Методы изобретательства, с помощью которых можно составить компьютерные программы для создания изобретений без помощи человека

Оценка логических операций и существующий алгоритм процесса изобретения. Обоснование методов изобретательства, которые могут позволить создать программы для компьютера, позволяющие создавать изобретения без участия человека. Некоторые любопытные факты.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид книга
Язык русский
Дата добавления 06.02.2011
Размер файла 618,7 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Если компьютер нашёл следствие (или основание) (условного суждения) состоящее из каких-то слов находящихся в какой-то последовательности [и если в этих словах есть отсылка к изображению (например чертежу) которое обозначено цифрой] и если этот компьютер нашёл основание (или следствие) (другого условного суждения) состоящее из таких же слов находящихся в такой же последовательности кроме цифры (любую цифру можно изложить в виде слова или слов) которой обозначено (то есть кроме цифры посредством которой обозначено) такое же изображение к которому есть отсылка в этих словах [то есть цифры (которыми обозначены эти одинаковые изображения) разные] то в таком случае эти одинаковые изображения можно обозначить одинаковыми цифрами (то есть в таком случае в этих одинаковых словах может быть отсылка к одному изображению обозначенному цифрой).

Если компьютер нашёл в условном суждении какие-то слова находящиеся в какой-то последовательности и если в этих словах есть отсылка к изображению (например чертежу) которое обозначено цифрой (или не обозначено цифрой) и если этот компьютер нашёл в другом условном суждении такие же слова находящиеся в такой же последовательности кроме цифры которой обозначено ( то есть кроме цифры посредством которой обозначено) такое же изображение к которому есть отсылка в этих словах то в таком случае можно считать что последние два изображения обозначены одинаковыми цифрами потому что эти изображения (например чертежи) одинаковые, при этом каждое из этих двух изображений может являться (или может не являться) частью какого-то третьего (или четвёртого и т.д.) (то есть частью какого-то другого) изображения обозначенного какой-то цифрой.

Этот метод изобретательства (то есть четвёртый метод изобретательства) заключается в изобретении случайных изобретений с помощью проделывания случайных выводов посредством пятого правила (и порождения из случайных общих условных суждений случайных частных условных суждений которые являются частными случаями этих общих условных суждений). В этом месте этого текста под случайным выводом посредством пятого правила подразумевается:

а) или вывод который сделан из случайного условного суждения (в котором нет отсылки к изображению) и такого условного суждения (в котором нет отсылки к изображению и ) которое даёт возможность сделать вывод согласно пятого правила из него самого (то есть из последнего условного суждения) и этого случайного условного суждения

б) или вывод который сделан из случайной информации и информации которая даст возможность сделать вывод согласно пятого правила из ней (то есть из последней информации) и этой случайной информации [ здесь под информацией я подразумеваю: или изображение (ния) и условное суждение в котором есть отсылка (ки) к этому (этим) изображению (ниям) или условное суждение в котором нет отсылки к изображению].

Опираясь на анализ литературы я пришёл к выводу что компьютер посредством этого метода изобретательства (то есть четвёртого метода изобретательства) изобретёт случайное изобретение если он в результате получения случайных условных суждений получит такое новое случайное условное суждение следствие которого [с изображением (ниями) если в этом следствии есть отсылка (ки) к этому (этим) изображению (ниям) или без изображения (если в этом следствии нет отсылки к изображению)] будет являться информацией в которой изложено то что даст пользу человеку а основание этого условного суждения [ c изображением (ниями) если в этом основании есть отсылка (ки) к этому (этим) изображению (ниям) или без изображения (если в этом основании нет отсылки к изображению)] будет являться информацией в которой изложено описание расположения веществ (или описание беспрерывно меняющегося расположения веществ) которое люди будут способны составить в то время когда компьютер получит это новое случайное условное суждение.

Выше было сказано о ста миллионах общих условных суждений. Каждое общее условное суждение из этих ста миллионов общих условных суждений является информацией которая изложена в виде общего условного суждения (то есть является информацией которая изложена посредством общего условного суждения). И для наиболее успешного изобретения изобретений посредством выше и ниже изложенных методов изобретательства надо каждую информацию из этих ста миллионов информаций изложить в максимально большом количестве вариантов изложений (но можно сделать следующее: каждую информацию из этих 100 миллионов информаций записать в память компьютера в одном варианте изложения, после этого компьютер каждую информацию из этих 100 миллионов информаций излагает в максимально большом количестве вариантов изложений и записывает это в свою память) [но каждый из этих вариантов изложений должен являться или общим условным суждением или изображением (ниями) (например чертежом) и общим условным суждением в котором есть отсылка (ки) к этому (этим) изображению (ниям)] и надо записать всё это в память компьютера который будет создавать изобретения с помощью выше и ниже изложенных методов изобретательства [то есть надо записать в память этого компьютера эти сто миллионов информаций изложенные в максимально большом количестве вариантов изложений (то есть надо записать в память этого компьютера эти сто миллионов информаций каждая из которых изложена в максимально большом количестве вариантов изложений) но каждый из этих вариантов изложений должен являться или общим условным суждением или изображением (ниями) и общим условным суждением в котором есть отсылка (ки) к этому (этим) изображению (ниям)]. Но для изобретения большого количества изобретений с помощью выше и ниже изложенных методов изобретательства достаточно в память компьютера записать только 2500 выше указанных условных суждений (то есть информаций) при этом любое условное суждение (из этих 2500 условных суждений) надо записать в память компьютера в максимально большом количестве вариантов (то есть видов) изложений этого условного суждения.

Пятый метод изобретательства, заключающийся в порождении ИЛИ-подзадач (являющихся узлами дерева) с помощью условных суждений и (или) изображений и условных суждений в которых есть отсылки к этим изображениям

Опираясь на анализ литературы я пришёл к выводу что если взять любую изобретательскую задачу то её как правило можно изложить в виде изображения (ний) (например чертежа) и описания этой изобретательской задачи в котором есть отсылка (ки) к этому (этим) изображению (ниям) [то есть опираясь на анализ литературы я пришёл к выводу что если взять любую изобретательскую задачу то её как правило можно изложить с помощью изображения (ний) и описания этой изобретательской задачи в котором есть отсылка (ки) к этому (этим) изображению (ниям)].

Теперь приведу пример такого изложения изобретательской задачи, а именно: «Нужно изобрести устройство которое может перемещать вагон [изображённый на изображении (то есть чертеже) которое обозначим цифрой 2] от поверхности земли к центру земли на подобии того как это делает крот».

А на этом изображении обозначенном цифрой 2 должен быть изображён вагон в котором четыре сидения для пассажиров.

Опираясь на анализ литературы я пришёл к следующему правилу (я назвал это правило шестым правилом):

ШЕСТОЕ ПРАВИЛО: Возьмём любую изобретательскую задачу (обозначим эту изобретательскую задачу буквой «V»). Для того чтобы породить из изобретательской задачи V изобретательскую ИЛИ-подзадачу (этой изобретательской задачи V) [кстати в описании этой изобретательской задачи V может (могут) быть отсылка (ки) к изображению (ниям) или в описании этой изобретательской задачи V может не быть отсылки (лок) к изображению (ниям)] следует сделать одно из двух следующих мероприятий:

1. Найти такое условное суждение которое имеет следующие свойства:

а) следствие этого условного суждения и описание этой изобретательской задачи V состоят из одинаковых слов находящихся в одинаковой последовательности

б) и при этом если в следствии этого условного суждения есть отсылка (ки) к изображению (ниям) то в описании этой изобретательской задачи V должна (ны) быть такая же (такие же) отсылка (ки) к такому же (таким же) изображению (ниям)

в) и при этом если в описании этой изобретательской задачи V есть отсылка (ки) к изображению (ниям) то в следствии этого условного суждения должна (ны) быть такая же (такие же) отсылка (ки) к такому же (таким же) изображению (ниям) [при этом отсылка (ки) к изображению (ниям) может (могут) быть (то есть иметься) или может (могут) не быть (то есть не иметься) в основании и (или) следствии этого условного суждения]. И если в основании этого условного суждения есть отсылка (ки) к изображению (ниям) то изобретательской ИЛИ - подзадачей (этой изобретательской задачи V) будет являться то что изложено с помощью этого (этих) изображения (ний) и основания этого условного суждения в котором есть эта (эти) отсылка (ки) к этому (этим) изображению (ниям) [то есть если в основании этого условного суждения есть отсылка (ки) к изображению (ниям) то изобретательской ИЛИ- подзадачей (этой изобретательской задачи V) будет являться то что изложено в виде этого (этих) изображения (ний) и основания этого условного суждения в котором есть эта (эти) отсылка (ки) к этому (этим) изображению (ниям)]. А если в основании этого условного суждения нет отсылки к изображению то изобретательской ИЛИ - подзадачей (этой изобретательской задачи V ) будет являться основание этого условного суждения.

2. Найти такое условное суждение которое имеет следующие свойства:

а) следствие этого условного суждения и какая-либо часть описания этой изобретательской задачи V состоят из одинаковых слов находящихся в одинаковой последовательности

б) и при этом если в следствии этого условного суждения есть отсылка (ки) к изображению (ниям) (например чертежу), то в этой части описания этой изобретательской задачи V должна (ны) быть такая же ( такие же) отсылка (ки) к такому же (к таким же) изображению (ниям)

в) и при этом если в этой части описания этой изобретательской задачи V есть отсылка (ки) к изображению (ниям) то в следствии этого условного суждения должна (ны) быть такая же (такие же) отсылка (ки) к такому же (к таким же) изображению (ниям) [при этом в этой части описания этой изобретательской задачи V может (могут) быть отсылка (ки) к изображению (ниям) которое (рые) является (ются) частью (частями) другого (других) изображения (ний)] [при этом отсылка (ки) к изображению (ниям) может (могут) быть (то есть иметься) или может (могут) не быть (то есть не иметься) в основании и (или) следствии этого условного суждения]. Затем надо вместо этой части (описания этой изобретательской задачи V) подставить основание этого условного суждения [вместе с отсылкой (ками) к изображению (ниям) если такая (кие) отсылка (ки) есть в основании этого условного суждения или без отсылки к изображению если такой отсылки нет в основании этого условного суждения] [при этом если в основании этого условного суждения есть отсылка (ки) к изображению (ниям) и если в этой части (описания этой изобретательской задачи V) есть отсылка (ки) к изображению (ниям) и если последнее (последние) изображение (ния) является (ются) частью (частями) другого (других) изображения (ний) то только в этом случае надо вместо изображения (ний) к которому (рым) есть отсылка (ки) в этой части (описания этой изобретательской задачи V) подставить изображение (ния) к которому (рым) есть отсылка (ки) в основании этого условного суждения]. И тем самым описание изобретательской задачи V будет преобразовано в описание изобретательской ИЛИ - подзадачи (этой изобретательской задачи V) [с отсылкой (ками) к изображению (ниям) если в основании этого условного суждения и (или) в части описания изобретательской задачи V (которая стала частью этой ИЛИ - подзадачи изобретательской задачи V после этой подстановки основания этого условного суждения) (кстати обозначим эту то есть последнюю часть описания изобретательской задачи V буквой «t») есть отсылка (ки) к изображению (ниям) или] без отсылки (лок) к изображению (ниям) если в основании этого условного суждения и в части описания этой изобретательской задачи V (которая обозначена буквой «t») нет отсылки (лок) к изображению (ниям). То есть если в основании этого условного суждения и (или) в части описания изобретательской задачи V (которая стала обозначена буквой «t») есть отсылка (ки) к изображению (ниям) то изобретательской ИЛИ - подзадачей (этой изобретательской задачи V) будет являться то что изложено в виде (то есть то что изложено с помощью) этого (этих) изображения (ний) и основания этого условного суждения [вместе с этой (этими) отсылкой (ками) к этому (этим) изображению (ниям) если эта (эти) отсылка (ки) есть в этом основании] и части описания изобретательской задачи V (которая обозначена буквой «t») [вместе с этой (этими) отсылкой (ками) к этому (этим) изображению (ниям) если эта (эти) отсылка (ки) есть в части t].

А если в основании этого условного суждения и в части t нет отсылки к изображению то изобретательской ИЛИ - подзадачей (этой изобретательской задачи V) будет являться основание этого условного суждения без отсылки к изображению и часть t без отсылки к изображению.

Кстати изобретательская ИЛИ-подзадача является изобретательской задачей значит с помощью шестого правила можно из изобретательской ИЛИ - подзадачи породить изобретательскую ИЛИ - подзадачу (предпоследней изобретательской ИЛИ- подзадачи), то есть с помощью шестого правила можно из изобретательской ИЛИ -подзадачи породить её изобретательскую ИЛИ - подзадачу.

Изобретательская И - подзадача является изобретательской задачей значит с помощью шестого правила можно из изобретательской И - подзадачи породить изобретательскую ИЛИ - подзадачу (этой изобретательской И -подзадачи). Кстати изобретательская ИЛИ - подзадача является изобретательской задачей изобретательская ИЛИ - подподзадача является изобретательской задачей и т.д. Значит с помощью шестого правила можно из изобретательской ИЛИ - подзадачи изобретательской ИЛИ - подподзадачи и т.д. породить их изобретательские ИЛИ - подзадачи.

Этот метод изобретательства (то есть пятый метод изобретательства) заключается в том что нужно пытаться решить любую изобретательскую задачу которую нужно решить (назову последнюю задачу исходной задачей) посредством порождения (с помощью шестого правила) ИЛИ - подзадач, ИЛИ - подподзадач (то есть ИЛИ - подзадач ИЛИ - подзадач), ИЛИ -подподподзадач (то есть ИЛИ -подзадач ИЛИ -подподзадач) и т.д. [то есть посредством порождения ( с помощью шестого правила) ИЛИ - подзадач. Причём эти ИЛИ - подзадачи эти ИЛИ - подподзадачи эти ИЛИ -подподподзадачи и т.д. должны являться узлами дерева сведения исходной задачи к подзадачам (то есть должны входить в состав дерева сведения исходной задачи к подзадачам)] до окончания того момента в который (то есть до тех пор когда) будет порождена такая ИЛИ - подзадача [с отсылкой (ками) к изображению (ниям) или без отсылки к изображению] решение которой известно (а если будет порождена такая ИЛИ - подзадача то исходная задача будет решена) то есть до окончания того момента в который будет порождено такое описание (то есть изложение) ИЛИ - подзадачи [с отсылкой (ками) к изображению (ниям) или без отсылки к изображению] которое является описанием (то есть изложением) расположения веществ [или которое является описанием (то есть изложением) беспрерывно меняющегося расположения веществ] которое люди будут способны составить (без помощи устройств или с помощью устройств) в то время когда будет порождено это описание (то есть изложение) ИЛИ - подзадачи [то есть до окончания того момента в который будет порождено такое описание ( то есть изложение ) ИЛИ - подзадачи ( с отсылкой к изображению или с отсылками к изображениям или без отсылки к изображению) которое будет являться описанием ( то есть изложением) того что люди смогут осуществить в то время когда будет порождено это описание ( то есть изложение) ИЛИ - подзадачи][ кстати если ИЛИ - подзадача ( то есть описание то есть изложение ИЛИ - подзадачи) с отсылкой (ками) к изображению (ниям), то значит эта ИЛИ - подзадача (то есть это описание то есть это изложение ИЛИ - подзадачи) изложена (но) с помощью (то есть изложена (но) в виде) этого (этих) изображения (ний) и описания этой ИЛИ - подзадачи в котором есть отсылка (ки) к этому (этим) изображению (ниям)].

Шестой метод изобретательства, заключающийся в порождении И-подзадач и ИЛИ-подзадач (являющихся узлами дерева) с помощью условных суждений и (или) изображений и условных суждений в которых есть отсылки к этим изображениям

Опираясь на анализ литературы я пришёл к следующему правилу (я назвал это правило седьмым правилом):

СЕДЬМОЕ ПРАВИЛО: Возьмём любую изобретательскую задачу (обозначим эту изобретательскую задачу буквой «h») [кстати в описании этой изобретательской задачи h может (могут) быть отсылка (ки) к изображению (ниям) или в описании этой изобретательской задачи h может не быть отсылки (лок) к изображению (ниям)]. Для того чтобы породить из изобретательской задачи h изобретательские И - подзадачи (этой изобретательской задачи h) ( о изобретательских И - подзадачах сказано выше) (которые должны быть решены все для того чтобы была решена изобретательская задача h) нужно сделать следующее. Найти такое условное суждение которое имеет следующие свойства:

а) следствие этого условного суждения и описание этой изобретательской задачи h состоят из одинаковых слов находящихся в одинаковой последовательности

б) и при этом если в следствии этого условного суждения есть отсылка (ки) к изображению (ниям) то в описании этой изобретательской задачи h должна (ны) быть такая же (такие же) отсылка (ки) к такому же (таким же) изображению (ниям)

в) и при этом если в описании этой изобретательской задачи h есть отсылка (ки) к изображению (ниям), то в следствии этого условного суждения должна (ны) быть такая же (такие же) отсылка (ки) к такому же (таким же) изображению (ниям)[ при этом отсылка (ки) к изображению (ниям) может (могут) быть (то есть иметься) или может (могут) не быть ( то есть не иметься) в основании и (или) следствии этого условного суждения]. Затем нужно определить следующее: сколько изобретательских задач изложено в основании ( то есть в описании основания) [ с отсылкой (ками) к изображению (ниям) если в этом основании есть отсылка (ки) к изображению (ниям) или без отсылки (лок) к изображению (ниям) если в этом основании нет отсылки (лок) к изображению (ниям)] этого условного суждения (опираясь на вышесказанное и на анализ литературы я пришёл к выводу что три программиста легко могут составить такую программу для компьютера посредством которой компьютер без помощи человека сможет это определить). И если в основании этого условного суждения изложено больше одной изобретательской задачи [с отсылкой (ками) к изображению (ниям) или без отсылки (лок) к изображению (ниям)] ( то есть изложено две или несколько изобретательских задач) то эти изобретательские задачи (изложенные в основании этого условного суждения) являются ( то есть будут являться) изобретательскими И - подзадачами (этой изобретательской задачи h) которые надо решить все для того чтобы была решена изобретательская задача h (то есть для того чтобы была решена изобретательская задача h нужно решить все изобретательские задачи которые изложены в основании этого условного суждения).

И если в основании этого условного суждения есть отсылка (ки) к изображению (ниям) то изобретательскими И - подзадачами (этой изобретательской задачи h) будет являться то что изложено с помощью (то есть то что изложено в виде) этого (этих) изображения (ний) и основания этого условного суждения в котором есть эта (эти) отсылка (ки) к этому (этим) изображению (ниям).

А если в основании этого условного суждения нет отсылки к изображению то изобретательскими И - подзадачами (этой изобретательской задачи h) будут являться изобретательские задачи изложенные в основании этого условного суждения в которых нет отсылки (лок) к изображению (ниям).

Изобретательская ИЛИ - подзадача является изобретательской задачей изобретательская ИЛИ - подподзадача является изобретательской задачей и т.д. значит с помощью седьмого правила можно из изобретательской ИЛИ - подзадачи изобретательской ИЛИ - подподзадачи и т.д. породить их изобретательские И - подзадачи. Изобретательская И - подзадача является изобретательской задачей значит с помощью седьмого правила можно из изобретательской И - подзадачи породить её изобретательские И -подзадачи.

Этот метод изобретательства ( то есть шестой метод изобретательства) заключается в следующем: (возьмём любую изобретательскую задачу которую нужно решить назовём последнюю изобретательскую задачу исходной изобретательской задачей) сначала нужно пытаться решить эту исходную изобретательскую задачу посредством порождения (с помощью седьмого правила и первой части шестого правила) изобретательских ИЛИ - подзадач и изобретательских И - подзадач [ причём эти ИЛИ - подзадачи и эти И- подзадачи должны являться узлами дерева сведения исходной задачи к подзадачам (то есть должны входить в состав дерева сведения исходной задачи к подзадачам)] до окончания того момента в который ( то есть до тех пор когда) будет порождена (компьютером) такая ИЛИ - подзадача или такая И - подзадача [ с отсылкой (ками) к изображению (ниям) или без отсылки к изображению] решение которой известно [то есть до окончания того момента в который будет порождено (компьютером) такое описание ИЛИ-подзадачи или И - подзадачи (с отсылкой к изображению или с отсылками к изображениям или без отсылки к изображению) которое является описанием расположения веществ (или которое является описанием беспрерывно меняющегося расположения веществ) которое люди будут способны составить (без помощи устройств или с помощью известных устройств) в то время когда будет порождено это описание ИЛИ - подзадачи или И - подзадачи (если компьютер породит это описание ИЛИ - подзадачи или И - подзадачи то значит это описание ИЛИ - подзадачи или И - подзадачи будет являться описанием решённой задачи) то есть до окончания того момента в который будет порождено (компьютером) такое описание ИЛИ -подзадачи или И - подзадачи (с отсылкой к изображению или с отсылками к изображениям или без отсылки к изображению) которое будет являться описанием того что люди смогут осуществить в то время когда будет порождено это описание ИЛИ - подзадачи или И - подзадачи (если компьютер породит это описание ИЛИ - подзадачи или И - подзадачи то значит это описание ИЛИ - подзадачи или И - подзадачи будет являться описанием решённой задачи)] [кстати если ИЛИ - подзадача (то есть описание то есть изложение ИЛИ-подзадачи) с отсылкой (ками) к изображению (ниям), то значит эта ИЛИ-подзадача (то есть это описание то есть это изложение ИЛИ-подзадачи) изложена (но) с помощью (то есть изложена (но) в виде) этого (этих) изображения (ний) и описания этой ИЛИ-подзадачи в котором есть отсылка (ки) к этому (этим) изображению (ниям)] [кстати если И-подзадача (то есть описание то есть изложение И-подзадачи) с отсылкой (ками) к изображению (ниям), то значит эта И-подзадача (то есть это описание то есть это изложение И-подзадачи) изложена (но) с помощью (то есть изложена (но) в виде) этого (этих) изображения (ний) и описания этой И-подзадачи в котором есть отсылка (ки) к этому (этим) изображению (ниям)].

Затем соответствующий узел (дерева сведения исходной задачи к подзадачам) помечается как решённый. Затем если можно ещё какой-либо узел (или узлы) этого дерева пометить как решённый (или решённые) то этот (эти) узел (или узлы) нужно пометить как решённый (решённые) [кстати если какой-то узел дерева сведения задачи к подзадачам можно пометить как решённый то в таком случае иногда можно другой (или другие) узел (или узлы) этого дерева пометить как решённый (или решённые)]. При этом надо учесть следующее: 1) любой узел из которого порождена ИЛИ-подзадача можно пометить как решённый если решена эта ИЛИ-подзадача (то есть если эта ИЛИ-подзадача помечена как решённая) 2) любой узел (из которого порождены И-подзадачи которые порождены из этого узла с помощью одного условного суждения) можно пометить как решённый если решены все эти И-подзадачи (то есть если все эти И-подзадачи помечены как решённые). Затем если после этого исходная изобретательская задача не будет решена (то есть не будет помечена как решённая) то надо все описанные выше мероприятия (необходимые для решения последней исходной задачи) (кстати в частности в этих мероприятиях заключается этот метод изобретательства) опять повторить то есть затем надо сделать следующее повторить (то есть продолжить) этот процесс порождения (с помощью седьмого правила и первой части шестого правила) изобретательских ИЛИ-подзадач и изобретательских И-подзадач (причём эти ИЛИ-подзадачи и эти И-подзадачи должны являться узлами дерева сведения исходной задачи к подзадачам) и опять до окончания того момента в который будет порождена (компьютером) такая ИЛИ-подзадача или такая И-подзадача (с отсылкой к изображению или с отсылками к изображениям или без отсылки к изображению) решение которой известно то есть опять до окончания того момента в который будет порождена такая ИЛИ-подзадача или такая И-подзадача которую можно пометить как решённую. Затем нужно повторить следующее: если можно ещё какой-либо узел (или узлы) этого дерева пометить как решённый (или решённые) то этот (эти) узел (или узлы) нужно пометить как решённый (решённые).

Затем если после этого исходная задача не будет решена то надо эти мероприятия [которые были повторены (то есть повторно осуществлены) и которые нужны для решения последней исходной изобретательской задачи (кстати в частности в этих мероприятиях заключается этот метод изобретательства)] ещё раз повторить [то есть надо сделать в частности следующее повторить (то есть продолжить) этот процесс порождения (с помощью седьмого правила и первой части шестого правила) И-подзадач и ИЛИ-подзадач и надо ещё раз повторить другие выше описанные мероприятия которые были повторены (то есть повторно осуществлены) и которые нужны для решения последней исходной изобретательской задачи]. Затем если после этого исходная задача не будет решена то надо эти мероприятия [которые были 2 раза повторены (то есть 2 раза осуществлены) и которые нужны для решения последней исходной изобретательской задачи (кстати в частности в этих мероприятиях заключается этот метод изобретательства)] ещё раз повторить и т.д. (то есть и тому подобное) до тех пор когда исходную задачу можно пометить как решённую, то есть до окончания того момента в который будет решена исходная задача.

Я полагаю, что с помощью выше и ниже изложенных методов изобретательства три программиста легко могут составить такие программы для компьютера посредством которых компьютер может без помощи человека решить не только изобретательские задачи но и не изобретательские задачи.

Седьмой метод изобретательства, заключающийся в проделывании случайных экспериментов

В результате анализа описаний к патентам можно прийти к выводу что изобретение как правило является расположением веществ тогда когда оно не работает или не используется и что если изобретение работает или используется то в этом случае оно как правило является таким расположением веществ которое беспрерывно меняется причём это расположение веществ беспрерывно меняется так что оно (то есть это расположение веществ) часто становится таким расположением веществ каким оно уже было (один или несколько раз) то есть это расположение веществ беспрерывно меняется так что оно (то есть это расположение веществ) часто становится то одним расположением веществ то другим расположением веществ то третьим расположением веществ и т.д. каждое из которых входит в число таких расположений веществ каждым из которых оно (то есть это расположение веществ, которое беспрерывно меняется) уже было (один или несколько раз) причём если изобретение работает или используется то оно даёт пользу человеку (то есть оно даёт положительный эффект) [то есть оно производит действие (ия) дающее (щие) пользу человеку]. Причём если изобретение новое (и оно является расположением веществ) то или расположение веществ которым является это изобретение должно быть новым или действие (ия) которое (рые) производит это изобретение (если оно работает или используется) должно (ны) быть новым (выми) (иногда с помощью новых приборов обнаруживают новое действие которое производит старое изобретение то есть старое расположение веществ) или и расположение веществ (которым является это новое изобретение) должно быть новым и это действие (ия) которое (рые) производит (дят) это изобретение (если оно работает или используется) должны быть новыми. А если изобретение не новое (и оно является расположением веществ) то и расположение веществ которым является это изобретение должно быть не новым и действие (ия) которое (ые) производит это изобретение (если оно работает или используется) является (ются) не новым (ми).

Для иллюстрации этого рассмотрим пример. Механические часы являются изобретением. Их можно разобрать на детали. Возьмём стрелку этих часов. Она состоит из стали (то есть из твёрдого вещества) и имеет определённую форму (вещества бывают: твёрдые жидкие газообразные и плазмообразные). Все детали данных часов являются твёрдыми веществами имеющими определённые формы. Эти детали определённым образом расположены относительно друг друга в то время когда часы не работают. Значит механические часы являются расположением веществ тогда когда они не работают.

В результате анализа литературы можно прийти к выводу что описание изобретения если оно (то есть это изобретение) работает или используется как правило является описанием такого расположения веществ которое беспрерывно меняется и описанием действия (вий) которое (рые) производит это расположение веществ то есть которое (рые) происходит (дят) в этом расположении веществ [то есть описание изобретения если оно (то есть это изобретение) работает или используется как правило состоит не только из описания такого расположения веществ которое беспрерывно меняется но и из описания действия (вий) которое (рые) производит это расположение веществ то есть которое (рые) происходит (дят) в этом расположении веществ]. Причём это действие даёт пользу человеку. Причём если изобретение новое (и оно является расположением веществ) то или расположение веществ которым является это изобретение должно быть новым или действие (вия) которое (рые) производит это изобретение (если оно работает или используется) должно (ны) быть новым (выми) (иногда с помощью новых приборов обнаруживают новое действие которое производит старое изобретение то есть старое расположение веществ) или и расположение веществ (которым является это новое изобретение) должно быть новым и это (эти) действие (вия) которое (рые) производит это изобретение (если оно работает или используется) должны быть новыми.

В результате анализа литературы можно прийти к следующему выводу. Для того чтобы произвести эксперимент следует составить расположение веществ (причём можно составить такое расположение веществ, которое будет беспрерывно меняться) и с помощью органов чувств [и устройств которые способны усиливать органы чувств (человека или робота) или как бы придавать человеку или роботу новые органы чувств] почувствовать или получить информацию о том какое (ие) действие (ия) происходит (ят) в этом расположении веществ (то есть почувствовать или определить что происходит в этом расположении веществ). Приведу примеры этих устройств: телескоп, микроскоп, градусник, вольтметр, дозиметр и т.д. В связи с этим следует заметить что с помощью дозиметра у человека или робота как бы появляется новый орган чувств то есть такой орган чувств с помощью которого человек или робот сможет почувствовать или обнаружить радиоактивное излучение. Кстати у некоторых роботов есть визуальный сенсор, то есть зрение, слуховой сенсор то есть слух обонятельный сенсор то есть обоняние.

Опираясь на анализ литературы можно прийти к выводу что из каждых 100000 случайных (первых попавшихся) новых экспериментов [новый эксперимент это эксперимент который не осуществлялся (то есть не проделывался)] [ кстати результат осуществления не нового эксперимента (то есть эксперимента который уже проделывался) известен до начала осуществления этого не нового эксперимента по этому не надо делать не новые эксперименты] попадётся в среднем приблизительно 20 таких экспериментов в результате осуществления (то есть проделывания) которых получится (то есть будут изобретены) 20 новых случайных изобретений (то есть попадётся в среднем приблизительно 20 таких экспериментов в результате проделывания каждого из которых получится одно новое случайное изобретение) то есть если проделать 100000 случайных новых экспериментов то в результате этого будет создано в среднем приблизительно 20 случайных новых изобретений.

Этот метод изобретательства (то есть седьмой метод изобретательства) заключается в изобретении случайных изобретений с помощью проделывания случайных экспериментов.

Опираясь на вышесказанное и на анализ литературы можно прийти к выводу что есть такие роботы каждый из которых может делать случайные эксперименты без помощи человека если каждым из этих роботов соответствующим образом управляет компьютер (то есть, есть такие роботы управляя соответствующим образом каждым из которых компьютер может делать случайные эксперименты без помощи человека). Одним из этих роботов является робот «Клату» (то есть робот «Клату» входит в число этих роботов) [о роботе «Клату» сказано на странице 20 номера 5 (918) газеты «За рубежом» от 1978г.] (кстати у некоторых роботов есть визуальный сенсор то есть зрение, слуховой сенсор то есть слух, обонятельный сенсор то есть обоняние).

Опираясь на анализ литературы я пришёл к выводу что три программиста опираясь на этот метод изобретательства (то есть на седьмой метод изобретательства) легко могут составить такую программу для компьютера посредством которой этот компьютер сможет так управлять роботом «Клату» что робот «Клату» управляемый этим компьютером сможет без помощи человека создать много случайных изобретений посредством проделывания случайных экспериментов то есть посредством этого метода изобретательства (то есть с помощью седьмого метода изобретательства) (то есть опираясь на анализ литературы я пришёл к выводу что три программиста опираясь на этот метод изобретательства легко могут составить такую программу для компьютера посредством которой компьютер управляя роботом «Клату» может изобрести много изобретений без помощи человека). Причём компьютер может управлять роботом посредством передачи роботу электрических сигналов через эфир с помощью радиопередатчика находящегося в компьютере и радиоприёмника находящегося в роботе. А робот может передавать компьютеру информацию (которая получена с помощью визуального сенсора и других сенсоров) посредством передачи компьютеру через эфир электрических сигналов с помощью радиопередатчика находящегося в роботе и радиоприёмника находящегося в компьютере.

Восьмой метод изобретательства, заключающийся в изобретении изобретений с помощью: не новых условных суждений, второго, третьего, пятого и шестого методов изобретательства и новых случайных условных суждений полученных с помощью случайных экспериментов

Робот «Клату» [если им (то есть этим роботом) соответствующим образом управляет компьютер] с помощью проделывания новых случайных экспериментов может получать новые случайные условные суждения. Я полагаю, что опираясь на анализ литературы можно прийти к выводу что три программиста опираясь на вышесказанное легко могут составить такую программу для компьютера посредством которой этот компьютер сможет так управлять роботом «Клату» что робот «Клату» управляемый этим компьютером сможет без помощи человека проделывать случайные эксперименты.

Этот метод изобретательства (то есть восьмой метод изобретательства) заключается в следующем (то есть заключается в том что) если компьютеру дано задание изобрести какое-либо конкретное (то есть не случайное) изобретение (то есть дано задание решить конкретную изобретательскую задачу) (назовём эту изобретательскую задачу исходной изобретательской задачей) и если компьютер не смог изобрести это изобретение с помощью второго третьего пятого и шестого методов изобретательства то в таком случае нужно чтобы сначала компьютер управляя соответствующим образом роботом «Клату» получил (то есть нужно чтобы сначала робот «Клату» которым соответствующим образом управляет компьютер получил) новое (вые) случайное (ные) условное (ные) суждение (ния) с помощью проделывания нового (вых) случайного (ных) эксперимента (тов) и после этого нужно чтобы компьютер с помощью этого (тих) нового (вых) случайного (ных) условного (ных) суждения (ний) и не новых условных суждений (не новыми условными суждениями являются сто миллионов условных суждений о которых было сказано выше) и второго, третьего, пятого и шестого выше изложенных методов изобретательства пытался решить эту исходную изобретательскую задачу, кстати компьютер может использовать для создания изобретений вместо робота «Клату» один из вышеуказанных роботов то есть один из тех роботов каждый из которых может делать случайные эксперименты без помощи человека если им соответствующим образом управляет компьютер. Опираясь на анализ литературы я пришёл к выводу что есть такие изобретательские задачи которые невозможно решить не делая эксперименты. И если после этого компьютер не сможет решить эту исходную изобретательскую задачу то нужно чтобы снова компьютер управляя соответствующим образом роботом «Клату» получил новое (вые) случайное (ные) условное (ные) суждение (ния) с помощью проделывания нового (вых) случайного (ных) эксперимента (тов) и после этого нужно чтобы снова компьютер с помощью этого (этих) нового (новых) случайного (ных) условного (ных) суждения (ний) и не новых условных суждений и второго, третьего, пятого и шестого вышеизложенных методов изобретательства пытался решить исходную изобретательскую задачу. И если после этого компьютер снова не сможет решить эту исходную изобретательскую задачу то нужно чтобы компьютер снова повторил это и т.д. до тех пор когда будет решена эта исходная изобретательская задача. Кстати если увеличить количество известных условных суждений с помощью случайных экспериментов то в таком случае компьютер с помощью первого и четвёртого методов изобретательства сможет изобрести больше случайных изобретений чем если это не делать (то есть чем если не увеличивать количество известных условных суждений).

Девятый метод изобретательства, заключающийся в проделывании в первую очередь экспериментов которые видимо наиболее вероятно дадут возможность изобрести конкретное изобретение которое надо изобрести

Допустим что нам (то есть автору этой работы и читателю) надо создать (то есть изобрести) новое лекарственное вещество которое можно будет применять для лечения гриппа. И мы для этого будем выращивать в невесомости яблоки груши и сливы, по-видимому маловероятно что с помощью этих экспериментов мы решим эту изобретательскую задачу. А если мы будем животным которые болеют гриппом вводить внутримышечно случайные (первые попавшиеся) вещества то в таком случае видимо более вероятно что с помощью этих экспериментов мы решим эту изобретательскую задачу.

Аналогичных примеров можно привести большое количество. Опираясь на выше сказанное и на анализ литературы я пришёл к следующим выводам:

1. Если компьютер который может управлять роботом «Клату» (так что этот компьютер управляя роботом «Клату» может делать случайные и не случайные эксперименты) должен изобрести какое-либо конкретное изобретение [(то есть должен решить какую-либо конкретную изобретательскую задачу назовём эту задачу исходной задачей) и если этот компьютер для этого породил все узлы дерева сведения этой исходной задачи к подзадачам которые можно породить с помощью второго, третьего, пятого и шестого методов изобретательства и с помощью всех известных условных суждений и если в результате этого этот компьютер не решил эту исходную изобретательскую задачу] то этому компьютеру нужны новые условные суждения для того чтобы продолжить порождать новые узлы этого дерева а новые условные суждения можно получить посредством проделывания экспериментов и в таком случае этот компьютер должен для решения этой исходной изобретательской задачи (то есть для изобретения этого исходного изобретения) с помощью робота «Клату» делать эксперименты которые по-видимому наиболее вероятно дадут возможность изобрести это изобретение [то есть этот компьютер должен с помощью робота «Клату» делать эксперименты в результате проделывания которых по-видимому наиболее вероятно будут получены такие условные суждения которые дадут возможность изобрести это исходное изобретение посредством порождения узлов дерева сведения этой исходной изобретательской задачи к подзадачам (при помощи не только этих условных суждений но и выше изложенных правил)] раньше чем какие-либо другие эксперименты (то есть этот компьютер должен для изобретения этого исходного изобретения с помощью робота «Клату» делать в первую очередь эксперименты которые видимо наиболее вероятно дадут возможность изобрести это изобретение) (в этом заключается этот метод изобретательства то есть девятый метод изобретательства) (кстати компьютер может использовать для создания изобретений вместо робота «Клату» один из вышеуказанных роботов то есть один из тех роботов каждый из которых может делать случайные эксперименты без помощи человека если им соответствующим образом управляет компьютер).

2. В память этого компьютера [то есть в память компьютера который может управлять роботом «Клату» (так что этот компьютер управляя роботом «Клату» может делать случайные и не случайные эксперименты)] надо записать по возможности максимальное количество информации, которая бы указывала на то какие эксперименты по-видимому наиболее вероятно дадут возможность изобрести какие изобретения. То есть в память этого компьютера надо записать по возможности максимальное количество информации в которой изложено сначало следующее (если нужно изобрести какое-то конкретное изобретение то какие эксперименты по-видимому наиболее вероятно дадут возможность изобрести это изобретение) затем следующее если нужно изобрести какое-то другое конкретное изобретение то какие эксперименты по-видимому наиболее вероятно дадут возможность изобрести это изобретение и т.д. то есть такую информацию для по возможности максимально большого количества изобретений (которые надо изобрести) надо записать в память компьютера.

И нужно чтобы в память этого компьютера было записано по возможности максимальное количество такой (то есть этой) информации. При этом надо учесть что для создания какого-либо конкретного изобретения в первую очередь надо делать такие эксперименты которые по-видимому наиболее вероятно дадут возможность создать это изобретение.

Опираясь на анализ литературы я пришёл к выводу что три программиста легко могут составить такую программу для компьютера посредством которой компьютер может без помощи человека определить какие эксперименты по-видимому наиболее вероятно дадут возможность создать какие изобретения.

Десятый метод изобретательства, заключающийся в порождении с помощью предположительных и не предположительных условных суждений узлов дерева и в проверке (с помощью экспериментов) правильности этих предположительных условных суждений понадобившихся для порождения этих узлов

Известны такие условные суждения каждое из которых является мыслью которая является предположением относительно предмета или явления, например: «Если будет иметься следующее будет осуществлена доставка космонавтов на поверхность планеты Венера то будет иметься следующее. Эти космонавты по-видимому не смогут там (то есть на поверхности Венеры) за два часа обнаружить разумных инопланетян».

Такие условные суждения будем называть «предположительными условными суждениями». Опираясь на анализ литературы я пришёл к следующим выводам: 1) в настоящее время можно породить приблизительно 2000000 предположительных условных суждений но через несколько лет известной информации будет больше и по этому через несколько лет можно будет породить больше 2000000 предположительных условных суждений 2) если посредством экспериментов проверить правильность предположительных условных суждений то приблизительно 2% этих условных суждений окажутся истинными (то есть верными).

Опираясь на анализ литературы я пришёл к выводу что три программиста опираясь на вышеизложенное легко могут составить такие программы для компьютера посредством которых компьютер может без помощи человека: 1) выдвигать (то есть порождать) предположительные условные суждения 2) породить (в настоящее время) эти 2000000 предположительных условных суждений (на это компьютеру понадобиться приблизительно 40 минут) [а по-видимому 2% этих предположительных условных суждений окажутся верными значит за 40 минут компьютер фактически получит я полагаю 40000 верных условных суждений а на получение 40000 верных условных суждений с помощью проделывания случайных или не случайных экспериментов понадобиться приблизительно в среднем 200000 часов потому что на подготовку и проведение одного эксперимента компьютеру (который управляет роботом «Клату») понадобиться я полагаю приблизительно в среднем 5 часов]. 3) породить узлы дерева (сведения этой исходной изобретательской задачи к подзадачам) с помощью этих предположительных условных суждений и известных не предположительных условных суждений и вышеизложенных правил (если удастся их породить) (кстати с помощью этих предположительных условных суждений и известных непредположительных условных суждений узлы некоторых деревьев можно породить а узлы некоторых других деревьев нельзя породить) (на это компьютеру понадобиться приблизительно 50 минут) (кстати из выше сказанного следует что любой новый узел дерева сведения этой исходной изобретательской задачи может дать или не дать решение этой изобретательской задачи. Опираясь на анализ литературы я пришёл к выводу что для того чтобы была решена изобретательская задача надо породить приблизительно в среднем 50 узлов дерева сведения этой изобретательской задачи к подзадачам).

После этого если компьютеру удастся породить с помощью этих предположительных условных суждений (и известных не предположительных условных суждений и второго, третьего, пятого и шестого вышеизложенных методов изобретательства) узел или узлы дерева (сведения этой исходной изобретательской задачи к подзадачам) то этот компьютер должен с помощью робота «Клату» проверить посредством проделывания эксперимента или экспериментов правильность предположительного (ных) условного (ных) суждения (ний) с помощью которого (рых) удалось получить этот (эти) узел (лы) дерева (сведения этой исходной изобретательской задачи к подзадачам) а приблизительно 2 процента предположительных условных суждений являются верными условными суждениями.

Этот метод изобретательства (то есть десятый метод изобретательства) заключается в следующем если компьютеру дано задание решить какую-то конкретную (то есть не случайную) изобретательскую задачу и если он с помощью второго, третьего пятого и шестого методов изобретательства (указанных выше) не смог решить последнюю изобретательскую задачу то он должен попытаться решить последнюю изобретательскую задачу: посредством попытки порождения [с помощью: предположительных условных суждений (и известных не предположительных условных суждений) и второго третьего пятого и шестого методов изобретательства (изложенных выше)] узлов дерева сведения последней задачи к подзадачам (кстати узлы дерева сведения задачи к подзадачам полученные с помощью предположительных условных суждений будут являться предположительными узлами) и после этого посредством проверки (с помощью экспериментов) правильности предположительного (ных) условного (ных) суждения (ний) с помощью которого (рых) удалось (если удалось) породить узел (узлы) дерева сведения последней задачи к подзадачам.

Опираясь на вышесказанное и на анализ литературы я пришёл к выводу что если компьютер будет решать какую-либо конкретную изобретательскую задачу посредством восьмого метода изобретательства то есть посредством порождения с помощью верных случайных условных суждений (которые он получил с помощью проделывания случайных экспериментов) (и с помощью верных известных условных суждений и с помощью второго, третьего, пятого и шестого методов изобретательства изложенных выше) узлов дерева сведения этой задачи к подзадачам (и если при этом этот компьютер получит с помощью проделывания случайных экспериментов 40000 верных случайных условных суждений и если при этом этот компьютер попытается с помощью в частности этих 40000 верных случайных условных суждений породить узлы дерева сведения этой задачи к подзадачам) то этот компьютер в результате этого породит (с помощью верных условных суждений) я полагаю приблизительно в среднем столько же верных (то есть не предположительных) узлов дерева сведения этой задачи к подзадачам сколько он породит (с помощью верных условных суждений) если будет решать эту задачу с помощью этого то есть десятого метода изобретательства (это потому что из 2000000 предположительных условных суждений приблизительно 40000 верных условных суждений) то есть в результате применения десятого метода изобретательства и восьмого метода изобретательства (если с помощью восьмого метода изобретательства было получено с помощью случайных экспериментов 40000 случайных условных суждений) получится в среднем приблизительно одинаковый положительный эффект (то есть результат) то есть в результате применения десятого метода изобретательства или восьмого метода изобретательства (если с помощью восьмого метода изобретательства было получено с помощью случайных экспериментов 40000 случайных условных суждений) компьютер в среднем приблизительно одинаково приблизится к решению этой изобретательской задачи.


Подобные документы

  • С помощью программы PowerPoint можно подготовить выступление с использованием слайдов, которые потом можно напечатать на прозрачных пленках, бумаге, 35-миллиметровых слайдах или просто демонстрировать на экране компьютера или проекционного экрана.

    реферат [2,5 M], добавлен 17.07.2008

  • Программирование логических игр с помощью подходов СИИ. Методы работы с Windows Forms в языке С#, алгоритм поиска в пространстве состояний. Формализация дерева состояний. Описание использованных алгоритмов. Иерархическая схема и блок-схемы программы.

    курсовая работа [1,7 M], добавлен 01.12.2015

  • Особенности работы и создания компьютерного вируса - вредоносной программы, которая самостоятельно может создавать свои копии и внедрять их в программы, файлы, документы, загрузочные сектора носителей данных. Признаки заражения ПК вирусом, способы защиты.

    реферат [24,9 K], добавлен 26.03.2010

  • Анализ функционирования и разновидностей компьютерных вирусов - программ, способных самостоятельно создавать свои копии и внедряться в другие программы, в системные области дисковой памяти компьютера. Характеристика основных средств антивирусной защиты.

    контрольная работа [39,6 K], добавлен 03.04.2010

  • Особенности разработки программы и выбор методов решения задачи. Составление алгоритма, распределение регистров программы и формирование файлов. Описание процедуры очистки памяти, сложения, вычитания, умножения. Тестирование и листинг программы.

    лабораторная работа [51,2 K], добавлен 14.05.2011

  • Основные сведения о математическом пакете MathCAD. Характеристика операторов - элементов MathCAD, с помощью которых можно создавать математические выражения (символы арифметических операций, знаки вычисления сумм, произведений, производной, интеграла).

    методичка [2,3 M], добавлен 26.04.2010

  • Понятие и особенности учебного электронного пособия "Компьютерные вирусы и антивирусные программы", технология и основные этапы его создания, предназначение и сферы применения. Состав компьютера и программного обеспечения, необходимого для его создания.

    курсовая работа [3,4 M], добавлен 25.05.2010

  • Первое употребление термина "компьютерный вирус", разработка внелабораторного вируса "Brain" и антивирусной программы. Определённые правила при заражении компьютера вирусом. Файлы, которые вирус не может заразить. Классификация антивирусных продуктов.

    курсовая работа [1,9 M], добавлен 06.11.2014

  • Определение и типы компьютерных вирусов, принципы их распространения. Методы борьбы с вирусами и средства обнаружения, антивирусные программы, доктора-ревизоры и их применение, программы-фильтры, вакцины в оперативной памяти компьютера и их значение.

    дипломная работа [45,2 K], добавлен 07.05.2012

  • Разработка прикладной программы для операций создания и уничтожения объектов в системе визуального объектно-ориентированного программирования C++Builder. Алгоритм работы программы, набор функций и операторов, компонент и модулей, кнопки событий.

    дипломная работа [672,5 K], добавлен 16.08.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.