Структура среды программирования Delphi
Главные составные части среды программирования. Конфигурация, вид среды программирования Delphi. Пять средств, поставляемых вместе с Delphi. Сохранение программы. Тьюторы (интерактивные обучающие программы). Обзор других пунктов меню. Управление проектом.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | реферат |
Язык | русский |
Дата добавления | 31.05.2012 |
Размер файла | 780,4 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Структура среды программирования
Внешний вид среды программирования Delphi отличается от многих других из тех, что можно увидеть в Windows. К примеру, Borland Pascal for Windows 7.0, Borland C++ 4.0, Word for Windows, Program Manager - это все MDI приложения и выглядят по-другому, чем Delphi. MDI (Multiple Document Interface) - определяет особый способ управления нескольких дочерних окон внутри одного большого окна.
Среда Delphi же следует другой спецификации, называемой Single Document Interface (SDI), и состоит из нескольких отдельно расположенных окон. Это было сделано из-за того, что SDI близок к той модели приложений, что используется в Windows 95. среда программирование delphi
Если Вы используете SDI приложение типа Delphi, то уже знаете, что перед началом работы лучше минимизировать другие приложения, чтобы их окна не загромождали рабочее пространство. Если нужно переключиться на другое приложение, то просто щелкните мышкой на системную кнопку минимизации Delphi. Вместе с главным окном свернутся все остальные окна среды программирования, освободив место для работы других программ.
Главные составные части среды программирования
Ниже перечислены основные составные части Delphi:
1. Дизайнер Форм (Form Designer)
2. Окно Редактора Исходного Текста (Editor Window)
3. Палитра Компонент (Component Palette)
4. Инспектор Объектов (Object Inspector)
5. Справочник (On-line help)
Есть, конечно, и другие важные составляющие Delphi, вроде линейки инструментов, системного меню и многие другие, нужные Вам для точной настройки программы и среды программирования.
Программисты на Delphi проводят большинство времени переключаясь между Дизайнером Форм и Окном Редактора Исходного Текста (которое для краткости называют Редактор). Прежде чем Вы начнете, убедитесь, что можете распознать эти два важных элемента. Дизайнер Форм показан на рис.1, окно Редактора - на рис.2.
Рис.1: Дизайнер Форм - то место, где Вы создаете визуальный интерфейс программы.
Рис.2: В окне Редактора Вы создаете логику управления программой.
Дизайнер Форм в Delphi столь интуитивно понятен и прост в использовании, что создание визуального интерфейса превращается в детскую игру. Дизайнер Форм первоначально состоит из одного пустого окна, которое Вы заполняете всевозможными объектами, выбранными на Палитре Компонент.
Несмотря на всю важность Дизайнера Форм, местом, где программисты проводят основное время является Редактор. Логика является движущей силой программы и Редактор - то место, где Вы ее "кодируете".
Палитра Компонент (см. рис.3) позволяет Вам выбрать нужные объекты для размещения их на Дизайнере Форм. Для использования Палитры Компонент просто первый раз щелкните мышкой на один из объектов и потом второй раз - на Дизайнере Форм. Выбранный Вами объект появится на проектируемом окне и им можно манипулировать с помощью мыши.
Палитра Компонент использует постраничную группировку объектов. Внизу Палитры находится набор закладок - Standard, Additional, Dialogs и т.д. Если Вы щелкнете мышью на одну из закладок, то Вы можете перейти на следующую страницу Палитры Компонент. Принцип разбиения на страницы широко используется в среде программирования Delphi и его легко можно использовать в своей программе. (На странице Additional есть компоненты для организации страниц с закладками сверху и снизу).
Рис.3: Палитра Компонент - место, где Вы выбираете объекты, которые будут помещены на вашу форму.
Предположим, Вы помещаете компонент TEdit на форму; Вы можете двигать его с места на место. Вы также можете использовать границу, прорисованную вокруг объекта для изменения его размеров. Большинством других компонент можно манипулировать тем же образом. Однако, невидимые во время выполнения программы компоненты (типа TMenu или TDataBase) не меняют своей формы. Слева от Дизайнера Форм Вы можете видеть Инспектор Объектов (рис.4). Заметьте, что информация в Инспекторе Объектов меняется в зависимости от объекта, выбранного на форме. Важно понять, что каждый компонент является настоящим объектом и Вы можете менять его вид и поведение с помощью Инспектора Объектов.
Инспектор Объектов состоит из двух страниц, каждую из которых можно использовать для определения поведения данного компонента. Первая страница - это список свойств, вторая - список событий. Если нужно изменить что-нибудь, связанное с определенным компонентом, то Вы обычно делаете это в Инспекторе Объектов. К примеру, Вы можете изменить имя и размер компонента TLabel изменяя свойства Caption, Left, Top, Height, и Width.
Вы можете использовать закладки внизу Инспектора Объектов для переключения между страницами свойств и событий.
Рис.4: Инспектор Объектов позволяет определять свойства и поведение объектов, помещенных на форму.
Страница событий связана с Редактором; если Вы дважды щелкнете мышкой на правую сторону какого-нибудь пункта, то соответствующий данному событию код автоматически запишется в Редактор, сам Редактор немедленно получит фокус, и Вы сразу же имеете возможность добавить код обработчика данного события. Данный аспект среды программирования Delphi будет еще обсуждаться позднее. Последняя важная часть среды Delphi - Справочник (on-line help). Для доступа к этому инструменту нужно просто выбрать в системном меню пункт Help и затем Contents. На экране появится Справочник, показанный на рис.5
Рис.5: Справочник - быстрый поиск любой информации.
Справочник является контекстно-зависимым; при нажатии клавиши F1, Вы получите подсказку, соответствующую текущей ситуации. Например, находясь в Инспекторе Объектов, выберите какое-нибудь свойство и нажмите F1 - Вы получите справку о назначении данного свойства. Если в любой момент работы в среде Delphi возникает неясность или затруднение - жмите F1 и необходимая информация появится на экране.
Дополнительные элементы
В данном разделе внимание фокусируется на трех инструментах, которые можно воспринимать как вспомогательные для среды программирования:
· Меню (Menu System)
· Панель с кнопками для быстрого доступа (SpeedBar)
· Редактор картинок (Image Editor)
Меню предоставляет быстрый и гибкий интерфейс к среде Delphi, потому что может управляться по набору "горячих клавиш". Это удобно еще и потому, что здесь используются слова или короткие фразы, более точные и понятные, нежели иконки или пиктограммы. Вы можете использовать меню для выполнения широкого круга задач; скорее всего, для наиболее общих задач вроде открытия и закрытия файлов, управления отладчиком или настройкой среды программирования.
SpeedBar находится непосредственно под меню, слева от Палитры Компонент (рис.6). SpeedBar выполняет много из того, что можно сделать через меню. Если задержать мышь над любой из иконок на SpeedBar, то Вы увидите что появится подсказка, объясняющая назначение данной иконки.
Рис.6: SpeedBar находится слева от Палитры Компонент.
Редактор Картинок, показанный на рис.7, работает аналогично программе Paintbrush из Windows. Вы можете получить доступ к этому модулю выбрав пункт меню Tools | Image Editor.
Рис.7: Редактор Картинок можно использовать для создания картинок для кнопок, иконок и др. визуальных частей для программы.
А теперь нужно рассмотреть те элементы, которые программист на Delphi использует в повседневной жизни.
Инструментальные средства
В дополнение к инструментам, обсуждавшимся выше, существуют пять средств, поставляемых вместе с Delphi. Эти инструментальные средства:
· Встроенный отладчик
· Внешний отладчик (поставляется отдельно)
· Компилятор командной строки
· WinSight
· WinSpector
Данные инструменты собраны в отдельную категорию не потому, что они менее важны, чем другие, но потому, что они играют достаточно абстрактную техническую роль в программировании.
Чтобы стать сильным программистом на Delphi, Вам понадобится понять, как использовать отладчик Delphi. Отладчик позволяет Вам пройти пошагово по исходному тексту программы, выполняя по одной строке за раз, и открыть просмотровое окно (Watch), в котором будут отражаться текущие значения переменных программы.
Встроенный отладчик, который наиболее важен из пяти вышеперечисленных инструментов, работает в том же окне, что и Редактор. Внешний отладчик делает все, что делает встроенный и кое-что еще. Он более быстр и мощен, чем встроенный. Однако он не так удобен в использовании, главным образом из-за необходимости покидать среду Delphi.
Теперь давайте поговорим о компиляторах. Внешний компилятор, называется DCC.EXE, полезен, в основном, если Вы хотите скомпилировать приложение перед отладкой его во внешнем отладчике. Большинство программистов, наверняка, посчитают, то гораздо проще компилировать в среде Delphi, нежели пытаться создать программу из командной строки. Однако, всегда найдется несколько оригиналов, которые будут чувствовать себя счастливее, используя компилятор командной строки. Но это факт - возможно создать и откомпилировать программу на Delphi используя только DCC.EXE и еще одну программу CONVERT.EXE, которая поможет создать формы. Однако, данный подход неудобен для большинства программистов.
WinSight и WinSpector интересны преимущественно для опытных программистов в Windows. Это не значит, что начинающий не должен их запускать и экспериментировать с ними по своему усмотрению. Но эти инструменты вторичны и используются для узких технических целей.
Из этих двух инструментов WinSight определенно более полезен. Основная его функция - позволить Вам наблюдать за системой сообщений Windows. Хотя Delphi делает много для того, чтобы спрятать сложные детали данной системы сообщений от неопытных пользователей, тем не менее Windows является операционной системой, управляемой событиями. Почти все главные и второстепенные события в среде Windows принимают форму сообщений, которые рассылаются с большой интенсивностью среди различными окнами на экране. Delphi дает Вам полный доступ к сообщениям Windows и позволяет отвечать на них, как только будет нужно. В результате, опытным пользователям WinSight становится просто необходим.
WinSpector сохраняет запись о текущем состоянии машины в текстовый файл; Вы можете просмотреть этот файл для того, чтобы узнать, что неправильно идет в программе. Данный инструмент полезен, когда программа находится в опытной эксплуатации - можно получить важную информацию при крушении системы.
Стандартные компоненты
Для дальнейшего знакомства со средой программирования Delphi потребуется рассказать о составе первой страницы Палитры Компонент.
На первой странице Палитры Компонент размещены 14 объектов (рис.8) определенно важных для использования. Мало кто обойдется длительное время без кнопок, списков, окон ввода и т.д. Все эти объекты такая же часть Windows, как мышь или окно.
Набор и порядок компонент на каждой странице являются конфигурируемыми. Так, Вы можете добавить к имеющимся компонентам новые, изменить их количество и порядок.
Рис.8: Компоненты, расположенные на первой странице Палитры.
Стандартные компоненты Delphi перечислены ниже с некоторыми комментариями по их применению. При изучении данных компонент было бы полезно иметь под рукой компьютер с тем, чтобы посмотреть, как они работают и как ими манипулировать.
· TMainMenu позволяет Вам поместить главное меню в программу. При помещении TMainMenu на форму это выглядит, как просто иконка. Иконки данного типа называют "невидимыми компонентом", поскольку они невидимы во время выполнения программы. Создание меню включает три шага: (1) помещение TMainMenu на форму, (2) вызов Дизайнера Меню через свойство Items в Инспекторе Объектов, (3) определение пунктов меню в Дизайнере Меню.
· TPopupMenu позволяет создавать всплывающие меню. Этот тип меню появляется по щелчку правой кнопки мыши.
· TLabel служит для отображения текста на экране. Вы можете изменить шрифт и цвет метки, если дважды щелкнете на свойство Font в Инспекторе Объектов. Вы увидите, что это легко сделать и во время выполнения программы, написав всего одну строчку кода.
· TEdit - стандартный управляющий элемент Windows для ввода. Он может быть использован для отображения короткого фрагмента текста и позволяет пользователю вводить текст во время выполнения программы.
· TMemo - иная форма TEdit. Подразумевает работу с большими текстами. TMemo может переносить слова, сохранять в Clipboard фрагменты текста и восстанавливать их, и другие основные функции редактора. TMemo имеет ограничения на объем текста в 32Кб, это
составляет 10-20 страниц. (Есть VBX и "родные" компоненты Delphi, где этот предел снят).
· TButton позволяет выполнить какие-либо действия при нажатии кнопки во время выполнения программы. В Delphi все делается очень просто. Поместив TButton на форму, Вы по двойному щелчку можете создать заготовку обработчика события нажатия кнопки. Далее нужно заполнить заготовку кодом (подчеркнуто то, что нужно написать вручную):
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
MessageDlg('Are you there?',mtConfirmation,mbYesNoCancel,0);
end;
· TCheckBox отображает строку текста с маленьким окошком рядом. В окошке можно поставить отметку, которая означает, что что-то выбрано. Например, если посмотреть окно диалога настроек компилятора (пункт меню Options | Project, страница Compiler), то можно увидеть, что оно состоит преимущественно из CheckBox'ов.
· TRadioButton позволяет выбрать только одну опцию из нескольких. Если Вы опять откроете диалог Options | Project и выберете страницу Linker Options, то Вы можете видеть, что секции Map file и Link buffer file состоят из наборов RadioButton.
· TListBox нужен для показа прокручиваемого списка. Классический пример ListBox'а в среде Windows - выбор файла из списка в пункте меню File | Open многих приложений. Названия файлов или директорий и находятся в ListBox'е.
· TComboBox во многом напоминает ListBox, за исключением того, что позволяет водить информацию в маленьком поле ввода сверху ListBox. Есть несколько типов ComboBox, но наиболее популярен выпадающий вниз (drop-down combo box), который можно видеть внизу окна диалога выбора файла.
· TScrollbar - полоса прокрутки, появляется автоматически в объектах редактирования, ListBox'ах при необходимости прокрутки текста для просмотра.
· TGroupBox используется для визуальных целей и для указания Windows, каков порядок перемещения по компонентам на форме (при нажатии клавиши TAB).
· TPanel - управляющий элемент, похожий на TGroupBox, используется в декоративных целях. Чтобы использовать TPanel, просто поместите его на форму и затем положите другие компоненты на него. Теперь при перемещении TPanel будут передвигаться и эти компоненты. TPanel используется также для создания линейки инструментов и окна статуса.
· TScrollBox представляет место на форме, которое можно скроллировать в вертикальном и горизонтальном направлениях. Пока Вы в явном виде не отключите эту возможность, форма сама по себе действует так же. Однако, могут быть случаи, когда понадобится прокручивать только часть формы. В таких случаях используется TScrollBox.
Это полный список объектов на первой странице Палитры Компонент. Если Вам нужна дополнительная информация, то выберите на Палитре объект и нажмите клавишу F1 - появится Справочник с полным описанием данного объекта.
Подробнее об Инспекторе Объектов
Ранее мы вкратце рассмотрели Инспектор Объектов (Object Inspector). Теперь нужно исследовать этот важный инструмент глубже. Основное для понимания Инспектора Объектов состоит в том, что он используется для изменения характеристик любого объекта, брошенного на форму. Кроме того, и для изменения свойств самой формы.
Лучший путь для изучения Инспектора объектов - поработать с ним. Для начала откройте новый проект, выбрав пункт меню File | New Project. Затем положите на форму объекты TMemo, TButton, и TListBox, как показано на рис.9.
Рис.9: Простой объект TForm с компонентами TMemo, TButton, и TListBox.
Сперва рассмотрим работу со свойствами на примере свойства Ctl3D (по умолчанию включено). Выберите форму, щелкнув на ней мышкой, перейдите в Инспектор Объектов и несколько раз с помощью двойных щелчков мышью переключите значение свойства Ctl3D. Заметьте, что это действие радикально меняет внешний вид формы. Изменение свойства Ctl3D формы автоматически изменяет свойство Ctl3D каждого дочернего окна, помещенного на форму.
Вернитесь на форму и поставьте значение Ctl3D в True. Теперь нажмите клавишу и щелкните на TMemo и затем на TListBox. Теперь оба объекта имеют по краям маленькие квадратики, показывающие, что объекты выбраны.
Рис.10: Пункт меню Edit дает Вам доступ к двум диалогам для выравнивания выбранного набора компонент. Первый диалог - управление размерами объектов в наборе.
Выбрав два или более объектов одновременно, Вы можете выполнить большое число операций над ними. Например, передвигать по форме. Затем попробуйте выбрать пункт меню Edit | Size и установить оба поля Ширину(Width) и Высоту(Height) в Grow to Largest, как показано на рис.10. Теперь оба объекта стали одинакового размера. Затем выберите пункт меню Edit | Align и поставьте в выравнивании по горизонтали значение Center (см. рис.11).
Рис.11: Диалог Alignment помогает выровнять компоненты на форме.
Поскольку Вы выбрали сразу два компонента, то содержимое Инспектора Объектов изменится - он будет показывать только те поля, которые являются общими для объектов. Это означает то, что изменения в свойствах, произведенные Вами повлияют не на один, а на все выбранные объекты.
Рассмотрим изменение свойств объектов на примере свойства Color. Есть три способа изменить его значение в Инспекторе Объектов. Первый - просто напечатать имя цвета (clRed) или номер цвета. Второй путь - нажать на маленькую стрелку справа и выбрать цвет из списка. Третий путь - дважды щелкнуть на поле ввода свойства Color. При этом появится диалог выбора цвета.
Свойство Font работает на манер свойства Color. Чтобы это посмотреть, сначала выберите свойство Font для объекта TMemo и дважды щелкните мышкой на поле ввода. Появится диалог настройки шрифта, как показано на рис.12. Выберите, например, шрифт New Times Roman и установите какой-нибудь очень большой размер, например 72. Затем измените цвет фонта с помощью ComboBox'а в нижнем правом углу окна диалога. Когда Вы нажмете кнопку OK, Вы увидите, что вид текста в объекте TMemo радикально изменился.
Рис.12: Диалог выбора шрифта позволяет Вам задать тип шрифта, размер, и цвет.
В завершение краткого экскурса по Инспектору Объектов дважды щелкните на свойство Items объекта ListBox. Появится диалог, в котором Вы можете ввести строки для отображения в ListBox. Напечатайте несколько слов, по одному на каждой строке, и нажмите кнопку OK. Текст отобразится в ListBox'е.
Сохранение программы
Вы приложили некоторые усилия по созданию программы и можете захотеть ее сохранить. Это позволит загрузить программу позже и снова с ней поработать.
Первый шаг - создать поддиректорию для программы. Лучше всего создать директорию, где будут храниться все Ваши программы и в ней - создать поддиректорию для данной конкретной программы. Например, Вы можете создать директорию MYCODE и внутри нее - вторую директорию TIPS1, которая содержала бы программу, над которой Вы только что работали.
После создания поддиректории для хранения Вашей программы нужно выбрать пункт меню File | Save Project. Сохранить нужно будет два файла. Первый - модуль (unit), над которым Вы работали, второй - главный файл проекта, который "владеет" Вашей программой. Сохраните модуль под именем MAIN.PAS и проект под именем TIPS1.DPR. (Любой файл с расширением PAS и словом "unit" в начале является модулем.)
TButton, исходный текст, заголовки и Z-упорядочивание
Еще несколько возможностей Инспектора Объектов и Дизайнера Форм.
Создайте новый проект. Поместите на форму объект TMemo, а затем TEdit так, чтобы он наполовину перекрывал TMemo, как показано на рис.13. Теперь выберите пункт меню Edit | Send to Back, что приведет к перемещению TEdit вглубь формы, за объект TMemo. Это называется изменением Z-порядка компонент. Буква Z используется потому, что обычно математики обозначают третье измерение буквой Z. Так, X и Y используются для обозначения ширины и высоты, и Z используется для обозначения глубины.
Рис.13: Объект TEdit перекрывается наполовину объектом TMemo.
Если Вы "потеряли" на форме какой-то объект, то найти его можно в списке Combobox'а, который находится в верхней части Инспектора Объектов.
Поместите кнопку TButton в нижнюю часть формы. Теперь растяните Инспектор Объектов так, чтобы свойства Name и Caption были видны одновременно на экране.
Теперь измените имя кнопки на Terminate. Заметьте, что заголовок (Caption) поменялся в тот же момент. Такое двойное изменение наблюдается только если ранее не изменялось свойство Caption.
Текст, который Вы видите на поверхности кнопки - это содержимое свойства Caption, свойство Name служит для внутренних ссылок, Вы будете использовать его при написании кода программы.
Если Вы откроете сейчас окно Редактора, то увидите следующий фрагмент кода:
TForm1 = class(TForm)
Edit1: TEdit;
Memo1: TMemo;
Terminate: TButton;
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
В этом фрагменте кнопка TButton называется Terminate из-за того, что Вы присвоили это название свойству Name. Заметьте, что TMemo имеет имя, которое присваивается по умолчанию.
Перейдите на форму и дважды щелкните мышкой на объект TButton. Вы сразу попадете в окно Редактора, в котором увидите фрагмент кода вроде этого:
procedure TForm1.TerminateClick(Sender: TObject);
begin
end;
Данный код был создан автоматически и будет выполняться всякий раз, когда во время работы программы пользователь нажмет кнопку Terminate. Вдобавок, Вы можете видеть, что определение класса в начале файла теперь включает ссылку на метод TerminateClick:
TForm1 = class(TForm)
Edit1: TEdit;
Memo1: TMemo;
Terminate: TButton;
procedure TerminateClick(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
Потратьте немного времени на усвоение последовательности действий, описанных выше. Изначально Вы смотрите на кнопку на форме. Вы делаете двойной щелчок на эту кнопку, и соответствующий фрагмент кода автоматически заносится в Редактор.
Теперь самое время написать строчку кода. Это очень простой код, состоящий из одного слова Close:
procedure TForm1.TerminateClick(Sender: TObject);
begin
Close;
end;
Когда этот код исполняется, то главная форма (значит и все приложение) закрывается. Для проверки кода запустите программу и нажмите кнопку Terminate. Если все сделано правильно, программа закроется и Вы вернетесь в режим дизайна.
Прежде, чем перейти к следующему разделу, перейдите в Инспектор Объектов и измените значение свойства Name для кнопки на любое другое, например OK. Нажмите Enter для внесения изменений. Посмотрите в Редактор, Вы увидите, что код, написанный Вами изменился:
procedure TForm1.OkClick(Sender: TObject);
begin
Close;
end;
Заметьте, что аналогичные изменения произошли и в определении класса:
TForm1 = class(TForm)
Edit1: TEdit;
Memo1: TMemo;
Ok: TButton;
procedure OkClick(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
Тьюторы (интерактивные обучающие программы)
Delphi предоставляет тьютор, содержащий несколько тем и который можно запустить из пункта меню Help | Interactive Tutors. Тьютор запускается только если среда Delphi имеет все установки по умолчанию. Если конфигурация была изменена, то проще всего сохранить файл DELPHI.INI под другим именем и скопировать файл DELPHI.CBT в DELPHI.INI.
В первых двух темах дается краткий обзор Delphi и происходит обучение построению простейшего приложения. Остальные темы посвящены построению пользовательского интерфейса: размещению объектов на форме, настройке их свойств и написанию обработчиков событий. А также созданию приложений, работающих с базами данных.
Проект Delphi
Любой проект имеет, по-крайней мере, шесть файлов, связанных с ним. Три из них относятся к управлению проектом из среды и напрямую программистом не меняются. Вот эти файлы :
· Главный файл проекта, изначально называется PROJECT1.DPR.
· Первый модуль программы /unit/, который автоматически появляется в начале работы. Файл называется UNIT1.PAS по умолчанию, но его можно назвать любым другим именем, вроде MAIN.PAS.
· Файл главной формы, который по умолчанию называется UNIT1.DFM, используется для сохранения информации о внешнем виде главной формы.
· Файл PROJECT1.RES содержит иконку для проекта, создается автоматически.
· Файл, который называется PROJECT1.OPT по умолчанию, является текстовым файлом для сохранения установок, связанных с данным проектом. Например, установленные Вами директивы компилятор а сохраняются здесь.
· Файл PROJECT1.DSK содержит информацию о состоянии рабочего пространства.
Разумеется, если сохранить проект под другим именем, то изменят название и файлы с расширением RES, OPT и DSK.
После компиляции программы получаются файлы с расширениями:
DCU - скомпилированные модули
EXE - исполняемый файл
DSM - служебный файл для запуска программы в среде, очень большой, рекомендуется стирать его при окончании работы.
~PA, ~DP - backup файлы Редактора.
Пункт меню "File"
Если нужно сохранить проект, то Вы выбираете пункт главного меню "File" (с помощью мышки или по клавише Alt+F). Пункт меню "File" выглядит следующим образом:
New Project
Open Project
Save Project
Save Project As
Close Project
New Form
New Unit
New Component
Open File
Save File
Save File As
Close File
---------------------
Add File
Remove File
---------------------
Exit
---------------------
1 PREV1.DPR
2 PREV2.DPR
Как Вы можете видеть, здесь есть шесть секций; вот их назначение:
· Первая секция дает возможность управления проектом в целом.
· Вторая секция дает контроль над формами, модулями и компонентами проекта.
· Третья позволяет добавлять и удалять файлы из проекта.
· Четвертая управляет печатью.
· Пятая секция - выход из Delphi
· Шестая секция предоставляет список ранее редактировавшихся проектов; Вы можете быстро открыть нужный.
Как Вы увидите позже, большинство операций из пункта меню "File" можно выполнить с помощью Менеджера Проекта (Project Manager), который можно вызвать из пункта меню View. Некоторые операции доступны и через SpeedBar. Данная стратегия типична для Delphi: она предоставляет несколько путей для решения одной и той же задачи, Вы сами можете решать, какой из них более эффективен в данной ситуации.
Каждая строка пункта меню "File" объяснена в Справочнике. Выберите меню "File" и нажмите F1, появится экран справочника, как на рис.1.
Рис.1: Delphi включает подсказку, как использовать пункт меню "File".
Большинство из пунктов первой секции очевидны. "New Project" начинает новый проект, "Open Project" открывает существующий проект и т.д.
Первые два пункта второй секции позволяют Вам создать новую форму или новый модуль. Выбирая "New Form", Вы создаете новую форму и модуль, связанный с ней; выбирая "New Unit", Вы создаете один модуль.
"New Component" вызывает диалог для построения заготовки нового визуального компонента.
В результате создается модуль, который можно скомпилировать и включить в Палитру Компонент.
"Open File" открывает при необходимости любой модуль или просто текстовый файл. Если модуль описывает форму, то эта форма тоже появится на экране.
При создании нового модуля Delphi дает ему имя по-умолчанию. Вы можете изменить это имя на что-нибудь более осмысленное (например, MAIN.PAS) с помощью пункта "Save File As".
"Save File" сохраняет только редактируемый файл, но не весь проект.
"Close File" удаляет файл из окна Редактора.
Нужно обратить внимание: Вы должны регулярно сохранять проект через File | Save Project либо через нажатие Ctrl+S.
Управление проектом
Теперь, когда Вы знаете о создании проекта с помощью пункта меню "File", перейдем к Менеджеру
Проектов, который помогает управлять проектом.
Менеджер Проектов, рис.3, разделен на две части. Верхняя - панель с управляющими кнопками. Нижняя - список модулей, входящих в проект.
Рис.3: Кнопки сверху используются для удаления и добавления модулей в проект.
Вы можете использовать кнопки с плюсом и минусом для добавления и удаления файлов в проекте. Эти изменения влияют на файлы с исходным текстом, то есть, если добавить в проект модуль, то ссылка на него появится в файле с расширением DPR. Краткое описание других кнопок:
· Третья слева кнопка - просмотр текста модуля, на котором стоит курсор.
· Четвертая - просмотр формы, если есть таковая для данного модуля
· Пятая - вызов диалога настройки проекта, сам диалог будет рассмотрен позже.
· Последняя - сохранение изменений на диске.
Обзор других пунктов меню
Пункт меню "File" обсуждался ранее. Далее рассматриваются другие важные пункты - "Edit", "Search", "View" и "Compile", но менее подробно. Далее, снова подробно, рассказывается о "Options".
Пункт меню "Edit"
"Edit" содержит команды "Undo" и "Redo", которые могут быть очень полезны при работе в редакторе для устранения последствий при неправильных действиях, например, если случайно удален нужный фрагмент текста.
Отметьте для себя, что Справочник (on-line help) объясняет как нужно использовать пункт меню Options | Environment для настройки команды "Undo". Возможность ограничить возможное количество команд "Undo" может пригодиться, если Вы работаете на машине с ограниченными ресурсами.
Команды "Cut", "Copy", "Paste" и "Delete" - как во всех остальных приложениях Windows, но их можно применять не только к тексту, но и к визуальным компонентам.
"Bring To Front", "Send To Back", "Align" и "Size" обсуждались в Уроке № 2. Оставшиеся четыре пункта помогают быстро "приукрасить" внешний вид формы.
Пункт меню "Search"
В "Search" есть команда "Find Error" (поиск ошибки), которая поможет отследить ошибку периода выполнения программы. Когда в сообщении об ошибке указан ее адрес, Вы можете выбрать пункт меню Search | Find Error и ввести этот адрес. Если это представится возможным, то среда переместит Вас в то место программы, где произошла ошибка.
Пункт меню "View"
Составляющие пункта меню "View":
· Project Manager (Менеджер Проекта).
· Project Source - загружает главный файл проекта (DPR) в Редактор
· Установка, показывать или нет Object Inspector на экране.
· Установка, показывать или нет Alignment Palette. То же самое доступно из пункт меню Edit | Align.
· Browser - вызов средства для просмотра иерархии объектов программы, поиска идентификатора в исходных текстах и т.п.
· Watch, Breakpoint и Call Stack - связаны с процедурой отладки программы и будут обсуждаться позднее.
· Component List - список компонент, альтернатива Палитре Компонент. Используется для поиска компонента по имени или при отсутствии мыши.
· Window List - список окон, открытых в среде Delphi.
· Toggle Form/Unit, Units, Forms - переключение между формой и соответствующим модулем, выбор модуля или формы из списка.
· New Edit Window - открывает дополнительное окно Редактора. Полезно, если нужно, например, просмотреть две разных версии одного файла.
· SpeedBar и Component Palette - установки, нужно ли их отображать.
Пункт меню "Compile"
В пункте меню "Compile" проект можно скомпилировать (compile) или перестроить (build). Если выбрать Compile или Run, то Delphi перекомпилирует только те модули, которые изменились со времени последней компиляции. Build all, с другой стороны, перекомпилирует все модули, исходные тексты которых доступны.
Команда Syntax Check только проверяет правильность кода программы, но не обновляет DCU файлы.
В самом низу - пункт Information, который выдает информацию о программе: размеры сегментов кода, данных и стека, размер локальной динамической памяти и количество скомпилированных строк.
Пункт меню "Run"
Можно использовать "Run" для компиляции и запуска программы и для указания параметров командной строки для передачи в программу.
Здесь же имеются опции для режима отладки.
Пункт меню Options | Project
"Options" наиболее сложная часть системного меню.
Это центр управления, из которого вы можете изменять установки для проекта и для всей рабочей среды Delphi. В "Options" есть семь пунктов:
Project
Environment
Tools
Gallery--
Open Library
Install Components
Rebuild Library
Первые четыре пункта вызывают диалоговые окна. Ниже приведено общее описание пункта меню "Options":
· Project - выбор установок, которые напрямую влияют на текущий проект, это могут быть, к примеру, директивы компилятора проверки стека (stack checking) или диапазона (range checking).
· Environment - конфигурация самой среды программирования (IDE). Например, здесь можно изменить цвета, используемые в Редакторе.
· Tools - позволяет добавить или удалить вызов внешних программ в пункт главного меню "Tools".
Например, если Вы часто пользуетесь каким-нибудь редактором или отладчиком, то здесь его вызов можно добавить в меню.
· Gallery - позволяет определить специфические установки для Эксперта Форм и Эксперта Проектов и их "заготовок". Эксперты и "заготовки" предоставляют путь для ускорения конструирования интерфейса программы.
· Последние три пункта позволяют сконфигурировать Палитру Компонент.
Диалог из пункта Options | Project включает пять страниц:
· На странице Forms перечислены все формы, включенные в проект; Вы можете указать, нужно ли автоматически создавать форму при старте программы или Вы ее создадите сами.
· На странице Application Вы определяете элементы программы такие, как заголовок, файл помощи и иконка.
· Страница Compiler включает установки для генерации кода, управления обработкой ошибок времени выполнения, синтаксиса, отладки и др.
· На странице Linker можно определить условия для процесса линковки приложения
· Страница Directories/Conditionals - здесь указываются директории, специфичные для данного проекта.
После предыдущего абзаца с общим описанием, каждая страница описана детально в отдельной главе. Все установки для проекта сохраняются в текстовом файле с расширением OPT и Вы можете вручную их исправить.
Страница Forms
На странице Forms можно выбрать главную форму проекта. Изменения, которые Вы сделаете, отобразятся в соответствующем файле DPR. Например, в нижеследующем проекте, Form1 является главной, поскольку появляется первой в главном блоке программы:
program Project1;
uses
Forms,
Unit1 in 'UNIT1.PAS' {Form1},
Unit2 in 'UNIT2.PAS' {Form2};
{$R *.RES}
begin
Application.CreateForm(TForm1, Form1);
Application.CreateForm(TForm2, Form2);
Application.Run;
end.
Если изменить код так, чтобы он читался
begin
Application.CreateForm(TForm2, Form2);
Application.CreateForm(TForm1, Form1);
Application.Run;
end.
то теперь Form2 станет главной формой проекта. Вы также можете использовать эту страницу для определения, будет ли данная форма создаваться автоматически при старте программы. Если форма создается не автоматически, а по ходу выполнения программы, то для этого нужно использовать процедуру Create. Кстати, в секции Uses имя формы в фигурных скобках является существенным для Менеджера Проектов и удалять его не стоит. Не нужно вообще ничего изменять вручную в файле проекта, если только Вы не захотели создать DLL, но об этом позднее.
Страница Applications
На странице Applications, см. рис.5, вы можете задать заголовок (Title), файл помощи (Help file) и пиктограмму (Icon) для проекта.
Рис.5: Страница общих установок для приложения.
Страница Compiler
Ранее уже говорилось, что установки из пункта меню "Options | Project" сохраняются в соответствующем файле с расширением OPT. Давайте рассмотрим директивы компилятора на странице Compiler (рис.6).
Рис.6: Страница для определения директив компилятора.
Следующая таблица показывает, как различные директивы отображаются в OPT файле, на странице Compiler и внутри кода программы:
OPT File |
Options Page |
Editor Symbol |
|
F |
Force Far Calls |
{$F+} |
|
A |
Word Align Date |
{$A+} |
|
U |
Pentium-Safe FDIV |
{$U+} |
|
K |
Smart Callbacks |
{$K+} |
|
W |
Windows (3.0) Stack |
{$W+} |
|
R |
Range Checking |
{$R+} |
|
S |
Stack Checking |
{$S+} |
|
I |
IO Checking |
{$I+} |
|
Q |
Overflow Checking |
{$Q+} |
|
V |
Strict Var Strings |
{$V+} |
|
B |
Complete Boolean Evaluation |
{$B+} |
|
X |
Extended Syntax |
{$X+} |
|
T |
Typed @ Operator |
{$T+} |
|
P |
Open Parameters |
{$P+} |
|
D |
Debug Information |
{$D+} |
Страница Linker
Теперь давайте перейдем к странице Linker, показанной на рис.7.
Рис.7: Страница линковщика.
Установки отладчика рассматриваются ниже. Если буфер линковщика расположен в памяти, то линковка происходит быстрее.
Размер стека (Stack Size) и локальной динамической памяти (Heap Size) весьма важны. Delphi устанавливает по умолчанию и Stack Size, и Heap Size в 8192 байт каждый. Вам может понадобиться изменить размер стека в программе, но обычно это не более 32Кб. В сумме эти два размера не должны превышать 64Кб, иначе будет выдаваться ошибка при компиляции программы.
Страница Directories/Conditionals
Страница Directories/Conditionals, рис.8, дает возможность расширить число директорий, в которых компилятор и линковщик ищут DCU файлы.
Рис.8: Страница Directories/Conditionals.
В файле DELPHI.INI содержится еще один список директорий. Запомните, что в OPT файле - список директорий для конкретного проекта, а в файле DELPHI.INI - список относится к любому проекту.
Output directory - выходная директория, куда складываются EXE и DCU файлы, получающиеся при компиляции.
Search path - список директорий для поиска DCU файлов при линковке. Директории перечисляются через точку с запятой ;
Conditional defines - для опытного программиста и на первом этапе создания проекта не требуется. Для информации можно вызвать Справочник (on-line help).
Конфигурация среды программирования (IDE)
Пункт меню "Options | Environment" предоставляет Вам большой набор страниц и управляющих элементов, которые определяют внешний вид и работу IDE. Delphi позволяет сделать следующие важные настройки:
1. Определить, что из проекта будет сохраняться автоматически
2. Можно менять цвета IDE
3. Можно менять подсветку синтаксиса в РедактореМожно изменить состав Палитры КомпонентУказать "горячие клавиши" IDE
4. Первая страница пункта меню "Options | Environment" показана на рис.9
Рис.9: Страница Preferences.
В группе "Desktop Contents" определяется, что будет сохраняться при выходе из Delphi. Если выбрать Desktop Only - это сохранит информацию о директориях и открытых окнах, если выбрать Desktop And Symbols - это сохранит то же самое плюс информацию для броузера (browser).
В группе "Autosave" указывается, что нужно сохранять при запуске программы. Если позиция Editor Files выбрана, то сохраняются все модифицированные файлы из Редактора при выполнении команд Run|Run, Run|Trace Into, Run|Step Over, Run|Run To Cursor или при выходе из Delphi. Если позиция Desktop выбрана - сохраняется рабочая среда при закрытии проекта или при выходе из Delphi. Если Вы позже откроете проект, то он будет иметь тот же вид, что и при его закрытии.
В группе "Form Designer" можно установить, показывать ли сетку (grid) на экране и выравнивать ли объекты по ней, и размер ячеек сетки.
В группе "Debugging": опция Integrated Debugging - использовать ли встроенный отладчик; Step Program Block - отладчик остановится на первой строке модуля, в котором есть отладочная информация; Break On Exception - останавливать ли программу при возникновении исключительной ситуации; Minimize On Run - свертывать ли Delphi при запуске программы. После закрытия программы среда Delphi восстанавливается. Hide Designers On Run - прячет окна Дизайнера (Инспектор Объектов, формы) при запуске приложения.
Show Compiler Progress - показывать ли окно, в котором отражается процесс компиляции программы.
"Gallery" - указывает, в каких случаях нужно предоставлять "галерею" (коллекцию заготовок и экспертов).
Страницы Editor Options, Editor Display и Editor Colors позволяют Вам изменить цвета и "горячие" клавиши, используемые IDE. Страница Editor Display показана на рис.10, а Editor Colors - на рис.11.
Рис.10: Страница Editor Display.
Рис.11: Страница Editor Colors.
Существует несколько способов изменить назначение "горячих" клавиш, используемых Редактором. Например, многие пользователи привыкли, что по клавише F5 максимизируется окно Редактора. Для этого им надо использовать расположение клавиш, называемое "Classic" (Keystroke mapping : Classic). Всего есть четыре вида конфигурации клавиш:
· "Default" - характерно для Microsoft. Если Вы новичок в Windows или уже привыкли к этому расположению клавиш, то это подойдет.
· "Classic" - более известно ветеранам Borland C++ и Borland Pascal. Поддерживает многие комбинации клавиш WordStar и отладчик управляется старым добрым способом.
· Остальные два вида - имитируют редакторы Epsilon и BRIEF. Подойдут, если вы с ними знакомы.
Точное описание назначения клавиш можно найти в Справочнике (в Help | Topic Search набрать "key mapping").
Цвета IDE можно изменить на странице Editor Colors.
И, наконец, Editor Options (рис.12).
Рис.12: На странице Editor Options можно настроить тонкие детали работы Редактора.
Многие из установок на данной странице не очень важны для большинства пользователей, поэтому остановимся лишь на некоторых.
"Use syntax highlight" - выделять ли цветом синтаксические конструкции в Редакторе Исходного текста. "Find text at cursor" - если включено, то при поиске (Ctrl+F) в качестве подстроки для поиска будет браться то слово, на котором стоит курсор. Обо всех опциях можно подробнее узнать в Справочнике (F1). Установки сохраняются в файле DELPHI.INI, который находится в директории Windows.
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Изучение общей структуры языка программирования Delphi: главные и дополнительные составные части среды программирования. Синтаксис и семантика языка программирования Delphi: алфавит языка, элементарные конструкции, переменные, константы и операторы.
курсовая работа [738,1 K], добавлен 17.05.2010Разработка головоломки на основе гравюры Альбрехта Дюрера "Магический квадрат". Главные составные части среды программирования Delphi, особенности ее стандартных компонентов и процесса сохранения программы. Компоненты и алгоритмы создаваемой программы.
курсовая работа [147,1 K], добавлен 05.02.2015Рассмотрение особенностей среды программирования Delphi, анализ клиент-серверной версии. Знакомство с библиотекой визуальных компонентов. Основные функции интеллектуального редактора. Характеристика требований к базам данных. Функции программы "Магистр".
дипломная работа [1,5 M], добавлен 10.03.2013Особенности среды визуального проектирования Borland Delphi 7.0. Этапы разработки программы и составления блок-схемы алгоритмов. Способы вычисления кусочно-заданной функции одной переменной. Рассмотрение компонентов среды Delphi, ее предназначение.
контрольная работа [703,8 K], добавлен 24.09.2012Предмет объектно-ориентированного программирования и особенности его применения в средах Паскаль, Ада, С++ и Delphi. Интегрированная среда разработки Delphi: общее описание и назначение основных команд меню. Процедуры и функции программы Delphi.
курсовая работа [40,8 K], добавлен 15.07.2009Характеристика системы программирования. Главные составные части Delphi. Интерфейс программного приложения. Результаты работы программы. Руководство системного программиста и оператора. Язык программирования Delphi, среда компилятора Borland 7.0.
курсовая работа [1,6 M], добавлен 29.05.2013Использование обучающих программ для формирования знаний и умений по информатике. Главное окно среды программирования Delphi, окна дерева объектов и кода программы. Требования к оборудованию и описание обучающей программы "Информатика в играх и загадках".
курсовая работа [1,3 M], добавлен 03.05.2012Особенности разработки приложений для операционной системы с помощью императивного, структурированного, объектно-ориентированного языка программирования Delphi. Формальное начало программы. Выделение конца программного блока. Листинг и описание программы.
курсовая работа [1,2 M], добавлен 04.08.2014Рассмотрение особенностей среды программирования Delphi. Разработка программы для пересчета длины из фунтов в килограммы с использованием следующих объектов: Edit, Label, Button. Значения свойств поля ввода-редактирования и командной кнопки Перерасчет.
практическая работа [177,2 K], добавлен 18.10.2012Основные приемы работы в среде программирования Delphi. Особенности технологии создания простейших приложений. Работа с компонентами среды разработки приложений. Ввод, редактирование, выбор и вывод информации. Аспекты использования структуры ветвления.
методичка [619,9 K], добавлен 17.11.2011