Видеомониторы и видеоадаптеры ПЭВМ, их основные характеристики

Типы видеосистем персональных электронных вычислительных машин. Точечные, векторные и растровые графические видеоадаптеры (дисплейные процессоры), их основные характеристики. Дисплеи и их классификация. Способы формирования цветного изображения.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид контрольная работа
Язык русский
Дата добавления 15.02.2011
Размер файла 2,6 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Филиал Санкт-Петербургского Государственногоинженерно-экономического университета в г. Анадыре

Контрольная работа

Дисциплина: Информатика

Тема: "Видеомониторы и видеоадаптеры ПЭВМ и их основные характеристики"

Вариант: 16

Выполнил студент

группы 3610/1 курса 1

Олюнин М.С.

Проверил преподаватель

Бровин Н.Н.

Оглавление

1. Типы видеосистем

2. Видеоадаптеры

2.1 Графические видеоадаптеры точечные

2.2 Графические видеоадаптеры векторные

2.3 Графические видеоадаптеры растровые

3. Способы формирования цветного изображения

4. Содержание

1. Типы видеосистем

В общем случае видеосистема (дисплей) ПЭВМ включает монитор от лат. monitor -- напоминающий, предупреждающий, надзиратель. (рис. 1) , преобразующий сигналы от ПЭВМ в изображение на экране в темпе их поступления без запоминания и обработки; и видеоконтроллер для обработки, передачи данных и согласования интерфейсов.

Формат 5:4 Матрица TN Вид. обл. 17" (43 см) Точка 0.264 мм Яркость 300 кд/м2 Контраст. 600:1

Вр. отклк. 8 мс Разрешен. 1280 x1024 Вес 4.6 кг

В ПЭВМ применяются три основных типа построения видеосистемы:

1) ее электронные схемы без монитора входят в состав системного блока ПЭВМ и в качестве экранного ОЗУ используют основную память ПЭВМ;

2) ее электронные схемы без монитора входят в состав системного блока ПЭВМ и имеют отдельное экранное ОЗУ;

3) все ее электронные схемы и монитор выполняются в виде отдельного устройства, связанного с ПЭВМ стандартным интерфейсом.

Возможны также различные комбинации типов.

Дисплеи ПЭВМ классифицируются по ряду признаков:

по виду отображаемой информации: алфавитно-цифровые, графические и комбинированные;

по способу формирования изображения графические дисплеи ПЭВМ делятся на векторные и растровые;

по способу поддержания изображения: с регенерацией и запоминанием изображения в специальных электронных трубках;

по способу сопряжения монитора с адаптером: композитные и RGB-дисплеи. В RGB-дисплеях сигналы яркости основных цветов передаются от адаптера к монитору по трем отдельным проводам, а в композитных все три сигнала яркости подаются в монитор по одному проводу, где затем разделяются;

по виду управления: цифровые и аналоговые. В цифровых дисплеях по одному сигналу включается только один уровень яркости. В аналоговых дисплеях яркость и цвет любой точки пропорциональны уровню напряжения управляющего аналогового сигнала. Аналоговые дисплеи поддерживают больше цветов, чем цифровые.

В ПЭВМ обычно применяются растровые монохромные или цветные видеомониторы на электронно-лучевых трубках (ЭЛТ). По виду сигнала управления такие видеомониторы, как CGA и EGA, являются цифровыми, а видеомониторы PGA, VGA, SVGA - аналоговыми. Цветной универсальный монитор Multisync может настраиваться на цифровой или аналоговый сигнал управления.

2. Видеоадаптеры

Сравнительная таблица технических характеристик видеоадаптеров: AMD Radeon HD 6870 и NVIDIA GeForce GTX 470

Название

AMD Radeon HD 6870

NVIDIAGeForceGTX 470

Кол-во транзисторов

1.7 млрд

3 млрд

Техпроцесс

40-HM

40-HM

Кол-во поток. процессор.

1120 шт.

448 шт.

Частота граф-го ядра

900 МГц

607 МГц

Част. потоков процессор.

900 МГц

1215 МГц

Тип, объем памяти

GDDR 5.1 Гб

GDDR5 1.28 Гб

Частота памяти

4200 МГц

3348 МГц

Шина данных

256 бит

320 бит

Кол-во текстур. блоков

56 шт.

56 шт.

Кол-во блок. растериз.

32 шт.

40 шт.

Цена на ноябрь 2010 г.

9500 руб.

6500 руб.

Разница стоимости:

Видеоадаптеры электронная плата, которая обрабатывает видеоданные (текст и графику) и управляет работой дисплея. (дисплейные процессоры) представляют собой специализированные процессоры с собственным набором команд, специфическими форматами данных и собственным счетчиком команд.

Алфавитно-цифровые видеоадаптеры, так же как и принтеры, имеют ПЗУ для хранения постоянного знакогенератора и ОЗУ - для переменного знакогенератора. Страница текста, отображаемая на экране, записывается в видеопамять и координаты каждого символа однозначно определяются его местонахождением в видеопамяти.

Графические видеоадаптеры разделяются на адаптеры с произвольным сканированием и адаптеры растрового типа.

2.1 Графические видеоадаптеры точечные

видеомонитор графический видеоадаптер видеосистема дисплей

Графические видеоадаптеры с произвольным сканированием разделяются на точечные и векторные. В точечных дисплеях любая картинка рисуется из отдельных точек, координаты которых в произвольном порядке задаются в графическом файле. В векторных дисплеях изображение составляется из отдельных векторов, которые задаются в файле координатами начальных и конечных точек.

Для управления точечными дисплеями используются два типа команд: команда рисования точки и команда безусловного перехода. При выполнении каждой команды рисования луч перемещается от точки к точке по указанным в команде координатам, активизируя их. Последней командой графического файла является команда безусловного перехода на начало файла, что обеспечивает регенерацию изображения. При такой организации вычислений адаптер содержит два ЦАП, которые преобразует цифровые координаты точки в напряжения отклонения луча ЭЛТ по координатам X и Y (рис. 3).

Основным недостатком точечных графических адаптеров является то, что координаты каждой точки вычисляются ЦП. От этого недостатка свободны векторные адаптеры.

Размещено на http://www.allbest.ru/

2.2 Графические видеоадаптеры векторные

В векторных графических адаптерах команды начальной и конечной точки вектора вычисляются ЦП, а рисование векторов осуществляется автоматически специальным блоком - генератором векторов или генератором напряжения развертки (рис. 4).

Размещено на http://www.allbest.ru/

Для задания координат начала и конца вектора используются абсолютные или относительные координаты. Если используются относительные координаты, то в структуре адаптера добавляется сумматор для сложения базовых координат с относительными. В таких адаптерах используются команды следующего типа: загрузить Х; загрузить Y и переместить луч в позицию Х, Y; загрузить Y, переместить луч в позицию X,Y и нарисовать точку; загрузить Y и нарисовать вектор от начальной до конечной точки; безусловный переход.

Если адаптер работает в абсолютных координатах, то ЦП сильно загружен в режиме редактирования или перемещения изображения.

2.3 Графические видеоадаптеры растровые

Графические адаптеры растрового типа позволяют создавать изображение с непрерывным уровнем яркости, т.к. вывод содержимого видеоОЗУ на экран всегда производится с постоянной частотой и обеспечивается одинаковая яркость для векторов разной длины. Адаптеры такого типа обладают отсутствием мерцания, возможностью наложения изображения из видеоОЗУ на стандартное телевизионное изображение от телекамеры или видеомагнитофона.

В растровых адаптерах каждая точка изображения вычисляется и записывается в видеоОЗУ. Такое ЗУ должно быть большой емкости и его быстродействие должно быть соизмеримо с работой монитора. Графический файл преобразуется сначала в векторный, где осуществляется масштабирование и перемещение изображения, а затем векторный файл преобразуется в растровую форму, где каждый вектор заменяется последовательностью пиксель, записываемых в видеоОЗУ. С учетом этого в структуре растровых адаптеров выделяют два процессора - векторный и растровый (рис. 5).

Размещено на http://www.allbest.ru/

Растровый графический процессор работает под управлением своей программы. Входными данными для него являются команды, записанные в ОЗУ ДФ и описывающие вектора, которые программным или аппаратным способом должны быть преобразованы в пиксели. Вычисленные точки вектора между его начальными и конечными точками записываются в видеоОЗУ. Видеоконтроллер формирует видеосигналы на видеомонитор, для чего производится периодический опрос ячеек видеоОЗУ. РГП выполняет также кодирование изображения - вычисление пиксель по полученному списку векторов, определяющему небольшую часть изображения (окно), которое можно перемещать по экрану. В связи с этим РГП должны обладать большим быстродействием.

Для черно-белых адаптеров для задания атрибутов пикселя отводится один бит, если он установлен, то это означает черный цвет.

Для создания тонового черно-белого изображения видеоОЗУ имеет несколько плоскостей, число которых определяется количеством градаций черно-белого тона. Разрядность задания атрибутов пикселя n и число градаций тона L связаны между собой соотношением n=log2L. Считанный из видеоОЗУ двоичный код пикселя преобразуется на ЦАП в напряжение, соответствующее требуемому уровню тона.

3. Способы формирования цветного изображения

Цветные изображения могут быть получены двумя способами. Первый способ основывается на первичной форме изображения в графическом файле с постоянно заданным цветом. В ячейки видеоОЗУ записываются все атрибуты цвета, например, красный (R), синий (B) и зеленый (G) цвет. Затем двоичные коды интенсивности каждого цвета преобразуются ЦАП в уровни напряжения (рис. 6, а). Для простого изображения достаточно иметь три слоя атрибутов пикселя. Цвет изображения можно поменять, только изменив графический файл.

Второй способ позволяет выводить цветные изображения с изменяемым цветом. В состав видеоконтроллера вводится специальное ЗУ, в котором записывается таблица цветов (рис. 6, б). Каждый пиксель содержит адрес этой таблицы. Меняя адреса таблицы цветов можно изменить цвет изображения

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Роль компьютеров и информационных технологий в жизни современно человека. Основные принципы функционирования современных персональных электронных вычислительных машин. Основные устройства компьютера, компоненты системного блока и их взаимодействие.

    реферат [29,2 K], добавлен 10.12.2012

  • Электронные библиотеки, проблемы авторского права и их решение. Форматы выкладываемых произведений: графические растровые, графические векторные с оформлением, простой текст (plain text). Обзор по самым известным программам для чтения электронных книг.

    реферат [29,7 K], добавлен 16.07.2010

  • Основные виды программного обеспечения: системное (операционные, сервисные и диагностические системы, инструментальные средства) и прикладное (текстовые, табличные, математические процессоры, графические редакторы). Классификация операционных систем.

    презентация [282,5 K], добавлен 13.08.2013

  • Растровые, векторные и комплексные графические форматы. Классификация графических форматов по допустимому объему данных, параметрам изображения, хранению палитры и методике сжатия. Разновидности метода Фурье. Метод преобразования Karhunen-Loeve.

    курсовая работа [46,0 K], добавлен 22.12.2014

  • Преобразование графической информации из аналоговой формы в цифровую. Количество цветов, отображаемых на экране монитора. Расчет объема видеопамяти для одного из графических режимов. Способы хранения информации в файле. Формирование векторной графики.

    презентация [2,1 M], добавлен 22.05.2012

  • Периодизация развития электронных вычислительных машин. Счетные машины Паскаля и Лейбница. Описаний эволюционного развития отечественных и зарубежных пяти поколений электронных вычислительных машин. Сущность внедрения виртуальных средств мультимедиа.

    доклад [23,6 K], добавлен 20.12.2008

  • Виды персональных компьютеров. Сущность понятия "процессор". Типы оперативной памяти. Особенности различных модулей SDRAM. Характеристики CD-R и CD-RW дисководов. Устройства управления ПЭВМ. Типы видеокарт: PCI, AGP. Звук в персональном компьютере.

    реферат [22,8 K], добавлен 10.11.2009

  • Направления и виды компьютерной графики. Векторные и растровые изображения, их отличия. Фрактальная графика, основанная на математических вычислениях. Компьютерная графика в производстве, архитектуре, науке и медицине, искусстве, анимации и Web-дизайне.

    реферат [428,8 K], добавлен 09.12.2013

  • Особенности формирования растрового изображения. Графические примитивы, которые используются наиболее часто в современных графических системах (линии и фигуры). Основные алгоритмы создания растровых изображений в графических компьютерных программах.

    презентация [883,6 K], добавлен 26.01.2015

  • Основные характеристики блока питания, системной платы, процессора. Выбор, обоснование тестов работоспособности компонентов системы. Методика проведения нагрузочного тестирования. Установка операционной системы. Подключение и настройка доступа в Интернет.

    курсовая работа [251,2 K], добавлен 23.12.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.