Драйверы устройств в системе Windows

Драйвер - системная программа, предназначенная для управления каким-либо физическим или виртуальным устройством компьютера. Система ввода и вывода в Windows. Объекты для управления оборудованием. Разработка dll-библиотеки для взаимодействия с драйвером.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 07.12.2010
Размер файла 3,8 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

План

1. Драйвер - системная программа, предназначенная для управления каким-либо физическим или виртуальным устройством компьютера

2. Общие сведения о драйверах устройств в системе Windows

2.1 Система ввода-вывода в Windows

3. Использование пакета NuMega Driver Studio для написания WDM - драйверов устройств

3.1 Система классов DriverWorks

4. Объекты для управления оборудованием

5. Разработка драйвера в среде DriverStudio

5.1 Использование Driver Wizard

5.2 Компиляция и установка драйвера

6. Разработка dll-библиотеки для взаимодействия с драйвером

6.1 Подключение dll-библиотеки к приложению

7. Отладка драйверов

8. Список литературы

1. Драйвер - системная программа, предназначенная для управления каким-либо физическим или виртуальным устройством компьютера

Драйверы устройств, как правило, - наиболее критичная часть программного обеспечения компьютеров. По иронии судьбы, это также и наиболее скрытая часть системы и программного обеспечения. Драйверы устройств системы Windows фирмы Microsoft не являются исключением. Наоборот, если в UNIX можно взять исходники ядра и посмотреть, как там пишутся драйвера, то в Windows это вряд ли будет возможным.

Вспомним первые персоналки и MS DOS, бывшую в то время практически единственным выбором для настольного ПК. Несмотря на всю ее просто ту, драйвера, конечно, присутствовали и в ней. Практически все дело ограничивалось накопителями - дисководами, CD-ROM приводами, винчестерами, да элементарнейшими драйверами клавиатуры и дисплея. Для каждой программы, требующей большего, чем перечисленный набор оборудования, требовалось создавать собственный драйвер. Представьте себе, что вам требуется воспроизвести звук на имеющейся в компьютере звуковой карте. Если вы знаете ее модель и у вас есть хорошая документация, вы, потратив немало времени, напишете программу, которая сделает все желаемое. По крайней мере, так утверждает идеология открытых систем, в общем, и Linux в частности. А если необходимо поддерживать две модели? Три? Двадцать? И это при учете того, что новая звуковая карта появляется не реже раза в полтора-два месяца? И все они могут быть подключены различными способами и общаться с компьютером через разнообразные шины? Естественный выход - возложить написание кода, специфичного для аппаратуры, на ее создателя. Да и фирма-производитель, наняв высококвалифицированных специалистов, справится с задачей намного эффективнее и быстрее. Во всех современных операционных системах так и поступают. Существуют требования, например, к драйверу звуковой карты, и пользователь устанавливает тот вариант, который соответствует его "железу". А программа-проигрыватель через вызовы системных функций указывает, что именно она хотела бы воспроизвести, не заботясь об особенностях аппаратуры.

Данный труд не является руководством по написанию драйверов устройств под Windows - для этого пришлось бы писать пару толстых книжек. В нем рассматриваются вопросы написания простого драйвера PCI-устройства под Win 98/ME/2000 с использованием архитектуры драйверов WDM и пакета NuMega DriverStudio. В дальнейшем, будем считать, что нашей целью будет драйвер, работающий на компьютере с архитектурой ЦП i386 под управлением вышеупомянутых ОС. Наше гипотетическое устройство - это PCI - карточка, имеющая некоторое количество памяти.

Прилагаемые к руководству исходные тексты драйвера и программ работы с ним были проверены на PCI-карточке XDSP680c.

Руководство изначально писалось как методические указания для курса "Специальные компьютерные системы" специальности "Компьютерные системы и сети" Черниговского государственного технологического университета, но затем было переработано и дополнено. Предполагается, что читатель знаком с основами программирования под Win32 и средой Visual C++.

2. Общие сведения о драйверах устройств в системе Windows

Естественно, каждая операционная система имеет собственную архитектуру и свои особенности функционирования драйверов. Но практически во всех современных ОС можно выделить следующие особенности, характерные для работы подсистемы ввода-вывода:

Фактически, пользовательские программы либо системные утилиты не могут напрямую обращаться к аппаратуре, используя порты ввода-вывода, DMA либо подобные низкоуровневые механизмы напрямую. Этот факт следует из самой идеологии защищенного режима современных ОС: все программы пользователя и часть ОС работают в 3-м кольце защиты компьютера (наименее привилегированном). При этом любая команда обращения к порту из данной программы может быть замаскирована и повлечет за собой аппаратное исключение (Exception). Напрямую к аппаратуре может обратиться программа, работающая в самом приоритетном, 0-м кольце защиты.

В настоящее время практически все устройства используют технологию автоматического распределения ресурсов (портов ввода-вывода, запросов на прерывания и т.п.) - Plug and Play (PnP). Когда новое устройство, например, та же звуковая карта, будет добавлена в систему, ей будут выделены те ресурсы, которые в данный момент свободны - незадействованные линии запросов на прерывание (IRQ), свободные адреса портов ввода-вывода. Поэтому драйвер изначально "не знает", какие именно адреса портов и IRQ ему будут выделены - эти данные будут различными для разных компьютеров. При этом задача распределения ресурсов ложится на ОС.

В ОС Windows, как и в большинстве современных ОС, драйвера управляют буквально всем: работой с аппаратурой, поддержкой файловых систем различных типов, сетевых протоколов и т.п. Это дает определенные преимущества и делает систему более гибкой: например, для того, чтобы ОС стала "понимать" другой сетевой протокол, нужно всего лишь установить соответствующий драйвер.

2.1 Система ввода-вывода в Windows

На данный момент наиболее распространены два семейства ОС Windows: Windows NT, куда относятся Windows NT, 2000, XP, и Windows 9x (Win 95, 98, ME). При этом отмечается тенденция к отмиранию ветки 9х, хотя такие системы будут встречаться еще достаточно долго. Каждая ветка использует свою архитектуру ядра и подсистемы ввода-вывода. Поэтому естественно, написание драйверов для этих систем должно отличаться.

В Windows 9x долгое время использовались .vxd - драйвера. Эта модель драйверов начинает свою историю еще с Windows 3.1. Для .vxd - драйверов сохранилась совместимость "снизу вверх": т.е. драйвер, написанный под Windows 3.1, будет нормально работать и под Windows 95, а может быть, и 98. Функции драйверов .vxd используются как Win32, так и Win16 приложениями.

В Windows NT 4.0 появилась своя архитектура драйверов. Она ставила перед собой цели повышения устойчивости работы драйвера, переносимости с одной платформы на другую, поддержки многопроцессорности т.п. Вместе с тем архитектура драйверов Windows NT 4.0 была, что называется, "сырой" и недоработанной, хотя и очень перспективной. С выходом систем Win98 и Win2000 появилась новая архитектура драйверов - WDM (Windows Driver Model). Она развилась из архитектуры драйверов Windows NT 4.0 с небольшими изменениями. WDM - драйвера с равным успехом могут быть использованы, как в Win 98, так и в Win 2000.

Система Win 98 состоит как бы из двух слоев: User Mode (режим пользователя) и Kernel Mode (режим ядра). В режиме пользователя функционируют пользовательские приложения. Они работают в 3-м кольце защиты; каждая программа работает в своем виртуальном адресном пространстве. Для каждого DOS или Windows - приложения создается своя виртуальная машина (Virtual Machine, VM), задачей которой является виртуализация аппаратуры компьютера для данного приложения. Т.е. каждое приложение считает, что вся оперативная память и все остальные аппаратные ресурсы принадлежат только ему и приложение может обратиться к ним в любой момент. Ядро ОС содержи диспетчер виртуальных машин (Virtual Machine Manager, VMM). Задача VMM - корректно разрешать конфликты, возникающие при доступе к ресурсам системы из разных VM. Ядро, VMМ, виртуальные машины и драйвера виртуальных устройств (Virtual Device Drivers), естественно, работают в режиме ядра (Kernel Mode).

Рис. 1. Подсистема ввода-вывода Win 98.

В Windows 98 обработка запросов на ввод-вывод от приложений DOS и от старых Win16 - приложений отличается от обработки запросов новых Win32 - приложений. Для DOS - приложений создается своя виртуальная машина (DOS virtual machine), Win 16 и Win32 - приложения используют виртуальную машину Windows (System Virtual Machine). Обычно, когда приложение запрашивает операцию ввода-вывода (например, вызывает функцию API ReadFile - чтение из файла), этот запрос поступает в одну из системных DLL (в нашем случае - kernel32.dll). Оттуда запрос на операцию с внешним устройством передается сразу системным драйверам. Такая организация запроса Приложение -> dll -> Драйвер получила наибольшее распространение.

Система Windows 2000 имеет другую архитектуру, отличную от Win98. Это обусловлено повышенными требованиями к надежности, защите и переносимости этой системы (теоретически, Win2000 - переносимая система, и существуют реализации Win2000 под системы Alpha, MIPS и др.). В настоящее время именно благодаря этим особенностям Win2000 завоевывает все большую популярность, поэтому стоит рассмотреть особенности ее архитектуры подробнее.

Рис. 2 - главные компоненты Windows2000.

Окружение Win2000 включает компоненты, которые работают в режиме пользователя (User mode) и в режиме ядра (Kernel mode). В режиме пользователя работают подсистема защиты, подсистема Win32-архитектуры (обеспечивает стандартные API - вызовы Windows), подсистема POSIX (обеспечение кроссплатформенности). В режиме ядра работают все основные компоненты системы: диспетчер ввода-вывода (I/O manager), диспетчер конфигурации (Configuration Manager), подсистема PnP, диспетчер управления энергопотреблением (Power Manager), диспетчер памяти (Memory Manager) и прочие жизненно необходимые службы. Драйвера в Win2000 включены в подсистему ввода-вывода. При этом драйвера тесно взаимодействуют практически со всеми компонентами ядра. Драйвера взаимодействуют с аппаратурой при помощи Hardware Abstraction Level, HAL (уровень абстракции аппаратуры). HAL - программный компонент ядра Win2000, который обеспечивает интерфейс ядра (в том числе и некоторых драйверов) с аппаратурой. Т.к. Win2000 - платформенно независимая система (уже сейчас есть версии Win2000 для процессоров Alpha и RISC), то HAL избавляет ядро от непосредственного общения с кэшем, прерываниями, шинами ввода-вывода и большинством прочих устройств, оставляя эту работу драйверам, специально написанным для данной системы. Таким образом, ядро системы представляется набором отдельных изолированных модулей с четко определенными внешними интерфейсами.

Все драйвера NT имеют множество стандартных методов драйвера, определенных системой, и, возможно, несколько специфических методов, определенных разработчиком. Драйвера Windows 2000 используют архитектуру WDM (Windows Driver Model). В Windows 2000 драйвера бывают следующих типов:

Kernel mode drivers (драйверы режима ядра). Основной тип драйвера. Такие драйвера используются для решения общих задач: управление памятью, шинами, прерываниями, файловыми системами, устройствами хранения данных и т.п.

Graphics drivers (драйверы видеокарт). Как правило, создаются одновременно с самой видеокартой. Очень сложны в написании, так как должны учитывать множество противоречивых требований и поддерживать множество стандартов. Скорее всего, вам не потребуется создавать ничего подобного.

Multimedia drivers (мультимедиа-драйверы). Драйверы для :

Аудиоустройств - считывание, воспроизведение и компрессия аудиоданных.

устройств работы с видео - захват и компрессия видеоданных.

позиционных устройств - джойстики, световые перья, планшеты и пр.

Network drivers (сетевые драйвера) - работа с сетью и сетевыми протоколами на всех уровнях.

Virtual DOS Drivers - драйверы для виртуальных машин MS-DOS. Постепенно переходят в раздел рудиментарных.

В свою очередь, существует три типа драйверов ядра, каждый тип имеет четко определенные структуру и функциональность.

Device drivers (драйвера устройств), такие как драйвер клавиатуры или дисковый драйвер, напрямую общающийся с дисковым контроллером. Эти драйвера также называются драйверами низкого уровня, т. к. они находятся в самом низу цепочки драйверов Windows NT.

Intermediate drivers (промежуточные драйвера), такие как драйвер виртуального или зеркального диска. Они используют драйверы устройств для обращения к аппаратуре.

File system drivers (FSDs). Драйверы файловых систем, таких как FAT, NTFS, CDFS, для доступа к аппаратуре используют Intermediate drivers и Device drivers.

Драйвера Windows 2000 должны удовлетворять следующим требованиям:

Переносимы с одной платформы на другую.

Конфигурируемые программно.

Всегда прерываемые.

Поддерживающие мультипроцессорные платформы.

Объектно-ориентированные.

Поддерживать пакетный ввод-вывод с использованием I/O request packets (IRPs, запросы ввода-вывода).

Поддерживать асинхронный ввод-вывод.

Система ввода-вывода Windows 2000 имеет следующие особенности:

Менеджер ввода-вывода NT представляет интерфейс для всех kernel-mode драйверов, включая драйвера физических устройств, драйвера логических устройств и драйвера файловых систем.

Операции ввода-вывода послойные. Это значит, что вызов, сделанный пользователем, проходит через несколько драйверов, генерируя несколько пакетов запросов на ввод-вывод и "по пути" обращаясь к необходимым драйверам. К примеру, когда приложение пытается открыть файл, подсистема ввода-вывода Windows делает запрос к драверу файловой системы; драйвер файловой системы обращается к промежуточному драйверу; и лишь промежуточный драйвер обращается непосредственно к винчестеру. Такая архитектура построения системы существенно повышает ее гибкость и снижает общую стоимость разработки.

Разработчик драйвера обязан реализовать несколько стандартных функций, к которым будет обращаться диспетчер ввода-вывода (I/O manager).

3. Использование пакета NuMega Driver Studio для написания WDM - драйверов устройств

Разработка WDM - драйвера с использованием только DDK является сложной и трудоемкой задачей. При этом приходится выполнять много однотипных операций: создание скелета драйвера, написание inf - файла для его установки, создание приложения для тестирования и т.п. При этом многие из этих операций однотипны и стандартны. Часто при написании драйверов приходится выполнять однотипные операции. Например, если мы разрабатывает драйвер устройства для шины PCI, то нам наверняка придется сделать:

- вручную написать .inf- файл для инсталляции драйвера;

- выполнить конфигурацию устройства при запуске драйвера: выполнить проверку, присутствуют ли необходимые ресурсы (память, порты, запросы на IRQ в устройстве);

- написать процедуры управления энергопотреблением (если они нужны);

- прочитать из реестра Windows необходимую конфигурацию;

- написать программу для тестирования работоспособности драйвера (хотя бы проверка, правильно ли он проинсталлирован и правильно ли обрабатывает основные запросы).

Все перечисленные операции - рутинная, однотипная работа, стандартная для большинства драйверов.

Для ускорения проектирования и разработки драйверов устройств под Windows используются программные пакеты разных фирм. Наиболее известным пакетом является программа DriverStudio фирмы NuMega. Для работы этой программы обязательной является установка пакета DDK (желательно - DDK 2000 как наиболее универсального) и среды Visual C++ версии не ниже 5.0. Лично я использовал такую конфигурацию:

- DriverStudio 2.01(далее в тексте - DS);

- DDK 2000;

- Visual C++ 6.0 (далее в тексте - VC++).

В нее входят следующие программы:

DriverWorks - эта программа является основным компонентом DriverStudio. Именно с помощью DriverWorks выполняется разработка драйвера под Windows 98/ME/2K с использованием WDM. Установка этой программы обязательна. При инсталляции DriverWorks интегрируется в среду разработки Visual C++.

VtoolsD - средство для разработки .vxd - драйверов. Данная утилита не зависит от других программ DS или VC++ и может как инсталлироваться, так и нет. В принципе, если не предполагается разработка .vxd - драйверов, данный компонент не является необходимым.

SoftIce - kernel-mode отладчик. Эта программа может быть использована как для отладки драйверов, так и в других целях. Фактически это очень мощный отладчик, который может получать доступ к практически любым элементам системы. Недостатками его является его высокая сложность и неудобство в эксплуатации. Работа с SoftIce бывает опасна именно в силу его больших возможностей: любое неверное действие обычно фатально для системы. Хотя, для отладки драйверов устройств трудно найти что-либо лучшее.

DriverNetworks - используется для разработки драйверов сетевых устройств. Если не предполагается разработка такого драйвера, данный компонент не является необходимым.

Для инсталляции DS на компьютере необходимо проинсталлировать пакет DDK и среду VC++. После этого можно начинать инсталляцию DS. Сама инсталляция проста и не отличается от процесса инсталляции того же VC++, например. По умолчанию пакет ставится в папку C:\Program Files\NuMega\DriverStudio. Знание пути к DS необходимо для дальнейшей работы с программой. В дальнейшем мы будем его называть <путь_к_DS>. При первом запуске DS необходимо скомпилировать библиотеки, необходимые для работы. Для этого следует запустить среду VC++ и открыть проект <путь_к_DS>\DriverVorks\source\vdwlibs.dsw. Вся суть в том, что DS использует собственную библиотеку классов для написания драйвера. Эта библиотека поставляется в исходных кодах, подобно библиотеке MFC или библиотекам под UNIX. Поэтому теперь необходимо откомпилировать с помощью VC++ данный проект.

Стоит сразу проверить опции проекта и установить активную конфигурацию VdwLibs - Win32 WDM Checked (если планируется отлаживать скомпилированные драйвера) или Win32 WDM Free. Теперь запускаем проект на компиляцию. В результате в папке <путь_к_DS>\DriverVorks\lib\i386\checked появляется библиотека vdw.lib (при использовании ОС win2K) или vdw_wdm.lib (win 9x). DS готов к работе.

3.1 Система классов DriverWorks

Возможно, идея писать драйвера объектно-ориентированными и кажется на первый взгляд нелогичной. Но при более близком знакомстве с DriverStudio и с драйверами, в общем, оказывается, что это не так уж страшно и довольно удобно. Объектная модель DriverWorks отражает архитектуру WDM и представляет собой систему классов, построенную на системных вызовах. Цель DriverWorks - с одной стороны, оставаться на достаточно низком уровне программирования, чтобы эффективно писать драйвера, а с другой - упростить и упорядочить процесс разработки драйверов режима ядра.

В соответствии с идеологией DriverWorks драйвер представляется, как набор объектов. Эта же идея присутствует и в "чистой" архитектуре WDM, но DriverWorks упорядочивает эти объекты и представляет их экземплярами классов. Классы DriverWorks также несколько упрощают код драйвера по сравнению с DDK, делают его более компактным и доступным для понимания. Часто повторяющиеся, рутинные фрагменты кода драйвера спрятаны внутри методов класса. И то, что при использовании пакета DDK занимало несколько строк в программе, теперь можно вполне заменить вызовом одного единственного метода.

Также в DriverWorks предложено несколько полезных классов: например класс KFile - доступ к файлам или классы динамических списков и массивов.

В общем, сама идея DriverWorks напоминает Visual C++ и библиотеку MFC. MFC представляет из себя некую прослойку, которая отделяет программиста от жутковатых функций API и позволяет создавать объектно-ориентированные проекты, при этом оставаясь на достаточно низком уровне программирования.

Впрочем, в системе классов DriverWorks есть одна особенность: иерархия классов практически отсутствует. Это вполне естественно: в системе классов DriverWorks присутствуют самые различные классы - классы, представляющие собой ресурсы устройства (линии ПДП, прерываний, областей памяти, портов ввода-вывода), сами устройства, классы для взаимодействия с реестром, файлами и т.п. Еще одним аргументом в пользу отсутствия наследования является то, что разветвленная иерархия классов может снизить быстродействие программы. Для драйвера, это, конечно, неприемлемо.

В основе архитектуры DriverWorks лежит несколько основных классов.

Объект драйвера (Driver Object)

Объект драйвера является экземпляром класса KDriver. Он представляет драйвер в целом как некую абстракцию. Для объекта драйвера абсолютно все равно, каким оборудованием он управляет, объект драйвера об этом по-настоящему никогда не задумывается. Его задача - обеспечить интерфейс драйвера с ОС: загрузка и инициализация драйвера, выгрузка и т.п. А управление аппаратурой возлагается на другие объекты драйвера, в частности, на объект устройства.

Когда ОС загружает драйвер, то она создает для него соответствующий объект драйвера. Компонент ядра операционной системы - диспетчер ввода-вывода (I/O Manager) - использует объекты драйверов для управления устройствами. Каждый драйвер отвечает за управление одним или несколькими объектами устройств. Запрос на операцию ввода-вывода (I/O request), посланный приложением пользователя, поступает к диспетчеру ввода-вывода.

Диспетчер ввода-вывода определяет, какой именно объект драйвера отвечает за соответствующий объект устройства, и перенаправляет ему запрос. Кроме управления объектами устройств, объект драйвера имеет дополнительные методы, отвечающие за инициализацию и завершение работы драйвера. Программист создает свой подкласс класса KDriver для взаимодействия с системой. Он обязательно должен содержать метод DriverEntry - функцию, вызываемую при инициализации драйвера.

В отличие от обычного не-WDM драйвера, процедура инициализации WDM-драйвера выполняет весьма ограниченное число функций: в основном это загрузка некоторых внутренних переменных на основе данных реестра. WDM-драйвер не инициализирует ресурсы устройства при старте в вызове EntryPoint. Для этого существует объект устройства.

WDM-драйвер экспортирует метод AddDevice, который вызывается системой, если обнаружено устройство, поддерживаемое данным драйвером. Этот метод отвечает за создание объектов устройств, соответствующих системным физическим объектам устройств (Physical Device Object, PDO).

Объект драйвера может содержать дополнительные методы для реинициализации драйвера на более поздних стадиях загрузки системы. Такой подход необходим, если в системе присутствует несколько драйверов, критичных к порядку их загрузки. Впрочем, такие проблемы встречаются нечасто.

В принципе, хорошо спроектированный драйвер должен экспортировать метод Unload, который вызывается при выгрузке драйвера. Но такие случаи встречаются довольно редко.

Класс KRegistryKey

Как было упомянуто выше, драйвер обращается к системному реестру при инициализации. Системный реестр (registry) - системная база данных, организованная в виде дерева, похожего на дерево каталогов. Каждую ветвь этого дерева (реестра) называют разделом (key), каждый лист - параметром (value). Данные, хранящиеся в реестре, могут быть разных типов: целое (integer), строка, набор байтов.

Система позволяет каждому драйверу хранить данные в реестре. Эти данные используются драйверами при старте и инициализации. Обычно драйвер хранит данные в разделе HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\<имя драйвера>\Parameters\.

В DriverWorks есть класс KRegistryKey, который облегчает доступ к параметрам реестра. Он имеет методы для чтения (QueryValue), записи (WriteValue), удаления (Delete) значений ключей реестра. При вызове конструктора KRegistryKey сразу указывается ключ, с которым будет связан создаваемый объект. Далее можно изменить ключ при помощи метода Reconstruct.

Объект запроса на ввод-вывод (I/O Request Object)

Объекты запроса на ввод-вывод, более известные, как пакеты запроса на ввод-вывод (I/O request packet, IRP - так мы и будем их называть в дальнейшем), предназначены для управления драйверами режима ядра.

Физически IRP представляет собой весьма сложную структуру данных, содержащую множество полей, таких как код статуса, указатель на буфер пользователя, указатель на IRP драйвера более высокого уровня, различные флаги и т.п. Многие из этих полей не используется драйверами режима ядра, но необходимы для того, чтобы IRP был функционально полным инструментом управления драйверами. Т.е. при помощи IRP можно управлять любым типом драйвера. При желании увидеть структуру IRP во всем ее великолепии - см. Win2000 DDK.

Обмен информацией и управление драйверами при помощи IRP выглядит приблизительно следующим образом: когда приложение пользователя посылает данные или пытается получить данные из устройства, диспетчер ввода-вывода формирует IRP и отправляет его драйверу, отвечающему за данное устройство. Объект драйвера получает этот IRP и перенаправляет его одному из своих объектов устройств. Объект устройства, получив пакет, может либо начать его обработку немедленно, либо поставить его в очередь, чтобы обработать этот пакет позже. Что именно сделает объект устройства, зависит от того, какой пришел IRP, от состояния объекта устройства и от состояния самого устройства. После того, как пакет будет обработан, объект устройства пошлет IRP с информацией о результате операции обратно диспетчеру ввода-вывода.

Каждый IRP описывает операцию В/В, которая может быть выполнена устройством. Для того, чтобы драйвер смог получить информацию о том, какая именно операция должна быть выполнена, IRP содержит целый набор атрибутов: старший и младший коды функции, код статуса и различные параметры: число байт, которые должны быть прочитаны, смещение и т.п. За время своего существования IRP может проходить несколько уровней иерархии драйверов устройств в системе. Поэтому в пакете резервируется место для сохранения данных и параметров, необходимых для следующего драйвера в иерархии - так называемый "стек IRP", "IRP stack location". Когда объект устройства обрабатывает запрос, то он имеет доступ только к тем участкам стека, которые предназначены для использования им или устройством более низкого уровня, которому будет перенаправлен IRP.

Рис.3 - Интерфейс с драйвером при помощи IRP

IRP могут создаваться как диспетчером В/В, так и самими драйверами. Чаще всего это происходит при выполнении функций CreateFile, CloseFile, ReadFile, WriteFile и DeviceControl.

IRP может быть уничтожен, если необходимо отменить операцию В/В, например, при закрытии приложения. Объект IRP содержит указатель на функцию, вызываемую при уничтожении пакета.

Объект устройства (Device Object)

Объекты устройств являются экземплярами класса KDevice или KPnpDevice. Эти классы являются краеугольными камнями архитектуры DriverWorks: они представляют собой как бы программный образ тех устройств, которые присутствуют в системе. Именно объекты устройств обеспечивают управление и обмен данными с внешними устройствами, управление их ресурсами - линиями прерываний, каналами ПДП, диапазонами адресов памяти, портами В/В и т.п. Когда выполняется системный вызов типа CreateFile, ReadFile, WriteFile, диспетчер В/В посылает IRP соответствующему драйверу. Но сам драйвер, вернее объект драйвера, не выполняет никаких операций по обработке этого пакета - он просто передает его объекту устройства и забывает о самом существовании этого IRP. Это естественно, ведь управление физическим устройством - не его задача, это дело соответствующего объекта устройства.

Класс KDevice является суперклассом для всех классов устройств. Но на практике он сейчас почти не используется. Чаще используют его потомка - класс KPnpDevice. Этот класс предназначен для управления PnP-устройствами, т.е. устройствами, которые конфигурируется системой. В данный момент практически все устройства являются PnP-устройствами. Появление таких устройств здорово облегчило жизнь разработчикам драйверов: использовать KPnpDevice намного проще, а часто и безопаснее, чем KDevice. Еще бы, ведь в данном случае все проблемы конфигурирования и инициализации ресурсов оборудования ложатся на широкие плечи системы.

Любой объект устройства содержит стандартные методы обработки запросов на чтение, запись и управление устройством (device control). Эти методы вызываются при вызове соответствующих функций API ReadFile(), WriteFile(), DeviceControl().

Каждый драйвер содержит минимум один объект устройства. Как было упомянуто выше, объект устройства является экземпляром класса, порожденного программистом от класса KDevice или KPnpDevice. Для придания функциональности объекту устройства разработчик драйвера может переопределять виртуальные методы суперкласса, включая те методы, которые обрабатывают различные типы IRP, а также добавлять свои свойства и методы в класс. В процессе разработки можно использовать как иерархию классов DriverStudio, так и функции DDK. Впрочем, для большинства задач без использования DDK вполне можно обойтись.

Естественно, делать все это надо с осторожностью. Вызов некотроых методов является обязательным. Переопределение виртуальных методов также требует осторожности: многие из них содержат код, который обязательно должен быть выполнен. Если его удалить, то драйвер будет работать неправильно (если будет работать вообще). В результате, система скорее всего, зависнет.

Все вышесказанное, конечно, может быть очень интересным, но остается открытым вопрос: так как же все-таки драйвер, вернее объект устройства, управляет аппаратурой? Официально провозглашается, что Win2000 - переносимая система. Т.е., если она хорошо работает на архитектуре Intel, то она также может быть перенесена и на другие системы, например Alpha. Для того, чтобы система с минимальными исправлениями могла работать на компьютерах с другой архитектурой, и был введен HAL - уровень абстракции аппаратуры. Он действительно абстрагирует драйвера и большую часть кода ядра ОС от того, как именно построен компьютер. Теперь разработчику драйвера становится абсолютно все равно, как на данном компьютере реализован контроллер прерываний или контроллер прямого доступа к памяти - все ресурсы аппаратуры также представлены объектами. Это диапазоны адресов памяти и портов В/В устройства, линии прерываний и ПДП. Все они могут быть реализованы в различных архитектурах по-разному, но общие принципы их работы остаются одними и теми же. Соответственно, и интерфейс классов, реализующих управление этими ресурсами, остается одинаковым. Нам, как программистам, теперь не нужно знать тонкости работы аппаратной части на этом компьютере - это задача HAL и тех людей, которые переносили систему.

На практике это означает то, что если устройство, например, имеет диапазон адресов памяти и линию запроса на прерывание, то класс устройства будет содержать два свойства (данные). Одно из них - экземпляр класса KMemoryRange, который будет реализовывать управление памятью устройства, а другое - экземпляр класса KInterrupt, который управлет линией запроса на прерывание, и всем, что с ней связано. Если устройство будет иметь несколько областей адресов памяти, то, соответственно, класс устройства будет содержать несколько экземпляров класса KMemoryRange.

Другим способом управления устройствами является наличие устройств нижнего уровня (Lower devices). Как уже было отмечено, особенностью архитектуры WDM является наличие стека драйверов, когда драйвера могут обмениваться IRP-пакетами между собой. Данную ситуацию легче объяснить при помощи рисунка:

Рис.4 - стек устройств

На рис.3 изображен стек устройств, состоящий из трех объектов устройств. Устройство 1 - самое первое (верхнее) в стеке, устройство 3 - самое последнее (нижнее) в стеке. Тогда по отношению к устройству 1 устройство 2 будет устройством нижнего уровня. Устройства верхнего уровня для устройства 1 нет. Устройство 2 имеет и устройство верхнего уровня (устройство 1) и устройство нижнего уровня (устройство 3). Для устройства 3 есть только устройство верхнего уровня (устройство 2), устройства нижнего уровня у него нет, устройство 3 напрямую контролирует оборудование.

Такой метод управления оборудованием, когда в системе присутствует не один драйвер, а целая цепочка драйверов, может иметь свои преимущества. Предположим, наше физическое устройство - это клавиатура, подключенная к USB - порту. Тогда объект устройства 3 - драйвер USB - порта. Устройство 2 выполняет действия, специфичные именно для данного типа клавиатур: читает данные из портов ввода-вывода клавиатуры, "висит" на прерывании, выполняет дополнительные функции (например, если у нас мультимедийная клавиатура). Он передает коды нажатых клавиш устройству 1. Устройство 1 не зависит от того, какой именно тип клавиатуры подключен к компьютеру. Оно реализует очередь кодов нажатых клавиш; реакцию на клавиши CapsLock, Shift и т.п.

Если в данном случае у компьютера поменяется клавиатура, то необходимо установить только новый драйвер 2. Если клавиатура переключится на другой порт, то устройство 2 будет общаться не с устройством 3, а с каким-то другим устройством. В таком случае система становится более гибкой, легкой в проектировании, более надежной и простой в использовании. И пользователю, и приложениям становится абсолютно все равно, какой тип клавиатуры установлен на компьютере.

В нашем примере получается, что и устройство 1, и устройство 2 управляет оборудованием - клавиатурой. Но они делают это не напрямую, а посылая IRP устройству 3. Для того, чтобы наш объект устройства мог передавать IRP- пакеты другим объектам устройств, введен класс устройств нижнего уровня (KLowerDevice, KPnpLowerDevice). Естественно, для этого устройство должно знать, как управлять устройством нижнего уровня при помощи IRP.

Впрочем, подбная ситуация имеет место практически во всех современных ОС. Только в других системах это выражено менее ярко и не декларируется, как "официальная идеология".

Затрагивая тему управления аппаратурой, нельзя не упомянуть еще об одном способе управления устройствами. Иногда нет возможности использовать классы DriverWorks или функции DDK. Например, необходимо обратится непосредственно к портам ввода-вывода компьютера, в частности, к портам управления принтером. Напрямую сделать это из приложения пользователя, работающего под Win2000, невозможно. Все пользовательские программы работают в непривилегированном кольце защиты 3 и не могут выполнять ассемблерные команды типа inp / outp. Но драйвер работает в кольце защиты 0 и, фактически, может делать все что угодно. В этом случае следует переопределить методы класса устройства, например ReadFile(), WriteFile(), DeviceControl() - добавить туда ассемблерные вставки или код на С, выполняющий то, что нам необходимо сделать (чаще всего это обращение к портам ввода-вывода). Впрочем, любое обращение к портам ввода-вывода компьютера напрямую может оказаться опасным. Если программист допустит ошибку или неточность в манипуляциях с параллельным портом, то это, скорее всего, пройдет бесследно для системы. Но если он ошибется при обращении к портам управления таймером, винчестером или другими жизненно важными устройствами компьютера, то в лучшем случае система зависнет.

Объекты очередей и буферизация запросов

Сколько операций может параллельно выполнять наше физическое устройство? Естественно, это определяется самой природой этого устройства. Многие виды оборудования могут одновременно делать что-то одно. Например, параллельный порт не может передать два байта за один раз при всем нашем желании, ведь физически это один канал передачи. Но ведь IRP - пакеты могут приходить в любое время! Поэтому большинство объектов устройств должны содержать какой-либо механизм для буферизации и упорядочивания (serialization) запросов, т.к. зачастую только один запрос может быть обработан в единицу времени. Самым простым и в то же время эффективным методом такой буферизации является очередь.

Объекты, внедренные в объект устройства, представлены в классе KDeviceQueue. Его методы не только реализуют манипуляцию с очередью, но и решают более интеллектуальные задачи. Например, есть метод, смысл которого может быть описан таким образом: "Если устройство сейчас обрабатывает запрос и занято, то помести новый запрос в очередь, иначе немедленно начни его обработку". Подобные методы сильно облегчают задачу буферизации запросов для объекта устройства. Но возможна и другая ситуация: устройство может одновременно обрабатывать запросы разного вида. К примеру, наше устройство - это дуплексный канал связи. Оно одновременно может и принимать, и передавать информацию. Если мы будем использовать для буферизации всех одну очередь, то такой подход является неэффективным. Поэтому система позволяет объектам устройств создавать дополнительные объекты очередей. Они реализованы в классе KDriverManagedQueue.

Рис.5 - объект очереди, внедренный в объект драйвера.

Эти классы имеют методы, сходные с методами класса KDeviceQueue. Впрочем, ситуации, когда следует применять более одной очереди для буферизации запросов, встречаются не так уж и часто.

Обработка запросов на прерывание при помощи DriverWorks

В контексте данного руководства будем считать, что прерывание (Interrupt) - асинхронный аппаратный сигнал, который обычно возникает, когда периферийному устройству необходимы ресурсы процессора. "Асинхронный" означает то, что прерывание возникает в произвольные моменты времени (если вообще возникает). Прерывание заставляет процессор прервать выполнение программы, сохранить свое состояние, обработать поступивший запрос (вызывается процедура обработки прерывания, Interrupt Service Routine, ISR) и возобновить выполнение прерванной программы. При этом останавливаются все остальные процессы и потоки ОС вне зависимости от их приоритета.

Для того, чтобы удовлетворять разнообразным требованиям, возникающим при работе разнообразных устройств и программ на различных типах компьютеров, ОС предлагает концепцию уровня запроса на прерывание (Interrupt Request Level), IRQL. Всего существует 32 IRQL для данного процессора, пронумерованных от 0 до 31. При этом 0 - самый низкий приоритет, 31 - самый высокий.

31

Сбой работы шины

29

Сбой в цепи питания

28

Запрос от другого процессора (в многопроцессорной системе)

Прерывания, доступные устройствам В/В

2

Выполнение DPC

1

Исключение защиты (page fault)

0

Passive level

Табл. 1 - уровни IRQL.

Для катастрофических событий ОС резервирует самые приоритетные прерывания (31 - 29). Для программных прерываний - прерывания с самым низким приоритетом (2 - 1). PassiveLevel - обычный режим работы драйвера. IRQL, предоставляемые для работы системных устройств, находятся где-то посредине нумерации уровней. О том, как эти прерывания сопрягаются с архитектурой компьютера, заботится HAL.

Естественно, в любой момент процессор может обрабатывать только один запрос на прерывание. Обработка поступившего прерывания прервется только в том случае, если поступит прерывание с более высоким приоритетом.

При проектировании процедуры обработки прерывания следует минимизировать время, которое будет затрачено на обработку прерывания. Иначе процессор будет чересчур долго обрабатывать прерывание и ни один процесс не сможет возобновить свою работу. Когда вызывается ISR первое, что она должна сделать сообщить оборудованию, что запрос на прерывание получен и обработан. После этого можно завершать обработку прерывания. Но как тогда обработать данные, поступившие от устройства, если мы сразу же завершим обработку прерывания? Для этого введен механизм вызова отложенных процедур (Deferred Procedure Call, DPC). Перед завершением работы ISR следует вызвать отложенную процедуру (DPC). DPC начнет выполнятся, как только процессор освободится от обработки прерываний. DriverWorks предоставляет класс KDeferredCall, в котором инкапсулируются данные и методы, необходимые для использования механизма DPC.

DriverWorks инкапсулирует все функции, необходимые для обработки прерываний, в классе KInterrupt. Экземпляр класса KInterrupt должен быть создан, как свойство в классе устройства. Пусть в нашем случае класс устройства называется MyDevice, объект класса KInterrupt - m_TheInterrupt. Далее в классе устройства описывается функция ISR:

BOOLEAN MyDevice::TheIsr(void);

Далее, в методе OnStartDevice следует добавить код для привязки ISR к устройству:

status = m_TheInterrupt.InitializeAndConnect(pAssignedResource,Isr,Context,0,FALSE);

где Context - значение без типа (void), передаваемое ISR.

Isr - адрес ISR, процедуры обработки прерываний.

Теперь осталось только добавить в конструктор следующий код:

VOID MyDevice::MyDevice(void)

{

. . .

status = m_TheInterrupt.InitializeAndConnect(pAssignedResource,

LinkTo(Isr), this, 0, FALSE );

. . .

}

Для отключения ISR следует вызвать метод Disconnect().

Естественно, данное описание не претендует быть полным описанием такой важной темы, как обработка прерываний и связанные с ней проблемы. Но в примере драйвера, описываемом ниже, отсутствует реакция на прерывания, а не упомянуть о них нельзя. Для более подробного обзора темы прерываний и DPC следует обратиться к документации DriverWorks или DDK.

4. Объекты для управления оборудованием

Как было упомянуто выше, объект устройства управляет работой устройства при помощи специальных объектов, управляющих работой оборудования - портами В/В, прерываниями, памятью, контроллерами ПДП. Драйвер создает эти объекты для представления физических параметров устройства.

Большинство периферийных устройств находятся на шинах компьютера. В современном компьютере есть несколько шин. Обычно процессор, внешняя кэш-память, и оперативная память находятся на высокоскоростной шине, архитектура которой специфична для данного типа процессора. Шина процессора соединена мостом со стандартной скоростной шиной, на которой находятся контроллеры дисплея, некоторые скоростные устройства. Архитектура этой шины может быть процессоро-независимой. Пример такой шины - PCI. Эта шина также может быть соединена мостом со вторичной локальной шиной, часто более медленной. На ней могут находиться контроллеры дисковых накопителей, сетевых адаптеров и т.п.

Периферийные устройства обычно имеют "на борту" регистры и диапазоны адресов памяти, при помощи которых реализуется интерфейс устройства с системой. Но добраться до них не так просто: процессор ведь физически использует другие механизмы для обращения к своим "родным" портам ввода-вывода и оперативной памяти. Для того, чтобы обратится к памяти и портам устройства, находящегося на локальной шине, процессор должен выполнить отображение (mapping) адресного пространства процессора и той шины, где находится наше устройство. В результате этой операции к участку памяти, физически находящийся в устройстве, можно обращаться, как к участку оперативной памяти процессора. При таком обращении процессор переадресует запрос локальной шине. Но тут следует вспомнить об особенностях архитектуры Windows (да и практически любой современной ОС): ведь система поддерживает механизм виртуальной памяти! Пользовательские приложения теперь работают в своем адресном пространстве, а система, в том числе и драйвера, - в своем. Куда же будет отображена память устройства?

Ответ прост. Можно отобразить диапазон адресов устройства, как на адресное пространство системы, так и на адресное пространство пользовательского процесса. Соответственно различаться будет и способ доступа к памяти устройства из приложения пользователя: в первом случае буфер с данными для записи или чтения будет передаваться драйверу из приложения, а в драйвере эти данные будут пересылаться устройству. Во втором случае приложение будет писать и читать данные в выделенный ему участок памяти, который находится в адресном пространстве процесса. Какой механизм выбрать - дело разработчика драйвера.

Объекты, представляющие адресное пространство периферийных устройств, представлены классами KPeripherialAdress, KIoRange, KMemoryRange, KIoregister, KMemoryRegister. KPeripherialAdress является базовым классом для большинства остальных классов управления диапазонами памяти и портов ввода-вывода. Сам класс KperipherialAdress в основном, не используется. Используются, в основном, следующие его подклассы:

KIoRange - диапазон адресов ввода-вывода. Данный класс отображает диапазон адресов портов В/В из адресного пространства какой-либо из шин в адресное пространство процессора. При использовании класса KIoRange можно читать и записывать в порты 8, 16, и 32-битные значения.

KIoRegister является альтернативным путем доступа к портам ввода-вывода. В виде экземпляра KIoRegister может быть пердставлен отдельный порт-ввода вывода в диапазоне адресов. Фактически, KIoRange - это несколько экземпляров класса KIoRegister, объединенных в массив. Создать экземпляр KioRegister можно, используя как стандартный конструктор, так и используя оператор [] класса KIoRange, например:

KIoRange m_range;

...

KIoRegister m_reg = m_range[6];

...

Применение KIoRegister упрощет процесс программирования и улучшает читабельность программы.

KMemoryRange используется для отображения диапазона адресов памяти из адресного пространства шины в адресное пространство процессора (адресное пространство системы). После того, как память будет отображена, драйвер должен использовать методы доступа к памяти, позволяющие оперировать 8, 16 и 32- битными значениями.

KMemoryRegister аналогичен KIoRegister, за исключением того, что в данном случае он представляет из себя отдельную ячейку памяти в адресном пространстве устройства.

KMemoryToProcessMap используется для отображения диапазона адресов памяти шины в адресное пространство пользовательского процесса. Это может оказаться очень удобным: пользователь может напрямую общаться с памятью устройства в программе, как с обычным буфером. Впрочем, такое отображение следует применять с большой осторожностью: возможна ситуация, когда пользователь запустит несколько экземпляров программы, и все они начнут работать с памятью устройства одновременно. Вряд ли стоит объяснять, к чему это может привести.

Стоит отметить, что немалая часть устройств могут общаются со своей памятью только словами. Длина слова зависит от устройства, и может колебаться в широких пределах. Обычно для PCI-устройств - 32 бит.

В документации настоятельно рекомендуется использовать только эти классы для управления оборудованием. Это связано с возможной переносимостью драйвера на другие платформы. При использовании этих классов, которые, в свою очередь, используют функции DDK для доступа к оборудованию, процесс портирования пройдет безболезненно, т.к. для доступа к устройству будет использован HAL. Если же программист будет пытаться управлять устройствами самостоятельно, то драйвер придется переписывать при переносе на другую платформу.

Есть еще одна причина, по которой стоит использовать эти классы: ведь с ними разрабатывать драйвер намного проще!

Объекты синхронизации

Как и все Windows - программы, драйвера являются частью многозадачной операционной системы, в которой выполняется множество процессов и потоков. Драйвер, как и программа, также может содержать несколько потоков. При этом, естественно, возникает проблема синхронизации работы этих потоков, совместного доступа к данным и т.п. Особенно актуальной эта проблема становится в многопроцессорной системе. Windows 2000 предназначается для работы в многопроцессорных системах, и если пренебречь синхронизацией при разработке драйвера, то это может повлечь за собой неприятные последствия.

Для решения задач синхронизации WDM (и, соответственно, DriverWorks) предлагает различные средства. Простейшим из объектов синхронизации является защелка (Spin Lock), представленная классом KSpinLock. Принцип действия защелки очень прост: чтобы запретить любому другому потоку в системе доступ к данным, нужно вызывать метод Lock защелки. Любой поток, пытающийся получить доступ к заблокированным данным, уснет. Чтобы снять блокировку, нужно вызвать метод Unlock.

Класс диспетчера KDispatcherObject является суперклассом для нескольких важных классов синхронизации. Эти классы управляют планировщиком Windows и позволяют синхронизировать как работу драйверов, так и работу приложения пользователя и драйвера. Все классы, порожденные от KDispatcherObject, имеют два важных отличия:

С объектом диспетчера связана логическая переменная - флажок, который может находиться в двух состояниях: сигнализировать (TRUE) и молчать (FALSE).

Если поток вызовет метод Wait диспетчера, он приостановится до тех пор, пока диспетчер не перейдет в состояние "сигнализирует".

При работе с объектами диспетчера и его подклассов следует иметь в виду, что нельзя блокировать поток при обработке прерывания. Последствия будут фатальными.

Подклассы класса KDispatcherObject:

KEvent - используется для синхронизации работы потоков. Kevent почти не отличается от объекта диспетчера.

KSemaphore инкапсулирует системный объект семафора. Семафор отличается от объекта события тем, что имеет счетчик. Семафор сигнализирует в том случае, если счетчик больше нуля. Семафоры могут быть полезны, например, при управлении несколькими потоками.

KTimer - таймер. При создании таймера его флажок находится в состоянии "молчит". Временной интервал таймера задается функцией Set с точностью до 100 нс. На практике таймер устойчиво работает с временем ожидания >= 10 мс. Когда пройдет указанный промежуток времени, таймер перейдет в состояние "сигнализирует". Подклассом Ktimer является класс KTimedCallBack. В нем по истечении промежутка времени выполняется вызов отложенной процедуры (DPC).

KSystemThread позволяет создать новый поток в драйвере. Потоки в драйвере используются в разных целях. В основном это - поллинг медленных устройств и работа на многопроцессорных системах. Для запуска потока следует создать функцию, которая станет функцией потока, и вызвать метод Start. Для уничтожения потока - метод Terminate. При работе с потоками можно использовать все упомянутые выше классы синхронизации.

Дополнительные классы

DriverWorks предоставляет дополнительные классы для нужд программиста. Это классы очередей, списков, стеков; классы файлов и Unicode- строк; классы синхронизации.

Списки представлены классами KList, KInterlockedList, KInterruptSafeList. Они представляют шаблоны двунаправленных списков и стандартные методы для вставки, удаления и добавления элементов. Различаются эти классы методами синхронизации. KList не содержит никаких методов синхронизации и защиты данных. KInterLockedList использует защелки (spin locks) для защиты внутренних связей в списке. KInterruptSafeList использует присоединенный объект прерывания для защиты связей. По аналогичному принципу работают шаблоны классов FIFO (стек): KFifo, KLockableFifo, KInterruptSafeFifo. Класс KFile инкапсулирует методы для работы с файлами. Этот класс позволяет читать и записывать данные в файл, а также изменять атрибуты файлов. Для представления Unicode - строк используется класс KUstring. Методы данного класса позволяют выполнять сравнение, конкатенацию, доступ к символам строки и разнообразные преобразования типа.


Подобные документы

  • Использование стандартных библиотек Windows. Установка и настройка дополнительных устройств ввода/вывода. Использование камеры, динамиков, сканера, дисков и портов ввода/вывода. Драйверы внешних устройств. Безопасность данных в операционных системах.

    контрольная работа [1,8 M], добавлен 13.10.2022

  • Разработка и практическая апробация действия драйвер-фильтра клавиатуры для операционной системы Windows, переопределяющего значение любых клавиш и отключающего клавиши клавиатуры. Составление программы для установки и управления данным драйвером.

    курсовая работа [226,8 K], добавлен 18.06.2009

  • Разработка драйверов ядра Windows. Драйвер виртуальных устройств Windows - компьютерная программа, с помощью которой другая программа получает доступ к аппаратному обеспечению стандартным образом. Доступ к драйверам из приложений пользовательского режима.

    курсовая работа [436,1 K], добавлен 25.10.2012

  • Архитектура ввода/вывода Windows NT. Внутренняя организация шины USB. Сущностная характеристика драйверной модели WDM. Точки входа разрабатываемого драйвера, размещение кода в памяти, установка драйвера в системе. Реализация кода драйвера на языке C.

    курсовая работа [1,2 M], добавлен 27.09.2014

  • Изучение подсистемы ввода-вывода и файловой системы ОС семейства Windows NT. Анализ особенностей работы приложения TotalCommander и его взаимодействия с файловой системой и подсистемой ввода-вывода. Взаимодействие TotalCommander с сетевыми адаптерами.

    лабораторная работа [1,1 M], добавлен 12.06.2012

  • Основные части персонального компьютера: системный блок, устройства ввода и вывода информации. Основные элементы системного блока: материнская плата, процессор, оперативная память, кэш-память, накопители. Операционная система, объекты Windows, окна.

    реферат [135,0 K], добавлен 21.09.2009

  • Архитектура Windows NT 5. Приоритеты выполнения программного кода. Описание формата MIDI-данных. Установка драйвера в системе. Выбор средств разработки программного обеспечения. Обработка запросов драйверной модели WDM. Использование библиотеки DirectKS.

    курсовая работа [498,8 K], добавлен 24.06.2009

  • Разработка и практическая апробация действия драйвер-фильтра USB-накопителя операционной системы Windows, предоставляющего возможности: установка на любой USB накопитель, перехват информации ввода/вывода, запись перехваченной информации в файл на диске.

    курсовая работа [349,3 K], добавлен 18.06.2009

  • Операционная система Windows - совокупность программных средств, обеспечивающих работу аппаратной части компьютера и прикладных программ, их взаимодействие между собой и пользователем. Основные объекты и приемы управления. Текстовый процессор Word.

    методичка [1,4 M], добавлен 23.04.2012

  • Операционная система как посредник в работе с устройствами компьютера: ДрайверЫ и 32-разрядность Windows 95 и программ. VFAT, DLL, DLE. Технические и программные средства для доступа и работы в Internet. TCP/IP, FTP, WWW. База данных в Excel.

    реферат [55,0 K], добавлен 28.06.2008

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.