Мишка та принципи її функціонування
Структура мишки та трекболу, загальна схема їх функціонування та класифікація за способами під’єднання. Технічні характеристики та області застосування. Принципи оптичної та механічної систем миші. Історія винаходження та розвитку трекболу і миші.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | доклад |
Язык | украинский |
Дата добавления | 12.12.2010 |
Размер файла | 13,5 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
2
мишка трекбол оптичний
Мишка та принципи її функціонування
Бульдяк Дмитро
Вступ
Миша була винайдена в Стенфордському дослідницькому центрі у 1963р, а перший трекбол через 15років у 1978 фірмою “LOGITECH”.
Трекболи та миші є координатними пристроями введення інформації в ПК. Мишки поділяють на одно-, дво - та три кнопкові. Своєю популярністю маніпулятор миша зобов'язаний значному поширенню прикладних графічних програм та графічного інтерфейсу користувача. За допомогою миші зручно керувати об'єктами, вікнами, працювати з меню, кнопками, піктограмами.
Набувають популярності повністю оптичні миші, які мають більш точне позиціювання курсору.
Трекбол являє собою “перевернуту” мишу, тобто в трекболі рухається не сам корпус пристрою, а тільки його кулька. Це дозволяє значно збільшити можливості керуванням курсором.
Як правило, в портативних комп'ютерах частіше використовується не миша, а трекбол. Трекболи бувають вмонтовані та зовнішні. Вмонтовані можуть знаходитись на передній панелі, поряд з екраном, справа, або знизу від клавіатури. Зовнішні трекболи підключаються через порт, або кріпляться до корпусу спеціальною кліпсою, яка до відповідного інтерфейсу підключається кабелем.
Структура мишки та трекболу, загальна схема їх функціонування.
Спочатку у пристрої була одна кнопка. За допомогою однієї кнопки можна реалізувати тільки мінімальні можливості пристрою. Уся робота комп'ютера в цьому випадку полягає у визначенні положення кнопки: натиснута вона чи ні. Проте добре складене, меню повністю дозволяє реалізувати управління комп'ютером.
Однак дві кнопки збільшують гнучкість системи. Наприклад, одна кнопка може використовуватися для запуску функції, а друга -- для її скасування. У графічних системах одна може вмикати світловий олівець, а друга -- вимикати його.
Три кнопки ще збільшують гнучкість програмування. Але, з іншого боку, збільшення кількості кнопок збільшує подібність пристрою до клавіатури, додаючи йому недоліків. Практично три кнопки є межею, тому кількість пальців, вільних для натискання кнопок, обмежується вказівним, середнім і безіменним. Великий і мізинець використовуються для переміщення миші й утримання її в долоні. Більшість моделей обладнуються двома або навіть однією кнопкою. Найпопулярніші -- двокнопкові миші. Але це не означає, що ви повинні відмовлятися від трикнопкових пристроїв. Вони можуть виконувати те ж саме, що й двокнопкові миші, і навіть більше за них .Але для більшості програм цілком достатньо двох кнопок. Також миші обладнані коліщатком для скролінга (скролінг -- це прокручування вгору, вниз, вліво або вправо великого зображення, наприклад тексту (або WEB-сторінки), який не умішається на екрані повністю). Причому миші зі скролінгом справді є дуже зручними при роботі з великими текстами, таблицями, картинками. Засоби для швидкого скролінга зазвичай розташовуються між двома великими основними кнопками миші й поділяються на три типи гумове коліщатко (обертається дискретними «кроками»), невеликий важіль (натискається вперед або назад, задаючи відповідний напрямок скролінга) і так звана кнопка-гойдалка (натискання на її передній кінець задає скролінг угору, натискання на задній кінець -- униз) Крім того, ці пристрої найчастіше доповнюються ще однією кнопкою (вона розташовується під коліщатком (важелем), або на бічній поверхні корпуса миші), яка за вмовчанням включає в Windows-додатках такий режим скролінга, коли напрямок прокручування задається переміщенням усієї миші (у цьому режимі вищезгадані засоби швидкого скролінга не використовуються) .Але ця кнопка може використовуватися і для інших цілей. Поширеними зараз є миші й з двома коліщатками, кожне з яких відповідає за скролінг по одній з осей .Деякі миші обладнуються додатковою кнопкою збоку корпусу під великим пальцем ,цю кнопку можна перепрограмувати для виконання різних дій.
Механічна миша
Перші миші мали механічну конструкцію У ній використовувався маленька кулька, що виступала через нижню поверхню пристрою й оберталася в міру його переміщення по поверхні. Перемикачі усередині миші визначали переміщення й напрямок руху кульки.
Хоча кулька може обертатися в будь-якому напрямку, визначаються тільки чотири напрямки. Це асоціюється з двома напрямками у двокоординатній системі. Переміщення в кожному з чотирьох напрямків вимірюється в сотих частках дюйма. Після проходження кулькою цієї відстані формується спеціальний сигнал для центрального блока. Механічна миша може працювати практично на будь-якій поверхні .Ви можете обертати кульку навіть пальцями (хоча в цьому випадку виникнуть проблеми з натисканням кнопок). Однак набагато краше використовувати спеціальну підкладку (килимок), щоб мінімізувати або виключити проковзування кульки на гладкій поверхні столу. При цьому сам килимок повинен досить добре прилипати до столу. До мінусів механічних мишей можна віднести те, що для їх роботи потрібен якийсь простір для переміщення (зазвичай місця на робочих столах завжди не вистачає). А крім того, механічні частини часто ламаються Миші мають тенденцію до накопичування бруду, що призводить до зменшення надійності їхнього функціонування. Тому цей пристрій необхідно періодично чистити, хоча він начебто працює на чистій поверхні столу.
Оптична миша
Альтернативою механічної миші є оптична миша, у якій замість кульки, що крутиться, використовується промінь світла, що сканує координатну сітку, нанесену на спеціальну підкладку. За допомогою такого механізму і визначається рух. Відсутність рухомих частин у пристрої підвищує його надійність. В оптичних мишах використовуються дві пари світлодіодів і фотодетекторів, які установлюються на задній стінці. Одна пара орієнтована під прямим кутом щодо іншої. Підкладка вкрита безліччю жовтих і блакитних координатних сіток, що перекриваються. Кожна пара світлодіодів і фотодетекторів визначає рух в обох напрямках при проходженні через відповідні риски сітки. Спеціальне покриття нижньої стінки миші полегшує ковзання по вкритій пластиком підкладці. Суттєвим недоліком оптичної миші є необхідність використовувати спеціальну підкладку. З одного боку, ви можете покласти її у будь-яке місце, і пристрій буде працювати. Але, з іншого боку, така підкладка легко забруднюється, і пристрій перестає працювати. Та й саме пластикове покриття легко ушкоджується. Хоча в нормальних умовах сучасних офісів оптичні миші працюють довго й надійно. Кілька років назад Microsoft випустила оптичну мишу IntelliMouse Explorer, якій не потрібні спеціальний килимок і взагалі вона може працювати майже на будь-якій поверхні (аби вона не була абсолютно гладкою і такою, що відбиває промені). У ній використовується більш складний оптичний датчик, який ніби фотографує поверхню під маніпулятором.
Трекбол
Трекбол -- це «мишка навпаки». Сам пристрій, на відміну від мишки, завжди залишається нерухомим, а керування переміщенням курсору здійснюється обертанням кульки, що знаходиться у верхній частині трекбола. При цьому, обертаючи кульку пальцями, ви одержуєте кращий, ніж у мишки, контроль над її обертанням і, як наслідок, більш точне позиціонування курсору. Цьому сприяє і те, що, на відміну від крихітної в миші, кулька трекбола, як правило, має значно більший розмір і меншу (по відношенню до розміру) вагу.
Крім кульки, трекболи мають, принаймні, дві кнопки (як і будь-яка двокнопкова миша), а от оснащення їх коліщатками для прокручування, додатковими кнопками і т. п., залежить винятково від виробника. Таким чином, сфера застосування трекболів -- робота з графічними пакетами, пакетами для автоматизованого проектування тощо, тобто такими програмами, у яких найбільш гостро відчувається необхідність плавного переміщення і точного позиціонування курсору.
Спостереження за кулькою в трекболах здійснюється так само, як і в мишках: рух кульки зчитується двома валиками (по одному для кожної з координатних осей), обертання яких фіксується за допомогою оптопар -- світлодіод і фотоелемент. Але поскільки кулька знаходиться зверху, уся механіка набагато більше накопичує бруду, ніж у мишці. Для розв'язання цієї проблеми деякі фірми запропонували нову технологію оптичного спостереження. Суть її в тому, що спостереження за кулькою здійснюється тільки за допомогою світла. Відсутність будь-якої механіки виключає можливість її забруднення і, відповідно, впливу на точність переміщення курсору.
Для пояснення принципу дії оптичної системи трекболів, я привожу дві фотографії фрагмента Trackman Wheel (з кулькою й без кульки) і дві картинки з рекламного буклету Logitech.
Така система досить стійка до різного роду забрудненням або механічним ушкодженням кульки й віконця оптичної системи.
Способи під'єднання.
Миші та трекболи поділяються на «проводові» і «без-проводові». Перші з'єднуються з ПК за допомогою кабелю, а другі -- проводу не мають і передають інформацію за допомогою радіохвиль на спеціальний приймач, який підключається кабелем до відповідного інтерфейсу ПК. Теоретично без провідні пристрої, звичайно більш зручні так, як відсутність кабелю гарантує вільне переміщення. Але є в них і два характерні недоліки: висока ціна й необхідність періодичної заміни батарейок. До того ж на практиці при правильному розміщенні кабелю і зі звичайною мишею ніяких незручностей у роботі не виникає.
Історично склалося так, що миші можуть підключатися до різних роз'ємів ПК. Перші миші з'єднувалися з найповільнішим інтерфейсом комп'ютера -- послідовним портом, який також називають СОМ-портом (від англійського слова Communication, тобто «зв'язок»). Потім у другій половині 80-х років XX ст. компанія IBM випустила серію ПК під назвою PS/2, у яких був спеціальний маленький круглий роз'єм для миші, який згодом почали називати PS/2. За останні роки набув широкого розповсюдження ще один тип порту -- USB (універсальна послідовна шина), який набагато швидший і зручніший, ніж СОМ-порт. Крім того, порт USB дозволяє підключати й відключати мишу під час роботи без перезавантаження комп'ютера. А на одній з виставок був показаний комп'ютер, до якого через порти USB були підключені більше 200 мишей і кожна керувала своїм покажчиком на екрані.
Зараз можна зустріти миші із трьома видами роз'ємів: СОМ (дев'ятиконтактний трапецієподібний, найбільший із трьох), PS/2 (маленький, круглий, п'ятиконтактний) і USB (чотириконтактний, маленький, плоский, прямокутний). Останнім часом пристрої з СОМ-роз'ємом зустрічаються вкрай рідко, а з USB усе частіше.
Область застосування. Технічні характеристики
Трекболи призначенні для роботи з картографічною інформацією, з великими проекторними екранами. Мишка призначена для роботи з графічним інтерфейсом З такими програмами як Photoshop, Paint, AutoCAD, Corel Draw та звичайно для роботи з ОС. Як приклад приводжу мишку фірми “Logitech”
Технічні характеристики товару: Мишка LOGITECH Cordless Optical Mouse (910-000150)
Модель: |
Cordless Optical Mouse |
|
Код: |
910-000150 |
|
Тип сенсора: |
оптична |
|
Тип підключення: |
бездротова (радіо) |
|
Інтерфейс: |
USB |
|
Колір: |
чорна |
|
Виробник: |
LOGITECH |
|
Країна виробництва: |
Китай |
|
Гарантія, міс: |
12 |
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Історія створення і розвитку Bluetooth. Створення невеликих локальних мереж і безпровідного об'єднання пристроїв. Принцип роботи за принципом "крапка-крапка" та багатоточковий радіоканал, керований багаторівневим протоколом мобільного зв'язку GSM.
курсовая работа [978,2 K], добавлен 04.06.2010Історія розвитку мови Java, основні технології та їх застосування для роботи з SQL-серверами. Огляд багатопоточного програмування в Java. Принципи функціонування сервлетів та JSP-сторінок. Зміна розміру графічних об’єктів, робота з кольорами в Java.
курсовая работа [49,3 K], добавлен 29.03.2010Технічне обґрунтування та етапи розроблення програми, яка здатна виводити координати курсору миші при переміщенні, а також відображати відстань та швидкість, з якою проходить курсор між двома обраними точками. Основні елементи та загальні правила роботи.
лабораторная работа [14,4 K], добавлен 04.04.2011Клавіатура як один з найважливіших пристроїв комп’ютера, її призначення та конфігурація. Основні види клавіатури, їх характеристика та відмінні риси, порядок і правила діагностування. Методика пошуку несправностей і ремонту. Побудова миші та трекболів.
курсовая работа [182,2 K], добавлен 24.05.2009Особливості архітектури комп'ютерних мереж. Апаратні та програмні засоби комп'ютерних мереж, їх класифікація та характеристика. Структура та основні складові комунікаційних технологій мереж. Концепції побудови та типи функціонування комп'ютерних мереж.
отчет по практике [1,2 M], добавлен 12.06.2015Поняття пам’яті в комп’ютері. Класифікація сучасних персональних комп’ютерів за їх ознаками. Основні принципи будови та функціонування комп'ютерних систем. Функціональність смартфонів і комунікаторів в порівнянні із звичайними мобільними телефонами.
курсовая работа [70,3 K], добавлен 31.01.2014Нові модифікації маніпуляторів типу "Миша". Джойстик як аналоговий координатний пристрій введення інформації. Принцип дії механічної миші. Сенсорна панель (TouchPad) - це панель, зазвичай прямокутної форми, чутлива до натискання пальців або долоні.
реферат [888,9 K], добавлен 14.04.2010Копіювання або переміщення файлів через буфер обміну або за допомогою правої кнопки миші. Копіювання та переміщення файлів методом перетаскування. Пошукові мережеві системи. Організація пошуку інформації в мережі Iнтернет. Класифікація пошукових систем.
контрольная работа [855,1 K], добавлен 29.01.2010Історія створення и основні характеристики системи SWIFT, напрямки її діяльності та ефективність. Структура SWIFT, основні відділи та їх функції. Принципи створення автоматичних інформаційних систем. Призначення і можливості системи "клієнт-банк".
контрольная работа [30,5 K], добавлен 26.07.2009Принципи побудови та функціонування алгоритмів розпізнавання та виправлення помилок в кодових послідовностях. Переклад символів імені у послідовність цифр 16-річної системи числення. Заміна на протилежне значення біту і можливість його виправлення.
курсовая работа [660,0 K], добавлен 02.10.2010