Программные системы обработки векторной графики

Общий обзор программ векторной графики. Принципы работы Corel Draw 8-9, Adobe Illustrator 6, Micrografx Designer 7, Macromedia FreeHand 7, Corel Xara 1.5, Canvas 5, Fractal Design Expression. Сравнения характеристик программ. Применение векторной графики.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 10.03.2010
Размер файла 39,7 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Курсовая работа

на тему: «Программные системы обработки векторной графики»

Содержание

Введение

1. Программы векторной графики

1.1 Corel Draw 8-9

1.2 Adobe Illustrator 6

1.3 Micrografx Designer 7

1.4 Macromedia FreeHand 7

1.5 Corel Xara 1.5

1.6 Canvas 5

1.7 Fractal Design Expression

1.8 Сравнения характеристик программ

2. Основной принцип построения графических объектов

3. Применение векторной графики

4. Векторная графика в интернете

Заключение

Список используемых источников информации

Введение

Почти с момента создания ЭВМ появилась и компьютерная графика, которая сейчас считается неотъемлемой частью мировой технологии. По началу это была лишь векторная графика - построение изображения с помощью так называемых «векторов» - функций, которые позволяют вычислить положение точки на экране или бумаге. Например, функция, графиком которой является круг, прямая линия или другие более сложные кривые. Совокупность таких «векторов» и есть векторное изображения.

С развитием компьютерной техники и технологий появилось множество способов постройки графических объектов. Но для начала, определимся с термином "графический объект". Это либо само графическое изображение или его часть. В зависимости от видов компьютерной графики под этим термином понимаются как и пиксели или спрайты (в растровой графике), так и векторные объекты, такие как круг, квадрат, линия, кривая и т.д. (в векторной графике).

Векторная графика описывает изображения с использованием прямых и изогнутых линий, называемых векторами, а также параметров, описывающих цвета и расположение. Например, изображение древесного листа описывается точками, через которые проходит линия, создавая тем самым контур листа. Цвет листа задается цветом контура и области внутри этого контура. При редактировании элементов векторной графики Вы изменяете параметры прямых и изогнутых линий, описывающих форму этих элементов. Вы можете переносить элементы, менять их размер, форму и цвет, но это не отразится на качестве их визуального представления. Векторная графика не зависит от разрешения, т.е. может быть показана в разнообразных выходных устройствах с различным разрешением без потери качества. Векторное представление заключается в описании элементов изображения математическими кривыми с указанием их цветов и заполняемости (вспомните, круг и окружность - разные фигуры). Красный эллипс на белом фоне будет описан всего двумя математическими формулами - прямоугольника и эллипса соответствующих цветов, размеров и местоположения. Очевидно, такое описание займет значительно меньше места, чем в первом случае. Еще одно преимущество - качественное масштабирование в любую сторону. Увеличение или уменьшение объектов производится увеличением или уменьшением соответствующих коэффициентов в математических формулах. К сожалению векторный формат становится невыгодным при передаче изображений с большим количеством оттенков или мелких деталей (например, фотографий). Ведь каждый мельчайший блик в этом случае будет представляться не совокупностью одноцветных точек, а сложнейшей математической формулой или совокупностью графических примитивов, каждый из которых, является формулой. Это приводит к утяжелению файла. Кроме того, перевод изображения из растрового в векторный формат (например, программой Adobe Strime Line или Corel OCR-TRACE) приводит к наследованию последним невозможности корректного масштабирования в большую сторону. От увеличения линейных размеров количество деталей или оттенков на единицу площади больше не становится. Это ограничение накладывается разрешением вводных устройств (сканеров, цифровых фотокамер и др.).

Цель моей курсовой работы: рассмотреть особенности программ обработки векторной графики и сравнить их.

Исходя из основных целей работы, определим основные задачи:

- рассмотреть особенности и функционал программ векторной графики;

- сравнить характеристики программ;

- выделить плюсы и минусы каждой программы.

1. Программы векторной графики

В настоящее время создано множество пакетов иллюстративной графики, которые содержат простые в применении, развитые и мощные инструментальные средства векторной графики, предназначенной как для подготовки материалов к печати, так и для создания страниц в интернете.

Для создания графического объекта потребуется программа иллюстративной векторной графики. Качество и полезность средств векторной графики определяются главным образом возможностями масштабирования. Пакеты векторной или иллюстративной графики всегда основывались на объектно-ориентированном подходе, позволяющем рисовать контуры объектов, а затем закрашивать их или заполнять узорами. Вы можете очень точно воспроизводить эти контуры, задавая любой размер, поскольку они формируются при помощи математической модели из точек и кривых, а не как растровые изображения - в виде сетки, заполненной прямоугольными пикселями. К числу новых возможностей, обнаруженных нами в этой категории изделий, относится многоцветная градиентная закраска. Такие примитивы, как многоугольники, звезды и спирали, стали обычными атрибутами подобных пакетов. Связанные цвета позволяют заменить красный цвет розы на желтый, изменив только базовый цвет; все связанные оттенки изменятся автоматически. Многослойные интерактивные цветные "диапозитивы" обеспечивают ранее недостижимую глубину и вы можете преобразовывать векторные изображения в растровые в рамках векторного графического файла. Если вчерашние пакеты векторной графики позволяли только помещать растровое изображение в ваш файл, то с помощью современных программ можно встраивать представленные в растровой форме изображения, изменять их размеры и даже накладывать специальные эффекты и маски. Это облегчает процесс получения окончательного изображения средствами многослойной графики - объединением векторных и растровых файлов необходимым, для создания логотипов, печатных рекламных объявлений и картинок для Web.

Из всех новшеств наибольший интерес представляют фирменные внешние модули (plug-ins) Web, обогащающие Сеть средствами векторной графики и навигации. Файл векторной графики неизмеримо меньше растрового файла для такого же изображения и это позволяет увеличивать масштаб фрагментов изображения до 25 тыс. процентов. Теперь появилась возможность назначать URL (унифицированный указатель ресурса) любому объекту. Принципы, лежащие в основе последних пакетов, полностью меняют представления о векторной графике. CorelXara 1.5 реализует качественно новый подход к визуализации, располагает потрясающими средствами создания выходных файлов .GIF и JPEG и феноменально быстрым внешним модулем браузера для работы с векторной графикой. Пакет Expression 1.0 фирмы Fractal Design позволяет строить контуры из других сложных векторных графических изображений, предоставляя в распоряжение пользователя бесконечное разнообразие визуальных возможностей, недостижимое с помощью других программ.

В отличие от предназначенного для начинающих пользователей программного обеспечения настольных издательских систем или программ редактирования фотоизображений, где, как правило, содержатся наиболее часто используемые средства редактирования, графические пакеты для новичков обычно ориентированы на решение конкретных задач, например построение диаграмм или техническое черчение. Приобрести навыки свободного рисования кривых Безье трудно даже для профессионала; не менее сложно освоить и основные принципы машинного черчения, например изображение разрезов и сечений. Кроме того, многие начинающие пользователи не ощущают различий между растровой и векторной графикой и могут не знать, в каких случаях какими пакетами пользоваться. По этим причинам начинающие должны соизмерять свои задачи с возможностями программы и переходить к полнофункциональному пакету рисования, только когда будут готовы к этому. В большинстве случаев для создания простых иллюстраций начинающим достаточно уметь работать с теми программными средствами, которые, возможно, у них уже имеются. Комплекты программ Microsoft, Corel и Lotus содержат инструменты рисования в своих модулях текстового процессора и презентационной графики, а также библиотеки клипартов. В Microsoft Office 97 предусмотрена новая линейка заданий, содержащая множество вариантов выбора для создания рисунков, логотипов и текста при работе с разными приложениями.

Кроме того, с помощью функций AutoShape можно создавать большое число стандартную форм и даже символов для построения диаграмм (которые могут отбрасывать тени или даже получаться с помощью "экструзии" и благодаря этому приобретать объемность), а галерея WordArt предоставляет интересные и цветные стили текста, которыми можно пользоваться для заголовков или ярлыков.

1.1 Corel Draw 8-9

Пакет CorelDraw всегда производит сильное впечатление. В комплект фирма Corel включила множество программ, в том числе Corel Photo-Paint. Новый пакет располагает бесспорно самым мощным инструментарием среди всех программ обзора, а при этом по сравнению с предыдущей версией интерфейс стал проще, а инструментальные средства рисования и редактирования узлов - более гибкими.

Однако что касается новых функций, в частности подготовки публикаций для Web, то здесь CorelDraw уступает CorelXara. Работа CorelDraw с цветами CMYK оставляет желать лучшего. Цвета файлов GIF и JPEG заметно отличались от цветов, выводимых для пробного отпечатка Matchprint, в то время как пакет FreeHand воспроизводил одинаковые цвета на экране, в файлах Web и на обоих принтерах. Художественные возможности оформления текста в CorelDraw безупречны, а принимаемые по умолчанию параметры для межбуквенных интервалов при размещении текста вдоль кривой не требуют настройки, исключающей наложение букв, - в отличие от Canvas и FreeHand. Инструмент "лупа" не имеет себе равных - он позволяет получить множество специальных эффектов, в том числе возможность увеличения только фрагмента изображения и автоматической настройки цветов текста в зависимости от цвета фона. Можно вырезать изображения, накладывать цветные фильтры и придавали растровым изображениям вид изогнутой страницы, используя двух- и трехмерные эффекты и внешние модули PhotoShop.

Однако, помимо базовых возможностей масштабирования и средств динамического назначения размеров, CorelDraw не содержит специальных средств подготовки технических иллюстраций, подобных Smart Mouse в Canvas или копирования массивов в Designer.

1.2 Adobe Illustrator 6

Ветеран векторной графики - пакет Illustrator - когда-то представлял собой выдающееся достижение в этой области и послужил моделью, которая легла в основу всех представленных в данном обзоре программ. Но с тех пор в каждом новом продукте появлялось какое-нибудь усовершенствование.

Например, Macromedia FreeHand лучше выполняет импортирование файлов EPS и AI и при этом обеспечивает высокую точность цветопередачи в формате CMYK, которой всегда отличался Illustrator. CorelDraw уже давно подняла планку, предусмотрев в своих пакетах градиентную закраску, истинные слои, булевы операции и специальные эффекты. Canvas 5 располагает средствами редактирования растровых изображений на уровне пикселов, а его рабочая область достигает почти 140 м2, в то время как для Illustrator эта область составляет всего 0,2 м2. Micrografx Designer предоставляет превосходный инструментарий для рисования, интегрируется с Windows 95 и Microsoft Office и содержит средства для подготовки технических иллюстраций, а CorelXara обеспечивает истинную прозрачность для векторных объектов и возможность встраивания растровых изображений. В свою очередь Fractal Design Expression с помощью инструмента Skeletal Strokes позволяет получать самые необычные эффекты и видоизменять изображение. Illustrator, в свое время проложивший путь остальным графическим пакетам, сегодня отошел на второй план.

1.3 Micrografx Designer 7

Micrografx Designer 7 - приятная в применении, хоть и не крупная программа, легко справившаяся с большинством тестов, - также заслуживает особого упоминания благодаря своим превосходным средствам дл технических иллюстраций. Designer 7 наряду с FlowCharter 7 и Picture Publisher 7 образует ядро комплекта Micrografx Graphics Suite. Инструментальные средства рисования пакета Designer - одни из самых простых для освоения и применения. На контекстно-зависимой строке инструментария вверху экрана расположены кнопки для создания и редактировании линий, кривых, звезд и даже многоугольников с криволинейными сторонами (curvygon). Диалоговое окно форматирования объекта содержит непривычно крупные пиктограммы и области выбора образцов внутренней закраски, стиля линий и заполнений, текста и таких характеристик объекта, как имя, размер и расположение.

Уникальное средство Reference Point дает возможность устанавливать ограничения на расстоянии вдоль осей x и y и на величину угла поворота или принудительно размещать все объекты на определенном расстоянии от определенной точки. Designer 7 наделен множеством функций - таких, например, как итеративное смешение цветов, - отсутствующих в предыдущих версиях. Designer 7 с помощью простого интерфейса позволяет легко справиться со многими типичными для офиса графическими работами, но принципиальные ограничении инструментальных средств и весьма скудные возможности для четырехцветной печати CMYK могут заставить профессиональных художников-графиков воздержаться от его приобретения.

1.4 Macromedia FreeHand 7

Пакет Macromedia FreeHand 7 поражает безупречным качеством вывода на экран и четырехцветной печати CMYK и наличием нескольких форматов для Web. Поскольку FreeHand всегда отображает цвета так же, как они будут выглядеть при печати. В списке цветов FreeHand указываются только те цвета, которые были использованы или созданы вами.

Программа позволяет отбирать цвета из нескольких библиотек, в том числе Pantone и Hexachrome для печати, и из палитры Web, оптимизированной как для Mac, так и PC. Инструментарий FreeHand для рисования и работы с текстом отвечает необходимым требованиям, но несколько ограничен. В интерфейсе FreeHand отдано предпочтение редактированию узлов, а не редактированию объекта в целом. Каждая из операций масштабирования, поворота, зеркального отображения и деформации - выполняемые в CorelDraw манипуляциями в рабочем окне объекта - требует отдельного инструмента из набора инструментарии FreeHand.

В программе FreeHand отсутствуют инструментальные средства, специально предназначенные для работы с техническими иллюстрациями. С помощью небольшой программы, определяющей положение линейки инструментария и размер окна, можно вставить сжатый формат FHC программы Macromedia Shockwave Graphics в страницу HTML. Назначаемые объектам FreeHand унифицированные указатели ресурсов URL обеспечивают визуальные гиперсвязи без навигационных карт. Afterburner Xtra осуществляет сжатие файлов; для наших тестов степень сжатия составляла от 30 до 75%. FreeHand располагает очень продуманным, если не самым лучшим инструментарием среди всех представленных пакетов. Но главное достоинство FreeHand - абсолютное соблюдение режима полного соответствия при выводе изображения (WYSIWYG), без всяких неприятных сюрпризов.

1.5 Corel Xara 1.5

CorelXara 1.5 - одна из программ нового поколения. Она служит в первую очередь для создания графического изображения на странице за один раз и формирования блока текста за один раз. Программа позволяет выполнять с рисунками, градиентным заполнением, изображениями и диапозитивами такие действия. Хотя Corel рекламирует CorelXara 1.5 как дополнение к CorelDraw 7 для создания графики Web, по существу благодаря высокой производительности, средствам для работы с Web и специализированному инструментарию CorelXara превосходит CorelDraw во многих отношениях. Интерфейс CorelXara элегантен и прост. Пиктограммы в верхнем ряду обеспечивают доступ к полноцветным визуальным наборам цветов, заполнений, штриховок, растровых изображений, шрифтов и графических вставок (клипартов). CorelXara облегчает управление цветом путем создании семейств связанных оттенков. Заметьте, что CorelXara не содержит специальных инструментальных средств для технических иллюстраций и, кроме того, вы должны самостоятельно вводить текст, поскольку в CorelXara не предусмотрены фильтры импорта для программ обработки текста. Самое мощное на сегодня инструментальное средство для графики Web - внешний модуль CorelXara для Netscape Navigator и Microsoft Internet Explorer - позволяет непосредственно из браузера увеличивать масштаб изображение до 25 000%. Модуль Shockwave пакета FreeHand фирмы Macromedia может выполнить такую же операцию.

В комплект поставки CorelXara входят шаблоны Web и палитры цветов; только с помощью этого графического пакета можно непосредственно создавать анимационные файлы GIF. Анимационные файлы GIF не требуют наличия внешнего программного модуля и автоматически воспроизводятся в браузере.

CorelXara может далеко не все, но в некоторых отношениях эта программа не имеет себе равных.

1.6 Canvas 5

Пытаясь объединить возможности рисования, создания растровых изображений, редактирования и верстки страниц в одной программе, фирма Deneba Systems разработала пакет Canvas 5, который, реализуя многочисленные функции, ни одну из них не может выполнить безупречно.

В зависимости от выбранного типа - Presentation (презентация), Publication (публикация) или Illustration (иллюстрация) - у вас будут различные возможности и ограничения, а Canvas не позволяет легко переходить от одного из этих форматов к другому. Документ типа Illustration может располагаться только на одной странице, но иметь несколько слоев. Документ Publication может занимать несколько страниц, но иметь только один слой. Первый, и пока единственный, пакет иллюстративной графики, позволяющий редактировать растровые изображения на уровне пикселей, Canvas теперь пополнен новыми мощными инструментами создания и редактировании растровых изображений.

Хотя такие средства несколько лет назад могли считаться превосходными, сегодня они не выдерживают сравнения с аналогичными средствами в Corel Photo-Paint, Macromedia xRes и Micrografx Picture Publisher, которые все совместимы с технологией OLE и входят в качестве составных компонентов в более крупные графические комплексы, содержащие также программы рисования. Теперь в Canvas предусмотрены фильтры изображений и инструменты для настройки цветовых каналов, но в отличие от FreeHand отсутствуют внешние модули Photoshop (хотя он и позволяет работать с некоторыми из них) или специальные эффекты, как в CorelDraw. Canvas не имеет внешнего модуля для Web-браузеров, но может экспортировать как GIF-, так и JPEG-файлы.

1.7 Fractal Design Expression

Программа предоставляет массу новых возможностей, позволяя, в частности штриховкой, изображать вид естественных материалов. Но поскольку Expression нельзя считать полнофункциональным пакетом, то его лучше использовать в качестве дополнения к другим графическим программам. Если такие программы, как CorelXara и Designer, предоставляют возможность градиентной закраски вдоль линии, то Expression открывает перед вами новые горизонты, позволяя рассматривать линию или контур как направляющую для размещения нового изображения. Если говорить в терминах Expression, в его основу положена концепция Skeleton Stroke, представляющая линию каркас.

В отличие от всех других программ этого обзора Expression работает только с художественно оформленным, а не с обычным, состоящим из абзацев текстом. Управление цветом в Expression ограничено возможностями калибровки его системы согласовании цветов по отношению к системе, примененной в Adobe Illustrator и более старых версиях Photoshop и CorelDraw. Хотя печатать изображения можно непосредственно из Expression. Expression привлекает, главным образом, своей "революционностью". Вероятно, он не сможет удовлетворить всех ваших потребностей в средствах векторной графики, но это очень полезный инструмент. Поскольку Expression позволяет экспортировать превосходные растровые изображения с любым уровнем разрешения, а все другие пакеты иллюстративной графики, рассмотренные в этом обзоре, теперь могут импортировать растровую графику, эта программа будет хорошим дополнением к любому набору инструментов.

1.8 Сравнения характеристик программ

Таблица 1 - Соответствие решаемой задаче: Пакеты иллюстративной графики

Adobe Illustrator

Canvas 5

Corel Draw

Corel Xara 1.5

Fractal Design Expression

Macromedia FreeHand 7

Micrografx Designer 7

Функциональные возможности

Художественная иллюстрация

Приемлемо

Приемлемо

Отлично

Отлично

Хорошо

Хорошо

Хорошо

Техническая иллюстрация

N/A

Отлично

Хорошо

N/A

N/A

N/A

Отлично

Цветная печать

Отлично

Хорошо

Хорошо

Хорошо

Приемлемо

Отлично

Хорошо

Подготовка страниц Web

N/A

N/A

Хорошо

Отлично

Приемлемо

Отлично

Хорошо

Простота применения

Художественная иллюстрация

Плохо

Приемлемо

Отлично

Отлично

Отлично

Хорошо

Хорошо

Техническая иллюстрация

N/A

Хорошо

Хорошо

N/A

N/A

N/A

Отлично

Цветная печать

Хорошо

Хорошо

Плохо

Хорошо

Плохо

Отлично

Хорошо

Подготовка страниц Web

N/A

N/A

Хорошо

Отлично

Плохо

Отлично

Хорошо

N/A - неприменимо. Данное изделие не предоставляет такой возможности.

Категория художественная иллюстрация характеризует многообразие и универсальность инструментальных средств рисования. Кроме того, программные продукты должны быть способны точно импортировать и экспортировать разнообразные типы файлов.

Категория техническая иллюстрация отражает, насколько точно инструментарий программы помогает вам создавать и размещать объекты с помощью цифрового ввода, формирования матриц и ограничений.

Категория цветная печать отражает программные возможности согласования цветов и качество получаемых отпечатков. Программы иллюстративной графики должны определять участки смыкания пар цветов, выполнять преобразования специальных цветов (spot color) в составные цвета (process color) и точное цветоделение. Категория подготовка страниц Web характеризует, насколько хорошо программа формирует содержимое для страниц Web. Мы оцениваем также качество внешних программных модулей для просмотра векторных графических изображений и манипулирования ими из браузера.

Таблица 2 - Сводка характеристик. Пакеты программ иллюстративной графики

+ да, - нет

Adobe Illustrator

Canvas 5

Corel Draw

Corel Xara 1.5

Fractal Design Expression 1.0

Macromedia FreeHand 7

Micrografx Designer 7

Регистратор макрокоманд/Сервер OLE/Клиент OLE

+ + +

- + +

+ + +

- + -

- - -

- + -

- + +

Цветовые модели

CMYK

CMYK, HSL, RGB

CIE lab, CMY, CMYK, HSB, HSL, RGB, YIQ

CMYK, HSV, RGB

CMYK, HSL, RGB

CMYK, HSL, RGB

CMYK, HSL, RGB

Управление иллюстративной графикой

Связать/Скрыть объекты

+ +

+ -

- -

- -

- -

+ -

+ +

Связать/Скрыть слои

- -

+ +

+ +

+ +

+ +

+ +

+ +

Оригинал-макеты страниц/Шаблоны

- +

+ +

+ +

- +

- -

- +

+ +

Перемещение объектов между слоями/Диспетчер объектов

- -

+ -

+ +

- -

+ -

+ -

+ -

Характеристики объектов/Данные объектов

- -

+ -

+ +

- -

- -

+ -

+ +

Стили объектов/Стили текста/Связанные цвета

- - -

+ + -

+ + +

- - +

- - -

+ + -

+ + +

Инструментарий для создания иллюстраций

Фаски, скругленные углы и соединения в ус

+

+

+

+

+

+

+

Растровые/Фрактальные/Векторные заполнения

- - +

+ - +

+ + +

+ - +

- - +

- - +

+ - +

Градиентные/Прозрачные*/PostScript заполнения

- - +

+ - -

+ + +

+ + -

+ + -

+ - +

+ - -

Каллиграфические/Параллельные/Размерные линии

- - -

- + +

+ - +

- - -

- - -

+ - -

+ + +

Программируемые соединительные линии

-

+

+

-

-

-

-

Градиентные линии/Элементы текстуры естественных материалов

- -

+ -

- -

+ -

+ +

- -

+ -

Инструментарий для манипуляции объектами и растровыми изображениями

Выравнивание/Распределение объектов

--

+ +

+ +

+ +

+ +

+ +

+ +

Выравнивание объектов относительно базовой линии/сетки

+ +

+ +

+ +

+ +

- +

+ +

+ +

Привязка объектов к объектам/узлам

- +

+ +

+ +

+ +

- +

- +

+ +

Объединение/Разъединение/Отсечение объектов

- - -

+ + -

+ + +

+ + +

- + +

+ + +

+ + +

Смешивание/Огибание объектов

+ -

+ +

+ +

+ +

+ -

+ +

+ +

Логические операции/Слияние объектов

- -

+ +

+ +

+ +

+ -

+ +

+ +

Фаски/Экструзия/Перспектива

- - -

- + -

+ + +

- - +

- - +

- + +

- + +

Нанесение растрового изображения на объект/Нанесение объекта (маски) на объект

+ +

- +

+ +

+ -

- +

+ +

+ +

Редактирование/Манипулирование растровыми изображениями

- -

+ +

+ +

- +

- -

- +

- +

Маскирование растровых цветовых каналов/Копирование цветных растровых изображений

- -

- -

+ +

- +

- -

- +

+ +

Двумерные эффекты/Трехмерные эффекты/Внешние модули PhotoShop для растровых изображений

- - -

- - -

+ + +

+ - -

- - -

- - +

+ - +

Обработка текста

Трекинг/Кернинг/Интерлиньяж

+ + +

+ + +

+ + +

+ + +

- - +

+ + +

+ + +

Разливка текста между рамками/внутри объектов

+ +

+ +

+ +

- -

- -

+ +

+ +

Размещение текста вдоль линии/Огибание объектов текстом

+ +

+ + (с одной стороны)

+ +

+ -

+ -

+ +

+ +

Установка колонок/Буллиты

- -

+ +

+ +

+ -

- -

+ -

- -

Графика

Экспорт выбранных объектов/Экспорт размеров/Разрешения

- + +

+ + +

+ + +

+ + +

- + +

+ - +

+ + +

Импорт файлов AI/EPS/WMF

+ + +

+ + +

+ + +

+ + +

+ + +

+ + +

+ + +

Импорт файлов CDR/DXF/PDF

- + -

+ + +

+ + +

+ - -

+ - -

+ - +

+ + -

Импорт файлов PCX/PhotoCD/Pict (Macintosh)

- - +

+ + +

+ + +

+ + +

- - +

- - +

+ + +

Импорт файлов JPG/TGA/TIFF

- - -

+ + +

+ + +

+ + +

- - -

+ + +

+ + +

Экспорт файлов AI/EPS/WMF

+ + +

+ + -

+ + +

+ + +

+ + +

+ + +

+ + +

Экспорт файлов CDR/DXF/PDF

- + -

- + +

+ + +

+ - -

+ - -

- - +

+ + -

Экспорт файлов PCX/Pict (Macintosh)

+ +

+ -

+ +

+ +

- +

- +

+ +

Экспорт файлов JPG/TGA/TIFF

- - +

+ + +

+ + +

+ + +

+ + +

+ + +

+ + +

Работа с Web

Импорт стандартных GIF/прозрачных GIF/анимационных GIF-файлов

- - -

+ - -

+ + +

+ + +

- - -

+ + -

+ - -

Экспорт стандартных GIF/прозрачных GIF/анимационных GIF-файлов

- - -

+ - -

+ + -

+ + +

- - -

+ + -

+ - -

Экспорт навигационных карт с встроенными URL

-

-

+

-

-

-

-

Внешние модули браузера для векторного формата с присоединенными к объектам URL

-

-

-

+

-

+

+

Дополнительные возможности печати

Печать отдельных объектов/слоев/страниц

- - -

+ + +

+ + +

+ + +

- - N/A

+ + +

+ + +

Основные модели согласования цветов

Focoltone, Pantone, Toyo, Trumatch

Pantone, Toyo, Trumatch

Focoltone, Pantone, Toyo, Trumatch

Focoltone, Pantone

Отсутствуют

Focoltone, Pantone, Toyo, Trumatch

Pantone

Цветоделение

+

+

+

+

-

+

+

N/A - неприменимо. Данное изделие не предоставляет такой возможности.

* Прозрачное заполнение означает истинные яркие прозрачные заполнения с интерактивно задаваемыми уровнями прозрачности.

2. Основной принцип построения графических объектов

Этот принцип основывается на том, что изначально структуру изображения составляет именно векторное очертание. Это в равной степени относится как к 2D, так и к 3D изображениям. То есть, не возникает совершенно никаких проблем при необходимости вывести на распечатке маленькое или большое по разрешению изображение. Растровое изображение этим похвастать не может. Т.е. векторное изображение строится примитивных графических объектов, построенных из векторов: линия, прямоугольник, круг, дуга, замкнутая линия, и т.д. Например основой для большинства сложнейших 3D-фигур является треугольник, из множества которого состоит вся объемная фигура. Группа примитивов и есть векторный рисунок.

В наше время очень распространена трехмерная графика (3D). На базе трехмерных векторных редакторов строятся сложнейшие сцены. Эту область несомненно нельзя заменить ни чем другим. В эпоху современных технологий широко используются возможности компьютерной графики. Сцена 3D-моделей строится на пакетах трехмерного моделирования и в последующем может визуализироваться с любых точек просмотра в 2D-изображение. При этом есть возможность любых изменений освещения, форм объектов, перспективных деформаций, регулировки параметров материалов и атмосферных эффектов компьютерной трехмерной сцены.

Можно создать не только трехмерные стандартные объекты - куб, рюмка и т.д., но и более сложные объекты, скажем, зверюшек, а также различных персонажей и т.д. и т.п.

3. Применение векторной графики

Успехи компьютерных технологий, достигнутые в последние годы, не оставляют места сомнениям при выборе способов получения, хранения и переработки данных о сложных комплексных трехмерных объектах, таких, например, как памятники архитектуры и археологии, объекты спелеологии и т. д. Несомненно, что применение компьютеризации для этих целей - дело не далекого будущего, а уже настоящего времени. Последнее, конечно, в большой мере зависит от количества денежных средств, вкладываемых с этой целью.

Системы CAD/CAM используются сегодня в различных областях инженерной конструкторской деятельности от проектирования микросхем до создания самолетов. Ведущие инженерные и производственные компании, такие как Boeing, в конечном счете двигаются к полностью цифровому представлению конструкции самолетов.

Архитектура является другой важной областью применения для CAD/CAM и совсем недавно созданных систем класса walkthrough (прогулки вокруг проектируемого объекта с целью его изучения и оценки). Такие фирмы, как McDonald's, уже с 1987 года используют машинную графику для архитектурного дизайна, размещения посадочных мест, планирования помещений и проектирования кухонного оборудования. Есть ряд эффектных применений векторной графики в области проектирования стадионов и дизайна спортивного инвентаря, новый парк в Балтиморе (Baltimore Orioles'Camden Yards Park).

Медицина стала весьма привлекательной сферой применения компьютерной графики, например: автоматизированное проектирование имплантатов, особенно для костей и суставов, позволяет минимизировать необходимость внесения изменений в течение операции, что сокращает время пребывания на операционном столе (очень желательный результат как для пациента, так и врача). Анатомические векторные модели также используются в медицинских исследованиях и в хирургической практике.

Научные лаборатории продолжают генерировать новые идеи в области визуализации. Задача сообщества компьютерной графики состоит в создании удобных инструментов и эффективных технологий, позволяющих пользователям продолжать научные изыскания за границей возможного и безопасного эксперимента. Например ,проект виртуального туннеля NASA Ames Research Center переносит аэродинамические данные в мир виртуальной реальности, интерес к которой значительно вырос в девяностые годы. NASA Ames было одним из пионеров в использовании и развитии технологий погружения людей в мнимую реальность. Специалисты NASA занимались разработкой специальных шлемов и дисплеев, трехмерных аудиоустройств, уникальных устройств ввода для оператора и созданием соответствующего программного обеспечения. Возник ряд компаний, занимающихся виртуальной реальностью, например: Fakespace, Cristal River Engineering и Telepresence Research.

Вплоть до начала девяностых годов доходы от использования векторной графики в научно-инженерных приложениях были значительно выше, чем доходы в области бизнеса и других областях, непосредственно не связанных с наукой. Однако в 1991 году доходы были поделены в равной степени, а баланс теперь устойчиво сдвигается в сторону нетехнических приложений. Я считаю, что к 1998 году около двух третей всех доходов от компьютерной графики поступит именно из нетехнических областей применения. Некоторые из этих применений получили настолько широкое распространение, что возникли споры, насколько они действительно являются машинной графикой. Например, мультимедиа воспринимают отдельно от машинной графики, что, однако, не так, вследствие явного доминирования графических изображений. "Классическая" векторная графика до сих пор используется в различных приложениях бизнеса, включая разработку концепции, тестирование и создание новых продуктов, но бизнес также стал лидирующим потребителем систем мультимедиа, например, в обучении или маркетинговых презентациях. Графика все шире проникает в бизнес - сегодня фактически нет документов, созданных без использования какого-либо графического элемента. Соответствующее программное обеспечение специально разработано, чтобы позволить пользователям сконцентрироваться больше на содержании, а не на графическом исполнении.

Грядет всплеск использования графики в анимации, особенно в области индустрии развлечений. Кинофильм Стивена Спилберга "Парк Юрского периода" установил в 1993 году новый стандарт фотореализма в графике. Этот фильм не единичный случай применения 3D графики в кино, и Голливуд расширяет сферу использования специальных эффектов машинной графики, только в 1994 году выпустив несколько высокохудожественных фильмов: "The Lion King", "The Mask", "True Lies" и "Forrest Gump".

Виртуальная реальность находит свою нишу в индустрии развлечений и видеоиграх. Число виртуальных галерей и развлекательных парков быстро растет. По моим оценкам 30% (то есть 144 млрд. долл.) всего дохода от использования систем виртуальной реальности было получено в прошлом году именно от разного рода игр, и доходы от этих применений будут расти.

Лаборатория Media Lab МТИ является уникальным исследовательским центром разработки совершенных систем взаимодействия "человек-компьютер". Например, система News в проекте Future использует последние достижения в области графики, реконструкции звука и изображений, а также моделировании различных объектов для представления новых результатов исследований и их презентации в виде соответствующих текстов, графики, аудио и видео.

4. Векторная графика в интернете

Ни для кого не секрет -- сегодня, чтобы не затеряться на просторах Internet и привлечь к себе внимание пользователей, никак нельзя обойтись без графического оформления Web-страниц и узлов. Однако здесь на пути разработчиков возникает проблема: графические технологии для Web не поспевают в своем развитии за другими технологиями, и возможности в данной области остаются весьма ограниченными.

В самом деле, два наиболее популярных в настоящее время графических формата Internet - GIF и JPEG являются уже довольно старыми. Конечно, неудачными назвать их никак нельзя, ведь сам факт столь длительного их существования (например, версия GIF89a используется с 1989 г.) - свидетельство этому. Но, с другой стороны, вряд ли можно поспорить с тем, что возможности данных форматов не отвечают современным требованиям в области графики.

Так, формат GIF поддерживает только 256-битовый цвет, а в случае применения формата JPEG при большой степени сжатия существенно снижается качество изображения. Кроме того, еще в 1995 г. возможность свободного использования GIF оказалась под вопросом, когда компании Unisys, которой принадлежит реализованный в этом формате алгоритм сжатия LZW, и CompuServe, разработавшей сам формат, собрались взимать лицензионные отчисления с каждой программы, использующей его.

В сложившейся ситуации группа независимых разработчиков Internet приняла решение о разработке формата, который соответствовал бы или даже превосходил по своим возможностям GIF, но был при этом простым в создании и полностью мобильным. Новый формат получил название Portable Network Graphics (PNG) и был одобрен консорциумом W3C в 1996 г. В декабре прошлого года появилась его обновленная версия - PNG 1.1.

Формат PNG поддерживает 48-битовые цветные и 16-битовые черно-белые изображения и обеспечивает более быструю их загрузку, чем формат GIF. Он также включает в себя немало дополнительных возможностей, например альфа-каналы (alpha channel), позволяющие устанавливать уровень прозрачности для каждого пиксела, и гамма-коррекцию. Механизм сжатия изображения в PNG реализован на базе фильтров, позволяющих оптимизировать данные перед сжатием, и алгоритма LZ77, применяемого в ZIP-архиваторах.

Однако несмотря на ряд преимуществ PNG пока не удалось стать реальной альтернативой GIF и JPEG. Виной тому было отсутствие поддержки со стороны разработчиков броузеров. Правда, к сегодняшнему дню в данном направлении произошли существенные сдвиги: начиная с Internet Explorer 4.0 и Netscape Navigator 4.04 поддержка PNG реализована непосредственно в броузерах; до этого она обеспечивалась за счет встраиваемых компонентов.

По мнению ряда специалистов, вскоре можно ожидать широкого распространения нового формата (после массового перехода пользователей на последние версии популярных броузеров).

Следующим по популярности растровым форматом для Web можно назвать FlashPix, разработанный группой компаний: Kodak, Hewlett-Packard, Microsoft и Live Picture. Он базируется на принципах JPEG-компрессии, но содержит ряд усовершенствований, которые позволяют уменьшить степень искажения изображений.

Основное преимущество данного формата -- многоуровневая организация файла. В начале загружается изображение с самым низким разрешением и впоследствии, по мере надобности, подкачивается более качественная версия. Microsoft избрала модификацию этого формата в качестве основы для своего растрового редактора PhotoDraw 2000, так что в недалеком будущем следует ожидать поддержки его броузером Internet Explorer. Интересной разработкой обладает компания Iterated Systems, которая создала свой формат на основе фрактальной компрессии (Fractal Image Format, FIF), а также выпустила программу преобразования основных форматов в FIF и плагины для просмотра сжатых по фрактальному алгоритму изображений в основных броузерах.

К сожалению, фрактальная компрессия, как и JPEG, имеет существенный недостаток: согласно этим алгоритмам, для анализа изображение перед сжатием разбивается на отдельные блоки, что затрудняет его постепенную прорисовку при загрузке с Web-сайта.

Наиболее перспективные - растровые форматы, основанные на алгоритмах wavelet-сжатия. В этой области ведут разработки практически все компании, которые занимаются созданием графических форматов.

Самым многообещаемым является, безусловно, JPEG 2000. Работа над ним еще не завершена, но заявленные параметры впечатляют: 256 каналов цвета, что позволит формату работать с любым цветовым пространством и поддерживать множество альфа-каналов; встраивание ICC-профилей; неограниченное поле для метаданных.

Но главное преимущество wavelet-технологии -- потоковость. Wavelet-поток можно прервать в любое время, при этом изображение все равно воспроизводится, только качество его будет зависеть от количества загруженных данных.

Компания AT&T разработала и собственный формат на основе wavelet-компрессии - DjVu. Его главная особенность - распознавание текста при компрессии содержащих его изображений и сжатие отдельно графического и текстового слоя. По утверждению компании, основным предназначением этого формата и является публикация в Web сканированных документов. На сайте AT&T по адресу djvu.research.att.com можно получить бесплатный плагин для просмотра DjVu - файлов, а также целую библиотеку, опубликованную в этом формате.

Как бы ни были хороши вышеперечисленные форматы, всех их объединяет один недостаток - растр. Например, реализованные с их помощью изображения довольно сложно модифицировать и даже масштабировать. Кроме того, несмотря на использование различных методов сжатия, они все-таки имеют немалый размер, а, следовательно, и относительно большое время загрузки, что для Web-графики является особенно критичным.

Векторная графика основана не на хранении информации о каждом пикселе, а на командах рисования линий и заполнения форм. Используется она уже довольно давно, но в отличие от традиционных замкнутых форматов векторные форматы для Web построены на базе открытых стандартов, главным образом языков маркировки, в которых для определения тегов и других элементов применяется обычный текст, что значительно упрощает манипулирование свойствами изображений.

Преимуществами векторной графики на основе языков маркировки являются также возможности выбора, индексирования и поиска элементов изображения и привязки ее к другим элементам. Однако говорить о массовом внедрении векторной графики в Web пока еще рано, в первую очередь из-за отсутствия единого формата.

Наиболее распространенным в данный момент является формат, разработанный компанией Macromedia, - Flash.

Благодаря своим уникальным возможностям его последняя (третья) версия очень быстро завоевала популярность. Flash 3 поддерживает анимацию по кейфреймам, морфинг, прозрачные объекты, гиперссылки, встраивание звуковых и видеофайлов. Средства для его создания достаточно просты в пользовании, хорошо документированы, плагины для просмотра распространяются бесплатно, а размер выходных файлов крайне мал.

Но все его преимущества, к сожалению, блекнут перед одним единственным недостатком, который заставил Macromedia отказаться от дальнейшей разработки формата. Этот недостаток - закрытость, ведь файл Flash - двоичный.

Таким образом, его можно редактировать только в специальной программе. Поэтому в последнее время различными компаниями и организациями предложен целый ряд языковых форматов, и каждый из них претендует на роль единого стандарта. В число таких форматов входят Web Schematics, DrawML, PGML и VML.

Web Schematics представляет собой язык гипертекстовой маркировки для создания чертежей и диаграмм. Его разработчики попытались создать аналог функций рисования, используемых в базовых графических средствах систем воспроизведения документов, таких, как Adobe FrameMaker и Microsoft Word. Данный формат использует модели рендеринга и представлений HTML и CSS1.

Заключение

Все рассмотренные пакеты представляют собой объемные и мощные программные продукты с полным набором возможностей. Хотя в мире компьютеров Macintosh пакет CorelDraw является новичком, его версии для PC уже около восьми лет. А история Canvas начинается с небольшой утилиты для QuickDraw, которая продавалась еще до выхода в свет программы FreeHand.

Итак, рассмотрим достоинства и недостатки каждой программы в соответствии с профессиональными стандартами полезности и технологичности.

Современные векторные редакторы поддерживает все основные растровые форматы. В самих программах предусмотрена возможность обработки растровых изображении, применения к ним различных эффектов, подключение дополнительных плагинов. Возможности редакторов различны, следует отметить что наибольшие возможности для работы с растровой графикой включены в Corel Draw и Adobe Illustrator 6.

Возможности программы Macromedia FreeHand для обработки растровой графики минимальны, однако это нельзя однозначно считать минусом, т.к. интерфейс данной программы не загружен дополнительными и не всегда нужными функциями, а сама программа позволяют использовать внешний редактор растровой графики, например Adobe Photoshop, что во многих случаях удобнее.

Corel Xara 1.5 обладает наиболее сбалансированными функциональными возможностями при работе с растровой графикой: встроенный редактор поддерживает основные необходимые функции такие как обрезка изображения, поворот, автоматическая и ручная настройка яркости, контрастности, уровни, некоторые основные эффекты (устранение эффекта красных глаз, 3d эффекты, освещенность), а благодаря наличию дополнительных плагинов всегда можно выбрать и загрузить с официального сайта плагины, позволяющие реализовать нужные функции или эффекты.

Помимо возможностей обработки растровых изображений и применения к ним различных эффектов следует рассмотреть одну из главных особенностей векторных редакторов по сравнению с растровыми при обработке растровых изображении - трассировку или векторизацию растровых изображений.

По результатам сравнения видно, что два наиболее популярных редактора CorelDraw и Adobe Illustrator являются самыми универсальными редакторами векторной графики, они схожи как по возможностям работы с векторной графикой, так и с растровой.

Однако следует отметить несколько важных факторов обуславливающих выбор той или иной программы. Программа Illustrator выделяется максимально возможной поддержкой языка PostScript, правильным выводом цветов, а также интеграцией Illustrator со всеми остальными программами от Adobe, Illustrator входит в набор программ Master Collection, кроме того интерфейс у всех продуктов от Adobe схож, что в некотором роде обуславливает популярность Illustrator среди пользователей других программ фирмы Adobe.

Однако Corel Draw отличается существенно более низкой ценой и системными требованиями, что является немаловажным фактором для многих пользователей. Т.к. для работы с Adobe Illustrator или Flash необходим современный компьютер полностью соответствующий системным требованиям этих программ, в ином случае лучше использовать либо более старые версии программ либо Corel Draw, либо иной другой векторный редактор. Также считается что интерфейс CorelDraw более прост и сама программа удобнее в освоении для начинающих и позволяет существенно упростить как создание интерактивных элементов для веб, так и печать готовой продукции.

Два других редактора векторной графики: Corel Xara и Macromedia Freehand 7 существенно уступают по функциональным возможностям, однако они отличаются более высокой скоростью работы и стабильностью. А возможность обработки растровой графики может быть и не столь важна, как стабильность программы.

Если посмотреть обзоры и сравнения программ за 2000-2005 года, то программа Macromedia Freehand считалась серьезным конкурентом Corel Draw и Adobe Illustrator, однако в связи с прекратившейся поддержкой программы на данный момент программа значительно уступает современным редакторам векторной графики по всем параметрам, что видно из сравнения, а будущее самой программы сомнительно. В тоже время, программа Corel Xara - активно развивающийся векторный редактор, который возможно через несколько лет может создать конкуренцию лидерам.

Список литературы

"Publish/Дизайн, Верстка, Печать" (Издательство "Открытые Системы"): http://osp.asu.pstu.ac.ru/publish/1997/04/34.htm.

Графика для WEBа : http://kamcity.iks.ru/pcint/software/stat/web_grafic.htm.

Lavel. Graphics. Растровая и векторная графика : http://win-www.klax.tula.ru/~level/graphics/predgrph.html.

Векторная графика: http://imped.vgts.ru/polygraph/vektor.html.

Системы для векторизации и обработки изображений: http://www.ascon.ru/kompas/vect.html.

PC Magazine (Russian Edition) от 22.04.97, р.185. «Пакеты иллюстративной графики».

О векторной и растровой графике: http://flashmaker.8m.com/help/html/02basics2.html.

Руководство пользователя "Corel Draw 8" (русская версия).


Подобные документы

  • Компьютерная графика. Ее виды: растровая и векторная. Способы постройки графических объектов. Сущность понятия "графический объект". Программы векторной графики: Corel Draw, Adobe Illustrator, Micrografx Designer, Macromedia FreeHand, Corel Xara.

    реферат [92,5 K], добавлен 28.06.2008

  • Сущность и содержание формата компьютерных графических данных. Анализ структурной схемы цветов и цветовых моделей CIE Lab, RGB, HSBCMYK. Основные приемы работы с программ для векторной графики Аdobe Photoshop, Corel Draw, Adobe Illustrator, Corel Xara.

    реферат [28,1 K], добавлен 07.05.2016

  • Програми векторної графіки: Corel Draw 8-9, Adobe Illustrator 6, Micrografx Designer 7, Macromedia FreeHand 7, Fractal Design Expression. Формати файлів комп'ютерної графіки. Основний принцип побудови графічних об'єктів. Векторна графіка в Інтернеті.

    курсовая работа [62,4 K], добавлен 19.04.2013

  • Понятие компьютерной графики. Представление графической информации в компьютере. Графические форматы и редакторы. Характеристика программы, интерфейса. Возможности использования программы CorelDraw. Возможности создания сложных графических изображений.

    дипломная работа [1,1 M], добавлен 04.01.2011

  • Рассмотрение понятия компьютерной графики; характеристика ее видов - растровой, векторной, фрактальной, трехмерной. Описание интерфейса и основных инструментов графического программного обеспечения - Adobe Photoshop, Corel Draw, Autodesk 3ds Max.

    реферат [387,8 K], добавлен 02.01.2012

  • Общие сведения о графических редакторах, понятия компьютерной растровой и векторной графики, форматов. Обзор и сравнительный анализ современных программ обработки и просмотра графических изображений: Paint, Corel Draw, Adobe Photoshop, MS PowerPoint.

    дипломная работа [283,9 K], добавлен 09.08.2010

  • Система программирования - Visual Basic. Новые возможности. Быстрый запуск проекта. Средства управления. Что позволяет Visual Basic. Краткое описание работы. Corel Draw. Отличие векторной графики от растровой. Краткое описание работы в Corel Draw.

    курсовая работа [1,3 M], добавлен 04.10.2008

  • Достоинства и недостатки векторной графики, ее применение и основной принцип построения графических объектов. Объектно-ориентированный подход к пакетам векторной или иллюстративной графики. Основные программы, редакторы и форматы векторной графики.

    курсовая работа [129,0 K], добавлен 30.05.2015

  • Технологические возможности компьютерных программ для работы с графикой. Режимы и источники изображений, основной и фоновый цвет, контуры, фильтры и меню графического редактора Adobe Photoshop. Создание и трансформация объектов в программе Corel Draw.

    курсовая работа [39,5 K], добавлен 08.11.2013

  • Рассмотрение областей применения компьютерной графики. Изучение основ получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере. Ознакомление с особенностями растровой и векторной графики. Обзор программ фрактальной графики.

    реферат [192,9 K], добавлен 15.04.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.