Графическая информация и средства ее обработки

Работа с компьютерной графикой как одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера. Общие сведения о растровой, векторной и демонстрационной графике. Обзор современных программ обработки и просмотра графических изображений.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 21.12.2010
Размер файла 2,6 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Министерство сельского хозяйства Российской Федерации

ФГОУ ВПО «Воронежский государственный

аграрный университет имени К.Д. Глинки»

Кафедра информационного обеспечения и моделирования агроэкономических систем

Курсовая работа

на тему

«Графическая информация и средства ее обработки»

выполнил:

студент гр. ППФII

Пилипенко А.В.

Воронеж, 2009

Содержание

Введение

1. Общие сведения о графической информации

1.1 Растровая графика

1.2 Векторная графика

1.3 Демонстрационная графика

2. Обзор современных программ обработки и просмотра графических изображений

2.1 Paint

2.2 Adobe Photoshop

2.3 MS Power Point

2.4 ACDSee

Выводы и предложения

Список используемой литературы

Введение

Работа с компьютерной графикой -- одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера, причем занимаются этой работой не только профессиональный художники и дизайнеры. На любом предприятии время от времени возникает необходимость в подаче рекламных объявлений в газеты и журналы или просто в выпуске рекламной листовки или буклета. Крупные фирмы заказывают такую работу специальным дизайнерским бюро или рекламным агентствам. Малые предприятия, имеющие ограниченный бюджет, часто обходятся собственными силами и доступными программными средствами.

Без компьютерной графики не обходится ни одна современная мультимедийная программа. Работа над графикой занимает до 90% рабочего времени программистских коллективов, выпускающих программы массового применения.

Основные трудозатраты в работе редакций и издательств тоже составляют художественные и оформительские работы с графическими программами.

Необходимость широкого использования графических программных средств стала особенно ощутимой в связи с развитием Интернета и, в первую очередь, благодаря службе World Wide Web, связавшей в единую «паутину» миллионы отдельных «домашних страниц. Даже беглого путешествия по этим страницам достаточно, чтобы понять, что страница, оформленная без компьютерной графики, не имеет шансов выделиться на фоне широчайшего круга конкурентов и привлечь к себе массовое внимание.

Потребность в разработке привлекательных Web-страниц во много раз превышает возможности художников и дизайнеров, которым можно было бы поручить эту работу. В связи с этим современные графические средства разрабатываются с таким расчетом, чтобы не только дать удобные инструменты профессиональным художникам и дизайнерам, но и предоставить возможность для продуктивной работы и тем, кто не имеет необходимых профессиональных навыков и врожденных способностей к художественному творчеству.

С появлением компьютеров счастливые обладатели этих замечательных устройств начали искать им применение. Вначале компьютеры использовались исключительно для расчетов, т. е. как универсальная счетная машинка. С появлением более производительных процессоров и архитектур компьютеры стали применять для решения других задач, более сложных и требующих немалых системных ресурсов. Развитие компьютерной техники активно стимулировало программистов к улучшению интерфейса в программах, и вот результат - появление операционной среды Windows с ее графическим интерфейсом. В связи с этим возникло множество программ, назначением которых была работа с графикой.

Как и следовало бы предположить, сколько программ - столько и графических форматов. И действительно, для хранения изображений их существует большое количество.

Несмотря на то, что для работы с компьютерной графикой существует множество классов программного обеспечения, различают всего три вида компьютерной графики. Это растровая графика, векторная графика и демонстрационная графика. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге.

1. Общие сведения о графической информации

1.1 Растровая графика

Растровую графику применяют при разработке электронных мультимедийных и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создают вручную с помощью компьютерных программ. Чаще для этой цели сканируют иллюстрации, подготовленные художником на бумаге, или фотографии. В последнее время для ввода растровых изображений в компьютер широкое применение цифровые фото- и видеокамеры, Соответственно, большинство графических редакторов, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы не только на создание изображений, сколько на их обработку.

К числу простейших растровых редакторов относятся Paintbrush и Paint. Растровый редактор Adobe Photoshop используется профессиональными дизайнерами. Чаще всего его применяют для редактирования сканированных изображений (фотографий, репродукций картин), создают художественные композиции, коллажи и пр.

1.2 Векторная графика

В векторном формате изображение задается как совокупность отдельных объектов, описанных математически (например, как векторы на плоскости), а в растровом - по точкам, как мозаика.

Векторный формат более компактный, но он совершенно не пригоден для хранения аналоговых изображений, например фотографий. В этом формате задавать их математически было бы очень громоздко, поэтому гораздо проще использовать представление аналоговой графики в растровом виде. А вот рисунки и чертежи гораздо удобнее и практичнее делать именно в векторном виде.

Как в растровой графике основным элементом изображения является точка, так в векторной графике основным элементом является линия (при этом не важно, прямая это линия или кривая). Разумеется, в растровой графике тоже существуют линии, но там они рассматриваются как комбинации точек. Для каждой точки линии в растровой графике отводится одна или несколько ячеек памяти (чем больше цветов могут иметь точки, тем больше ячеек им выделяется). Чем длиннее растровая линия, тем больше памяти она занимает. В векторной графике объем памяти, занимаемый линией, не зависит от ее размеров, поскольку линия представлена в виде формулы. Что бы мы ни делали с этой линией, меняются только ее параметры, хранящиеся в ячейках памяти. Количество же ячеек остается неизменным для любой линии.

Линия -- это элементарный объект векторной графики. Все, что есть в векторной иллюстрации состоит из линий. Простейшие объекты объединяются в более сложные, например объект четырехугольник можно рассматривать как четыре связанные линии, а объект куб еще более сложен: его можно рассматривать либо как двенадцать связанных линий, либо как шесть связанных четырехугольников. Из-за такого подхода векторную графику часто называют объектно-ориентированной графикой.

Мы сказали, что объекты векторной графики хранятся в памяти в виде набора параметров, но не надо забывать и о том, что на экран все изображения все равно выводятся в виде точек (просто потому, что экран так устроен). Перед выводом на экран каждого объекта программа производит вычисление координат экранных точек в изображении объекта, поэтому векторную графику иногда называют вычисляемой графикой. Аналогичные вычисления производится и при выводе объектов на принтер.

Как и все объекты, линии имеют свойства. К этим свойствам относятся: форма линии, ее толщина, цвет, характер линии (сплошная, пунктирная и т.п.). Замкнутые линии имеют свойство заполнения. Внутренняя область замкнутого контура может быть заполнена цветом, текстурой, картой. Простейшая линия, если она не замкнутая, имеет две вершины, которые называются узлами. Узлы тоже имеют свойства, от которых зависит, как выглядит вершина линии и как две линии сопрягаются между собой.

Эти линии созданы в векторном редакторе. По внешнему виду они совершенно непохожи, но это одинаковые объекты, различающиеся лишь свойствами (параметрами). Для хранения этих параметров достаточно всего нескольких байтов памяти.

Прямоугольник можно рассматривать как один объект (замкнутый контур), если объединить объекты-линии, входящие в него. Изображение куба можно рассматривать как один сложный объект, который образуют 6 замкнутых контуров. Куб можно изобразить и с помощью 12 прямых линий.

Замкнутые контуры могут обладать заполнением, которое выполняют инструменты Заливка. В качестве заполнителя может быть выбрана цветная краска или регулярная текстура. Иногда в качестве заполнителя используют заготовленное растровое изображение, называемое картой.

Программные средства для работы с векторной графикой, предназначены в первую очередь для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки. Такие средства широко используются в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших геометрических элементов, решаются средствами векторной графики намного проще. Существуют примеры высокохудожественных произведений, созданных средствами векторной графики, но они скорее исключение, чем правило, поскольку художественная подготовка иллюстраций средствами векторной чрезвычайно сложна.

1.3 Демонстрационная графика

Темпы восприятия информации в последнее время сильно возросли. Радио и телефон, телевидение, компьютерные сети и Internet изменили скорость передачи информации. Время на осознание проблемы предельно сжато и порой измеряется считанными минутами. Существует, однако, способ, позволяющий сократить время, затрачиваемое на восприятие.

Учеными доказано, что самым мощным проводником информации в мозг человека является зрение и зрительная информация примерно в 10 раз эффективнее слуховой. Зрительные образы способны наиболее эффективно воздействовать на эмоциональное состояние человека, формируя у слушателя адекватную реакцию.

Облегчение процесса восприятия информации путем создания запоминающихся образов -- основа любой современной презентации, о каком бы виде презентаций (продажа, демонстрация, доклад, лекция и т.д.) мы бы ни говорили.

Демонстрационная графика предназначена для совместного представления числовой, текстовой и образной информации для семинара, конференции, совещания. С помощью пакетов прикладных программ демонстрационной графики оформляют слайды, эскизы, рисунки, «склеивают» и «разрезают» различные части изображения, формируют диаграммы и графики.

Очень тесно демонстрационная графика связана с динамическими объектами. В технологии изображения динамических объектов используют три основных способа: рисование-стирание, смена кадров (страниц), динамические образы.

Достаточно просто организовать перемещение фрагмента рисунка на экране. Для этого надо:

создать этот фрагмент в нужном месте экрана;

стереть фрагмент, рисуя его цветом фона или используя процедуру очистки экрана;

снова нарисовать фрагмент в другом месте экрана, и так далее.

Еще один способ организации движения объектов на экране, широко применяющийся в компьютерных играх, связан с использованием нескольких экранных страниц. В любой момент времени одну из страниц можно сделать видимой и посмотреть ее содержимое на экране. Визуальная страница обычно пассивна, т.е. на ней нельзя выполнять графические процедуры. Другую страницу можно объявить активной. Активная страница невидима для пользователя, но на ней можно подготовить другой рисунок. Меняя страницы ролями, можно создать мультипликационный сюжет

2. Обзор современных программ обработки и просмотра графических изображений

2.1 Paint

Paint - простейший графический редактор, предназначенный для создания и редактирования растровых графических изображений в основном формате Windows (BMP) и форматах Интернета (GIF, PNG и JPEG). Он приемлем для создания простейших графических иллюстраций, в основном схем, диаграмм и графиков, которые можно встраивать в текстовые документы; в Paint можно создавать рекламу, буклеты, объявления, приглашения, поздравления и др.

Графический редактор Paint ориентирован на процесс «рисования» изображения и комбинирования готовых фрагментов, а не на обработку («доводку») готовых изображений, таких как отсканированные фотографии.

В вашем распоряжении различные средства и инструменты для «художественного» творчества - палитра цветов, кисть, аэрозольный баллончик, ластики для стирания, «карандаши» для рисования геометрических фигур (линий, прямоугольников, эллипсов, многоугольников). Редактор позволяет вводить тексты, и богатый набор шрифтов из комплекта Windows дают возможность выполнять на картинках эффектные надписи. Имеются и «ножницы» для вырезания фрагментов картинки, - вырезанный элемент можно переместить, скопировать, уменьшить, увеличить, развернуть и т.д.

Запуск Paint, в стандартном пакете Windows, обычно осуществляется так: Пуск ---> Программы ---> Стандартные ---> Графический редактор Paint (для запуска графического редактора Paint существует несколько способов, и мы рассмотрели один из них).

Интерфейс графического редактора Paint

Основную часть окна графического редактора составляет рабочая область. Рисунок может занимать часть рабочей области, всю ее и выходить за ее пределы. В последнем случае по краям рабочей области появятся полосы прокрутки. На границах рисунка располагаются маркеры изменения размера (темные точки в середине сторон и по углам рисунка).

Слева от рабочей области располагается панель инструментов (команд графического редактора). Она содержит элементы управления инструментами для рисования в виде кнопок с пиктограммами. Каждый инструмент имеет подсказку, обозначающую назначение инструмента. Ниже рабочей области располагается палитра (стандартная). Она содержит набор цветов, который можно использовать при рисовании, а также особое окно слева с двумя наложенными квадратами - окно просмотра цветов. Если нужный цвет в палитре отсутствует, его можно создать и заместить им любой из цветов палитры.

Инструменты графического редактора Paint

Выделение произвольной области;

Выделение;

Ластик / Цветной ластик;

Заливка;

Выбор цветов;

Масштаб;

Карандаш;

Кисть;

Распылитель;

Надпись;

Линия;

Кривая;

Прямоугольник;

Многоугольник;

Эллипс;

Скругленный прямоугольник.

1. Команды графического редактора Paint

активизация (выбор объекта);

операции с цветом;

создание изображений;

работа с блоками изображения;

изменение масштаба просмотра;

изменение свойств изображения.

2. Активизация (выбор объекта)

Необходимый инструмент и основной цвет выбираются щелчком по левой кнопке мыши. Фоновый цвет выбирается щелчком по правой кнопке мыши.

3. Операции с цветом

Выбор палитры

Выбор цветной или черно-белой палитры осуществляется так: Рисунок ---> Атрибуты.

Палитра выбирается в диалоговом окне, появляющемся после выполнения этой команды. Этой команде соответствует комбинация клавиш CTRL+E.

Копирование цвета объекта

Все линии и фигуры рисуются тем цветом, который выбран на цветовой палитре. Выбранный цвет отображается в окне просмотра цветов палитры. Этот цвет называется первым, или основным, цветом и выбирается щелчком левой кнопкой мыши.

Второй цвет, дополнительный или цвет фона, выбирается щелчком правой кнопкой мыши и отображается в окне просмотра за основным цветом.

Иногда требуется использовать один из тех цветов, которые уже имеются в рисунке, а точно определить соответствующий цвет палитры трудно. В этом случае применяют инструмент Выбор цветов. Выбрав инструмент, надо щелкнуть в определенной точке рисунка, и ее цвет автоматически выберется в качестве текущего. При щелчке левой кнопкой цвет будет выбран в качестве первого цвета, а при щелчке правой кнопкой в качестве фонового.

Графический редактор Paint позволяет в большинстве операций использовать как цвет переднего плана, так и фоновый цвет. Если операция производится с использованием левой кнопки мыши, применяется цвет переднего плана. При использовании правой кнопки мыши, применяется цвет фона.

Определение цвета

Если нужный цвет отсутствует в стандартной палитре, то его можно определить и заменить им один из имеющихся цветов. Команды работы с палитрой цветов находятся в пункте меню Параметры.

Для определения цвета надо выполнить следующие действия:

Палитра ---> Изменить палитру основного меню или дважды щелкнуть на заменяемом цвете.

В графическом редакторе Paint существует три способа определения цвета:

1. Определение цвета с использованием цветовой модели RGB.

2. Определение цвета с использованием цветовой модели HSB.

3. Определение цвета с помощью указателя курсора.

Чтобы изменить палитру:

1. Выберите на палитре цвет, который следует изменить;

2. Выполните действия Палитра -> Изменить палитру;

3. Нажмите кнопку Определить цвет;

4. Измените указанный цвет с помощью одного из указанных выше способов;

5. Нажмите кнопку Добавить в набор;

6. Нажмите кнопку OK.

Закрашивание областей

Закрашивание одноцветных областей другим цветом позволяет делать инструмент Заливка. Для этого надо в наборе инструментов выберите инструмент Заливка и щелкните область или объект, для которого требуется выполнить заливку. После этого при щелчке левой кнопкой мыши область заливается основным цветом, а при щелчке правой кнопкой мыши - дополнительным цветом (цветом фона).

Замечание: При использовании инструмента Заливка важно, чтобы граница закрашиваемой области была замкнутой, иначе произойдет закрашивание точек за пределами этой области.

Создание изображений

Произвольные фигуры

Рисование произвольных фигур осуществляется путем протягивания мыши: при движении указателя мыши за ним остается след. Протягивание с нажатой левой кнопкой мыши дает изображение фигуры основным цветом, а при правой кнопке - цветом фона.

Линия, толщиной в один пиксель создается с помощью инструмента Карандаш. Для того чтобы получить строго горизонтальную или вертикальную линию, во время протягивания указателя мыши надо удерживать клавишу SHIFT.

Линию произвольного вида позволяет провести инструмент Кисть. Вид линии определяется формой кисти, которую выбирают в окне под панелью инструментов. Нечеткое, "размытое" пятно на экране позволяет получить инструмент Распылитель. Размер пятна выбирают в окне под панелью инструментов.

Для стирания изображения используется инструмент Ластик / Цветной ластик. Размер ластика выбирается в окне под панелью инструментов. При протягивании указателя с нажатой левой клавишей мыши происходит замещение всех цветов цветом фона, а при нажатой правой кнопке мыши - только цвета, выбранного в качестве первого.

Замечание: с инструментами Карандаш, Кисть, Распылитель и Ластик / Цветной ластик можно работать методом набивки. При этом указатель не протягивают, а устанавливают в нужное место и выполняют щелчок.

Линии

Способы рисования линий и выбор цвета аналогичны способам, применяемым для рисования произвольных фигур.

Прямую линию можно провести с помощью специального инструмента Линия. Толщина линии задается в окне под панелью инструментов. Нажатая клавиша SHIFT при протягивании указателя курсора позволяет провести линию строго горизонтально, вертикально или под углом в 45°.

Для рисования кривых линий служит инструмент Кривая.

Стандартные фигуры

Изображения стандартных геометрических фигур эллипса и прямоугольника можно получить, используя инструменты Эллипс и Прямоугольник. Можно получить изображение прямоугольника со скругленными углами. Для этого используется инструмент Скругленный прямоугольник.

При нажатой во время протягивания клавише SHIFT, на экране появляются изображения правильных фигур: окружность, квадрат.

Рисование стандартных фигур осуществляется щелчком на поле рисунка с последующим протягиванием указателя курсора.

Изображение многоугольника позволяет получить инструмент Многоугольник. Контур многоугольника замыкают протягиванием указателя курсора к начальной точке.

Надписи

Для создания надписей используется инструмент Надпись.

При выборе инструмента Надпись после щелчка на рабочем поле редактора появляется рамка с текстовым курсором внутри и дополнительная панель - Панель атрибутов текста.

Панель атрибутов текста позволяет выбрать гарнитуру, размер и начертание используемого шрифта.

Работа с блоками изображения

Команды графического редактора Paint для работы с блоками изображения содержатся в пункте основного меню Правка.

Выделение

В графическом редакторе Paint существует возможность выделения прямоугольных областей и областей произвольной формы.

Для выделения прямоугольных областей используют инструмент Выделение, а для выделения области произвольной формы инструмент.

Выделение произвольной области.

Выделить все изображение можно также так: выбрать пункт основного меню Правка -> Выделить все или с помощью комбинации "горячих" клавиш" (т.е. клавиш зарезервированных для этой команды).

Копирование, удаление, перемещение

Операции перемещения, удаления и переноса выделенного фрагмента изображения выполняются аналогично во всей операционной системе Windows с помощью команд пункта основного меню Правка.

Перемещение выделенного фрагмента изображения осуществляется перетаскиванием фрагмента при нажатой левой кнопке мыши. Если при этом держать нажатой клавишу SHIFT, за объектом остается след. Величина следа зависит от скорости перетаскивания.

Копирование выделенного фрагмента изображения осуществляется:

1. перетаскиванием фрагмента с нажатой клавишей CTRL;

2. с помощью команд Правка -> Копировать и Правка -> Вставить. Этим командам соответствуют комбинации клавиш CTRL+C и CTRL+V.

Удаление выделенного фрагмента осуществляется двумя методами:

1. вырезка фрагмента с помощью команды Правка -> Вырезать или комбинации клавиш CTRL+X;

2. удаление фрагмента с помощью команды Правка -> Очистить выделение или клавиши DEL.

Изменение масштаба просмотра

Редактирование точечного изображения осуществляется при изменении масштаба просмотра рисунка. Графический редактор Paint позволяет изменить масштаб просмотра в 2, 4, 6 и 8 раз.

Изменение масштаба осуществляется:

С помощью команд пункта Вид -> Масштаб основного меню. Вид -> Масштаб -> Крупный - увеличение масштаба изображения в 4 раза. Действия Вид -> Масштаб -> Выбрать... открывает диалоговое окно, позволяющее выбрать масштаб изображения. Вид -> Масштаб -> Окно масштаба 100% - позволяет показать часть изображения в небольшом окне в обычном масштабе для быстрой оценки внесенных изменений. При выборе увеличения изображения в 6 или 8 раз выполнение действий Вид -> Масштаб -> Показать сетку (ей соответствует комбинация клавиш CTRL+G) позволяет отобразить на экране пиксельную сетку.

С помощью инструмента Масштаб. Нужный масштаб выбирается в окне под панелью инструментов.

7. Изменение свойств изображения

Команды, позволяющие изменить свойства изображения, находятся в пункте меню Рисунок.

Изменение размеров рисунка

В отличие от изменения масштаба просмотра, это изменение реального размера рисунка.

Для задания размера рисунка надо выполнить следующие действия Рисунок -> Атрибуты. Команде соответствует комбинация клавиш CTRL+E. После ее выполнения открывается диалоговое окно Атрибуты, в котором устанавливаются единицы измерения и выбираются размеры рисунка.

Отражение и поворот

Выполнив следующие действия Рисунок -> Отразить / Повернуть.. можно отразить выделенный фрагмент слева направо и сверху вниз, а также повернуть на угол 900, 1800 или 2700. После исполнения команды на экране появляется диалоговое окно, в котором выбирается преобразование.

Вызвать окно для выбора этих операций можно, используя комбинацию клавиш CTRL+R.

Растяжение и наклон

Растяжение и наклон выделенного фрагмента по горизонтали или вертикали осуществляется с помощью действий: Рисунок -> Растянуть / Наклонить... После выполнения на экране появляется диалоговое окно, в котором выбирается преобразование.

Этой команде соответствует комбинация клавиш CTRL+W.

Обращение цветов

Обращение цветов выделенного фрагмента рисунка осуществляется с помощью команды Рисунок -> Обратить цвета или комбинации клавиш CTRL+I.

Следует обратить внимание, что в преобразованиях связанных с изменением свойств изображения, если фрагмент изображения не был выделен, то преобразование выполнится над всем рисунком.

2.2 Adobe Photoshop

Интерфейс Photoshop 5.0

Редактор Adobe Photoshop является мощным средством, с помощью которого можно обрабатывать изображения на профессиональном уровне. Редактор располагает огромным числом полезных функций и возможностей.

Интерфейс программы (АР) состоит из меню, панели инструментов и палитр.

В программе предложены пользователю следующие палитры:

Палитра «Слои»

Палитра «Каналы»

Палитра «Контуры»

Палитра «Кисти»

Палитра «Параметры»

Палитра «Синтез»

Палитра «Каталог»

Палитра «Дизайн»

Палитра «Инфо...»

Палитра «Команды»

Панель инструментов и инструменты Photoshop 5.0

Панель инструментов (tools bar) - это основная рабочая панель Photoshop'а. Знание всех инструментов даст вам возможность более продуктивно использовать все возможности редактора.

Панель инструментов Adobe Photoshop 5.0 содержит 45 инструментов, 25 из которых - скрытые. Скрытые инструменты спрятаны за теми иконками, у которых в правом нижнем углу есть маленький треугольник. Чтобы добраться до этих инструментов, нужно нажать и удерживать на иконке левую кнопку мыши.

Для рисования можно использовать целый ряд инструментов:

Инструмент «ластик» изменяет каждый пиксель, оказавшийся в зоне его действия. В однослойном изображении пиксели перекрашиваются в фоновый цвет. При работе на слоях окрашенные пиксели становятся прозрачными.

Инструмент «линия» позволяет рисовать в изображении прямые линии. Вы можете изменять толщину линий, задавать для них сглаживание краев, а также создавать линии в виде стрелок.

Инструмент «карандаш» позволяет создавать произвольные линии с жесткими границами и используется, прежде всего, в работе с битовыми изображениями. Для этого инструмента существует специальный режим «автоматическое стирание», который позволяет рисовать фоновым цветом по цвету переднего плана.

Инструмент «аэрограф» позволяет окрашивать объекты без резких цветовых переходов. Он создает эффект рисования с помощью аэрозольного баллончика или распылителя. Этот инструмент дает гораздо более мягкие штрихи, чем инструмент «кисть». Чтобы получить более сочный цвет, вы можете нанести на одну и ту же область несколько штрихов.

Инструмент «кисть» создает в изображении мягкие мазки, границы которых менее жесткие, чем у инструмента «карандаш», но и не такие размытые, как у «аэрографа».

Инструмент «штамп» позволяет воспроизводить точные или модифицированные копии изображения в том же изображении, либо в другом документе. По умолчанию инструмент «штамп» использует в качестве шаблона для копирования целое изображение. Другие режимы использования этого инструмента позволяют закрасить определенные области изображения заранее взятым образцом или создать его «импрессионистскую» версию. Кроме того, вы можете выборочно восстанавливать фрагменты последней сохраненной версии документа.

Инструмент «палец» имитирует смазывание сырой краски пальцем. Этот инструмент «берет» цвет в начале штриха и «протаскивает» его в направлении перемещения курсора.

Инструмент «размытие/резкость» позволяет либо смягчать слишком резкие границы или области в изображении, уменьшая контраст между деталями, либо повышать четкость изображения, делая слишком мягкие границы более резкими.

Палитры

Палитра «слои» используется для создания, копирования, объединения и удаления слоев, а также для создания слой масок. Кроме того, эта палитра позволяет управлять отображением отдельных слоев.

Палитра «каналы» используется для создания, дублирования и удаления каналов, для определения их параметров, для преобразования каналов в самостоятельные документы, а также для объединения каналов и формирования совмещенного изображения. Палитра «каналы» позволяет также управлять отображением отдельных каналов на экране, делая их видимыми или невидимыми.

Палитра «контуры» используется для создания, сохранения и обработки контуров. В данном разделе описаны открытие и закрытие палитры, а также выделение контуров и их отображение в палитре. В остальных разделах этой главы говорится о создании и редактировании контуров, о преобразовании контуров в выделенные области и выделенных областей в контуры, а также об использовании обтравочных контуров.

Различные кисти, используемые для рисования и редактирования, представлены в палитре «кисти». По умолчанию вам предлагаются несколько размеров круглых кистей, причем Adobe Photoshop сохраняет характеристики кистей для каждого инструмента в отдельности.

Каждый инструмент (кроме инструментов «перемещение» и «текст») характеризуется собственным набором параметров, который отображается в палитре «параметры». Заголовок и содержимое этой палитры меняется в зависимости от выбранного на данный момент инструмента.

Палитра «синтез» отображает цветовые значения текущих цветов переднего и заднего плана. С помощью «ползунков» вы можете отредактировать эти цвета в одной из предложенных цветовых систем.

Палитра «каталог» содержит набор доступных для использования цветов. Вы можете выбрать цвета переднего и заднего плана из имеющихся вариантов, либо создать заказную палитру путем добавления или удаления цветов. Кроме того, вы можете создать и сохранить любой набор цветов для последующего использования в других изображениях.

Палитра «дизайн» представляет собой планшет, который вы можете использовать для произвольного смешивания цветов. Для работы в палитре «Дизайн» вы можете пользоваться любыми рисующими инструментами. Для просмотра содержимого палитры могут применяться инструменты «масштаб» и «рука».

Палитра «Инфо» отображает информацию об активном инструменте и о цветовых координатах в активной точке курсора.

Палитра «Команды» позволяет одним щелчком мыши выбирать наиболее часто используемые команды. Когда палитра «Команды» открыта на экране, щелчок мыши на любой из содержащихся в ней команд приводит к выполнению соответствующей операции или к открытию соответствующего диалогового окна. По умолчанию в программе Adobe Photoshop выбраны несколько команд, за которыми закреплены функциональные клавиши. Если на вашей клавиатуре имеются функциональные клавиши, то вы можете самостоятельно переназначать их на другие команды.

В программное обеспечение Adobe Photoshop включено несколько специализированных палитр «команды». Они содержат команды, применяемые для выполнения допечатных задач, коррекции цвета и манипулирования изображениями.

Сканирование изображений

При использовании определенных моделей сканеров программа Adobe Photoshop позволяет полностью контролировать процесс преобразования фотографии или слайда в оцифрованное изображение. Для сканирования изображений используется команда «Получить» из меню «Файл».

Программа Adobe Photoshop может работать с любым сканером при условии, что для него будет установлен совместимый дополнительный модуль. Чтобы установить такой модуль, необходимо скопировать в подкаталог PLUGINS каталога программы Photoshop соответствующий файл фирмы-производителя сканера. Все модули для сканеров, установленные в подкаталоге PLUGINS, отображаются в субменю «Файл» > «Получить». Adobe Photoshop поддерживает стандартный интерфейс TWAIN, что позволяет использовать для сканирования любые устройства, также поддерживающие этот интерфейс. Чтобы подключить сканер, поддерживающий интерфейс TWAIN, ознакомьтесь с прилагающейся к нему инструкцией по установке и настройке модуля TWAIN.

Если вы не смогли приобрести для своего сканера драйвер, совместимый с программой Adobe Photoshop, то вы можете отсканировать изображение с помощью программного обеспечения фирмы-производителя сканера, сохранив его в формате TIFF или BMP. Чтобы затем открыть этот файл в программе Photoshop, воспользуйтесь командой «Открыть...» из меню «Файл». В процессе сканирования изображений вы имеете возможность управлять несколькими параметрами, которые влияют на качество итогового файла. Прежде чем приступить к сканированию, выполните изложенные в этой главе инструкции по определению разрешения сканирования и оптимального динамического диапазона, а также по разработке процедур, минимизирующих нежелательные цветовые искажения.

Импорт и экспорт изображений

Adobe Photoshop позволяет открывать документы в различных форматах, включая Adobe Photoshop 3.0, Adobe Illustrator, Amiga IFF, BMP, CompuServe (GIF), EPS, JPEG, Kodak CMS PhotoCD, MacPaint, PCX, PICT File (только растровый), PIXAR, PixelPaint, Raw, Scitex™ CT, Targa, TIFF и форматы, использующие TWAIN интерфейс. Форматы Photoshop, Adobe Illustrator, JPEG, Raw, Scitex CT и TIFF являются встроенными. Другие форматы и интерфейс TWAIN являются встроенными форматами.

Кроме того, с помощью модуля Quick Edit вы можете открывать отдельные фрагменты больших файлов в форматах Photoshop 3.0 и Scitex, а также неупакованных TIFF-файлов.

2.3 MS Power Point

Применение современной техники презентаций стало обычным при проведении семинаров, конференций и в ходе учебного процесса. В последнее время получили распространение цветные жидкокристаллические панели и проекторы, непосредственно подключаемые к компьютеру. Подготовка презентаций является весьма трудоемким процессом. В связи с этим на рынке программного обеспечения появился ряд программных продуктов, позволяющих упростить процесс подготовки презентаций. Один из представителей этих программных продуктов - пакет PowerPoint фирмы Microsoft, который я рассматриваю в данной курсовой работе на примере MS Office Power Point 2003.

С помощью этой программы мы можем подготовить выступление с использованием слайдов, которые потом можно напечатать на прозрачных пленках (прозрачках), бумаге, 35-миллиметровых слайдах или просто демонстрировать на экране компьютера, можно также создать конспект доклада и материал для раздачи слушателям.

PowerPoint создает файл презентаций, который имеет расширение РРТ и содержит набор слайдов. Программа предоставляет пользователю большое количество шаблонов. Такие шаблоны содержат слайды, оформленные определенным образом. В поле слайда размещаются поля, в которые мы можем вставить свой текст, графику, а также таблицу и диаграмму. Кроме того, мы можем изменить художественное оформление любого шаблона презентации, выбрав дизайн по своему вкусу. При этом изменится только внешний вид презентации, а не его содержание. И, наконец, если мы имеем достаточно времени и чувствуем в себе способности дизайнера, можем начать работу над презентацией «с нуля» -- в PowerPoint для этого есть все средства.

Итак, рассмотрим основные режимы работы программы, которые можно выбрать нажав одну из кнопок внизу главного окна программы.

1. Обычный наиболее удобен, если мы постепенно формируем каждый слайд, выбираем для него оформление, вставляем текст или графику. В этом случае, возможно просмотреть заголовки всех слайдов, весь текст и структуру презентации.

2. Сортировщик слайдов наиболее удобен для добавления переходов и установки длительности пребывания слайда на экране. Кроме того, в этом режиме можно переставлять слайды.

3. Показ слайдов используется для того, чтобы увидеть результаты работы. В этом режиме слайды по очереди выводятся на экран. Установить нужный вид можно и с помощью команд из меню Вид.

Кроме того, в меню Вид можно включить показ области задач, что значительно облегчит ваш труд.

Работа с образцами.

Вид презентации будет лучше, если мы оформим все ее слайды в одном стиле. Кроме того, часто возникает необходимость размещения на всех слайдах одного и того же элемента дизайна. Поэтому в PowerPoint существует возможность задания для всех слайдов и страниц одинакового оформление. Это делается в режиме работы с образцами.

Чтобы войти в этот режим, нужно выбрать в меню Вид команду Образец, а в открывшемся подменю -- Образец слайдов.

Для слайдов в структуре (вид Обычный) предназначены два объекта -- Образец слайдов и Образец заголовков. Второй применяется для определения образца титульных слайдов, вид всех остальных слайдов презентации определяется образцами слайдов.

При выборе объекта Образец слайдов видно, что в каждой области слайда содержится подсказка о том, что нужно делать для внесения тех или иных изменений в образец.

Мы можем установить тип, начертание и размер шрифта, задать параметры абзацев, изменить размеры областей образца, вставить в него рисунок или нарисовать какой-либо графический элемент.

Все помещенные в образец элементы появятся на каждом слайде презентации, а внесенные изменения сразу же отразятся на всех остальных слайдах.

Таким образом, в PowerPoint можно создать индивидуальный дизайн и определить элементы, которые должны быть одинаковыми для всей презентации.

Создание презентации "с нуля".

Если мы закрыли диалоговое окно, которое открывается при вызове PowerPoint, или закрыли файл презентации, с которым работали, то для создания новой презентации нам придется вызвать команду Создать из' меню Файл. После этого на экране появится Область задач.

Выбрав из шаблона оформления, можно задать шаблон дизайна презентации. После щелчка на одном из шаблонов можно увидеть его изображение.

Создание нового слайда можно вызвать, выбрав команду Создать слайд из меню Вставить или активизировав комбинацию клавиш (Ctrl+M).

В любой момент Вы можете поменять Оформление слайда и Разметку слайда, выбрав соответствующий пункт контекстного меню (вызывается щелчком правой кнопкой мыши, в данном случае в пустом месте слайда).

Ввод и оформление текста.

Для перемещения слайда вместе с содержимым нужно перетащить значок слайда.

Для создания нового элемента списка необходимо установить курсор в конец существующего списка и нажать кнопку (Enter).

Для перемещения элемента списка в другую позицию нужно установить курсор слева от него (курсор приобретает вид крестика) и перетащить данный элемент в нужное место.

Для вставки текста в любое место слайда следует использовать объект Надпись панели рисования.

Диаграммы

Создать слайд, содержащий диаграмму, можно, используя Разметку слайдов или меню Вставка -- Диаграмма.

Как следствие на слайде отобразится заготовка диаграммы в режиме редактирования диаграммы (в этот режим можно перейти дважды щелкнув по диаграмме левой кнопкой мыши) и таблица с данными. Если последняя не отображается - щелкните правой кнопкой мыши по пустому месту в диаграмме и в контекстном меню выберите Режим таблицы.

В таблице Вы можете ввести необходимые вам данные: по строкам - ряды, по столбцам - категории.

В строке без номера вводятся имена категорий (столбцов). В столбце без имени - имена рядов. Очистить таблицу можно, щелкнув левой кнопкой мыши в самой левой верхней серой ячейке и нажав клавишу Delete.

При построении диаграммы имена категорий откладываются по оси абсцисс (X), а значения ячеек по оси ординат (Y).

Если Вы щелкните правой кнопкой мыши в пустой области диаграммы - Вы сможете изменить ее тип (график, гистограмма, циклограмма и др.). Щелчок правой кнопкой по другим объектам диаграммы (линии сетки, ряды, легенда, оси) вызовет контекстное меню, позволяющее изменять их свойства (цвет, прозрачность и т.п.)

Графические объекты

Панель Рисование (меню Вид - Панели инструментов - Рисование} предоставляет вам возможности простого, но достаточно мощного редактора векторной графики. Свойства любого из прорисованных вами объектов, такие как цвет фона, цвет и толщина линий и многие другие, Вы можете изменить в любой момент, воспользовавшись пунктом контекстного меню (щелчок правой кнопкой мыши по объекту) Формат автофигуры.

Для совместного перемещения или анимирования группы объектов их следует сгруппировать. Последовательность действий при этом следующая:

1. Выбираем на панели Рисование элемент Выбор объектов

2. Удерживая клавишу Ctrl, щелкаем левой кнопкой мыши по тем объектам, которые хотим сгруппировать.

3. Панель Рисование меню Действия - Группировать.

Рисунки

Рисунок вставляется через меню Вставка - Рисунок -Из файла, далее находим через открывшееся окно проводника нужный нам файл (заранее подготовленный соответствующим программным обеспечением см. Приложение А) и нажимаем кнопку Вставить. Или через меню Вставка - Картинки, далее в Области задач производим поиск по ключевому слову и из списка найденных выбираем рисунок щелчком левой кнопки мыши. Далее мы можем изменять положение (указатель мыши имеет вид перекрещенных стрелок) и размер (указатель имеет вид сдвоенной стрелки) вставленного рисунка, перетаскивая указатель мыши. Если щелкнуть по рисунку левой кнопкой мыши, появится панель Настройки изображений, при помощи которой можно изменять цветность, контрастность, яркость и ряд других параметров рисунка. Если при щелчке по рисунку панель Настройки изображений не появилась - щелкните по нему правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите Отобразить панель настройки изображения.

Фотографии

Фотография вставляется через меню Вставка - Рисунок -- Из файла, далее находим через открывшееся окно проводника нужный нам файл и нажимаем кнопку Вставить.

В качестве добавляемого файла Вы можно использовать как подготовленный заранее, так и взятый из библиотеки на CD или в Интернет.

Конечно, использование собственных фотоснимков сделает презентацию оригинальней, но нельзя не учитывать, что качество изображений напрямую зависит от камеры и фотографических способностей. Если же производство собственных снимков - не для вас, существуют сотни веб-сайтов, содержащих лицензированные, свободные от уплаты комиссионных или даже совсем бесплатные фотографии, сделанные профессиональными фотографами. Если вы ищете характерные, но не примелькавшиеся изображения для своей презентации, есть шанс, что они найдутся на одном из этих сайтов, хотя поиск займет какое-то время.

Существует огромное количество онлайновых галерей изображений. Достаточно просто набрать «собрание фотографий» в вашей любимой поисковой системе и вы получите сотни адресов. Вот некоторые для начала: www.comstock.com Внушительная, коллекция профессиональных фотографий. Здесь находятся свободные от уплаты комиссионных изображения, все права на которые защищены.

Photo.net. Несмотря на то, что Photo.net не является стандартным веб-сайтом собрания фотографий, но в поисковой базе он содержит 6000 ярких реалистичных изображений - все бесплатно. На сайте также представлены ссылки на другие, подобные сайты.

FreeFoto.com. Одно из крупнейших онлайновых собраний фотографий и готовых фоновых изображений PowerPoint, FreeFoto.com - легкоуправляемый сайт, содержащий более 16000 изображений, причем новые добавляются еженедельно. Изображения, распределенные по 40 основным разделам и более чем 600 рубрикам, имеют свободный доступ для частных пользователей, корпоративным же пользователям придется заплатить.

Раздел The Free Graphics сайта FreebieDirectory.com имеет ссылки на сотни других ресурсов онлайновых изображений.

Оптимизация изображений.

Если вы решили сделать собственные снимки с помощью цифровой камеры или отсканировать имеющиеся фотографии, вам придется учитывать требования к размеру файлов графических форматов для презентаций.

Не имеет смысла использовать для презентации изображения с разрешением в 300 или более dpi (точек на дюйм), необходимые для брошюр и других печатных материалов. Они занимают много места на диске и сделают файлы PowerPoint громоздкими - без существенного улучшения изображения на экране. Разрешения 72 dpi более чем достаточно.

PowerPoint сохраняет размер файла изображения. Даже если вы уменьшаете изображение, размер файла остается прежним. К тому же, Вы изменяете качество изображения, когда сводите его к определенному масштабу. Поэтому лучше подготовить изображение необходимого размера до вставки в слайд.

Что касается форматов графических файлов, то рекомендуется придерживаться формата JPEG (сжатие 75-80% от оригинала). Они имеют лучший баланс между размером файла и его качеством.

Совершенно необходимо произвести оптимизацию изображения для конкретных условий презентации. Изображения в 5 Мбайт легко оптимизируются до 100 Кбайт, что делает презентацию более «управляемой».

Для редактирования изображений, например, изменения масштаба или размеров, докладчик должен владеть некоторыми специальными программами.

Организованное сохранение изображений.

Если мы, действительно, намерены использовать для своих презентаций цифровые изображения, необходимо убедиться, будут ли эти изображения доступны и позже. Большое количество изображений может вызвать ощутимое разочарование, если даже некоторые из них сложно размещать и исправлять, а, если мы не сможем даже быстро найти их, когда это нужно, то они становятся просто бесполезными. Необходимо систематизировать каталоги, в которых хранятся изображения.

Разумное использование изображений.

Одно дело изобилие профессионально выполненных изображений, которые предоставляют докладчикам фотобиблиотеки (на CD или в Интернет), и совершенно иное дело - их разумное использование.

Всегда правильно чередовать текстовую информацию с фотографиями, но следует помнить, что плохая фотография не обязательно лучше, чем полное их отсутствие. Докладчики, недостаточно владеющие основами дизайна, обычно не чувствуют, как должно выглядеть профессиональное изображение. Изображения, показанные на презентациях с помощью программы PowerPoint, должны иметь такое же высокое качество, как в полноцветных брошюрах.

Несколько замечаний по дизайну:

Необходимо убедиться, что вид и дизайн изображения не противоречат презентации. Отражает ли шаблон презентации принятые стандарты использования цвета, изображения и логотипа? Или он игнорирует все профессиональные стандарты, чтобы соответствовать особому дизайну презентации?

Выбираем изображения, относящиеся к содержанию нашего доклада. Отбрасываем ненужные детали изображения, чтобы сосредоточить внимание аудитории на том, что действительно важно.

Текст должен быть центральным пунктом слайда, изображения же вторичны и должны сопровождать текст. Не загружайте сообщения, впихивая на слайд множество различных изображений. Чтобы выделялся текст, применяйте градиенты поверх основных изображений.

Анимация

Чтобы анимировать появление элементов слайда, следует щелкнуть по любому из объектов, имеющихся на слайде, правой кнопкой мыши и выбрать в контекстном меню пункт Настройка анимации. В области задач выбрать Добавить и выбрать эффект анимации. Если эффект уже выбран мы всегда можем его Изменить. В Области задач можно изменить и порядок появления объектов, и скорость эффекта, и событие по которому будет появляться анимированный объект (щелчок левой кнопки мыши или временной интервал).

Предоставляется возможность изменения и других параметров анимации. Щелчок правой кнопкой мыши по названию объекта в панели Настройка анимации Области задач вызывает контекстное меню - выбираем Параметры эффектов или время. Открывается диалоговое окно со вкладками Эффект, Время, Анимация, используя которые вы можете озвучить эффекты, изменить их скорость, задать вывод текста по словам или буквам, диаграмм по категориям или рядам и многое другое.

Следует помнить, что неанимированные объекты появляются сразу же вместе со слайдом.

2.4 ACDSee

Под торговой маркой ACDSee выпущено достаточно много различных программ и разработок. Мы остановимся на рассмотрении профессиональной, многофункциональной версии Pro.

Программа ACDSee Pro ориентирована для работы с цифровыми фотографиями. ACDSee Pro позволяет просматривать цифровые фотографии, работать с RAW-изображениями, автоматически сортировать фотографии по параметрам, полученным из цифровых фотокамер. Программа ACDSee Pro содержит эффективный визуальный метод добавления к изображениям метатегов. ACDSee Pro позволяет производить пакетную обработку большого количества картинок, в том числе и в RAW формате. Кроме того, в ACDSee Pro присутствуют инструменты для независимого регулирования цветовых каналов, исправления артефактов фотографий, появляющихся из-за погрешностей оптики, добавления «водяных знаков» и многое другое.

Рассмотрим возможности и особенности нового пакета программ ACDSee9 - популярного пакета для работы с изображениями.

ACDSee 10 Photo Manager:

- Удобное средство работы с цифровыми изображениями.

- Ускоренный поиск изображений при помощи Quick Search Bar.

- Возможность создания слайд-шоу с музыкой и запись его на Video-CD.

- Новые мощные инструменты редактирования.

- Временная корзина изображений "image basket" для упрощения совместной работы в ACDSee.

- Резервное копирование и восстановление базы данных ACDSee.

- Поддержка ключевых слов для быстрого поиска изображений в файловой библиотеке.

- Парящая панель инструментов, позволяющая установить элементы там, где вам удобнее.

- Новые фильтры для повышения качества печати фотографий.

ACDSee Pro 2 Photo Manager - профессиональная версия самого популярного программного обеспечения для просмотра и управления изображениями!

ACDSee Pro создан для профессиональных фотографов и фотоэнтузиастов. Он обладает расширенными возможностями по сравнению с ACDSee 9. С ACDSee Pro пользователь получает высокую скорость работы на каждом этапе технологического процесса обработки цифровых фотографий - от захвата изображения до заключительной печати. Продукт позволяет просматривать, редактировать, систематизировать, публиковать и архивировать каталоги фотографий. Кроме того, осуществляется поддержка и обработка RAW файлов, имеются мощные средства систематизации, такие, как настраиваемые папки и категории, функции быстрого редактирования, визуальная маркировка и поддержка управления цветом для ICC и ICM профайлов, которые отвечают всем профессиональным потребностям пользователей.

А также:

- Ускоренный поиск изображений при помощи Quick Search Bar.

- Быстрый просмотр RAW изображений.

- Расширенная поддержка RAW форматов от цифровых камер Nikon, Canon, Konica-Minolta, Olympus, Fuji и Pentax, включая популярные новые DSLR модели.

- Мощные средства обработки RAW форматов дают пользователю полный контроль над изображениями при помощи точных инструментов для коррекции баланса белого, различных дефектов, резкости и помех.

- Полная поддержка управления цветом для ICC и ICM цветовых профилей.

- Возможность визуальной маркировки позволяет быстро сортировать и выбирать нужные фотографии.

- Интегрированная поддержка DNG (Digital Negative Specification) RAW формата.

- Редактирование наборов из тысяч фотографий с одновременным использованием множества функций.

- Интегрированная IPTC поддержка для взаимодействия с PhotoShop Captions.

- Водяные знаки на фотографиях с графикой или текстом для отражения авторских прав и прав собственности, а также возможность наложения на определенные фотографии бизнес-информации.


Подобные документы

  • Общие сведения о графической информации. Характеристика растровой, векторной и демонстрационной графики. Обзор программ обработки и просмотра графических изображений Paint, Adobe Photoshop, MS Power Point, ACDSee. Возможности графических редакторов.

    курсовая работа [55,7 K], добавлен 01.07.2010

  • Общие сведения о графических редакторах, понятия компьютерной растровой и векторной графики, форматов. Обзор и сравнительный анализ современных программ обработки и просмотра графических изображений: Paint, Corel Draw, Adobe Photoshop, MS PowerPoint.

    дипломная работа [283,9 K], добавлен 09.08.2010

  • Характеристика растровой, векторной и демонстрационной графики. Способы формирования изображений. Обзор современных программ обработки и просмотра графической информации: Paint, Adobe Photoshop, MS Power Point. Основные функции графических редакторов.

    курсовая работа [36,8 K], добавлен 07.04.2015

  • Общие сведения о графической информации: понятие и содержание, типы графики и их особенности (растровая, векторная и демонстрационная). Обзор современных программ обработки и просмотра графических изображений: Paint, Adobe Photoshop, PowerPoint.

    курсовая работа [50,4 K], добавлен 20.12.2013

  • Основные категории изображений: растровые и векторные. Программы, работающие с растровыми изображениями. Инструменты для работы с обоими типами графики в программе Photoshop. Обзор современных программ обработки и просмотра графических изображений.

    курсовая работа [49,0 K], добавлен 20.09.2010

  • Методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов. Основные понятия компьютерной графики. Особенности применения растровой, векторной и фрактальной графики. Обзор форматов графических данных.

    реферат [49,1 K], добавлен 24.01.2017

  • Виды компьютерной графики. Photoshop – программа для создания и обработки растровой графики. Пакет программ для работы с векторной графикой CorelDraw. Обработка растровых изображений с использованием Photoshop. Этапы создания коллажа на тему "Музыка".

    курсовая работа [2,3 M], добавлен 27.12.2014

  • Рассмотрение областей применения компьютерной графики. Изучение основ получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере. Ознакомление с особенностями растровой и векторной графики. Обзор программ фрактальной графики.

    реферат [192,9 K], добавлен 15.04.2015

  • Виды графических компьютерных изображений, принципы их формирования и типы форматов. Пиксель как основной элемент экранного изображения. Основные проблемы при работе с растровой графикой. Сравнительная характеристика растровой и векторной графики.

    презентация [521,5 K], добавлен 16.01.2012

  • Суть принципа точечной графики. Изображения в растровой графике, ее достоинства. Обзор наиболее известных редакторов векторной графики. Средства для работы с текстом. Программы фрактальной графики. Форматы графических файлов. Трехмерная графика (3D).

    дипломная работа [764,7 K], добавлен 16.07.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.