Характеристика способов эксплуатации нефтяных и газовых скважин и системы сбора на промыслах. Рассмотрение основных методов увеличения нефтеотдачи пластов. Описание коллекторов нефти, газа, пластовых флюидов, экономических показателей разработки залежей.
Физико-химические свойства нефти, газа и воды. Главная характеристика конструкции скважины. Проведение исследования схемы штанговой скважинно-насосной установки. Определение коэффициента продуктивности месторождений из уравнения притока и газосодержания.
Географическое положение месторождения. Геологическая характеристика пластов и строения залежей нефтяных месторождений. Физико-химическая характеристика нефти, газа, воды. Динамика основных технологических показателей разработки нефтяных скважин.
Обоснование технологического режима эксплуатации обводняющихся газовых скважин. Причины скопления жидкости в газовых скважинах, возможные методы ее удаления. Порядок разработки и содержание планов ликвидации аварий на опасных производственных объектах.
Программные средства, предназначенные для создания, наполнения, обновления и удаления баз данных. Схема взаимодействия компонентов Delphi с базой данных. Открытие и закрытие DataSet, обзор функциональных возможностей. Программирование в Delphi 6.
Создание табличных пространств для разработанного хранилища данных пользователя. Подключение к базе от имени созданного пользователя. Создание соединительного индекса на основе битовых карт для таблицы фактов и одной или более таблиц измерений.
Основные этапы выполнения творческого проекта, его применение для возможности максимального раскрытия своего творческого потенциала. Требования к структурным элементам творческого проекта. Определение его выбора, основная первичная документация проекта.
Специфика маркетингово-коммуникационного взаимодействия современных ВУЗов с потребителями и пути повышения его эффективности на базе коммуникационных возможностей виртуального образовательного пространства. Проект сайта для абитуриентов Краснодара.
Методы управления на предприятиях киноотрасли при помощи маркетинговых антикризисных стратегий, на основе анализа финансово-хозяйственной деятельности киностудий. Функционирование компаний в кризисных условиях с целью достижения стабилизации положения.
Технология приготовления заменителей цельного молока и комбикормов-стартеров с пониженным содержанием сухого обезжиренного молока. Влияние скармливания разработанных кормов на биохимический состав крови, убойные показатели и химический состав мяса.
Изучение проблемы обеспечения бесперебойного питания индивидуальных рабочих станций для частного и коммерческого пользования. Анализ рынка и имеющихся технологий, а также возможности внесения улучшений в энергетический менеджмент рабочего места.
Агротехнические требования к боронованию, особенности защиты почв от ветровой эрозии и безотвальной обработки почвы. Расчет бороны для поверхностной обработки стерневого агрофона игольчатыми дисками, адаптация ее размеров для минимизации затрат топлива.
Знакомство с этапами разработки игрового приложения. "Nebulus" как игра-платформер, с некоторыми уникальными особенностями, анализ основных целей и программно-аппаратных требований. Рассмотрение проблем создания программного алгоритма "Лестница в небо".
Проведение исследования архитектуры программного продукта. Проектирование структур данных и алгоритмов. Важнейшая особенность создания пользовательского интерфейса. Разработка структуры классов. Характеристика тестирования приложения в жанре RPG.
Общая характеристика и внутренняя структура, компоненты и основные требования, предъявляемые к разрабатываемому приложению. Выбор языка программирования, среды разработки, редактора трехмерной графики. Процедуры, функции и алгоритмы работы приложения.
Создание игрового приложения на Unity для персонального компьютера. Технология и средства разработки игрового приложения "Fishing". Сценарий и концепция основных элементов. Описание логической структуры и спецификации программы, алгоритм ее реализации.
Анализ существующих приложений, средств разработки и выбор варианта решения. Решения для создания простых игр и приложений, ориентированы на людей, далеких от программирования. Отладка и тестирование, исправление недочетов, мешающих работе приложения.
Общее описание разрабатываемого программного продукта. Определение функций приложения в виде списка требований. Диаграмма классов глобальной карты и архитектура программного приложения. Проектирование структур данных и алгоритмов, иерархия классов.
Ознакомление с процессом разработки игры в 3D-графике с определенным игровым процессом и возможностью взаимодействия по сети. Описание библиотеки DirectX. Рассмотрение основных правил и руководства пользователя разрабатываемого компьютерного приложения.
- 13880. Разработка игрового развивающего приложения для детей дошкольного возраста на языке Javascript
Анализ примеров компьютерных игр для детей дошкольного возраста. Специфические особенности реализации серверной части программного приложения. Методы проектирования пользовательского интерфейса. Порядок внедрения разработанной информационной системы.
Развитие игровой индустрии и виды обеспечения автоматизированных систем ОАО "Электроавтомат". Работа с графическими объектами в ИСР C++ Builder 6.0, разработка справочной системы и реализация кода ее вызова. Создание интерфейса и отладка программы.
- 13882. Разработка игры "Shooter"
Виджеты рабочего стола и технология Silverlight. Инструментальные средства и технологии, используемые при создании гаджета: Microsoft Visual Studio и Windows. Описание алгоритма создания Silverlight приложения для гаджета "Shooter", общая идея игры.
Разработка объектно-ориентированной программы на языке С++, которая реализирует инкапсуляцию, наследование и полиморфизм. Выделение компонентов - абстрактных единиц, выполняющих определенный набор действий. Реализация основного алгоритма функционирования.
- 13884. Разработка игры "Замки"
Описание алгоритма хода игрока в игре "Замки", разработка блок-схемы процедур и интерфейса, реализующих получение начальных координат. Процедура отрисовки изображений, позволяющая перерисовывать все объекты на форме в зависимости от текущих факторов.
Выбор Borland Delphi как языка программирования. Описание игры и её правил. Запуск приложения, разработка её интерфейса и техническое описание программы. Компонент Image из компонентной вкладки Additional, который лёг в основу компьютерного приложения.
- 13886. Разработка игры "Наборщик"
Поток как последовательный набор информации, который может быть входным или выходным. Знакомство с особенностями и этапами разработки игры "Наборщик": общая характеристика основных правил, рассмотрение функций и возможностей, анализ заголовочных файлов.
Создание программного продукта при помощи стандартных графических модулей в программе С++. Разработка главного меню и игрового поля игры "Ну, погоди!". Алгоритм реализации волка и корзины, скатывающихся яиц. Тестирование и отладка программного продукта.
Разработка и реализация игры "Охота на лис" на языке С. Особенности языка С как языка среднего уровня между высоким и низким. Написание код программы для разработки игры. Код для выбора уровня сложности, количества лис, размещения их на поле и хода игры.
- 13889. Разработка игры "Палатки"
Возможности интегрированной среды разработки приложений Delphi. Основные алгоритмические конструкции языка программирования Pascal. Описание программы, ее листинг и блок-схема. Демонстрация работы приложения-игры "Палатки", работающего под ОС Windows.
Особенность создания первых примитивных компьютерных игр. Главная характеристика и параметры таймера. Использование среды визуального программирования Delphi для разработки приложения. Основной анализ описания алгоритма решения и логической структуры.
