Использование компьютерных технологий на этапе эскизного проектирования

Анализ программных продуктов используемых при построении технических эскизов. Применение графической среды AutoCAD и редактора Adobe Photoshop. Разработка модельного ряда женских костюмов. Последовательность построения технических эскизов в среде AutoCAD.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 11.03.2012
Размер файла 1,3 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Введение

Развитие швейной промышленности неотделимо от высоких технологий. Сегодня швейные предприятия хотят шить качественно, быстро, сменяя свой ассортимент и выпуская новые коллекции. Серьезным помощником в решении этих задач являются швейные САПР (системы автоматизированного проектирования).

Современные системы конструирования и проектирования одежды позволяют совершенствовать процесс производства продукции, ускорять процесс проектирования новых изделий, сокращать продолжительность времени от идеи создания модели до начала ее производства.

Задачей курсовой работы является получение навыков работы с программой AutoCAD и построение пяти технических эскизов моделей одежды с помощью этой программы. AutoCAD 2007 является мощным средством для черчения. Он обеспечивает быструю и точную регенерацию чертежа, который вы хотите получить, следуя собственным указаниям.

Компьютерные технологии широко используются на всех стадиях изготовления швейных изделий. Уровень развития современной техники позволяет моментально переносить рисунок с экрана на ткань, использовать ЭВМ при изготовлении лекал, снятии размерных признаков, проведении раскройных работ. Подготовка модели к запуску в массовое производство, при использовании ЭВМ, в среднем занимает восемь часов; без использования информационных систем - 30 дней. Таким образом, компьютеры облегчают труд работников швейной промышленности и повышают производительность труда.

Применение компьютерных технологий все чаще внедряется в нашу жизнь и становится неотъемлемой частью современного производства.

программный графический эскиз аutoсad photoshop

1.Использование компьютерных технологий на этапе эскизного проектирования

1.1 Анализ программных продуктов специального назначения используемых при построении технических эскизов

Эскизное проектирование включает в себя готовое эскизное предложение, эскизные ряды по всем линейкам и ассортиментным группам. Технические рисунки, сопроводительные документы, включающие в себя паспорта моделей, рекомендации по подбору ткани, фурнитуры и всех сопутствующих материалов.

Решение вопросов повышения конкурентоспособности и снижения себестоимости выпускаемой продукции в значительной степени связано с автоматизацией проектных работ, выполняемых на этапе конструкторско-технологической подготовки производства. Внедрение систем автоматизированного проектирования (САПР) на швейных предприятиях позволяет совершенствовать процесс производства продукции, ускорять процесс проектирования новых изделий, сокращать продолжительность времени от идеи создания модели до начала ее производства. Система технологического проектирования «Adobe Photoshop» и «Coroll Draw» разработаны специалистами научно-технического центра дизайна и технологий (НТЦДТ) и могут быть использованы для решения, как отдельных вопросов, так и целого ряда задач на одном рабочем месте. За четыре года работы НТЦДТ накоплен опыт использования систем «Adobe Photoshop» и «Coroll Draw» в условиях производства и в учебном процессе. Программное обеспечение и нормативно-справочная информация, наработанные в системах, установлены на швейных кафедрах Московского государственного университета дизайна и технологии и Курского государственного технического университета. Системы «Adobe Photoshop» и «Coroll Draw» успешно используются для проведения лабораторных работ, выполнения курсового и дипломного проектирования. Использование информационных технологий в учебном процессе позволяет повысить уровень подготовки специалистов, обеспечить предприятия отрасли технологами, имеющими навыки работы в САПР. Анализ внедрения системы на предприятиях отрасли показал, что практический интерес имеет не только использование полной версии «Adobe Photoshop» и «Coroll Draw», включающей на данном этапе четыре модуля, но и различных конфигураций, позволяющих решать конкретные задачи пользователей. Наиболее привлекательной для швейных предприятий является конфигурация системы, которая включает модуль проектирования изделия (с возможностью расчета затрат времени на технологические операции) и модуль проектирования процесса производства.

Концепция программ «Adobe Photoshop» и «Coroll Draw» предполагают развитие и совершенствование. К настоящему моменту разработан новый модуль «Эскиз - Технология», который проходит промышленную апробацию. Предлагается его использование на этапе эскизного проектирования изделия для оценки целесообразности выпуска новой модели.

Возможность обоснованной предпроектной оценки трудоемкости новых моделей и стоимости их обработки особенно заинтересует предприятия, размещающие у партнеров или принимающие у себя заказы на изготовление швейных изделий. Другим направлением развития системы является формирование модуля проектирования подготовительно-раскройного производства, разработка которого осуществляется на базе швейной фирмы «Кристи».

НТЦДТ, как разработчик программного продукта, поддерживает связь со всеми своими клиентами, анализирует результаты работы, предоставляет информацию об обновлении версий системы и появлении новых ее модулей. Первоначальная конфигурация систем «Adobe Photoshop» и «Coroll Draw» установленная на предприятии, может постепенно расширяться и усложняться за счет подключения новых модулей.

Таким образом, разработанная в НТЦДТ система технологического проектирования успешно используется на швейных предприятиях.

Современные полиграфические технологии интенсивно используют компьютеры и программное обеспечение; подавляющее большинство изданий выпускаются с предварительным переводом на машинные носители и тексты, и иллюстрации. Многие художники-иллюстраторы предпочитают при работе над книжными проектами с самого начала использовать графические программы.

При создании швейных изделий графические редакторы используются: на этапе технического проектирования для выбора материала), создание узоров, вышивок, для проведения виртуальных презентаций коллекций, рекламы готовых изделий, создание фурнитуры.

1.2 Применение графической среды AutoCAD при построении технических эскизов

Autocad -- это система, с помощью которой выполняют графические работы. Например, разрабатывают схемы и делают чертежи. Autocad существенно экономит время дизайнеров, технологов, строителей, затраченное на проектирование. Система Autocad создает электронный формат документов, позволяя создавать и редактировать проекты на персональном компьютере.

Autocad -- это программа, предназначенная для компьютерного моделирования, создания чертежей, как на плоскости, так и трёхмерных. Используется в таких областях как архитектура и проектирование, инженерия. Главной особенностью программы является возможность просмотра объекта в реалистичном режиме с помощью специальной функции.

Весь процесс работы в программе Autocad строится на выполнении определенных команд ,таких как:spline,line,pline,mirror

1 Команда ТОЧКА (POINT). Точка определяется указанием ее координат.

2 Команда ОТРЕЗОК (LINE). Запросы: От точки:

From point: - начало отрезка; К точке: То point: - конец отрезка. Далее циклический запрос К точке (То point) означает конец следующего отрезка, при этом за его начало берется конец предыдущего отрезка. При перемещении к каждой следующей точке за перекрестьем тянется «резиновая нить». Это позволяет отслеживать положение каждого следующего отрезка ломаной линии. При этом каждый отрезок ломаной линии является отдельным примитивом.

3 Команда сплайн( Spline)

Spline(сплайн) -это кривая NURBS (англ. Non-Uniform Rational Bezier Spline) - неоднородный рациональный сплайн Безье, или просто сплайн Безье. При этом неоднородность заключается в нерегулярном расположении опорных точек линии.

Для построения сплайнов в системе AutoCAD используется команда Spline (Сплайн), которую можно вызвать одним из следующих способов:

1. из строки меню Рисование (Draw) -> Сплайн (Spline);

2. щелчком мыши по кнопке на панели инструментов Рисование (Draw) или на вкладке Главная ленты инструментов;

3. вводом в командную строку: _SpIine (или СПЛАЙН).

Сразу после вызова команды Spline (Сплайн) в командной строке появится запрос:

Specify first point or [Object]:

Первая точка или [Объект]:

После задания первой точки от вас потребуется ввести вторую точку сплайна:

Specify next point:

Следующая точка:

Наиболее часто построение сплайнов осуществляется с помощью мыши, так как при движениях указателя мыши вы сразу будете видеть, к каким изменениям это приведет. Указав вторую точку, вы увидите следующий запрос:

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>:

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>:

Вы можете либо продолжить построение сплайна, то есть указывать другие точки, либо выбрать одну из опций.

Замкнуть (Close) - последняя точка сплайна будет соединена с его первой точкой. При этом от вас потребуется указать направление

касательной В начальной точке сплайна --Specify tangent: {Укажите направление:). Сделать это можно с помощью мыши. Если же просто еще раз нажать «Enter*, то в этом случае направление касательной будет принято таким, каким оно установлено по умолчанию.

Допуск (Fit Tolerance) - позволяет указать допустимое отклонение сплайна от заданных точек. По умолчанию допуск равен нулю. Увеличение допуска используется для построения более гладких сплайнов. После указания допуска вы вернетесь в режим дальнейшего построения сплайна.

Если в указанном выше запросе после указания некоторого количества точек сплайна просто нажать «Enter», то построение сплайна завершится и будет активизирована опция Касательная в начальной точке (Start tangent). При этом, перемещая с помощью мыши направление касательной, можно наблюдать, к каким изменениям в форме сплайна это приводит. После того, как вы зададите касательную в начальной точке, вас попросят указать касательную в конечной точке (если у вас незамкнутый сплайн, так как в противном случае начальная и конечная точки совпадают). Если вы согласны с выбранным направлением, то нажмите Enter

4 Команда МНОГОУГОЛЬНИК(POLYGON) строит правильный многоугольник с числом сторон от 3 до 1024 как замкнутую полилинию.

5 Команда МЛИНИЯ (MLINE) строит совокупность параллельных (не более 16) ломаных линий, называемых элементами. По одной команде может быть нарисована последовательность мультилиний подобно последовательности сегментов полилинии.

6 Команда КРУГ (CIRCLE) строится по точке центра и точке на окружности или радиусу.

7 Команда ЗЕРКАЛО (MIRROR) обеспечивает формирование зеркальных отражений существующих на рисунке объектов, удаляя или сохраняя при этом оригиналы.

8 Команда ОБРЕЖЬ (TRIM) обеспечивает частичное стирание отрезка, полосы, дуги и двумерной полилинии точно по режущей кромке.

Режущей кромкой могут служить отрезки, дуги, круги, двумерные полилинии, эллипсы, сплайны, прямые, лучи и видовые экраны в пространстве листа.

9 Команда КОПИРУЙ (COPY) обеспечивает копирование созданных объектов.

По умолчанию указывается точка, относительно которой предполагается копирование набора. Для создания множества копий набора объектов в Команде КОПИРУЙ (COPY) используется ключ Несколько (Multiple).

Можно копировать объекты из других чертежей и приложений с помощью пунктов Вырезать (Cut) и Копировать (Сору) в Буфер (Clipboard) и последующим извлечением с помощью пункта Вставить (Paste) падающего меню Правка (Edit).

10 Команда МАСШТАБ (SCALE) обеспечивает изменение размера существующих примитивов.

Задается число, которое воспринимается как относительный масштабный коэффициент, на который умножаются все размеры выбранных объектов, либо ключ Ссылка (Reference) для определения коэффициента масштабирования с применением существующих объектов.

Для наиболее удобного рисования линий, точного их соединения между собой используются привязки координат.

Возможны следующие режимы объектной привязки:

1 КОНточка (ENDpoint) - привязка к ближайшей конечной точке линии или дуги, границы области и трехмерного тела;

2 СЕРедина (MIDpoint) - средняя точка таких объектов, как линия или дуга;

3 ЦЕНтр (CENter) - центр окружности, дуги или эллипса (необходимо указывать на линию дуги или окружности или эллипса, а не на их центр;

4 УЗЕл (NODe) - привязка к точечному элементу;

5 КВАдрант (QUAdrant) - привязка к ближайшей точке квадранта на дуге, окружности или эллипсе;

6 ПЕРесечение (INTersection) - пересечение двух линий, линии с дугой или окружностью, двух окружностей и/или дуг, сплайнов, границ области;

7 ТВСтавки (INSertion) - привязка к точке вставки текста, атрибута, формы;

8 Ближайшая (NEArest) - привязка к точке на линии, дуге или окружности, которая является ближайшей к позиции перекрестья;

9 Кажущееся пересечение (APParent Intersection) - привязка к точке предполагаемого пересечения. Ищет точку «пересечения» двух объектов которые не имеют явной точки пересечения в пространстве, а имеют лишь видимую на экране точку пересечения;

10 Нормаль (PERpendicular) - привязка к точке на линии, эллипсе, сплайне или дуге, которая образует совместно с последней точкой нормаль к этому объекту;

11 КАСательная (TANgent) - привязка к точке на окружности или дуге, которая при соединении с последней точкой образует касательную;

12 НИЧего (NONe) - отмена объектной привязки.

Для удобства рисования линий, параллельных осям координат, можно использовать режим ОРТО (ORTHO), который включается и выключается с помощью команды ОРТО (ORTHO), с помощью функциональной клавиши или соответствующей кнопки в строке состояния.

1.3 Использование графического редактора Adobe Photoshop при колористическом оформлении эскизов

Adobe Photoshop ([??d?ub? ?f?ut???p], Эдомуби Фотошомп) -- многофункциональный графический редактор, разработанный и распространяемый фирмой Adobe Systems. В основном, работает с растровыми изображениям, однако имеет некоторые векторные инструменты. Продукт является лидером рынка в области коммерческих средств редактирования растровых изображений, и наиболее известным продуктом фирмы Adobe. Часто эту программу называют просто Photoshop (Фотошоп). В настоящее время Photoshop доступен на платформах Mac OS X/Mac OS и Microsoft Windows. Ранние версии редактора были портированы под SGI IRIX, но официальная поддержка была прекращена, начиная с третьей версии продукта. Для версии CS 2 возможен запуск под Linux с помощью альтернативы Windows API -- Wine 0.9.54 и выше.

Несмотря на то, что изначально программа была разработана как редактор изображений для полиграфии, в данное время она широко используется и в веб-дизайне. В более ранней версии была включена специальная программа для этих целей -- Adobe ImageReady, которая была исключена из версии CS3 за счёт интеграции её функций в сам Photoshop, а также включения в линейку программных продуктов Adobe Fireworks, перешедшего в собственность Adobe после приобретения компании Macromedia.

Photoshop тесно связан с другими программами для обработки медиафайлов, анимации и другого творчества. Совместно с такими программами, как Adobe ImageReady (программа упразднена в версии CS3), Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects и Adobe Encore DVD, он может использоваться для создания профессиональных DVD, обеспечивает средства нелинейного монтажа и создания таких спецэффектов, как фоны, текстуры и т. д. для телевидения, кинематографа и всемирной паутины. Photoshop также прижился в кругах разработчиков компьютерных игр. Основной формат Photoshop, PSD, может быть экспортирован и импортирован всеми программными продуктами, перечисленными выше. Photoshop CS поддерживает создание меню для DVD. Совместно с Adobe Encore DVD, Photoshop позволяет создавать меню или кнопки DVD. Photoshop CS3 в версии Extended поддерживает также работу с трёхмерными слоями.

Попробуем подобрать цветовое решение для платья с помощью программы. Для этого экспортируем его в растровый формат. Выберем в падающем меню Файл Экспорт. В результате откроется диалоговое окно (рисунок 1). В строке Savi in следует указать путь, где будет сохранен файл. В строке Типы файлов в раскрывающемся списке необходимо выбрать тип Bitmap (*.bmp). Далее нажать кнопку Save, появившемся указателем на экране выбрать с помощью рамки изображение, которое мы хотим экспортировать (в нашем случае эскиз) и нажать <Enter>.

Для колористического оформления воспользуемся растровым редактором Photoshop. Вначале откроем файл. Выберем Файл Открыть. Появится диалоговое окно (рисунок 2). В раскрывающемся списке Тип файлов нужно выбрать тип BMP, затем в окне, содержащем список файлов, указать нужный и нажать кнопку Открыть. Откроется файл с нашим эскизом.

Photoshop дает возможность работать на разных слоях. Слоев может быть до ста, но так много обычно не используется. Хотя достаточно часто приходится работать с изображениями, имеющими 10-15 слоев, и это отнюдь не предел.

Основные команды, используемые для колористического оформления эскизов модельного ряда:

1 Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) -- один из самых необходимых инструментов. Позволяет создать прямоугольную область выделения.

2 Move (Перемещение) -- инструмент, при помощи которого можно передвигать различные объекты: слои, выделенные части изображения, фигуры.

3 Stamp (Штамп) -- один из самых интересных и полезных инструментов, незаменимый при фотомонтаже. Действует он так: вы указываете мышью (с нажатой клавишей Alt), из какого места на изображении перерисовывать, а затем просто водите кистью в том месте, где необходимо повторить выбранный фрагмент.

4 Healing Brush (Лечащая кисть) -- новшество Photoshop CS. Применяется для текстурной коррекции с учетом подложки, является вариацией элемента штамп.

5 Brush (Кисть). Предназначен для прямого рисования активным цветом (Foreground Color). За счет мощнейшего инструментария кистей можно получать самые разнообразные результаты.

6 Source (Источник). Позволяет задать источник текстуры для инструмента.

Есть два варианта:

-Sampled (Выбранный). Пользователь сам определяет источник на изображении, нажав клавишу Alt;

- Pattern (Текстура). Использовать определенный узор. Рядом находится

раскрывающийся список, в котором можно выбрать вид текстуры.

7 Patcn (Заплатка) Является сочетанием произвольного выделения и заливки. Его удобно использовать при ретушировании.

8 Transparent (Прозрачность). Если этот параметр включен, вырезанный кусок будет накладываться в полупрозрачном виде, частично сливаясь с исходным изображением;

9 Use Pattern (Использовать текстуру). Для заливки будет использован выбранный узор.

10 Color Replacement (Замена цвета). Инструмент Color Replacement позволяет быстро, качественно и очень просто перекрашивать объекты любой сложности.

11 Magic Eraser (Волшебный ластик) -- некий гибрид обычного ластика (Eraser) и инструмента Magic Wand (Волшебная палочка). Результат действий такой же, как если бы мы сначала выделили область при помощи инструмента Magic Wand (Волшебная палочка), а затем инструментом Eraser (Ластик) или нажатием клавиши Delete удалили выделенное.

12 Paint Bucket (Заливка). Этот инструмент выполняет простую функцию -- заливает изображение цветом или текстурой. Параметры инструмента:

- Fill (Заливка) -- определяет, что использовать в качестве краски . Есть два варианта:

- Foreground (Цвет переднего плана) -- основной цвет.

- Pattern (Образец) -- заливать текстурой.

- Pattern (Образец) -- узор для заливки.

- Opacity (Непрозрачность) -- непрозрачность заливки.

- Anti-aliased (Сглаживание) -- смягчение неровностей краев заливки.

- Contiguous (Смежные) -- эта настройка определяет, заливать ли по цветовой близости только соседние пикселы или пикселы на всем изображении.

13 Gradient (Градиент) -- создает заливку с плавным переходом между двумя или несколькими цветами.

Перечислим параметры градиента, находящиеся в диалоговом окне.

-Раздел Presets (Предопределенные) содержит готовые градиенты. Их можно загружать командой Load (Загрузить) и сохранять командой Save (Сохранить).

В стандартной поставке программы имеется шесть наборов самых разных градиентов, но все же чаще всего приходится их создавать самим.

- Name (Имя) -- уникальное имя градиента. Если имя -- «Custom», значит, это градиент с пользовательскими настройками.

К Gradient Type (Тип) -- тип градиента. Есть два варианта: Noise (Шум) и Solid (Однородный цвет).

- Smoothness (Сглаживание) -- мягкость перехода цветов в градиенте.

Бегунки прозрачности (располагаются над цветовой полосой) ограничивают прозрачность градиентной заливки.

14 Blur (Размытие) -- инструмент для размытия (то есть уменьшения контрастности) участка изображения.

15 Smudge (Палец) -- инструмент, создающий эффект, похожий на размазывание пальцем еще не высохшей краски на полотне.

16 Dodge (Осветлитель) -- изменение яркости пикселов в сторону увеличения, что приводит к осветлению изображения.

17 Burn (Затемнитель) -- инструмент, обратный по действию предыдущему.

18 Sponge (Губка) -- инструмент, изменяющий насыщенность цвета в редактируемой области.

19 Eyedropper (Пипетка) -- очень часто применяемый инструмент. Позволяет сделать цветом переднего плана (Foreground Color) цвет того пиксела, на котором щелкаете этим инструментом.

Рисунок 1

Рисунок 2

Инструмент Заливка находится на панели инструментов (слева) (рисунок 3).

Рисунок 3

Производить заливку в Photoshop с помощью этого инструмента можно двумя способами. Первый - простая заливка цветом. Чтобы ее активировать нужно нажать на значок заливки в виде ковшика (рисунок 3). После этого активизируется соответствующая панель для данного инструмента (вторая строка сверху) (рисунок 4). Для заливки цветом в окне Заливка должен быть выбран Передний план (рисунок 4). Для выбора цвета служит верхний квадрат, расположенный в нижней части панели инструментов. При указании мышью на верхний квадрат появляется диалоговое окно выбора цвета (рисунок 5). При перемещении ползунка по цветовой шкале можно выбрать нужный цвет, а щелчком мыши внутри цветового квадрата выбирается оттенок.

Рисунок 4

Рисунок 5

После выбора нужного цвета, щелкаем мышью (при включенном режиме Заливка - указатель приобретает вид ковшика) на заливаемые участки эскиза (рисунок 6).

Рисунок 6

Второй способ - заливка узором. Для этого на панели (вторая строка сверху) в окне Заливка выбираем Шаблон (рисунок 4). Соответственно становится активным окно Шаблон, щелчком мыши по которому раскрывается список шаблонов (рисунок 6). Если список неполный его можно дополнить. Щелкнув по стрелке, расположенной в верхнем правом углу списка, появляется подменю (рисунок 6). В нижней части которого систематизированы списки шаблонов). Щелчком мыши по названию списка, и нажав Добавить а появившемся окне мы можем пополнить список шаблонов.

Рисунок 6

После выбора шаблона щелкаем указателем в виде ковшика по эскизу и производим заливку узором (рисунок 7).

Рисунок 7

Можно используя описанные выше два способа заливки совместить. На первом этапе производим заливку однородным цветом. На втором этапе накладываем поверх цвета шаблон, но предварительно для шаблона необходимо уменьшить непрозрачность. Для этого в окне Непрозрачность перемещаем ползунок влево, то есть уменьшаем непрозрачность со 100% до необходимого процента. Таким образом, мы можем варьировать цветом и узором ткани (рисунок 8).

Рисунок 8

2. Разработка модельного ряда женских костюмов в графической среде AutoCAD

2.1 Обоснование выбора ассортимента

Существует несколько видов пальто и любому из них будет присуща элегантность. Короткие и длинные, однобортные и двубортные, зимние и демисезонные - выбор пальто поистине широк! Короткие модели пальто отличный вариант для тех женщин, которые предпочитают носить брюки и джинсы. Пальто средней длины выберут те, кто и в прохладную погоду не может отказаться от ношения юбок и платьев. Приталенные пальто продемонстрируют окружающим вашу стройность, а широкие модели помогут скрыть небольшие недостатки фигуры.

Наверное, на данный момент любой специалист в области моды подтвердит, что пальто - это лучший выбор, который может сделать женщина для весны и осени. Ни куртки, ни пуховики, ни дубленки не придадут вам такого налета очарования и загадочности, как стильное пальто от хорошего производителя.

В модных тенденциях этого сезона по-прежнему главенствуют женственность и элегантность.

Варианты классического пальто.

Классическое пальто должно быть в гардеробе у каждой женщины.

Чем серьезнее и тщательнее женщина продумывает свой наряд, тем ярче она может выразить свой внутренний мир. Одежда классического стиля отличается особой женственностью и мягкостью кроя. В таком пальто практически любая будет чувствовать себя комфортно и уверенно. Важную роль, конечно, играет и удачный подбор цвета.

Недлинное пальто, подчеркивающее фигуру, в классическом, деловом, элегантном стиле. Превосходно будет носиться, как только сойдет снег.

Мода не знает возраста. Снова актуальны варианты далеких 50-60-х годов в стиле неподражаемых Брижит Бардо, Жаклин Кеннеди, Мэрилин Монро, Одри Хепберн. Их кредо - женщина-загадка, обворожительная, сексуальная, недоступная, знающая себе цену и уважающая себя.

Превосходный дизайн выделит вас на фоне окружающих.

Пальто, облегающее фигуру. Воротник-стойка, кнопки, длина изделия - 90 см.

Строгий силуэт, женственный воротник, несколько асимметрично расположенные полочки - все это говорит о хорошем дизайнерском решении, ведь эта модель удачно подчеркивает прелести женской фигуры.

Удивительно красивое пальто черного цвета, изготовленное из 95% полиэфира и 5% эластана.

Рекомендуемая длина пальто - 75-80 см. Превосходный дизайн вряд ли оставит равнодушным молодое горячее сердце. Воротник-стойка с двумя большими пуговицами - хороший вариант для женской фантазии.

Сегодня мир пальто представлен чрезвычайно разнообразно: это и женственные приталенные, и расширенные книзу, и прямого силуэта модели.

2.2 Последовательность построения технических эскизов в графической среде AutoCAD

Построение технических эскизов женских пальто производилось с применением программного пакета AutoCAD. Последовательность построения приведена в таблице

Таблица 1 - Построение основы для моделей

№ п/п.

Команда.

Пояснение.

1

Формат, Слои: Новый, ОК

(6 слоев)

Создание шести новых слоев.

2

Слой 1

Переходим в слой 1 для построение каркаса эскиза моделей.

3

Command: LINE или нажать кнопку на панели инструментов (слева)

Specify first point: указать мышью первую точку для построения плечевого ската

Specify first point or [Undo]: указать мышью вторую точку шва

Specify next point or [Undo]: нажать <Enter>

Построение плечевого ската (рис.1 )

4

Command: SPLINE

Specify fist point or [Object]: указать с привязкой ENDPoint (конечная точка) точка где соединяются линия плечевого ската к линиям построения верхнего переднего переката рукава.

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: нажать <Enter>

Specify start tangent: нажать <Enter>

Specify and tangent: нажать <Enter>

Построение линии проймы (рис.1 )

5

Command: SPLINE

Specify fist point or [Object]: указать с привязкой ENDPoint (конечная точка)

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: нажать <Enter>

Specify start tangent: нажать <Enter>

Specify and tangent: нажать <Enter>

Построение боковой линии (рис.1 )

6

Command: SPLINE

Specify fist point or [Object]: указать с привязкой ENDPoint (конечная точка)

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: нажать <Enter>

Specify start tangent: нажать <Enter>

Specify and tangent: нажать <Enter>

Построение контура верхней части рукава (рис.2 )

7

Command: SPLINE

Specify fist point or [Object]: указать

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: нажать <Enter>

Specify start tangent: нажать <Enter>

Specify and tangent: нажать <Enter>

Построение контура внутренней части рукава. (рис.2 )

8

Command: LINE

Specify first point: указать мышью первую точку с привязкой ENDPoint (конечная точка)

Specify first point or [Undo]: указать мышью вторую точку с привязкой ENDPoint (конечная точка)

Specify next point or [Undo]: нажать <Enter>

Построение контура линии низа рукава(рис. 2)

9

Command: SPLINE

Specify fist point or [Object]: указать с привязкой ENDPoint (конечная точка)

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии с привязкой Ближайшая (NEArest)

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: нажать <Enter>

Specify start tangent: нажать <Enter>

Specify and tangent: нажать <Enter>

Построение переднего шва рукава. (рис.2 )

10

Command: SPLINE

Specify fist point or [Object]: указать с привязкой ENDPoint (конечная точка)

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: нажать <Enter>

Specify start tangent: нажать <Enter>

Построение линии низа изделия(рис.3 )

11

Command: MIRROR или нажать на кнопку на панели справа

Select objects: указать мышью на линию плечевого ската

Select objects: указать мышью на линии проймы

Select objects: указать мышью верхнюю, внутреннюю линию рукава

Select objects: указать мышью на линию низа и переднего шва рукава

Select objects: указать мышью на боковую линию

Select objects: указать мышью на линию низа изделия

Select objects: нажать <Enter>

Specify first point of mirror line: указать с привязкой ENDPoint на верхнюю точку осевой линии

Specify second point of mirror line: указать с привязкой ENDPoint на нижнюю точку осевой линии

Delete source objects? [Yes/No] <N>: нажать <Enter>

Отображение построенного контура изделия на левую половину детали (вид спереди). (рис. 4)

12

Command: COPY или нажать на кнопку на панели инструментов

Select objects: указать мышью на линии плечевого ската

Select objects: указать мышью на линии проймы

Select objects: указать мышью на верхние, внутренние линии рукава

Select objects: указать мышью на линии низа и переднего шва рукава

Select objects: указать мышью на боковые линии и линии низа изделия

Select objects: нажать <Enter>

Specify base point or displacement, or [Multiple]: указать с привязкой ENDPoint на верхнюю точку осевой линии на проекции спереди

Specify second point of displacement or <use first point as displacement >: указать с привязкой ENDPoint на верхнюю точку осевой лини на проекции сзади

Копируем и вставляем новый эскиз в этом же слое. Получаем вид сзади.

13

Command: МАСШТАБ

Select objects: указать мышью на линии плечевого ската

Select objects: указать мышью на линии проймы

Select objects: указать мышью на верхние, внутренние линии рукава

Select objects: указать мышью на линии низа и переднего шва рукава

Select objects: указать мышью на боковые линии и линии низа изделия

Select objects:

Вase point: указываем левую нижнюю точку объекта

Skale factor/Reference: 0,55

нажать <Enter>

Изменяем масштаб вида сзади от 1 до 0,55.

Таблица 2 - Построение модели 1

№ п/п

Команда

Пояснение

2

Command: LINE или нажать кнопку на панели инструментов (слева)

Specify first point: указать мышью первую точку для построения плечевого ската

Specify first point or [Undo]: указать мышью вторую точку шва

Specify next point or [Undo]: нажать <Enter>

Построение плечевого ската (рис.4 )

3

Command: SPLINE

Specify fist point or [Object]: указать с привязкой ENDPoint (конечная точка) точка где соединяются линия плечевого ската к линиям построения верхнего переднего переката рукава.

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: нажать <Enter>

Specify start tangent: нажать <Enter>

Specify and tangent: нажать <Enter>

Построение линии проймы (рис.4)

4

Command: LINE

Specify first point: указать мышью первую точку

Specify first point or [Undo]: указать мышью вторую точку

Specify first point or [Undo]: указать мышью третью точку

Specify next point or [Undo]: нажать <Enter>

Достраиваем плечо и строим боковую контурную линию воротника стойки (рис.5)

5

Command: SPLINE

Specify fist point or [Object]: указать первую точку

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: нажать <Enter>

Specify start tangent: нажать <Enter>

Specify and tangent: нажать <Enter>

Построение верхнего среза воротника стойки на спинке(рис.5)

6

Command: SPLINE

Specify fist point or [Object]: указать первую точку

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: нажать <Enter>

Specify start tangent: нажать <Enter>

Specify and tangent: нажать <Enter>

Построение верхнего среза воротника стойки на полочке(рис.5)

7

Command: SPLINE

Specify fist point or [Object]: указать первую точку

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: нажать <Enter>

Specify start tangent: нажать <Enter>

Specify and tangent: нажать <Enter>

Построение линии втачивания воротника в горловину на полочке(рис.6)

8

Command: SPLINE

Specify fist point or [Object]: указать первую точку

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: нажать <Enter>

Specify start tangent: нажать <Enter>

Specify and tangent: нажать <Enter>

Построение линии втачивания воротника в горловину на спинке(рис5)

9

Command: LINE или нажать кнопку на панели инструментов (слева)

Specify first point: указать мышью первую точку для построения плечевого ската

Specify first point or [Undo]: указать мышью вторую точку шва

Specify next point or [Undo]: нажать <Enter>

Построение линии бедер (рис.4)

10

Command: MIRROR или нажать на кнопку

Select objects: указать мышью на рельеф

Select objects: линии перегиба воротника

Select objects: линии горловины воротника

Select objects: линии контуров воротника

Select objects: нажать <Enter>

Specify first point of mirror line: указать с привязкой ENDPoint на верхнюю точку осевой линии

Specify second point of mirror line: указать с привязкой ENDPoint на нижнюю точку осевой линии

Delete source objects? [Yes/No] <N>: нажать <Enter>

Отображаем объекты на левую сторону полочки(рис.6)

11

Command: LINE

Specify first point: указать мышью первую точку с привязкой ENDPoint

Specify first point or [Undo]: указать мышью вторую точку с привязкой MIDpoint (середина) к низу изделия

Specify next point or [Undo]: нажать <Enter>

Построение линии полузаноса(рис.6)

12

Command: КРУГ или нажать на кнопку

Select Center point или (3P/2P/Ttr): указать центральную точку круга

Select Radius/Diameter:Указать радиус круга

Построение верхней кнопки(рис.6)

13

Command: COPY или нажать на кнопку на панели инструментов

Select objects: указать мышью на пуговицу, нажать <Enter>

Specify base point or displacement, or [Multiple]:указать базовую точку центр круга

Specify second point or [Exit/Undo]:при включенном режиме ORTO отвести мышку вниз и ввести 50

Specify second point or [Exit/Undo]: ввести 100

Specify second point or [Exit/Undo]: ввести 150 Specify second point or [Exit/Undo]: ввести 200

Specify second point or [Exit/Undo]: нажать <Enter>

Копируем кнопки по линии застежки(рис.6)

14

Command: SPLINE

Specify fist point or [Object]: указать первую точку

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: нажать <Enter>

Specify start tangent: нажать <Enter>

Specify and tangent: нажать <Enter>

Построение верхнего среза воротника стойки (вид сзади). (рис.6)

15

Command: LINE

Specify first point: указать мышью первую точку

Specify first point or [Undo]: указать мышью вторую точку Specify next point or [Undo]: нажать <Enter>

Построение бокового контура воротника(рис.6)

16

17

Command: SPLINE

Specify fist point or [Object]: указать первую точку

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: нажать <Enter>

Specify start tangent: нажать <Enter>

Specify and tangent: нажать <Enter>

Command: МАСШТАБ

Select objects: указать мышью на линии плечевого ската

Select objects: указать мышью на линии проймы

Select objects: указать мышью на верхние, внутренние линии рукава

Select objects: указать мышью на линии низа и переднего шва рукава

Select objects: указать мышью на боковые линии и линии низа изделия

Select objects:

Вase point: указываем левую нижнюю точку объекта

Skale factor/Reference: 0,55

нажать <Enter>

Изменяем масштаб вида сзади от 1 до0,55. (рис.7 )

Таблица 3- Построение модели 2

№ п/п

Команда

Пояснение

1

Command: SPLINE

Specify fist point or [Object]: указать первую точку

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: нажать <Enter>

Specify start tangent: нажать <Enter>

Specify and tangent: нажать <Enter>

Построение линии перегиба воротника на спинке. (рис.11)

2

Command: SPLINE

Specify fist point or [Object]: указать первую точку

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: нажать <Enter>

Specify start tangent: нажать <Enter>

Specify and tangent: нажать <Enter>

Построение линии втачивания воротника в горловину спинки(рис.11)

3

Command: SPLINE

Specify fist point or [Object]: указать первую точку

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: нажать <Enter>

Specify start tangent: нажать <Enter>

Specify and tangent: нажать <Enter>

Построение линии притачивания подкладки к обтачке спинки. (рис.11)

4

Command: LINE

Specify first point: указать мышью первую точку Specify first point or [Undo]: указать мышью вторую точку с привязкой NEArest (ближайшая)

Specify next point or [Undo]: нажать <Enter>

Построение линии перегиба подборта и верхнего воротника(рис.9)

5

Command: PLINE

Specify fist point or [Arc/Close/Halfwicth/Leght/Undo/Widht]: указать первую точку

Specify next point or [Arc/…/Widht]<start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Arc/…/Widht]<start tangent>: указать следующую точку линии

Ввести в командную строку Arc: нажать Enter

Specify endpoint of arc or [Angle/Center/ Close/Halfwicth/Line/Radius/Undo/Widht /]

Указываем конечную точку дуги

Ввести в командную строку Line: нажать Enter

Specify next point or [Arc/…/Widht]<start tangent>: указать следующую точку линии

нажать <Enter>

Построение контуров верхнего воротника. (рис.9)

6

Command: PLINE

Specify fist point or [Arc/Close/Halfwicth/Leght/Undo/Widht]: указать первую точку

Specify next point or [Arc/…/Widht]<start tangent>: указать следующую точку линии

Ввести в командную строку Arc: нажать Enter

Specify endpoint of arc or [Angle/Center/ Close/Halfwicth/Line/Radius/Undo/Widht /]

Указываем конечную точку дуги

Ввести в командную строку Line: нажать Enter

Specify next point or [Arc/…/Widht]<start tangent>: указать следующую точку линии с привязкой NEArest (ближайшая)

нажать <Enter>

Построение линий уступа лацкана и среза лацкана(рис.10)

7

Command: LINE

Specify first point: указать мышью первую точку с привязкой ENDPoint

Specify first point or [Undo]: указать мышью вторую точку с привязкой MIDpoint (середина) к низу изделия

Specify next point or [Undo]: нажать <Enter>

Построение линии полузаноса(рис.10)

8

Command: MIRROR или нажать на кнопку

Select objects: линию кокетки

Select objects: линию отлета воротника

Select objects: линию втачивания воротника в спинку и полочку

Select objects: линию перегиба на спинке и полочке

Select objects: боковой контурной линии воротника

Select objects: линию среза борта и уступа лацкана

Select objects: линию перегиба борта

Select objects: все линии отделочных строчек

Select objects: нажать <Enter>

Specify first point of mirror line: указать с привязкой ENDPoint на верхнюю точку осевой линии

Specify second point of mirror line: указать с привязкой ENDPoint на нижнюю точку осевой линии

Delete source objects? [Yes/No] <N>: нажать <Enter>

Отображение построенного контура изделия на левую половину детали (вид спереди) (рис.16)

9

Command: КРУГ или нажать на кнопку

Select Center point или (3P/2P/Ttr): указать центральную точку круга

Select Radius/Diameter:Указать радиус круга

Построение пуговицы (рис.11)

10

Command: SPLINE

Specify fist point or [Object]: указать первую точку

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: указать следующую точку линии

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: нажать <Enter>

Specify start tangent: нажать <Enter>

Specify and tangent: нажать <Enter>

Построение линии перегиба горловины на спинке (вид сзади). (рис.11)

11

Command: LINE

Specify first point: указать мышью первую точку Specify first point or [Undo]: указать мышью вторую точку с привязкой NEArest (ближайшая)

Specify next point or [Undo]: нажать <Enter>

Построение боковой контурной линии воротника. (рис11)

12

Command: MIRROR или нажать на кнопку

Select objects: линии перегиба воротника

Select objects: линии отлета воротника

Select objects: линии контуров воротника

Select objects: нажать <Enter>

Specify first point of mirror line: указать с привязкой ENDPoint на верхнюю точку осевой линии

Specify second point of mirror line: указать с привязкой ENDPoint на нижнюю точку осевой линии


Подобные документы

  • Создание сложных двумерных и трехмерных моделей в среде AutoCAD, КОМПАС-3D и Autodesk Inventor. Построение эскизов на плоскости, порядок создания чертежей. Способы построения моделей и особенности их применения в той или иной ситуации на практике.

    контрольная работа [1,2 M], добавлен 30.05.2015

  • Общие сведения о графической системе "AutoCAD". Описание чертежа и способ построения его в графической системе. Использование инструментов панелей рисования, редактирования и изменения размеров. Свойства инструмента "Зеркало" при построении шестерен.

    курсовая работа [25,8 K], добавлен 28.12.2010

  • Разработка чертежа детали в 3D-формате в системе проектирования AutoCAD. Особенности процесса построения сложных пространственных моделей, использования функций и команд, связанных с 3D-графикой в среде AutoCAD. Результаты работы: пример чертежа детали.

    отчет по практике [1,9 M], добавлен 16.06.2015

  • Общая характеристика и принцип работы системы AutoCAD, ее особенности, порядок запуска и завершения операций. Принципы управления системой AutoCAD, способы задания и выполнения команд, последовательность действий. Методика создания чертежей в AutoCAD.

    лабораторная работа [14,9 K], добавлен 30.04.2009

  • Задачи систем автоматизированного проектирования. Многозадачная среда проектирования Multiple Design Environment и ее внедрение в AutoCAD. Рабочий стол AutoCAD для Windows. Пользовательский интерфейс. Проектирование Компьютерного стола на AutoCAD 2007.

    курсовая работа [1,1 M], добавлен 26.02.2010

  • Теоретические аспекты рекламной деятельности: изучение целевой аудитории: конкурентная среда, канал распространения. Применение информационных технологий в производстве рекламы; разработка рекламного баннера средствами программы Adobe Photoshop CS5.

    курсовая работа [1,3 M], добавлен 13.02.2012

  • Понятие, задачи и область применения компьютерной графики. Определение основных источников пиксельных изображений. Создание эскизов моделей женских нарядных платьев с применением различных фактур материалов через компьютерную программу Adobe Photoshop.

    контрольная работа [1,1 M], добавлен 16.12.2011

  • Технология компьютерной графики, форматы графических файлов. Общие сведения о компании и программных продуктах Adobe Systems Inc, элементы интерфейса. Краткое описание учебника Adobe Photoshop CS3, программное обеспечение, используемое для его создания.

    дипломная работа [32,1 K], добавлен 23.06.2010

  • Возможности AutoCAD - наиболее популярной среды автоматизированного проектирования. Вводное рабочее 3D-пространство. Поддержка облаков точек. Обозреватель контента Autodesk. Средства выпуска документации. Создание и редактирование мультивыносок.

    контрольная работа [4,6 M], добавлен 06.04.2015

  • Преимущества использования AutoCAD, функциональные возможности и интерфейс программы. Команды и инструментальные средства, обеспечивающие точное и полное построение чертежей и моделей. Методы получения изображений примитивов в графической системе.

    презентация [1,7 M], добавлен 14.11.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.