Инженерное SD-моделирование

Создание трехмерной модели объекта при помощи специальных компьютерных программ. Особенность использования прямого и параметрического моделирования при SD-моделировании. Условия и ресурсы реализации проекта. Введение в технологию трехмерной печати.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 26.08.2020
Размер файла 35,7 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение «Средняя общеобразовательная школа №2» г. Тарко-Сале

Образовательный проект «Инженерное 3Б-моделирование»

Автор

Рекина Юлия Владимировна

г. Тарко-Сале2020

Паспорт инновационного проекта

Инженерное SD-моделирование

Наименование инновационного проекта

Инженерное SD-моделирование

Основание для разработки

инновационного проекта

Конвенция о правах ребенка;

Конституция Российской Федерации;

Федеральный закон РФ «Об образовании в Российской Федерации» от 29.12.2012 №73-ФЗ

приказ Министерства образования и науки Российской Федерации от 17 декабря 2010 г. №

1897 «Об утверждении федерального государственного образовательного стандарта основного общего образования» (в редакции приказа Минобрнауки России от 31 декабря 2015 г. № 1577, 1576, 1578)

Указ Президента РФ от 07.07.2011 г. №899 (в ред. Указа Президента РФ от 16.12.2015 г. №623) «Об утверждении приоритетных направлений развития науки, технологий и техники в РФ и перечня критических технологий РФ»

Распоряжение Правительства РФ от 04.09.2014 г. №1726-р о концепции развития дополнительного образования детей.

Инновационный проект «Инженеры будущего»

Цель инновационного проекта

Развитие конструкторских способностей детей и формирование пространственного представления за счет освоения базовых возможностей среды трехмерного компьютерного моделирования. Создание условий для успешного использования обучающимися компьютерных технологий в учебной деятельности (в том числе для подготовки к ГИА и ОГЭ), создания электронных трёхмерных моделей.

Задачи

Познакомить с системами 3D - моделирования и сформировать представления об основных технологиях моделирования;

Научить основным приемам и методам работам в 3D системе;

Научить создавать базовые детали и модели;

Научить создавать простейшие 3D модели твердотельных объектов;

Научить использовать средства и возможности

программы для создания разных моделей;

Формирование и развитие информационной культуры: умение работать с разными источниками;

Развитие исследовательских умений, умения общаться, умения взаимодействовать, умения доводить дело до конца;

Развитие памяти, внимательности и наблюдательности, творческого воображения и фантазии через моделирование 3D объектов;

Развитие информационной культуры за счет освоения и коммуникационных технологий;

Формирование технологической грамотности;

Развитие стратегического мышления;

Получение опыта решение проблем с использованием проектных технологий;

Сформировать гражданскую позицию, патриотизм и обозначить ценность инженерного образования;

Воспитать чувства товарищества, чувство личной ответственности во время подготовки и защиты проекта, демонстрации моделей объектов;

Сформировать навыки проектной работы над проектом;

Сориентировать учащихся на получение технической инженерной специальности;

Научить работать с информационными объектами и различными источниками информации;

Приобрести межличностные и социальные навыки, а так же навыки общения

Сроки реализации инновационного проекта

2019/2021 годы

Ожидаемые результаты

Обучающиеся будут знать основные понятия трехмерного моделирования, основные принципы работы в системах трехмерного моделирования, приемы создания трехмерной модели по чертежу, основные принципы 3D- печати;

Обучающиеся будут уметь создавать детали, сборки, модели объектов, читать чертежи и по ним воспроизводить модели, подготавливать трехмерные модели к печати на 3D-принтере;

Обучающиеся будут иметь представление о сферах применениях трехмерного моделирования; Развитие пространственно-логического мышления, творческого подхода к решению задач по трехмерному моделированию;

Нехватка инженерных кадров в настоящее время в России является серьезным ограничением для развития страны. Решающее значение в работе инженера-конструктора или проектировщика имеет способность к пространственному воображению, которое может быть улучшено человеком при помощи практических занятий. Не все люди могут развить пространственное воображение до необходимой конструктору степени, поэтому внедрение в центр робототехники основы 3D-моделирования должно способствовать приобретению соответствующих навыков

Необходимость в талантливых, хорошо подготовленных специалистах, способных к решению постоянно возникающих новых задач, психологически устойчивых к скорости изменений современного информационного пространства, становится все более очевидной. Подготовка таких специалистов - важнейшая задача современной образовательной системы. Особая роль в этом процессе отводится российскому инженерному образованию. Многие специалисты отмечают, что инженерное образование должно начинаться еще в школе. Использование современных информационных технологий, в том числе 3D-моделирования, может дать дополнительные возможности для профессиональной ориентации школьников и для повышения уровня их готовности к профессиональному самоопределению в области технических профессий.

3D - моделирование - прогрессивное отрасль мультимедиа, позволяющая осуществлять процесс создания трехмерной модели объекта при помощи специальных компьютерных программ. С помощью трехмерной графики можно разработать визуальный объёмный образ желаемого объекта - как создать точную копию конкретного предмета так и разработать новый, ещё несуществующий объект (прототип). 3D - моделирование применяется как в технической среде для создания промышленных объектов, так и для создания эстетических и художественно графических образов и объектов. Моделируемые объекты и выстраиваются на основе чертежей, рисунков, подробных описаний и другой информации.

Актуальность 3D - моделирования объясняется тем что для создания
традиционных твердотельных моделей требуется гораздо больше времени,

чем для создания цифровых моделей. создание цифровых моделей позволяет значительно ускорить процесс проектирования и существенно снизить затраты на создание конечного продукта, объекта, независимо от того, создаем ли мы мультфильм, арт-объект или строим промышленное здание. таким образом, в дополнительном образовании выделяются два направления: Инженерное 3D - моделирование и художественно графическое 3D - моделирование.

3D - моделирование в техническом творчестве позволяет не только дать представление о компьютерном черчение, познакомить обучающихся с основами инженерной графике, но и сориентировать их выборе будущей профессии.

Для создания инженерных 3D моделей объектов и изделий различного назначения используются системы автоматизированного проектирования (САПР), причём внешний вид и основные функции учебных программ те же, что и в профессиональных САПР. Это облегчает процесс перехода с одной ступени обучения на другую.

При 3D - моделировании и твердотельном моделировании конструктора используют в качестве основных два подхода - прямое моделирование и параметрическое моделирование.

Прямое моделирование - это изменение форм отдельных стандартных геометрических объектов специфическими методами компьютерного моделирования (выталкивание, вытягивание, вращение, объединения и другое) для придания им формы проектируемого объекта (моделируемого или реального).

При параметрическом моделирование объекта между составляющими его компонентами (стандартными геометрическими объектами) поддерживается постоянной взаимосвязи, изменение одного компонента приводит к изменению всех остальных.

Инженерное 3D - моделирование позволяет делать точные электронные образы (модели) не только отдельных деталей и механизмов, но и кораблей, автомобили, летательных аппаратов и др. Программы, с помощью которых осуществляется компьютерное 3D - моделирование, дают возможность выводить на печать чертежи в любом удобном виде. На основании созданной 3D-модели в дальнейшем по чертежам или с помощью слайсера будет изготовлен спроектированный объект.

Освоение SD-технологий - это новый мощный образовательный инструмент, который может привить школьнику привычку для воплощения собственных конструкторских и дизайнерских идей. Эти технологии позволяют развивать междисциплинарные связи, открывают широкие возможности для проектного обучения, учат самостоятельной творческой работе. Приобщение школьников к 3D-технологиям «тянет» за собой целую вереницу необходимых знаний в моделировании, физике, математике, программировании.

Программа данного проекта ориентирована на систематизацию знаний и умений по курсу ЭЭ-моделирования. Программа посвящена изучению основ создания моделей средствами редактора трехмерной графики Blender, 3D- компас. Проект призван развить умения использовать трехмерные графические представления информации в процессе обучения, предназначен для прикладного использования обучающимися в их дальнейшей учебной деятельности.

Проект вносит значительный вклад в формирование информационного компонента общеучебных умений и навыков, выработка которых является одним из приоритетов общего образования.

Новизна и отличительные особенности программы состоят в том, что работа с 3D графикой - одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера, причем занимаются этой работой не только профессиональные художники и дизайнеры. В наше время трехмерной картинкой уже никого не удивишь. Однако печать 3D моделей на современном оборудовании - дело новое. Учащиеся осваивают азы трехмерного моделирования достаточно быстро и начинают применять свои знания на практике.

В программе реализуется возможность обучения 3D графике в программном обеспечении, находящемся в свободном доступе, - в 3D графическом редакторе Blender.

Гипотеза: Данная программа позволит выявить заинтересованных

обучающихся, проявивших интерес к знаниям, оказать им помощь в формировании устойчивого интереса к построению моделей с помощью 3D - принтера. Так как материал курса излагается с учетом возрастных особенностей учащихся и уровня их знаний, а так же занятия построены как система тщательно подобранных упражнений и заданий, ориентированных на межпредметные связи, то это поможет обучающимся в подготовке к экзаменам по таким предметам как: физика, информатика.

Цель проекта: Развитие конструкторских способностей детей и

формирование пространственного представления за счет освоения базовых возможностей среды трехмерного компьютерного моделирования. Создание условий для успешного использования обучающимися компьютерных технологий в учебной деятельности (в том числе для подготовки к ГИА и ОГЭ), создания электронных трёхмерных моделей.

Основные задачи образовательной программы

образоват ельные:

-научить самостоятельно выполнять моделирование объектов;

-научить основным принципам построения композиции при создании графических изображений;

-способствовать формированию знаний умений в области анимационной деятельности.

формирование навыков создания трёхмерных картинок, используя набор инструментов, имеющихся в изучаемом приложении;

формирование навыков работы в проектных технологиях;

формирование информационной культуры учащихся; развивающие:

-способствовать развитию креативности, нестандартного мышления и пространственного воображения;

-способствовать развитию творческих способностей, фантазии и эстетического вкуса;

-способствовать расширению кругозора в области знаний, связанных с компьютерными технологиями.

воспитательные:

-способствовать формированию потребности к осознанному использованию компьютерных технологий при обучении в школе и в повседневной жизни;

-воспитывать уважение к своему чужому труду;

-воспитывать культуру поведения культуры общения.

развитие алгоритмического, логического мышления и памяти учащегося;

Тема

Кол-

Во часов

Теория

Практика

Формы

аттестации

Раздел 1. Введение в технологию трехмерной печати. (10 часов)

1

Техника безопасности.

Знакомство с программой Blender и 3 D-компас.

Демонстрация возможностей, элементы интерфейса программ.

Основы

обработки изображений. Практическая работа

«Пирамидка»

2

1

1

Выполнение

практической

работы

2

Примитивы. Ориентация в

SD-пространстве,

перемещение

Выполнение практической работы и изменение

объектов в Blender.

Выравнивание, группировка,

дублирование и

2

1

1

Выполнение

практической

работы

сохранение объектов. Практическая работа «Снеговик».

3

Простая визуализация и сохранение растровой

картинки.

Практическая работа

«Мебель»

4

1

3

Выполнение

практической

работы

4

Использование системы координат. Основные

настройки для

выполнения печати на 3D- принтере. Подготовка к печати. Печать 3 D-модели Практическая работа:

Подготовка к печати и печать 3D-модели с

использованием разных программ

2

1

1

Выполнение

практической

работы

Раздел 2. Простое моделирование (83часов)

5

Создание шара.

Разрешение. Создание

многогранников. Что

такое рендеринг.

Настройки печати и

экспорт в STL-файл Практическая работа: Создать шар радиусом 20 мм. Создать простую версию массажера для рук и шарик-антистресс. Подготовить к печати и выполнить печать на SD- принтере

3

1

2

Выполнение

практической

работы

6

Добавление объектов. Режимы объектный и редактирования Практическая работа

«Молекула вода»

2

1

1

Выполнение

практической

работы

7

Практическая работа

«Счеты»

2

1

1

Выполнение

практической

работы

8

Основные понятия:

цилиндр, конус, призма и

2

1

1

Выполнение

практической

пирамида. Сходство и отличия. Перемещение

нескольких объектов.

Основные ошибки при моделировании. Команда cylinder

Практическая работа: Создание пешки

работы

9

Экструдирование (выдавливание) в Blender. Сглаживание.

Выполнение практической работы объектов в Blender Практическая работа

«Капля воды»

2

1

1

Выполнение

практической

работы

10

Экструдирование (выдавливание) в Blender Практическая работа

«Робот»

2

1

1

Выполнение

практической

работы

11

Команды и правила

поворота тел в программе. Особенности поворота и масштабирования тел.

Комментарии к

выполнению заданий Практическая работа: создание моделей

«Вертушка» и «Птица»

3

1

2

Выполнение

практической

работы

12

Практическая работа

«Создание кружки

методом

Выполнение практической работы

экструдирования»

2

1

1

Выполнение

практической

работы

13

Практическая работа

«Создание моделей

Собачка» и «Звездочка»

2

1

1

Выполнение

практической

работы

14

Практическая работа

«Создание моделей

«Собачка» и «Звездочка»

2

1

1

Выполнение

практической

работы

15

Практическая работа

«Создание моделей

2

1

1

Выполнение

практической

«Крючок» и «Сложная пешка»

работы

16

Конструктивная блочная геометрия. Графические примитивы. Булева

разность. Основные

команды. Комментарии к выполнению заданий Практическая работа

«Создание моделей

«Ящичек» и «Колючка». Распечатать на 3D- принтере

3

1

2

Выполнение

практической

работы

17

Вычитание геометрических тел. Практическая работа

«Создание моделей

«Ладья» и «Погремушка». Распечатать на SD- принтере

3

1

2

Выполнение

практической

работы

18

Вычитание геометрических тел. Практическая работа

«Создание моделей

«Кружка» и «Разборную модель массажера для рук», «Брелок «Гитара» Распечатать на SD- принтере

4

1

3

Выполнение

практической

работы

19

Подразделение (subdivide) в Blender

Практическая работа

«Комната»

2

1

1

Выполнение

практической

работы

20

Инструмент Spin

(вращение)

Практическая работа

«Создание вазы»

2

1

1

Выполнение

практической

работы

21

Модификаторы в Blender. Логические операции

Boolean.

Практическая работа

“Пуговица ”.

2

1

1

Выполнение

практической

работы

22

Пересечение

геометрических тел.

3

1

2

Выполнение

практической

Булево пересечение.

Различные пересечения

графических примитивов. Команда intersection.

Особенности команды и построения пересечений. Практическая работа: Создание моделей «Ухо» и «Шаблон головы»

работы

23

Моделирование сложных объектов. Особенности

моделирования сложных объектов на примере создания игрального

кубика

Практическая работа:

Создание модели

игрального кубика

2

1

1

Выполнение

практической

работы

24

Рендеринг. Особенности рендеринга.

Полигональная сетка.

Диаграмма Воронского и ее особенностей. Практическая работа: Усовершенствование и

доводка модели

игрального кубика.

Печать модели на

принтере.

2

1

1

Выполнение

практической

работы

25

Объединение

геометрических фигур.

Команда union. Практическая работа: «Елочная игрушка» и «Магнитные держатели»

4

1

3

Выполнение

практической

работы

26

Создать модель ракеты. Распечатать на 3D-

принтере

3

1

2

Выполнение

практической

работы

27

Выпуклая оболочка.

Трансформация трехмерных объектов.

Команда hull. Практическая работа:

2

1

1

Выполнение

практической

работы

Создание моделей

«Кулон» и «Сердечко»

28

Сумма Минковского двух многоугольников. Практическая работа: Создание модели «Задняя крышка смартфона»

2

1

1

Выполнение

практической

работы

29

Модификаторы в Blender. Логические операции

Boolean.

Практическая работа

“Пуговица ”.

3

1

2

Выполнение

практической

работы

30

Модификаторы в Blender. Mirror - зеркальное отображение

Практическая работа

«Гантели»

2

1

1

Выполнение

практической

работы

31

Модификаторы в Blender. Array - массив Практическая работа

«Кубик-рубик»

6

1

5

Выполнение

практической

работы

32

Добавление материала.

Свойства материала Текстуры в Blender. Практическая работа

“Сказочный город”

7

1

6

Выполнение

практической

работы

33

Работа над проектом

7

0

7

Выполнение

практической

работы

Раздел 3. Экструзия (43часа)

34

Краткие сведения об экструзии. Плоские

геометрические фигуры Практическая работа

Создание модели

“Трафарет кошки ”

2

1

1

Выполнение

практической

работы

35

Практическая работа

Создание модели

“Трафарет елки ”,

трафарет формочек для выпечки «Кошка» и

«Елка»

3

1

2

Выполнение

практической

работы

36

Линейная экструзия.

1

1

0

Работа с текстом.

37

Линейная экструзия.

Работа с фигурами.

Команда twist и scale. Практическая работа

Создание модели с

резьбой

2

1

1

Выполнение

практической

работы

38

Линейная экструзия.

Смещение. Команда offset. Практическая работа

Создание модели

«Красивая ваза» и

«треугольная ваза»

3

1

2

Выполнение

практической

работы

39

Экструзия вращением.

Команда rotate_extrude. Практическая работа

Создание модели

«Воронка» и «Плафон», «Ваза»

3

1

2

Выполнение

практической

работы

40

Использование команды difference

Практическая работа

Создание модели

«Тарелка» и «Бабочка»

2

1

1

Выполнение

практической

работы

41

Экструзия контуров.

Программы двухмерного черчения.

Практическая работа

Создание модели

«Шахматный конь»

2

1

1

Выполнение

практической

работы

42

DXF - файлы.

Конвертация изображений в DFX.

Практическая работа

Создание моделей

«Миньон» и «Крош», «Дерево» и «Шашка»

4

1

3

Выполнение

практической

работы

43

Повторение. Построение

2

0

2

Выполнение

сложных геометрических фигур.

практической

работы

44

Повторение. Построение сложных геометрических орнаментов.

4

0

4

Выполнение

практической

работы

45

Выполнить творческую работу по заданию учителя

3

0

3

Выполнение

практической

работы

46

Выполнение тематических проектов

9

0

9

Выполнение

практической

работы

47

Защита проектов

2

2

0

Выполнение

практической

работы

Раздел IV. Подведение итогов.

48

Подведение итогов

1

1

0

Итого

136

Основное содержание проекта

Одним из направлений образовательной деятельности МБОУ «СОШ №2» г. Тарко-Сале Пуровского района выступает реализация инновационного проекта «Инженеры будущего». Составляющим инвариантом этого проекта является образовательный проект «Инженерное 3 D-моделирование». Проект рассчитан на два учебных года (из расчета 2 часа в неделю). Этапы реализации проекта:

Подготовительный этап - сентябрь 2019;

Основной этап - 2019-2020, 2020-2021 учебные года;

Заключительный этап - май 2020.

Содержание и тематическое планирование.

Модуль 1. Введение в технологию трехмерной печати. (10 часов)

Знакомство с программой Blender. Демонстрация возможностей, элементы интерфейса Blender. Основы обработки изображений. Примитивы. Ориентация в SD-пространстве, перемещение и изменение объектов в Blender. Выравнивание, группировка и сохранение объектов. Простая визуализация и сохранение растровой картинки.

Умения: компьютерный программа трехмерный печать

Анализировать графические программы с точки зрения 3D -моделирования; анализировать пользовательский интерфейс программного средства; реализовывать технологию выполнения конкретной ситуации с помощью редактора трехмерной графики. Уметь передвигаться по 3D пространству помощью клавиш. Уметь центрировать, перемещать вращать, масштабировать объект- изменять размеры объектов Блендер, создавать сложные графические объекты с повторяющимися и /или преобразованными фрагментами. Работать с мэш-объектами среды трехмерного моделирования, определять инструменты графического редактора для выполнения базовых операций по созданию моделей.

Модуль 2. Простое моделирование (83часов)

Добавление объектов. Режимы объектный и редактирования. Экструдирование (выдавливание) в Blender. Сглаживание объектов в Blender. Экструдирование (выдавливание) в Blender. Подразделение (subdivide) в Blender Инструмент Spin (вращение). Модификаторы в Blender. Логические операции Boolean. Базовые приемы работы с текстом в Blender Модификаторы в Blender. Mirror - зеркальное отображение. Модификаторы в Blender. Array - массив. Добавление материала. Свойства материала. Текстуры в Blender.

Умения:

Включать соответствующий режим: редактирование вершин, либо ребер, либо граней, изменять размеры граней, рёбер. Использовать инструмент Экструдирования, способы сглаживания объектов, уметь применять их при необходимости. Выделять в сложных графических объектах простые (графические примитивы); планировать работу по конструированию сложных графических объектов из простых. Создавать объекты использованием инструмента подразделения Использовать инструмент Spin для создания моделей. Объяснять, что такое «модификатор», применять этот инструмент для создания моделей. Использовать возможности трехмерного редактора для добавления 3D - текста. Создавать объекты с использованием различных модификаторов. Изменять цвет объекта, настройку прозрачности

Модуль 3. Экструзия (43часа)

Управление элементами через меню программы. Построение сложных геометрических фигур, орнаментов. Инструменты нарезки и удаления. Клонирование и внедрение в сцену объектов из других файлов.

Умения:

Анализировать графические программы с точки зрения 3D -моделирования; анализировать пользовательский интерфейс программного средства; реализовывать технологию выполнения конкретной ситуации с помощью редактора трехмерной графики. Моделирование с помощью сплайнов. Создание трёхмерных объектов на основе сплайнов. Выбирать и определять графические программы для работы с трехмерной графикой; выбирать и загружать нужную программу; ориентироваться в типовом интерфейсе; пользоваться меню, различными панелями программы; использовать возможности программы для различных операций с объектами.

Предполагаемые результаты реализации проекта

К концу первого года обучения учащиеся должны:

знать:

-понятие трехмерного объекта, способы создания простых примитивов, способы создания объектов;

-способы отображения объектов в окнах проекций;

-вид и назначение модификаторов;

-назначение материалов, редактор материалов, основные свойства материалов;

уметь:

- понимать рисунки, схемы, эскизы;

-анализировать свойства материалов, подходящих для данной модели; -определять порядок действий, планировать этапы своей работы.

К концу второго года обучения учащиеся должны:

знать:

-характеристики и основные принципы построения композиции при создании графических изображений в изобразительном творчестве, техническом дизайне, анимации;

-основные принципы освещения объектов на предметной плоскости, виды освещения и особенности цветопередачи;

-базовые системные средства управления анимацией объектов и визуализацией сцен;

-принципы и способы передачи движения при создании компьютерной анимации;

уметь:

-использовать законы композиции, освещения, цвета и формы при создании графических образов;

-использовать камеры наблюдения;

-использовать основные команды и режимы системы трехмерного моделирования;

-выполнять анимацию объекта и реализацию трехмерной сцены

Условия и ресурсы реализации проекта

Материально-техническое обеспечение: реализация программы

предполагает наличие учебных кабинетов: компьютерный класс. Оборудование компьютерного класса: рабочие места по количеству обучающихся, оснащенные персональными компьютерами или ноутбуками с установленным программным обеспечением, находящемся в свободном доступе, - ЭБ-графическом редактором Blender, учебной версии 3 D-компас и ПО (программного обеспечения) 3D принтера; 3d-принтеры; рабочее место преподавателя, оснащенное персональным компьютером или ноутбуком с установленным программным обеспечением; магнитно - маркерная доска; комплект учебно-методической документации: рабочая программа кружка, раздаточный материал, задания, цифровые компоненты учебно-методических комплексов (презентации).

Технические средства обучения: демонстрационный комплекс, включающий в себя: интерактивную доску (или экран), мультимедиапроектор,

персональный компьютер или ноутбук с установленным программным

обеспечением. Обязательно наличие локальной сети и доступа к сети Интернет.

Информационное обеспечение обучения.

Методические пособия для учителя:

Автор: James Chronister - Blender Basics Учебное пособие 3-е издание Перевод: Юлия Корбут, Юрий Азовцев с.153

Автор(ы): В. Большаков, А. Бочков «Основы 3D-моделирования. Изучаем работу в AutoCAD, KOMQAC-3D, SolidWorks, Inventor»

Автор(ы): В. П. Большаков, В. Т. Тозик, А. В. Чагина «Инженерная и компьютерная графика»

Показатель

Результат

1

Участие в конференциях, олимпиадах, научно-практических конференциях

Положительная

динамика.

Удовлетворенность

учащихся

2

Подготовка к ЕГЭ и ОГЭ

100% успеваемость

3

Успеваемость учащихся

Положительная

динамика

4

Качество обучаемости

Не ниже 50%

5

Материалы для распространения опыта и использования его в педагогической среде

Не менее 15

Риски, ограничения и меры по предупреждению и сглаживанию их отрицательного воздействия.

Кадровое обеспечение

Реализация программы обеспечивается педагогическими кадрами, имеющими среднее профессиональное образование или высшее образование, соответствующее направленности дополнительной общеобразовательной программы. Требования к педагогам дополнительного образования и преподавателям: среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена или высшее образование - бакалавриат, направленность (профиль) которого, как правило, соответствует направленности дополнительной общеобразовательной программы; дополнительное профессиональное образование - профессиональная переподготовка, направленность (профиль) которой соответствует направленности дополнительной общеобразовательной программы; При отсутствии педагогического образования - дополнительное профессиональное педагогическое образование; дополнительная профессиональная программа может быть освоена после трудоустройства. Рекомендуется обучение по дополнительным профессиональным программам по профилю педагогической деятельности не реже чем один раз в три года.

Критерии эффективности проекта

Риски и ограничения

Риски по предупреждению и сглаживанию их отрицательного воздействия.

1

Недостаточный уровень

ИКТ -компетенций педагогов

Повышение квалификации в

направлении ИКТ грамотности.

2

Увеличение нагрузки на педагога в процессе реализации проекта

Оптимизация внеурочной занятости педагога. Повышение мотивации

3

Отрицательное отношение родителей к реализации данного проекта

Проведение разъяснительных бесед. Индивидуальные консультации

Заключение

В результате реализации проекта «Инженерное 3 D-моделирование будет реализована главная задача - обеспечение доступности качественного образования, соответствующего запросам современного общества и индивидуальным потребностям обучающихся. «Инженерное 3 D- моделирование - это один из шагов к созданию современной цифровой образовательной среды. Реализация проекта позволит повысить цифровую грамотность учащихся, тем самым подготавливая их к жизни в современном информационном обществе.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.