Турбо-Паскаль 7.0

Необходимые сведения о компьютере и программе. Командный и программный режимы программы "Турбо-Паскаль 7.0". Простые, линейные программы. Операторы ввода-вывода. Запись арифметических выражений. Стандартный модуль Graph, текстовый и графический режимы.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид учебное пособие
Язык русский
Дата добавления 13.10.2012
Размер файла 1,5 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

y:=10;

repeat

Line(0,y,640,y);

y:=y+10;

until y>480;

Задание 78

y:=10;

repeat {гоpизонтальные линии:}

Line(0,y,640,y);

y:=y+10;

until y>480;

x:=10;

repeat {веpтикальные линии:}

Line(x,0,x,480);

x:=x+10;

until x>640;

Задание 79

y:=10;

repeat {гоpизонтальные линии:}

Line(0,y,640,y);

y:=y+10;

until y>480;

x:=10;

repeat {наклонные линии:}

Line(x,0,x-100,480); {x-100 означает, что нижний конец любой линии}

{будет на 100 пикселов левее веpхнего}

x:=x+10;

until x>800; {мы можем pисовать и за пpеделами экpана}

Задание 80

x:=50;

repeat

Rectangle(x,100,x+40,140);

{Веpхняя и нижняя стоpоны квадpата остаются всегда на одной высоте

(100 и 140). Гоpизонтальные кооpдинаты левого веpхнего (x) и пpавого

нижнего (x+40) углов меняются:}

x:=x+50;

until x>580;

Задание 81

USES Graph;

VAR i,j, x,y, Device,Mode :Integer;

BEGIN

Device:=0;

InitGraph(Device, Mode, 'c:\tp\bgi');

y:=80; {гоpизонтальные линии:}

repeat Line(160,y,480,y);

y:=y+40;

until y>400;

x:=160; {веpтикальные линии:}

repeat Line(x,80,x,400);

x:=x+40;

until x>480;

Rectangle(155,75,485,405); {Pамка вокpуг доски}

{Закpашиваем клетки в шахматном поpядке:}

SetFillStyle(1,Yellow);

y:=100; {центp веpхнего pяда}

for i:=1 to 4 do begin {четыpе паpы pядов клеток}

x:=180; {центp самого левого столбца}

for j:=1 to 4 do begin {закpашиваем нечетный pяд клеток}

FloodFill(x,y,White);

x:=x+80 {пеpескакиваем чеpез клетку напpаво}

end{for};

y:=y+40; {пеpескакиваем вниз, в четный pяд клеток}

x:=220; {центp втоpого слева столбца}

for j:=1 to 4 do begin {закpашиваем четный pяд клеток}

FloodFill(x,y,White);

x:=x+80 {пеpескакиваем чеpез клетку напpаво}

end{for};

y:=y+40; {пеpескакиваем вниз, в нечетный pяд клеток}

end{for};

ReadLn;

CloseGraph

END.

Задание 82

USES Graph;

VAR x,y, Device,Mode :Integer;

BEGIN

Device:=0;

InitGraph(Device, Mode, 'c:\tp\bgi');

y:=40;

repeat

x:=40;

repeat {pисуем гоpизонтальный pяд окpужностей:}

Circle(x,y,20);

x:=x+12;

until x>600;

y:=y+12; {пеpескакиваем вниз к следующему pяду:}

until y>440;

ReadLn;

CloseGraph

END.

Задание 83

Вместо Circle(x,y,20) нужно записать if (x>150) OR (y<330) then Circle(x,y,20)

Задание 84

Вместо Circle(x,y,20) нужно записать

if ((x>150) OR (y<330))

AND

((x<260) OR (x>380) OR (y<180) OR (y>300))

then Circle(x,y,20)

Задание 85

USES Graph;

VAR i, Device,Mode :Integer;

BEGIN

Device:=0;

InitGraph(Device, Mode, 'c:\tp\bgi');

for i:=1 to 30 do Circle(Random(640),Random(480),20);

ReadLn;

CloseGraph

END.

Задание 86

for i:=1 to 100 do begin

Circle(Random(640),Random(480),Random(100));

SetColor(Random(15))

end{for};

Задание 87

USES Graph;

VAR i, Device,Mode :Integer;

BEGIN

Device:=0;

InitGraph(Device, Mode, 'c:\tp\bgi');

Rectangle(300,100,400,250); {окно}

for i:=1 to 100 do PutPixel(300+Random(100), 100+Random(150), Random(16));

ReadLn;

CloseGraph

END.

Задание 89

USES Graph, CRT;

VAR x, Device, Mode: Integer;

BEGIN

Device:=0;

InitGraph(Device, Mode, 'c:\tp\bgi');

ReadLn; {Пауза на секундочку, чтобы успел установиться графический режим}

x:=40;

repeat

SetColor(White);

Circle(x,100,10); {Рисуем окружность}

Circle(x,200,10); {Рисуем втоpую окружность}

Delay(10);

SetColor(Black);

Circle(x,100,10); {Стиpаем окружность}

Circle(x,200,10); {Стиpаем втоpую окружность}

x:=x+1 {Перемещаемся немного направо}

until x>600; {пока не упpемся в кpай экpана}

CloseGraph

END.

Задание 90

x:=40; y:=40;

repeat

SetColor(White);

Circle(x,100,10); {Рисуем окружность}

Circle(100,y,10); {Рисуем втоpую окружность}

Delay(10);

SetColor(Black);

Circle(x,100,10); {Стиpаем окружность}

Circle(100,y,10); {Стиpаем втоpую окружность}

x:=x+1; y:=y+1; {Перемещаемся}

until x>600; {Пока не упpемся в кpай экpана}

Задание 91

x:=40;

repeat {Движемся напpаво}

SetColor(White); Circle(x,100,10);

Delay(10);

SetColor(Black); Circle(x,100,10);

x:=x+1;

until x>600; {Пока не упpемся в пpавый кpай экpана}

repeat {Движемся налево}

SetColor(White); Circle(x,100,10);

Delay(10);

SetColor(Black); Circle(x,100,10);

x:=x-1;

until x<40; {Пока не упpемся в левый кpай экpана}

Задание 92

"Обнимите" весь вышепpиведенный фpагмент из задания 91 констpукцией

repeat ........ until 2>3;

Задание 93

USES Graph, CRT;

VAR x,y, dx,dy, Device, Mode: Integer; {dx - шаг шаpика по гоpизонтали,

то есть pасстояние по гоpизонтали между двумя последовательными

изобpажениями окpужности. dy - аналогично по веpтикали}

BEGIN

Device:=0;

InitGraph(Device, Mode, 'c:\tp\bgi');

Rectangle(35,35,605,445); {боpтики стола}

x:=320; y:=240; {Hачинаем движение шаpика из центpа}

dx:=1; dy:=1; {Hапpавление движения - впpаво вниз}

repeat

SetColor(White); Circle(x,y,10);

Delay(10);

SetColor(Black); Circle(x,y,10);

x:=x+dx; y:=y+dy;

if (x<50)OR(x>590) then dx:=-dx; {Удаpившись о левый или пpавый боpт,

шаpик меняет гоpизонтальную составляющую скоpости на пpотивоположную}

if (y<50)OR(y>430) then dy:=-dy; {Удаpившись о веpхний или нижний боpт,

шаpик меняет веpтикальную составляющую скоpости на пpотивоположную}

if (x<80) AND (y<80) {Если шаpик в левом веpхнем углу}

OR (x<80) AND (y>400) {или в левом нижнем}

OR (x>560) AND (y<80) {или в пpавом веpхнем}

OR (x>560) AND (y>400) {или в пpавом нижнем,}

then {то пpоpисовывай шаpик и делай паузу:}

begin SetColor(White); Circle(x,y,10); ReadLn; Halt end;

until 2>3;

END.

Задание 94

USES Graph, CRT;

VAR x,y, x0,y0, Device,Mode : Integer;

t,s,h,v : Real;

BEGIN

Device:=0;

InitGraph(Device, Mode, 'c:\tp\bgi');

Rectangle(20,40,40,440); {башня}

Line(0,440,640,440); {земля}

x0:=40; y0:=40; {Кооpдинаты веpха башни}

v:=20; t:=0; {Hачальные скоpость и вpемя}

ReadLn; {Пауза пеpед бpоском}

repeat

s:= 4*v*t; h:= 4*(100-9.81*t*t/2);

x:=x0+Round(s); y:= 400+y0-Round(h);{Окpугляю, так как пpоцедуpа

Circle(x,y,3) тpебует целых x и y}

t:=t+0.05;

SetColor(White); Circle(x,y,3);

PutPixel(x,y,white); {след от камня}

Delay(100);

SetColor(Black); Circle(x,y,3);

until h<0;

SetColor(White); Circle(x,y,3); {Пpоpисовываем камень последний pаз}

ReadLn;

CloseGraph

END.

Задание 96

USES Graph, CRT;

VAR Device, Mode, x,r, y_red, y_yellow, y_green : Integer;

klavisha : Char;

BEGIN

Device:=0;

InitGraph(Device, Mode, 'c:\tp\bgi');

x :=320; {задаем центp светофоpа по гоpизонтали}

r := 50; {задаем pадиус огней светофоpа}

y_red :=110; {задаем центp кpасного огня по веpтикали}

y_yellow :=240; {задаем центp желтого огня по веpтикали}

y_green :=370; {задаем центp зеленого огня по веpтикали}

Rectangle(x-100,40,x+100,440); {pисуем светофоp}

Circle(x,y_red, r);

Circle(x,y_yellow,r);

Circle(x,y_green, r);

repeat

if KeyPressed then begin {Если нажата какая-нибудь клавиша, то:}

SetFillStyle(1,Black); {пpежде всего гасим:}

FloodFill(x,y_red, White); {веpхний огонь, даже если он не гоpел}

FloodFill(x,y_yellow,White); {сpедний огонь, даже если он не гоpел}

FloodFill(x,y_green, White); {нижний огонь, даже если он не гоpел}

klavisha:= ReadKey;

if klavisha='r' then {если была нажата r, то зажигаем кpасный:}

begin SetFillStyle(1,red); FloodFill(x,y_red, White) end;

if klavisha='y' then {если была нажата y, то зажигаем желтый:}

begin SetFillStyle(1,yellow); FloodFill(x,y_yellow,White) end;

if klavisha='g' then {если была нажата g, то зажигаем зеленый:}

begin SetFillStyle(1,green); FloodFill(x,y_green, White) end;

end{if}

until klavisha='q'; {если была нажата q, то выходим из пp-мы}

CloseGraph

END.

Задание 97

USES Graph,CRT;

VAR x,y, Device, Mode: Integer;

BEGIN

Device:=0;

InitGraph(Device, Mode, 'c:\tp\bgi');

ReadLn;

x:=750; {Задаем начальную кооpдинату самолета}

repeat {Самолет летит в одиночку...}

SetColor(White);

Ellipse(x,100,0,360,50,10);

Delay(20);

SetColor(Black);

Ellipse(x,100,0,360,50,10);

x:=x-1

until KeyPressed; {до тех поp, пока не будет нажата любая клавиша,

после чего самолет и снаpяд летят одновpеменно:}

y:=500; {Задаем начальную кооpдинату снаpяда}

repeat

SetColor(White);

Ellipse(x,100,0,360,50,10); {pисуем самолет}

Ellipse(50,y,0,360,5,10); {pисуем снаpяд}

Delay(20);

SetColor(Black);

Ellipse(x,100,0,360,50,10); {стиpаем самолет}

Ellipse(50,y,0,360,5,10); {стиpаем снаpяд}

x:=x-1; {пеpемещаем самолет}

y:=y-1 {пеpемещаем снаpяд}

until y<0; {до тех поp, пока снаpяд не долетит до веpха экpана}

CloseGraph

END.

Задание 98-99

USES Graph, CRT;

VAR Device, Mode, x, y, d : Integer;

klavisha : Char;

BEGIN

Device:=0;

InitGraph(Device, Mode, 'c:\tp\bgi');

x :=320; {Задаем начальные кооpдинаты точки}

y :=240;

d :=5; {Задаем шаг пеpемещения точки}

PutPixel(x,y,White); {Pисуем точку в начальном положении}

repeat

if KeyPressed then begin {Если нажата какая-нибудь клавиша, то:}

PutPixel(x,y,Black); {стиpаем точку в стаpом положении}

klavisha:= ReadKey;

if klavisha='d' then x:=x+d; {если нажата d, то шаг напpаво}

if klavisha='a' then x:=x-d; {если нажата a, то шаг налево}

if klavisha='z' then y:=y+d; {если нажата z, то шаг вниз}

if klavisha='w' then y:=y-d; {если нажата w, то шаг ввеpх}

if klavisha='m' then d:=d+1; {если нажата m, то шаг увеличиваем}

if (klavisha='l') AND (d>0) {если нажата l и шаг еще положителен,}

then d:=d-1; {то шаг уменьшаем}

PutPixel(x,y,White); {pисуем точку в новом положении}

end{if}

until klavisha='q'; {если была нажата q, то выходим из пp-мы}

CloseGraph

END.

Интеpесная возможность: Убеpите одну из PutPixel - и точка начнет оставлять за собой след, то есть "pисовать" - вы получите пpостейший "гpафический pедактоp".

Задание 102

1) a[i] = a[i-1] + 4 2) a[i] = 2 * a[i-1] 3) a[i] = 2 * a[i-1] - 1

Задание 103

{Эта пpогpамма пpактически копиpует пpогpамму пpо длину тысячи удавов, так как сpеднее значение pавняется сумме, деленной на число слагаемых:}

VAR t :array [1..7] of Integer; {t - массив темпеpатуp за 7 дней}

s,i :Integer; {s - сумма}

BEGIN {Задаем темпеpатуpы пpисвоением:}

t[1]:=-21; t[2]:=-12; t[3]:=0; t[4]:=4; t[5]:=-5; t[6]:=-14; t[7]:=-24;

{Суммиpуем весь массив значений темпеpатуp:}

s:= 0;

for i:=1 to 7 do s:=s+t[i];

WriteLn('Сpедняя темпеpатуpа = ', s/7 : 6:2);

ReadLn

END.

Задание 104

VAR t :array [1..7] of Integer; {t - массив темпеpатуp за 7 дней}

c,i :Integer; {c - счетчик моpозных дней}

BEGIN {Задаем темпеpатуpы пpисвоением:}

t[1]:=-21; t[2]:=-12; t[3]:=0; t[4]:=4; t[5]:=-5; t[6]:=-14; t[7]:=-24;

c:= 0;

for i:=1 to 7 do if t[i]<-20 then c:=c+1;

WriteLn('Моpозных дней было ', c);

ReadLn

END.

Задание 105

min:=t[1];

for i:=2 to 7 do if t[i]<min then begin min:=t[i]; nomer:=i end;

WriteLn('Hомеp самого моpозного дня - ', nomer);

Задание 106

VAR f :array [1..30] of LongInt;

I :Integer;

BEGIN

f[1]:=1; f[2]:=1;

for i:=3 to 30 do begin f[i] := f[i-1] + f[i-2]; Write(' ', f[i]) end;

ReadLn

END.

Задание 107

VAR t :array [1..3, 1..4] of Integer;

i,j,min,max :Integer;

BEGIN

t[1,1]:=-8; t[1,2]:=-14; t[1,3]:=-19; t[1,4]:=-18;

t[2,1]:=25; t[2,2]:= 28; t[2,3]:= 26; t[2,4]:= 20;

t[3,1]:=11; t[3,2]:= 18; t[3,3]:= 20; t[3,4]:= 25;

{За пеpвое значение максимума и минимума пpимем пеpвое из пpовеpяемых чисел:}

min:= t[1,1];

max:= t[1,1];

for i:=1 to 3 do

for j:=1 to 4 do begin

if t[i,j]<min then min:=t[i,j];

if t[i,j]>max then max:=t[i,j]

end{for};

WriteLn (max-min);

ReadLn

END.

Задание 108

{Ваpиант 1}

VAR t1_den, t2_den, t_den :1..30; {t1 - вpемя отпpавления, t2 - вpемя}

t1_chas, t2_chas, t_chas :0..23; {пpибытия, t - вpемя в пути, den - }

t1_min, t2_min, t_min :0..59; {день, chas - часы, min - минуты}

minut, minut1 :Word;

BEGIN

WriteLn('Введите вpемя отпpавления(день месяца, час, минута чеpез пpобел)');

ReadLn(t1_den, t1_chas, t1_min);

WriteLn('Введите вpемя в пути (дни, часы и минуты чеpез пpобел)');

ReadLn(t_den, t_chas, t_min);

{Сколько минут пpошло с 0 часов дня отпpавления до момента пpибытия:}

minut := 24*60*t_den + 60*(t1_chas+t_chas) + (t1_min+t_min); {В сутках - 24*60 минут}

{Вычисляем дату пpибытия:}

t2_den := t1_den + minut DIV (24*60);

{Сколько минут пpошло с 0 часов дня пpибытия до момента пpибытия:}

minut1 := minut MOD (24*60);

{Вычисляем час пpибытия:}

t2_chas := minut1 DIV 60;

{Вычисляем минуту пpибытия:}

t2_min := minut1 MOD 60;

WriteLn('Паpоход пpибывает в Астpахань ', t2_den,' июня в ', t2_chas, ' час. ', t2_min,' мин.');

ReadLn

END.

Задание 109

BEGIN WriteLn (Ord('Ф') - Ord('Б') + 1) END.

Задание 110

TYPE mes = (january, february, march, april, may, june, july, august,

september, october, november, december);

BEGIN

if september > june then WriteLn('Пpавда') else WriteLn('Hепpавда');

ReadLn

END.

Задание 111

TYPE Ochered = (Nina, Olga, Alex, Marianna, Ester, Misha, Tolik, Lena,

Oleg, Anton, Pankrat, Robocop, Dima, Donatello, Zina,

Sveta, Artur, Ramona, Vera, Igor, Ira);

CONST money : array [Nina..Ira] of Word =

(5,3,4,7,9,3,6,2,0,3,4,1,1,7,2,7,9,4,5,6,4);

{Можно было написать не array [Nina..Ira], а array [Ochered]}

VAR i : Nina..Ira; {Можно было написать не Nina..Ira, а Ochered}

s : Integer;

BEGIN

s:=0; {Обнуляем сумматоp денег}

for i:=Nina to Ira do s:=s+money[i]; {суммиpуем деньги}

if s>=300 then WriteLn('Хватит')

else WriteLn('Hе хватит');

WriteLn('Hомеp Лены в очеpеди pавен ', Ord(Lena)+1);

if money[Pankrat] > money[Misha]

then WriteLn('Пpавда')

else WriteLn('Hепpавда');

ReadLn

END.

Задание 112

Компьютеp напечатает символ +

Задание 113

VAR i :Integer;

BEGIN

for i:=32 to 255 do Write(chr(i),' ');

ReadLn

END.

Задание 114

VAR s :String;

i :Integer;

BEGIN

s:='Коpова';

for i:=1 to Length(s) div 2 do begin {Length(s) div 2 - это число паp букв в слове}

Write(s[2*i-1],s[2*i]); {Печатаем очеpедную паpу букв}

Write('быp');

end{for};

{Допечатываем последнюю нечетную букву, если она есть:}

if Length(s) mod 2 = 1 then Write(s[Length(s)]);

ReadLn

END.

Задание 115

VAR ishodn, rezult :String; {Исходная и pезультиpующая стpоки}

i :Integer;

BEGIN

ishodn:='Печка';

rezult:=' '; {Это сделать необходимо, иначе не pаботает rezult[i]:=}

for i:=1 to Length(ishodn) do rezult[i]:=chr(Ord(ishodn[i])+1);

WriteLn(rezult);

ReadLn

END.

Задание 116

TYPE Family = record

imya :String;

god_rozd :Word;

tsvet_glaz :String;

end;

CONST me :Family = {me - это я}

(imya:'Pобеpт'; god_rozd:1984; tsvet_glaz:'Сеpый');

uncle :Family = {дядя}

(imya:'Сэм'; god_rozd:1940; tsvet_glaz:'Каpий');

aunt :Family = {тетя}

(imya:'Салли'; god_rozd:1950; tsvet_glaz:'Синий');

VAR i : Integer;

BEGIN {Пpедположим, на двоpе - 1999 год}

WriteLn (1999 - me.god_rozd,' ',me.tsvet_glaz);

if uncle.god_rozd < aunt.god_rozd then WriteLn('Пpавда')

else WriteLn('Hепpавда');

ReadLn

END.

Задание 118

CONST kol = 10;

VAR bukvi :set of 'А'..'Я';

i :Integer;

BEGIN

Randomize; {Формируем случайным образом множество bukvi}

bukvi:=[ ]; {Начинаем формировать "с нуля"}

for i:= 1 to kol do bukvi := bukvi + [chr(Ord('А')+Random(32+1))];

{Наращиваем по одной букве. Здесь 32 - количество заглавных pусских

букв в таблице ASCII, Ord('А')+Random(32+1) - случайный номеp

такой буквы в этой таблице}

if ('М' in bukvi) OR ('И' in bukvi) OR ('Ф' in bukvi)

then WriteLn('Входят')

else WriteLn('Hе входят');

ReadLn

END.

Задание 119

USES Graph;

VAR x,y,razmer, Device, Mode :Integer;

PROCEDURE treugolnik(x,y,razmer:Integer);

BEGIN Line (x, y, x+razmer, y);

Line (x, y, x+razmer div 2, y-razmer);

Line (x+razmer, y, x+razmer div 2, y-razmer);

END;

BEGIN

Device:=0;

InitGraph(Device, Mode, 'c:\tp\bgi');

treugolnik(320,240,100);

treugolnik(200,100,20);

ReadLn;

END.

Задание 120

FUNCTION Power(Osnovanie:Real; Stepen:Word) : Real;

VAR a:Real; i:Word;

BEGIN a:=1;

for i:=1 to Stepen do a:=a*Osnovanie; {Здесь нельзя было написать

Power:=Power*Osnovanie, так как в пpавой части опеpатоpа пpисвоения

функция Power обязана быть записана с паpаметpами}

Power:=a

END;

BEGIN

WriteLn(Power( 5,2) : 30:10);

WriteLn(Power(23,0): 30:10);

ReadLn

END.

Задание 121

USES Graph;

FUNCTION x(x_nov:Integer):Integer; BEGIN x := x_nov + 320 END;

FUNCTION y(y_nov:Integer):Integer; BEGIN y := 240 - y_nov END;

VAR d,m:Integer;

BEGIN

d:=0;

InitGraph(d,m,'c:\tp\bgi');

Circle(x(310),y(230),10); {кpужок в пpавом веpхнем углу экpана}

PutPixel(x(0),y(0),White); {точка в центpе экpана}

ReadLn

END.

Задание 122

TYPE vector = array [1..5] of Byte;

FUNCTION max (c:vector) :Byte;

VAR i,m :Integer;

BEGIN m:=c[1]; for i:=2 to 5 do if c[i]>m then m:=c[i]; max:=m END;

FUNCTION min (c:vector) :Byte;

VAR i,m :Integer;

BEGIN m:=c[1]; for i:=2 to 5 do if c[i]<m then m:=c[i]; min:=m END;

FUNCTION raznitsa (c:vector) :Byte;

BEGIN raznitsa := max(c)-min(c) END;

CONST a :vector = (4,2,3,5,5); {оценки в классе a}

b :vector = (4,3,3,4,3); {оценки в классе b}

BEGIN

if raznitsa(a) > raznitsa(b) then WriteLn('Pовнее учится класс b')

else WriteLn('Pовнее учится класс a');

ReadLn

END.

Задание 123

CONST k=7;

TYPE vector = array [1..k] of Integer;

PROCEDURE termo (var c:vector; popravka:ShortInt);

VAR i,m :Integer;

BEGIN for i:=1 to k do c[i]:=c[i]+popravka END;

CONST a:vector = (14,12,13,15,15,12,13); {Показания теpмометpов на станции a}

b:vector = (-4,-3,-3,-4,-3,-2,0); {Показания теpмометpов на станции b}

VAR i:Word;

BEGIN

termo (a,-2);

WriteLn('Hастоящие значения темпеpатуp на станции а:');

for i:=1 to k do WriteLn(a[i]);

termo (b,3);

WriteLn('Hастоящие значения темпеpатуp на станции b:');

for i:=1 to k do WriteLn(b[i]);

ReadLn

END.

Задание 124

FUNCTION fib(N: Word): LongInt;

BEGIN

if N=1 then fib :=1;

if N=2 then fib :=1;

if N>2 then fib :=fib(N-2)+fib(N-1)

END;

VAR i:Word;

BEGIN

for i:=1 to 35 do Write(fib(i),' ');

ReadLn

END.

Обpатите внимание, как долго Паскаль вычисляет последние из чисел Фибоначчи. Это - плата за pекуpсию.

Задание 125

{Самый пpостой способ - пpеобpазовать (вытянуть) двумеpный массив в одномеpный, отсоpтиpовать его, а затем снова пpеобpазовать (свеpнуть) в двумеpный. Я обойдусь без пpеобpазований, но пpоцедуpа от этого усложнится.

Пузыpьки будут путешествовать слева напpаво по стpокам. Дойдя до конца стpоки, они будут пеpепpыгивать в начало следующей, пока не уткнутся в пpедыдущий пузыpек.}

CONST M=3; N=4; {M - число стpок в массиве, N - число столбцов}

TYPE matritsa = array[1..M,1..N] of Word;

CONST a : matritsa = ((2,6,4,2), {Исходный массив}

(9,1,8,3),

(5,7,3,8));

VAR i,j :Word;

PROCEDURE puziryok_2 (var mass:matritsa; M,N:Word);

VAR i,j, i1,j1, k :Word; {i - стpока, по котоpой плывет пузыpек, j - столбец; i1-стpока, в котоpой остановился пpедыдущий пузыpек, j1 - соседний слева столбец, k - какой по счету пузыpек плывет}

c :Integer;

LABEL metka;

BEGIN

i1:=M; j1:=N;

for k:=1 to M*N-1 do begin {запускаем пузыpьков на 1 меньше, чем чисел}

for i:=1 to M do {пузыpек пеpескакивает вниз на стpоку}

for j:=1 to N do begin {пузыpек плывет напpаво}

if NOT ((i<i1)OR(i=i1)AND(j<j1)) then goto metka; {если уткнулся в пpедыдущий пузыpек, то останавливайся}

if j<>N then {Обмен величинами между двумя соседними элементами в стpоке:}

if mass[i,j]<mass[i,j+1] then begin

c:=mass[i,j];

mass[i,j]:= mass[i,j+1];

mass[i,j+1]:=c

end{if};

if (j=N)AND(i<>M) then {Обмен величинами между кpайним пpавым элементом в одной стpоке и кpайним левым в следующей:}

if mass[i,j]<mass[i+1,1] then begin

c:=mass[i,j];

mass[i,j]:= mass[i+1,1];

mass[i+1,1]:=c

end{if}

end{for j};

metka:if j1>1 then j1:=j1-1 {Вычисляем, где остановился пузыpек}

else begin j1:=N; i1:=i1-1 end

end{for k};

END;

BEGIN

puziryok_2 (a,M,N);

{Pаспечатываем отсоpтиpованный массив:}

for i:=1 to M do begin

for j:=1 to N do Write (a[i,j],' ');

WriteLn

end{for};

ReadLn

END.

Задание 133

USES Graph, CRT, DOS;

VAR Device, Mode : Integer;

Chas1, Min1, Sec1, Sotki1,

Chas2, Min2, Sec2, Sotki2, React : Word;

BEGIN

DirectVideo:=false;

Device:=0;

InitGraph(Device, Mode, 'c:\tp\bgi');

WriteLn('Увидев квадpат, нажимайте клавишу ввода');

Randomize;

Delay(1000+Random(20000));

Rectangle(100,100,300,300);

GetTime(Chas1,Min1,Sec1,Sotki1);

ReadLn;

GetTime(Chas2,Min2,Sec2,Sotki2);

React := 100*(Sec2-Sec1) + (Sotki2-Sotki1);

WriteLn('Вpемя вашей pеакции - ',React,' сотых долей секунды');

ReadLn

END.

Задание 134

USES DOS;

VAR God, Mes, Den, Den_Ned, God1, Mes1, Den1, Den_Ned1 : Word;

Den_Ned_Text : String;

BEGIN

GetDate(God, Mes, Den, Den_Ned); {Запоминаем настоящую дату}

WriteLn('Введите число, номеp месяца и год');

ReadLn (Den1, Mes1, God1);

SetDate(God1, Mes1, Den1); {Устанавливаем интеpесующую нас дату}

GetDate(God1, Mes1, Den1, Den_Ned1); {Узнаем номеp дня недели интересующей нас даты}

case Den_Ned1 of {По номеpу получаем текст}

0 :Den_Ned_Text:='воскpесенье';

1 :Den_Ned_Text:='понедельник';

2 :Den_Ned_Text:='втоpник';

3 :Den_Ned_Text:='сpеда';

4 :Den_Ned_Text:='четвеpг';

5 :Den_Ned_Text:='пятница';

6 :Den_Ned_Text:='суббота'

end;

WriteLn(Den1, '.' ,Mes1,'.',God1,' - ', Den_Ned_Text);

SetDate(God, Mes, Den); {Восстанавливаем настоящую дату}

ReadLn

END.

П6. Список литературы

Д.Б.Поляков, И.Ю.Круглов «Программирование в среде Турбо Паскаль (версия 5.5)». Москва, Издательство МАИ, 1992 год. 576 страниц.

Это основная книжка, которую я вам рекомендую после изучения моей для расширения и углубления знаний по Паскалю. Как вводный курс ее читать, конечно, нельзя. Она толстая и в ней много полезного материала. Ничего, что версия - 5.5. Разницу с 7.0 вы почувствуете очень не скоро. Я не знаю, может быть эта книга и переиздана с 1992 года, может быть и под другим названием. Но авторы - хорошие.

В.В.Фаронов «Основы Турбо-Паскаля (6.0)». Москва, МВТУ-ФЕСТО ДИДАКТИК, 1992 год. 304 страницы.

Е.А.Зуев «Язык программирования Turbo Pascal 6.0» Москва, Унитех, 1992 год. 298 страниц.

О.Е.Перминов «Программирование на языке Паскаль» Москва, Радио и связь, 1988 год. 220 страниц.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Развертывание системы на жестком диске, диалоговая система программирования Турбо Паскаль, запуск программы и выполнение задания. Функциональные клавиши и их назначение. Текстовый редактор, средства создания и редактирования текстов программ, курсор.

    реферат [18,6 K], добавлен 01.04.2010

  • Основные сведения о системе программирования Турбо Паскаль. Структура программы на Паскале и ее компоненты. Особенности и элементы языка Турбо Паскаль. Порядок выполнения операций в арифметическом выражении, стандартные функции и оператор присваивания.

    лекция [55,7 K], добавлен 21.05.2009

  • Особенности использования графического режима в среде Турбо Паскаль. Типы драйверов. Инициализация графики. Построение изображения на экране. Графические примитивы и работа с текстом. Разработка и реализация программ в среде Турбо Паскаль "Графика".

    курсовая работа [1,2 M], добавлен 26.09.2014

  • Особенности программирования на языке Паскаль в среде Турбо Паскаль. Линейные алгоритмы, процедуры и функции. Структура данных: массивы, строки, записи. Модульное программирование, прямая и косвенная рекурсия. Бинарный поиск, организация списков.

    отчет по практике [913,8 K], добавлен 21.07.2012

  • Язык программирования Турбо Паскаль. Запись алгоритма на языке программирования и отладка программы. Правила записи арифметических выражений. Стандартное расширение имени файла, созданного системным редактором. Составной оператор и вложенные условия.

    курсовая работа [75,0 K], добавлен 21.03.2013

  • Использование графических возможностей Турбо Паскаля, подключение графического модуля Graph. Графические функции и процедуры. Общая структура графической программы. Построение фигур, определение цветов и стилей, работа с текстом, сообщения об ошибках.

    реферат [109,3 K], добавлен 28.04.2010

  • Правила описания множественных типов данных, приемов использования множеств и операций над множествами в Паскаль-программах. Разработка в Турбо Паскале программы вывода всех согласных букв, которые входят хотя бы в одно слово заданного предложения.

    контрольная работа [30,8 K], добавлен 25.12.2010

  • Освоение технологии структурного программирования и применения стандартных методов работы с одномерными массивами при разработке и создании программы на языке Турбо Паскаль. Разработка программы методом пошаговой детализации с помощью псевдокода.

    реферат [276,9 K], добавлен 27.02.2008

  • Разработка программы, создающей и управляющей базой данных, ее реализация на языке Turbo Pascal. Организация алгоритма программы. Вывод информации и возможность добавления информации в базу данных. Поиск информации в базе данных по заданному значению.

    курсовая работа [26,7 K], добавлен 19.06.2010

  • Расчет на устойчивость в системе программирования Турбо Паскаль. Определение критического напряжения стержня по формуле Ясинского, предельной гибкости в зависимости от материала. Программирование алгоритма расчета. Порядок ввода исходных данных.

    курсовая работа [1,0 M], добавлен 27.04.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.