Вводные аспекты работы в среде WINDOWS
Понятие информации, ее свойства и носители. Аппаратный состав компьютера, структурная схема его составляющих. Операционная система, её характеристика и функции, команды главного меню. Начало и окончание работы в ОС WINDOWS. Вызов основных команд.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | реферат |
Язык | русский |
Дата добавления | 11.09.2010 |
Размер файла | 71,0 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Вводные аспекты работы в среде WINDOWS
1. Понятие информации. Свойства информации
Понятие «Информация» (от латинского informatio - сведения, разъяснения, изложение) многозначно и поэтому строго определено быть не может. В широком смысле информация - это отражение реального (материального, предметного) мира, выражаемое в виде сигналов и знаков.
В информатике понятие «информация» означает сведения об объектах и явлениях окружающей среды, их параметрах, свойствах и состояниях, которые уменьшают имеющуюся о них степень неопределённости, неполноты знаний.
Для того чтобы информация способствовала принятию на её основе правильных решений, она должна характеризоваться такими свойствами, как достоверность, полнота, актуальность, полезность, понятность.
Люди всегда изыскивали возможность сделать хранилища информации более компактными, что позволяло делать необходимую информацию транспортабельной, более удобной для хранения, а также ограничивал доступ к ней нежелательных лиц. Поэтому и появились носители информации, пригодные для транспортировки (глиняные таблицы, дощечки, папирус, пергамент, бумага… магнитные носители, лазерные носители и т. д.).
2. Носители информации
С изменением носителей информации изменились и методы нанесения информации непосредственно на носители, что повлекло за собой необходимость изобретения соответствующих технических средств для работы с информацией: «обжиг глины - глиняные таблички», «бумага - книгопечатание», «магнитные носители - компьютер».
В XX в. в качестве средства для хранения, переработки и передачи информации научно-технический прогресс предложил обществу компьютер.
Различают следующие носители информации:
1. Рукописные и типографские носители;
2. Машинные носители;
3. Специальные: кино, видео, фотография и т. д.
Современные средства передачи информации используют классическую схему Шеннона:
Каналом связи может служить радио, телефонная, оптико-волновая, спутниковая связь или иные линии связи.
С помощью каналов связи компьютеры объединяют в сети.
Носитель информации - материальный объект для хранения информации. Носителем может быть: любой материальный объект, волны различной природы, вещество в различном состоянии.
3. Информационная система
Информационная система - это совокупность аппаратных и программных средств, обеспечивающих автоматизацию информационных процессов.
Информационная система имеет две основные составляющие - аппаратное и программное обеспечение. Нарушение в работе одной из программ может привести к сбою в функционировании системы или получению неправильных результатов работы. Ошибки аппаратуры, в свою очередь, приводят к невозможности реализации различных команд программного обеспечения.
4. Аппаратный состав компьютера
Аппаратное обеспечение - оборудование, составляющее компьютер. Внешняя архитектура - это те устройства, которые видят люди, использующие компьютер для своих целей. К основным устройствам относятся: системный блок, клавиатура, монитор, манипуляторы, принтеры, сканеры, сетевое оборудование.
Внутренняя архитектура - это те устройства, которые обеспечивают процессы накопления, обработки, хранения, представления и передачи информации внутри машины. Большинство из них расположено в системном блоке.
Структура внутренней архитектуры ПК:
§ магистраль - это проводники, связывающие между собой все устройства компьютера. По магистрали передаются как управляющие сигналы, так и данные от одних устройств к другим, что обеспечивает их взаимодействие в процессе обработки информации;
§ контроллёр - это электронная схема, обеспечивающая управление устройствами компьютера;
§ процессор - главный элемент компьютера, его «мозг», - электронная схема, выполняющая все арифметические вычисления и логическую обработку. Назначение процессора:
1. Управлять работой ЭВМ по заданной программе.
2. Выполнять операции обработки информации.
В состав процессора входят следующие устройства: устройство управления (УУ), арифметико-логическое устройство (АЛУ), регистры процессорной памяти.
Рисунок 1 - Устройство магистрали
§ Устройство управления управляет работой всех устройств компьютера по заданной программе. Функцию устройства управления можно сравнить с работой дирижёра, управляющего оркестром. Своеобразной «партитурой» для УУ является программа.
§ Арифметико-логическое устройство - вычислительный инструмент процессора; это устройство выполняет арифметические и логические операции по командам программы.
§ Регистры - это внутренняя память процессора, используя которую процессор выполняет расчёты и сохраняет промежуточные результаты. Основными характеристиками процессора являются тактовая частота (количество выполняемых операций за секунду операций) и разрядность (максимальное количество разрядов двоичного кода, которые могут обрабатываться или передаваться процессором одновременно).
§ В памяти компьютера хранятся программы и обрабатываемая информация.
§ Устройства ввода обеспечивают ввод информации (программ и данных) в память компьютера. Основными устройствами ввода являются клавиатура и сканер.
§ Клавиатура - это основное устройство ручного ввода информации - команд и данных. Стандартная клавиатура имеет не меньше 101 клавиши, с помощью которых могут быть сгенерированы 256 различных символов и знаков. Кроме клавиш на клавиатуре имеются индикаторы, указывающие состояние клавиш Num Lock, Caps Lock, Scroll Lock. На клавиатурах, предназначенных для работы в Windows, для удобства работы имеются две дополнительные клавиши WINDOWS и КОНТЕКСТ. Дополнительные клавиши обеспечивают клавиатурные эквиваленты часто используемых команд WINDOWS 2000. Клавиша КОНТЕКСТ открывает контекстное меню выбранного объекта. Клавиша WINDOWS открывает Главное меню, а также используется в клавиатурных комбинациях, приведенных в таблице.
Таблица 1 - Клавиатурные комбинации с использованием клавиши WINDOWS
WINDOWS+TAB |
Переключение к следующей кнопке Панели задач |
|
WINDOWS+F |
Поиск файлов (эквивалентно Пуск> Найти> Файлы и папки) |
|
CTRL+WINDOWS+F |
Поиск компьютера в сети (эквивалентно Пуск> Найти>Компьютер) |
|
WINDOWS+F1 |
Обращение к справочной системе WINDOWS (эквивалентно Пуск> Справка) |
|
WINDOWS+R |
Открытие диалогового окна Запуск программы (эквивалентно Пуск>Выполнить) |
|
WINDOWS+BREAK |
Открытие диалогового окна Свойства: Система (эквивалентно Пуск> Настройка>Панель управления> Система |
|
WINDOWS+E |
Запуск Проводника (эквивалентно Пуск> Программы>Проводник) |
|
WINDOWS+D |
Свёртывание всех окон |
|
SHIFT+WINDOWS+M |
Отмена свёртывания всех окон |
Внутри корпуса любой клавиатуры, помимо датчиков клавиш, расположены электронные схемы дешифрации. Контроллёр клавиатуры обычно находится на системной плате. Клавиатура подключается к системному блоку с помощью кабеля с разъёмом, который вставляется в гнездо порта клавиатуры, как правило, на задней стенке системного блока.
§ Сканер - это устройство, позволяющее вводить в компьютер изображения с бумаги или другой поверхности. Сканеры отличаются друг от друга разрешающей способностью, количеством воспринимаемых цветов или оттенков серого цвета. С помощью специальной программы (системы оптического распознавания символов) компьютер может распознавать текст во введённой с помощью сканера картинке, это позволяет быстро вводить в компьютер напечатанный текст. По конструкции различаются сканеры ручные, настольные и протяжные.
§ Манипуляторы - это устройства ввода, которые обеспечивают очень естественный способ общения пользователя с компьютером и широко используются в современных операционных системах и программах. Самым распространённым манипулятором является мышь.
§ Устройства вывода обеспечивают вывод результатов работы пользователю. Основными устройствами вывода являются монитор и принтер.
§ Монитор предназначен для вывода на экран текстовой и графической информации. Мониторы бывают цветные и монохромные, различного размера (от 14 до 21 дюйма по диагонали кинескопа). Разрешение - важнейшая характеристика монитора - количество точек на экране по вертикали и по горизонтали в передаваемом изображении. Чем выше разрешение, тем лучше качество графического изображения.
§ Видеоконтроллёр - электронные схемы компьютера, обеспечивающие построение изображения на экране монитора с некоторым разрешением.
§ Печатающее устройство, или принтер, предназначено для вывода информации на бумагу, плёнку. Обычно принтеры могут выводить не только текстовую, но и графическую информацию. Одни принтеры позволяют печатать только в одном цвете, другие могут выводить и цветные изображения. По принципу действия различают матричные, струйные и лазерные принтеры.
Основными характеристиками компьютера являются:
e Тип процессора и его характеристики;
e Объём оперативной памяти;
e Наличие и объём кэш-памяти;
e Тип системной шины и её пропускная способность;
e Тип и ёмкость винчестера;
e Тип видеоконтроллёра и объём видеопамяти;
e Тип монитора и его характеристики;
e Наличие мультимедиа-компонентов;
e Мощность энергопотребления;
e Габаритные размеры.
5. Программное управление. Память компьютера
Структурная схема и работа компьютера базируется на следующих принципах:
· принцип двоичного кодирования данных;
· принцип программного управления;
· магистрально-модульный принцип;
· принцип адресности памяти;
· принцип непрерывной памяти.
Принцип программного управления обозначает, что компьютер работает под управлением программы, которая хранится в ОЗУ. Этот принцип базируется на двоичном представлении команд и данных и их хранении в иерархически организованной памяти, выполнении всех команд в едином АЛУ.
Принцип адресности памяти означает то, что любая информация заносится в память и извлекается из неё по адресам.
Каждый байт памяти имеет свой собственный адрес. Центральный процессор может просчитать содержимое того или иного байта памяти, послав сигнал по собственному адресу. Кроме того, центральный процессор может передать информацию по любому адресу оперативной памяти; при этом происходит замена хранившейся там прежде информации.
Принцип непрерывности памяти обозначает, что обычно программа занимает определённый блок памяти, а её команды располагаются в байтах с последовательными адресами. Такая организация упрощает управление ходом выполнения программы, так как в этом случае не надо после каждого шага сообщать центральному процессору, где искать очередную команду. Вместо этого центральный процессор автоматически выбирает содержимое элемента памяти со следующим по порядку адресом. Последовательная выборка осуществляется до тех пор, пока не дана команда перехода на другой адрес.
В памяти компьютера хранятся программы и обрабатываемая информация.
Основными характеристиками различных типов и устройств памяти являются их объём и быстродействие.
Всю память компьютера по особенностям организации и использования можно разделить на внутреннюю память, регистры процессора и внешнюю память.
Рисунок 2 - Строение памяти
6. Операционная система, её виды, функции
Операционная система - это комплекс программ (модулей), организующих диалог с пользователем, осуществляющих управление компьютером, его ресурсами, запускающих другие программы на выполнение. Операционная система является самой важной системной программой.
Для работы на IBM-совместимых компьютерах в настоящее время чаще всего используются следующие операционные системы:
Ш операционная система MS DOS фирмы Microsoft и совместимые с ней;
Ш операционная система Windows\98\NT\2000\XP … фирмы Microsoft;
Ш операционная система OS/2 фирмы Microsoft;
Ш операционная система Unix фирмы AT&T.
Функции операционной системы:
z Взаимодействие программ с аппаратным обеспечением: взаимодействие программ с внешними устройствами и программ между собой, распределение оперативной памяти, выявление ошибок и т. д.
z Общее управление ресурсами компьютера: запуск программ, вывод на экран каталога диска, копирование файлов, установка режимов работы монитора и принтера и т. д.
Структуру операционной системы составляют следующие модули:
Л базовый - управляет файловой системой, обеспечивает доступ к ней и обмен файлами между периферийными устройствами;
Л командный процессор - расшифровывает и исполняет команды пользователя, поступающие, прежде всего, через клавиатуру;
Л драйверы периферийных устройств - программно обеспечивают согласованность работы этих устройств с процессором;
Л дополнительные сервисные программы (утилиты) - делают удобным и многосторонним процесс общения пользователя с компьютером.
Файлы, составляющие операционную систему, хранятся на диске.
7. Начало и окончание работы в WINDOWS 2000
Запуская компьютер, вы автоматически входите в WINDOWS; если компьютер подключен к сети, вы автоматически входите и в сеть. Если вы используете WINDOWS 2000 как одноранговую операционную сетевую систему, то:
введите своё имя в поле «Имя пользователя»
введите пароль в поле «Пароль». Первый раз WINDOWS предложит подтвердить указанный пароль.
Перед завершением работы рекомендуется закрыть все окна, сохранив открытые документы. Завершение работы операционной системы осуществляется с помощью команды Пуск>Завершение работы или с помощью комбинации клавиш ALT+F4 на Рабочем столе (когда ни одно из окон не активно). На экране появится диалоговое окно Завершение работы WINDOWS, содержащее набор переключателей. Выберите вариант Завершение работы и щелкните на кнопке ОК.
8. Объекты операционной системы
Операционная система WINDOWS 2000 - объектно-ориентированная. Все с чем она работает, считается объектами. Строгого определения объекта WINDOWS не существует, но понятие объекта подразумевает, что каждый объект имеет уникальные свойства, и все объекты различимы по своим свойствам.
Для наглядного представления объектов операционной системы в WINDOWS 2000 используются графические значки. Значок представляет собой небольшое изображение с текстовой подписью и предоставляет пользователю доступ к соответствующему объекту. Все операции, которые пользователь выполняет со значком, осуществляются с представляемым объектом. На Рабочем столе всегда имеются значки, которые можно использовать для доступа к основным элементам компьютерной системы. Пользователь может также создать здесь собственные дополнительные значки для доступа к часто используемым программам, документам, папкам, устройствам, каналам и другим объектам WINDOWS.
Операционная система WINDOWS 2000 реализует графический интерфейс пользователя. Он распространяется не только на саму систему, но и на все её приложения (приложениями операционной системы называются программы, предназначенные для использования под ее управлением).
Интерфейсом пользователя называют совокупность средств, с помощью которых он взаимодействует с компьютерной системой.
Непосредственно после загрузки компьютера операционная система представляется на экране так называемым Рабочим столом. Рабочий стол имеет элементы оформления и элементы управления. В качестве элемента оформления служит фоновый рисунок или фоновый узор. На Рабочем столе могут находиться несколько пиктограмм. Например, Мой компьютер, Корзина, которые устанавливаются в процессе инсталляции WINDOWS.
Пиктограмма - это значок с пометкой имени объекта. По виду значка почти всегда можно определить тип объекта, который он представляет.
Для удобства работы с объектами операционной системой WINDOWS на Рабочем столе, кроме значков могут располагаться ярлыки
Ярлык - это указание на объект. Использование ярлыков ускоряет доступ к приложениям, документам. Допускается использование многих ярлыков, которые ссылаются на один и тот же объект. Ярлык отличается от значка наличием стрелки в левом нижнем углу. Однако визуальное отличие, разумеется, не самое важное.
Значок - это графическое представление объекта. Свойства значка объекта адекватны свойствам самого объекта. Ярлык не представляет объект, а только на него указывает. Соответственно, свойства ярлыка и свойства объекта - далеко не одно и то же (в этом нетрудно убедиться, проверив свойства любого объекта WINDOWS и свойства связанного с ним ярлыка с помощью контекстного меню). Ярлык можно рассматривать как ссылку на объект. Адрес реального местоположения объекта - это одно из свойств ярлыка. Благодаря этому мы можем создать сколь угодно много ярлыков для одного объекта (они компактны и занимают мало места), после чего выполнять обращение к объекту, используя любой из связанных с ним ярлыков.
Так, чтобы запустить программу непосредственно с Рабочего стола, достаточно иметь на нем ярлык, указывающий на исполняемый файл программы, а не сам этот файл. Такие же ярлыки можно поместить в любые папки по своему желанию. Копирование, перемещение или удаление ярлыка не сказывается на положение самого объекта.
Значок Мой компьютер даёт возможность открыть окно, в котором расположены пиктограммы всех дисков, значки ПРИНТЕРЫ и ПАНЕЛЬ УПРАВЛЕНИЯ. С их помощью пользователь получает доступ к содержимому всех дисков, может руководить принтерами, настраивать операционную систему.
Значок Корзины открывает доступ к программе, которая обеспечивает работу с объектами, которые изымаются. Пересылка объектов к корзине во время их изъятия предоставляет шанс восстановить случайно изъятый объект. После очищения корзины объекты нельзя восстановить.
Работа с объектами ведётся с помощью мыши, передвижение мыши по столу отвечает движению указателя мыши на экране. Наиболее часто указатель мыши выглядит как стрелка. Однако в определённых местах окна WINDOWS или во время выбора некоторых команд его форма изменяется.
Для выбора объекта или пункта меню необходимо переместить мышь так, чтобы указатель мыши оказался на значке объекта или пункте меню, и нажать левую кнопку мыши. Объект стал активизированным или вы выбрали данный пункт меню. Дальше можно передвигать объект, раскрывать окно объекта и др.
Контекстное меню - это список команд, относящихся к текущему объекту.
Контекстное меню открывают :
· щелчком правой кнопки мыши на значке или ярлыке объекта;
· комбинацией клавиш SHIFT+F10;
· нажатием специальной клавиши КОНТЕКСТ.
В последних двух случаях объект должен быть предварительно выделен.
Рабочий стол WINDOWS 2000 является равноравным объектом операционной системы и имеет собственное контекстное меню. Оно открывается щелчком правой кнопки мыши на свободном от прочих объектов месте.
Контекстное меню Рабочего стола содержит:
· средства настройки оформления Рабочего стола (пункт Свойства);
· средства создания новых объектов Рабочего стола (пункт Создать);
· средства размещения объектов на Рабочем столе (пункты Упорядочить значки и Выстроить значки);
· средства для работы с активным Рабочим столом (пункт Рабочий стол Active Desktop).
Основная особенность Интерфейса - наличие Панели Задач, на которой размещена кнопка ПУСК. После нажатия кнопки Пуск или комбинации клавиш CTRL+ESC на экране появляется Главное меню, которое вмещает все, что необходимо для работы с WINDOWS - возможность запустить программу, открыть документ,изменить настройку системы, получить справку и т.д. Например, для запуска какой-либо программы откройте меню ПРОГРАММЫ, для получения сообщения о выполнении задания в WINDOWS, выберите команду СПРАВКА Команды Главного меню и краткое описание каждой из них приведено в следующей таблице.
Таблица 2 - Команды главного меню
Команда |
Назначение |
|
Программы |
Выведение на экран списка программ, которые есть на компьютере |
|
Документы |
Выведение списка последних 15 документов, с которыми производилась работа на компьютере |
|
Настройка |
Выведение списка компонентов системы, настройка которых может быть изменена |
|
Найти |
Поиск папки, файла, компьютера в сети или почтового сообщения |
|
Справка |
Вызов справочной системы |
|
Выполнить |
Запуск программы, открытие папки или выполнение команд MS-DOS |
|
Завершение работы |
Завершение работы или перезагрузка |
Кнопка Пуск является полноценным объектом WINDOWS 2000 и также имеет свое контекстное меню, содержащее три основных пункта (может быть и больше):
· пункт Открыть служит для открытия Главного меню;
· пункт Проводник служит для запуска программы Проводник, причём она запускается таким образом, что в её рабочем поле открывается содержимое Главного меню (этот факт удобно использовать для редактирования Главного меню);
· пункт Найти используют для поиска информации на компьютере.
Панель задач обязательный атрибут Рабочего стола. Во время первого запуска WINDOWS Панель задач расположена в нижней части экрана. По умолчанию она отображается на экране на протяжении всего сеанса работы с WINDOWS. Чтобы переместить Панель задач к другому краю экрана, необходимо указать на пустую область на ней, нажать левую кнопку мыши и, не отпуская её, переместить Панель задач в необходимое место.
После запуска программы и открытия каждого окна на Панели задач появляется кнопка, которая соответствует данному окну. Чтобы перейти от одного открытого окна к другому, нажмите на Панели задач необходимую кнопку. После закрытия окна кнопка, которая соответствует ему, исчезнет с Панели задач.
В зависимости от задачи, которая выполняется, в области сообщений на Панели задач могут отображаться разные индикаторы, например, изображение принтера(во время печати). На правом краю Панели задач расположены часы. Для просмотра и изменения параметров укажите на часы или какой-либо другой индикатор и дважды нажмите левую кнопку мыши
Для запуска программ в WINDOWS 2000 используют:
· значок (ярлык) программы на Рабочем столе или в окне папки;
· пункт, соответствующий программе в Главном меню;
· пункт Выполнить в Главном меню;
· средства автоматического запуска при включении (АВТОЗАГРУЗКА).
Если значок программы находится на Рабочем столе её запускают двойным щелчком на значке.
Если значок программы не находится на Рабочем столе, его надо предварительно разыскать одним из методов навигации. Трудоёмкость этого способа зависит от того, насколько хорошо пользователь представляет себе местоположение программы.
Если доступ к значку программы представляется не слишком удобным, её проще разыскать в структуре Главного меню (Пуск>Программы>…) и запустить одним щелчком на ярлыке.
Для автоматической загрузки программы её ярлык должен быть предварительно помещен в папку С:\ WINDOWS\ГЛАВНОЕ МЕНЮ\ПРОГРАММЫ\АВТОЗАГРУЗКА.
Для открытия документа в WINDOWS 2000 используют:
· значок (ярлык) документа на Рабочем столе или в окне папки;
· пункт, соответствующий документу в Главном меню;
· средства автоматического запуска при включении (АВТОЗАГРУЗКА).
Если значок или ярлык документа имеется на Рабочем столе или в окне папки, его можно открыть двойным щелчком на этом значке или ярлыке.
Если ярлык документа присутствует в меню Пуск>Документы, то документ можно открыть одним щелчком на ярлыке (в меню Документы хранятся указатели только на 15 документов, открывавшихся на данном компьютере в последнее время)
Для автоматического открытия документа его ярлык должен быть предварительно помещен в папку С:\ WINDOWS\ГЛАВНОЕ МЕНЮ\ПРОГРАММЫ\АВТОЗАГРУЗКА.
Во всех указанных случаях сначала запустится так называемое «родительское» приложение (обычно это программа, в которой данный документ был создан или иная программа, предназначенная для работы с документами данного типа), и лишь потом в нем произойдет открытие документа. Если приложение, которое следует использовать для открытия документа, операционной системе неизвестно, его можно назначить самостоятельно.
Основной элемент операционной системы - окно - ограниченный рамкой, прямоугольный элемент на экране WINDOWS. На Рабочем столе можно открыть, вместе с тем, несколько окон, каждое - со своей программой или документом. То есть, мы имеем возможность работать одновременно со многими программами.
По характеру содержания и приёмам работы в WINDOWS различают четыре типа окон:
· окна папок (предназначены в первую очередь для доступа к объектам);
· диалоговые окна (предназначены для настроек и управления);
· окна справочной системы (служат для доступа к статьям справочной системы и её приложений);
· рабочие окна приложений (предназначены для исполнения прикладных задач)
Раскрыть окно - это означает запустить программу, раскрыть папку, раскрыть документ. Закрыть окно - завершить работу программы, закрыть документ, закрыть папку, все окна, которые используются, типичные и отвечают определённому стандарту.
Все окна одного типа (кроме рабочих окон приложений) имеют сходную структуру, содержат стандартные наборы элементов оформления и управления и позволяют использовать при работе с ними стандартный набор приёмов.
Подобные документы
История Windows. Особенности Windows XP. Файловая система и структура. Основные принципы работы с системой. Начало и завершение работы, главное меню. Запуск и завершение программ. Окна и диалоги, панель задач. Установка Windows XP.
курсовая работа [344,0 K], добавлен 24.04.2007Значение папки "Мой компьютер", запуск проводника и изменение его параметров. Назначение пунктов главного меню операционной системы Windows. Порядок загрузки, перезагрузки и завершения работы ОС. Оптимизация OC, ее IP-адрес, настройка рабочего стола.
реферат [402,3 K], добавлен 21.03.2015Понятие операционной системы (ОС), ее функции и виды для различных платформ (коммерческих и свободных). Выбор ОС для компьютера. Достоинства и недостатки ОС Windows, характеристика ее функций и возможностей. Биография создателя ОС Windows Билла Гейтса.
презентация [693,8 K], добавлен 11.10.2012Windows XP - универсальная операционная система семейства Windows NT, ее модификации. Средства, включенные в состав ОС как стандартные компоненты. Системные требования ОС к аппаратным ресурсам. Графический интерфейс пользователя и командной строки.
контрольная работа [22,2 K], добавлен 19.12.2011Операционная система как посредник в работе с устройствами компьютера: ДрайверЫ и 32-разрядность Windows 95 и программ. VFAT, DLL, DLE. Технические и программные средства для доступа и работы в Internet. TCP/IP, FTP, WWW. База данных в Excel.
реферат [55,0 K], добавлен 28.06.2008Программа операционной системы. Перемещение и копирование объектов. Окна Windows, операционное меню, настройка свойств папки, вызов справки Windows. Работа с дисками, папками и файлами, с приложениями и документами. Стандартные программы Windows.
контрольная работа [21,9 K], добавлен 29.01.2011Создание папки на рабочем столе. Отличия значков ярлыка и файла. Функции монитора, отображение информации о приложениях Windows на рабочем столе. Элементная база ЭВМ третьего поколения. Характеристика операционной системы Windows, свойства информации.
тест [73,5 K], добавлен 26.12.2011Операционная система Windows - совокупность программных средств, обеспечивающих работу аппаратной части компьютера и прикладных программ, их взаимодействие между собой и пользователем. Основные объекты и приемы управления. Текстовый процессор Word.
методичка [1,4 M], добавлен 23.04.2012Назначение операционных систем. Windows ХР - операционная система Microsoft с настраиваемым интерфейсом. Функции стандартных прикладных программ: блокнота, графического редактора Paint, текстового процессора WordPad. Команды "меню" и их использование.
курсовая работа [119,9 K], добавлен 23.05.2009Универсальная многоцелевая сетевая операционная система Windows NT Server. Использование Windows NT Workstation как невыделенного сервера в одноранговых сетях и в качестве клиента сетей. Операционные системы Windows 2003, Windows Vista и Windows 7.
презентация [6,2 K], добавлен 23.10.2013