Методы геймификации в научно-популярных проектах о космосе

Геймификация: проблемы определения, основные стратегии и инструменты. Сравнение специфики геймификации в маркетинге, образовании и менеджменте. Научно-популярная журналистика: особенности контента и работы с аудиторией на примере проекта Black Science.

Рубрика Журналистика, издательское дело и СМИ
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 17.07.2020
Размер файла 5,0 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.


Подобные документы

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.