Турнир по киберспорту

Организация киберспортивного турнира по дисциплине "Counter strike: global offensive" среди студентов университета. Специфика правового регулирования игровых соревнований с использованием компьютерных технологий. Риски и проблемы при создании турнира.

Рубрика Менеджмент и трудовые отношения
Вид контрольная работа
Язык русский
Дата добавления 22.12.2021
Размер файла 1,7 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ

БЮДЖЕТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ

ФИНАНСОВЫЙ УНИВЕРСИТЕТ

ПРИ ПРАВИТЕЛЬСТВЕ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

УРАЛЬСКИЙ ФИЛИАЛ

Кафедра «Экономика, финансы и управление»

Контрольная работа

По дисциплине: «Проектный менеджмент: базовый курс»

Тема: «Турнир по киберспорту »

Студенты: Харчук Д.С., Черкасов О.Д.

Группа: ОМ-234

Профиль: Менеджмент организации

Преподаватель: к.п.н., доцент Климова О.Н.

Челябинск 2021

Содержание

Резюме

1. Организационный раздел

2. Юридический раздел

3. Риски и проблемы

Список литературы

Приложение

Резюме

Данный проект посвящен новому и пока совершенно неизученному направлению - развитию киберспорта в России.

Является ли киберспорт действительно общепризнанным видом спорта, что он из себя представляет и как развивается, можно ли его считать полезным занятием, как к нему относятся представители разных поколений - все эти вопросы поднимаются в нашем проекте. Изучив последние данные, можем утверждать, что киберспорт - официально признанный вид спорта в России и во многих странах мира, так как соответствует всем официальным критериям, предъявляемым к спортивным состязаниям. Вполне объяснимо, что в результате опроса наиболее заинтересованными в развитии и распространении данного вида спорта оказались подростки, но есть и представители старшего поколения, которые видят примеры положительного влияния киберспорта на формирование профессиональных интересов и личностных качеств человека.

Цель Проекта: Организация киберспортивного турнира по дисциплине «Counter strike: global offensive» среди студентов уральского филиала Фин университета

Описание Проекта: Разновидностей спорта существует множество. Сегодня объектом нашего внимания стал киберспорт. Что это такое? Wikipedia пишет, что киберспорт - игровые соревнования с использованием компьютерных технологий, где компьютер моделирует виртуальное пространство, внутри которого происходит состязание.

Киберспорт в мире становится все популярнее. Для многих киберспорт стал профессией, некоторые игроки зарабатывают сотни тысяч в месяц, а призовой фонд может достигать миллионов долларов. Особенно хорошо развит киберспорт в странах СНГ. Например команда занимающее первое место по игре csgo в 2021 находится в россии, а лучший игрок 2021 Саша Костылев(ник-S1mple) гражданин украины. Кроме того киберспорт официально признан спортом в России. Наша цель популяризация киберспорта, и проведение честных соревнований среди студентов.

Наш проект направлен на проведение полноценного турнира, с целью популяризации киберспорта. Мы провели настоящий онлайн-турнир со всеми его плюсами и минусами , и с призовым фондом, состоящим из игровой digital-атрибутики. киберспортивный турнир игровой риск

Место проведения: Арендованный онлайн сервер.

Инициаторы проекта: Харчук Дмитрий,Черкасов Олег.

Ресурсы проекта: Взнос участников, собственные денежные средства.

Участники: Студенты Фин Университета:

Егор Макаров, Костя Мусин, Евгений Черных, Слава Самойлов, Александр Аристов, Максим Казанцев, Альфред Шарипов, Алексей Суфларский, Дмитрий Харчук, Олег Черкасов.

1. Организационный раздел

В рамках реализации проекта необходимо провести основные работы, который описаны в Таблице 1:

Таблица 1 - Содержание основных работ

Содержание Работы

Ответственное Лицо

Поиск подходящего сервера для аренды

Черкасов Олег

Настройка сервера и отладка

Черкасов Олег

Поиск и настройка плагинов в системе

Черкасов Олег

Подготовка основной среды состязаний

Черкасов Олег

Другие технические вопросы

Черкасов Олег

Также необходимо описать дополнительные работы в рамках данного проекта. Они описаны ниже в Таблице 2:

Таблица 2 - Содержание дополнительных работ

Поиск участников

Харчук Дмитрий

Оповещение участников

Харчук Дмитрий

Написание общих правил состязаний и свода указаний

Харчук Дмитрий

Сбор взносов участников

Харчук Дмитрий

Выбор и приобретение призов для победителей

Харчук Дмитрий

План-график разработки и реализации проекта

Рис. 1 - План-график разработки и реализации проекта

2. Юридический раздел

Специфика правового регулирования киберспорта. Окончательно киберспорт в нашей стране был признан в 2016 г., однако решение о включении его в список официальных видов спорта было принято только летом этого года, а в 2017 г. Его признали олимпийским видом спорта второго порядка, и, более того, МОК в август этого же года допустил включение киберспорта в программу Олимпийских игр 2024г. Особо важным событием стала публикация Минспортом приказа о наделении Общероссийской общественной организации «Федерация компьютерного спорта России» правами и обязанностями общероссийской спортивной федерации по виду спорта «Компьютерный спорт».

В связи с тем, что данное направление является новым в нашей стране, и законодательная база его отсутствует, и основным нормативно-правовым актом, которым должны руководствоваться субъекты индустрии киберспорта, является Федеральный закон от 04.12.2007 № 329-ФЗ «О физической культуре и спорте в Российской Федерации». Иное законодательство (налоговое, трудовое, финансовое, коммерческое и пр.), с поправками на сферу спорта, практически идентично тому, которое направлено на регулирование предпринимательства. Невзирая на инновационность такого спортивного течения, как киберспорт, его терминология уже имплементируется в различные нормативно-правовые акты, что свидетельствует о принятии киберспорта как правовой категории. Так, в Постановлении Правительства РФ от 30.12.2015 № 1493 «О государственной программе «Патриотическое воспитание граждан Российской Федерации на 2016-2020 годы» киберспорт включен в спектр мероприятий, направленных «на повышение эффективности воспитательного процесса среди допризывной молодежи, воспитанников детских и молодежных общественных военно-патриотических объединений, суворовских, нахимовских, кадетских образовательных организаций»; в ряде Заключений Палаты по патентным спорам (например, Заключение Палаты по патентным спорам от 29.11.2011 «О прекращении делопроизводства по заявлению о досрочном прекращении правовой охраны товарного знака»

Финансовый раздел

Таблица 1 - Бюджет проекта

Показатель

Сумма в Руб.

Источник финансовых средств

Аренда сервера

500р

Собственные средства

Покупка необходимого ПО

300р

Собственные средства

Помощь специалиста в отладке и настройке

700р

Собственные средства

Покупка призов для победителей

5000р

Взнос участников

3. Риски и проблемы

Проведение подобных проектов сопровождается множеством рисков:

Проблемы с Интернет-соединением . Могут возникнуть проблемы во время проведения соревнования что повлечет за собой множество технических проблем

Технические проблемы у участников. Во время игры возможна проблема с компьютерным оборудованием , которую придется решать в перерывах

Форс-мажорные обстоятельства у участников. Участники могут пропустить данное событие, в связи со своими личными проблемами

Технические проблемы с сервером. Сервер может работать нестабильно, что помешает проведению проекта.

Список литературы

1.Федеральный закон от 04.12.2007 № 329-ФЗ (ред. от 05.12.2017) «О физической культуре и спорте в Российской Федерации» // «Собрание законодательства РФ», 10.12.2007, № 50. Ст. 6242.

2. Постановление Правительства РФ от 30.12.2015 № 1493 (ред. от 13.10.2017) «О государственной программе «Патриотическое воспитание граждан Российской Федерации на 2016 - 2020 годы»

3. Приказ Минспорта РФ от 05.07.2017 № 618 «О наделении Общероссийской общественной организации «Федерация компьютерного спорта России» правами и обязанностями общероссийской спортивной федерации по виду спорта «Компьютерный спорт»» // СПС «КонсультантПлюс».

4. Постановление Губернатора МО от 31.08.2018 № 389-ПГ «О присуждении ежегодных премий Губернатора Московской области «Наше Подмосковье» в 2018 году» (вместе со «Списком лауреатов ежегодной премии Губернатора Московской области «Наше Подмосковье» в 2018 году»)

5. Заключение Палаты по патентным спорам от 04.12.2007 (Приложение к решению Роспатента от 31.01.2008 по заявке № 2005710397/50) «Об оставлении в силе решения экспертизы» // Просмотр из СИС «КонсультантПлюс»

6. Иванов, В. Д. Киберспорт: экономические и юридические аспекты развития / В. Д. Иванов, Д. А. Никифоров, А. А. Коршунов // Педагогический опыт: теория, методика, практика: материалы VII Междунар. науч.-практ. конф. (Чебоксары, 15 мая 2016 г.) / редкол.: О. Н. Широков [и др.]. -- Чебоксары: ЦНС «Интерактив плюс».

7.Сутырина, Е.В. Правовые особенности организации турнира по киберспортивной игре // Научно-методический журнал Отечественная юриспруденция. - 2019. - №2(34). - С. 9.

Приложение

Призы для победителей :

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.