Коллаж в стиле фотоарт

Подбор исходников для создания коллажа, монтирование фона. Накладка корректирующих слоев, выбор цветовой палитры. Цветокоррекция главного героя. Работа с изображениями и коррекцией, создание холодной фотоманипуляции с замёрзшей девушкой в среде фотошопа.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид учебное пособие
Язык русский
Дата добавления 30.08.2012
Размер файла 12,6 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru

В этом уроке автор подробно расскажет и проиллюстрирует, как создать коллаж в стиле фотоарт.

С чего начать?

Обычно с этих мыслей у меня всегда начинается процесс. Процесс долгий и мучительный - придумывание образа. Иногда он появляется сразу же, как только глянешь на картинку, а иногда могу смотреть на фото по нескольку месяцев, пока придет он - образ. 

А фото у меня было следующее

Следом наступает еще не менее длительный процесс - подбор исходников. Конечно же, каждый уважающий себя мастер создает свои шедевры только из своих личных фото-исходников и это очень здорово! Но так как я не мастер, хотя и хочу себя уважать, то исходники я часто использую со стоков.

В данном случае мне приглянулись следующие, найденные на просторах интернета:

Фон

Балкон

Зелень

Небо

Пузыри

Ну что ж, начнем.

Для начала я всегда монтирую фон. Самой героиней занимаюсь уже в конце (это если у меня в голове уже точно сложился образ, если иначе, то бывает по разному).

Начнем работу с фото с балконом. Переведем его в psd. Отделим балкон от фона любым удобным способом. Сразу производим цветокоррекцию, я задумала, что вся картинка у меня будет в нежно-розовых тонах. К этому и приближаемся. Вызовем команду Layer - New Adjustment Layer - Color Balance (Слои - Новый корректирующий слой - Цветовой баланс) Края колонн в перилах я обработала инструментом Dodge (Осветлитель), так как они были очень темными из-за прежнего фона.

За слой с балконом было помещено фото с облаками (вместо фото с облаками использованного мною, можно поместить любое другое, менее облачное фото), к которому так же была применена цветокоррекция Color Balance (Цветовой баланс) и фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу).

Затем я поместила за балкон горы, поверх слоя с небом.

Выбрала наилучшее, на мой взгляд, расположение. Подогнала по цвету и свету.

Все это я делаю на корректирующих слоях, так проще потом менять настройки, если что то не понравится.

Layer - New Adjustment Layer - Curves (Слои - Новый корректирующий слой - Кривые)

Layer - New Adjustment Layer - Hue/Saturation (Слои - Новый корректирующий слой - Цветовой тон/насыщенность)

Layer - New Adjustment Layer - Color Balance (Слои - Новый корректирующий слой - Цветовой баланс)

Layer - New Adjustment Layer - Levels (Слои - Новый корректирующий слой - Уровни).

Вот так выглядит палитра слоев у меня.

Стираем лишнее небо на слое с горами и понижаем Opacity (Непрозрачность) слоя до 60-70%.

Далее у меня была полная импровизация. Поверх слоя с горами, но за слой балкона я вновь поместила слой с облаками, придала им те же цвета что и ранее, немного подвигала для лучшего расположения, понизила прозрачность слоя до 25-40%.

И стала украшать.

Добавила слой «краски» в режиме Оverlay (Перекрытие) и на нем стала ляпать мягкой кистью с маленькой прозрачностью разными цветами (розовым, оранжевым, фиолетовым, белым)

В нормальном режиме слой выглядел примерно так.

Таких слоев с пятнами может быть несколько и с разными режимами наложения и с разными пятнами по размерам и цвету, задача этого слоя разнообразить цвета облаков, придать объема и указать глубину. Поэтому тут стоит поэкспериментировать!

Затем на новом слое «звезды» я накидала белого цвета кистью, звезды-блестяшки. Блестяшки не должны быть одинаковыми. Ближе - больше, дальше - меньше по размеру и прозрачности.

Потом можно еще прибавить облачков, лишнее подтереть, недостающее добавить, но это уже на ваше усмотрение.
В итоге у меня вышло так.

Слои с получившимся небом я слила. Но не сливала небо со слоями балкона и гор. Решила, а вдруг еще пригодится.

Далее я решила украсить перила. Добавила на них растений, так же придав им нужный оттенок, вызвав команды Hue/Saturation (Cntr+U) (Цветовой тон/насыщенность) и Color Balance (Cntr+ B ) (Цветовой баланс).

и размыв самую малость по Гауссу в меню Filter - Blur - Gaussian Blur ( Фильтр - Размытие - Размытие по Гауссу).

Разместив растения на холсте, в намеченное место, нужно придать их положению реалистичности, то есть нарисуем тени. Создадим новый слой под растениями, режим изменим на Мultiply (Умножение) и кистью мягкой с небольшой прозрачностью, взяв цвет пипеткой с перил, нарисуем тени под растениями.

Теперь у нас есть готовый фон!

Теперь можно заняться главным объектом нашего коллажа. Вырезаем героиню. Лично я люблю использовать инструмент Pen(Перо)[P] для этих целей. Долго, но действенно! Очень аккуратно вырезаю все, кроме волос (хвостика), их я могу просто обрезать как угодно, так как потом все равно рисовать заново. Располагаю девочку в нужное мне место.

коллаж слой фон фотошоп

Моя моделька по цвету кожи очень хорошо вписалась в подготовленный мною фон, чего не сказать о ее бантике и низа платья, потому я буду корректировать только эти части. В вашем же случае, возможно, понадобится цветокоррекция всего главного героя.

Выделив нужные участки (бант и платье) инструментом Polygonal lasso (Многоугольное лассо) - [L], подгоняю цвета до нежно-розово-фиолетовых оттенков.

Сразу же прорисовываю тень, чтоб девочка стала на пол, а не парила над фоном. По тому же принципу, что и под растениями, потому что тут, на мой взгляд, нет сложного освещения, чтобы более детально обозначать тени. На новом слое в режиме Мultiply (Умножение), расположенным под слоем с девочкой, рисуем мягкой кистью с небольшой прозрачностью.  Цвет берем пипеткой прямо с пола, там где будет стоять девочка.

Ну а теперь займемся собственно девочкой. Мне показалось фото немного нерезким, потому я попыталась это исправить. Делаем копию слоя с девочкой, применяем к нему фильтр Other - High Pass (Другие - Цветовой контраст).

Меняем режим наложения слоя на Оverlay (Перекрытие) и понижаем Оpacity (Непрозрачность) слоя примерно до 50-60%. Сливаем эти два слоя с девочкой в один. Убираем все дефекты кожи (если такие имеются). После применения фильтра видим, что появилось много шумов, от них надо избавиться. Тут каждый может поступать так, как ему нравится, кто то пользуется шумодавами, кто то просто делает это ручками. В общем, это на ваше усмотрение. Я это сделала Микс-кистью (Mixer Brush) ( в CS5).

а можно и инструментом Smudge (Палец).

На новом слое маленькой микс-кистью очень аккуратно сглаживаем всю кожу. Не спеша, повторяя направление линий. Мы увидим как исчезают шумы и нарисовывается новая кожа , затем глаза, нос, губы, ушки…. Для волос лучше использовать кисти волос точечные.

Получаем гладенькую кожу. Можно поиграть с прозрачностью слоя "пальца". Если результат вас устраивает - сливаем слой девочки со слоем «пальца».

Затем работаем с глазами. Сделаем более выразительными, поменяем немного цвет, добавим рисунок радужки. Выделяем зрачок, копируем на новый слой, играемся с цветом, режимами наложения слоя и прозрачностью.

Сливаем слой зрачков с девочкой. Далее на новом слое добавим рисунок радужке. Есть специальные кисти «зрачки» там можно подобрать узор. Белой кистью рисуем этот узор, располагаем на радужке, деформируем при необходимости, и переводим слой в режим Оverlay (Перекрытие) и уменьшаем непрозрачность.

Теперь нарисуем реснички. Однопиксельной кистью, цвет берем с темного участка века. Верхние реснички - более выразительные, нижние - лучше нарисовать на отдельном слое, чтобы потом слегка понизить непрозрачность, тем самым сделав их менее видимыми.

Не забываем про тень от ресниц на склерах глаз. Опускаемся на губки. Можно прибавить им блеска. Снова новый слой, режим слоя Оverlay (Перекрытие), белой мягкой кистью с небольшой непрозрачностью нарисуем небольшое пятнышко в центре губок. Понизим непрозрачность слоя до желаемого.

Вообще конечно в данном случае работы с лицом очень мало, ведь это ребенок, а у них все красиво. Если это взрослый человек, то тут возможно работы прибавится. Теперь дело за волосами! Для меня лично это пока еще сложная процедура - нарисовать волосы. Но я стараюсь, учусь. Для начала я просто обозначила кистью где и как у меня будут располагаться волосы на слое располагающемся ниже слоя с самой девочкой. В этом мне помогли готовые кисти волос.

Точечной кистью волос более светлого тона примерно прорисовала волоски на новом хвостике. Затем инструментом Smudge (Палец) с кистью точечных волос повытягивала волосы девочки в обозначенном направлении на новом слое. Обратите внимание на настройки инструмента «палец» и настройки самой кисти. Настройки могут меняться в процессе работы и на ваше усмотрение.

Ну и далее прядь за прядью, рисуем волосы. Цвет берем пипеткой с натуральных волос. Я рисовала волоски на разных слоях, меняя их режимы наложения, играясь с настройками цвета, только потом сливала слои, когда более или менее нравился результат.

Далее перешла на макушку. Так как мне показалось сложным нарисовать заново косички, мне и сейчас это сложным кажется, то я решила после долгих мучений от них отказаться.

Хвост и волосы на самой голове у меня получились разных оттенков, исправляем это при помощи цветокоррекции. Тонируем также волосы в цвет фона - на новом слое рисуем мягкой кистью цветом общего фона поверх волос, особенно по краям, переводим в режим Soft Light (Мягкий свет) и понижаем непрозрачность.

И добавляем блики.

Ну и заключительный этап!

Мне захотелось добавить больше легкости, сказочности на изображение. Поверх всех слоев я добавила копию уже сделанного ранее слоя с цветными облаками. Понизила его прозрачность до 30%, стерла ластиком все, что выше перил балкона и с лица девочки.

Добавила мыльных пузырей.  Подкорректировала цвета и прозрачность пузырей. Они должны соответствовать цветовому тону фона. Поиграла с режимами наложения слоев с пузырями (по желанию). Чем дальше пузырик - тем он меньше и прозрачней, чем ближе - тем больше и четче его видно.

Вот и все! Если будут вопросы - обращайтесь, ведь урок это мой первый и возможно не все понятно описано. Тем более, что я не детально описывала каждый свой шаг, ведь мне может это показаться легким, а кого то наоборот затруднит. Но, тем не менее, я старалась!

Создаём холодную фотоманипуляцию с замёрзшей девушкой в Фотошоп

В этом уроке вы узнаете, как работая с изображениями и коррекцией, можно создать холодную фотоманипуляцию с замёрзшей девушкой в Фотошоп.

Исходники:

Background  - sxc.hu

Girl - sxc.hu

Frost Texture - sxc.hu

Icicles - sxc.hu

Snowflakes  - sxc.hu

Crystal - enchantedgal

Готовый psd-файл

Шаг 1

Создаем новый документ размером 11 х 17 дюймов с разрешением 300dpi.

Шаг 2

Перетаскиваем фон на рабочий документ и регулируем размер (CTRL+T).

Шаг 3

Фон выглядит слишком ярким и нам нужно исправить это, чтобы придать мрачности. Переходим Image - Adjustments - Levels (Изображение - Коррекция - Уровни) или жмем Ctrl+L.

Шаг 4

Далее переходим Image - Adjustments - Brightness/Contrast (Изображение - Коррекция - Яркость/Контрастность) и устанавливаем параметры, как показано ниже.

Шаг 5

Так как мы произвели небольшие изменения в яркости фона, цвета стали немного насыщенней. Чтобы исправить это переходим Image - Adjustments - Hue/Saturation (Изображение - Коррекция - Цветовой тон/Насыщенность) или жмем Ctrl+U и уменьшаем Saturation (Насыщенность) до -45.

Вот так должен выглядеть фон.

Шаг 6

Теперь мы размоем фон, чтобы добавить немного глубины изображению. Переходим Filter - Blur - Gaussian Blur (Фильтр - Размытие - Размытие по Гауссу) с радиусом 8 пикселей.

Теперь фон должен выглядеть вот так.

Шаг 7

В этом шаге мы добавим корректирующие слои. Начинаем с создания новой группы Adjustments, в которую мы будем добавлять корректирующие слои Layer - New - Group (Слой - Новый - Группа). Первым будет Layer - New Adjustment Layer - Gradient Map (Слой - Новый корректирующий слой - Карта градиента). Кликаем по градиентной полосе, чтобы открыть редактор градиентов.

Создаем новый градиент, как показано ниже. Для этого кликаем по нижнему левому ползунку и меняем его цвет на черный (#000000). Цвет правого ползунка меняем на синий (#032871).

Шаг 8

Устанавливаем режим смешивания этого слоя на Color (Цветность) и уменьшаем Opacity (Непрозрачность) примерно до 73%.

Шаг 9

Добавляем слой-заливку Layer - New Fill Layer - Solid Color (Слой - Новый слой-заливка - Цвет) над градиентным слоем. Цвет используем #031E40.

Шаг 10

Меняем режим смешивания заливки на Color (Цветность) и уменьшаем Opacity (Непрозрачность) примерно до 37%.

Шаг 11

Добавляем корректирующий слой Layer - New Adjustment Layer - Brightness/Contrast (Слой - Новый корректирующий слой - Яркость/Контрастность) и располагаем его над предыдущими слоями. Применяем параметры, как показано ниже.

Шаг 12

Добавляем корректирующий слой Layer - New Adjustment Layer - Color Balance (Слой - Новый корректирующий слой - Цветовой баланс) и располагаем над предыдущими слоями. Устанавливаем режим на Midtones (Средние тона), затем применяем параметры, как показано ниже.

Устанавливаем режим на Shadows (Тени), затем применяем параметры, как показано ниже.

Устанавливаем режим на Highlights (Свет), затем применяем параметры, как показано ниже.

Вот так должны выглядеть все корректирующие слои на панели слоев.

Шаг 13

Открываем изображение модели, затем используем Pen Tool (Перо) (Р), чтобы создать контур вокруг девушки. Постарайтесь повторить как можно больше деталей, чтобы более аккуратно вырезать модель.

Шаг 14

Создав контур, кликаем по нему правой кнопкой мыши и выбираем Make Selection (Образовать выделение). Копируем (Ctrl+C) его и вставляем (Ctrl+V) на рабочий документ. Теперь документ с моделью можно закрыть.

Шаг 15

Располагаем новый слой с моделью под группой с корректирующими слоями. Немного уменьшаем ее, чтобы она покрывала большую часть полотна. Вы можете сделать это с помощью свободной трансформации Edit - Free Transform (Редактирование - Свободная трансформация) или Ctrl+T.

Далее применяем фильтр Filter - Sharpen - Sharpen (Фильтр - Резкость - Резкость), чтобы повысить четкость изображения (вы можете повторно применить фильтр комбинацией клавиш Ctrl/Cmd+F). Для удобства все слои с моделью можно поместить в отдельную группу "Model".

Шаг 16

Берем Burn Tool (Затемнитель) (О) размером примерно 30 пикселей с hardness (жесткость) 0%. Уменьшаем exposure (воздействие) до 12% и устанавливаем диапазон на Shadows (Тени). Аккуратно проводим кистью в темных областях кожи лица, чтобы усилить тени.

Затемняем тени на руках, особенно на складках, следуя по направлению стрелок.

Также затемняем линию волос и внутреннюю часть глаз.

Шаг 17

Берем Dodge Tool (Осветлитель) (О), затем меняем диапазон на Highlights (Свет) и exposure (воздействие) на 9%. Размер кисти и жесткость оставьте без изменений. Начинаем осветлять участки кожи.

Вот так выглядит модель до и после применения Dodge/Burn Tool (Осветлитель/Затемнитель).

Шаг 18

Теперь мы увеличим насыщенность и яркость глаз. Для этого берем Brush Tool (Кисть) (В), затем переходим в режим быстрой маски. Зарисовываем радужку глаза, затем выходим из режима быстрой маски, кликнув на ту же кнопку. У нас образовалось выделение. Инвертируем его Select - Inverse (Выделение - Инверсия) или Ctrl/Cmd+Shift+I.

Шаг 19

Переходим Image - Adjustments - Hue/Saturation (Изображение - Коррекция - Цветовой тон/Насыщенность) и меняем цвет радужки на насыщенный синий.

Шаг 20

Теперь переходим Image - Adjustments - Brightness/Contrast (Изображение - Коррекция - Яркость/Контрастность) и осветляем радужку.

Шаг 21

Активируем инструмент Dodge Tool (Осветлитель) (О) и осветляем глаза, чтобы сделать их ярче.

Шаг 22

Создаем новый слой над слоем с моделью и трансформируем его в обтравочную маску (зажав клавишу Alt, кликаем между двух слоев).

Шаг 23

Меняем режим смешивания этого нового слоя на Overlay (Перекрытие). Сейчас мы добавим теней и бликов, чтобы модель не сливалась с фоном. Берем кисть (В) черного цвета размером примерно 500 пикселей, hardness (жесткость) 0% и opacity (непрозрачность) 25%. Теперь аккуратно затеняем правую часть модели. Закончив, меняем цвет на белый и осветляем левую часть модели.

Создаем еще один слой и также трансформируем его в обтравочную маску. Затеняем правую область головы.

Шаг 24

Добавляем корректирующий слой Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность) над слоем с затенением и преобразовываем его в обтравочную маску. Используем следующие параметры, чтобы повысить контрастность модели.

Добавленные слои должны быть расположены в таком порядке:

Шаг 25

Перемещаем фото снега на рабочий документ и поворачиваем его на 90 градусов, затем растягиваем, чтобы заполнить все рабочее полотно. Этот слой должен быть расположен под группой с корректирующими слоями. Переходим Image - Adjustments - Brightness/Contrast (Изображение - Коррекция - Яркость/Контрастность) и применяем такие настройки:

Шаг 26

Дублируем этот слой. На оригинале мы применим размытие, чтобы добавить снегу движения. Переходим Filter - Blur - Motion Blur (Фильтр - Размытие - Размытие в движении), устанавливаем угол на 50 градусов и Distance (Расстояние) на 45 пикселей.

Шаг 27

Уменьшаем непрозрачность этого слоя до 55% и меняем режим смешивания на Lighten (Замена светлым). Теперь берем Eraser Tool (Ластик) (Е) и стираем все мелкие снежинки, оставив только крупные.

Шаг 28

Применяем фильтр Filter - Sharpen - Sharpen (Фильтр - Резкость - Резкость) к копии снега и меняем режим смешивания на Lighten (Замена светлым). Затем используем Eraser Tool (Ластик) (Е), нужно стереть крупные снежинки, чтобы остались только размытые.

Шаг 29

Создаем новый слой над слоями с моделью, снегом и фоном и берем большую кисть черного цвета (В) с hardness (жесткость) 0% и opacity (непрозрачность) 15%. Начинаем рисовать по краям изображения, затем создаем новый слой над предыдущим и меняем его режим смешивания на Soft Light (Мягкий свет). Белой кистью рисуем в центре изображения.

Шаг 30

Берем морозную текстуру и перемещаем ее на рабочий документ. Регулируем ее размер, чтобы покрыть только руки модели. Затем меняем режим смешивания слоя на Overlay (Перекрытие). Располагаем текстуру над группой с корректирующими слоями.

Шаг 31

Используя Eraser Tool (Ластик) (Е) (или слой-маску), стираем края морозной текстуры, оставив только в области рук. Уменьшаем жесткость и непрозрачность инструмента, чтобы более аккуратно убрать лишнее.

Шаг 32

Открываем фото с сосульками в Фотошоп и вырезаем их так же, как модель. Постарайтесь сохранить как можно больше деталей. Затем открываем Hue/Saturation (Цветовой тон/Начыщенность) и устанавливаем следующие настройки:

Шаг 33

Перемещаем сосульки на рабочий документ, регулируем размер и располагаем возле рук. Стираем края мягким ластиком (Е), чтобы соединить их с морозной текстурой, и уменьшаем непрозрачность до 85%.

Шаг 34

Дублируем (Ctrl+J) слой с сосульками и отражаем по горизонтали Edit - Transform - Flip Horizontal (Редактирование - Трансформация - Отразить по горизонтали), уменьшаем размер и размещаем на другой стороне руки.

Снова дублируем сосульки, уменьшаем их и размещаем между руками.

Шаг 35

Создаем новую группу и перемещаем все слои с сосульками туда. Теперь добавляем морозную текстуру и сосульки на нижней части плаща. Дублируем морозную текстуру и перемещаем в нужное место, только в этот раз режим смешивания не меняем, так как результат будет слишком темным. Берем мягкий ластик (Е) и стираем лишнее. Дублируем, регулируем размер и размещаем на плаще сосульки столько раз, сколько необходимо, чтобы покрыть морозную текстуру. Немного увеличиваем контрастность и уменьшаем яркость текстуры, чтобы она реалистично смотрелась на плаще.

Шаг 36

Открываем изображение с кристаллами и вырезаем их, как мы делали это раньше. Открываем Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и применяем следующие параметры:

Шаг 37

Регулируем размер кристаллов и располагаем их на плаще. Дублируем слой и заполняем плечи модели.

Шаг 38

Теперь берем текстуру мороза и располагаем ее над кристаллами. Мягким ластиком (Е) стираем лишнее.

Шаг 39

Повторяем процесс для другого плеча. Нам нужно уменьшить яркость и увеличить контрастность на этой стороне в соответствии с источником света, чтобы композиция выглядела реалистично.

Шаг 40

Дублируем текстуру мороза и заполняем ею другие области плаща.

Шаг 41

В качестве финального штриха мы добавим разноцветные блики. Создаем новый слой над всеми предыдущими и активируем Brush Tool (Кисть) (В). Устанавливаем размер на 100 пикселей, hardness (жесткость) на 0% и opacity (непрозрачность) на 100%. Теперь выбираем два контрастных оттенка синего (#0b2089,#12dec4) и рисуем две маленькие окружности этими цветами и одну белым.

Шаг 42

Переходим Filter - Blur - Motion Blur (Фильтр - Размытие - Размытие в движении) и применяем следующие параметры:

Шаг 43

Теперь дублируем этот слой примерно 5 раз и объединяем все копии вместе (Ctrl+E).

Шаг 44

Снова применяем фильтр Motion Blur (Размытие в движении) и меняем режим смешивания на Screen (Осветление). Затем переходим Filter - Sharpen - Sharpen (Фильтр - Резкость - Резкость) и применяем фильтр 3 раза. Немного уменьшаем блик и дублируем его 3 раза. Размещаем копии в самых ярких точках изображения (лампы и лед).

Шаг 45

Снова дублируем блики и поворачиваем на 90 градусов.

Шаг 46

Создаем новый слой и берем мягкую круглую кисть (В) примерно 100 пикселей шириной и с opacity (непрозрачность) 70%. Белым цветом рисуем небольшие точки в местах пересечения вертикальных и горизонтальных бликов.

Итоговый результат

Размещено на www.allbest.r


Подобные документы

  • Аппаратные требования к компьютеру для графического дизайна. Рабочая среда Adobe Photoshop. Работа со слоями как основа коллажирования. Использование палитры слоев. Использование маски обрезки. Режимы наложения слоев. Технология создания коллажа.

    курсовая работа [2,4 M], добавлен 10.01.2016

  • Создание перекидного календаря для детей, с применением современных материалов и оборудования. Разработка эксклюзивного, подарочного перекидного календаря, оформленного в красочном, графическом стиле. Выбор наиболее подходящего стиля и цветовой гаммы.

    курсовая работа [10,8 M], добавлен 17.12.2011

  • Виды компьютерной графики. Photoshop – программа для создания и обработки растровой графики. Пакет программ для работы с векторной графикой CorelDraw. Обработка растровых изображений с использованием Photoshop. Этапы создания коллажа на тему "Музыка".

    курсовая работа [2,3 M], добавлен 27.12.2014

  • Изучение методов и этапов использования масок слоев, которые дают возможность очень быстро создавать коллажи и монтажи, легко сочетать изображения, расположенные на разных слоях, а также определять, какие области слоя будут прозрачными, а какие - нет.

    контрольная работа [2,3 M], добавлен 15.09.2010

  • История разработки, назначение и функциональные возможности программы Microsoft Office PowerPoint. Алгоритм создания презентации: выбор фона и контрастности слайдов, вставка объекта, выбор макета содержимого, создание анимации и настройка времени показа.

    контрольная работа [2,0 M], добавлен 03.03.2011

  • Создание программного продукта по теме "Назначение и основные свойства палитры компонентов "Standard"", тестирующего знания студентов, в среде языка программирования Delphi. Особенности методики осуществления контроля знаний и состав тестовых заданий.

    курсовая работа [6,1 M], добавлен 17.04.2011

  • Работа с бинарными изображениями, методы их преобразования в полутоновые. Сущность бинаризации изображений и роль правильного выбора порога квантования. Применение полноцветных, полутоновых и бинарных изображений, способы построения гистограмм.

    лабораторная работа [1,3 M], добавлен 30.09.2009

  • Описание технологии создания таблиц в режиме "Конструктор" в программной среде Microsoft Access. Сортировка и фильтрация данных в таблицах, создание полей с подстановкой. Пример структуры многотабличного запроса и пример создания итогового запроса.

    лабораторная работа [1,6 M], добавлен 17.02.2013

  • Ознакомление с продуктами фирмы ADOBE. Изучение некоторых возможностей программы Adobe PhotoShop - мирового ирового стандарта для работы с растровыми изображениями, ретушированием, цветокоррекцией и цветоделением полутоновых и цветных изображений.

    реферат [8,0 M], добавлен 08.12.2010

  • Правила монтирования и демонтирования файловых систем на диске. Описание полей файла /etc/fstab. Создание суперблока, таблицы индексного дескриптора, совокупности блоков данных. Строение и структура описания группы блоков. Система адресации данных.

    презентация [143,1 K], добавлен 20.12.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.