Створення анімації кульок Н’ютона
Поняття тривимірної графіки, принципи та етапи її втілення, характеристика використовуваних програм. Головні елементи інтерфейсу 3ds Max та їх функціональні можливості. Основи моделювання за допомогою примітивів, сплайнів і редагованих поверхонь.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | курсовая работа |
Язык | украинский |
Дата добавления | 12.02.2012 |
Размер файла | 104,1 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Висновок
У своїй роботі я хотів показати основи моделювання за допомогою примітивів, сплайнів і редагованих поверхонь в Autodesk 3ds Max 2008.
Я ставив такі завдання:
Розглянути основні поняття тривимірної графіки;
Вивчити елементи інтерфейсу 3ds Max;
Розглянути основи моделювання за допомогою примітивів, сплайнів і редагованих поверхонь.
Побудувати анімацію трьохвимірних об'єктів з фізичними властивостями;
У першому розділі «Вивчення основ 3D моделювання в програмі Autodesk 3ds Max я розглядаю два перші завдання.
Розкриваючи перше завдання в літературі я зустрів такі поняття: 3D-редактори, тривимірна сцена, моделювання на рівні підоб'єктів, модифікатори, параметричні об'єкти, сплайни.
Другим завданням у моїй роботі було вивчення основних елементів інтерфейсу. Я розглядав точки зору Верстак В.А. «3ds Max 8. Секрети майстерності», Бондаренко С.В., Бондаренко М.Ю. «3ds Max 8. Бібліотека користувача», Рябцева Д.В. «Дизайн приміщень і інтер'єрів в 3ds Max 7». Вони диктують свою позицію з загальноприйнятих і давно встановлених загальних понять, чітко виділяють такі елементи інтерфейсу: головне меню, панель інструментів Main Toolbar (Основна панель інструментів), Command Panel (Командна панель), вікна проекцій.
Третім завданням було розгляд основ моделювання за допомогою примітивів, сплайнів і редагованих поверхонь.
Можна виділити три основні види моделювання:
Моделювання за допомогою примітивів;
Моделювання за допомогою сплайнів;
Моделювання за допомогою редагованих поверхонь.
Примітиви (стандартні параметричні об'єкти) можна використовувати для початку будь-якої роботи. Після створення до них можна застосовувати модифікатори, будувати складені об'єкти, розрізати, редагувати на рівні підоб'єктів і виконувати інші операції. Розрізняють Standard Primitives (Прості примітиви) і Extended Primitives (Покращені примітиви).
До Standard Primitives (Прості примітиви) відносяться наступні об'єкти: Box (Паралелепіпед), Sphere (Сфера), Cylinder (Ціліндр.), Torus (Top), Teapot (Чайник), Cone (Конус), GeoSphere (Геосфера), Tube (Труба), Pyramid (Піраміда), Plane (Плоскість).
До Extended Primitives (Покращені примітиви) відносяться: Hedra (Багатогранник), ChamferBox (Паралелепіпед з фаскою), OHTank (Цистерна), Spindle (Веретено), Gengon (Багатогранна призма), RingWave (Кругова хвиля), Prism (Призма), Torus Knot (Тороїдальний вузол), ChamferCyl (Циліндр з фаскою), Capsule (Капсула), L-Extrusion (L-тіло екструзії), C-Extrusion (С-тіло екструзії), Hose (Рукав).
Сплайни - це двовимірні примітиви (наприклад, лінія, коло, текст), що мають, як і тривимірні, різні параметри завдання форм.
Сплайна інструментарій програми включає в себе наступні фігури: Line (Лінія), Circle (Коло), Arc (Дуга), NGon (Багатокутник), Text (сплайна текст), Section (Перетин), Rectangle (Прямокутник), Ellipse (Еліпс), Donut (Кільце), Star (Багатокутник у вигляді зірки), Helix (Спіраль).
Робота з редагованими поверхнями - ще один використовуваний в тривимірній графіці спосіб моделювання.
Розрізняють такі види редагованих поверхонь: Editable Mesh (Редагована поверхня (сітка)), Editable Poly (Редагована полігональна поверхня), Editable Patch (Редагована патч-поверхня), NURBS Surface (NURBS-поверхня).
Четвертим завданням було створити анімацію трьохвимірних об'єктів з фізичними властивостями що і було виконано мною.
Таким чином розглянувши літературу, мені вдалося вирішити поставлені завдання.
Поставлена мною мета була досягнута. Я розглянув 3 основних види тривимірного моделювання, та спосіб 3d - об'єктів з фізичними властивостями, дав їм характеристику. Я вважаю свою курсову роботу успішно завершеною.
Література
1. 3D Studio MAX Мистецтво тривимірної анімації Platinum Edition (+ CD). / Кім Лі: Діасофт-ЮП, 2005. - 887 c.
2. 3D Studio VIZ для дизайнера. / Хаббелл Д., Бордмен Т.: ДиаСофт, 2004. - 663 c.
3. Білл Флемінг. Створення тривимірних персонажів. Уроки майстерності: пров. з англ. / М.: ДМК, 2005. - 448 с.: Іл. (Серія «Для дизайнерів»).
4. Бондаренко С.В., Бондаренко М.Ю.3ds Max 2008. Бібліотека користувача (+ CD). - Діалектика, 2008. - 560 с.: Іл.
5. Бондаренко С.В., Бондаренко М.Ю.3ds Max 8. Бібліотека користувача (+ CD). - СПб.: Питер, 2006. - 608 с: іл. - (Серія «Бібліотека користувача»).
6. Бондаренко С.В., Бондаренко М.Ю.3ds max. Легкий старт. - СПб.: Питер, 2005. - 128 с.: Іл.
7. Бондаренко С.В., Бондаренко М.Ю. Autodesk 3ds Max 2008 за 26 уроков. 3D Studio max 2008 (+ CD). - Діалектика, 2008. - 576 с.: Іл.
8. Бондаренко С.В., Бондаренко М.Ю. Autodesk 3ds Max 2008.3D Studio MAX 2008. Короткий посібник. - Діалектика, 2008. - 144 с.: Іл. - (Серія «Короткий посібник»).
9. Бурлаков М.В. Autodesk 3ds Max 2008. Самоучитель 3D Studio MAX 2008 з електронним довідником (+ CD). - Діалектика, 2008. - 512 с.: Іл. - (Серія «Самовчитель»).
10. Верстат В.А. 3ds Max 8. Секрети майстерності (+ CD). - СПб.: Питер, 2006. - 672 с.: Іл.
11. Інформатіка. 7-9 клас. Базовий курс. Практикум-задачник з моделювання / Под ред. Н.В. Макарової. - СПб.: Питер, 2004. - 176 с.: Іл.
12. Інформатика. Задачник практикум в 2т. / Под ред. І.Г. Семакіна, Є.К. Хеннер: Том 1. - М.: Біном. Лабораторія Знань, 2002. - 304 с.: Іл.
13. Інформатика: Учеб. Для 10-11 кл. загальноосвіт. Установ / О.Г. Гейн, А.І. Сіножатей, Н.А. Юнерман. - 4-е изд. - М.: Просвещение, 2003. - 225 с.: Іл.
14. Келлі Л. Мердок. Autodesk 3ds Max 9. Біблія пользователя. 3D Studio MAX 9 (+ DVD). - Діалектика, 2008. - 1344 с.: Іл. - (Серія «Біблія користувача»).
15. Маров М.Н.3ds max. Матеріали, освітлення та візуалізація (+ CD). - СПб.: Питер, 2005. - 480 с.: Іл.
16. Маров М.Н. 3ds max. Моделювання тривимірних сцен (+ СD). - СПб.: Питер, 2005. - 560 с.: Іл.
17. Мортье Ш.3ds max 8 для «чайників».: Пер. з англ. - М.: Видавничий дім «Вільямс», 2006. - 368 с.: Іл. - Парал. тит. англ.
18. Практикум з інформатики та інформаційних технологій. Навчальний посібник для загальноосвітніх установ / Н.Д. Угринович, Л.Л. Босова, Н.І. Михайлова - М.: Лабораторія Базових знань, 2002.394 с.: Іл.
19. Практикум з інформатики: Учеб. посібник для студ. Вища. Учеб. закладів / А.В. Могильов, Н.І. Пак, Є.К. Хеннер; Під ред. Є.К. Хеннер. - 2-е вид., Стер. - М.: Видавничий центр «Академія», 2005. - 608 с.
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Поняття та сфери використання тривимірної графіки. Описання та характеристика можливостей бібліотеки OpenGL. Загальний опис інтерфейсу мови програмування Borland C++, лістинг програми, що демонструє її можливості. Розрахунок витрат на виконання проекту.
дипломная работа [1,6 M], добавлен 24.06.2015Методи первинної обробки даних - згладжування та характеристика сплайнів. Загальна характеристика об'єктно-орієнтованої мови Java. Принципи побудови графічного інтерфейсу. Розробка алгоритму програми та інтерфейсу користувача програмного продукту.
дипломная работа [3,3 M], добавлен 10.10.2013Cinema 4D як пакет для створення тривимірної графіки та анімації. Аналіз особливостей роботи з комп’ютерною графікою. Загальна характеристика основних етапів розробки дивану та інтер’єру кімнати. Знайомство з перевагами та недоліками растрової графіки.
курсовая работа [2,7 M], добавлен 05.01.2014Основи, типові функції і настройка інтерфейсу Flash. Формати статичної графіки, робота з кольором та текстом. Бібліотеки та провідник Flash. Публікація і експорт статичної графіки. Покадрова та трансформаційна анімації. Засоби відладки ActionScript.
дипломная работа [89,8 K], добавлен 02.05.2009Введення інформації в комірки таблиці. Поняття поточної комірки, діапазону комірок в MS Excel. Елементи діалогового вікна "Создание БД" та його призначення, функціональні особливості та можливості. Методика та головні етапи побудови таблиць та діаграм.
контрольная работа [315,3 K], добавлен 12.10.2012Основні поняття моделювання систем, етапи створення, надійність, ефективність. Життєвий цикл та структурне інформаційне забезпечення модельованої системи. Зміст сase-технології, програмне забезпечення та кодування інформації. Головні завдання контролінгу.
курсовая работа [151,3 K], добавлен 27.05.2014Технологія проектування та розробка об'єктно-орієнтованих програм. Використання автоматного підходу при реалізації прикладних програм. Програмні продукти для графічного моделювання кінцевих автоматів. Виконуваний UML та SWITCH-технологія, їх принципи.
курсовая работа [27,1 K], добавлен 23.12.2011Висвітлення та розкриття поняття 3д-моделювання, його видів та особливостей. Аналіз основних видів моделювання, їхнє практичне використання, переваги та недоліки кожного виду. Розгляд найпоширеніших програм для створення 3-д зображень та їх функції.
статья [801,7 K], добавлен 18.08.2017Опис запуску, встановлення параметрів нового креслення, вводу команд, координат (із клавіатури, за допомогою графічного маркера), структури запитів, використання координатних фільтрів, вираховування точок і значень, графічних примітивів в AutoCAD.
курсовая работа [68,4 K], добавлен 05.04.2010Оцифровування карти за допомогою програмного продукту ArcGis. Порівняння методів інтерполяції за допомогою програмних продуктів Surfer та ArcGis. Згладжування отриманих сіткових даних за допомогою сплайнів і фільтрації. Застосування сіткових чисел.
курсовая работа [2,1 M], добавлен 31.01.2014