Створення спецефектів векторному графічному редакторі CorelDraw

Загальна характеристика можливостей векторного графічного редактора Coreldraw, розробленого канадською корпорацією Corel. Вивчення можливих спецефектів і процесу їх створення: ефекти, двухточкова перспектива, відображення, інформація, форми об'єктів.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид лекция
Язык украинский
Дата добавления 21.03.2012
Размер файла 1,2 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

ЛЕКЦІЯ

з теми: «Створення спец ефектів векторному графічному редакторі CorelDraw»

Термін спецефекти - служить для позначення дуже широкого поняття. Спецефекти CorelDraw дозволяють автоматизувати роботу і спростити процес створення складних зображень.

Перспектива - це оптичне явище, пов'язане з тим, що відносне відстань між двома точками при їх видаленні від спостерігача скорочується і стає тим менше, чим далі вони вилучені. Предмети, розташовані ближче, здаються більше, ніж ті ж самі предмети, віднесені на далеку відстань. Тим самим ефект перспективи дозволяє створити ілюзію третього виміру, почуття глибини і об'єму.

Оболонка - дозволяє деформувати об'єкт шляхом перетягування вузликів на обмежувальної рамки.

Функція переходу - дає можливість виконати перехід між двома об'єктами, створюючи з них єдине ціле. Цю можливість можна використовувати також для отримання ефектів розпилення і затінення.

Витискування - дозволяє створювати тривимірні об'єкти шляхом видавлювання площин і поверхонь з обраного об'єкта.

Контур - дає можливість створювати копії об'єкта, обрис яких повторюють форму об'єкта-оригіналу. Причому копії можуть розташовуватися як всередині первісного об'єкта, так і зовні. Це ще один спосіб створення тіней, градієнтів, рамок, а також безлічі інших цікавих ефектів.

PowerClip - надзвичайно корисна можливість, що дозволяє вирізати всередині одних об'єктів отвори за формою інших об'єктів.

Лінза - дає можливість застосовувати особливі ефекти до певних областях зображення. спецефект графіка редактор сoreldraw

Плоска тінь - це об'єкт , що формою нагадує об'єкт-оригінал, тільки зміщений від нього на певну відстань.

Перспектива

За допомогою цього ефекту ви можете додати об'єкту перспективу, щоб створити враження, що він перебуває на деякій відстані, або навпаки, насувається на глядача. В результаті застосування цього ефекту зображення ставати об'ємним.

При додаванні об'єкту перспективи навколо нього з'являється пунктирна рамка з чотирма вузликами. Ви можете перетягнути ці вузлики, щоб перемістити точку сходу об'єкта. Точка сходу - це така точка на передньому чи задньому плані об'єкта, у напрямку до якої відбувається поступове зменшення розмірів об'єкту(в межі - його перетворення в точку на горизонті).

В CorelDraw можна застосовувати ефекти одно-або двухточкової перспективи. У першому випадку буде одна точка сходу, а в другому - дві точки сходу.

Покрокова інструкція (додавання перспективи об'єкту):

1. За допомогою інструмента Pick(Указатель) виберіть об'єкт, якому ви хочете додати перспективу.

2. Виберіть команду Ефекти - Додати перспективу. Тепер в об'єкта з'явиться пунктирна рамка.

3. Перетягуючи вузлики, розташовані всередині пунктирної рамки, можна одержати різні варіанти перспективи як показано на малюнку 1. Як тільки ви почнете перетягувати вузлик, з'явитися точка сходу "Х".

4. Переміщаючи її, ви також будете отримувати різні варіанти перспективи.

5. Щоб отримати ефект двухточкової перспективи, перетягніть один з вузликів або другу точку сходу, як показано на малюнку 2.

Рис.1 - Вікно ефекту перспектива

Рисунок 2 - Приклад двухточкової перспективи

У кожного об'єкта, до якого застосовано ефект перспективи, є дві точки сходу - ліва і права. Якщо одну з них вам не видно, можна перемістити її в поле зору, перетягнувши кутовий вузлик на пунктирною рамці.). В залежності від розмірів і форми об'єкта, до якого застосовано ефект перспективи, необхідно перетягнути один з вузликів (розташований з відповідної сторони), щоб побачити обидві точки сходу.

Оболонка

Оболонка - це обмежувальна рамка, виконуючи операції над якою, можна змінити форму об'єкта. Ця функція дозволяє деформувати об'єкт самими різними способами.

У каталозі Оболонка, міститься чотири опції: Пряма, Проста дуга, Подвійна дуга, Довільна.

За допомогою перших трьох опцій каталогу оболонка можна впливати в основному на боку об'єкта. А четверта опція дозволяє надати оболонці практично будь-яку форму, перетягуючи вузликів - точно так само, як це робиться за допомогою інструменту Фігура. Четверта опція дуже зручна в тому випадку, коли потрібно змінити форму об'єкта відповідно до форми іншого об'єкта (наприклад, щоб текст слідував формі контуру і заповнював його як показано на малюнку 3).

Рисунок 3 - Вікно ефекту Оболонка

Покрокова інструкція (створення і застосування оболонки).

1. Виберіть об'єкт, який потрібно модифікувати.

2. Виберіть команду Эффекти > Оболочка.

3. Клацніть на кнопці Добавить новую.

4. Перетягніть вузлик в тому напрямку, в якому ви хочете деформувати об'єкт.

Виконавши операції над вузлами, розташованими на оболонці, клацніть на кнопці застосувати з каталогу оболонка, в результаті об'єкт прийме форму оболонки.

Рис.4 - Режими деформації

Залежно від режиму, обраного перед тим, як клацнути на режимі Добавить новую, будуть виходити різні оболонки. На малюнку 4 показано, як впливає кожен режим на способі деформації об'єкта. Щоб вибрати конкретний режим, просто клацніть на відповідній кнопці в каталозі. В режимі Прмая об'єкт деформується так, що через його краю можна провести прямі лінії. В режимі Простая дуга краї об'єкта виходять викривленими з одного боку від контрольного вузла. В режимі Двойная дуга краї об'єкта викривляються по обидва боки вузла. В режимі Произвольная ви можете змінити форму об'єкта як завгодно.

Застосувавши до об'єкта одну оболонку, ви можете застосувати іншу, щоб продовжити його деформувати. Але замість цього можна просто модифіковані першого оболонку. У разі застосування нових оболонок старі зникають, але результати модифікації об'єкта залишаються.

Інтерактивні оболонки

В цілому інструмент Интерактивная оболочка працює так само, як каталог Оболочка. Є дві істотні відмінності: по-перше, ви можете вносити зміни в інтерактивному режимі, а по-друге, додавати і редагувати вузлики точно так само, як за допомогою інструменту Фігура. На перший погляд відмінності здаються не настільки істотні, але вони стають очевидними при модифікації форми оболонки, так як вам не доводиться використовувати кілька оболонок, щоб досягти потрібного результату.

Інструмент Інтерактивная оболочка працює в поєднанні з панеллю властивостей.

Видалення оболонок

Якщо вам не сподобався ефект, отриманий в результаті застосування оболонки, то ви можете в будь-який момент повернути все в первинний стан за допомогою команди Эффекты Удалить оболочку. Ця команда дозволяє послідовно видаляти оболонки по одній в зворотному порядку - починаючи з останньої і закінчуючи першою. Команда Удалить оболочку стає доступною тільки в тому випадку, якщо обраний об'єкт, до якого застосована одна або кілька оболонок. Можна, звичайно, виконати команду Монтаж Отменить преобразования, але в результаті будуть скасовані абсолютно всі модифікації, включаючи і інші ефекти. Будуть видалені так же такі атрибути шрифту, як гарнітура і розмір. Таким чином, в деяких випадках краще скористатися командою Удалить оболочку.

Витискування

В результаті витискування створюється враження, що плоский об'єкт став об'ємним. Для отримання цього ефекту CorelDraw створює проекцію об'єкта і формує поверхню. Приклад можна побачити на малюнку 5.

Рис. 5 - Ефект Витискування

Витискування добре застосовувати до тексту і простим фігурам. Виконувати його можна за допомогою каталогу Витискування і миші, а так само за допомогою інструменту Інтерактивне видавлювання. Результат видавлювання буде залежати від того, як ви встановите джерела світла, виберіть колір, глибину видавлювання, затінення і кут повороту.

Виконувати видавлювання за допомогою каталогу Витискування набагато простіше, ніж робити це вручну, проте отримати очікуваний ефект вдається далеко не завжди. Перевага інструменту Інтерактивне видавлювання полягає в тому, що більшість внесених змін відбувається автоматично, тобто не потрібно навіть натискати на кнопку Застосувати в каталозі. Крім того, на панелі властивостей є елементи керування для установки таких параметрів, як так кут точки сходу, положення на сторінці, розмір видавленого об'єкта. Причому для цього використовуються точні значення, що не передбачено в каталозі.

Визначення глибини видавлювання

Глибина видавлювання - це відстань від фронтальної до тильної сторони видавлюється об'єкта. Цей параметр можна встановити або в каталозі Витискування, або за допомогою панелі властивостей (в режимі Інтерактивне видавлювання). Якщо визначати глибину видавлювання в поєднанні з опціями із списку Тип видавлювання (в ньому міститися такі елементи, як Назад зі зменшенням, Назад з збільшенням, Назад паралельно і деякі інші), то можна істотно змінити розмір і форму видавленого об'єкта. Глибину видавлювання також можна встановлювати за допомогою миші, перетягуючи точку сходу від об'єкта або у напрямку до нього. При використанні інструмента Інтерактивного видавлювання можна визначити положення точки сходу щодо центру об'єкту і початку координат.

Глибина видавлювання може приймати значення в діапазоні від 1 до 99, де 1 відповідає мінімальній, а 99 - максимальної глибині. На малюнку 6 показані два видавлених об'єкта, яким відповідають різні значення глибини видавлювання.

Крім типу та глибини видавлювання, можна також визначити кут точки сходу, тобто зробити так, щоб витиснута часто перебувала справа, зліва, над або під фронтальним стороною об'єкта. Ці значення можна встановити в полях Координати точки сходу на панелі властивостей (в центрі), або за допомогою миші, перетягуючи точку сходу

В режимі інструменту Інтерактивне перетягування для зміни положення точки сходу її також потрібно перетягнути.

Рис. 6 - Глибина видавлювання

Поворот видавлених об'єктів

Уявіть собі, що ви можете "взяти" об'єкт і повернути його так просто, як ніби він знаходиться у ваших руках. Для цього клацніть на кнопці Поворот (із зображенням стрілки), або в каталозі Витискування, або на панелі властивостей. Але в будь-якому випадку змінити кут повороту ви зможете тільки в каталозі.

Щоб повернути об'єкт, потрібно або ввести значення кута повороту, або скористатися інтерактивним режимом. У першому випадку клацніть на піктограмі із зображенням листа паперу, який знаходиться з правого боку каталогу, а потім введіть значення. В інтерактивному режимі потрібно переміщати велику букву С, розташовану в центрі каталогу.

Клацніть на букві С і перетягніть її. Після того, як ви відпустите кнопку миші, над оригіналом об'єкта ви побачите пунктирний контур, що показує його нове становище.

Затінення видавлених об'єктів

Параметри затінення можна встановити за допомогою опцій на панелі властивостей Використання заливки об'єкта, Використання суцільного кольору або Використовувати додавання тіней або за допомогою тих же опцій каталогу Витискування. Перші дві опції панелі властивостей дають дуже мало: до видавленою частини об'єкта або застосовується заповнення початкового об'єкта, або якийсь інший однорідний колір. Ці опції доцільно використовувати в комбінації з опцією Освітлення. Третя опція набагато цікавіше. Клацніть на кнопці Використовувати додавання тіней на панелі властивостей, щоб активізувати елементи управління затіненням, які являють собою дві розкриваються палітри кольорів. Тут ви можете вибрати кольору заповнення з допомогою опцій Початковий і Кінцевий. В результаті виходить аналог градієнтного заповнення, що дозволяє підсилити враження обсягу. Доступ до точно таким же опцій каталогу Витискування можна отримати, клацнувши на піктограмі з зображенням кольорового колеса (четверта кнопка зліва).

Видавлені об'єкти, швидше за все, виглядатимуть краще, якщо ви додасте до нього контури типу волосним ліній, щоб виробити всі площини. Для цього скористайтеся п'ятим інструментом з допоміжного меню інструмента Перо.

Освітлення

Опція Освітлення дозволяє зімітувати джерело, спрямований на видавлений об'єкт. З її допомогою можна створити до трьох джерел світла. При цьому об'єкт виглядає так, начебто на нього падає світло з деякою точки (або точок). Параметри освітлення можна встановити на вкладці Джерело світла каталога Витискування. Існує два способи доступу до цих опцій - з каталогу Витискування і за допомогою панелі властивостей. У першому випадку клацніть на кнопці Освітлення, що знаходиться на панелі властивостей (в режимі інструменту Інтерактивне видавлювання), а потім відкрийте допоміжне меню Висвітлення при видавлюванні), приклад на малюнку 7.

Рис. 7 - Освітлення

Принципи роботи опцій каталогу Витискування і панелі властивостей практично однакові. Щоб створити джерело світла, просто клацніть на одній з трьох піктограм із зображенням електролампочок, а потім перетягніть джерело в потрібне місце. Результат застосування джерела світла ви побачите в області попередньо перегляду. Щоб додати ще одні джерело світла, клацніть на піктограмі лампочки з іншим номером і повторіть описану процедуру.

Функція переходу

За допомогою елементів управління каталогу Перетікання і панелі властивостей (в режимі інструменту Інтерактивне перетікання) можна створити перехід (або перетікання) від одного об'єкта до іншого через ряд проміжних форм. Таким чином, перехід - це поступове перетворення одного об'єкта в інший. Якщо початкові об'єкти мають різні кольори, то перехідні форми будуть пофарбовані проміжними відтінками цих квітів. Ви можете визначити кількість проміжних об'єктів переходу і діапазон кольорів. Крім того, вибрані для переходу об'єкти можна підігнати до доріжки.

Ефект Контур

Ефект Контур дозволяє розмістити розташовані на однаковій відстані концентричні лінії всередині або зовні меж вибраного об'єкту. Ці концентричні лінії повторюють форму контуру об'єкта-оригіналу, тому ефект і був названий Контур. Площа фігур усередині концентричних ліній зменшується, або навпаки, збільшується, залежно від того, всередині або зовні меж вибраного об'єкту вони знаходяться.

Ефект Контур багато в чому аналогічний переходу і градієнтному заповненню. При заповненні об'єкта, до якого ви збираєтеся застосувати ефект Контур, інтервали між лініями заповнюються послідовними відтінками кольорів. Іншими словами, ці інтервали заповнюються квітами безперервного спектра, обраного в колірному колесі. Якщо в об'єкта різні кольори контуру і заповнення, то в результаті застосування ефекту Контур вийде дві послідовності кольорів - для контурів і заповнень. Обидві ці послідовності можна модифікувати за допомогою опцій каталогу Контур або панелі властивостей в режимі Контур.

Функція PowerClip

За допомогою цієї функції можна вставити об'єкт в контейнер, а також замаскувати ті області об'єкта, які не помістилися в контейнері. (Малюнок 8).

Рис. 8 - Функція PowerClip

Лінзи

У каталозі Лінза міститься кілька типів лінз, які можна застосувати до об'єктів малюнка. При цьому об'єкт буде видно крізь лінзу.

Використання каталогу Лінзи

Користуватися каталогом Лінзи дуже просто. Спочатку виберіть один або декілька об'єктів, які ви хочете використовувати в якості лінз. Потім зі списку типів лінз в каталозі виберіть потрібний. У каталозі з'являться опції, що відповідають обраному типу лінзи. Для лінзи Збільшити - поле, в якому можна встановити рівень збільшення, для лінзи сірого Tindet - опція вибору потрібного відтінку і т.д.

Крім визначення параметрів лінз, їх також можна копіювати і видаляти. За допомогою таких опцій каталогу Лінзи, як Застигла, Точка зору і Пропускати порожнечі, можна для будь-якого типу лінзи отримати очікуваний ефект. Перша опція, Застигла, дозволяє "захопити" частина зображення, розташованого в даний момент під лінзою, а потім перемістити лінзу разом з цією частиною зображення. Вибравши другу опцію, Точка зору, ви зможете за допомогою миші, перемістити область, розташовану під лінзою, не пересуваючи саму лінзу. Третя опція, Пропускати порожнечі, дозволяє зробити так, щоб лінза впливала тільки на розташовані під нею об'єкти. На чисті об'єкти лінза не вплине, і не буде отримано небажаний в даному випадку ефект затінення.

Користуючись лінзою, не забувайте про наступне:

- Об'єкт (контур або замкнута доріжка), який ви використовуєте як лінзи, не може бути згрупований. Однак лінзу можна застосувати до групи об'єктів.

- При використанні для групи об'єктів лінза застосовується до кожного об'єкта окремо.

Вибір лінзи

Розглянемо кілька типів лінз.

- Сложение цветов. За допомогою цієї лінзи можна змішувати кольору перекриваються об'єктів. Колір, який ви оберете в поле Колір, замінить колір будь-якого розташованого під лінзою об'єкта, який має неоднорідне заповнення. Якщо ж помістити лінзу Додавання квітів над об'єктом, заповненим білим кольором, то колір лінзи не зробить на нього ніякого впливу. В основному ця лінза призначена для того, щоб фарбувати розташовані під нею об'єкти вибраним кольором.

- Цветовой фильтр. Ця лінза працює аналогічно світлофільтри фотоапарата. Вона відфільтровує всі кольори розташованих під нею об'єктів, крім вибраних в полі Колір. Наприклад, якщо ви помістіть над об'єктом зелену лінзу, то всі кольори крім зеленого будуть відфільтровані. Коефіцієнт фільтрації визначається значенням, встановленим в полі Уровень. Якщо це значення дорівнює 100%, то крізь лінзу буде пропускатися тільки зелений колір. А при виборі більш низького коефіцієнта крізь лінзу будуть проходить і інші кольори.

- Яркость. Кольори під даною лінзою освітлюються з коефіцієнтом, заданим в полі Уровень. Цей коефіцієнт може приймати значення від -100 до 100%. Якщо він дорівнює 100%, то кольори наближаються до білого кольору, якщо 0%, то лінза не робить ніякого впливу, а якщо 100%, то кольори наближаються до чорного кольору.

- Инверсия. Ця лінза перетворює кольори розташованих під нею об'єктів, замінюючи їх додатковими для них квітами CMYK. Наприклад, червоний стане блакитним, зелений - пурпуровим, а жовтий - синім.

- Збільшення. Ця лінза збільшує розташовані під нею об'єкти коефіцієнтом, встановленому в поле Кратність. У результаті залишається враження, що над зображенням вміщено збільшувальне скло. Максимальний коефіцієнт збільшення дорівнює 10. За допомогою цієї опції можна збільшити окремі частини зображення.

- Рыбий глаз. Ця лінза спотворює розташовані під нею об'єкти залежно від значення, установленого в поле Рівень. Якщо вибрати позитивне значення цього коефіцієнта (від 1 до 1000), то об'єкти будуть виглядати вигнутими назовні від центру лінзи. Якщо ж коефіцієнт буде негативним (від -1 до -1000), то об'єкти будуть зігнуті всередину по напрямку до центру лінзи. Коли коефіцієнт Рівень дорівнює 0, зовнішній вигляд розташованих по лінзою об'єктів не змінюється.

Інструмент Інтерактивна прозорість

Новий інструмент Інтерактивна прозорість дозволяє застосовувати до об'єктів прозоре заповнення шаблонами, а також однорідне, градієнтне і текстурне прозорі заповнення, в результаті чого виходять просто вражаючі ефекти. Напрямок та розташування прозорого заповнення можна встановлювати за допомогою інтерактивного регулятора, аналогічного тому, який застосовується в разі інструменту Інтерактивна заливка. Рівні прозорості можна встановлювати на панелі властивостей.

Щоб скористатися цим інструментом, спочатку виберіть замкнуту доріжку, для якої ви хочете змінити параметри прозорості. Панель властивостей буде виглядати так само, як і в режимі Інтерактивна заливка. Але в даному випадку на панелі властивостей з'являться ще повзунки регулювання рівня прозорості заповнення Початкова прозорість і Кінцева прозорість. Початковим рівнем прозорості характеризуються менш прозорі області, а кінцевим - більш прозорі.

Працюючи з градієнтними заповнення, за допомогою регулятора прозорості можна також змінити напрямок переходу градацій, як і у випадку інструменту Інтерактивна заливка. Крім того, можна скористатися кнопкою аналогічної опції Застигла каталогу Лінза, щоб "захопити" частина зображення, що знаходиться під прозорим заповненням. Потім можна перемістити об'єкт з прозорим заповненням разом із захопленої частиною зображення на нове місце.

Обертання і нахил об'єктів

Виконувати обертання і нахил об'єктів найпростіше за допомогою інструменту Pick (щоб перевести вибраний об'єкт в режим обертання і нахилу, потрібно двічі клацнути на ньому). А в каталогах Обертання і Скіс, які знаходяться в групі каталогів Перетворення ви знайдете опції, що дозволяють точно ввести значення кутів повороту і нахилу.

Можна також повернути або нахилити копію об'єкта з допомогою команди Застосувати до дубліката, яка знаходитися в каталозі Обертання групи каталогів Перетворення. Повторити.При використанні панелі властивостей той же результат можна отримати виконуючи команду Правка Цим способом можна створювати вельми цікаві ефекти "завихрення". Досить встановити значення кута повороту для першого об'єкта, а потім клацати на кнопці Застосувати до дубліката до тих пір, поки не одержимо потрібне число копій.

Масштабування і відображення

У групі каталогів Перетворення міститься також каталог Масштаб / Відображення, за допомогою якого можна витягати, масштабувати і відображати вибрані об'єкти. Цими опціями зручно користуватися в тому випадку, коли потрібно ввести точні значення коефіцієнтів масштабування (на відміну від миші, при використанні якої все робиться на "око"). Об'єкти витягуються в обидві сторони щодо кордону. Якщо вибране значення більше 100, то відбувається збільшення відповідного розміру об'єкта (по вертикалі або по горизонталі), а якщо менше 100 - то зменшення.

Щоб змінити масштаб об'єкта, введіть значення в поля Горизонталь і Вертикаль. Якщо клацнути на кнопці Застосувати до дубліката, то можна витягнути або відобразити копію вибраного об'єкту. Це дуже корисна можливість для створення тіней та інших спец ефектів. Розглянемо просту процедуру створення тіні.

Покрокова інструкція

1. Дайте слово або об'єкт, для якого потрібно отримати тінь.

2. Відкрийте групу каталогів Перетворення.

3. Виберіть каталог Масштаб / Відображення.

4. Клацніть по кнопці Вертикальне дзеркало.

5. Клацніть по кнопці Застосувати до дубліката. Копія оригіналу буде перегорнута і поміщена над ним.

6. Перетягуйте верхній об'єкт вниз, поки нижні частини букв не співпадуть, як показано на малюнку 9

Рисунок 9 - Відображення

Щоб об'єкти пересувалися точно по прямій, під час перетягування утримуйте Ctrl. Це дозволить точно вирівняти об'єкти. Клацніть на обраному в даний момент об'єкті, щоб перевести його в режим обертання і нахилу. За допомогою стрілки, розташованої в центрі нижньої сторони обмежувальної рамки, перетягніть об'єкт вправо або вліво в залежності від того, в якому напрямку ви хочете перемістити тінь (рисунок 10).

Рис. 10 - Відображення з поворотом

А тепер можна відкоригувати висоту і довжину тіні. можна також освітлити її, щоб вона виглядала більш реалістично.

Ефекти деформації

В Corel DRAW 10 є цілий набір різних ефектів деформації, до зволяє створювати абсолютно нові, часом непередбачувані форми і фігури. Застосовувати ці ефекти можна різними методами, більшість з яких відносно легкі в розумінні і використанні, в той час як інші більш складні і можуть викликати невеликі труднощі. Принцип, на основі якого відбувається спотворення і деформація об'єкта, укладений у використанні математичних алгоритмів для розрахунку зміни форми кривих.

Так само як і у випадку ефекту згинаючої, ефект деформації не змінює властивостей об'єкта, до якого він застосований, він лише спотворює форму, при цьому інші властивості об'єкта (лінія контура, заливка і т.д.) залишаються без змін. Після застосування ефекту його параметри можуть бути відредаговані в будь-який час, створені нові форми деформації можна зберегти серед інших заготовок деформацій або, навпаки, видалити збережені раніше деформації зі списку заготовок, а також скасувати застосований до об'єкта ефект.

Якщо ефект деформації застосований до будь-якої кривої, то наслідки (вид криволінійних фрагментів і розташування вузлів) можуть бути зовсім непередбачуваним - форма кривої зміниться до невпізнання. І чим складніше крива, тобто чим більше фрагментів і вузлів вона має, тим більше масштабні і, можна сказати, драматичні наслідки може викликати застосування ефекта деформації. Оскільки в результаті використання ефектів деформації спотворення зовнішнього вигляду об'єкта часом носить «випадковий» характер, вони можуть використовуватися для зображення будь-яких природних об'єктів і явищ, як показано на прикладах на малюнку11.

Деформація багатокутника

Деформація прямокутника

Деформація прямої

Деформація еліпса

Рис. 11 - Приклади використання деформації при перетворенні форми об'єкта

Ефекттіні

Створення ефекту тіні

При створенні ефекту тіні CorelDRAW використовує форму об'єкта для розрахунку та побудови прозорого растрового зображення тіні, розташованого позаду оригіналу (рисунок 12). При цьому застосування ефекту ніяк не позначається на властивостях вихідного об'єкта. Точно так само, як і у випадку інших ефектів, об'єкт і його тінь динамічно пов'язані між собою, і будь-які зміни характеристик оригіналу негайно відбиваються на зовнішньому вигляді і параметрах його тіні. Причому, оскільки цей зв'язок по-справжньому «жива», то властивості тіні, включаючи її місце розташування, колір, рівень прозорості та інші параметри, також можна змінювати, щоб надати малюнку потрібний вид. Тінь повторює всі властивості вихідного об'єкта, у тому числі параметри заливки і лінії контури.

Рис. 12 - Ефект тіні застосований до об'єкта фігурного тексту

Інструмент Інтерактивна Drop Shadow (Інтерактивна тінь) і панель атрибутів

Ефектом тіні дуже легко користуватися, оскільки все управління ним здійснюється за допомогою інструменту інтерактивної Drop Shadow (Інтерактивна тінь) і кнопок панелі атрибутів. Сам інструмент знаходиться на панелі графіки в од ній групі з іншими інструментами інтерактивних ефектів: прозорість (Прозорість), Blend (Перетікання), Спотворення (Деформація), конверти (огинаюча), Contour (Ореол) і Extrude (Екструзія), як показано на наступному рисунку.

< Инструмент Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень)

При виборі інтерактивного інструменту тіні на панелі атрибутів з'являється ряд елементів управління для налаштування параметрів даного ефекту. Існують два основні режими побудови: плоска тінь і тінь з перспективою. Кожний з цих режимів характеризується споїмо набором параметрів панелі атрибутів. Плоска тінь - це об'єкт, що формою нагадує об'єкт-оригінал, тільки зміщений від нього на певну відстань. Тінь з перспективою вже більше нагадує справжню тінь. Вона виходить з самого об'єкту і може розташовуватися від нього з будь-якого боку і під довільним кутом. Різниця між двома цими режимами вельми істотна, адже тінь з перспективою має додаткові параметри, які будуть описані нижче. Перш ніж заглиблюватися в подробиці застосування ефекту, давайте розглянемо найпростіший приклад створення плоскої тіні. Вид панелі атрибутів в цьому режимі представлено на рисунку 13.

Рис.13 Панель атрибутів при створенні плоскої тіні

1. Заготовки теней

2. Непрозрачность тени

3. Направление размывки

4. Копировать свойства тени

5. Расстояние между тенью и объектом

6. Размывка краев

7. Цвет тени

8. Отменить тень

Опис налаштувань тіні, а також методи редагування її зовнішнього вигляду будуть наведені в наступних розділах цієї глави. Поки ж створимо плоску тінь якого об'єкта, виконавши такі дії:

1. Створіть або виділіть об'єкт, до якого буде застосовано ефект тіні. Використовуйте будь-яку заливку і властивості лінії контура.

2. Виберіть інструмент інтерактивного Drop Shadow (Інтерактивна тінь) на панелі графіки. Зверніть увагу, що курсор змінив форму і став дещо нагадувати курсор інструмента Pick (Вибір), тільки поряд з ним з'явився невеликий значок прямокутника. Панель атрибутів також змінила свій вигляд, але її елементи управління залишаються недоступними, оскільки ефект поки не застосовано.

3. Встановіть курсор інструменту приблизно в центрі об'єкта і протягніть мишу в будь-якому напрямку. Зверніть увагу, що поряд з об'єктом з'явився його контур, який слідує за переміщенням курсору. Положення контуру визначає майбутнє розташування тіні об'єкта. Також в центрі об'єкту-оригіналу з'явився маркер у вигляді білого квадрата, з'єднаний з чорним маркером тіні пунктирною лінією зі стрілкою. Посередині цієї лінії, між двома маркерами, знаходиться повзунок.

4. Визначтеся з місцем розташування тіні вашого об'єкта і відпустіть кнопку миші. Позаду об'єкта-оригіналу з'явиться його тінь сірого кольору. Ці власстивості тіні (її непрозорість і розмитість країв) визначаються настройками параметрів панелі атрибутів, а отриманий результат відповідає настройкам за замовчуванням.

5. Перетягніть повзунок, розташований на пунктирній лінії між двома інтерактивними маркерами тіні, у напрямку до центру об'єкта. Зверніть увагу, що тінь при цьому стає світліше. Таким способом можна змінювати параметр Opacity (Непрозорість), зменшуючи його значення так, що на малюнку крізь тінь будуть видні інші об'єкти або фон сторінки.

6. Якщо ви хочете змінити колір тіні, клацніть на кнопці розкривної палітри кольорів, розташованої на панелі атрибутів, і виберіть будь-який тон. Колір тіні при цьому зміниться, але її прозорість залишиться колишньою в відповідно зі значенням в лічильнику Opacity (Непрозорість).

7. Перетягніть білий маркер у напрямку до будь-якого краю об'єкту. При цьому форма тіні зміниться, а маркер виявиться прикріпленим до краю. Така операція якраз і створює тінь з перспективою.

8. Введіть у лічильнику панелі атрибутів Розтушовування (Розмивка країв) замість значення 15, встановленого за замовчуванням, число 4 і натисніть клавішу ENTER. Краї тіні стануть більш чіткими. А тепер встановіть значення 35, і краю стануть більш розмитими.

9. Введіть у лічильнику Fade (Загасання) панелі атрибутів значення 80%. Зверніть увагу, що тепер колір розподіляється уздовж тіні нерівномірно. Поблизу об'єкта тінь забарвлена в більш яскраві та насичені тони, а при видаленні від об'єкта вона стає світліше.

10. Тепер задайте в лічильнику Stretch (Розтягання) панелі атрибутів значення 80%. Для цього або безпосередньо введіть число в поле лічильника і натисніть клавішу Enter, або встановіть потрібну величину розтягнення за допомогою повзунка. В результаті тінь витягнеться в ту сторону, куди вона направлена.

11. Щоб закінчити роботу з ефектом тіні, клацніть на порожньому місці сторінки документа або на кнопці інструменту Pick (Вибір).

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Ознайомлення з правилами створення, форматування та редагування таблиць в Microsoft Excel 2010. Формат комірок таблиці; функції сортування та фільтрування. Особливості використання інструментів групи "Форма" в векторному графічному редакторі Corel Draw.

    дипломная работа [2,5 M], добавлен 25.08.2014

  • Ручний спосіб створення змісту, його налаштування. Застосування ефекту перетікання в процесі створення малюнків в програмі Corel Draw. Вимоги до апаратного забезпечення. Послідовність створення зображення в програмі. Санітарні норми роботи за ПК.

    курсовая работа [1,3 M], добавлен 17.06.2016

  • Основні поняття комп’ютерної графіки. Загальна характеристика програми CorelDRAW: інтерфейс, панель інструментів, контекстне та системне меню Windows. Створення векторних об'єктів. Основи роботи з текстом. Аспекти редагування зображень та форми об'єктів.

    дипломная работа [1,2 M], добавлен 12.01.2011

  • Импорт и копирование растровых образов в CorelDRAW. Преобразование объектов CorelDRAW в растровые образы. Эффекты растровых образов. Применение растровых цветовых масок.

    реферат [8,0 K], добавлен 21.12.2003

  • Программа CorelDRAW - основа современного набора программных средств компании Corel. Растровые и векторные изображения. Объектно-ориентировочный подход в Corel Draw. Векторная графика. Базовые принципы работы с двумя программами CorelDraw и AutoCAD.

    курсовая работа [78,1 K], добавлен 04.10.2008

  • Основатель CorelDraw - М. Коупленд, канадский предприниматель британского происхождения. CorelDRAW-3 в режиме предварительного просмотра с возможностью редактирования, работающий с объектами, представленными в полноцветном режиме со всеми деталями.

    курсовая работа [137,5 K], добавлен 26.04.2014

  • Способы создания и редактирования контуров с использованием инструментария графического редактора CorelDRAW. Точное построение и вычерчивание кривых, преобразование типов узлов, преобразование линии в кривую, разрезание и произвольное искажение контура.

    контрольная работа [47,8 K], добавлен 02.06.2010

  • Історія розвитку і впровадження комп’ютерних технологій. Можливості роботи з текстом в графічному редакторі Corel Draw, інтерфейс програмного пакету. Форматування окремих символів. Наукова організація праці та безпека життєдіяльності при роботі на ПК.

    контрольная работа [1,1 M], добавлен 08.11.2009

  • Докери - винайдений розробниками CorelDraw новий тип елементу інтерфейсу, що вперше з'явився у восьмій версії програми. Стаціонарні та плаваючі докери, їх види, функції та властивості. Особливості створення графічних об'єктів та управління анімацією.

    курсовая работа [1,5 M], добавлен 18.07.2011

  • Компьютерная графика. Представление графической информации в компьютере. Графические форматы. Графические редакторы. Векторная графика. CorelDraw. Характеристика программы, интерфейса. Технологические возможности и использование программы CorelDraw.

    курсовая работа [64,4 K], добавлен 19.05.2007

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.