Проблема правди в сучасному ігровому кінематографі

Вивчення історії ігрового кіно та національних кінематографічних традицій України. Принципи трансформації реальності та розуміння художньої правди за жанрово-тематичною ознакою, за типом монтажного мислення і оповідності за адресною спрямованістю.

Рубрика Журналистика, издательское дело и СМИ
Вид автореферат
Язык украинский
Дата добавления 28.08.2015
Размер файла 37,7 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://allbest.ru

НАЦІОНАЛЬНА АКАДЕМІЯ НАУК УКРАЇНИ

ІНСТИТУТ МИСТЕЦТВОЗНАВСТВА, ФОЛЬКЛОРИСТИКИ

ТА ЕТНОЛОГІЇ ім. М.Т.РИЛЬСЬКОГО

УДК 791.43.04

АВТОРЕФЕРАТ

дисертації на здобуття наукового ступеня

кандидата мистецтвознавства

ПРОБЛЕМА ПРАВДИ У СУЧАСНОМУ ІГРОВОМУ КІНЕМАТОГРАФІ

Спеціальність 17.00.04 кіномистецтво, телебачення

Черков Георгій Анатолійович

Київ 2008

Дисертацією є рукопис.

Робота виконана в Інституті мистецтвознавства, фольклористики та етнології ім. М.Т. Рильського НАН України

Науковий керівник: доктор філософських наук, професор Безклубенко Сергій Данилович, Київський національний університет культури і мистецтв, проректор з наукової роботи

Офіційні опоненти: доктор філософських наук, професор Левчук Лариса Тимофіївна, Київський національний університет імені Тараса Шевченка, професор кафедри етики, естетики та культурології

кандидат мистецтвознавства, професор Мусієнко Оксана Станіславівна, Київський національний університет театру, кіно і телебачення імені І. К. Карпенка-Карого, завідувач кафедри кінознавства

Захист відбудеться «_15__» травня 2008 р. о 12.00___ годині на засіданні спеціалізованої вченої ради Д 26.227.02 по захисту дисертацій на здобуття наукового ступеня доктора наук при Інституті мистецтвознавства, фольклористики та етнології ім. М.Т.Рильського НАН України за адресою: 01001, м. Київ, вул. Грушевського, 4.

З дисертацією можна ознайомитися у бібліотеці Інституту мистецтвознавства, фольклористики та етнології ім. М.Т.Рильського НАН України (01001, м. Київ, вул. Грушевського, 4).

Автореферат розісланий «_09__» квітня_______ 2008 р.

Вчений секретар

спеціалізованої вченої ради,

кандидат мистецтвознавства О.В. Зінич

ЗАГАЛЬНА ХАРАКТЕРИСТИКА РОБОТИ

Актуальність теми. Проблема відношення художнього твору до реальності є однією з складних і фундаментальних у мистецтві і бере початок від "Поетики" Арістотеля, із класичним визначенням завдання автора показувати не те, що було, а те, що могло б бути, у випадку можливості або ймовірності.

У кінематографі, завдяки суто технічній здатності кіноапаратури як фотографічно точно фіксувати образ реальності, так і вільно трансформувати його - значення проблеми критеріїв правди особливе.

Завдяки технічному прогресу, розвитку спецефектів, ускладненню жанрової структури, взаємодії жанрових форм і взаємному впливу різних видів мистецтв (що дозволяє сьогодні широко застосовувати термін "екранні мистецтва"), трансформація критеріїв художньої правди у сучасному кіномистецтві значно ускладнилась. Широке впровадження комп'ютерної техніки у кіновиробництво, заміщення образу фізичної реальності реальністю штучною - "віртуальною" - яка може бути як фантастичною, так і максимально наслідувальною, виводять категорію "правди" на новий рівень практико-теоретичного, концептуального осмислення.

Кожна епоха пов'язана з певною парадигмою мистецтва, що по-різному визначає цілі, завдання й канони. Просвітництво вбачало у мистецтві "нормальне", "природне", класицизм - "зразкове". Г.Гегель - ідеальне в значенні розвиненості потенційної можливості. У радянському мистецтвознавстві художня правда розглядалася у відношенні до категорії типового (В.Новіков, Б.Сучков). М.І.Каган розглядає правду як осмислення автором матеріалу. Сьогодні вивчення зв'язків мистецтва (зокрема кіномистецтва) і реальності знаходять ширший культорологічний аспект (В.Знаков, Н.Хрєнов).

Неоднозначність відношення кінообразу до реальності розглядається вже в перших теоретичних роботах - як іноземних (Г.Мюнстерберг, Л.Деллюк), так і вітчизняних (Л.Скрипник). Правди як співвідношення реальності і екранного образу торкались і видатні режисери (С.Ейзенштейн, О.Довженко та ін.), і кінознавці (В.Шкловський та ін.).

Й.В.Ґете присвячує статтю "Про правду й правдоподібність" розбіжностям життєвої й художньої правди. Аспекти правди аналізував Н.Гартман у "Естетиці". Коло проблем, так чи інакше пов'язаних з трансформацією реальності та інтерпретацією "законів" художньої форми, у свою чергу провокували полеміку й відносно правди. З.Кракауер висуває принципи "кінематографічності", А.Базен бачить головну естетичну функцію кіномистецтва у "муміфікації" образу реальності. Дзига Вєртов відстоює розкриття реальності інструментом "кіноока", О.Довженко поетизує "золото" правди, водночас відкидаючи її "мідяки". С.Ейзенштейн йде до справжніх почуттів глядача шляхом інтелектуального впливу.

Правда по-різному трансформується в естетичних концепціях на різних етапах історії кіномистецтва, в той же час стаючи одним з центральних понять: "кіноавангард" 1920-х -1930-х рр. (Ж.Дюлак, Г.Ріхтер), італійський "неореалізм" 1940-х - 1950-х рр. (Р.Росселіні, Л.Вісконті, М.Антоніоні, Г.Арістарко), французька "нова хвиля" (Ф.Трюффо, Ж.Л.Годар, Е.Ромер), "сінема-веріте" 1950-х - 1960-х рр. (Жан Руш), "молоде німецьке кіно" (Вендерс, Шльондорф, Фассбіндер). У маніфесті "Догма-95" "обітниця цноти" встановлює максимальне обмеження "штучних" зображальних засобів, але невдовзі ламається практикою самих авторів (Ларс фон Трієр).

Робота Е.Морена ("Уявна людина") полемізує з концепцією "Видимої людини" (Б.Балаш), підкреслюючи суперечливість інтерпретації й сприйняття екранного образу.

Знакова інтерпретація кінотексту залучає й оцінку правди до русла денотації та конотації смислу в ключі семіотики (Ю.Лотман, У.Еко, Р.Барт).

Дослідженню проблеми трансформації картин світу на екрані й інтерпретації екранних образів - на стику мистецтва, філософії, соціології, культурології із залученням широкого кола фахівців (О.Г.Рутковський, С.Б.Кримський, В.Л.Скуратівський, І.Б. Зубавіна, О.С.Мусієнко, М.Г.Іллєнко, С.В. Тримбач, Є.Я. Марголіт) було присвячено цикл обговорень "Українських альтернатив" - "перший відкритий фестиваль-майстерня виняткового кіно" (2001, Київ), що має певну дотичність і до інтерпретації правди.

Все це свідчить про актуальність обраної теми.

Зв'язок роботи з науковими програмами, планами, темами. Робота виконувалась у руслі основних напрямків наукових досліджень Інституту мистецтвознавства, фольклористики та етнології ім. М.Т.Рильського НАН України: теми відділу кіномистецтва і телебачення "Модерні напрямки та методики дослідження українського кіно і телебачення" (державний реєстраційний номер 0106U002649).

Мета і завдання дослідження. Мета дисертації полягає у вивченні й узагальненні принципів трансформації "правди" у різних течіях і естетичних концепціях сучасного ігрового кінематографа; вивченні закономірностей розуміння художньої "правди" у кінотексті; виявленні принципів утворення і використання критеріїв "правди" при сприйнятті та аналізі творів ігрового кінематографа.

Відповідно до визначеної мети було поставлено такі завдання:

- узагальнити теоретико-методологічні підходи до з'ясування (виявлення) взаємовідносин мистецтва і реальності;

- уточнити ключові поняття дослідження - "критерії", "правда", "життєва правда", "художня правда" тощо;

- виявити тенденції в підході до відображення реальності в кінематографі;

- з'ясувати залежність між інтерпретаціями правди та жанрово-стилістичними напрямами в сучасному кінематографі;

- узагальнити виявлені тенденції і закономірності.

Об'єкт дослідження - сучасний кінематографічний процес.

Предмет дослідження - специфіка розуміння "правди" в ігровому кіно.

Методи дослідження. Відповідно до поставлених завдань у дисертаційному дослідженні застосовано комплексний підхід, в якому задіяно методи аналізу, синтезу, порівняльний. Це дозволило охопити складні аспекти існування проблеми художньої правди - теоретичний (праці теоретиків мистецтва), практичний (художні концепції митців, засадничі принципи різних течій, маніфестів), естетичний (аналіз фільмового матеріалу), та узагальнити виявлені тенденції.

Наукова новизна одержаних результатів полягає у тому, що:

- вперше здійснена спроба підходу до проблеми "правди" у кіномистецтві та її аналізу з позиції сприйняття кінотексту, яким він постає в очах "реципієнта" - глядача або критика, а не з позиції автора (режисерської концепції) чи окремого творчого методу. При цьому в центр дослідження поставлено не соціологічний та психологічний аспекти (що характерно для вивчення глядацького сприйняття), а сам кінотекст з точки зору трансформації правди у витвореному екранному світі;

- спираючись на теоретичні засади визначення понять "істина" і "правда" здійснено їх смислову диверсифікацію у мистецтвознавчому контексті;

- комплексно досліджено типологія і принципи трансформації правди у "правилах гри" фільму. При цьому до аналізу залучено як теоретико-практичні концепції, так і ігрові фільми, чим досягнуто об'єктивність виявлених критеріїв завдяки урахуванню як концептуальної інтерпретації правди, так і її фактичної трансформації;

- в результаті узагальнення виявлених підходів до тлумачення поняття "правди" у мистецтві сформульовані висновки, що дозволяють на якісно новому рівні підійти до мистецтвознавчого аналізу ігрових фільмів.

Практичне значення одержаних результатів. Висновки дисертаційного дослідження можуть бути використані у кінокритиці та мистецтвознавчому аналізі екранних творів. Матеріали дослідження можуть стати основою для навчальних курсів з історії і теорії кіно, кінокритики у вищих навчальних закладах культури і мистецтва. Типологія критеріїв "правди" може бути застосована у плануванні ТБ, маркетингу, в кінопрокаті - у врахуванні потенційної глядацької аудиторії.

Апробація результатів дисертації. Основні положення дослідження оприлюднені автором на 5-ти наукових конференціях та семінарах:

- Міжнародна науково-практична конференція "Україна на межі тисячоліть: етнос, нація, культура" (Київ, 2000);

- наукова конференція "Українська культура в контексті світових глобалізаційних процесів" (Київ, 2004);

- наукова конференція "Радість і страждання як чинники культури" (Київ, 2006);

- семінар "Українсько-німецькі взаємини у сфері кінематографа 1930-1980 рр." (Київ, 2006);

- Міжнародна науково-практична конференція "Історичні метаморфози мистецтва як культурологічна проблема" (Київ, 2008).

Публікації. Основні положення дисертації викладені в 7 одноосібних публікаціях, 5 з яких - у фахових виданнях.

Структура дисертації. Робота складається із Вступу, трьох розділів, Висновків, списку використаної літератури та фільмографії. Загальний обсяг дисертації - 210 стор., основного тексту - 167 стор. Список літератури містить 268 найменувань, фільмографія - 85 фільмів.

ОСНОВНИЙ ЗМІСТ РОБОТИ

У Вступі обгрунтовуються вибір теми, її актуальність, вказується на зв'язок з науковими програмами, планами, визначаються об'єкт та предмет, головна мета і основні завдання дослідження, наукова новизна та практичне значення дослідження.

У Першому розділі "Правда у мистецтві як предмет наукового аналізу" розкриваються поняття "правда" та "істина" в рамках теми дослідження, проаналізовано теоретичні і практичні підходи до втілення художньої правди у мистецтві. кінематографічний художній ігровий

У підрозділі 1.1. "Визначення понять "істина" і "правда" простежується тлумачення понять "правда" та "істина" і вказується, що відносність критеріїв сприйняття й інтерпретації при оцінці творів мистецтва знаходить висвітлення ще в текстах античних мислителів (Платон, Арістотель). Зазначено, що уже із самого початку виникнення мистецтва, відділення його від прикладної, утилітарної (обрядової) функції виявилися такі проблеми розуміння, як співвідношення реальності й створеного образу (відома проблема відношення мистецтва до дійсності), критерії сприйняття реципієнтами художнього вимислу, тобто співвідношення "правди" і "неправди" в оцінці реципієнтом зображеного у творі.

Послідовно з'ясовується важлива розбіжність між гносеологічною "істиною" і психологічною "правдою". Цьому відповідають і етимологічні ознаки категорій "істина" і "правда", й історичне застосування ("Руська правда"). Спираючись на з'ясовані відмінності: істина, як те, що існує (само по собі, незалежно від суб'єктивної свідомості), і правда, як утілення чогось, прийнятого за правило (тобто певна умовність, відносність), - у розділі зроблено висновок, згідно з яким властива поняттю "правда" ознака оцінки в мистецтві трансформується в певні критерії художньої правди, якими керуються як автор - при створенні твору, при переробці і трансформації реальності, так і глядач - при сприйнятті твору мистецтва.

Окрему увагу приділено особливостям зображальних засобів кіномистецтва, завдяки яким реальність здатна передаватися з фотографічною точністю, і водночас є широкі можливості перетворення і деформації вихідного матеріалу, що ускладнює критерії оцінки правди.

Підрозділ 1.2. "Художня правда: взаємозв'язок реальності і автора" присвячено розгляду історичних та теоретичних засад трансформації правди у художньому творі.

Виявлені в попередньому підрозділі ознаки "правди" екстрапольовано на галузь специфічного - естетичного - освоєння людиною дійсності - мистецтво. Тут художня правда, поняття оцінне за змістом, стає складовою у комплексі сприйняття твору мистецтва. У підрозділі загострено увагу також на зв'язку проблеми художньої правди із проблемою типового - однією з основних категорій естетики. Типове стає тією ознакою, що робить в очах реципієнта вигадане "пізнаваним", вигадані події, історії й характери - "знайомими" і в цьому сенсі ніби "дійсними", "справжніми", тож може розумітися як художня правда.

Підкреслено особливе значення художньої правди у рамках пізнавальної функції. Завдяки специфічній - образно-художній - передачі дійсності, художній образ має певну універсальність, що стає важливою засадою інтерпретації художньої правди. Проведена паралель між створенням твору і сприйняттям твору реципієнтом дозволяє стверджувати, що так само, як в основі будь-якого твору лежить існуюча реальність (матеріал твору), в основі оцінки твору також є здоровий глузд і логіка повсякденного життя. Але ця первісна "платформа" при контакті з твором зазнає корекції згідно із ознаками зсуву, якого зазнали "закони" реальності, перевтілені у конкретну художню форму. Це залишає можливість зворотної інтерпретації, отже, даючи критерії розуміння трансформації реальності у художню правду.

У підрозділі 1.3. "Художня правда: відношення твору і реципієнта" до комплексу даних - "фільтрів", - які формують повноцінні критерії сприйняття твору та зокрема критерії розуміння художньої правди, залучено обставини і певні особливості створення фільму. Здійснений аналіз фільмів свідчить, що адекватне сприйняття деяких екранних творів без додаткової інформації про задум або метод стає неможливим (ті чи інші видові та жанрові стилізації, "мок'юментарі"), інших - неповним. Шляхом критичного аналізу доведено, що для адекватного сприйняття кінотексту необхідною складовою стає і "позакадрова" - інтертекстуальна інформація "довкола" фільму.

Прагнення зрозуміти, "що саме" ми бачимо на екрані, не універсальне: у жанрових фільмах зазвичай глядач свідомо налаштовується на вигаданий "сюжет", "історію". Навпаки, деякі фільми свідомо стилізовані під якийсь жанр або жанровий різновид. Задіяні при цьому авторські прийоми докорінно змінюють критерії сприйняття твору, в тому числі і з позиції розуміння "правди": якщо "документ" глядач сприймає як даність, до постановчого кадру уже підходить оцінно: аналізуючи акторську гру, відтворення середовища дії та атмосфери, психологічну переконливість, мотиви дій героїв тощо.

В руслі семіотики спільним для різних концепцій є загальний розподіл "тексту" фільму ("синтагматичного поля") на денотацію й конотацію за ознакою аналогій чи інтерпретацій. Це актуальне й для розуміння правди, оскільки оцінка побаченого та інтерпретація правди прямо залежать від того, як глядачем сприймається об'єкт на екрані - як копія, наслідування реальності (аналогія) або як образ (символ). Це дозволяє стверджувати, що семіотичний аналіз кінотексту дає особливий підхід і до інтерпретації правди, через тлумачення трансформації, якої зазнав первісний матеріал у творі.

У висновках розділу зазначається, що у мистецтві об'єктивна істина поступається місцем художній правді, яка підкоряється особливим критеріям глядацького сприйняття. Критерії художньої правди обумовлені розумінням реципієнтом "законів" мистецтва, які, в свою чергу, різні як для окремого твору, так і для історичних періодів і епох, країн, напрямків і жанрів у мистецтві. Трансформація реальності у творі передбачає певні критерії інтерпретації "правди" - які не є універсальними і обумовлені художніми ознаками конкретного твору. Трансформація правди зазнає того ж самого зсуву, якого зазнає реальність, покладена в основу твору.

У Другому розділі "Інтерпретація правди у стильових напрямах кіномистецтва" простежується інтерпретація "правди" у різних ідейно-художніх методах і течіях в історії кіномистецтва, генеза проблеми.

У підрозділі 2.1. "Художня правда крізь призму взаємовпливу мистецтв у початковий період історії кіно" фокусується увага на тому, що вже в картинах братів Люмєр, які демонструвались на першому кіносеансі 1895 р., а також Жоржа Мельєса, із визначенням двох протилежних принципів підходу до відображення реальності - "формотворчого" і "реалістичного" - проявилась і відносність оцінки правди.

Наголошується, що у знятих з натури сценах фільмів братів Люм'єр глядач одразу ідентифікує "зняту" зовнішню форму реального життя, а відмінність рухливого зображення від реального світу легко пояснюється технічною обмеженістю знімальної техніки і сприймається у відповідності до задуму (демонстрація можливостей нового винаходу). У стрічках Жоржа Мельєса фактично також демонструються можливості нового винаходу, але - як здатність трансформаціі зорових зображень. І зміст кадрів розкриває цей задум: глядач бачить трюки і фантастичні картини-феєрії у декораціях, подібних до антуражу будь-якої ілюзіоністської вистави.

Пізніші експерименти ("ефект Кулешова") свідчать, що й у реалістичній манері, подібній до "лінії Люмєрів" створюваний (і, відповідно, сприйманий глядачем) образ не має фактично ніякого відношення до реальної вірогідності. Це тим показовіше, що зоровий образ реальності повністю збережений (наслідуваний).

Серед цікавіших і водночас суперечливих явищ окремо розглянуто творчість Дзиги Вертова. Беручи до уваги критику, зокрема, з боку Г.Арістарко, який небезпідставно називав творчість Дзиги Вертова мистецтвом абстрактно-символічним, таким, що втрачало одну з ключових властивостей документалістики - правдивість, можна виокремити концептуально-естетичні принципи методу Дзиги Вертова, які є показовими для трансформації "правди": розвинута монтажна мова, драматургія, випереджальні для свого часу естетичні принципи формування лаконічного за змістом і впливового за виразною формою "послання". Принципи, актуальні і сьогодні для екранних медіа у боротьбі за ідеологічний або комерційний рекламний вплив на аудиторію.

Центральне поняття теорії Л.Деллюка - "фотогенія" як особлива здатність камери перетворювати відбитий об'єкт з точки зору інтерпретації правди підкреслює умовне значення правди у кіно, оскільки об'єкт на екрані може виглядати інакше, отже, і властивості цього об'єкта на екрані можуть бути іншими, ніж у житті. Також зосереджується увага на теоретичних роботах представників кіноавангарду 20-х рр. (Ж.Дюлак, Г.Ріхтер і ін.).

В роботі зазначено, що засадничі принципи творчості Л.Деллюка ("фотогенія"), Л.Кулешова (нейтральність "натурників"), Дзиги Вертова ("кінооко") - яскравих представників епохи розвитку кіномистецтва у 20-х роках ХХ ст. - надзвичайно важливі з погляду розуміння "правди" у кіномистецтві: вироблені і перевірені практикою, вони дають підстави для узагальнення концептуального характеру. У підрозділі зроблено висновок: названі вище роботи свідчать, що "реальність" фільму може бути "іншою", і глядач свідомо визнає спроможність реальності кадру бути "самостійною" реальністю.

У підрозділі 2.2. "Правда в контексті формування художньо-естетичних засад кіномистецтва" зосереджується увага на теоретичних дослідженнях С.Ейзенштейна, серед українських митців окрему увагу приділено О.Довженку. Аналіз теоретичних робіт і фільмів дає можливість стверджувати що, з одного боку, митці прагнуть місткості образу, в цьому розумінні витягаючи з життя свого роду есенцію, де образ стає "активним", "провокуючим", містить посилання на життя, асоціації. З іншого боку - поступаються безпосередньою достовірністю (зауваження О.Довженка "відкинути п'ятаки мідних правд"). У роботі "Монтаж 1938" С.Ейзенштейн розвиває думку про те, що зміст образу містить безліч ("рій") асоціацій. Саме в цьому міститься і розкривається значимість образу. У роботі актора створення образу - не просте зовнішнє наслідування й копіювання, а живе наповнення, що передається й глядачеві. Зовнішня сторона показаної події, явища або образу стає в цьому випадку тільки знаком, символом. Автор зв'язує судження Ейзенштейна із критеріями розуміння художньої правди - у прагненні створити не наслідування, а дещо дійсне насправді - почуття й емоції глядача, які провокують не порівняння зовнішньої подоби, а справжні (справді існуючі) переживання.

Зазначено, що можливість багатопланових інтерпретацій відрізняє художню правду від правди реального світу і є доказом того, що створений на екрані світ може сприйматися глядачем як художня правда, навіть якщо сам глядач усвідомлює, що цей світ далекий від покладеного в основу фактичного матеріалу. "Правдою" на екрані стає не вірогідність передачі реальних фактів, а внутрішня несуперечливість і підпорядкованість задуму автора.

У підрозділі 2.3. "Трансформація критеріїв правди у рамках різних жанрово-стильових напрямів ігрового кінематографа" розглядається період від 1940-х рр.

До аналізу долучено творчість А.Базена, який у статтях ("Онтологія фотографічного образу", "З приводу фільму «Чому ми б'ємося»" та ін.) докладно аналізує особливості реалізму на екрані, підкреслюючи розбіжність між реалістичністю створеного образу, і засобами, якими його створено. Проблема вибору між тим, що, за Базеном, "заслуговує порятунку" і тим, що може бути "загублено чи відкинуто", виявляє, на думку автора дослідження, іманентну спільність реалістичного методу з будь-якими іншими методами, яка лежить у загальному для мистецтва пріоритеті художнього задуму, згідно з яким матеріал переробляється і, отже, стає вже ілюзією, навіть зберігаючи подібність зовнішнім формам реальності, вбачувану (імітовану, наслідувальну) достовірність. Базен відзначає вже в самому розкадруванні елемент абстракції, вказуючи на психологічну налаштованість глядача на сприйняття умовності, вироблену глядацьким досвідом. На думку автора, подібні приклади є важливим свідченням постійного двостороннього впливу між кіномовою і "адаптацією" реципієнта до сприйняття умовності художньої правди.

Залучено до аналізу такі явища, як "молоде німецьке кіно" 1960-х, "Догма-95", а також погляди З.Кракауера на природу "кінематографічності".

Оскільки ігрове кіно багато запозичало з естетики і прийомів документального кіно, приділено увагу таким явищам, як "Вільне кіно" в Англії та "сінема-веріте" у Франції. Також коротко розглянуто аспекти творчості К.Муратової.

Аналізуючи художні течії в їх розвитку, зазначається, що ті самі об'єкти і предмети зйомки, у тих самих прийомах виразності (гамір вулиці, колір або монохроматичне зображення, професійні актори або "натурщики") - у контексті того чи іншого методу стають в одних випадках "правдою", в інших "фальшованістю". Що свідчить про те, що "правда" в кожному конкретному випадку - це не універсальна відповідність існуючій реальності, а локалізована у рамках вибудованого авторського задуму, критеріях певної концепції. Таким чином, оцінка "правди" знаходиться у відношенні до локальних "правил гри" - художньої концепції в цілому і авторського задуму у конкретному фільмі зокрема.

Проведений аналіз фільмів і критичних робіт свідчить, що у випадку, коли глядач приймає умови, вибудовані системою жанрів чи то авторськими концепціями ("арт-хаус"), він починає художню правду в ігровому фільмі сприймати через "фільтри" цих критеріїв. Крім того, ясно вбачаються різні рівні сприйняття "правди": предметний, психологічний, логічний, образний.

У висновках розділу зазначається, що реалістичні художні концепції і течії, з якими часто пов'язують поняття правди і достовірності - з точки зору розуміння художньої правди, як і будь-який жанр, є лише методами художньої трансформації реальності, специфіка яких полягає в тому, що вони зберігають у створеному образі певні форми і зовнішні риси фізичної реальності. Це обумовлює певні критерії розуміння "правди", але вона, подібно як і в інших методах і стилях, залишається правдою художньою. Реалізм як метод постає в цьому відношенні лише одним з напрямків, за художньою формою протилежний абстрактному, формальному, метафоричному. У кожній естетичній концепції або окремій жанровій групі знаходимо певну трансформацію, інтерпретацію "правди", отже, для розуміння художньої правди окремого фільму актуальні критерії, що належать до того напрямку, концепції, жанру, в яких створено фільм.

У висновках також зазначено, що розвиток монтажного мислення - винайдення принципу монтажу, прихід і осмислення звуку як складової художньо-естетичної структури (С.Ейзенштейн), подальший розвиток (1930-ті рр.), осмислення в різних течіях (неореалізм), сучасні видовищні фільми (комп'ютерна техніка) та естетичні пошуки (Ларс фон Трієр) ускладнили трансформацію "правди" і висувають особливі, не універсальні критерії інтерпретації.

У Третьому розділі "Критерії сприйняття "правди" проведено аналіз та системне узагальнення виявлених закономірностей у розумінні "правди" при сприйнятті глядачем ігрового фільму.

У підрозділі 3.1. "Змістоутворюючий критерій сприйняття" уточнено відповідно до теми дослідження класифікацію фільмів за жанрово-тематичними ознаками та типами монтажного мислення. Предметом роботи не є визначення і аналіз жанру, що потребують окремого розгляду. Тому автор спирається на поширені жанрові типи відповідно до завдань даного дослідження. В контексті інтерпретації правди жанр фільму як формально-змістовна характеристика, стає одним з основних критеріїв трансформації "правди" та її розуміння глядачем - ключова складова "правил гри".

Оскільки предмет дослідження не обмежений історичними, територіальними рамками, для аналізу обрані фільми, які найхарактерніше відбили різні приклади інтерпретації "правди".

На підставі проведеного в першій частині визначення "правди" як відповідності певному зводу "правил", ігровий фільм представлений як структура складових, котрі стають при сприйнятті глядачем "фільтром", що трансформує критерії "правди".

Типологія й класифікація монтажного мислення є складним і в той же час малорозробленим питанням кінознавства, яке не є предметом даної роботи. Спираючись на типи монтажного мислення, розподілено фільми на дві групи за стилями: прозаїчним (подієво-логічний тип монтажного мислення) та експресивним (метафоричне монтажне мислення).

На підставі узагальнення жанрової характеристики у роботі виділено також наступні жанрові складові ігрового фільму (як відношення, акцент, кут зору на матеріал):

- елемент піднесеності - драма, епос, трагедія, притча;

- комедія (також - пародія);

- пригодницький (окремий вид - детектив);

- мелодрама (також - лірика);

- фільм жахів;

- трилер;

- видовищний фільм.

Окремо виділена екранізація - як додатковий критерій співвіднесення (з літературним першоджерелом).

Крім жанрової характеристики, у фільм можуть бути включені додаткові ознаки переломлення реальності, узагальнені автором чотирма різновидами:

- фантастичний елемент;

- часовий ракурс (відношення матеріалу до минулого, сучасності або майбутнього);

- тематичний компонент;

- адресна спрямованість.

Вказано, що умови переломлення реальності стають "фільтрами" на шляху прямого порівняння побаченого на екрані з реальністю (із уявленнями глядача про неї) - як жанрова специфіка розуміння "правди".

На підставі проведеного аналізу глядацьке прагнення до порівняння додатково пов'язується із "провокуванням" зображальною "реалістичністю" кінокадру.

У підрозділі 3.2. "Мета послання та глядацьке очікування" розглянуто такі аспекти сприйняття "правди", як адреса аудиторії, мета послання, рівні сприйняття ("шари" фільму). Під "знаннями" глядача розглядається комплекс знань, який сформовано особистим досвідом. До нього залучено як загальні знання, так і отримані в результаті попереднього глядацького (культурного) досвіду. Крім того, глядач також одержує додаткову інформацію безпосередньо з екрана, "добудовуючи" правила "гри". Це робить розуміння "правди" комплексним, відповідно до структури і компонентів фільму.

Наголошується, що глядач не отримує їх безпосередньо, а особисто вибудовує (відтворює закладене автором при створенні фільму) за непрямими ознаками - що зумовлює індивідуальність інтерпретації "правди".

"Правила гри" пов'язуються з принципами передбачуваності і очікування, подібно до законів ритму художнього твору. Зазначено, що за аналогією з ритмом художнього твору глядач у відношенні "правил гри" зустрічається з "ритмом закономірностей". При цьому "правила гри" мають пріоритетне (по відношенню до знань з життя) значення, адже на них будується дія фільму, їм підпорядковуються компоненти створеної на екрані "реальності".

Окремо сфокусовано увагу на тому, що глядач "інтерпретує" створений світ фільму, немов би проходячи шлях у зворотному напрямку ("зворотний переклад"). Зауважується, що поряд з прямими аналогіями можуть виникати і складні асоціативні ряди (семіотичні ідентифікації або відсторонення - денотат та конотат).

Глядацьке сприйняття представлене автором у чотирьох "рівнях", на яких відбувається комунікація:

- предметний;

- подієвий;

- образний;

- морально-етичний (мотивація таких оцінок у фільмі часто інша, ніж у реальному житті).

Специфіка розуміння "правди" зв'язується також з орієнтацією на конкретну глядацьку аудиторію. Адресну спрямованість у підрозділі розподілено на групи за ознаками: віку, статі, рівня естетичного досвіду.

Адресна спрямованість зумовлює певну міру і характер суб'єктивності глядацької оцінки фільму. Порушення адресної зустрічі може вести до нерозуміння фільму і як наслідок - до труднощів глядацької оцінки з погляду "правди". У свою чергу, оцінка глядача обумовлена його запитами і вимогами, і фактично є його характеристикою (А.Л.Богданов).

Розглянуто сприйняття "правди" також у зв'язку із смисловим навантаженням, із залученням праць філософів (М.І.Каган) та кінематографістів (С.Ейзенштейн). У цьому ключі "правда" - це виправдання показаного смисловим навантаженням. У багатьох касових фільмах певні складові жанру (бійки і перестрілки, стрибки і падіння тощо), маючи суто "видовищне" змістовне навантаження, оголюють "штучність" показаного. Але з часом це може ставати стильовими ознаками жанру, своєрідною "поетикою", набуваючи властивостей художньої правди.

У підрозділі 3.3. "Художньо-образні обличчя (критерії) правди" розглядається комплексна взаємодія на матеріалі зарубіжних і вітчизняних ігрових фільмів. Проведений аналіз дає змогу зробити ряд узагальнюючих висновків. Зокрема зазначено, що "правила гри" для глядача стають свого роду орієнтирами, точками "зсуву" реальності фільму відносно вихідної (первинної, повсякденної) реальності. Умовна "довіра" глядача показаному на екрані - не оцінка буквальної вірогідності, а свого роду "договір" між глядачем і фільмом (автором). Довіра або недовіра в глядача виникає, не будучи безпосередньо зв'язана із тим, наскільки творчий метод режисера близький до реалістичного чи далекий від нього, наскільки тема або матеріал фільму наближені до реальних фактів чи віддалені від них. В цьому відношенні жодний елемент фільму не може бути оцінений з точки зору "правди" безвідносно - не зіставлений з конкретними "правилами гри", опосередкований, він не здобуває значення.

Звідси витікає висновок, що "неправда" - не порушення життєвої "вірогідності", а внутрішній конфлікт із створеною у фільмі системою відносин. І, навпаки, "правда" - узгодженість із "правилами гри", хоч би як самі вони були протипоставлені реальності.

ВИСНОВКИ

1. Проведене дослідження дозволило уточнити в рамках обраної теми ключові поняття "істина" і "правда". Головна особливість поняття "правда", актуальна для мистецтва - умовність оцінки та її порівняльна якість, яка передбачає наявність певного зразку для порівняння.

В цьому контексті твір мистецтва постає специфічним проявом "рукотворного" - як продукт специфічного - естетичного - освоєння людиною дійсності. Тому вказані вище загальні властивості поняття "правда" наступним чином проявляються у художній правді: сприйняття правди у ігровому фільмі - умовне та оцінне, оскільки обмежене певними жанрово-тематичними рамками та базується на порівнянні відповідності певним "правилам гри".

Зв'язок істини і правди полягає у тому, що первісною платформою для порівняння є реальність, так само, як остання є єдиним джерелом матеріалу художнього твору. Але в оцінці при цьому порівнянні виступає корегуючий пріоритетний фактор - розуміння умов, за яких матеріал перетворено у художню форму, фактор авторського задуму, який відбито у "правилах гри".

Те істинне, що існує незалежно від суб'єктивної свідомості, будучи осмислене й реалізовано в художній формі, переломлюється в правду художню, що підкоряється критеріям, обумовленим авторським задумом створення. Об'єктивна істина поступається місцем художній правді, що підкоряється особливим критеріям глядацького сприйняття.

2. Аналіз літератури, вивчення й узагальнення трактування "правди" у різних течіях і напрямках ігрового кіно засвідчили наявність різних критеріїв розуміння "правди". Від самого початку історії кіномистецтва ("лінії" братів Люмєрів і Ж.Мельєса), позначились шляхи протилежного ставлення до знятого матеріалу і, як наслідок, - до розуміння "правди". Це розмежування було розвинуто у вироблених пізніше "маніфестах", концепціях фільмів, а також у комерційному кінематографі, національних кінематографічних традиціях. "Правда" в різних течіях кіномистецтва пов'язувалась як із відбиттям (втіленням) неприкрашеної дійсності (максимальне збереження її форми), так і з корінним перетворенням дійсності в експресивній, метафоричній авторській манері; як з цінністю відбитого факту, так і з ставленням до факту як до матеріалу для подальшого монтажного поєднання з метою одержання нового змісту і значення.

3. Проведений аналіз фільмів дав підстави твердити про наявність різних критеріїв - авторських, глядацьких. Сприйняття з точки зору "правди" не універсальне і обумовлено розумінням і ставленням до "правди" у рамках конкретної естетичної концепції фільму, певного творчого методу (в тому числі у так званому "авторському" кіно), або певної "жанрової" традиції - в комерційному, "акторському", "жанровому" кінематографі. Критерії сприйняття художньої правди формуються комплексом загальних та естетичних уявлень реципієнта - з одного боку, та специфічними жанрово-тематичними, стилістичними, естетичними ознаками конкретного фільму - з іншого. Проведений аналіз дав змогу уточнити класифікацію фільмів відповідно до цих критеріїв.

Кожний елемент фільму, будь-який образ або об'єкт на екрані, існуючи у комплексі певної системі умовностей, підпорядковується цій системі - "правила гри" стають системою "фільтрів", що трансформує поняття і знання глядача в критерії розуміння "правди" стосовно до конкретного фільму.

Принципи трансформації реальності і розуміння художньої правди виявляються у поділі фільмів за жанрово-тематичною ознакою, за типом монтажного мислення і оповідності, адресною спрямованістю. "Неправдою" стає не те, що не відповідає життєвій "вірогідності" як такій, а те, що суперечить створеній у фільмі системі закономірностей. І, навпаки, "правдою" сприймається те, що не суперечить "правилам гри", хоч би як самі правила створеного на екрані світу були протипоставлені реальності.

Жанрово-тематична характеристика фільму, адресна спрямованість, авторський стиль, присутність фантастичного мотиву стають "фільтрами" між законами реального світу і "правдою" на "території" ігрового фільму. "Правила гри" стають у межах "реальності" фільму пріоритетними законами, що переломлюють відповідно до задуму фільму закони реального світу.

4. Вищевказані критерії інтерпретації і розуміння "правди", обумовлені жанрово-тематичними характеристиками конкретного фільму, наявністю фантастичного, часового (минуле, сучасне, майбутнє) "зсувів" впливають на глядацьке очікування "апріорі" (в результаті попереднього глядацького досвіду), а також формують певну налаштованість під час перегляду фільму. Причому в очікуванні глядачем умотивованості, прагненні з'ясувати структурні закономірності виявляється певна "системність".

Різні глядацькі групи (за віком, статтю, культурним досвідом та ін.) по-різному сприймають "правду" на екрані, тому для прогнозування важливо враховувати адрес аудиторії.

5. Трансформація "правди" в ігровому фільмі є відображенням створених "правил гри", які у свою чергу обумовлені авторським задумом, втіленим за допомогою певних зображальних та виражальних засобів. Саме тому в сучасному кінематографі, внаслідок збагачення новою технікою і широким впровадженням комп'ютерних технологій, ускладненню "мови" кіномистецтва, міжвидовому впливу екранних медіа, інтерпретація правди значно ускладнена.

СПИСОК ОПУБЛІКОВАНИХ ПРАЦЬ ЗА ТЕМОЮ ДИСЕРТАЦІЇ

Статті в наукових фахових виданнях:

1. Відношення "фільм-глядач" в концепції критеріїв правди ігрового кіно // Актуальні філософські та культурологічні проблеми сучасності. - К.: Видавничий центр КДЛУ, 2000. - С. 252-262.

2. Критерії правди ігрового кіно як теоретична концепція // Актуальні філософські та культурологічні проблеми сучасності. - К.: Видавничий центр КДЛУ, 2000. - С. 322-329.

3. Практичне застосування критеріїв "правди" в критичному аналізі фільму // Актуальні філософські та культурологічні проблеми сучасності. - К.: Видавничий центр КДЛУ, 2000. - С. 276-283.

4. Критерії визначення понять "істина" і "правда" // Вісник, Мистецтвознавство. Вип. 10. - К.: Видавничий центр "КНУКіМ", 2004. - С. 118-120.

5. Жанрова характеристика ігрового фільму як критерій художньої правди // Українське мистецтвознавство. Вип. 6. - К.: Видавничий центр ІМФЕ ім. М.Т.Рильського НАНУ, 2005. - С. 131-135.

Статті за матеріалами наукових конференцій:

6. Концепція критеріїв "правди" сучасного ігрового кіно // Україна на межі тисячоліть: етнос, нація, культура: Доповіді та повідомлення: Кн. 1-2 / НАН України; Інститут мистецтвознавства, фольклористики та етнології ім. М.Т.Рильського; Міжнародна асоціація етнологів / Г.Скрипник (відп. ред.). -- К.: Видавництво Асоціації етнологів, 2000. - С. 564-573.

7. Сучасні літературознавчі студії. Вип. 3. Радість і страждання як чинники культури. - К.: Видавничий центр КДЛУ, 2006. - С. 181-186.

АНОТАЦІЯ

Черков Г.А. Проблема правди в сучасному ігровому кінематографі. Рукопис.

Дисертація на здобуття наукового ступеня кандидата мистецтвознавства за спеціальністю 17.00.04. Кіномистецтво. Телебачення. Інститут мистецтвознавства, фольклористики та етнології ім. М.Т.Рильського НАН України. Київ, 2008.

Дисертація присвячена дослідженню проблеми трансформації художньої правди в сучасному ігровому кінематографі.

На підставі методів теоретичного аналізу, синтезу, за допомогою комплексного підходу розглянуто відношення понять "істина" і "правда" у контексті сприйняття художнього твору - ігрового фільму. Предметом аналізу виступає не окрема естетична концепція, а типологія й принципи трансформації "правди" у кінотексті та її інтерпретація реципієнтом.

Завдяки аналізу різних художніх течій простежено генезу, типологію інтерпретації "правди" на різних етапах еволюції кіномистецтва, в різних течіях ігрового кінематографа. Відповідно до теми дослідження уточнено класифікацію фільмів за жанрами, за типами монтажного мислення.

Ключові слова: істина, трансформація реальності, художня правда, художній образ, правдоподібність, критерії сприйняття, умовність, інтерпретація, кіномистецтво.

АННОТАЦИЯ

Черков Г.А. Проблема правды в современном игровом кинематографе. Рукопись.

Диссертация на соискание ученой степени кандидата искусствоведения по специальности 17.00.04 Киноискусство. Телевидение. Институт искусствоведения, фольклористики и этнологии им. М.Ф.Рыльского НАН Украины. Киев, 2008.

Диссертация посвящена исследованию проблемы критериев оценки и восприятия художественной правды в современном игровом кинематографе.

На основании комплексного подхода, с использованием методов анализа, синтеза рассматриваются сотношение понятий "истина" и "правда" в восприятии кинотекста, трансформация "правды" в игровом киноискусстве и ее познавательное содержание в контексте восприятия художественного произведения - игрового фильма.

На основании анализа различных художественных течений в киноискусстве прослежен генезис, типология интерпретации "правды" на разных этапах эволюции игрового кино, обобщены трактовки и трансформация правды в различных течениях игрового кинематографа.

В русле исследуемой проблемы ключевые понятия исследования "правда" и "истина" определены как самостоятельные категории, органично дополняющие друг друга: безотносительная гносеологическая истина, отражающая объективное представление об объекте, и психологическая правда, содержащая оценку и предполагающая наличие сравнительных критериев.

Применительно к теме исследования, на основе всестороннего анализа эстетических тенденций истории кино уточнена классификация фильмов по жанрам, по типу монтажного мышления. Выявлены различные критерии трансформации художественной правды - зрительские, авторские, их трансформация применительно к жанрово-тематической характеристике фильма, адресу аудитории.

Предметом анализа выступает не отдельная эстетическая концепция, а типология и принципы трансформации "правды" в кинотексте и ее интерпретация реципиентом.

Реальность - как исходный материал - рассмотрена как базовая платформа, апеллирующая к сравнению кинотекста со зрительскими представлениями о реальности. Критерии трансформации "правды" в игровом кино раскрыты как комплекс условий - "фильтров" - на пути прямого соотнесения экранного "мира" с реальностью. Они формируют "правила игры" и обладают приоритетным значением при условии их непротиворечивости и внутренней закономерности. Подход к трактовке художественной правды как логики "возможных миров" ("законы" которых могут вступать в органичный конфликт с законами физической реальности), восходящий к "Поэтике" Аристотеля, прослежен в своем развитии в контексте течений и эстетических концепций игрового кино: "киноавангарда", неореализма в итальянском кино, "новой волны" и др. вплоть до современных тенденций, испытывающих влияние как эстетического синтеза искусств, так и новых технологий.

Ключевые слова: истина, трансформация реальности, художественная правда, художественный образ, правдоподобие, критерии восприятия, условность, интерпретация, киноискусство.

ANNOTATION

Cherkov G.A. The problem of truth in modern fiction film. - Manuscript.

The thesis is submitted for a candidate's degree in arts criticism, speciality 17.00.04 - Cinema Arts, Television. - Rylsky Institute of Art Studies, Folklore and Ethnology of the National Academy of Sciences of Ukraine. - Kyiv, 2008.

The dissertation is devoted to research a problem of the art truth in a modern cinema as well as typology and principles of transformation of "truth" in the film-text and its interpretation by the recipient to be taken as a subject of the analysis and not the separate esthetics contception.

Treatments and transformation of the truth in various currents of a cinema are generalized. Based on the analysis of various currents of art the genesis and typology of interpretation of "truth" at different stages of a cinema are tracked.

The classification of films by genres, by assembly thinking is specified with reference to a theme of research.

Key words: truth, transformation of reality, fiction truth, artistic image, criteria of perception, esthetics, convention, interpretation, cinema art.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Структурно-хронологічна періодизація журналістського процесу за Животком. Формування історії журналістики як науки в Україні. Наукове вивчення історії української преси та видавничої справи на початку 90-х років. Принципи партійності та правдивості преси.

    статья [20,1 K], добавлен 12.10.2009

  • Формування інклюзивного простору для соціалізації відособлених категорій слухачів засобами радіомовлення. Особливості потенціалу українськомовного радіомовлення в умовах трансформації. Етапи трансформації радіоефіру та рівні трансформації радіоконтенту.

    статья [96,4 K], добавлен 07.02.2018

  • Огляд редакторських статей журналів "GQ" та Esquire. Втілення моральних принципів щодо висвітлення правди в персональній рубриці Михайла Ідова. Тема дискримінації в Росії, строкатий соціально-національно-культурний світ в статтях Дмитра Голубовського.

    дипломная работа [99,4 K], добавлен 03.10.2014

  • Тенденції становлення та перспективи розвитку інтернет-журналістики в Україні. Специфіка блогосфери як виду журналістики. Аналіз діяльності українських блогерів на сайті "Української правди", висвітлення соціальної проблематики, форма і зміст текстів.

    курсовая работа [145,6 K], добавлен 09.06.2013

  • Дослідження історії радянського книгодрукування починаючи з 20-их років ХX століття. Ідеологічне значення художньої літератури в СРСР, особливо у добу Вітчизняної війни. Її вплив на виховання та свідомість народу. Основні центральні видавництва.

    курсовая работа [51,4 K], добавлен 11.11.2010

  • Анализ жанрово-тематического многообразия материалов, представленных на детских и молодежных страницах в районных газетах. Рубрики и публикации для детей и молодежи в районных изданиях. Анализ их названия и авторский состав, жанрово-тематический обзор.

    курсовая работа [536,4 K], добавлен 22.06.2010

  • Факт як одиниця об'єктивної дійсності, збір фактичного матеріалу та методи його обробки і викладу в практиці журналістської роботи. Проблема співвідношення факту і об'єктивної реальності. Природа фактів, аналіз їх використання в журналістських творах.

    курсовая работа [36,4 K], добавлен 24.10.2010

  • Заголовки періодичного видання як цілісна графічна і змістова система, яка впливає на розуміння статті, створює попереднє уявлення про його зміст. Вивчення функціонування та оформлення заголовків на шпальтах німецьких друкованих періодичних видань.

    статья [18,6 K], добавлен 28.04.2014

  • Дослідження ролі періодичної преси (газет і журналів) у житті людини і суспільства в цілому. Вивчення історії створення і розвитку першого російського друкованого видання – газети "Ведомости", яка давала не комерційну інформацію, а переважно політичну.

    контрольная работа [22,1 K], добавлен 12.05.2010

  • Історія радіоінтерв'ю в радянській Україні, його специфічні особливості на "ворожих голосах" (радіо "Свобода", "Голос Америки"). Відмінні ознаки радіоінтерв'ю в прямому ефірі і в записі. Принципи та правила використання даного жанру на FM радіо "Ера".

    дипломная работа [133,5 K], добавлен 23.11.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.