Руководство по установке игры Трансфендер в San-Andreas
Пошаговые действия с использованием программ IMG Tool версии 2.0. и NotePad (блокнот) для установки игры Трансфендер. Метод замены файлов bullet.dff и bullet.txd. Установление дополнительных текстур, настройка скорости, цвета и других параметров.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | краткое изложение |
Язык | русский |
Дата добавления | 21.01.2011 |
Размер файла | 945,8 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Руководство по установке Трансфендера в San-Andreas
Руководство написал: alexey (r-gt.alex@mail.ru)
Специально для сайта FORGTA.RU
Для установки вам понадобятся следующие программы:
1. IMG Tool версии 2.0
2. NotePad (блокнот)
Объясню на примере тачки Dodge Dautona Turbo CZ (Качаем по этой ссылке: http://forgta.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL2Zvcmd0YS5ydS9lbmdpbmUvZG93bmxvYWQucGhwP2lkPTE2MzE%3D)
Открываем IMG Tool 2.0, у вас появиться следующее:
Теперь жмите: File, затем open:
После нажатия open у вас выскочит окошко:
Откройте папку с игрой, затем найдите в ней папку models . Откройте папку models и выберите для открытия файл gta3.img:
После того как файл откроется, у вас будет следующее изображение:
Теперь смотрим, какие файлы лежат в архиве с тачкой. Ага, вот они:
bullet.dff
bullet.txd
bullet1.txd
bullet2.txd
bullet3.txd
bullet4.txd
Файлы bullet.dff и bullet.txd необходимы для работы тачки. А файлы bullet1.txd , bullet2.txd......., это варианты покраски тачки в Трансфедере. Они прилагаются не ко всем тачкам, и если их не ставить то тачка будет работать, просто не будет краситься в Трансфендере. А файлы bullet.dff и bullet.txd нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО заменить. Каким же образом? Сейчас узнаем!
Если файлы в списке стоят не по алфавиту, нужно отсортировать их по именам. Для этого жмем Tools затем Sort:
трансфендер установка блокнот файл параметры
И переносим галочку с Offset на Name:
Если галочка уже стоит на Name, то ничего менять не нужно.
Теперь ищем в списке файлы bullet.dff и bullet.txd (для этого нужно хоть немного знать английский алфавит). Ага! Вот они:
Теперь наводим курсор на bullet.dff(как на скрине) и жмем Commands - Replace:
После нажатия Replace выскочит такое окно:
Теперь заходим в папку с тачкой, наводим курсор на файл bullet.dff:
Обратите внимание на поле внизу «имя файла». Нужно чтобы имя файла внизу, и имя выбранного файла совпадало, как на скрине.
Ну а теперь жмем «открыть» и прога на секунду зависнет, а потом заменит. Чтобы узнать, заменилась тачка или нет, смотрим на размер файла. До этого было 246кб, а сейчас:
Смотрим там где обведено красным. Сейчас стало 1058кб, то есть размер файла изменился, значит он успешно заменен!
ТЕ ЖЕ САМЫЕ ОПЕРАЦИИ С ЗАМЕНОЙ ОПИСАННЫЕ ВЫШЕ, ДЕЛАЕМ И С ФАЙЛОМ bullet.txd.
Все! В принципе можно хоть сейчас заходить в игру и гонять. НО…..
Мы забыли про файлы покраски. Их необязательно ставить, но если вы хотите реальных текстур ставящихся в Трансфендере, то надо поставить и их.
Но ведь в списке их нет…. Правильно, нет. Их нужно добавить! Для этого жмем Commands а затем Add:
При нажатии на Add опять выскочит окно выбора файлов, и вы выбираете bullet1.txd из папки с тачкой, затем жмете открыть. Файл добавляется. Эту же процедуру повторяете для всех четырех файлов покраски, каждый раз добавляя следующий: bullet2.txd, затем bullet3.txd и т.д.
Ну вот и почти все. Если вам неохота настраивать скорость тачки, и стандартная скорость вполне устраивает - то заходите в игру и катайтесь на здоровье!
Настройка скорости, цвета и других параметров тачки
Если же кто-то все-таки хочет настроить тачку, то - милости просим!
Именно для настройки нам потребуется Блокнот
Теперь открываем реадме в архиве с тачкой и ищем строки с необходимой настройкой. Ага! Вот они:
Теперь идем в папку с игрой. Там открываем папку data, и находим оба файла которые на скрине выделены(vehicles.ide и handling.cfg). Жмем на vechicles.ide чтобы его открыть, и у нас выскочит это окошко:
Выбираем программу блокнот:
Теперь открываем файл блокнотом и ищем строку начинающуюся с:
541, bullet,bullet,car, BULLET,BULLET
Ага, нашли:
Теперь выделяем строку ДО КОНЦА, и удаляем. А затем копируем подобную строку из реадме, и вставляем на место стандартной.
Точно также поступаем и с handling.cfg.
Ну вот примерно и все. Если вы новичок в установке модов, то тачки лучше просто заменять без настройки. Удачи!
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Изучение понятия и основных задач стеганографии - науки, изучающей способы и методы сокрытия информации. Характеристика метода замены наименее значащих битов для bmp файлов. Реализация метода замены НЗБ для bmp файлов на языке программирования Java.
курсовая работа [149,2 K], добавлен 13.02.2013Программная реализация игры, необходимость наличия файла Arcanoid.exe. Список файлов, технические требования, состав программы. Алгоритм игры. Основные достоинства данного программного продукта, системные требования и руководство пользователя.
курсовая работа [753,6 K], добавлен 28.12.2011Общая информация о программном продукте Notepad++. Рабочее окно, интерфейс. Содержание вкладки "вид", "новый документ". Панель символов и истории файлов. Переход к столбцу, пометка выделенного. Инвертирование строк с закладками, совместимость программы.
отчет по практике [6,2 M], добавлен 04.05.2014Матричные игры и линейное программирование. Итеративный метод решения матричных игр. Игры на выживание, игры-погони. Критерии принятия решений. Персонал, набранный с помощью резерва в результате решения статистической игры по различным критериям.
курсовая работа [629,3 K], добавлен 08.10.2014Проект игры "Ловушка", созданный при помощи языка программирования C++. Описание заголовочных файлов. Правила и цель игры "Ловушка". Отображение движущихся объектов игры на экране с помощью заголовочного файла "gameclass.h". Описание игрового процесса.
курсовая работа [70,6 K], добавлен 14.10.2012Разработка программы казуальной игры "Zuma Deluxe" на языке С\С++. Использование стиля древних инков и ацтеков, возможностей графического движка HGE version 1.53. Назначение основных классов игры. Руководство пользователя, содержание главного меню.
курсовая работа [8,3 M], добавлен 28.10.2014Разработка программ с использованием оператора выбора Switch. Программирование компьютерной игры в карты. Составление программы, которая по введенным значениям и номеру действия выполняет действия над числами. Тестирование работоспособности программы.
лабораторная работа [1,2 M], добавлен 23.11.2014Измерение и определение количества цвета с помощью электронной схемы. Анализ принципа действия генераторных и параметрических датчиков цвета. Разработка программы для управления системой определения цвета. Описания модуля датчика распознавания цвета.
контрольная работа [489,4 K], добавлен 21.04.2015Разработка и создание игры "Змейка". Использование динамически-активных принципов языка Java. Графические объекты программы. Описание игры, правила, теоретические сведения. Классы приложения. Типы данных. Реализация. Метод. Объект. Блок-схема игры.
курсовая работа [12,4 K], добавлен 18.06.2008Установка операционной системы Windows Server 2003 SP-2 и драйверов. Запуск сетевых подключений. Использование, проверка и настройка различных программ MS Office 2007. Включение компонентов и программ, которые не устанавливаются во время установки ОС.
курсовая работа [10,5 M], добавлен 17.09.2013