проекта.

    презентация [1,4 M], добавлен 29.04.2014

  • Способы запуска и выхода из Word. Элементы интерфейса Microsoft Word. Разделы меню офиса. Отображение на экране необходимой панели инструментов. Копирования, перемещение и удаление фрагмента текста. Автоматизация процессов ввода и редактирования текста.

    лабораторная работа [24,2 K], добавлен 15.11.2010

  • Редактор Visual Basic в интерпретации Microsoft - интегрированная среда проектирования (IDE). Средства и инструменты, необходимые программисту для разработки и создания приложений. Характеристика основных возможностей редактора. Запись и запуск макроса.

    презентация [531,2 K], добавлен 26.10.2011

  • Microsoft Visual C++ и среда программирования Microsoft Developer Studio 6.0. Решение интеллектуальной задачи на компьютере. Построение алгоритма кодирования на Visual C++. Алгоритм решения задачи. Описание программы "Sort". Инструкции пользователя.

    курсовая работа [46,0 K], добавлен 27.11.2007

  • Определение необходимых модулей программы, структуры файла базы данных. Описание разработки программы, отладка и тестирование. Разработка приложения Organizer.exe, меню и руководство пользователя. Алгоритм обработки событий главного меню (расписания).

    курсовая работа [901,8 K], добавлен 11.02.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.