Методика создания педагогических тестов средствами ToolBook

Педагогический контроль как элемент цельной дидактической и методической системой проверочной деятельности. Создание мультимедийных средств тестирования с помощью инструментальной среды ToolBook, ее использование в подготовке будущих учителей информатики.

Рубрика Педагогика
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 27.05.2014
Размер файла 273,3 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Вопрос: с помощью какой клавиши в компьютере производится перемещение курсора из одного окна в другое?

Ответ: перемещение курсора из одного окна в другое производится с помощью клавиши [TAB].

Задания на соответствие. Задания на соответствие появились сравнительно недавно. Суть таких заданий заключается в необходимости установить соответствие элементов одного множества элементам другого. Эти задания сопровождаются инструкцией для учащихся, состоящей только из двух слов "Установите соответствие". Ниже приводятся примеры заданий этой формы.

1. База данных

Информация, задающая изображение по точкам

2. Растровая графика

2. Электронная таблица

3. Полегающий

информационная модель

программа, которая загружается при включении

электронная матрица, разделенная на строки и столбцы

Задания на установление правильной последовательности. Эти задания разработаны для проверки владения последовательностью действий, процессов, операций, суждений, вычислений и т.п.

Ученику дается инструкция: установить правильную последовательность, в соответствии с которой слева, в прямоугольниках, ставятся цифры, указывающие на порядок действий.

Помимо проверки знаний алгоритмов деятельности задания на установление правильной последовательности могут разрабатываться и соответственно использоваться для контроля знаний основных понятий и законов изучаемой учебной дисциплины.

При подготовке заданий на установление правильной последовательности необходимо давать четкие названия как бы вопросительной части и точные формулировки каждого элемента ответов, проводить тщательную алгоритмизацию контролируемой деятельности в соответствии с нормативными требованиями, требованиями эффективности и др. при условии непротиворечивости всех этих требований.

Все четыре представленные выше формы могут быть использованы при разработке тематических заданий.

Рассматривая сравнительную ценность всех четырех представленных форм тестовых заданий, можно сказать, что в последнее время предпочтение стало больше отдаваться открытой форме заданий, в которых вероятность отгадать правильный ответ равна нулю. Но это не значит, что остальные формы не позволяют подготовить хороший тест. Каждая форма имеет свои достоинства и недостатки, и выбор во многом зависит от учебной дисциплины, от цели создания и применения тестов, от ориентации на ручную или машинную обработку данных и даже от приверженности составителя к той или иной теории тестов. Все это подтверждает мысль о том, что выбор формы - процесс не менее творческий, чем создание и культурное применение тестов.[23;25]

3. Методика создания педагогических тестов средствами Toolbook

3.1 Общая характеристика наиболее распространенных инструментальных сред разработки мультимедийных программ

Одна из главных задач создателей электронных образовательных ресурсов - достижение максимальной эффективности учебного продукта. Эта задача решается за счет интерактивности и коммуникативности электронных изданий, использования в них мультимедиа компонентов, моделирования реальных объектов и процессов. Разновидностью электронных изданий, в которых реализуются эти составляющие, являются компьютерные мультимедийные программы.

"Мультимедиа" в современном понимании означает компьютерную технологию, использующую для представления информации не только текст с разветвленной структурой гиперссылок, но и графику, цвет, звук, анимацию, видео изображения в любых сочетаниях. Соответственно "мультимедийный учебник" - это учебник, при создании которого используются компьютерные технологии мультимедиа, то есть технологии передачи цвета, звука, графики и т.д. в любой комбинации.

Возможности технологии мультимедиа безграничны. Благодаря наличию обратной связи и живой среде общения, системы обучения на базе мультимедиа обладают потрясающей эффективностью и существенно повышают мотивацию обучения. Пожалуй, самая главная особенность таких обучающих программ - их ненавязчивость, ведь пользователь сам определяет место, время и продолжительность занятия.

Разработка мультимедийных программ включает в себя следующие основные этапы:

- определение содержательной части продукта и методики ее представления;

- создание цифровых объектов;

- сборка продукта.

На первом этапе определяются компоненты учебного процесса, поддерживаемые продуктом, состав мультимедиа контента, уровень интерактивности, пользовательский интерфейс, т.е. разрабатывается мультимедиа сценарий будущей программы.

Второй этап разработки предполагает сначала первичное преобразование исходных материалов в цифровой вид (сканирование фотоизображений и текстов с бумажных носителей, оцифровка видео- и аудиофрагментов), а затем окончательное - в форматы мультимедиа компонентов, входящих в программу.

И, наконец, завершающий этап разработки - это сборка продукта, которая может быть в той или иной степени автоматизирована. Рассмотрим этот процесс подробнее.

После создания всех мультимедиа-компонентов необходимо объединить их в единый мультимедиа продукт. При этом возникает задача выбора программного средства для его разработки. Мультимедийное приложение характеризуется высокой степенью связанности объектов, которые нужно не просто разместить на экране, как, скажем, при верстке книги, но и обеспечить отклик данного объекта на действия пользователя.

Существующие средства объединения различных мультимедиакомпонентов в единый продукт условно можно разделить на три группы:

• специализированные программы для создания презентаций и публикации их в Интернет (быстрая подготовка мультимедиаприложений);

• алгоритмические языки для непосредственной разработки управляющей программы;

• авторские инструментальные средства мультимедиа (или так называемые авторские системы).

Деление это достаточно условно, потому что многие средства обладают возможностью создавать программные модули на языке сценариев. Как правило, выбор средства основывается на требованиях к эффективности работы мультимедиа-приложения и скорости его разработки. Также существенным требованием является степень взаимодействия с пользователем.

Возможностей презентационных программ обычно бывает достаточно для создания несложного мультимедиа-приложения. Примером может служить использовать широко известная и распространенная программа PowerPoint фирмы Microsoft. По количеству возможных изобразительных и анимационных эффектов она конкурирует со многими авторскими инструментальными средствами разработки мультимедийных приложений. Программа позволяет создавать как линейные последовательности простых слайдов, подобных традиционным фотографическим, так и полнофункциональные мультимедийные презентации с развитыми средствами навигации, яркими анимационными эффектами. Из презентаций, подготовленных в программе Microsoft PowerPoint, можно вызывать другие программы, делать переходы на адреса Интернета, а также выполнять сложные программируемые действия за счет использования языка Visual Basic - стандартного средства расширения возможностей пакетов Microsoft за счет высокоуровневого программирования. Эти и многочисленные другие инструментальные возможности делают эту программу лидером в области мультимедийных презентаций, а наличие русскоязычной версии решает все проблемы, связанные с её локализацией.

Использование языков программирования в сравнении с авторскими средствами разработки, позволяет создавать более гибкие приложения и обеспечивает возможность получения быстродействующих программ. Но лучшие представители мира авторских систем успешно конкурируют с системами программирования на алгоритмических языках за счет автоматизации рутинных операций и предоставления пользователю прототипов разработок. При использовании современных быстродействующих компьютеров быстрота работы иногда отходит на второй план, уступая место высокой скорости разработки. Этим и объясняется возросший интерес к авторским системам со стороны разработчиков как мультимедийных приложений, так и учебных курсов.

Авторское средство разработки (авторская система) представляет собой программу, которая имеет предварительно подготовленные элементы для разработки интерактивного программного обеспечения. Такие системы различаются по своей специализации, возможностям и легкости освоения. Применение авторской системы - это фактически ускоренная форма программирования, когда не нужно вникать в тонкости языка, но необходимо понимать, как программы работают, т.е. алгоритм их функционирования. Дружественный пользовательский интерфейс таких программ позволяет при реализации несложных проектов вообще обойтись без процесса программирования в собственном понимании этого слова.

Для разработки интерактивного мультимедийного проекта с помощью авторской системы требуется значительно меньше времени, чем при использовании средств "чистого" программирования. Разработчику не надо тратить усилия на отладку и тестирование отдельных компонентов - его задача компоновка приложения из имеющихся заготовок и прототипов. Это значительно сокращает время разработки и способствует существенному снижению стоимости работ. Следует однако подчеркнуть, что для разработки приложения в авторской системе необходимо хорошее знание возможностей данного средства и эффективных методов работы с ним.

К числу наиболее мощных авторских средств мультимедиа относятся пакеты Authorware и Macromedia Director фирмы Macromedia, пакет IconAuthor фирмы Aim Tech, Toolbook Instructor фирмы Asymetrix (а позднее - фирмы SumTotal Systems). Среди российских разработок следует отметить HyperMethod фирмы Prog.Systems AI Lab, используемую рядом российских фирм для создания мультимедийных CD.

Все они позволяют создавать интерактивные приложения в среде Windows, выбирая необходимые объекты из набора инструментов, размещая их на рабочей поверхности и указывая реакцию этих объектов на те или иные действия пользователя, то есть в большинстве случаев не прибегая к использованию традиционного программирования, но при этом встроенные языки скриптов еще более расширяют возможности авторских систем. Спектр функциональных возможностей авторских средств разработки мультимедиа приложений очень широк.[24]

3.2 Toolbook Instructor - инструментальная среда для разработки мультимедийных образовательных программ: преимущества и недостатки

Авторская инструментальная среда ToolBook Instructor фирмы SumTotal (ранее - фирмы Asymetrix), являющаяся мощным пакетом, хорошо зарекомендовавшим себя как весьма удобное средство разработки обучающих мультимедийных программ.

К несомненным достоинствам данной среды относятся:

- простота и наглядность при компоновке учебного курса,

- поддержка большого количества разнообразных медиа форматов (включая звук, анимацию, цифровое видео, сжатые изображения и т.д.),

- наличие встроенного языка сценариев Open Script,

- редактор Actions Editor,

- возможность применения DHTML,

- большая библиотека (каталог) готовых объектов,

- открытость среды для создания новых объектов,

- возможность организовать множество разновидностей заданий в контролирующем блоке,

- защита обучающего курса от несанкционированного доступа к данным и др.

ToolBook Instructor позволяет создавать эффективные обучающие и образовательные продукты, в том числе работающие дистанционно в среде Интернета. Для работы с ними достаточно обычного браузера. Разработанные мультимедиа приложения могут распространяться на CD-ROM, непосредственно через Интернет или быть внедрены в Web- страницу.

Следует однако сразу заметить, что фактором, тормозящим широкое использование этой среды (как впрочем и других зарубежных авторских систем) является его довольно высокая цена. Это сужает круг покупателей.

Данное методическое пособие призвано облегчить задачу освоения этого авторского пакета, чтобы англоязычный интерфейс системы не стал камнем преткновения для пользователей, особенно непрофессионалов в информационных технологиях.

Мультимедиа-приложение в данной среде формируется как комплект из книг, каждая из которых ассоциируется с отдельным файлом с расширением. tbk. Книги делятся на страницы, причем на экране обычно представляется только одна из них. Та или иная страница может содержать текст, а также символьные элементы (объекты), обозначающие клавиши, поля прокрутки, текстовые поля, графические изображения и т.д.

Видео- и аудио- фрагменты в процессе компоновки не встраиваются внутрь tbk-файла, а устанавливается лишь связь с ними с помощью специальных объектов - плейеров, размещаемых на странице в виде кнопок включения/выключения данного медиафрагмента.

Имеется возможность не встраивать также и графические объекты внутрь tbk-файла, а лишь определять их месторасположение на экране. Этот момент важен при создании Internet-версий учебных курсов в среде ToolBook Instructor. В этом случае графика может храниться в отдельных.gif и.jpg файлах и загружаться в процессе работы обучаемого с курсом.

Материал на странице также может содержать гиперссылки на другие страницы, которые загружаются либо в уже существующее окно, либо в дополнительное. Кроме того, можно устанавливать гиперссылки на документы, открываемые в других приложениях - например, файлы в формате.pdf, .doc и т.д. Страницы, в свою очередь, состоят из 2-х слоев: заднего (фонового) и переднего плана. Каждый из слоев имеет собственные объекты, обладающие как собственным "представлением" (изображением) на экране, так и своим "поведением" (сценарием). Стандартные объекты, заимствованные из ресурсов ToolBook и связанные с оформлением страниц приложения, имеют предопределенные изображения на экране, свои структуру и свойства, которые унаследованы от объектов самой системы.

Во встроенной библиотеке (каталоге) имеется обширный набор готовых элементов - текстовые поля, кнопки, графические заготовки, интерактивные вопросы, анимированные объекты, управляющие триггеры, активизируюшие работу отдельных элементов, и т.п., которые позволяют быстро скомпоновать мультимедийное содержимое на странице.

В большинстве случаев для сборки учебных курсов обычно бывает вполне достаточно объектов, имеющихся в каталоге среды. Свойства взятых из библиотеки объектов разработчик можно изменять в процессе компоновки страницы и адаптировать к требованиям своей программы. Если же этого оказывается недостаточно и объекты все же не в полной мере удовлетворяют установленным требованиям, то в ToolBook Instructor имеется возможность написания скриптов на объектно-ориентированном языке сценариев Openscript, который является очень мощным средством программирования интерактивности.

Специально разработанные скрипты описывают реакции объекта на некоторые события, определяют поведение каждого объекта на страницах проекта. В качестве таких событий могут быть назначены любые действия при работе с приложением. Чаще всего это щелчок кнопки мыши, нажатие клавиши и др. С помощью скрипта можно изменить интерактивное поведение объекта, создать анимацию или задать определенную последовательность появления объектов на странице. Следует заметить, что язык OpenScript позволяет не только описывать реакцию на события для отдельных объектов, но и создавать программы для обмена сообщениями между объектами на одной или разных страницах.

Таким образом, скрипты значительно расширяют возможности данной инструментальной среды. При этом удачные решения внедряются и в другие разработки, т.е. выстраивается некоторая линейка продуктов единого стиля, который впоследствии именуется "фирменным".[24]

Знакомство с интерфейсом Toolbook Instructor

Прежде чем говорить о работе в программе Toolbook Instructor, познакомимся подробнее с ее интерфейсом, который во многом схож с интерфейсом других систем.

Первым при запуске программы Toolbook Instructor открывается специальное стартовое окно (см. рис.1), в котором на вкладке Existing Books открыть какую-либо из имеющихся проектов (файлы с расширением tbk), или на вкладке быстрого старта (Quick Start) выбрать, какой проект-книгу (Book) мы хотим создать.

Заметим, что на этой же вкладке можно вызвать мастера по созданию tbk-приложений (Quick Specialist), с помощью которого в диалоговом режиме можно быстро создать мультимедийный проект.

Однако в данном методическом пособии мы не будем подробно рассматривать такой способ создания приложений, поскольку он не дает нам полного представления о возможностях данной авторской системы. Мы будем создавать наше приложение "с чистого листа".

Для этого выбираем на вкладке Quick Start пункт Blank Native Toolbook Book (Чистая Стандартная Книга) и затем нажимаем кнопку OK. Следующее окно, которое мы увидим, будет примерно того вида, как на рис.1.

Рис. 1. Стартовое окно системы Toolbook Instructor.

Центральное место на экране так называемая область, в которой отображается содержимое текущей страницы, из которых состоит tbk-книга.

Вверху, под заголовком программы располагается полоска главного меню

Рис.2. Общий вид экрана в системе Toolbook Instructor.

Все основные команды программы сгруппированы в следующих пунктах главного меню:

File (Файл) - включает такие команды для работы с файлами, как создание нового, открытие, сохранение, публикация в Web, печать и др.

- Edit (Редактирование) - содержит команды, позволяющие редактировать проект, его страницы и объекты на страницах.

- View ((Просмотр) - здесь находятся команды, позволяющие просматривать книгу в различных режимах, вызывать различные браузеры (браузер страниц книги, объектов и др.), а также настраивать и выставлять линейку для более эффективной работы.

- Go (Перейти) - команды из этого списка позволяют осуществлять быстрые переходы на определенные страницы проекта - предыдущую, следующую, первую и др.

- Insert (Вставить) - включает опции, осуществляющие вставку в книгу новых страниц, фонов, вьюеров, а также новых объектов извне - текстов, графики и пр.

- Object (Объект) - содержит команды, позволяющие изменять и настраивать свойства книги, ее страниц, фонов и отдельных объектов, команды доступа к ресурсам книги, списку клипов и вьюеров и др..

- Text (Текст) - включает команды для работы с текстом: выбор шрифта, размера, стиля начертания, а также создание гиперссылок в тексте.

- Draw (Рисовать) - здесь находятся команды, позволяющие контролировать внешний вид объектов на странице.

- Tools (Инструменты) - здесь располагаются команды, вызывающие те или иные инструменты и дополнительные приложения по работе с объектами книги.

- Help (Помощь) - содержит ссылки на файлы помощи.

Под главным меню располагается стандартная панель (см. рис.2), на которой продублированы наиболее важные и наиболее используемые команды из главного меню.

Кроме панели Tool, которая на нашем рис.2 расположена под стандартной панелью, на экране можно отобразить целый набор инструментальных панелей, которые служат для настройки различных параметров проекта. Панели выполнены в виде окон, каждое из которых можно закрыть или переместить в другое место экрана. Можно воспользоваться пунктом главного меню View Palette, чтобы посмотреть, какие панели активны, а какие нет, вызвать необходимые и спрятать ненужные.

В нижней части рис.2 отображена строка состояния (Status Bar), которая вызывается на экран и убирается с него нажатием клавиши F12 или через меню View Status Bar. На этой строке отображается название страницы или выбранного объекта на странице, позиция курсора в рабочей области, номер текущей страницы и кнопки навигации по книге.

На рис.1 отображено также открытое окно каталога готовых объектов системы Toolbook Instructor. Это окно открывается и закрывается по горячей клавише F2 или через меню View -Catalog. [24]

Заключение

дидактический мультимедийный toolbook тестирование

Педагогический контроль являться цельной дидактической и методической системой проверочной деятельности. Эта взаимосвязанная совместная деятельность преподавателей и учащихся при руководящей и организующей роли педагогов направлена на выявление результатов учебного процесса и на повышение его эффективности. Текущий контроль необходим для диагностирования хода дидактического процесса, выявления динамики последнего, сопоставления реально достигнутых на отдельных этапах результатов с запланированными.

Использование тестовых методик предполагает наличие определенных условий, которые имеются далеко не во всякой школе. Прежде всею требуются сами тестовые задания, разработка которых не может быть инициативной работой одного учителя в ущерб своему свободному времени. Желательно, чтобы в создании тестов принимали участие почти все преподаватели школы, чтобы они обменивались своими достижениями, совместно преодолевали трудности. Необходимо также иметь программно-инструментальное обеспечение для ведения баз данных тестирования, хранения банков заданий, выдачи заданий учащимся в компьютерной форме или распечатки заданий на бланках и обработки данных тестирования. Как уже отмечалось, перечисленные условия есть далеко не во всех учебных заведениях, поэтому нередки случаи, когда по возвращении в школу после очередного повышения квалификации по тестовым методикам учитель сразу забывает все, чему научился, и включается в повседневный учебный процесс.

Считается, что педагогам с гуманитарной базовой подготовкой трудно освоить содержание курса по педагогическим измерениям, в котором используется математико-статистическое обоснование качества тестов. Если вы недостаточно сильны в математике и боитесь не освоить методики разработки и применения тестов, то ваши опасения необоснованны. Многолетний опыт преподавания курса по теории и практике конструирования тестов, накопленный авторами этой книги при работе с преподавателями средней и высшей школы, свидетельствует о том, что отсутствие специальных знаний по математике не является препятствием в освоении этого курса.

При изложении материала в нем используется основной набор математических действий - сложение, вычитание, умножение и деление, а простейшие понятия математической статистики легко усваиваются всеми педагогами вне зависимости от базового образования по мере изложения методик разработки и применения тестов.

Какие тесты необходимо разрабатывать и применять всем учителям? Без сомнения, математико-статистический аппарат, используемый профессионалами в полном объеме при разработке тестов для алминистративно-управленческих решений, довольно сложен, но он учителям и не нужен. В основном в учебном процессе используются тесты для входного и текущего контроля, не нуждающиевя в серьезном статистическом обосновании. От разработчиков таких тестов требуется лишь владение методикой отбора содержания, знания требований к тестовым формам и простейших показателей дескриптивной статистики, необходимых для выполнения основных требований к качеству теста. Поскольку на тесты для текущего контроля приходится основная доля по времени и объему использования. То будет верным считать, что учитель - ключевая фигура в разработке и применении педагогических тестов.

Факторы, влияющие на интерпретацию результатов тестирования. Помимо разработки тестов для текущего контроля учителю также нужно обязательно овладеть методикой применения педагогических тестов, интерпретацией их результатов, в первую очередь, для разъяснения родителям учеников проблем и трудностей, с которыми сталкиваются их дети. Такая интерпретация не может иметь изолированный, полностью беспристрастный характер. На нее оказывают влияние многочисленные факторы и сопутствующие элементы социально-экономической среды, окружающей учащихся, учителя, класс и в целом школу.

Результаты тестирования влияют на отношения педагога с учащимися и их родителями и на его статус в профессиональном сообществе. Поэтому умения применять педагогические тесты, шкалировать и интерпретировать результаты их выполнения необходимы каждому учителю для самооценки эффективности своей работы, выявления в ней слабых мест и поиска факторов профессионального роста. Игнорирование или отрицание потребности в тестировании не отменят эту потребность, поэтому, учитывая, что педагог работает в условиях ограниченного времени, правильнее было бы начать осваивать разработку и применение тестов еще в студенческие годы, до начала педагогической деятельности.

С помощью имеющихся в системе ToolBookInstructor необходимых средств для создания объектов и подходящих скриптов из библиотеки скриптов, которые настраиваются для их конкретного применения, обеспечивается эффективная разработка не только информационнообучающих страниц, которые, как правило, являются составной частью большинства электронных учебников, но и различных контролирующих тестов.

Итак, в каталоге среды ToolbookInstructor имеется целый ряд объектов, с помощью которых можно сформировать разные типы заданий в контрольно-тестовой части проекта:

- Задания с вариантом ответа типа "верно/неверно";

- Задания с однозначным и множественным выбором ответа из меню

- Задания со свободным вводом ответа;

- Задания на упорядочивание элементов;

- Задания на установление соответствия путем протягивания стрелок между объектами;

- Задания на установление соответствия с возможностью "перетаскивания" объектов на экране.

В инструментальной среде ToolBookInstructor реализованы две возможности формирования цепочки заданий из общей базы - последовательное их предъявление и случайный выбор. Во втором случае каждому обучаемому формируется своя последовательность заданий, что исключает возможность обмена ответами во время групповой работы в компьютерном классе.

В зависимости от того, будет ли реакция на ввод ответа обучаемым немедленной или он получит итоговый результат выполнения заданий в конце работы, можно создавать контролирующие блоки, работающие в двух режимах - режиме самоконтроля и тестовом режиме.

Также в каталоге имеются готовые объекты для подсчета баллов за каждое выполненное и за все задания в тесте и специальные объекты-поля, которые можно использовать для выдачи комментариев по ходу выполнения тестовых заданий.

Комментарии могут быть не только текстовые, но и мультимедийные - после ввода обучаемым ответа воспроизводится соответствующий аудио- или видеофрагмент, либо на экран выдается графическая иллюстрация.

Таким образом, перечисленные выше возможности среды ToolBookInstructor позволяют создавать самые разнообразные компьютерные учебные программы по широкому кругу предметов, как гуманитарного, так и естественнонаучного цикла. При этом предметная область и определяет спектр возможностей, которые использует разработчик при компоновке курса.

Список использованной литературы

1. Словарь иностранных слов/ Под. ред. И.В. Лехина, С.М. Локшиной, Ф.Н. Петрова и др. - М., 1988.

2. Битинас Б.П. Педагогическая диагностика: сущность, функции, перспективы. // Педагогика---1993-N 2.

3. Патругин Ю.А. Об изменении качественных признаков.// Моделирование социальных процессов. - М.: Наука, 1970. - 247с, с.118

4. Розенберг Н.М. Проблема измерений в дидактике. - Киев: Вища школа, 1979.

5. Омельяновский М.Э. Философские аспекты теории измерений.// Материалистическая диалектика и методы естественных наук. - М.: Наука, 1968.

6. Михайлычев Е.А. Дидактическая тестология.- М.: Народное образование, 2001. - 232с

7. Якунин В.А. Педагогическая психология: Учеб. пособие. - СПб: Изд-во Михайлова В.А., 2000.

8. Майоров А.Н. Теория и практика создания тестов для системы образования. (Как выбирать, создавать и использовать тесты для целей образования). - М., 2000. - 352с

9. Ингенкамп К. Педагогическая диагностика. - М.: Педагогика 1991 (переводе немецкого)

10. Аванесов В.С. Основы научной организации педагогического контроля в высшей школе. Учебное пособие. - М.: Исследовательский центр, 1989 - 167 с

11. Бодровская Н.В., Реан А.А. Педагогика. Учебник для вузов - СПб.: Питер, 2000.

12. Гершунский Б.С. Компьютеризация в сфере образования: Проблемы и перспективы. - М.: Педагогика, 1987. - 234 с.

13. Аванесов B.C. Форма тестовых заданий. М., 2005

14. Макарова Т.Д. Итоговое тестирование. Дидактика - 2000. М., 1999.

15. А.О. Далимов А. Тестирование были и небылицы // Alma mater "Вестник высшей школы". № 7. 2001.

16. Беспалько В.П. Слагаемые педагогической технологии. М., 1989.

17. Зинченко В.П. Дистанционное образование: к постановке проблемы II Педагогика. № 2. 2000.

18. Аванесов B.C. Композиция тестовых заданий. М., 1998.

19. Айзенг Ю.Г. Проверьте свои способности. СПб., 1993

20. Анастази А. Психологическое тестирование: В 2 кн. М., 1982.

21. Антропова М.В., Манке Г.Г., Кузнецова Л.М., Бородкина Г.В. Дифференцированное обучение: педагогическая и физиолого-гигиеническая оценка//Педагогика. 1992 № 9-10 . с. 23-28

22. http://www.superinf.ru/view_helpstud.php?id=4120

23. http://lib4all.ru/base/B2590/B2590Part14-93.php

24. http://old.kpfu.ru/fpk/docs/mez.pdf

25. Мальцев А.В. Тестовая технология контроля знаний. Екатеринбург, 1997

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.