История развития очков виртуальной реальности

Предыстория появления и использования технологии виртуальной реальности. Использование виртуальной реальности в образовании, медицине, космических и промышленных отраслях. Применение очков виртуальной реальности в области экспериментальной психологии.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 02.02.2019
Размер файла 1,1 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

История развития очков виртуальной реальности

Сергунов Н.С.

СГУ

Предыстория появления и использования технологии виртуальной реальности началась достаточно давно: впервые эту технологию использовал Мортон Хейлиг, который в 1962году представил прототип мультисенсорного симулятора, названного "Сенсорама". Сенсорама погружала зрителя в виртуальную реальность при помощи коротких фильмов, сопровождавшихся запахами, ветром и городским шумом с аудиозаписи.

Рисунок 1 - Сенсорама

А уже в 1967 году Айвен Сазерленд сконструировал шлем, изображение на который генерировалось при помощи компьютера. В 1970-х годах трехмерная графика заменила видеосъемку в симуляторах. В 1990-х, благодаря стремительному развитию компьютерных технологий, началась разработка проектов использования виртуальной реальности в образовании, медицине, военных, космических и промышленных отраслях.

В настоящее время существует два варианта реализации данной технологии: комнаты и очки (шлемы) виртуальной реальности. Причем наиболее распространенной технологией являются очки виртуальной реальности. Сегодня они нашли больше вариантов применения, чем 20 лет назад. Например, группа исследователей из Университета Карнеги - Меллона разрабатывают луноход, которым можно будет управлять с помощью очков виртуальной реальности. Это исследование является частью проекта Google Lunar XPrize по созданию лунохода, передающего изображения и видео на Землю.

очки виртуальная реальность

Рисунок 2 - Один из прототипов проекта Lunar XPrize

Также не отстает военная промышленность, а именно агентство DARPA, которое отвечает за технологическое оснащение вооруженных сил США. Агентство представило свое устройство виртуальной реальности для военных ULTRA-Vis, которое позволит военным быть полностью осведомлёнными в ситуации на поле битвы без необходимости отвлекаться на изучение полученной информации. Само устройство по принципу своей работы очень напоминает гаджет Oculus Rift, адаптированный для военных потребностей.

Рисунок 3 - ULTRA-Vis

В медицинской сфере технологии виртуальной реальности в основном используются для создания хирургических симуляторов. Однако, с недавних пор очки виртуальной реальности стали использоваться в области экспериментальной психологии, что увеличивает коэффициент психологического воздействия на пациента за счет программируемости симуляции и фокусировании внимания на ключевых стимулах.

Хочется верить, что такого рода технологии приведут к давно ожидаемому эффекту -- увеличат скорость поглощения информации. Перенос мозга в техническое тело, виртуализация сознания, обучение во сне, увеличение скорости жизни -- всё это хорошо описано в фантастических книгах и фильмах.

Пока же воображение опережает развитие технологий, и о мирах внутри нас остаётся только мечтать. Но не стоит забывать, что движет фантазиями человечества. Это продукты, повергающие мозг в состояние шока, когда виртуальность неотличима от реальности. Они компенсируют недостатки технологии и заставляют мозг поверить в невозможное. Знания, накопленные столетиями, помещаются на кончиках пальцев.

Использованная литература

1. Артур Сахаров Новая реальность: Как очки Oculus Rift изменят IT-индустрию

2. Национальный Психологический Журнал №1(3) 2010

3. IT Expert 11(232) 2014

4. http://www.3dnews.ru

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Определение основных отличий виртуальной реальности и дополненной реальности. Рассмотрение способов "доставки" виртуального изображения пользователю. Распространение виртуальной реальности в медицине, образовании, промышленности, финансах и инвестициях.

    реферат [960,2 K], добавлен 20.09.2019

  • Понятие бинокулярного зрения и стереоизображения. Устройства и методы демонстрации объёмного изображения. История создания 3D очков. Шлем виртуальной реальности. Принцип послойного выращивания твёрдого объекта по цифровой 3D-модели. Применение 3D печати.

    презентация [2,5 M], добавлен 12.06.2019

  • Структура и основные компоненты виртуальной инженерии как имитационного метода, помогающего инженерам в принятии решений и управлении. Описание ее элементов: цифровая имитация, виртуальное прототипирование и завод. Принципы виртуальной реальности.

    реферат [913,9 K], добавлен 28.04.2016

  • Краткий обзор основных программных "инструментов" для создания мультимедийных презентаций. Мультимедиа как новое средство электронной коммуникации. Использование гипермедиа-технологий в сфере образования. Применение мультимедиа в виртуальной реальности.

    реферат [70,2 K], добавлен 25.04.2015

  • Общая характеристика технологии "дополненной" реальности. Google Glass как один из самых известных продуктов, использующих технологию "дополненой" реальности. Преимущества и области применения QR-коды. Особенности использования QR-технологии в музеях.

    реферат [635,4 K], добавлен 16.01.2014

  • История создания и совершенствования персонального компьютера. Понятие и назначение интерактивных средств мультимедиа для компьютера, возможности и сферы использования. Этапы развития технологий Интернет, назначение и возможности виртуальной реальности.

    реферат [34,1 K], добавлен 15.09.2009

  • Характеристика виртуальной образовательной среды Unity. Особенности трехмерной виртуальной образовательной среды, как рабочего места пользователя. Организация взаимодействия пользователя с виртуальной рабочей средой факультета с использованием скриптов.

    курсовая работа [373,7 K], добавлен 22.08.2013

  • Архитектура виртуальной машины, абстракция и виртуализация. Обзор технологии виртуальной машины, ее преимущества и недостатки. Возможности VirtualBox по работе с виртуальными жесткими дисками. Установка Windows 8 в VirtualВox, главное окно программы.

    курсовая работа [3,7 M], добавлен 22.03.2014

  • Архитектура компьютеров и возможности операционной системы по управлению памятью. Суть концепции виртуальной памяти. Аппаратно-независимые и аппаратно-зависимые средства управления виртуальной памятью. Сегментно-страничная организации виртуальной памяти.

    презентация [355,2 K], добавлен 27.12.2010

  • Обоснование использования виртуальной модели, средства для разработки функциональных модулей. Разработка виртуальной модели "Представление знаний в информационных системах". Разработка алгоритмов построения виртуальной модели предметной области.

    дипломная работа [1,4 M], добавлен 12.08.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.