Мікрапрацэсарнай эвалюцыя

Прылада мікрапрацэсары, характарыстыка яго асноўных складнікаў. Гісторыя распрацоўкі першых працэсараў на аснове архітэктуры микрокомпьютера 900 серыі у сярэдзіне 70-х. Далейшыя ўдасканаленне прыладаў. Эвалюцыя інтэрактыўных мультымедыйных прыкладанняў.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид реферат
Язык белорусский
Дата добавления 10.03.2010
Размер файла 27,6 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Реферат

Мікрапрацэсарнай эвалюцыя

Толькі адзін раз у жыцці будзе новае вынаходніцтва адбыцца тычыцца ўсіх аспектаў нашага жыцця. Такое прылада, якое змяняе спосаб працаваць, жыць, і гуляць гэта асаблівы, так. Мікрапрацэсарнай была прыкладна з 1971 года, аднак у апошнія некалькі гадоў яна змяніла амерыканскую калькулятараў для відэа гульняў і кампутараў (Живон 1). Шмат мікрапрацэсары былі выраблены для ўсіх відаў прадуктаў, а некаторыя дабіліся поспеху, а некаторыя няма. Гэтая артыкул абмяркуе эвалюцыі і гісторыі з найбольш выдатных 16 і 32-разрадных мікрапрацэсараў ў микрокомпьютер і як яны падобныя і адрозніваюцца адзін ад аднаго. Паколькі мікрапрацэсары тым, што большасць людзей не могуць ставіцца да справы і шмат чаго не ведае о, гэты пункт будзе ўвесці некаторыя з тэрмінаў, якія будуць знаходзіцца ў-volved ў наступных пунктах. Паўсюль у рабоце 16-разрадных і 32-мі бітавы мікрапрацэсар параўноўваюцца і кантрасна. 16 чысла ў 16-бітнай мікрапрацэсар адносіцца рэгістры, колькі ёсць або колькі памяці даступны для мікрапрацэсар (Aumiaux, 3). Мікрапрацэсары мае памяць адрас, напрыклад A16, і на гэты адрас канкрэтнай каманды для мікрапрацэсары захоўваюцца ў памяці камп'ютэра (Aumiaux, 3). Так, з 16-разраднага мікрапрацэсары маецца 576 месцы для захоўвання дадзеных. З 32-разраднага мікрапрацэсары ёсць у два разы больш месца для захоўвання дадзеных, робячы хуткі мікрапрацэсары. Іншым агульным тэрмінам, які часта згадваецца ў артыкуле асцылятар або час, у якое працэсары "Гадзіннік" тиков. Асцылятар тэмпаў чайнік на мікрапрацэсары, які распавядае, што частата мікрапрацэсары можа спрацаваць-ESS інфармацыі, гэтая велічыня вымяраецца ў мега-гэрц або МГц. Наносекундных з'яўляецца вымярэнне часу ў працэсары, альбо мільярдная долю секунды. Гэта выкарыстоўваецца для вымярэння часу, якое патрабуецца для кампутара для выканання інструкцый, іншыя мудры ведае, як CY-CLE. Існуюць розныя тыпы кампаній, з якіх усе маюць сваё ўласнае сямейства працэсараў. З асобнымі працэсара ў сем'ях былі распрацаваны на працягу даволі доўгага перыяду часу, цяжка адрозніць, якія працэсары былі прадстаўлены ў парадку. Гэты дакумент будзе згадаць пра сем'ях працэсараў у прыватнасці, няма парадку. Першы мікрапрацэсары, які будзе абмяркоўвацца з'яўляецца сямейства мікрапрацэсараў называецца серыя 9900 фірмы Texas Instruments, у сярэдзіне 70-х і быў распрацаваны на аснове архітэктуры миникомпьютер 900 серыі (Ціт, 178). Былі пяць розны фактычнай мікрапрацэсары, якія былі распрацаваны ў гэтай сям'і, яны TMS9900, TMS9980A, TMS9981, TMS9985, і TMS9940. TMS9900 была першай з гэтых мікрапрацэсараў таму наступным чатыром з мікрапрацэсараў, дзе проста варыяцыі TMS9900 (Ціт, 178). 9900 серыя мікрапрацэсараў выконваецца з 64K памяці, і да таго ж той факт, што 9900 з'яўляецца 16-бітны мікрапрацэсары, толькі 15 з схемы адрас памяці ў выкарыстанні (Ціт, 179). 16 адрас выкарыстоўваецца на кампутары, каб адрозніваць слова і дадзеныя функцыі (Ціт, 179. 9900 серыя мікрапрацэсараў праходзіць ад 300 НС да 500 НС ад 2МГц да 3.3MHz і нават некаторымі зменамі першапачатковага мікрапрацэсары, дзе зрабіў падысці да 4MHz (Avtar, 115). наступным мікрапрацэсары, які будзе абмяркоўвацца з'яўляецца LSI-11, якая-валась з структурных планаў PDP-11 міні сям'і. Існуюць тры мікрапрацэсары ў LSI-11 сям'і, яны з'яўляюцца LSI -11, LSI-11 / 2, і многае IM-даказаў над іншымі з'яўляецца LSI-11/32 (Ціт, 131). вялікая розніца паміж LSI-11 Сямейства мікрапрацэсараў і іншых аналагічных мікрапрацэсары свайго роду у іх ёсць інструкцыя кодэксаў микрокомпьютер, але пасля 11-біс мікрапрацэсараў паходзіць ад PDP-11 сям'я гэта Multi-мікрапрацэсары (Avtar, 207). Той факт, што 11-біс мікрапрацэсараў з'яўляецца шматпрофільным мікрапрацэсары азначае, што многія іншыя Мі-croprocessors выкарыстоўваюцца ў спалучэнні з LSI-11 функцыянаваць належным чынам (Avtar, 207). LSI-11 мікрапрацэсары мае прамое хуткасць апрацоўкі 16-разрадных слоў і 7 - біт даных, аднак паляпшэнне LSI-11 / 22 можа непасрэдна працэс 64-разрадных дадзеных (Ціт, 131). Сярэдні час, LSI-11 і LSI-11 / 2 працэсу з'яўляюцца на 380 наносекунд, а LSI-11/23 працуе на частаце 300 наносекунд (Ціт, 132 ). Ёсць некалькі моцных бакоў, якія ляжаць у LSI-11 сям'і, некаторыя з якіх з'яўляюцца эфектыўным спосабам, пры якой мікрапрацэсары працэсаў і магчымасць запуску міні праграмнае забеспячэнне, якое прыводзіць да вялікім апаратнай падтрымкі (Avtar, 179). Нягледзячы на тое, многія моцныя бакі LSI-11 сям'я, ёсць пара недахопаў, яны маюць абмежаваны памяці і медленной-ность хуткасць, з якой LSI-11 на працэсы (Avtar, 179). Наступным буйным мікрапрацэсараў microcomputing прамысловасці Z8001 і Z8002, аднак, калі мікрапрацэсары уступіла на рынак тэрмін Z8000 выкарыстоўвалася для абазначэння аднаго або абодвух мікрапрацэсараў (Ціт, 73). Таму пры апісанні асаблівасцяў абодвух Z8001 і Z8002, яны будуць называцца Z8000. мікрапрацэсары быў распрацаваны карпарацыяй Zilog і тушыць на рынку ў 1979 годзе (Ціт, 73). Z8000 шмат як і многія іншыя папярэднія мікра-працэсараў, за выключэннем таго відавочнага факту, што гэта хутчэй і лепш, але падобныя Бе-прычыне яны залежаць ад сваіх рэгістраў функцыянаваць належным чынам (Ціт, 73). Z8000 была ўдасканалена з дапамогай 21 16-разрадных рэгістраў, 14 з іх выкарыстоўваюцца для агульнай мэты опера-TIONS (Ціт, 73). розніца з Z8001 і Z8002 Z8002 гэта можа тычыцца толькі 65K б памяці, якая з'яўляецца захапляльным па параўнанні з мікрапрацэсарамі папярэдніх ў часе, але значна саступае Z8001 якія могуць дазволіць вырашыць 8M б (8000K) памяці (Ціт, 73) . адрасацыяй памяці паміж двума інакш вельмі Сімі-лар мікрапрацэсары значна адрозніваецца былі іншыя функцыі microproces СУРС-відаць, зусім то же самое. Прыкладам гэтага з'яўляецца час цыкла. час цыкла складае 250 наносекунд і сярэдняга лік цыклаў, якія адбываюцца за інструкцыяй Бе-падлеткаў 10 і 14 гадоў для абодвух мікрапрацэсараў (Avtar, 25). наступным мікрапрацэсары, які будзе абмяркоўвацца гэта 8086. Гэта microproces-смецце, з'яўляецца найлепшай, на маю думку, з усіх 16 -разрадных мікрапрацэсараў. Не толькі таму, што хуткасць апрацоўкі вялізных, але проста таму, што праклалі шлях да 32-разрадных мікрапрацэсараў, выкарыстоўваючы розныя метады, якія будуць абмяркоўвацца пазней. 8086 была другі мікрапрацэсараў Intel (папярэднічаў 8080) (Avtar, 19). 8086 было ўведзена ў пачатку 1978 Intel (Avtar, 19). Як і многія іншыя працэсары 8086, гэта зарэгістравацца арыентаваны чатырнаццаць 16 разрадных рэгістраў, восем з якіх выкарыстоўваюцца для агульных мэтаў апрацоўкі ( Avtar, 19). 8086 можа напрамую адрас 1MB (1.048.576 байтаў), якая выкарыстоўваецца толькі ў атрыманьні доступу "Толькі чытанне" Памяць. БА-SiC тактавай частатой ў 8.086 паміж 4MHz і 8MHz у залежнасці ад тыпу 8086 выкарыстоўваецца мікрапрацэсары, што ( Avtar, 20). Да гэтага моманту ў рабоце былі агульнымі фразамі паўтарэння такіх, як мікрапрацэсары, які змяшчае 14 16-разрадных рэгістраў. У цяперашні час у развіцці мікрапрацэсараў наступіць 32-бітны рэгістр, які, відавочна, мае ў два разы магутнасць для захоўвання інфармацыі на мікрапрацэсары. З-за гэтага простага павелічэння зарэгістраваць патэнцыял у нас ёсць цэлы іншы тып мікрапрацэсары. Хоць 16 - біт і 32-разрадных мікрапрацэсараў істотна адрозніваюцца (гэта значыць, яны маюць больш кампанентаў і такія), 32-бітны мікрапрацэсары будзе апісаная ў тых жа ўмовах, як 16-разрадных мікрапрацэсараў былі. Астатняя частка дакумента будзе абмяркоўвацца 32-разрадных мікрапрацэсараў серый. знешняя шына даных гэта тэрмін, які будзе перададзены ў працягу застаўшайся часткі папера. шыну дадзеных у асноўным тое, што прыносіць даных з памяці ў працэсар і ад працэсара да памяці (Живон, 123). шыну даных падобны на рэгістрах знаходзіцца на мікрапрацэсары, але крыху павольней доступу (Живон, 123). першы 32-бітны мікрапрацэсары ў мікрапрацэсары прамысловасці, якая будзе абмяркоўвацца з'яўляецца серыя 32000 сем'яў і першапачаткова быў пабудаваны для асноўнага кампутара кадр. 32000 У сям'і ўсе розныя мікрапрацэсары маюць тыя ж 32-бітны ўнутраную структуру, але могуць мець знешнія каштоўнасці такіх, як аўтобусы 8, 16 або 32 біта (Mitchell, 225). У сям'і 32000 мікрапрацэсары выкарыстоўваюць толькі 24 з 32 патэнцыйна бітнай адраснае прастору, даючы мікрапрацэсары 16 Мбайт адраснае прастору (Mitchell, 225). 32 - бітных рэгістраў настроены так, існуе шэсць 32-разрадных прысвечаны рэгістры, а затым у камбінацыі-TION ёсць два 16 бітных рэгістрах прысьвечаны (Mitchell, 231). кожны вылучаны рэгістр мае свае уласны тып канкрэтную інфармацыю, якую яно праводзіць для апрацоўкі (Mitchell, 232). мікрапрацэсары асцылятар (якая цяпер пастаўляецца з вонкавага крыніцы) працуе на частаце 2,5 МГц, але з-за "дзялення на чатыры предделитель" гадзіны працуе на частаце 10MHz. Там было шмат новых ідэй на практыцы для паляпшэння 32000 серыя мікра-працэсара ў цэлым і тым самым яму працаваць хутчэй і больш эфектыўна. наступным сям'і мікрапрацэсары, які быў выраблены на микрокомпьютер з'яўляецца mc68020 32-бітны мікрапрацэсары, які з'яўляецца заснаваны на mc68000 сям'і. іншымі мікрапрацэсарамі, якія ўваходзяць у гэтую сям'ю mc68000, MC68008, MC68010 і MC68012 (Avtar, 302). Перш чым перайсці да тыпаў, што гэты кампанент ня мікрапрацэсары, то перш за ўсё трэба ведаць, што выраб mc68020 была творам 60 чалавека-гадоў распрацоўкі, у тым ліку праводзячы-Т'юрынга высокай шчыльнасцю комплементарных метала оксидных паўправаднікоў даючы Мі-croprocessor высокая хуткасць і нізкае супраціў і страты цяпла (Avtar, 302). З-за Усе работы, якая была ўведзена ў mc68020 і іншыя звязаныя з мікрапрацэсарамі, яна з'яўляецца надзвычай складанай мікрапрацэсары. mc68020 працуе ў двух рэжымах, гэтыя пользовательском рэжыме (для прыкладных праграм) або ў рэжыме супервизора (аперацыйнай сістэмы і іншыя спецыяльныя функцыі) (Mitchell, 155). карыстальнікам і кіраўнік рэжымах ўсе яны існуюць ўласныя канкрэтныя рэгістры працаваць з іх функцыямі. карыстальніку праграмавання 17 32-бітнай адраснага рэгістра і 8-бітны рэгістр (Mitchell, 155). Тады кіраўнік праграміраванні мае тры 32-біт, 8-разрадных і два 3-разрадных рэгістраў для малога розныя функцыі (Mitchell, 155). Усе гэтыя рэгістры ў двух рэжымах дзеляцца на розныя групы, якія будуць праводзіць розную інфармацыю, як звычайна , але гэта стварылі рэестры дае мікрапрацэсары 20 32-бітны захоўвання інфармацыі патэнцыялу. наступным сям'і мікрапрацэсары карпарацыі Intel 80386 і 80486 сем'яў. 80.386 і 80.486 былі ў асноўным па ўсім лепш, чым іншыя мікрапрацэсары, прадпрымаемыя рознымі кампаніямі у галіны на дадзены момант, проста таму, што Intel ў цяперашні час з'яўляецца вядучым вытворцам мікрапрацэсараў ва ўмовах сучаснага рынку. 80386 быў прадуктам, што адбыліся ад першага мікрапрацэсараў Intel, 8-бітнай 8080 (Mitchell, 85). Затым прыйшла наступная згадвалася раней 16-разрадны 8086. прычынай Intel зрабіў так добра на рынку мікрапрацэсараў было, таму што кожны мікрапрацэсары, што яны зрабілі гэта сумяшчальна з папярэднімі і будучымі (Mitchell, 85). Гэта азначае, што калі частка праграмнага забеспячэння, працавалі на 8080 затым яна працавала на будучыя мікрапрацэсары і віцэ-A-назад. Не толькі Intel глядзець наперад, але яны азірнуліся. Асноўнае адрозненне паміж 80386 і іншых 32-разрадных мікрапрацэсараў Дададзеная магчымасць Бар-REL Shifter (Мітчэл, 88). барэль пераключэння дазволіла інфармацыі памяняцца месцамі шматразовага разы ў рэестрах на працягу аднаго цыкла (Мітчэл, 88). мікрапрацэсары змяшчае 8 агульных мэтаў 32-разрадных рэгістраў, але са ствалом ручка пераключэння перадач, які павялічыўся да эквіваленту 64-бітны мікрапрацэсары. Для найбольш распаўсюджаных 20MHz 80386 мікрапрацэсары час выканання для кожнага цыкла складае 59 НС, а для 33MHz Мі-croprocessor час цыкла скарочаная да 49 наносекунд. наступнага 32-разраднага мікрапрацэсары на рынку AT & T's WE32100 і 32200 (Mitchell, 5). Гэтыя мікрапрацэсары Неабходна таксама шэсць перыферыйныя чипы для таго, каб працаваць, называюцца такія: Упраўленне памяццю падраздзяленняў, з плаваючай кропкай арыфметыка, матэматыка Accel-ние падраздзяленняў, Direct Memory Access Control, і дынамічныя Rand доступам да памяці (Mitchell, 5). Гэтыя мікрапрацэсары Нараўне з мікрапрацэсарамі ўсіх работ важную частку апрацоўкі даных, які прыходзіць праз мікрапрацэсары. адрозьненьні ад гэтага мікрапрацэсары, а іншыя таму, што інфармацыя WE32200 вырашаць у 32-бітным дыяпазоне з дапамогай ад дыска да працы як няспешнае форму памяці (Mitchell, 9). WE32200 мікрапрацэсары працуе на частаце 24MHz (Mitchell, 9). 16-разрадных і 32-разрадных мікрапрацэсараў простае старонку ў вялікую кнігу працэсар гісторыі. Там будзе шмат новага і надзвычай розныя працэсары ў найбліжэйшай будучыні. велізарнай колькасці часу і грошай было ўкладзена ў прыняцце і ўдасканаленне мікрапрацэсараў. аздараўленчых і інвестыцыйных мільярдаў даляраў пастаянна хадзіць да прычыны распрацоўкі мікрапрацэсараў. эвалюцыю мікрапрацэсары будзе працягваць развівацца ў лепшы бок да моманту, калі значна больш хуткую і эфектыўную электронная прылада вынайшаў. Гэта сваю чаргу, створыць новы і магутны пакалення кампутараў. Спадзяемся, гэты дакумент улічваючы чытачу некаторы ўяўленне аб свеце мікрапрацэсары і які аб'ём работы быў уведзены ў вытворчасць мікрапрацэсараў на працягу многіх гадоў. Эвалюцыя мікрапрацэсарныя 25 ЛІСТАПАДА 1996 г.

Тэрмін масавай інфармацыі ставіцца да захоўванню, перадачы, абмене, прэзентацыі, прадстаўлення і ўспрымання інфармацыі рознага тыпу (тыпаў дадзеных), такія як тэкст, графіку, галасавых, відэа і аўдыё. Тэрмін мультымедыя выкарыстоўваецца для абазначэння уласнасці апрацоўкі розныя прадстаўлення інфармацыі ў комплексе. Фраза "Прадстаўленне інфармацыі" выкарыстоўваецца таму, што ён лічыў самым асноўным аспектам мультымедыйныя сістэмы з'яўляецца падтрымка розных тыпаў прадстаўніцтва. Гэта неабходна для мультымедыйнай сістэмы для падтрымкі розных прадстаўлення тыпаў носьбітаў. Важна таксама, што розныя крыніцы тыпаў носьбітаў інтэграваныя ў адзіную структуру сістэмы. Мультымедыя больш некалькіх сродках масавай інфармацыі. Мультымедыя дадае інтэрактыўнасці ў спалучэнні тэкст, графіку, выявы, аўдыё і відэа. Стварэнне ўласнага сродкі масавай інфармацыі больш інтэрактыўных, чым выкарыстанне існуючага змесціва, а таксама супрацоўніцтва з іншымі карыстальнікамі ў стварэнні сродкаў масавай інфармацыі яшчэ больш інтэрактыўным. Мультымедыйныя сыстэмы выкарыстоўваецца шэраг розных сродкаў масавай інфармацыі, каб паведаміць дадатковы, дадатковы або залішняй інфармацыі. Часта гэта можа прыняць форму, выкарыстоўваючы некалькі сэнсарным каналаў, але яна можа таксама выяўляцца ў выглядзе розных відаў візуальных ўваход - тэкставых, графічных, знакавых, анімацыю і відэа. Мультымедыя - спалучэнне тэксту, аніміраваныя графіка, відэа і гук - прадстаўляе інфармацыю такім чынам, больш цікавым і лягчэй зразумець, чым тэкст у адзіночку. Яна была выкарыстана для атрымання адукацыі на ўсіх узроўнях, прафесійнай падрыхтоўкі, а гульні і індустрыя забаў. Становіцца ўсё больш даступнымі па цане персанальных камп'ютэраў і іх камплектуючых скарачаецца. Мультымедыя як "чалавек-камп'ютэр інтэрфейс стаў магчымым пяць-шэсць гадоў таму ростам даступных лічбавых тэхналогій. Раней, мультымедыйнымі эфектамі былі выраблены з камп'ютэрных кіраваннем аналягавымі прыладамі, як відэамагнітафоны, праектары, а таксама магнітафон. Экспоненциального зніжэння Лічбавыя тэхналогіі ў цане і павелічэнне магутнасці дазволіла яму обогнать аналагаў тэхналогіі. Інтэрнэт з'яўляецца пажыўнае асяроддзе для мультымедыйных ідэі і сродкі дастаўкі мультымедыйных аб'ектаў да вялізнай аўдыторыі. Хоць мы разглядалі розныя сродкі вытворчасці ў ізаляцыі, то ясна, што цікавыя пытанні ўзнікаюць, паколькі яны аб'яднаны ў таго, што называецца мультымедыя. У гэтым сэнсе любы камп'ютэрнай праграмы, якая выкарыстоўвае відэа-дыскаў, выявы з кампакт-дыска, выкарыстоўвае высокую якасць гуку, або выкарыстоўваюць выявы з высокім якасцю відэа на экране могуць быць названы мультымедыйныя дадатку. Такія інтэрфейсы часта эстэтычна прывабным і, у выпадку высокай ёмістасці прылад, такіх як CD-ROM могуць ужываць, могуць забяспечыць эфектыўнае ўзаемадзеянне для карыстальніка, выконваючы вельмі вялікіх баз дадзеных або сховішча інфармацыі з шчыльнай, але простая ў выкарыстанні крыжаваныя спасылак і індэксавання. Мультымедыя ўсім для ўсіх людзей. Імя можа перадаць вельмі канкрэтны сэнс ці менш нічога, у залежнасці ад Вашай аўдыторыі. Па сутнасці, мультымедыйныя сингулярные сумесь разнородных тэхналогій з перакрыццем прымяненне ў пагоні за рынкам і самабытнасць. Мы можам апісаць яе як поўную інтэграцыю даных, тэкстаў, малюнкаў і гуку ў межах адной лічбавай інфармацыйнай асяроддзя. Мультымедыя знаходзіць сваю каштоўнасць ў галіне прадстаўлення інфармацыі такім чынам, што з'яўляецца інтуітыўна зразумелым і больш натуральныя затым традыцыйнымі сродкамі. Інтэрфейс мультымедыя карыстальнік павінен прапанаваць шырокі спектр зразумелых і прымальных інструментаў кіравання сродкамі масавай інфармацыі. Акрамя таго, прагляд інфармацыі павінны быць інтэграваныя са структурнымі прагляду, так як прагляд інфармацыі часта рухаецца праз альтэрнатыўныя структуры ці іншым спосабам. Інтэрактыўныя мультымедыйныя (IMM) з'яўляецца толькі аб прадастаўленні карыстальнікам даследаваць новыя сферы рознымі шляхамі. Гэта агульны тэрмін для цэлага шэрагу видеодисков, кампакт-дыскаў і камп'ютэрных сістэмах, якія дапускаюць стварэнне, інтэграцыя і маніпуляваньня тэкстам, графікай, нерухомыя і рухаецца видеоизображения і гуку. Кампутар элементы сістэмы IMM маюць магчымасць: * захоўваць, апрацоўваць і прадстаўляць шырокі спектр інфармацыйных формах * Дазволіць розныя формы камп'ютэрнай інфармацыі, якая будзе даступны ў лінейны і нелінейнай спосабы. * Прадастаўленне графічных накладання і раздрукаваць экран матэрыялу. * Уключэнне навучэнцаў да самастойнай працы. * Забеспячэнне зваротнай сувязі з навучэнцаў Інтэрактыўныя мультымедыйныя дае магутныя сродкі павышэння навучанне і прадастаўленне інфармацыі. Існуюць, аднак, некаторы папярэджвае, якія павінны быць пачутыя, калі ў поўнай меры патэнцыял IMM павінна быць рэалізаваная. Гэта можна ўбачыць, пералічаныя ніжэй: * Адсутнасць сусветным стандартам * Тэхнічныя праблемы * платформы * Будаўніцтва паспяховых груп * Узроставая інтэрактыўнасць выдаткаў азначае, што карыстальнік атрымлівае адпаведную зваротную сувязь, і чакаць ў адказ на прынятыя меры. Гэта двухбаковы чалавек-машына сувязі з удзелам канчатковых карыстальнікаў і камп'ютэрныя навучальныя сістэмы. Карыстальнік актыўнага прамога патоку і напрамкі вучэбнай інфармацыі ці праграмы, которые, у сваю чаргу, абмен інфармацыяй з гледачамі, апрацоўцы іх ролі ў мэтах стварэння належных мер у рамках гэтай праграмы. Асноўныя элементы інтэрфейсу чалавек у цяперашні час добра вядомы. Карыстальнікам, а не кампутар павінен ініцыяваць ўсе дзеянні. Карыстальнік атрымлівае доступ і маніпулюе розныя элементы, націснуўшы на кнопкі, абразкі або метафара з мыш ці іншае ўказальных прыладу. Дызайн інтэрфейсу павінна быць паслядоўнай ў адпаведных выпадках і пры неабходнасці дыферэнцыраванага, так што карыстальнік можа разлічваць на прызнанне, а не ўспамінаць. Карыстальнік павінен заўсёды даваць немедленный слыхавой або візуальнага зваротнай сувязі. Карыстальнік дзейнасць павінна быць разбіта на невялікія захады, дзе задачы з'яўляюцца складанымі. Дызайн інтэрфейсу павінна быць эстэтычнае прыемнае, у залежнасці ад зместу і падыходзіць да культуры навучэнца і папярэдніх ведаў. Для дызайнераў мультымедыйнага асноўных пытаннях дызайну, як інтэграваць сродкі масавай інфармацыі і сродкі масавай інфармацыі які будзе выкарыстоўвацца для прадстаўлення розных відаў інфармацыі. Развіццё метафарычнае інтэрфейсы, прамы маніпуляцыі, графічны карыстальніцкі інтэрфейс (GUI) і апошніх дасягненняў у галіне віртуальнай рэальнасці дазваляе карыстальнікам кіраваць сістэмай з дапамогай маніпуляваньня прадметамі, такімі як іконы, вокны, меню і паласы пракруткі. У добра распрацаваны інтэрфейсы, гэтыя аб'екты выбраны такім чынам і ўяўлялі, што карыстальнікі могуць з лёгкасцю вывесці іх значэнне і іх функцыі ў сістэме ад да паўсядзённым веды і вопыт. Гипертекстовой сістэмы прадстаўлення Актыўныя тэксту. Ключавой асаблівасцю з пункту навучэнца гледжання, што гэты тэкст мае мноства вузлоў і сувязяў, якія дазваляюць ім вызначыць свае маршруты праз матэрыял. Гипертекстовые мае шмат ўжыванняў, у тым ліку выкарыстанне ў якасці прэзентацыі сераду для кіравання і прагляду інфармацыі, забеспячэнне доступу да інфармацыі, грамадскіх патрэбнасцей (такіх, як турызм інфармацыі) і для розных відаў дзейнасці. Гипермедиа спалучае ў сабе аспекты Гіпэртэкст і разнастайныя мультымедыйныя выкарыстоўваліся ў некаторай камбінацыі. Ветвление гіпертэксту выкарыстоўваецца з мультымедыйным, з тым каб стварыць сістэму, у якой навучэнцы могуць вызначыць свой уласны шлях праз сераду. Гіпэртэкст працэс звязвання канцэпцый у тэкставыя дакументы з дапамогай 'HOTWords. Hotword з'яўляецца актыўным слова ў дакуменце, які карыстальнік можа націснуць, каб перайсці ў іншую частку праекта, або прыступіць да той ці іншай форме ўзаемадзеяння. Аднак рух з дапамогай гипертекстовых можа збіць з толку, яно можа быць лёгкім для карыстальніка, каб стаць "страціла ў гіперпрастору. Пасля некалькіх клікаў карыстальнікаў можа быць так далёка ад першапачатковай тэмы, што яны безнадзейна блытаюць. Амаль усе мультымедыйныя дадатку ўключаюць тэкст у той ці іншай форме. Тэкст і пісьмовы мова застаецца найбольш распаўсюджаным спосабам перадачы інфармацыі ў нашым грамадстве. Кампутар прыносіць дадатковую энергію для тэксту, не толькі дазваляе кіраваць яе памерам і формай, але і робіць яго інтэрактыўнай асяроддзем. Здольнасць паказаць рухаецца выявы з дапамогай лічбавага відэа можа значна павысіць IMM проектов. Падобна таму, як відэа адыгрывае пэўную ролю ў вобласці мультымедыя, гук таксама адыгрывае важную ролю ў праекце. Некалькі асцярожна паклаў гукі могут значна пашырыць праект, але бесперапынныя маналогі могуць быць вельмі адцягвае. З тэксту ў размова тэхналогіі, кампутар для апрацоўкі тэксту і пераўтварае яго ў фанетычныя гукі так жа, як чалавек будзе. Такім чынам, камп'ютэр можа прачытаць любы тэкст назад у любой праграме з разумнай дакладнасцю. Гэтая магчымасць вельмі карысная ў рамках праграмы IMM, бо вялікія аб'ёмы тэксту можа быць пераўтворана ў гук без вялікіх гукавых файлаў. Асаблівая выкарыстанне гэтай тэхналогіі, каб прапанаваць альтэрнатыву для са слабым зрокам людзей. Існуюць, аднак, некаторыя недахопы кампутарам прамовы. Гаворка можа гучаць робата па параўнанні з чалавечай прамовай і не мае пераменную інфармацыю, якая можа зрабіць чалавека выступоўцаў прывабнымі. У адрозненне ад друку або графіка, анімацыя з'яўляецца дынамічнай асяроддзі. Мы атрымліваем сэнсе адноснай тэрміны, месцазнаходжанне, напрамак і хуткасць дзеянняў. Нам не трэба подпісы, так як паведамленне перададзена рух, і сцэна. Прасцей кажучы, анімацыя гэта працэс стварэння, звычайна графічна серыю кадраў, а затым з іх адлюстравання хутка атрымаць адчуванне руху. Відэа забяспечвае высокую хуткасць перадачы інфармацыі і шоу-часавых адносін. Відэа атрымліваецца шляхам паслядоўнага захопу і захоўвання выяваў па меры іх змяненні з цягам часу. Два тыпу мовы з'яўляюцца даступнымі для выкарыстання мультымедыйнага распрацоўшчыкаў: алічбаваныя і абагульненая. Алічбаваныя прамовы забяспечвае высокую якасць натуральнай мовы у той час як сінтэзаваць гаворка не можа гучаць так натуральна, як чалавечая размова. Нават пры больш дасканалых метадаў для генерацыі мовы, яна не ўключана ў мультымедыйных праграм, так часта, як гэта магло быць. Гэта можа быць звязана з адсутнасцю разумення таго, як высокую якасць перадачы голасу вырабляецца. Дызайнеры Multimedia Interface, як правіла, выкарыстоўваецца рух / карта метафара, меню / іерархія метафара або часопіс (паслядоўнасць) метафара. Прыкладам першай стратэгіі з'яўляецца віртуальны музей, вытворчасці Apple Computer. Тут карыстальнік атрымлівае доступ да мультымедыйнай інфармацыі навігацыі па віртуальнага музею, перамяшчэння з пакоя ў пакой, выбіраючы напрамкі руху. Прыкладамі другога стратэгія ўключае он-лайн энцыклапедыі і электронныя кнігі, дзе змест выкарыстаны для арганізацыі матэрыялу. Гэта карысна для прагляду мультымедыйных прыкладанняў таксама збліжэння ўтрыманне сённяшняга і тытулаў, такіх як фільмы і кнігі сучасныя камп'ютэрныя прыкладныя праграмы, такія як тэкставыя працэсары і сеткі сённяшняга паслуг. У якасці прыкладу мультымедыйнага кніга павінна мець наступныя асаблівасці. Акрамя тэксту, у кнізе ёсць і іншыя сродкі масавай інфармацыі, што аўтар стварыў, у тым ліку не толькі тэкст, графіку і малюнкі, а таксама аўдыё і відэа, каб зрабіць змест кнігі дакладнае і больш прыемным. Праграмы павінны быць ўбудаваны, каб дапамагчы карыстальніку перамяшчацца праз сродкі масавай інфармацыі аўтара. Мультымедыя зводзіць тэхналогій, перш за ўсё лічбавай электронікі і оптоволоконного камунікацыі рашэнняў ўсё больш і больш функцый, дастатковы эканамічны спажыўцоў выкарыстаць. Прыклады прымянення ўключаюць: Desktop Video канферэнцыя пры ўдзеле магазін мультымедыя-і-наперад амаль спажыўца Edutainment, Infotainmnet, Sociotainment "Электронныя бібліятэкі" Відэа па запыце гібрыдных прыкладанняў IMM мае мноства ўжыванняў ў бібліятэках. IMM можа прынесці веды ва ўсёй сваёй медыя-фарматы ў кандэнсаваных, даступнай форме, якія могуць выкарыстоўвацца для даведачных і навучальных прыкладанняў. У цэлым, у рамках бібліятэчнага сектара IMM ў цяперашні час разглядаецца з некаторай амбівалентнае. Многія спецыялісты бібліятэкі глядзець на яго як цікавую тэхналогію, але, што запатрабуе значных інвестыцый, і зменіцца, калі яе патэнцыял у поўнай меры рэалізаваныя. Магчымыя перашкоды на шляху прыняцця эфектыўных ИММ бібліятэкарам можа называцца фінансавымі цяжкасцямі і адсутнасцю неабходных рэсурсаў, у выніку адсутнасці магчымасцяў для азнаямлення з новым і ўзнікаюць сістэм; укаранелыя традыцыйныя супраціў перамен, а таксама ступень нявызначанасьці ў дачыненні да адэкватнасць тэхналогіі для розных ўжыванняў; няздольнасць зразумець значэнне IMM і адсутнасць вопыту, ведаў і навыкаў у сувязі з IMM бібліятэцы сярод прафесіяналаў. Прыклады прыкладанняў ўключае Кніжны дом - бібліятэка сістэмы з дапамогай гипертекстовых метады, каб дапамагчы карыстальнікам знайсці кнігі без абмежаванняў традыцыйнага пошуку інфармацыі. Карыстальніцкі інтэрфейс кніг дома заснавана на будынак як рэальную бібліятэку з карыстальнікам ў стане ўвесці нумар з кнігамі дзяцей, дарослыя кнігі і г.д. Сістэма падтрымлівае чатыры асноўныя стратэгіі пошуку з дапамогай іконы і карціны, з тым каб размяшчэння тэма кнігі або шукаць. Галасавой адказ і тэхналогіі распазнання мовы могуць быць выкарыстаны ў бібліятэцы сітуацыю, гэта можа азначаць, што толькі выступіў унікальны ідэнтыфікатар або назву кнігі можа выклікаць у сістэму аўтаматычнага запаўнення на працягу астатняй частцы бібліяграфічнай або асабістых дэталяў, якія тычацца гэтага пункта або асобы. Усё часцей, мультымедыйных сістэм будуць распрацаваны з мэтай прадастаўлення нетекстовую інфармацыі для непасрэднага выкарыстання ў дэманстрацыйных чынам. Нават калі тэкст гэтага іншыя сродкі масавай інфармацыі даюць розныя дадатковыя звесткі. Акрамя таго, пры рабоце з мультымедыя, карыстальнікі натуральным схільныя ўзаемадзейнічаць іншымі спосабамі, чым тыя, распрацаваныя для тэксту. Першым крокам у гэтым карыстальнік ўражанне, што ён / яна мае справу непасрэдна з нетекстовую матэрыялу дазваляе пошук па базе на аснове выяўлення выявы якія найлепшым чынам адпавядаюць мэтам Карыстальніка. Першапачатковага запыту, які з'яўляецца вялікая колькасць малюнкаў, могуць быць удакладнены, які дазваляе карыстальніку пазначыць некалькі малюнкаў з мноства, якія змяшчаюць пытанні, якія ўяўляюць цікавасць. Сістэма можа выкарыстоўваць тэкставыя апісання пры абраных малюнкаў для фарміравання новага запыту і прапануем дадатковы набор, магчыма, больш за адпаведнымі выявамі. Мой выснову, што праект мог бы прынесці вялікую карысць адкрытай і сумесныя даследаванні мультымедыя - не з адносна закрытай мультымедыйныя пакеты.

Ёсць MP3's прарыў у тэхналогіі або ж яна проста чакае яшчэ адна бомба ўзарвалася на нас? Многія людзі гавораць, што яны добрыя, а іншыя гавораць, што яны не проста дрэнная, але жахлівую для музыкантаў, якія хочуць зрабіць яго на самым версе. MP3 з'яўляюцца шырока выкарыстоўваецца падлеткамі на іх кампутарах звычайна нелегальна, і іх дыстрыб'ютары знаходзяцца пад пастаяннай пагрозай з боку вытворцаў музыкі. Мільёны даляраў губляюцца з-за захапленні Інтэрнэтам па тэхналогіі MP3. Гэта тлумачыцца галоўным чынам тым менш людзі купляюць музыку з прававых музычныя магазіны. Цяпер аб тым, што праблема тут, інтэрнэт паліцыі на волі, каб знайсці гэтых незаконных распаўсюджвальнікаў музыкі і паклаў іх на прыпынку. MP3 з'яўляюцца сціснуты, CD-якасці, гукавыя файлы. Фармат MP3 стаў найбольш часта выкарыстоўваецца неафіцыйны фармат файла, які можна спампаваць з Інтэрнэту. Адзінае патрабаваньне, што трэба гуляць MP3 з'яўляецца праграма, як Winamp (знайсці на www.winamp.com) або Microsoft Windows Media Player. Інтэрнэт дазваляе карыстальнікам загружаць песні (у фармаце mp3) на працягу некалькіх хвілін без выплаты якіх-небудзь грошай. Гэта сжатых MP3 тэхналогіі пляскае уверх ўсюды ў Інтэрнэце. Існуе амаль няма музыкі сайт, які вы можаце ісці туды, дзе MP3 якія-то не прапаноўваюць. Усё, што вам трэба зрабіць, гэта Увайсці і спампаваць. MP3 з'яўляюцца парушэннем законаў аб аўтарскіх правах і з'яўляюцца часткай інтэрнэт-пірацтва. Інтэрнэт пірацтвам гуляе, ці загрузка песні і песні без дазволу і не узнёсшы належнае артыстам, у Інтэрнеце. Загрузка яшчэ адну песню без дазволу лічыцца пірацтвам. Калі людзі спампаваць MP3 з Інтэрнэту, яны аддаюць перавагу ігнараваць законы аб аўтарскіх правах, паколькі зняцце ўсё напісана ў памерах шрыфтоў пад 10pts ў ніжняй частцы старонкі. Калі людзі перастануць наведваць сайт, сайт спыняецца зарабляць грошы. Схаваны ўсе тое, што можа зрабіць карыстальнік пакінуць сайт. RIAA (Recording Industry Асацыяцыя Амерыкі) мае дзве аўтарскія правы, якія прымяняюцца да MP3's. 1. Аўтарскія правы на музычныя Тэкст працы і музычныя ноты як яны напісаны на паперы. Кампазітар і музычны выдавец звычайна валодае гэтага аўтарскага права. 2. Аўтарскія правы на запіс гуку якая з'яўляецца запіс выканаўца спяваць або гуляць пэўную песню. Гуказапісваючая кампанія звычайна валодае гэтага аўтарскага права. Такім чынам, адзіным законным спосабам капіяваць, загружаць і перадаваць дадзеныя ў фармаце MP3 з'яўляецца атрыманне дазволу ад мастака, які кожны карыстальнік забывае, альбо рабіць, ці нават не непакоіць. Гэта з'яўляецца асноўнай прычынай вайны законных правоў, што адбываецца сёння, таму што гэта добрае свабоднае права? Няправільны! Маючы бясплатныя MP3 ў сетцы Інтэрнэт стварае праблемы. Праблема ў тым, што мільёны і мільёны даляраў кожны дзень страцілі ўсе музыканты, якія робяць музыку магчыма. Канадская асацыяцыя гуказапісваючых кампаній паведамілі, што каля 80000 парушае MP3 сайтаў у Інтэрнэце, і кожны праводзіць каля 300 або больш запісаў кожная. Гэта азначае, што маецца каля 24 млн песень, якія нелегальна ў Інтэрнэце. Асноўны грошы губляюцца тут.

Библиография

Mitchel, H.J. 32-bit Microprocessors. Boston: CRC Press. 1986,1991

Titus, Christopher A. 16-Bit Microprocessors. Indiana: Howard W. Sams & Co., Inc. 1981

Aumiaux, M. Microprocessor Systems. New York: John Wiley & Sons. 1982

Givone, Donald D.; Rosser, Robert P. Microprocessors/Microcomputers. New York: McGraw-Hill Book Company. 1980

Avtar, Singh. 16-Bit and 32-Bit Microprocessors: Architecture, Software, and Interfacing Techniques: New Jersey. Englewood Cliffs. 1991


Подобные документы

  • Гісторыя вынаходкі кампутара і пашырэнне абласцей яго прымянення. Будучыня электроннай прамысловасці і яе тэхналогій. Камплектацыя кампутара, прымяненне камп'ютэрных тэхналогій на тэлебачанні, пры гуказапісу, у стварэнні фільмаў, новыя распрацоўкі.

    реферат [28,8 K], добавлен 08.03.2010

  • Фізічнае, сацыяльнае і псіхалагічнае ўздзеянне на чалавека камп'ютэрнай наркаманіі як любой іншай залежнасці. Захворванні, што суправаджаюць камп'ютэрную залежнасць і сацыяльныя наступствы. Аналагавыя і лічбавыя кампутары. Кампутар як электроннае прылада.

    реферат [25,0 K], добавлен 08.03.2010

  • Разработка архитектуры специализированного микрокомпьютера, проектирование его основных структурных компонентов. Внутренний интерфейс, микропрограммное обеспечение. Включение системы прерываний в схему устройства управления, формат микрокоманды.

    курсовая работа [2,4 M], добавлен 24.06.2012

  • Описание функциональных блоков микрокомпьютера. Основы построения программных средств. Принципы соединения аппаратных средств микропроцессорных систем. Разработка электрической принципиальной схемы и программы функционирования на языке Ассемблер.

    курсовая работа [176,8 K], добавлен 12.01.2015

  • Общие характеристики смарт-карт. Архитектура микросхемы: компоновка элементов микрокомпьютера смарт-карты, размещение процессора, памяти, периферийных модулей, блока ввода-вывода. Комплексный подход к обеспечению информационной безопасности смарт-карт.

    курсовая работа [423,9 K], добавлен 26.11.2013

  • Інтэрнэт як сусветная сістэма аб’яднаных кампутарных сетак для захавання і перадачы інфармацыі. Гісторыя глабальных сетак. Працэс пошуку інфармацыі ў сусветнай сетцы Інтэрнэт, головні плюси і мінуси асобных методык, высновы пра найбольш эфектыўныя.

    курсовая работа [41,3 K], добавлен 30.11.2013

  • Хэмінгуэй - адзін з заходніх мастакоў XX стагоддзя, якія маюць дачыненне да істотнага перавароту ў сусветным мастацтве. Тыповыя прадстаўнікі "герояў кодэкса": Фрэдэрыка Генры, Роберт Джордан. Эвалюцыя тыпавога хемингуеивського героя на прыкладзе Сант'яга.

    курсовая работа [63,0 K], добавлен 11.06.2012

  • Агульная характарыстыка праваслаўя – адного з асноўных кірункаў у хрысціянстве. Хрысціянізацыя Русі. Гісторыя праваслаўя на тэрыторыі Беларусі, Расіі. Стараверства, асаблівасці праваслаўнага веравучэння і культу. Структура праваслаўнай царквы на Беларусі.

    реферат [39,7 K], добавлен 19.12.2010

  • Вызваленчая барацьба ў 60-90-я гг. XIX ст. Лагеры "белых" і "чырвоных" напярэдадні паўстання 1863 г. Цэнтральны нацыянальны камітэт для кіравання падрыхтоўкай паўстання. Эвалюцыя рабочага руху і прапаганда марксізму. Рэвалюцыйна-дэмакратычны Рух.

    реферат [37,4 K], добавлен 25.01.2011

  • Агульная характарыстыка культуры старажытных майя. Гісторыя фарміравання цывілізацыі. Сістэма дзяржаўнай улады і грамадскае прылада. Рэлігійныя і міфалагічныя ўяўленні, навуковыя досягненні. Мастацка-творчая жыццё майя. Старажытны ліст і література.

    курсовая работа [59,2 K], добавлен 25.07.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.