Кодирование графической информации

Кодирование графических файлов. Понятие пикселя. Векторная и растровая графика. Зависимость качества кодирования от размеров растра и количества используемых цветов. Понятие глубины цвета. Формула расчета объема файла. Разрешающая способность экрана.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид контрольная работа
Язык русский
Дата добавления 23.02.2010
Размер файла 12,8 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Кодирование графических файлов

Кодирование - это операция преобразования знаков или групп знаков одной знаковой системы в знаки или группы знаков другой знаковой системы. Все компьютерные графические изображения разделяют на два типа: растровые и векторные.

При использовании растровой графики исходное графическое изображение в процессе кодирования разбивается на отдельные маленькие фрагменты - точки (пиксели), причём каждой точке присваивается код её цвета. Информация о каждой точке (код её цвета) хранится в видеопамяти компьютера. 

При использовании векторной графики изображение формируется из объектов (точка, линия, окружность, прямоугольник и т. д.), которые хранятся в памяти компьютера в виде графических примитивов и описывающих их математических формул, объём.

Растр. Формирование изображения

Изображение на экране монитора, телевизора или напечатанное принтером на листе бумаги кажется нам непрерывным, сплошным.

Однако это не так!

Изображение состоит из отдельных светящихся или отражающих точек, т.е оно дискретизировано. Дискретизация-это преобразование непрерывных изображений и звука в набор дискретных значений в форме кодов.

В этом можно убедиться, если близко посмотреть на экран телевизора : изображение состоит из отдельных светящихся точек красного, зеленого и синего цветов.

Соседние точки люминофора красного, зеленого и синего цветов образуют триаду точек, которая воспринимается нами как одна точка, цвет которой зависит от интенсивности составляющих цветов (RGB)

При формировании изображения на экране используются свойства нашего зрения:

Объекты, имеющие малое угловое разрешение, глаз не различает - они сливаются в один объект

Инертность зрения - глаз не успевает различить отдельные объекты, если они ”мелькают” перед глазами с частотой свыше 20 Гц (больше 20 объектов в секунду)

Модулированный электронный луч очень быстро пробегает экран монитора, формируя один кадр.

Расчет графического файла

Качество кодирования изображения зависит от 2-х параметров:

Во-первых, качество кодирования изображения тем выше, чем меньше размер точки и соответственно большее количество точек составляет изображение

Во- вторых, чем больше количество цветов, то есть больше возможных состояний точки изображения, используется, тем более качественно кодируется изображение (каждая точка несет большее количество информации).

Используемый набор цветов образует цветовую палитру.

Объем графического файла (картинки) зависит:

От числа пикселей в картинке, которое равно произведению ширины изображения (в пикселях) на его высоту.

От того, сколько бит информации необходимо для кодирования одного пикселя. Эта величина называется глубиной цвета.

ОБЪЕМ ФАЙЛА = A ЧB Ч I

где:

А - ширина изображения в пикселях;

В - высота изображения в пикселях;

I - глубина цвета в битах

Количество разрядов двоичного кода (бит), используемого для кодирования цвета точки, называется глубиной цвета, а количество точек в изображении по горизонтали и вертикали называется разрешающей способностью экрана.

В настоящее время используются значения глубины цвета 4, 8, 16 или 24 бит на точку и разрешающая способность экрана 640 х 480, 800 х 600, 1024 х 768 и 1280 х 1024 точек по горизонтали и вертикали, соответственно.

Глубина цвета

- это количество бит, отводимых для кодирования одного пикселя.

Если для кодирования одного пикселя взять:

1 бит, то с его помощью мы можем получить только 2 цвета: черный (0) и белый (1) , т.е. черно-белое изображение;

2 бита - 4 цвета (00,01,10,11);

8 бит - 28 цветов = 256 цветов …и т.д.

Таким образом, число цветов можно определить по формуле:

N=2I

N - количество цветов;

I - битовая глубина цвета.

Вывод

Чем больше бит применяется для кодирования 1 пикселя, тем больше цветов и реалистичнее изображение, но и размер файла тоже увеличивается.

Объем файла точечной графики - это произведение ширины и высоты изображения в пикселях на глубину цвета.

При этом совершенно безразлично, что изображено на фотографии. Если все три параметра одинаковы, то размер файла без сжатия будет одинаков для любого изображения.


Подобные документы

  • Структура графической системы. Монитор: общее понятие, разрешающая способность дисплея. Главная функция видеоадаптера. Особенности формирования цвета видеопиксела. Система кодирования цвета при помощи трех составляющих. Сущность понятия "палитра".

    презентация [57,9 K], добавлен 06.01.2014

  • Представление информации в двоичной системе. Необходимость кодирования в программировании. Кодирование графической информации, чисел, текста, звука. Разница между кодированием и шифрованием. Двоичное кодирование символьной (текстовой) информации.

    реферат [31,7 K], добавлен 27.03.2010

  • Растровая и векторная графика. Растровые графические редакторы. Масштабирование растрового изображения. Средства хранения высокоточных графических объектов. Изменение масштаба без потери качества и практически без увеличения размеров исходного файла.

    презентация [652,8 K], добавлен 11.03.2015

  • Технология обработки графической информации с помощью ПК, применение в научных и военных исследованиях: формы, кодирование информации, ее пространственная дискретизация. Создание и хранение графических объектов, средства обработки векторной графики.

    реферат [20,7 K], добавлен 28.11.2010

  • Компьютерная растровая и векторная графика. Графические редакторы. Форматы файлов для хранения растровых графических изображений. Особенности защиты информации в современных условиях. Идентификация и подлинность доступа в систему. Механизмы защиты.

    реферат [31,4 K], добавлен 26.01.2009

  • Знакомство с идеей векторного способа представления изображений в цифровом виде. Разработка последовательности команд для кодирования графического объекта. Основные команды; двоичное кодирование графической информации, растровый и векторный варианты.

    презентация [128,5 K], добавлен 05.01.2012

  • Общие подходы к компьютерному представлению графической и звуковой информации. Растровая и векторная графика: характеристика, отличительные особенности, условия использования. Представление цветов в компьютере, существующие модели и их сравнение.

    презентация [2,3 M], добавлен 02.03.2016

  • Информация и информационные процессы в природе, обществе, технике. Информационная деятельность человека. Кодирование информации. Способы кодирования. Кодирование изображений. Информация в кибернетике. Свойства информации. Измерение количества информации.

    реферат [21,4 K], добавлен 18.11.2008

  • Общие сведения о графической информации: понятие и содержание, типы графики и их особенности (растровая, векторная и демонстрационная). Обзор современных программ обработки и просмотра графических изображений: Paint, Adobe Photoshop, PowerPoint.

    курсовая работа [50,4 K], добавлен 20.12.2013

  • Оптимальное статистическое (экономное) кодирование. Основные понятия и определения теории кодирования. Принципы построения оптимальных кодов. Способность системы осуществлять прием информации в условиях наличия помех. Увеличение мощности сигналов.

    реферат [69,3 K], добавлен 09.07.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.