• Характеристика способов эксплуатации нефтяных и газовых скважин и системы сбора на промыслах. Рассмотрение основных методов увеличения нефтеотдачи пластов. Описание коллекторов нефти, газа, пластовых флюидов, экономических показателей разработки залежей.

    учебное пособие (2,5 M)
  • Физико-химические свойства нефти, газа и воды. Главная характеристика конструкции скважины. Проведение исследования схемы штанговой скважинно-насосной установки. Определение коэффициента продуктивности месторождений из уравнения притока и газосодержания.

    курсовая работа (1,1 M)
  • Географическое положение месторождения. Геологическая характеристика пластов и строения залежей нефтяных месторождений. Физико-химическая характеристика нефти, газа, воды. Динамика основных технологических показателей разработки нефтяных скважин.

    отчет по практике (521,8 K)
  • Обоснование технологического режима эксплуатации обводняющихся газовых скважин. Причины скопления жидкости в газовых скважинах, возможные методы ее удаления. Порядок разработки и содержание планов ликвидации аварий на опасных производственных объектах.

    отчет по практике (218,6 K)
  • Программные средства, предназначенные для создания, наполнения, обновления и удаления баз данных. Схема взаимодействия компонентов Delphi с базой данных. Открытие и закрытие DataSet, обзор функциональных возможностей. Программирование в Delphi 6.

    реферат (560,3 K)
  • Создание табличных пространств для разработанного хранилища данных пользователя. Подключение к базе от имени созданного пользователя. Создание соединительного индекса на основе битовых карт для таблицы фактов и одной или более таблиц измерений.

    лабораторная работа (550,2 K)
  • Основные этапы выполнения творческого проекта, его применение для возможности максимального раскрытия своего творческого потенциала. Требования к структурным элементам творческого проекта. Определение его выбора, основная первичная документация проекта.

    презентация (207,3 K)
  • Специфика маркетингово-коммуникационного взаимодействия современных ВУЗов с потребителями и пути повышения его эффективности на базе коммуникационных возможностей виртуального образовательного пространства. Проект сайта для абитуриентов Краснодара.

    диссертация (26,8 M)
  • Методы управления на предприятиях киноотрасли при помощи маркетинговых антикризисных стратегий, на основе анализа финансово-хозяйственной деятельности киностудий. Функционирование компаний в кризисных условиях с целью достижения стабилизации положения.

    статья (216,1 K)
  • Технология приготовления заменителей цельного молока и комбикормов-стартеров с пониженным содержанием сухого обезжиренного молока. Влияние скармливания разработанных кормов на биохимический состав крови, убойные показатели и химический состав мяса.

    автореферат (73,6 K)
  • Изучение проблемы обеспечения бесперебойного питания индивидуальных рабочих станций для частного и коммерческого пользования. Анализ рынка и имеющихся технологий, а также возможности внесения улучшений в энергетический менеджмент рабочего места.

    дипломная работа (11,6 M)
  • Агротехнические требования к боронованию, особенности защиты почв от ветровой эрозии и безотвальной обработки почвы. Расчет бороны для поверхностной обработки стерневого агрофона игольчатыми дисками, адаптация ее размеров для минимизации затрат топлива.

    курсовая работа (439,2 K)
  • Знакомство с этапами разработки игрового приложения. "Nebulus" как игра-платформер, с некоторыми уникальными особенностями, анализ основных целей и программно-аппаратных требований. Рассмотрение проблем создания программного алгоритма "Лестница в небо".

    курсовая работа (2,5 M)
  • Проведение исследования архитектуры программного продукта. Проектирование структур данных и алгоритмов. Важнейшая особенность создания пользовательского интерфейса. Разработка структуры классов. Характеристика тестирования приложения в жанре RPG.

    дипломная работа (5,3 M)
  • Общая характеристика и внутренняя структура, компоненты и основные требования, предъявляемые к разрабатываемому приложению. Выбор языка программирования, среды разработки, редактора трехмерной графики. Процедуры, функции и алгоритмы работы приложения.

    дипломная работа (4,5 M)
  • Создание игрового приложения на Unity для персонального компьютера. Технология и средства разработки игрового приложения "Fishing". Сценарий и концепция основных элементов. Описание логической структуры и спецификации программы, алгоритм ее реализации.

    дипломная работа (1,6 M)
  • Анализ существующих приложений, средств разработки и выбор варианта решения. Решения для создания простых игр и приложений, ориентированы на людей, далеких от программирования. Отладка и тестирование, исправление недочетов, мешающих работе приложения.

    дипломная работа (4,3 M)
  • Общее описание разрабатываемого программного продукта. Определение функций приложения в виде списка требований. Диаграмма классов глобальной карты и архитектура программного приложения. Проектирование структур данных и алгоритмов, иерархия классов.

    дипломная работа (9,0 M)
  • Ознакомление с процессом разработки игры в 3D-графике с определенным игровым процессом и возможностью взаимодействия по сети. Описание библиотеки DirectX. Рассмотрение основных правил и руководства пользователя разрабатываемого компьютерного приложения.

    дипломная работа (786,8 K)
  • Анализ примеров компьютерных игр для детей дошкольного возраста. Специфические особенности реализации серверной части программного приложения. Методы проектирования пользовательского интерфейса. Порядок внедрения разработанной информационной системы.

    дипломная работа (6,3 M)
  • Развитие игровой индустрии и виды обеспечения автоматизированных систем ОАО "Электроавтомат". Работа с графическими объектами в ИСР C++ Builder 6.0, разработка справочной системы и реализация кода ее вызова. Создание интерфейса и отладка программы.

    дипломная работа (3,2 M)
  • Виджеты рабочего стола и технология Silverlight. Инструментальные средства и технологии, используемые при создании гаджета: Microsoft Visual Studio и Windows. Описание алгоритма создания Silverlight приложения для гаджета "Shooter", общая идея игры.

    курсовая работа (591,7 K)
  • Разработка объектно-ориентированной программы на языке С++, которая реализирует инкапсуляцию, наследование и полиморфизм. Выделение компонентов - абстрактных единиц, выполняющих определенный набор действий. Реализация основного алгоритма функционирования.

    курсовая работа (273,7 K)
  • Описание алгоритма хода игрока в игре "Замки", разработка блок-схемы процедур и интерфейса, реализующих получение начальных координат. Процедура отрисовки изображений, позволяющая перерисовывать все объекты на форме в зависимости от текущих факторов.

    курсовая работа (9,5 M)
  • Выбор Borland Delphi как языка программирования. Описание игры и её правил. Запуск приложения, разработка её интерфейса и техническое описание программы. Компонент Image из компонентной вкладки Additional, который лёг в основу компьютерного приложения.

    курсовая работа (508,7 K)
  • Поток как последовательный набор информации, который может быть входным или выходным. Знакомство с особенностями и этапами разработки игры "Наборщик": общая характеристика основных правил, рассмотрение функций и возможностей, анализ заголовочных файлов.

    курсовая работа (210,2 K)
  • Создание программного продукта при помощи стандартных графических модулей в программе С++. Разработка главного меню и игрового поля игры "Ну, погоди!". Алгоритм реализации волка и корзины, скатывающихся яиц. Тестирование и отладка программного продукта.

    курсовая работа (418,0 K)
  • Разработка и реализация игры "Охота на лис" на языке С. Особенности языка С как языка среднего уровня между высоким и низким. Написание код программы для разработки игры. Код для выбора уровня сложности, количества лис, размещения их на поле и хода игры.

    реферат (99,0 K)
  • Возможности интегрированной среды разработки приложений Delphi. Основные алгоритмические конструкции языка программирования Pascal. Описание программы, ее листинг и блок-схема. Демонстрация работы приложения-игры "Палатки", работающего под ОС Windows.

    курсовая работа (1,7 M)
  • Особенность создания первых примитивных компьютерных игр. Главная характеристика и параметры таймера. Использование среды визуального программирования Delphi для разработки приложения. Основной анализ описания алгоритма решения и логической структуры.

    курсовая работа (949,0 K)