Математическая программа "Производная"
Нахождение значения формулы при данных аргументах, приближенное нахождение интеграла, работа с переменными, изменение аргументов, вызов справки. Функциональная структура программы и принципы ее построения. Реализация алгоритма распознавания функции.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | курсовая работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 18.08.2009 |
Размер файла | 114,5 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
1
11
Кафедра электронно-вычислительной аппаратуры
КУРСОВАЯ РАБОТА
Математическая программа «Производная»
( по дисциплине “Программирование на языке высокого уровня”)
Москва 2009
Аннотация
Работа представляет собой программу (реализованную на языке Microsoft Visual Basic 6), основной функцией которой является нахождение формулы производной на основании введенной пользователем исходной формулы, представляющей собой суперпозицию (произвольное сочетание) элементарных функций (предусмотрены программой sin, cos, tg, ctg, arcsin, arccos, arctg, arcctg, ln, exp, +, -, *, /, ^, константы).
Для удобства программа обладает дополнительными функциями: нахождение значения формулы при данных аргументах, приближенное нахождение интеграла, работа с переменными (изменение аргументов), вызов справки.
Программа использует стандартные библиотеки Microsoft Windows (98, XP, 2000), поэтому для корректной работы программы необходимо использовать эту операционную систему.
Содержание
- Аннотация 2
- Содержание 3
- Техническое задание 4
- Введение 8
- Основная часть. 1. Функциональная структура программы 10
- 2. Принципы построения программы 10
- 3. Основные структуры данных и алгоритмы 11
- 3.1 Основной алгоритм 11
- 3.2 Реализация алгоритма распознавания функции 15
- Заключение 18
- Список использованной литературы 19
- 1. Техническое задание
- 1.1 Содержимое основного окна
- Основное окно программы в рабочем режиме показано на рис 1.
- Рис.1
- Компоненты изображения:
- · меню команд в верхней части экрана;
· поле для ввода формулы, включающее
o список переменных,
o поле для ввода строки;
· список задач, включающий:
o три кнопки «Производная», «Интеграл», «Значение»;
o два текстовых поля для ввода границ интегрирования;
· текстовое поле для вывода формулы;
· список допустимых функций (объект класса ListBox);
· таблица переменных, включающая:
o таблицу класса MSHFlexGrid библиотеки «MSHFLXGD.OCX»,
o три кнопки управления таблицей «Значение», «Новая переменная», «Сброс».
1.2 Выбор команды
Для выбора команды используется одноуровневое горизонтальное меню.
Для перемещения по меню используются клавиши навигации и/или мышь.
Для выбора пункта используется клавиша Enter и/или левая клавиши мыши.
1.3 Команды меню.
1.3.1 Файл -> Выход
При выходе программа заканчивает свою работу.
1.3.2 Действия -> Производная
Программа анализирует введенную формулу и в соответствующем поле выводит формулу производной. (При введении неверной формулы выводится ошибка).
1.3.3 Действия -> Интеграл
Программа анализирует введенную формулу и в соответствующем поле выводит значение частичных сумм под графиком функции. (При введении неверной формулы выводится ошибка).
1.3.4 Действия -> Значение
Программа анализирует введенную формулу и в соответствующем поле выводит значение функции при аргументах, указанных пользователем. (При введении неверной формулы выводится ошибка).
1.3.5 Справка -> Мне нужна помощь
На экране появляется окно, содержащее руководство пользователя.
1.3.6 Справка -> Об авторе
На экране появляется окно, содержащее информацию о создателе.
1.4 Поле для ввода формулы
Текст из этого поля используется в качестве исходной функции пользователя.
1.5 Список задач
Команды аналогичны командам меню.
1.6 Поле для вывода функции
Это поле служит для выведения конечного результата.
1.7 Список допустимых функций
Служит подсказкой пользователю как правильно написать функцию.
Двойной щелчок на элементе добавляет его в поле для ввода формулы.
Служит подсказкой пользователю, какие переменные можно использовать;
Двойной щелчок на элементе позволяет изменить значение переменной.
Таблица связана с тремя кнопками.
1.7.1 Значение переменной
Изменить значение выбранной переменной на указанной пользователем.
1.7.2 Новая переменная
Добавляет в таблицу новую переменную, имя которой указал пользователь.
1.7.3 Сброс переменных
Очищает таблицу переменных и создает переменные по умолчанию (x=0, y=0, z=0, t=0).
Введение
Теоретическое введение
Алгоритм программы основан на теории математического анализа. В частности, в основу положены два утверждения:
- Все элементарные функции дифференцируемы на области определения. (Sin, cos, tg, ctg, arcsin, arccos, arctg, arcctg, ln, exp, +, -, *, /, ^, константы и т.д.)
- Суперпозиция дифференцируемых функций дифференцируема: (f(g(x)))'=g'(x)f'(g(x)).
Из этих утверждений следует, что любая суперпозиция элементарных функций дифференцируема.
Метод решения задачи
В основу вычисления производной решено положить таблицу элементарных функций, т.к. любой суперпозиции элементарных функций соответствует список последовательных элементарных функций. Работа программы (т.е. выполнение необходимых процедур) сводится к составлению и анализу этой таблицы, а также проверки входных данных.
Например, при вводе функции y(x)=2^2+2sin x и нажатии кнопки «Производная» программа:
- вставляет символ «*» между 2 и sin x;
- берет x после sin в скобки;
- проверяет формулу на наличие синтаксических ошибок;
- составляет таблицу функции, которая выглядит следующим образом:
&F1=sin(x);
&F2=2^2;
&F3=2*&F1;
&F0=&F2+&F3.
(&F0 аналогична функции main в С, т.е. с нее начинается вычисление)
- упрощает таблицу функции:
&F1=sin(x);
&F3=2*&F1;
&F0=4+&F3.
- по таблице рекурсивно (сводя к случаям x'=1 и const'=0) вычисляет производную по правилам дифференцирования:
y'(x)=(4+2*sin(x))'=(4)'+(2*sin(x))'=0+(2'*sin(x)+2*(sin(x))')= 0+(0*sin(x)+2*(x'*cos(x)))= 0+(0*sin(x)+2*(1*cos(x)))
Данная функция является производной, но имеет трудно читаемый вид. Поэтому в алгоритм включен следующий пункт:
-Упрощение функции:
y'(x)= 0+0*sin(x)+2*(1*cos(x))= 0+0+2*cos(x)= 2*cos(x)
Основная часть.
1. Функциональная структура программы
На основе технического задания составлена функциональная структура программы, которая отображает иерархию основных функций и отвечает на вопрос "Что должна делать программа?". Порядок выполнения функций, способы их оформления в виде подпрограмм и модулей, способы реализации функциональная структура не отображает.
2. Принципы построения программы
При построении программы решены следующие проблемы.
2.1 Управление обработкой входных событий
Входными событиями могут быть события нажатия клавиш и кнопок ручного манипулятора типа «мышь».
В объектах программы реализован цикл ввода и обработки событий.
2.2 Вывод объектов на экран
Предусмотрена работа программы в среде Windows на графическом адаптере VGA и в режиме монитора 800х600 точек (и выше). В программе явным образом указаны координаты видимых объектов относительно левого верхнего угла окна приложения.
На рисунке показаны координаты основных видимых объектов.
3. Основные структуры данных и алгоритмы
3.1 Основной алгоритм
Начало
Инициализировать объекты
Цикл
Обработать события
КЦикл
Конец
Алгоритм Инициализировать объекты
Инициализировать Командное меню и добавить его элементы.
Инициализировать Кнопки «Производная», «Интеграл», «Значение функции», «Значение переменной», «Новая переменная», «Сброс переменных».
Инициализировать Список Допустимых Функций и добавить его элементы
Инициализировать Таблицу Переменных
Установить Таблицу Переменных по умолчанию
Инициализировать Таблицу Элементарных Функций
Инициализировать Поле Ввода Функции, Поле Вывода Результата
Инициализировать Список переменных
Обновить Список переменных
Конец
Алгоритм Обработать события
Если Развернут Список переменных
Обновить Список переменных
КЕсли
Если Нажата кнопка «Производная»
Найти производную
КЕсли
Если Нажата кнопка «Интеграл»
Найти Интеграл
КЕсли
Если Нажата кнопка «Значение функции»
Найти Значение функции
КЕсли
Если Нажата кнопка «Значение переменной»
Изменить Значение текущей переменной
КЕсли
Если Нажата кнопка «Новая переменная»
Создать новую переменную пользователя
КЕсли
Если Нажата кнопка «Сброс переменных»
Сбросить переменные
КЕсли
Если Команда меню «Производная»
Найти производную
КЕсли
Если Команда меню «Интеграл»
Найти Интеграл
КЕсли
Если Команда меню «Значение функции»
Найти Значение функции
КЕсли
Если Команда меню «Выход»
Завершить программу
КЕсли
Если Команда меню «Справка»
Показать справку
КЕсли
Если Команда меню «Об авторе»
Показать Окно Об авторе
КЕсли
Конец
Алгоритм Установить Таблицу Переменных по умолчанию
Стереть таблицу переменных
Объявить новую переменную пользователя («x»)
Объявить новую переменную пользователя («y»)
Объявить новую переменную пользователя («z»)
Объявить новую переменную пользователя («t»)
Конец
Алгоритм Создать новую переменную пользователя
Строка = Ввести строку
Если Хорошее Имя переменной (строка)
Объявить новую переменную пользователя (строка)
КЕсли
Конец
3.2 Реализация алгоритма распознавания функции
Реализация алгоритма распознавания функции нахождения производной, интеграла и значения функции описана ниже:
I. Распознавание функции
· Создание таблицы связанных элементарных (содержащих одно действие) функций, последовательное вычисление которых приводит к вычислению сложной функции.
o Создание размеченной строки: выделение чисел в служебные символы [ ]; переменных в { }; функций в <>. (Контекстно, т. е. в строке «exp» не будет выделена переменная «x»).
o Создание на основании размеченной строки карты функции, т.е. выделение из неё только символов ( ) [ ] { } <> и определение их позиций в размеченной строке.
o Анализ карты функции и вставка в размеченную строку соответствующих замен (например, знака умножения между числом и переменной), а также поиск синтаксических ошибок (например, если строка начинается со знака «/»)
o Обработанная таким образом строка, в которой не были найдены синтаксические ошибки, подлежит разложению на элементарные функции, которое заключается в следующем:
§ поиск самой внутренней скобки
§ нахождение первого оператора и его операндов в порядке важности (^,*, /, +,-)
§ Если в скобке больше нет операторов, заменить всю скобку, иначе заменить только данный оператор с операндами на новую переменную (вида &F#) и записать это в таблицу.
§ Если во всей строке еще есть операторы, повторить иначе создать последнюю переменную &F0
o Дополнить таблицу переменными пользователя.
II. Нахождение значения функции в точке (x,y,z,t,…)
· Найти переменную (элементарную функцию) в таблице.
· Считать оператор и операнды; если операнды - переменные, то
o Если операнд переменная не дифференцируемая, то найти рекурсивно (этой же функцией).
o Если операнд переменная дифференцируемая, то вернуть текущее значение дифференцируемой переменной.
· Выполнить действие над операндами в зависимости от оператора и вернуть значение.
III. Нахождение частичных сумм площадей под графиком функции (~ интеграла).
· Установить текущую переменную интегрирования/дифференцирования (на основании сведений полученных от пользователя).
· Просуммировать произведения значений функции на изменения аргумента (на основании сведений полученных от пользователя и пользуясь определением частичных сумм).
· Вернуть результат
IV. Нахождение формулы производной
· Найти переменную (элементарную функцию) в таблице.
· Считать оператор и операнды; если операнды - переменные, то
o Если операнд переменная не дифференцируемая, то найти рекурсивно (этой же функцией).
o Если операнд переменная дифференцируемая, то вернуть «1» .
· Найти производную по правилам дифференцирования и вернуть значение.
Заключение
В результате проектирования создана полностью работоспособная программа в соответствии с техническим заданием. Программа оформлена в виде структурных записей. Написание программы «Производная» на Visual Basic 6.0 является примером использования объектно-ориентированных средств языка Visual Basic.
Программа может иметь практическое применение при математических вычислениях.
Список использованной литературы
1) Microsoft Visual Basic для профессионалов. Шаг за шагом: Практ. пособ./Пер. с англ.-М:Издательство ЭКОМ, 1999.-720 с.:илл.
Подобные документы
Методика проектирования программы, основной функцией которой является нахождение формулы производной на основании введенной пользователем исходной формулы, представляющей собой суперпозицию элементарных функций. Структура и возможности программы.
контрольная работа [106,3 K], добавлен 23.08.2009Разработка программы нахождения значения определенного интеграла с помощью метода трапеций. Оценка абсолютной погрешности метода. Использование среды программирования Visual Studio Community 2015 для написания программы. Работа с графическим интерфейсом.
курсовая работа [573,8 K], добавлен 17.03.2016Принципы разработки математических моделей, алгоритмов и программ. Составление программы вычисления функции с использованием нестандартных функций. Нахождение значения корней нелинейного уравнения по методу касательных. Программа для вычисления интеграла.
курсовая работа [568,3 K], добавлен 07.03.2015Изучение категории типов данных, видов выражений и операций, работа на языке Си. Составление программы вычисления значения функции у(х) при произвольном значении х. Блок-схема алгоритма. Описание текста программы и рассмотрение контрольного примера.
лабораторная работа [124,7 K], добавлен 09.01.2012Формулирование и создание программы по вычислению определенного интеграла по формуле трапеций с тремя десятичными знаками и по формуле Симпсона. Выбор Delphi как программного средства разработки программы. Создание алгоритма и листинг программы.
курсовая работа [990,9 K], добавлен 15.06.2009Проверить условие сходимости и записать расчетные формулы для нахождения корня уравнения. Составить блок-схему алгоритма, программу решения задачи. Вычисления определенного интеграла методом Симпсона. Построить график функции Y=1/sqr(3sin(x)+2cos(x)).
курсовая работа [29,6 K], добавлен 02.10.2008Первое систематическое изучение искусственных нейронных сетей. Описание элементарного перцептрона. Программная реализация модели распознавания графических образов на основе перцептрона. Интерфейс программы, основные окна. Составление алгоритма приложения.
реферат [100,5 K], добавлен 18.01.2014Обзор стрелковых тренажеров, их достоинств и недостатков. Выбор веб-камеры, разработка общего алгоритма программы. Реализация спускового крючка. Создание пристрелки для настройки тренажера. Линейная аппроксимация, нахождение координат точки прицеливания.
дипломная работа [3,4 M], добавлен 26.12.2014Обзор методов аппроксимации. Математическая постановка задачи аппроксимации функции. Приближенное представление заданной функции другими, более простыми функциями. Общая постановка задачи метода наименьших квадратов. Нахождение коэффициентов функции.
курсовая работа [1,5 M], добавлен 16.02.2013Программа операционной системы. Перемещение и копирование объектов. Окна Windows, операционное меню, настройка свойств папки, вызов справки Windows. Работа с дисками, папками и файлами, с приложениями и документами. Стандартные программы Windows.
контрольная работа [21,9 K], добавлен 29.01.2011