Устройства ввода и вывода информации

Техническое обеспечение компьютера, периферийные устройства: манипулятор "мышь", клавиатура; коммуникационное оборудование. Устройства вывода графической информации на бумажный носитель (плоттер, джойстик). Сетевые адаптеры; функции операционной системы.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид контрольная работа
Язык русский
Дата добавления 07.02.2012
Размер файла 23,6 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

ГОУ ВПО

Казанский государственный технологический университет

Факультет управления экономики и права

Кафедра управления проектами

Контрольная работа

по информатике

9 вариант

Выполнил:

Зарипов Ильнар Айратович

1 курс Группа № 3213-11

Шифр студента: 321529

Периферийные устройства: мышь

Манипулятор мышь представляет собой небольшое устройство, используемое для точного выбора какой-либо позиции на экране. Впервые мышь была использована фирмой Apple на их компьютерах Macintosh в 1983г. До IBM PC-совместимых компьютеров мыши добрались гораздо позже (так как MS-DOS была консольно-ориентированной, то мышь в ней никакого преимущества не давала, а графические системы появились довольно поздно, например, Windows 3.0 появилась только в 1990г, а ее предыдущие версии были, мягко говоря, не конкурентоспособны).

Мышь устроена более чем просто - небольшой шарик, который катаясь по ровной поверхности вращает два ролика, которые посылают (на самом деле опосредовано через свето-индикаторы) сигнал о своем вращении в компьютер, который в свою очередь синхронно перемещает указатель на экране. На мыши имеется несколько кнопок при нажатии на которые выполняются какие-либо действия определенные для зоны экрана в которой расположен указатель мыши.

Плоттеры, принцип работы

Устройства, выполняющие функции вывода графической информации на бумажный и некоторые другие носители, называются графопостроителями или плоттерами.

Перьевые плоттеры - это электромеханические устройства векторного типа, и на ПП традиционно выводят графические изображения различные векторные программные системы. ПП создают изображение при помощи пишущих элементов, обобщенно называемых перьями. Существует два типа ПП: планшетные, в которых бумага неподвижна, а перо перемещается по всей плоскости изображения, и барабанные (или рулонные ), в которых перо перемещается вдоль одной оси координат, а бумага- вдоль другой за счет захвата транспортным валом.

Скамнер, иногда скамннер (англ. scanner, от scan -- пристально разглядывать, рассматривать): в общем смысле -- устройство или программа, осуществляющие сканирование, т.е. исследование объекта, наблюдение за ним или считывание его параметров.

Сетевые адаптеры

Сетевой адаптер (Network Interface Card, NIC) - это периферийное устройство компьютера, для передачи данных, которая прямо или через другое коммуникационное оборудование связывает его с другими компьютерами. Это устройство решает задачи надежного обмена двоичными данными, представленными соответствующими электромагнитными сигналами, по внешним линиям связи. Как и любой контроллер компьютера, сетевой адаптер работает под управлением драйвера операционной системы и распределение функций между сетевым адаптером и драйвером может изменяться от реализации к реализации.

В первых локальных сетях сетевой адаптер с сегментом коаксиального кабеля представлял собой весь спектр коммуникационного оборудования, с помощью которого организовывалось взаимодействие компьютеров. Сетевой адаптер компьютера-отправителя непосредственно по кабелю взаимодействовал с сетевым адаптером компьютера-получателя. В большинстве современных стандартов для локальных сетей предполагается, что между сетевыми адаптерами взаимодействующих компьютеров устанавливается специальное коммуникационное устройство (концентратор, мост, коммутатор или маршрутизатор), которое берет на себя некоторые функции по управлению потоком данных

Джомйстик (англ. Joystick -- «ручка управления самолётом, дословно «палочка веселья») -- устройство ввода информации, которое представляет собой качающуюся в двух плоскостях ручку. Наклоняя ручку вперёд, назад, влево и вправо, пользователь может передвигать что-либо по экрану. На ручке, а также в платформе, на которой она крепится, обычно располагаются кнопки и переключатели различного назначения. Помимо координатных осей X и Y, возможно также изменение координаты Z, за счет вращения рукояти вокруг оси, наличия второй ручки, дополнительного колёсика и т. п.

Широкое применение джойстик получил в компьютетных играх, мобильных телефонах. В английском языке словом «joystick» называют любую качающуюся ручку управления, в русском языке значение более узкое: помимо компьютерного контроллера, «джойстиком» называют в разговорной речи миниатюрную электрическую ручку -- в отличие от традиционной механической.

Функции операционной системы

Операционная система (ОС) -- это программа, которая выполняет функции посредника между пользователем и компьютером.

ОС выполняя роль посредника, служит двум целям: эффективно использовать компьютерные ресурсы и создавать условия для эффективной работы пользователя.

В качестве ресурсов компьютера обычно рассматривают:

· время работы процессора;

· адресное пространство основной памяти;

· оборудование ввода-вывода;

· файлы, хранящиеся во внешней памяти.

Функционирование компьютера после включения питания начинается с запуска программы первоначальной загрузки. Эта программа инициализирует основные аппаратные блоки компьютера, а затем загружается ядро ОС.

В дальнейшем ОС реагирует на события, происходящие в системе, как программные, так и аппаратные, и вызывает модули, ответственные за их выполнение.

ОС является как средой для организации работы пользователя, так и средой исполнения и взаимодействия различных программ.

В функции операционной системы входит:

· осуществление диалога с пользователем;

· ввод-вывод и управление данными;

· планирование и организация процесса обработки программ;

· распределение ресурсов (оперативной памяти и кэша, процессора, внешних устройств);

· запуск программ на выполнение;

· всевозможные вспомогательные операции обслуживания;

· передача информации между различными внутренними устройствами;

· программная поддержка работы периферийных устройств (дисплея, клавиатуры, дисковых накопителей, принтера и др.).

· организация среды взаимодействия и обмена информацией между работающими программами.

Операционную систему можно назвать программным продолжением устройства управления компьютером. Операционная система скрывает от пользователя сложные подробности взаимодействия с аппаратурой, образуя прослойку между ними.

В зависимости от количества одновременно обрабатываемых задач н числа пользователей, которых могут обслуживать ОС, различают основные классы операционных систем:

· однопользовательские однозадачные, которые могут выполняться только на одном компьютере, обслуживать только одного пользователя и работать только с одной (в данный момент) задачей. В настоящее время практически не используются;

· однопользовательские многозадачные, или настольные. которые обеспечивают одному пользователю одновременную работу с несколькими задачами.

· многопользовательские многозадачные или серверные. Позволяющие на одном компьютере запускать несколько задач нескольким пользователям. Эти ОС наиболее сложны и требуют значительных машинных ресурсов.

На сегодняшний момент самой распространенной операционной системой на ПК является операционная система Windows фирмы Microsoft. Количество проданных копий Windows измеряется сотнями миллионов.

Корзина в ряде систем в т.ч. и Windows XР позволяет восстановить недавно удалённый объект в случае ошибки или недоразумения пользователя

компьютер периферийный сетевой оперативный

Техническое обеспечение компьютера

Исторически сложилось так, что техническое обеспечение компьютера представляет собой электрические или электронные цепи, поэтому информация, с которой имеет дело компьютер, представляется в виде наборов электрических сигналов. При этом единицей информации принято считать состояние <1> или <О> из двух возможных состояний простейшего элемента.

Поясним сказанное более подробно. Наличие электрического сигнала можно принять за единицу, а отсутствие этого сигнала - за нуль. Точно так же единицей или нулем можно считать наличие высокого или низкого напряжения в какой-то точке электрической цепи. Поскольку наличие или отсутствие сигнала соответствует двум возможным состояниям информационного элемента, то при регистрации информации с помощью только единиц или нулей удобнее пользоваться не десятичной, а двоичной системой счисления. По этой причине компьютер работает с двоичными числами.

Двоичная структура информации является настолько общей, что если даже представить себе какой-нибудь компьютер далекой внеземной цивилизации, то и он, наверное, был бы построен по двоичному принципу. Кроме двоичной системы, сравнительно эффективной для ЭВМ является также троичная система счисления.

Двоичная цифра в переводе на английский язык звучит как . Используя из этого термина несколько букв в качестве аббревиатуры, получим слово . Таким образом, битом называется, двоичный информационный элемент, способный принимать значение <1> или <О>.

Вся информация в компьютере представляется в виде наборов таких битов. Если один бит может устанавливаться в одно из двух возможных состояний, обозначенных как <1> или <О>, то группа из двух расположенных рядом битов может принимать уже одно из четырех возможных состояний: 00, 01, 10 и 11.

Клавиатура пишущей машинки содержит 80 различных печатных знаков. Чтобы охватить такую группу символов, требуется 7 бит или, как их иногда называют, 7 двоичных разрядов, с помощью которых можно реализовать 128 различных комбинаций.

Как правило, биты группируются в цепочки по 4 двоичных разряда каждая, называемые тетрадами. Объединение двух таких тетрад дает возможность составить 16x16 = 256 различных двоичных сочетаний.

Кроме того, объединив биты в группу из 4 элементов, с помощью такой группы можно реализовать 16 разных двоичных комбинаций, связав их с цифрами 16-ричной системы счисления. В этих комбинациях двоичное число 0000 будет соответствовать 16-ричному пулю, 0001-единице, 0010 - двойке и так далее до 9. Начиная с 10, число уже нельзя представить с помощью одной цифры, и поэтому в 16-ричной системе в качестве цифр, соответствующих 10 и выше, до 15, вводятся буквы латинского алфавита от А до F. Таким образом, числу 1010 соответствует <цифра> А, числу 1011-<цифра> В и так до числа 1111, обозначаемого с помощью F. В результате посредством цифр от 0 до F (заметим еще раз, что латинские буквы А - F обозначают здесь последние 6 цифр в 16-ричной системе счисления) можно выразить группу символов, состоящую из 4 бит или 4 двоичных разрядов. Такое представление намного удобнее длинных цепочек из единиц и нулей. Используя два разряда такого 16-ричного числа, можно, как уже говорилось выше, образовать 256 различных сочетаний, с помощью которых можно поочередно закодировать все символы клавиатуры. Если применить все 256 комбинаций, то их окажется достаточно, чтобы закодировать все прописные и строчные буквы латинского алфавита, знаки препинания (скобки, запятые и др.) и даже знаки японского алфавита - каны. Разумеется, для кодирования всех иероглифов, число которых достигает нескольких тысяч; 256 чисел не хватит.

Что такое байт

Группы из 8 бит или, что примерно то же самое, группы из двух 16-ричных разрядов, представляющие символьную информацию в ЭВМ, получили в вычислительной технике особое название: такие группы стали называться <байтами> (byte).

Итак, 1 байт содержит в себе 8 бит. Правда, в некоторых компьютерах 1 байт эквивалентен 6 бит. Но всегда единица информации, называемая байтом, выражает в ЭВМ один символ

Системное меню можно вызвать правой кнопкой мыши.

"Файл" > "Печать"

Сворачивание программы

Список используемой литературы

1. Виталий Каймин, книга для студентов высших учебных заведений ст. 191

2. Составитель М. Н. Бородин Ст.463

3. Бешенков С.А., Ракитина Е.А., Матвеева Н.В., Милохина Л.В. ст.143

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Обработка информации компьютерами. Средства преобразования информации в цифровую форму и обратно. Основные устройства компьютера: системный блок, жесткий диск, материнская плата. Устройства ввода и вывода информации: клавиатура и манипулятор мышь.

    курсовая работа [18,4 K], добавлен 25.11.2010

  • Периферийные или внешние устройства ввода информации: клавиатура, манипуляторы, джойстик, трекбол. Сенсорные устройства ввода: сенсорный манипулятор, световое перо, графический планшет. Матричные, струйные, лазерные, термические и литерные принтеры.

    реферат [280,7 K], добавлен 25.11.2010

  • Периферийные устройства ввода-вывода информации, перспективы их развития. Мышь, джойстик, тачпад, клавиатура, web-камеры, сканер, мониторы и принтеры. Устройства бесконтактного ввода. Сенсорный экран, "интеллектуальная" среда. Стереодисплеи и 3D принтеры.

    курсовая работа [4,8 M], добавлен 06.11.2013

  • Анализ особенностей работы специальных устройств для ввода информации в память компьютера. Клавиатура – устройство позволяющее вводить числовую и текстовую информацию. Виды манипуляторов: мышь, трекбол, джойстик. Устройства для ввода цифровой информации.

    курсовая работа [668,5 K], добавлен 14.04.2013

  • Разработка устройств ввода данных. Типичная адаптированная под русский алфавит клавиатура. Графический манипулятор мышь. Устройства вывода данных из компьютера. Сервисные режимы печати на принтерах. Интерфейс для подключения сканера к компьютеру.

    реферат [337,4 K], добавлен 11.01.2011

  • Назначение и применение основных устройств ввода информации в компьютер. Клавиатура, манипулятор "мышь" и трэкбол, графические планшеты, сканеры, джойстик и трэкпойнт, микрофон и цифровые камеры, звуковая карта. Разновидности устройств ввода информации.

    реферат [13,2 K], добавлен 27.03.2010

  • Фактор программного управления компьютером. Магистрально-модульный принцип построения. Джойстик - устройство-манипулятор для ввода информации о движениях руки. Состав системного блока. Устройства для вывода информации из памяти компьютера к пользователю.

    презентация [616,8 K], добавлен 23.02.2015

  • Устройства и основные типы устройств ввода и вывода информации: манипуляторы, сканеры, микрофоны, печатающие устройства, видеокамера, вебкамера, плата видеозахвата. Клавиатура, ее основные части; служебные, функциональные клавиши, цифровая клавиатура.

    реферат [487,5 K], добавлен 18.12.2009

  • Основные виды входных компьютерных устройств. Указательные (координатные) устройства (джойстик, мышь, тачпад, трекбол). Устройства ввода графической информации (сканер, цифровые камеры, световое перо, дигитайзер). Устройства ввода звуковой информации.

    реферат [42,4 K], добавлен 28.02.2016

  • Клавиатура как основное устройство ввода данных. Устройства манипуляторного типа, их виды и характеристики. Принципы действия сканеров. Предназначение графических планшетов. Устройства вывода информации, виды мониторов. Внешние хранители информации.

    реферат [1,2 M], добавлен 27.05.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.