Способы компьютерной обработки информации на предприятии ТОО "Наша рассада"
Организационная структура ТОО "Наша рассада". Техника безопасности на рабочем месте проектировщика. Виды компьютерной графики: фрактальная, трехмерная, растровая, векторная. Компьютерное оборудование, методы обработки информации в исследуемой организации.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | отчет по практике |
Язык | русский |
Дата добавления | 05.12.2010 |
Размер файла | 31,3 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
ОГЛАВЛЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
ВВЕДЕНИЕ
Данная работа представляет отчет о прохождении производственно - технологической практики в ТОО «Наша рассада».
Время прохождения практики - с 25.10.2010-20.11.2010.
Существует специальная область информатики, изучающая методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов, - компьютерная графика. Она охватывает все виды и формы представления изображений, доступных для восприятия человеком либо на экране монитора, либо в виде копии на внешнем носителе (бумага, кинопленка, ткань и прочее). Без компьютерной графики невозможно представить себе не только компьютерный, но и обычный, вполне материальный мир. Визуализация данных находит применение в самых разных сферах человеческой деятельности. Для примера назовем медицину (компьютерная томография), научные исследования (визуализация строения вещества, векторных полей и других данных), моделирование тканей и одежды, опытно-конструкторские разработки.
Самая важная функция компьютера -- обработка информации. Особо можно выделить обработку информации, связанную с изображениями. Она разделяется на три основные направления: компьютерная графика (КГ), обработка изображений и распознавание изображений.
Задача компьютерной графики -- визуализация, то есть создание изображения. Визуализация выполняется исходя из описания (модели) того, что нужно отображать. Существует много методов и алгоритмов визуализации, которые различаются между собою в зависимости от того, что и как отображать. Например, отображение того, что может быть только в воображении человека -- график функций, диаграмма, схема, карта. Или наоборот, имитация трехмерной реальности -- изображения сцен в компьютерных развлечениях, художественных фильмах, тренажерах, в системах архитектурного проектирования. Важными и связанными между собою факторами здесь являются: скорость изменения кадров, насыщенность сцены объектами, качество изображения, учет особенностей графического устройства.
Обработка изображений -- это преобразование изображений. То есть входными данными является изображение, и результат-- тоже изображение. Примером обработки изображений могут служить: повышение контраста, четкости, коррекция цветов, редукция цветов, сглаживание, уменьшение шумов и так далее. В качестве материала для обработки могут быть космические снимки, отсканированные изображения, радиолокационные, инфракрасные изображения и тому подобное. Задачей обработки изображений может быть как улучшение в зависимости от определенного критерия (реставрация, восстановление), так и специальное преобразование, кардинально изменяющее изображения. В последнем случае обработка изображений может быть промежуточным этапом для дальнейшего распознавания изображения. Например, перед распознаванием часто необходимо выделять контуры, создавать бинарное изображение, разделять по цветам. Методы обработки изображения могут существенно отличаться в зависимости от того, каким путем оно получено -- синтезировано системой КГ, либо это результат оцифровки черно-белой или цветной фотографии.
ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ
Местом прохождения практики явилось Товарищество с ограниченной ответственностью «Наша рассада». Деятельностью ТОО «Наша рассада» является украшение, озеленение городов.
Практика длилась в течение 20-ти дней, начиная с 25 октября 2010 года, по 5 дней в неделю.
Основной целью практики является ознакомление с деятельностью организации, работой ее отделов, а также изучение технологических особенностей деятельности, материальной базы информационной службы организации: компьютерного оборудования, методов сбора и обработки информации и др.
Организационной структура ТОО «Наша рассада»
Управление предприятием осуществляется в соответствии с его Уставом. Предприятие является юридическим лицом, пользуется правами и выполняет обязанности, связанные с его деятельностью. Управление предприятием осуществляется на базе определенной организационной структуры. Структура предприятия и его подразделений определяется предприятием самостоятельно. При разработке организационной структуры управление необходимо обеспечить эффективное распределение функций управления по подразделениям.
Структура управления может изменяться во времени в соответствии с динамикой масштабов и содержания функций управления.
Предприятие возглавляет директор, который организует всю работу предприятия и несет полную ответственность за его состояния и деятельность прерии государством и трудовым коллективом. Директор представляет предприятие во всех учреждениях и организациях, распоряжается имуществом предприятия, заключает договора, издает приказы по предприятию, в соответствии с трудовым законодательством принимает и увольняет работников, применяет меры поощрения и налагает взыскания на работников предприятия, открывает в банках счета предприятия.
В соответствии с Положением об организационной структуре ТОО «Наша рассада», для эффективной реализации стратегии развития предприятия и обеспечения устойчивой работы общества в условиях рыночной экономики, организационно - управленческая структура Общества строится с учетом нижеперечисленных принципов:
возможности гибкого реагирования на изменения рынка,
обеспечения оптимального уровня децентрализации управленческих решений,
исключения дублирования службами выполнения одних и тех же функций,
персонификации ответственности за организацию и выполнение возложенных функций.
В соответствии с действующей линейно - функциональной структурой управления предприятием утверждается следующий состав основных функций и служб, обеспечивающих их реализацию:
директор и зам. директора - по основным вопросам руководства фирмой;
организация производства - технолог и заместитель директора;
финансы и экономика, бухгалтерский учет: главный бухгалтер и заместитель главного бухгалтера,
информационное обеспечение и сопровождение.
Для обеспечения выполнения основных функций сохраняются также вспомогательные функции:
охрана окружающей среды;
охрана объекта;
хозяйственное обеспечение.
Единство и взаимосвязь выполнения поставленных задач реализуется через качественное и оперативное исполнение всеми службами возложенных на них обязанностей.
Техника безопасности на рабочем месте проектировщика
Рабочее место - это часть пространства, в котором инженер проектировщик осуществляет трудовую деятельность, и проводит большую часть рабочего времени. Рабочее место, хорошо приспособленное к трудовой деятельности инженера, правильно и целесообразно организованное, в отношении пространства, формы, размера обеспечивает ему удобное положение при работе и высокую производительность труда при наименьшем физическом и психическом напряжении.
При правильной организации рабочего места производительность труда инженера возрастает с 8 до 20 процентов.
Конструкция рабочего места и взаимное расположение всех его элементов должно соответствовать антропометрическим, физическим и психологическим требованиям. Большое значение имеет также характер работы. В частности, при организации рабочего места программиста должны быть соблюдены следующие основные условия:
- оптимальное размещение оборудования, входящего в состав рабочего места;
- достаточное рабочее пространство, позволяющее осуществлять все необходимые движения и перемещения;
- необходимо естественное и искусственное освещение для выполнения поставленных задач;
- уровень акустического шума не должен превышать допустимого значения.
Создание благоприятных условий труда и правильное эстетическое оформление рабочих мест на производстве имеет большое значение как для облегчения труда, так и для повышения его привлекательности, положительно влияющей на производительность труда.
Виды компьютерной графики
1. Фрактальная графика
Фрактал (лат. fractus -- дробленый, сломанный, разбитый) -- термин, означающий сложную геометрическую фигуру, обладающую свойством самоподобия, то есть составленную из нескольких частей, каждая из которых подобна всей фигуре целиком. В более широком смысле под фракталами понимают множества точек в евклидовом пространстве, имеющие дробную метрическую размерность (в смысле Минковского или Хаусдорфа), либо метрическую размерность, строго большую топологической.
Фрактальная графика основана на математических вычислениях. Базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение строится исключительно по уравнениям. Таким способом строят как простейшие регулярные структуры, так и сложные иллюстрации, имитирующие природные ландшафты и трехмерные объекты.
2. Трехмерная графика
Трёхмерная графика (3D, 3 Dimensions, русск. 3 измерения) -- раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов. Больше всего применяется для создания изображений на плоскости экрана или листа печатной продукции в архитектурной визуализации, кинематографе, телевидении, компьютерных играх, печатной продукции, а также в науке и промышленности.
Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
3. Растровая графика
Растр-- это матрица ячеек (пикселов). Каждый пиксел может иметь свой цвет. Совокупность пикселов различного цвета образует изображение. В зависимости от расположения пикселов в пространстве различают квадратный, прямоугольный, гексагональный или иные типы растра. Для описания расположения пикселов используют разнообразные системы координат. Общим для всех таких систем является то, что координаты пикселов образуют дискретный ряд значений (необязательно целые числа). Часто используется система целых координат -- номеров пикселов с (0,0) в левом верхнем уголку.
4. Векторная графика (пикселизации)
Если в растровой графике базовым элементом изображения является точка, то в векторной графике - линия. Линия описывается математически как единый объект, и потому объем данных для отображения объекта средствами векторной графики существенно меньше, чем в растровой графике.
Линия - элементарный объект векторной графики. Как и любой объект, линия обладает свойствами: формой (прямая, кривая), толщиной, цветом, начертанием (сплошная, пунктирная). Замкнутые линии приобретают свойство заполнения. Охватываемое ими пространство может быть заполнено другими объектами (текстуры, карты) или выбранным цветом. Простейшая незамкнутая линия ограничена двумя точками, именуемыми узлами. Узлы также имеют свойства, параметры которых влияют на форму конца линии и характер сопряжения с другими объектами. Все прочие объекты векторной графики составляются из линий. Например, куб можно составить из шести связанных прямоугольников, каждый из которых, в свою очередь, образован четырьмя связанными линиями.
В настоящее время создано очень много графических программ, призванных на создание каких-либо графических творений. Так например много растровых редакторов, где далеко не последнее место занимает Adobe PhotoShop. PhotoShop дает безграничные возможности для художников профессионалов и любителей. Благодаря этому редактору можно отреставрировать старые фотографии, сделать смешной фотомонтаж для друга, а можно с нуля нарисовать свой шедевр. А плагины и фильтры лишь добавят реалистичности и спецэффектов к рисунку.
Также создано множество векторных редакторов и издательских систем, которые повсеместно используются в сфере полиграфии и типографии. В среде векторных редакторов наиболее выделяются две программы - CorelDraw и Adobe Illustration. Следует отметить, что все-таки механизм работы с большими объемами текста в CorelDraw очень несовершенен. Пользователь, знакомый с мощными текстовыми процессорами или издательскими системами для Windows, сразу заметит неудобство интерфейса CorelDraw. Часто приходится переключать вид курсора для работы с текстом и с объектами, по несколько раз переопределять стиль текста. Сложно сделана работа с параграфами. Нет многих полезных, а зачастую и необходимых функций редактирования. Такие же недостатки впрочем и Illustration имеет.
С другой стороны, если учитывать, для каких целей созданы данные пакеты, то поддержка работы с текстом сделана хорошо. Их возможности с успехом можно использовать при создании красочных буклетов, открыток, поздравлений, дипломов. Что, собственно, и требуется многим пользователям.
На мой взгляд, и один и другой редактор по-своему хорош, но выбор всегда остается за пользователем.
Интересный факт: у нас в Казахстане все полиграфии используют CorelDraw, а в России часто используют Adobe Illustration, так например в Москве имеется замечательная компания ArtCom, разрабатывающая корпоративные стили, имиджевую продукцию и т.д., использует только Adobe Illustration !
Типографии же повсеместно используют для верстки газет, журналов и т.п. такие сильные издательские системы как Adobe PageMaker и QuarkXpress.
QuarkXPress и PageMaker позволяют создавать главный документ-шаблон, из которого многие пользователи могут импортировать стандартные параметры, такие как цвета и таблицы стилей. В QuarkXPress 4 это сделано лучше, так как можно выбирать подлежащие импорту стили, цвета и т.п. PageMaker (как предыдущая версия QuarkXPress) импортирует все подряд.
Одно из самых заметных различий между PageMaker и QuarkXPress - интерфейс пользователя. Программы имеют разные корни, и это проявляется как в их интерфейсах, так и в принципах взаимодействия с ними пользователя.
Интерфейс PageMaker все еще строится на метафоре ручной верстки и требует от пользователя больших трудозатрат. Например, каждая колонка текста представляет собой отдельное окно или рамку, и если нужно изменить число колонок, они удаляются форматируются, перемещаются вручную. Выравнивание всех колонок также производится вручную.
QuarkXPress, напротив, “пляшет” от фотонаборного процесса, где все параметры каждого элемента определяются заранее. Это требует большего объема предварительной работы, но зато повторение дается очень легко. Для той же многоколоночной верстки в QuarkXPress достаточно создать одну рамку и указать число колонок в ней. Приложение управляет шириной текста и автоматически делает выключку выравнивает. Чтобы изменить число колонок, достаточно ввести новое число в поле Cols. Остальное QuarkXPress сделает сам.
PageMaker очень эффективно использует палитры с вкладками, при помощи которых легко управлять разными функциями. В их падающих меню удобно сгруппированы разнообразные функции. QuarkXPress использует более стандартные палитры без падающих меню и вкладок. В диалоговых окнах QuarkXPress применяются панели с вкладками, которые позволяют управлять невероятным количеством опций, тогда как в PageMaker чаще используются отдельные диалоги, связанные между собой кнопками.
В подведение итогов сравнения издательских систем, то можно сказать что, безусловно, верстку одинаково легко можно сделать как в Adobe PageMaker, так и в QuarkXPress. Интерфейс и у одной и у другой программы почти одинаковый, поэтому очень легко перейти работать от одного издательского приложения к другому. Но всё же лично для меня гораздо легче создавать макеты в графическом редакторе CorelDraw 12.
Трёхмерные редакторы, также набирают свою силу, и на данный момент широко используются почти во всех сферах деятельности человека. Так, например трёхмерные редакторы укрепились в сфере архитектуры. В киноиндустрии, почти все спецэффекты, в современных фильмах сделаны на компьютере в трёхмерных редакторах.
компьютерная графика информация векторная
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
За время прохождения практики, с 25 октября по 20 ноября в ТОО «Наша рассада», мною были:
- изучены правила эксплуатации средств ВТ;
- освоены компьютерные программы: Adobe Photoshop CS3, Adobe Flash Player 10;
- выполнялись работы по созданию презентаций для работы на выставках;
- был подготовлен отчет по практике.
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
1. Компьютерная графика. В 2-х частях. Часть 1. - Пинтюхин П.Я. - Форум - 2006г.
2. Компьютерная графика. В 2-х частях. Часть 2. - Пинтюхин П.Я. - Форум - 2006г.
3. Основы компьютерной графики. Adobe Photoshop и CorelDraw-два в одном. Самоучитель - Сергеев А. П. - Вильямс ИД - 2007г.
4. Компьютерная графика и верстка: CorelDRAW, Photoshop, PageMaker - Дабижа Г.Н. - Питер 2007
5. Компьютерная графика - Кравченя Э.М., Абрагимович Т.И. - Новое знание - 2006г.
6. Инженерная графика. - Демин В.М. - Форум - 2007г.
7. 3D-графика и эффекты в Photoshop CS3 Extended - С. Бондаренко, М. Бондаренко - Питер - 2007г.
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Представление графических данных. Растровая, векторная и фрактальная виды компьютерной графики. Цвет и цветовые модели: метод кодирования цветовой информации для ее воспроизведения на экране монитора. Основные программы для обработки растровой графики.
реферат [429,7 K], добавлен 01.08.2010Виды компьютерной графики: растровая, векторная, фрактальная и трёхмерная. Основные понятия компьютерной графики. Кодирование аудиоинформации, основные аудио форматы. Смешение сигналов и видео форматы. Разработка программы построения фракталов.
дипломная работа [1,2 M], добавлен 14.01.2015Компьютерная графика как область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений на компьютере. Области применения компьютерной графики. Двумерная графика: фрактальная, растровая и векторная. Особенности трёхмерной графики.
реферат [756,4 K], добавлен 05.12.2010Механизм графического представления данных. Виды компьютерной графики: фрактальная, трехмерная, растровая, векторная. Разрешение экранного изображения, понятие линиатуры. Связь между параметрами изображения и размером файла. Динамический диапазон.
реферат [38,6 K], добавлен 27.12.2012Компьютерная графика - область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений. Виды компьютерной графики: растровая, векторная, фрактальная. Программы для создания компьютерной анимации, область применения, форматы хранения.
реферат [29,1 K], добавлен 16.03.2010Средства и способы создания и обработки графических изображений при помощи компьютерной техники. Растровая, векторная, трёхмерная и фрактальная графика, отличия принципов формирования изображения при отображении на экране монитора. Програмные средства.
реферат [436,4 K], добавлен 26.03.2010Сферы применения машинной графики. Виды компьютерной графики. Цветовое разрешение и цветовые модели. Программное обеспечение для создания, просмотра и обработки графической информации. Графические возможности текстовых процессоров, графические редакторы.
контрольная работа [21,9 K], добавлен 07.06.2010Методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов. Основные понятия компьютерной графики. Особенности применения растровой, векторной и фрактальной графики. Обзор форматов графических данных.
реферат [49,1 K], добавлен 24.01.2017Общие сведения о графической информации: понятие и содержание, типы графики и их особенности (растровая, векторная и демонстрационная). Обзор современных программ обработки и просмотра графических изображений: Paint, Adobe Photoshop, PowerPoint.
курсовая работа [50,4 K], добавлен 20.12.2013Техника безопасности, охрана труда при работе с компьютерной техникой. Структура и краткая характеристика компьютерной техники. Программное обеспечение компьютеров. Индивидуальное задание на условном рабочем месте. Настройка агентов и X-Centric Manager.
отчет по практике [3,7 M], добавлен 19.07.2012