Понятия и возможности Windows
Понятие интегрированной программы, характеристика приложений и специальных программ, которые могут работать под управлением оболочки Windows. Изучение объектно-ориентированного подхода через модель рабочего стола, работа с окнами и кнопкой "пуск".
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | контрольная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 20.11.2009 |
Размер файла | 390,4 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
КОНТРОЛЬНАЯ РОБОТА
По предмету
«Информатика и компьютерная техника» на тему:
«Понятия и возможности Windows»
ПЛАН
Понятия и возможности Windows
Список литературы
ПОНЯТИЯ И ВОЗМОЖНОСТИ WINDOWS
Windows -- интегрированная программа. Под управлением оболочки Windows могут работать не только специальные программы, разработанные для эксплуатации в среде Windows (Windows-приложения), но и "обычные" программы, работающие в среде DOS, т.н. DOS-приложения (DOS-прикладные программы). Оболочка Windows обеспечивает эффективный и комфортабельный обмен информацией между отдельными программами, выполняемыми под ее управлением. Здесь речь в первую очередь идет о Windows-приложениях. С понятием интегрированности связывают обычно также возможность совместного использования ресурсов компьютера различными программами.
Работа в o6oлочке Windows и в Windows-приложениях позволяет осуществлять обмен данными между отдельными программами и параллельно выполнять их. Стандартизация интерфейсов отдельных Windows-приложений позволяет легко переходить от одного приложения к другому, не начиная каждый раз с нуля.
Объекты и их свойства
Постепенно с увеличением производительности вычислительных систем процедурный подход начал заменяться объектным. На первое место выдвинулся объект, а не код, который его обрабатывает. На уровне пользователя объектный подход выражается в том, что интерфейс представляет собой подобие реального мира, а работа с машиной сводится к действиям с привычными объектами. Так, папки можно открыть, убрать в портфель, документы -- просмотреть, исправить, переложить с одного места на другое, выбросить в корзину, факс или письмо -- отправить адресату и т. д. Понятие объекта оказалось настолько широким, что до сих пор не получило строгого определения.
Объект, как и в реальном мире, обладает различными свойствами. Программист или пользователь может изменять не все свойства объектов, а только некоторые из них. Можно изменить имя объекта, но нельзя изменить объем свободного места на диске, который также является его свойством.
Если в документ встроен объект, который должен обрабатываться конкретным приложением, то при щелчке на этом объекте нужное приложение неявным образом запускается, причем в рабочем поле не изменяется ничего, кроме панелей инструментов. Например, если в тексте, который обрабатывается в редакторе Microsoft Word, есть таблица, созданная в редакторе Microsoft Excel, то при щелчке на ней произойдет замена nанелей инструментов Excel. Пользователь может обрабатывать документ совсем другим приложением, даже не подозревая об этом.
Еще один механизм, который упростил работу и приблизил эру объектно-ориентированного подхода, называется «Drag & Drop», что в буквальном переводе означает «перетащить-и-оставить». Работая этим методом, вы щелкаете кнопкой мыши (как правило, левой) на изображении объекта, перемещаете его по экрану при нажатой кнопке и отпускаете кнопку, когда указатель окажется в нужном месте экрана. Таким образом, процедуры копирования, перемещения и удаления стали объектно-ориентированными.
Что делал пользователь, когда ему нужно было удалить файлы в операционной системе MS-DOS? Он запускал процедуру удаления файлов, передавая их имена в качестве параметров: del FILEI.TXT FILE2TXT
Это действие ничем не напоминает реальный мир, в котором вы просто выбрасываете ненужные бумаги в мусорную корзину. На первом месте для нас стоит объект (бумага), над которым выполняется процедуры (переноса в мусорную корзину), в операционных оболочках, которые работают под управлением Windows 3.1, такое действие уже реализовано как объектно - ориентированное -- с помощью механизма «Draw & Drop». Например, в оболочке Norton Desktop можно схватить мышью файл и перенести его на изображение мусорной корзины. Этого достаточно для удаления файла. Так работа на персональном компьютере все больше напоминает манипуляции с объектами в реальном мире.
Объектно-ориентированный подход реализуется через модель рабочего стола. Пользователь работает с задачами и приложениями так же, как с документами на своем письменном столе.
Сразу после включения и запуска Windows мы видим на экране три рода объектов: сам рабочий стол, занимающий весь экран, а также лежащие на его поверхности значки (маленькие картинки) и Панель задач (горизонтальная полоса внизу экрана).
Панель задач и кнопка Пуск
Панель задач может менять не только своё положение на экране, но и ширину. Для того чтобы изменить размер панели задач, нужно подвести мышь к её краю, так, чтобы указатель мыши изменился и превратился в двунаправленную стрелку. Затем взять за край и протащить вверх. Ширина панели задач изменится. Изменить её в обратную сторону можно тем же способом.
При наведении стрелки на кнопку пуск через некоторое время у острия стрелки возникнет жёлтый ярлычок с подсказкой. В дальнейшем эти ярлычки будут возникать при указании мышью на те или иные объекты.
Нажав на кнопку пуск вываливается табличка с надписями. Это меню кнопки пуск.
Само слово меню будет встречаться далее довольно часто, и обозначает оно всегда некоторый список команд, из которых можно выбрать необходимую в данный момент команду.
Передвигая указатель мыши вверх или вниз, мы заметим, что вслед за указателем перемещается тёмная горизонтальная полоса, показывающая, какая именно команда сейчас выбрана. Справа от команд вы увидите стрелку. Такая стрелка указывает на наличие вложенного меню. Это означает, что, когда вы наведёте указатель мыши на команду со стрелкой, справа от неё возникнет следующий список команд в котором в свою очередь могут быть команды со стрелкой.
Пользоваться такой системой вложенных меню очень удобно и просто, но только если вы придерживаетесь главного принципа передвижения указателя мыши: только прямые углы!
Работа с окнами
Как видно я запустил 3 окна, а на панели задач 3 прямоугольных значка. Каждому окну соответствует значок на панели задач. Окна на рабочем столе накладываются одно на другое, уложены пачкой. Поочерёдно нажимая на прямоугольные значки на панели задач, мы выводим на передний план соответствующие окна с программами на рабочем столе.
При этом окно, на значок которого мы нажали и которое вышло на передний план, становится активным. Это значит, что нажатие клавиш на клавиатуре приведёт к появлению текста именно в этом окне, а нажатие сочетаний клавиш, позволяющих управлять поведением окна, будет относится именно к этому окну. Понятно, что в одно и то же время активным может быть только одно окно. Если на рабочем столе видно сразу несколько окон и мы щёлкаем мышью на неактивном окне в любом его месте оно становится активным.
Выводим на экран окно блокнота, нажав на соответствующую кнопку, и внимательно рассмотрим все элементы этого окна. Практически каждый из элементов окна позволяет осуществить с окном те или иные манипуляции.
Рамка окна - позволяет менять размеры окна. При подведении курсора мыши к любой из сторон рамки окна он превращается в двунаправленную стрелку, а значит, в этом месте за рамку можно взять и тащить, меняя вертикальный или горизонтальный размер окна. Такое же действие можно совершить с любым из углов окна, при этом двунаправленная стрелка располагается диагонально и можно менять одновременно и вертикальный, и горизонтальный размеры окна.
Заголовок окна - полоса с надписью в самом верху окна. Сам заголовок служит местом, за которое окно можно взять мышью и перемещать по рабочему столу. Кроме этого, двойной щелчок мышью на заголовке распахнутого окна - восстанавливает его прежние размеры. На заголовке располагаются другие элементы управления окном, это кнопки управления окном слева и значок системного меню справа.
Кнопки управления окном - три кнопки: свернуть, распахнуть/восстановить и закрыть. Нажатие на кнопку распахнуть/восстановить производит то же действие, что и двойной щелчок на заголовке окна. Кнопка закрыть - закрывает окно, а кнопка свернуть - сворачивает его в значок на панели задач. Нужно особенно отметить разницу между открытием окна и сворачиванием его в значок. И в том и другом случае окно пропадает с поверхности рабочего стола. Но окно, свёрнутое в значок, продолжает существовать, оно просто становится невидимым. Если внутри такого окна работала программа, она продолжает работать, занимать ресурсы компьютера, проводить действия. Например если вы поручили программе- переводчику перевести огромный текст, то и свёрнутая в значок она будет это делать. Щелчок на значке этого окна на панели задач мгновенно восстанавливает окно в видимое состояние. При закрытии же окна оно исчезает совсем, программа внутри окна останавливается, память, занимаемая окном, освобождается. Значок окна пропадает и с панели задач.
Значок системного меню - при щелчке на нём появляется само системное меню. Все вышеперечисленные действия с окном собраны в одном месте и могут быть выполнены при помощи клавиатуры. Например щёлкнув в системном меню на команде Переместить, окно можно начать двигать стрелками на клавиатуре. Кроме того, в самом системном меню рядом со словом Закрыть вы прочитаете сочетание клавиш Alt+F4. Это значит, что нажатие такой комбинации клавиш позволяет закрыть активное окно без помощи мыши. Двойной щелчок на значке системного меню также закрывает окно. Добавим ещё, что такое же точно системное меню появляется при щелчке правой клавишей мыши на значке окна на панели задач.
Если текст, рисунок или группа объектов не уменьшается в окне, то вдоль правой и нижней сторон окна возникают полосы прокрутки. Они позволяют передвигать, прокручивать содержимое окна в вертикальном и горизонтальном направлениях. Полоса прокрутки сама состоит из элементов. Кнопки с нарисованными треугольными стрелками позволяют построчно прокручивать содержимое внутри окна (Один щелчок мышью передвигают содержимое на одну строку). Указатель положения - прямоугольник на полосе прокрутки. Его размер зависит от того, насколько содержимое окна больше размеров самого окна. Если содержимое окна очень велик - указатель совсем маленький, и наоборот, если содержимое окна ненамного превышает его размер - указатель большой, занимает почти всю полосу прокрутки. Положение указателя информирует вас о том, в какой части текста или просматриваемой группы объектов вы находитесь. Если указатель, например, например на вертикальной полое прокрутки находится вверху, это значит, что в окне отображается начало текста, если внизу - конец. Кроме указания на положение текста в окне указатель можно использовать как элемент управления. Взяв его мышью и таская по полосе прокрутки, мы можем очень быстро перемещаться от одной части текста к другой. Это очень удобно, когда текст содержит много сотен страниц. Сама полоса прокрутки также является управляющим элементом. Щелчок мышью на полосе над указателем или под ним вызывает постраничное листание содержимого окна.
СПИСОК ЛИТЕРАТУРИ
1. Автоматизированные информационные технологии в экономике. Под. ред. Г.А.Титоренко - М. Компьютер ЮНИТИ, 1998, - 336 с.
2. Бердтис А. Структуры данних. - М.: Статистика, 1974, - 408 с.
3. Блек Ю. Сети ЭВМ : протоколы, стандарты, интерфейсы. -М.: Мир, 1980.
4. Бойко В.В., Савинков В.М. Проектирование баз данных информационных систем. -М.: Финансы и статистика, 1992.
5. Бойков.В., Савинков В.М. Проектирование баз данных информационных систем. М. Мир 1997.
6. Боэм Б.У. Инженерное программирование для проектирования программного обеспечения. -М.: Радио і связь, 1985, -512с.
7. Брябрин В.М. Программное обеспечение персональных ЭВМ. - М.: Наука, 1988.
8. Васильев В.Н. Организация, управление и экономика гибкого интегрированного производства в машиностроении. - М.: Машиностроение, 1986. -312 с.
9. Вершинин О.В. Компьютер для менеджера. - М.: Высшая школа, 1990.
10. Вычислительные машины, системы и сети/ Под ред. А.П.Пятибратова. - М.: Финансы и статистика, 1991.
11. Герасименко В.А. Защита информации в автоматизированных системах обработки данных. - В 2-х кн. - М.: Энергоатомиздат, 1994.
12.Гершгорин Л.Г. Что такое АРМ бухгалтера. - М.: Финансы и статистика, 1988.
Подобные документы
Характеристика операционной системы. История развития Windows. Сравнительная характеристика версий Windows. Элементы и инструменты Windows XP. Прикладные программы в Windows XP. Работа настольных и портативных компьютеров под управлением Windows.
доклад [19,1 K], добавлен 16.10.2011Общая характеристика операционных систем и приложений Windows. Разделение ресурсов, работа с окнами, назначение диска, видов памяти, системы сохранения и передачи данных. История возникновения приложений, их виды и особенности, порядок написания.
курс лекций [321,0 K], добавлен 24.06.2009Разработка 32-разрядных приложений Windows с помощью системы виртуального объектно-ориентированного программирования Delphi. Работа с коммуникационными портами. Виртуальное проектирование Windows. Назначение контактов COM порта (разъём DB-9S.).
реферат [32,7 K], добавлен 28.08.2009Приемы и правила объектно-ориентированного программирования с использованием языка С++. Общие принципы разработки объектно-ориентированных программ. Основные конструкции языка С++. Разработка различных программ для Windows с использованием WIN32 API.
учебное пособие [1,6 M], добавлен 28.12.2013Стандартные компоненты Windows XP. Главное меню, панель задач, оформление рабочего стола и значки рабочего стола. Требования к минимальной конфигурации, необходимой для установки Windows XP на платформе Intel. Удаленный доступ к рабочему столу.
курсовая работа [1,1 M], добавлен 14.01.2015Архитектура персонального компьютера. Операционная сиcтема WINDOWS 9.x. Основные характеристики накопителей и носителей. Табличный процессор EXCEL. Объектно-ориентированная платформа WINDOWS: операции с окнами. Пути распространения компьютерных вирусов.
контрольная работа [1,1 M], добавлен 17.05.2010Изучение учебника и справочной подсистемы Windows 95/NT, получение навыков работы с "мышью", манипулирование окнами и значками программ и документов, запуска программ в системе Windows 95/NT. Разработка простого приложения для Windows при помощи Delphi.
контрольная работа [1,1 M], добавлен 15.01.2009Применение персональных компьютеров различных классов. Работа со встроенными программами Windows. Характеристика распространенных операционных систем (Windows 3.Х, 9Х, NT, 2000, XP, Windows7, Vista). Виды антивирусных программ и защита данных от вирусов.
контрольная работа [32,3 K], добавлен 23.01.2011Внешний вид и возможности меню Пуск - главного меню Windows XP. Содержание меню "Документы", "Избранное", "Справка", "Поиск", "Выполнить", "Завершение сеанса". Назначение папки "Автозагрузка". Создание ярлыков на рабочем столе для используемых программ.
реферат [12,1 K], добавлен 23.07.2009Эволюция графических пользовательских интерфейсов. Устройство системы X Window и менеджеры окон. Описание рабочего стола и приложения KDE и GNOME. Обзор основных принципов организации интерфейса в системе Windows, описание пакета ее прикладных программ.
реферат [1,8 M], добавлен 15.02.2012