Процесс создания музыкального трека

Особенности создания музыкальной композиции, используя программу Reaper, библиотеки инструментов и музыкальный инструмент – гитару. Коммутация музыкального оборудования. Настройка трека, корректировка шумов. Сведение и редактирование дорожек трека.

Рубрика Музыка
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 06.05.2019
Размер файла 478,2 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru//

2

Размещено на http://www.allbest.ru//

Процесс создания музыкального трека

Горюнова М.В.

Введение

Музыка везде, ее можно услышать, проходя мимо домов с открытыми окнами, стоя в очереди в магазине, даже проходя мимо человека в наушниках, из которых доносится чудесная песня. И не раз многие задумывались о том, как бы оно было, если бы в новом фильме играла их песня. Но как ее создать? На самом деле, даже самый простой музыкальный трек может требовать при создании один звуковой редактор и хотя бы одну библиотеку инструментов.

В этой статье я хочу рассказать вам об особенностях создания музыкальной композиции, используя программу Reaper, библиотеки инструментов и музыкальный инструмент - гитару.

1. Установка библиотек

После установки звукового редактора, вы обязательно задумаетесь над тем, где взять звук инструмента. Решить этот вопрос вам помогут библиотеки инструментов - это готовые звуки определенных инструментов, которые были предварительно записаны в студиях звукозаписи. Использовать их очень удобно, стоит только нажать клавишу на клавиатуре и будет звучать, например, скрипка. Казалось бы, все отлично, но есть и свои минусы. Каждый звук библиотеки был записан с определенным тембром, с определенным выражением, поэтому постоянно используя библиотеки инструментов, композиции в итоге могут получаться однотипными. Чтобы избежать этой проблемы, многие музыканты на звуки инструментов дополнительно навешивают эффекты. В некоторых случаях это хорошо, но не стоит переусердствовать.

Чаще всего такие библиотеки обладают расширением DLL (англ. Dynamic Link Library -- «библиотека динамической компоновки», «динамически подключаемая библиотека»). Для их использования, файлы с этим расширением закидывают в папку VstPlugins. Звуковой редактор при подключении эффектов автоматически сканирует эту папку на наличие новых библиотек.

Так же существует и специальные расширения файлов для софта сэмплера Native Instruments Kontakt. После его установки, пути к библиотекам указываются уже непосредственно через программу. Звуковой редактор при подключении эффектов открывает у себя эту программу, в которой мы уже выбираем интересующую нас библиотеку.

2. Немного о коммутации музыкального оборудования

После покупки оборудования, возникает поистине тяжелый вопрос: как же все это подключить, и причем так, чтобы оно работало? На достижение приемлемого результата уходит много времени, приходится перечитывать большое количество литературы по коммутации, чтобы разобраться в отдельных частях проблемы.

Самая главная задача при коммутации музыкального оборудования - создать наикротчайший путь сигнала от его начала до места назначения. Это значит нужно использовать по возможности меньше шнуров, меньше пунктов обработки сигнала - все эти вещи тормозят его прохождение. А важным замечанием будет - всегда делать все подключения при низкой громкости, берегите ваш слух.

На самом деле все подключения индивидуальны и зависят от того, каким именно оборудованием вы располагаете (какие на нем входы и выходы, какие виды шнуров для него необходимы). В связи с этим, хочу показать свою собственную схему подключений. Уверена, что из нее вы подчерпнете идею для своих собственных подключений.

Рис. 1 - Коммутация музыкального оборудования

Очень важно, чтобы при записи сигнал поступал на компьютер через TSjack, так как от этого зависит его качество. На мониторы сигнал можно уже подать RCAjack. И сразу стоит заметить, что мониторы - это точно звучащая акустическая система, на которой слышны все неточности композиции или ошибки сведения, которые не заметны на обычных колонках.

3. Поиск вдохновения

Вдохновения не надо ждать, думая только о том, лишь бы оно к вам пришло.

Вы можете заниматься своими делами, и обязательно появится необычная идея. Так же в создании мелодии вам могут помочь формы и расположение окон домов, крыши, верхушки деревьев, машины на стоянке, проходящие мимо вас люди. Идея в том, что это все словно ноты на нотном стане: люди проходят мимо вас - ухватите ритм, увидели расположенные лесенкой окна - наложите мысленно ноты. И вот он хит!

4. Работа с Reaper

REAPER - это музыкальное программное обеспечение, миди/аудио секвенсор. В своем использовании он удобный, интуитивный, позволяет редактировать отдельно звуковые дорожки, поддерживает внешние библиотеки, обладает своим собственным набором эффектов.

С помощью этой программы создадим мелодию, для которой нам понадобится гитара, библиотеки эффектов GuitarRig и инструментов

SessionStrings.

Запись

На первом этапе наша главная задача подготовить программу к записи. Комбинация клавиш Ctrl+T позволит добавить новый трек, с которым мы будем работать.

Рис. 2 - новый трек

Включив кнопку FX мы можем выбрать нужный эффект или инструмент, кнопку IN - услышать воспроизводимый звук, а нажав на стрелочку вниз со словом Left можно подключить для использования виртуальную midiклавиатуру, которая открывается комбинацией клавиш Alt+B. Чтобы начать запись, нужно нажать на кнопку RecordArm/Disarm, которая станет красной.

Рис. 3 - Настройка трека

Запишем нашу гитарную партию. Пока что нам не понадобится midi-клавиатура.

Существует одно замечательное примечание: если вы хотите, чтобы ваша гитара звучала сочно, следует одну партию записать два раза. То, что гитары будут звучать немного по-разному, создаст глубину звука. В нашем примере мы используем одну гитарную партию.

Если вы слышите при прослушивании большое количество шумов, их немного можно убрать с помощью Gate`а.Он находится в GuitarRig. Но учтите, что звучание самого эффекта изменяется.

После процесса нормализации волна становится больше и громче. На волну наложим эффект Clean Filterpan Delay.

Рис. 4 - нормализованная волна

Повторим все манипуляции со вторым треком и запишем немного струнных инструментов. Здесь вам уже понадобится midi-клавиатура. Она выступает в роли инструмента, которым вы будете играть.С помощью MIDI кодируется информация о действиях, которые производятся на данном музыкальном устройстве. Поэтому существует возможность редактирования этих сообщений.

Теперь приглядимся и заметим, насколько сильно отличается эта midiдорожка от нормализованной волны.

Рис. 5 - midi-дорожка

Зарисовки готовы, приступим к следующему этапу.

Сведение и редактирование

От того, насколько хорошо мы отредактировали наши дорожки и свели их между собой, зависит качество нашей мелодии. Для сведения достаточно передвигать дорожки, удерживая левую кнопку мыши. Если вы не можете свободно передвигать дорожку, то вам стоит отключить ее привязку к сетке. Для этого достаточно нажать комбинацию клавиш Alt+S.

Чтобы новые ноты не звучали громко по отношению к гитарной партии, разрежем дорожку, поставив Scrolltimelineв нужное место, и нажмем кнопку S. После этого используем Fadeout, который находится на концах каждой части. Таким образом, виолончель будет вступать намного тише и не будет выделяться. Если вы слышите, что виолончель в каком-либо месте вступает раньше гитары, немного передвинем кусочек дорожки. Если даже потребуется, можно перенести частичку на новый трек.

музыкальный трек дорожка

Рис. 6 - две midi-дорожки на разных треках

Финальное прослушивание и сохранение

Теперь нам нравится звучание нашей мелодии. Инструменты вступают в нужный момент, никакой из инструментов не высовывается - оба на одинаковой громкости, все необходимые эффекты добавлены.

Настало время для сохранения. Существует множество форматов, в которые можно сохранить звуковые дорожки: WAV, FLAC, DDP и т.д.

Однако, самый популярный - MP3. Этот формат универсальный и часто используемый. В него мы и сохраним нашу мелодию. Для этого комбинациейCtrl+Alt+R открываем Render, где выбираем все характеристики, какими будет обладать трек. Выбираем путь сохранения и получаем готовый файл.

example.mp3

Рис. 7 - выходной файл

Заключение

Как мы видим, самим сделать музыкальный трек довольно легко, все что требуется - это разобраться с программным обеспечением, дальше уже дело вдохновения. А чем больше литературы вы читаете, тем проще вам будет справиться с подключениями музыкального оборудования. Решение всегда есть, и с его поиском не стоит затягивать. Творите, успехов вам!

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.