Использование юмора и языковой игры при освещении интернет-СМИ парламентских выборов 2005 года в Великобритании
Замечание Дж. Оруэлла о "политической природе юмора", способного нарушить существующее положение вещей. Распространение интернет-юмора, карикатур, пародий, розыгрышей, граффити во время парламентских выборов в Великобритании в 2005 г. как форма протеста.
Рубрика | Журналистика, издательское дело и СМИ |
Вид | статья |
Язык | русский |
Дата добавления | 29.06.2013 |
Размер файла | 20,6 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Использование юмора и языковой игры при освещении интернет-СМИ парламентских выборов 2005 года в Великобритании
юмор интернет выборы политический
Замечание Дж. Оруэлла о «политической природе юмора» [9, с. 140], способного нарушить существующее положение вещей, совершив своего рода революцию, определяет базисное положение нашей статьи: распространение интернет-юмора, карикатур, пародий, розыгрышей и граффити во время парламентских выборов в Великобритании в 2005 году было не только формой протеста, но и демонстрацией того, как юмор может выступать в роли средства политической критики и приема в политической борьбе.
Наблюдение Дж. Бентона иллюстрирует другое важное положение: критика с использованием юмора носит скорее «безвредный» или «игровой» характер [3, с. 34], и не оказывает сколько-нибудь значительного влияния на политические процессы. Сатира, едкий и уничижающий юмор всегда были неотъемлемыми признаками британского политического процесса от Хогарта, Гилрея и Роуладсона до телевизионных шоу That Was the Week That Was и Spitting Image (на его основе было создано телешоу «Куклы», транслировавшееся на телеканале НТВ в 90-е годы). Дальнейшим развитием этой традиции стала он-лайн сатира и политические веб-ресурсы комической направленности. И хотя до последнего времени он-лайн юмор широко использовался только во время президентских выборов в США в конце 90-х годов, парламентские выборы в Великобритании в 2001 наглядно показали перспективы развития он-лайн юмора. Еще до начала выборов 2005 года высказывались предположения о возможно росте значения Интернет-юмора в предстоящих выборах и сходности механизмов его функционирования с применявшимися во время президентских выборов в США 2004 году. Результаты научных исследований в этой области показали, однако, что роль Интернета в избирательной кампании в США была не очень высокой [5, с. 273] и, тем не менее, сам момент появления нового жанра политического дискурса он-лайн юмора большинством ученых замечен не был.
В данной статье мы попытаемся выявить некоторые особенности британского он-лайн юмора, а также определить, как Интернет-юмор использовался различными участниками политического процесса и в чем особенности он-лайн юмора, использовавшегося во время парламентских выборов в Великобритании в 2005 году.
В первую очередь мы представим основные теоретические положения, определяющие отношения между юмором, политикой и Интернетом в контексте современных постмодернистских представлений о деятельности как игре. Во второй части нашей статьи мы сконцентрируем наше внимание на он-лайн играх и их месте в избирательной кампании.
Соотношение между юмором, политикой и Интернетом можно представить следующим образом: Интернет-юмор является формой участия в политическом процессе. Участие в политическом процессе, таким образом, будет одной из форм взаимодействия субъекта с окружающим миром. Он-лайн юмор, таким образом, становится средством достижения определенной, четко поставленной цели: осмеяния политического оппонента или убеждения человека поддержать ту или иную политическую силу [10, с. 204], а так же придать политической активности менее обременительный характер.
При рассмотрении политического Интернет-юмора с постмодернистских позиций, довольно четкая проявляется оппозиция модернистского и постмодернистского подхода к политической активности. В модернистской трактовке политика участие в деятельности и извлечение выгоды, В постмодернистской же интерпретации политика игра, смысл которой не в достижении конкретных целей, а в получении удовольствия от процесса игры.
В настоящее время получили значительное распространение теории о комизме как механизме, делающим политическую деятельность более понятной и доступной для широких слоев населения [3, с. 44]. Тем не менее, результаты последних исследований показывают, что в политической жизни нарастают кризисные явления, такие как оторванность политиков от повседневной жизни. Наиболее ярким проявлением этих кризисных явлений стал отказ избирателей от участия в политической жизни государства [10, с. 84].
Неудивительно, что новые электронные, интерактивные и более современные средства массовой коммуникации и информации видятся многим как более эффективный, по сравнению с традиционными, механизм вовлечения населения, особенно молодежи, в политическую жизнь.
Электронные СМИ рассматриваются многими исследователями как источник нового неформального стиля общения, в котором юмор будет играть главную роль. Таким образом, политики, желающие завоевать доверие избирателей, будут вынуждены учитывать эту новую коммуникативную реальность, чтобы достичь цели. У пользователей Интернета политика ассоциируется с бесчестной деятельностью, а высказывания политикой вызывают лишь негодование. Шутки, однако, не подпадают под это правило, так как создание в Интернете сообщений комического характера является нормальной практикой [7, с. 30].
Помимо вопросов практического характера, например, таких как разработка действенных механизмов включения субъектов в политическую активность, значительное внимание уделяется определению самого понятия «участие в политическом процессе». В ряде исследований [3, 34] проблема участия не признается сколько-нибудь значимой. По мнению некоторой части исследователей, участие в политических процессах, а особенно в предвыборных кампаниях стало более личностно ориентированным и приобрело новые формы (покупка продуктов с символикой партии, бойкотирование товаров или услуг) [8, с. 78].
Таким образом, следует пересмотреть саму концепцию включенности в политическую жизнь, где использование юмора в связи с политикой уже само по себе является признаком включенности в политический процесс.
Термин «игра» как в научном, так и в бытовом дискурсе употребляется в двух значениях. Согласно первому значению, игра - это определенная добровольная деятельность (например, футбольный матч), имеющая начало и конец, идущая по правилам, требующая специального оборудования, подразумевающая манипуляцию объектом игры и проходящая в определенном месте в определенное время [11, с. 24]. Второе значение термина «игра» носит метафорический характер. Так, видный исследователь игры Л. Миннема утверждает, что термин «игра» широко используется как метафора различных видов человеческой деятельности, отразив постмодернистское восприятие жизни как «игры, не имеющей глобальной цели, а направленной лишь на удовлетворение сиюминутных потребностей, ведущейся без заранее оговоренных правил» [7, с. 21]
В классическом труде Й. Хезинги «Ното ШСепэ» игра понимается как «деятельность, альтернативная утилитарной» [2, с. 18]. Играть формировать с обществом отношения, построенные на комическом или фантазийном восприятии реальности, главная задача при этом повеселиться [5, с. 306]. Так или иначе, юмор, политику и Интернет можно считать различными видами игровых действий.
Связи юмора и игры уделяют значительное влияние ученые, придерживающиеся теорий превосходства и противоречия. Согласно теории превосходства смех является демонстрацией превосходства смеющегося над окружающими. Основываясь на этом положении, Грюнер предлагает считать всякий юмор игрой, так как любая юмористическая ситуация предполагает наличие победителей (тех, кто рассказывает шутку) и проигравших (объектов остроты) [6, с. 140]. В центре внимания в теории противоречия находится само комическое сообщение, а не мотивы, движущие смеющимися [4, с. 89]. Комический эффект может возникнуть при сочетании несочетаемых компонентов (например, мужчина в женском платье или собака разговаривающая по телефону). Таким образом, юмор и игра основаны на множественности интерпретаций социального опыта. Более того, юмор, как и игра, не направлен на достижение конкретной цели, а сам является целью [8, с. 67].
Политическая активность, как и юмор, часто описывается с помощью концептуальной метафоры игры или театральной постановки [8, с. 70]. Под политикой подразумевают как определенную стратегию поведения, так и вопросы, касающиеся государства и власти. Поэтому метафора играть в политику to play at politics предполагает не принятие конкретных решений, касающихся жизни людей, а интриги и крючкотворство. В массовой культуре политика всегда ассоциировалась с изощренной игрой, являвшейся продолжением детских игр и школьного соперничества. Концептуальная метафора «политика это игра» нашла свое продолжение в новой концептуальной метафоре «политика это скачки», предложенной политологами. Особенно часто эта метафора применяется в дискурсе предвыборных кампаний.
В исследования последнего времени СМИ и Интернет рассматриваются как игровое пространство. Различные виды СМИ позволяют значительно расширить аудиторию игроков. При этом, если рассматривать Интернет как особый мир, становится очевидно, что киберпространство, в отличие от реального мира, является весьма удобным игровым пространством: многие действия не имеют последствий в реальном мире, а сам стиль общения может быть более игривым, ироничным, неформальным и эксцентричным. То, что недопустимо в обычном письме, допустимо в электроном сообщении, то, что по законам этики и морали не может прозвучать в теле- или радиоэфире вполне может оказаться на Интернет-странице теле- или радиокомпании. Отсутствие действенных механизмов регулирования и дух свободы, пропитывающий Интернет, делает его идеальным местом для применения различного рода игровых коммуникативных стратегий.
Юмористические он-лайн игры не получили широкого распространения в период избирательной кампании 2005 года. Тем не менее, сам факт наличия таких игр и та роль, которая отводится в них человеку (потенциальному избирателю) дает четкое представление о том, какие политические цели ставит перед собой создатель игры.
Данные игры предполагают высокий уровень вовлеченности, игрок постоянно должен совершать какие-либо действия.
Он-лайн игры, созданные в рамках избирательной кампании 2005 года можно условно разделить на 2 группы. К первой группе можно отнести игры с центральной темой «Насилие». Игрок должен либо попасть в фигурку политика снежком (Election snowball) или комком грязи (Mudslinging). Стоит отметить, что игровой или, иначе, каламбурный элемент содержится уже в самом названии игры Mudslinging. С одной стороны, слово mudslinging имеет значение «клевета», «оскорбление», особенно политического оппонента. C другой же стороны, игровой характер ситуации коммуникации предполагает и восстановление исходного физического облика концепта, то есть буквальное понимание существительного mudslinging «поливание грязью», а следовательно, и игровое или «паразитическое» понимание метафоры в духе литературных сказок Кэрролла [1, с. 25]. Таким образом, игрок, еще не приступив к собственно он-лайн игре, уже помещен в игровой фрейм игрой языковой.
Ко второй группе игр можно отнести игры с ключевой темой «Секс». В он-лайн играх этого типа так же присутствует языковая игра. Так в названии игры «Erections» реализуется эффект паронимии между словами election (выборы) и erection (эрекция). В самой игре одним из методов унижения политиков (в случае игры Erections это Тони Блэр, лидер лейбористской партии) используется инструмент, называемый в игре Weapons of (m) ass destruction. При прочтении фразы полностью (с сохранением литеры m) мы получим вполне пристойное «оружие массового уничтожения» аллюзию на повод для непопулярной в Великобритании войны в Ираке. Прочтение же без литеры m, которое и предлагается авторами как основное, является реализацией игрового или потенциала фразы, не реализуемого в контексте отличном от данного. Таким образом, в играх обоих типов имеет место уничижение политиков благодаря реализации как вербальными, так и невербальными средствами концептуальной метафоры «политика это грязь».
При рассмотрении подобных игр через призму теорий 3. Фрейда о природе юмора [4, с. 113] становится очевидным, что насмешка является принятым в обществе способом сублимации агрессии и сексуальности. Однако игры можно так же считать и проявлением детабуизации таких действия, как секс и насилие в отношении политиков, так как в приведенных в качестве примера играх именно эти действия подаются как одобряемые.
Данные игры были направлены не против конкретного политика, а против политических деятелей в общем. Таким образом, был подвергнут осмеянию сам принцип выборов избрание наиболее компетентного. Мысль авторов и, вероятно, участников онлайн игры напротив сводилась к утверждению, что все политики одинаковы и неважно, за кого именно голосовать. Рассмотрение юмористических текстов с модернистских и постмодернистских позиций позволяет нам говорить о доминировании концептуальных метафор «политика это игра» и «политика это грязь» в материалах парламентских выборов в Великобритании в 2005 году. Исследованные нами тексты были направлены скорее на реализацию указанных выше концептуальных метафор и не затрагивали реальных политических проблем (за исключением войны в Ираке). Тем не менее, жанр политической онлайн игры остается на сегодняшний день маргинальным, направленным на уже включенных в политические процессы пользователей Интернета. Важной чертой подобных игр является и использование традиционного для СМИ приема языковой игры. Языковая игра является своего рода связующим звеном между более традиционным жанром политического текста как плакат или листовка и набирающими популярность интерактивными средствами пропаганды.
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Признаки манипулятивного воздействия. Феномен и механизмы языковой манипуляции. Технологии и классификация инструментов в текстах интернет-средствах массовой информации. Использование риторического инструментария. Конвергенция каналов доставки сообщений.
дипломная работа [86,6 K], добавлен 25.05.2014Анализ политических коммуникаций. Рассмотрение возможностей Интернета в политической сфере. Определение процесса формирования политического мнения у граждан Украины путем интернет-технологий. Выявление основных проблем в данной сфере и путей их решения.
курсовая работа [39,5 K], добавлен 03.10.2014Интернет как средство массовой информации (СМИ). Интернет-СМИ как часть медиасистемы. Место и роль интернет-журналистики в системе российских СМИ. Типология интернет-ресурсов. Действующие сетевые источники новостной информации региона и их аудитория.
дипломная работа [881,9 K], добавлен 11.07.2015Современная журналистика как форма коммуникативной практики. Процесс развития и интеграции системы массовых коммуникаций и глобальной сети Интернет, связь свойств информационного общества и журналистики. Становление и формирование интернет-журналистики.
реферат [17,6 K], добавлен 10.06.2010Понятие-Интернет как СМИ. Возможности и свойства сети Интернет. Отличия от других СМИ. Особенности размещения информации в ИнтернетеОсобенности интернет-версий печатных издании. Структура информационного и информационно-развлекательного сайта.
курсовая работа [532,8 K], добавлен 24.04.2007История создания и внедрения виртуальных сетей Интернет. Развитие Интернета в России. Характеристики интернет-пространства. Виды и особенности интернет-публикаций. Законодательная база и WEB–журналистика. Создание сайта, методы его продвижения в сети.
дипломная работа [3,6 M], добавлен 10.12.2011Стремление к мультимедийности как современная тенденция. "Трансформация" аудитории интернет-СМИ под влиянием мультимедийных технологий. Видеопотребление в интернет. Анализ видеоконтента федеральных интернет-СМИ на примере ria.ru, lenta.ru, rbc.ru.
дипломная работа [74,1 K], добавлен 14.05.2013Особенности и задачи Интернет-журналистики. Роль средств массовой информации и коммуникации в развитии интернета. Виды интернет-публикаций. Законодательная база и WEB–журналистика. Лексические особенности интернет-пространства. Типичная структура сайта.
курсовая работа [837,4 K], добавлен 10.12.2011Место Интернет-СМИ в современной информационной инфраструктуре. Информационная инфраструктура и её техническое видоизменение в условиях информационной революции. Анализ Интернет-версии газеты "Коммерсантъ" как примера традиционного Интернет-СМИ.
дипломная работа [1,5 M], добавлен 30.07.2013Классификация интернет-СМИ, их основные функции. Социологические аспекты, особенности и преимущества Интернет-СМИ. Анализ журнала "Элитный квартал" как средства распространения информации в сети Интернет. Социально-маркетинговое исследование журнала.
дипломная работа [3,4 M], добавлен 24.06.2015