Виртуальная реальность в экономике
Феномен виртуальной экономики: обманчивое представление о важных экономических параметрах. Коммуникационная природа виртуальности. Черты политического режима Украины. Контроль над расширением административного аппарата, рост средств на его содержание.
Рубрика | Экономика и экономическая теория |
Вид | доклад |
Язык | русский |
Дата добавления | 30.05.2012 |
Размер файла | 265,0 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Нынешнюю постсоветскую экономику именуют виртуальной, так как многие важнейшие экономические показатели имеют мнимый характер. Мнимую экономику сопровождает виртуальная политика. В целом формируется виртуальный социальный мир. Понятие виртуальности имеет разный смысл, имеющий однако общую понятийную основу, которую можно сформировать как феномен «неполноты существования». В одном случае виртуальной реальностью именуют мир интернета, в котором система социальной коммуникации опосредованна электронными средствами информации. В другом смысле понятие виртуальности означает «нечто, которое как будто есть и как будто его нет».
На первый взгляд, кажется, что сфера виртуальных развлечений - компьютерных игр, интернет-общения и альтернативных цифровых вселенных - связана с реальной экономикой лишь в роли товара или услуги. Люди покупают доступ в Интернет, лицензии на игровое ПО, платят за определенные предоставляемые провайдерами и разработчиками услуги. И деньги на этом зарабатываются весьма немалые. Так, по данным Pricewaterhouse Coopers, к 2011 году мировой рынок компьютерных и консольных игр достигнет объема в $48,9 млрд., а если мы рассмотрим интересующий нас сегмент онлайн-игр, то его объем, по данным исследовательской компании Strategy Analytics, к 2011 году достигнет $11,5 млрд. Уже в 2008 году онлайн-игра «номер один» World of Warcraft на продаже подписки игрокам заработала $1,5 млрд. Но все эти деньги к виртуальной экономике отношения не имеют - такой сектор экономики можно отнести к сфере информационных технологий, рынку развлечений, медиасфере и т.д.
Феномен виртуальной экономики возник, когда связь с реальными финансами появилась у процессов, происходящих внутри виртуальных пространств. Так, в игровых мирах существует внутренняя валюта. Сегодня ее без проблем можно с помощью специальных обменных шлюзов и аукционов конвертировать в реальные доллары и евро (и наоборот). Все более масштабной становится торговля виртуальными объектами за реальные деньги - в 2008 году ее объем составил $992 млн, а в 2009 предположительно составит $1,8 млрд (данные Fastcompany).
С одной стороны, два миллиарда долларов в мировых масштабах - это очень немного. С другой - не всякая страна претендует на сравнимый объем инвестиций в свою совершенно реальную экономику. Так, Беларусь в 2010 году может рассчитывать на $1,5 млрд иностранных инвестиций в основной капитал при необходимых $2,7 млрд. Еще для сравнения: объем инвестиций Китая в российскую экономику в 2009 году составил $1,7 млрд. То есть при всей скромности суммы, по своим масштабам виртуальные товарообороты совершенно не виртуальны, а вполне сравнимы с реальными экономическими транзакциями мирового масштаба. Надо сказать, что хотя отдельные предприимчивые граждане цифровых миров уже научились делать бизнес в виртуальном пространстве с миллионными прибылями, в среднем виртуальные товары и услуги недороги - одна средняя транзакция составляет менее 5 долларов. Но именно с этим обстоятельством и связан рост виртуальной экономики: в Интернете и виртуальных игровых пространствах проводят время десятки, а по некоторым подсчетам - уже и сотни миллионов людей, и даже если каждый из них совершает экономических операций на скромные суммы, совокупно цифры получаются уже несколько иные.
Сколько людей на сегодня в мире пользуется Интернетом? По данным www.internetworldstats.com из 6,7 млрд населения Земли доступ в Интернет есть у 1,7 млрд., то есть у каждого четвертого. Большая часть пользователей 42,6% (738 млн.) проживает в Азии (график 1 и график 2), однако в соотношении с общей численностью населения наиболее интернетизирована Северная Америка - там доступ в Сеть есть у 74% граждан (график 3). В игры, как самые простейшие типа пасьянсов или крестиков-ноликов, так и сложнейшие MMORPG (многопользовательские онлайн-игры) с миллионами онлайновых жителей, играют, по последним подсчетам, от 1 до 1,5 млрд человек. Причем, совершенно не факт, что этот играющий миллиард целиком совпадает с так называемым «золотым миллиардом» - с учетом доступности игрового контента даже с самых простых моделей мобильных телефонов мир виртуальных развлечений одинаково открыт и для «продвинутых» жителей мировых мегаполисов и для населения стран третьего мира. Даже если считать эти цифры завышенными (есть пример уточняющей методики, где дается совокупная цифра в 400 млн. человек), все равно на данный момент речь идет о сотнях миллионов онлайн-геймеров по всему миру, и в ряде виртуальных миров «живет» больше виртуальных граждан, чем во многих реальных государствах. Так, на конец 2009 года число игроков виртуального мира Second Life составило 18 млн, а World of Warcraft - 12 млн человек.
Клифорд Геди и Барри Айкс в статье «Реалии виртуальной экономики России», пишут, что «Виртуальная экономика опирается на обманчивое представление о важных экономических параметрах, поскольку не оперирует реальными деньгами и реальными ценами».
Авторы считают, что это результат абсурдного и аморального управления. Предприятия защищаются от рынка, а не присоединиться к нему. Формируется новый тип экономической системы -- виртуальной. Корни виртуальной экономики лежат в сбережении и поддержке советской экономики. Согласно этой теории, одни отрасли экономики производят прибавочную стоимость, а другие ее уничтожают. Однако эти последние ведут себя так, как будто тоже производят собственность. Это удается временно делать за счет высокой доли бартера. В факте «мнимости» того, к чему относятся как реальности, и есть суть виртуальности. Или по другому. В виртуальном мире субъект относится к фикции как к реальности. Однако такое положение дел может существовать, только при наличии политического прикрытия, соответствующих политических условий. Такие условия сами должны иметь виртуальный характер. Таким образом, виртуальная экономика опирается на виртуальную политику.
Обратимся к сути понятия виртуальности. Этот термин применяется прежде всего в физике элементарных частиц. Существует класс элементарных частиц именуемых виртуальными.
По словам физика виртуальные частицы рождаются и гибнут случайно, непредсказуемо. Это частицы существуют очень короткое время -- срок их жизни -- 10 в минус 34-й степени. Из-за этого их в принципе невозможно обнаружить, но они существуют. Это частицы связывают элементарные частицы, они необходимы для связи внутри ядра, например между протоном и нейтроном. Их существование казалось бы нарушает закон сохранения энергии и вещества. Общий объем вещества обычных элементарных частиц равен объему тех же частиц плюс виртуальные частицы. Их вроде нет, но они на самом деле есть. Они реально не наблюдаемые с помощью ныне известных приборов, но они есть. Природа виртуальных частиц описывается принципом неопределенности( или дополнительности) Гайзенберга, согласно которому время существования частиц связаны с их энергией.
Согласно энциклопедии -- виртуальные перемещения то же, что возможные перемещения, то есть такие перемещения, которые не нарушают связей в системе. Здесь виртуальное -- синоним возможного, вероятного. Очень важная черта виртуального в том, что его наличие не мешает системе существовать нормально.
Виртуальное -- это возможное, вероятностное, но непременно существующее. Во всех определениях существует общее -- неполнота существования, или то, что не вполне отсутствует.
В последнее время салоны компьютерных игр стали именоваться виртуальными. По мнению хозяина виртуального салона, виртуальное -- это когда создается впечатление, что это реальное. но это не реально. Вот лыжные гонки, они как будто настоящие, но -- это компьютерная игра. С виртаульным субъект оперирует как с реальным.
Следует обратить внимание на коммуникационную природу виртуальности. В физике виртуальными являются частицы, отвечающие за взаимосвязь между другими частицами. Всемирная коммуникационная система «Интернет» -- это виртуальный мир.
Виртуальными являются не столько сами явления, сколько природа коммуникации между ними. Виртуальными данные явления делает характер коммуникаций между ними. В сфере политики под такое определение попадает коррупция, мафия, лоббирование, кулуарные переговоры, закулисная политика, власть олигархов, сами олигархи. Это целый класс явлений, который обеспечивает наличие виртуальной экономики. Виртуальное отличается от теневого, хотя и содержит общие черты. Теневое -- это тайное, скрытое от глаз, но безусловно существующее. Виртуальное же -- это кажущееся существование, неподлинное, существующее в превращенном виде. Однако к виртуальному субъект относится как к реальному и действует так, как будто виртуальное -- это подлинное. С теневым, виртуальное объединяет компонент «тайны». Действительная природа виртуального таинственна. Например, понятие «мафии». Мафиозная политика виртуальна. Она не подлинна, она невполне политика, обнаружить ее сложно, наблюдать ее трудно, но она существует. Виртуальной политику делают зараженные мафиозностью коммуникации. Понятие «виртуальности» значительно точнее, полнее, содержательнее понятия «теневое». Виртуальное выступает в двух ипостасях. Во- первых, это такая реальность, по отношению к которой, определенные политические субъекты ведут себя так, как будто она не существует. К этому классу относится «мафия». Во-вторых, виртуальное -- это мнимое, к которому относятся как к реальному. К этому классу политических явлений относятся, например, СНГ, демократия. Мнимость института СНГ многократно обсуждалась политологами. Но наличие таких организаций, как «межпарламентская ассамблея» говорит о том, что СНГ воспринимается как реальность достаточно влиятельными политическими силами.
Признаками виртуальности в условиях нашей страны обладает также «демократия». Она как бы есть и ее как бы нет. Неполнота существования, мнимость с признаками реальности -- все эти характеристики виртуальности присущи демократии постсоветских государств. Виртуальный характер элементам политической системы и политического режима придает наличие в нем черт разнообразных по природе и сущности.
Так, можно выделить пять черт политического режима Украины:
1. демократия, представленная наличием парламента, всеобщих выборов и т. п.;
2. олигархия, представленная определенным количеством особо богатых людей, контролирующих некоторые секторы власти, средства массовой информации, обеспечивающие лобби в парламента и т. д.
3. авторитарность, особенно явственно проявляется на местах. в некоторый действиях исполнительной власти.
4. мафиозно-криминальные черты, представленные коррупцией, преступностью в структурах власти и т. п.;
5. номенклатурно-бюрократический характер власти частично доставшийся в наследство от тоталитарного режима, частично приобретенный уже в новых условиях.
Хорошо известно не подающееся контролю расширение государственно-административного аппарата, рост средств на его содержание, расширение сферы его влияния. Четыре последние черты отягощают демократию, превращая ее в виртуальное явление. То есть многие атрибуты демократии носят мнимый характер, но политическая система оперирует ими как с реальными.
Виртуальными политические явления воспринимаются еще и потому, что общество живет одновременно по разным парадигмам. Поэтому каждая политическая сила находит свои аргументы для своего видения реальности. Каждая парадигма стремится переструктурировать ситуацию, нейтрализовать обесценить, аннулировать правомочность конкурирующих парадигм. Если подобная конкуренция происходит между силами примерно равными по своему весу в обществе оценка реальности как бы взаимно погашается и политические явления приобретают виртуальный характер. Придавая реальности разную сущность политические силы лишают эту реальность всякой сущности. Конкурирующие определения ситуации нейтрализуют друг друга, от этого явление лишается подлинности. Где тот третейский судья. который в состоянии сказать истину, придать явлению подлинный характер? Этим судьей может выступить время. Но и история обладает свойствами виртуальности: в ней также подлинность размыта противоположными оценками.
Любая характеристика как настоящего так и прошлого вызовет немедленную реакцию: а ты кто, с какой стороны, чьи интересы представляешь? Если бы в обществе была доминирующая политическая сила, то суждение большинства(в условиях демократии) или тиранической власти(в условиях тоталитаризма) имело бы статус истинного.
Виртуальная политика характерна для трансформирующегося общества. Действовать в условиях такой политики могут люди, обладающими такими свойствами политической ментальности, как «двойные стандарты», «умение говорить одно, делать другое, а думать третье», «способность под видом защиты интересов одной стороны, действовать в интересах другой стороны», «серьезно обсуждать проблемы, которые лично воспринимаются как пустые». Судя по материалам прессы, в нашей политике действует достаточно много людей с подобной ментальностью.
виртуальная экономика
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Концептуальные вопросы формирования денежно-кредитной политики в новейших реалиях национальной экономики Украины. Выявление характерных признаков национальной экономики в параметрах закономерных взаимосвязей динамики ВВП, инфляции и безработицы.
контрольная работа [1,6 M], добавлен 16.01.2012Основные черты и особенности переходной экономики. Роль государства в трансформационной экономике. Кризисные явления в экономике постсоциалистических стран. Этапы экономических реформ в странах Центральной и Восточной Европы. Радикальный переход к рынку.
курсовая работа [61,5 K], добавлен 29.05.2014Особенности оценки конкурентоспособности национальной экономики в современной мировой экономике. Описание содержательной стороны понятия "конкурентоспособность". Анализ причин слабых позиций Украины в рейтинге индекса глобальной конкурентоспособности.
курсовая работа [27,2 K], добавлен 02.01.2011Характеристика, отличительные черты экономического кризиса СССР и последней попытки реформирования советской экономики. Анализ политики правительства России, которая позволила реализовать или начать реализацию ряда важных социально-экономических задач.
реферат [38,0 K], добавлен 25.09.2010Значение Приднепровского региона в экономике Украины. Характеристика условий, факторов развития и размещения хозяйства. Промышленность и непроизводственная сфера. Современный анализ экономики. Проблемы и перспективы развития и размещения экономики.
курсовая работа [71,2 K], добавлен 06.10.2010В развитии любого государства значительное место занимает кредитная система, которая определяет развитие экономики, рост потенциальных возможностей государства и рост благосостояния его населения. Рассмотрение кредитной системы в рыночной экономике.
реферат [33,6 K], добавлен 21.02.2011Содержание понятия "экономический рост", его специфические черты в условиях белорусского государства. Влияние технологических, демографических, институциональных изменений на экономический рост. Пути ускорения экономического развития Республики Беларусь.
курсовая работа [55,9 K], добавлен 07.04.2014История развития экономики Украины в 90-х гг. Структура внешней торговли Украины. Направление интеграционных процессов и реализация конкурентных преимуществ Украины. Анализ комплексной экономической политики и интегрирования Украины в мировое хозяйство.
реферат [23,8 K], добавлен 01.12.2009Сущность государственного регулирования экономики. Функции государства в рыночной экономике. Соединение элементов кейнсианства и монетаризма и их применение в зависимости от экономической конъюнктуры. Значение правового регулирования экономики Украины.
лекция [83,5 K], добавлен 07.11.2010Структурные кризисы и их взаимосвязь с экономическими циклами. Теории цикличности экономики. Природа экономических циклов. Особенности кризисов в российской экономике. Антициклическая политика государства.
курсовая работа [45,3 K], добавлен 28.11.2006