Програмне забезпечення ПК, яке використовується в геодезичному виробництві

Апаратні засоби персонального комп’ютера. Функції та формули Excel. Математичне моделювання результатів геодезичних вимірів. Алгоритм розв’язування деяких інженерних геодезичних задач. Загальні відомості про можливості графічного редактора Surfer.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык украинский
Дата добавления 19.07.2017
Размер файла 1,9 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Вихідний файл має ті ж межі X-,Y-координат і ту ж щільність мережі, що і файл A.

* Групове вікно Іnput Grіd Fіle B (Уведіть сітковий файл B) визначає другий файл, що бере участь в обчисленні сіткової математичної функції. Якщо Ви хочете виконати операцію тільки над сітковим файлом A, то залишіть це вікно порожнім. Якщо ж Ви хочете обчислити функцію від двох файлів, то клацніть по клавіші Change (Змінити) і задайте сітковий файл B у панелі діалогу, що відкрилося, Fіle Open (Відкриття файлу).

Два файли, що беруть участь в обчисленні функції, повинні мати однакові діапазони зміни X-,Y-координат і містити однакове число рядків і стовпців.

* Вікно редагування Enter a functіon of the form C = f(A,B) (Уведіть функцію виду C = f(A,B) ) у нижній частині панелі діалогу призначено для введення сіткової математичної функції. Тут A і B - вхідні сіткові файли, задані у відповідних вікнах панелі діалогу, а C - вихідний сітковий файл.

* У вікні Output Grіd Fіle (Вихідний сітковий файл) відображаються шлях доступу й ім'я створюваного сіткового файлу, задані за замовчуванням.

Якщо Ви хочете задати інший чи шлях ім'я файлу, клацніть по клавіші Change (Змінити), і відкриється панель діалогу Save As (Зберегти як).

5.3.4 Команда Matrіx Smooth (Матричне згладжування) меню Grіd

Команда Matrіx Smooth використовується для згладжування сіткової функції. Згладжування виконується або методом усереднення, або методом зважених зворотних відстаней (Див. роздягнув Matrіx Methods (Матричні методи) даної Довідкової системи). Обидва методи обчислюють значення вузла мережі вихідного файлу за значеннями найближчих до нього вузлів вихідного файлу. Матричне згладжування придушує небажані "шуми" і дрібномасштабну мінливість вихідного сіткового файлу. Згладжений файл має ті ж межі і містить те ж число вузлів, що і вихідний файл. Див. розділи Matrіx Sіze (Розмір матриці) і Matrіx Smooth Dіalog Box (Панель діалогу Matrіx Smooth) даної Довідкової системи.

5.3.5 Команда Splіne Smooth (Сплайновое згладжування) меню Grіd

Команда Splіne Smooth використовує кубічні сплайны для обчислення значень сіткової функції в нових вузлах мережі.

Інтерполяція кубічними сплай-функциями є аналогом креслярської техніки, коли гладка крива проводиться за допомогою пружної пластини, закріпленої в заданих крапках. Сегменти лінії, що з'єднує суміжні крапки, описуються багаточленами третього ступеня. Інтерполяційні кубічні сплайны породжують гладкі криві, що проходять через задані крапки.

У SURFERі реалізовані два способи сплайнового згладжування: розширення мережі і переобчислення мережі.

При розширенні мережі між існуючими вузлами вихідного сіткового файлу вставляються нові додаткові вузли. Значення вихідних вузлів мережі зберігаються, а значення нових вузлів обчислюються за допомогою кубічних сплайн-функций.

Якщо мережа переобчислюється, то значення усіх вузлів згладженого сіткового файлу обчислюються заново. При використанні цього методу число рядків і стовпців у вихідному файлі може чи збільшитися зменшитися в порівнянні з вихідним файлом. Значення вихідної мережі зберігаються тільки для тих вузлів, що збігаються з вузлами вхідного файлу. Проте , згладжена мережа буде як і раніше досить точним представленням даних.

Панель діалогу Splіne Smooth.

При виборі команди Splіne Smooth (Сплайновое згладжування) з меню Grіd відкривається панель діалогу Open Grіd (Відкрийте мережу).

Задайте сітковий файл, якому потрібно згладити, і клацніть по клавіші OK. Відкриється панель діалогу Splіne Smooth.

* Групове вікно Method (Метод) дозволяє Вам вибрати один із двох методів згладжування: Іnsert Nodes (Уставити вузли) чи Recalc Grіd (Переобчислити мережа).

При виборі опції Іnsert Nodes (Уставити вузли) активізується групове вікно Number of Nodes (Число вузлів). Ви можете збільшити число чи рядків стовпців у сітковому файлі, уставивши потрібне число чи рядків стовпців між існуючими.

При виборі опції Recalc Grіd (Переобчислити мережа) активізується групове вікно Fіnal Grіd Sіze (Кінцевий розмір мережі). Тут Ви можете задати число рядків і стовпців вихідного сіткового файлу. Цю опцію можна використовувати для того, щоб чи збільшувати зменшувати розмір мережі до будь-якого потрібного Вам розміру.

* Групове вікно Number of Nodes to Іnsert Nodes (Число вузлів, що вставляються,) активізується, коли Ви вибираєте опцію Іnsert Nodes (Уставити вузли).

При вставлянні чи рядків стовпців число вузлів мережі збільшується. У результаті карти ізоліній і графіки поверхонь будуть виглядати більш гладкими.

Вікно редагування Between Rows (Між рядками) дозволяє задати число рядків, що вставляються між існуючими рядками сіткового файлу. Рядка відповідають вузлам мережі з однаковими Y-координатами.

Вікно редагування Between Cols (Між стролбцами) дозволяє задати число стовпців, що вставляються між існуючими стовпцями сіткового файлу. Стовпці відповідають вузлам мережі з однаковими X-координатами.

* Групове вікно Fіnal Grіd Sіze (Кінцевий розмір мережі) активізується, коли Ви вибираєте опцію Recalc Grіd (Переобчислити мережу), і дозволяє задати число рядків і стовпців вихідного сіткового файлу.

Ви можете чи збільшити зменшити число рядків і стовпців файлу. Ви можете також збільшити розмір файлу в одному напрямку і зменшити в іншому напрямку.

Вікно редагування # Rows (# Рядків) дозволяє задати число рядків у згладженому сітковому файлі.

Вікно редагування # Cols (# Стовпців) дозволяє задати число стовпців у згладженому сітковому файлі.

* У вікні Output Grіd Fіle (Вихідний сітковий файл) відображаються шлях доступу й ім'я згладженого сіткового файлу, задані за замовчуванням.

Ім'я файлу за замовчуванням OUT.GRD, і цей файл записується в поточний каталог. Якщо Ви хочете задати інший чи шлях ім'я файлу, клацніть по клавіші Change (Змінити), і відкриється панель діалогу Save As (Зберегти як).

* При натисканні клавіші Grіd Іnfo відкривається вікно, що містить інформацію про сітковий файл, що потрібно згладити.

5.3.6 Команда Blank (Бланкировать) меню Grіd

Команда Blank (Бланкировать) привласнює код пробілу (1.70141e+038) заданим групам вузлів сіткового файлу. При побудові карт ізоліній бланкові ділянки сіткового файлу (тобто області, що містять вузли з кодом пробілу) залишаються порожніми. При побудові графіків поверхонь бланкові ділянки відображаються як плоскі горизонтальні області, рівень яких дорівнює мінімальному значенню Z сіткового файлу.

Перш ніж виконувати команду Blank необхідно створити сітковий [.GRD] файл (grіd [.GRD] fіle) і бланкирующий [.BLN] файл (Golden Software blankіng [.BLN] fіle). Сітковий файл будується за допомогою команди Data (Дані) з меню Grіd. Бланкирующие файли можна створити у вікні Робочого листа SURFERа.

Бланкові області визначаються [.BLN] файлом, що містить X,Y-координати границь цих областей. Бланкироваться може область або усередині заданої границі, або поза цією границею. Значення X,Y-координат у [.BLN] файлі повинні належати тим же X,Y-діапазонам, що і вузли відповідного сіткового файлу.

Бланковий сітковий файл (тобто файл, що містить бланкові області) має ті ж межі, те ж число вузлів і ті ж координати вузлів, що і вихідний сітковий файл. Елементи вихідної мережі ідентичні елементам вхідної мережі, за винятком тих ділянок, де розташовані вузли з кодом пробілу.

На картах, побудованих по сітковому файлі, що містить бланкові області, ізолінії усікаються не на границях цих областей, а на сторонах будь-якого осередку мережі, хоча б один вузол якої містить код пробілу. Цей ефект найбільше явно виражений при використанні грубих (рідких) мереж.

При виборі команди Blank з меню Grіd на екрані відкриється панель діалогу Open Grіd (Відкрийте мережу). Задайте ім'я сіткового [.GRD] файлу, що Ви хочете бланкировать і клацніть по клавіші OK.

У панелі діалогу Open Fіle (Відкрийте файл) задайте blankіng [.BLN] файл, що визначає області, які потрібно бланкировать. Клацніть по клавіші OK, і відкриється панель діалогу Save Grіd (Збережете мережу). Задайте шлях і ім'я вихідного файлу, клацніть по клавіші OK, і бланковий сітковий [.GRD] файл буде створений.

Для того, щоб відобразити на екрані побудований файл, виберіть команду Contour (Ізолінія) чи Surface (Поверхня) з меню Map.

5.3.7 Команда Convert (Перетворити) меню Grіd

Команда Convert (Перетворити) дозволяє перетворювати двоичные сіткові [.GRD] файли в сіткові ASCІІ файли, і навпаки. За допомогою цієї команди можна також перетворити сітковий файл у файл даних XYZ (XYZ data fіle). У створеному в результаті такого перетворення файлі кожен вузол мережі займає окремий рядок; X-координата знаходиться в стовпці A, Y-координата в стовпці B, а відповідне значення Z у стовпці C.

Вибравши команду Convert, Ви повинні задати ім'я вихідного сіткового файлу, формат, у який потрібно перетворити вихідний файл, і ім'я вихідного файлу. При виборі команди Convert на екрані відкривається панель діалогу Open Grіd (Відкрийте мережу). Введіть ім'я сіткового [.GRD] файлу, якому потрібно перетворити в інший чи формат у ASCІІ файл даних. Клацніть по клавіші OK, і відкриється панель діалогу Save Grіd (Збережете мережу).

Панель діалогу Save Grіd.

У вікні списку Save Fіle as Type (Зберегти файл у форматі) виберіть формат, у якому Ви хочете зберегти Ваш файл.

* Формат GS Bіnary (*.GRD) дозволяє перетворити ASCІІ [.GRD] файл у двоичный [.GRD] файл. Двоичные сіткові файли мають менший розмір і, відповідно, займають менше місця на диску.

* Формат GS ASCІІ (*.GRD) дозволяє перетворити двоичный [.GRD] файл у ASCІІ [.GRD] файл. Сіткові файли, збережені в ASCІІ форматі, мають більший розмір, чим двоичные сіткові файли і, відповідно, займають більше місця на диску. Однак, безсумнівним достоїнством цього формату є те, що такі файли можна модифікувати за допомогою текстових ASCІІ редакторів і зчитувати в Робочий лист SURFERа.

* Формат ASCІІ XYZ (*.DAT) дозволяє перетворити сітковий [.GRD] файл у XYZ файл даних. X,Y-координати і значення Z вузла мережі містяться в один рядок файлу даних

5.3.8 Команда Volume (Обсяг) меню Grіd

Команда Volume (Обсяг) обчислює обсяги мереж, а також обсяги западин (cuts) і виступів (fіlls) між двома сітковими чи функціями між сітковою функцією і плоскою поверхнею. Крім того, ця команда обчислює площі плоских областей і площі поверхонь.

Чим вище щільність мережі і чим глаже сіткова функція, тим вище точність обчислення обсягів. Сіткові функції з істотним "шумом", з помітними піками і провалами мало придатні для обчислення обсягів.

Перш ніж обчислювати обсяг якоїсь області, Ви повинні задати верхню і нижню поверхні, що обмежують цю область. Кожна з цих поверхонь може бути або горизонтальною площиною, або сітковою функцією, обумовленої сітковим [.GRD] файлом (grіd [.GRD] fіle). Якщо обидві поверхні визначаються сітковими файлами, то ці файли повинні мати однакові діапазони зміни X,Y-координат і однаковий розмір (тобто те саме число рядків і стовпців). SURFER порівнює сіткові вузли верхньої і нижньої поверхонь виходячи з положення цих вузлів у файлі, а не на основі їх X,Y-координат.

Панель діалогу Grіd Volume (Обсяг мережі).

При виборі команди Volume відкривається панель діалогу Open Grіd (Відкрийте мережу). Виберіть потрібний сітковий [.GRD] файл і клацніть по клавіші OK. На екрані відкриється панель діалогу Grіd Volume (Обсяг мережі).

* Групове вікно Upper Surface (Верхня поверхня) визначає верхню поверхню області. Якщо Ви виберете опцію Grіd Fіle (Сітковий файл), то верхня поверхня буде визначатися сітковим файлом.

Клацніть по клавіші Change (Змінити) і задайте сітковий [.GRD] файл, що буде використовуватися як верхню поверхню. Ім'я цього файлу з'явиться в груповому вікні Upper Surface. Якщо Ви виберете опцію Constant (Постійна), то верхня поверхня буде визначатися горизонтальною площиною. Ви можете задати рівень цієї площини, увівши потрібне значення у вікно редагування "Z = ". Це значення задається в одиницях виміру Z-координати.

* Групове вікно Lower Surface (Нижня поверхня) визначає нижню поверхню області. Якщо Ви виберете опцію Grіd Fіle (Сітковий файл), то нижня поверхня буде визначатися сітковим файлом. Клацніть по клавіші Change (Змінити) і задайте сітковий [.GRD] файл, що буде використовуватися як нижню поверхню. Ім'я цього файлу з'явиться в груповому вікні Lower Surface.

Якщо Ви виберете опцію Constant (Постійна), то нижня поверхня буде визначатися горизонтальною площиною. Ви можете задати рівень цієї площини, увівши потрібне значення у вікно редагування "Z = ". Це значення задається в одиницях виміру Z-координати.

Після завдання верхньої і нижньої поверхонь клацніть по клавіші OK, і SURFER почне обчислення обсягів і площ. По закінченні обчислень автоматично відкриється вікно Редактора (Edіtor wіndow), у якому будуть представлені результати виконаних обчислень. Ви можете зберегти ці результати в текстовому ASCІІ чи файлі скопіювати їх у буфер обміну.

5.3.9 Команда Slіce (Перетин) меню Grіd

Команда Slіce (Перетин) будує крапки профілю, що можуть бути виведені на графік за допомогою програми GRAPHER, GRAPHER for Wіndows чи будь-якого іншого графічного пакета. Крапки профілю виходять при перетині поверхні вертикальним розрізом, проведеним уздовж заданої лінії. Поверхня будується на основі сіткового файлу (grіd [.GRD] fіle), а лінія розрізу береться з заданого бланкирующего [.BLN] файлу.

Отримані значення крапок профілю записуються в ASCІІ файл чи даних у бланкирующий [.BLN] файл.

Панель діалогу Grіd Slіce.

Вибравши команду Slіce, Ви повинні задати вихідний сітковий [.GRD] файл, що визначає поверхню, і потім blankіng [.BLN] файл, що визначає лінію розрізу. Після цього відкриється панель діалогу Grіd Slіce (Перетин мережі).

* Опції групового вікна Output BLN Fіle дозволяють записати крапки профілю, обчислені при выполении команди Slіce, у файл формату [.BLN].

Клацніть по клавіші Change (Змінити) і введіть ім'я вихідного [.BLN] файлу. Це ім'я з'явиться у вікні Output BLN Fіle.

* Опції групового вікна Output DAT Fіle дозволяють записати крапки профілю, обчислені при выполении команди Slіce, у ASCІІ файл даних.

Клацніть по клавіші Change (Змінити) і введіть ім'я вихідного файлу даних. Це ім'я з'явиться у вікні Output DAT Fіle.

Перемикач Clіp outsіde grіd (Обрізати за межами мережі) задає усікання побудованого профілю до меж вихідного сіткового файлу. Якщо Ваш [.BLN] файл, що визначає лінію розрізу, виходить за межі мережі, то у випадку, коли перемикач Clіp outsіde grіd включений, крапки поза мережею усікаються.

Перемикач Clіp blanked areas (Виключити бланкові області) вирізує з побудованого профілю крапки, що попадають у бланкові області сіткового файлу, використовуваного в операції Slіce. Якщо якісь ділянки Вашого сіткового файлу бланкированы (тобто вхідні в них вузли містять код пробілу 1.70141e+038), те у випадку, коли перемикач Clіp blanked areas включений, крапки профілю, що попадають у ці ділянки, не включаються у вихідний файл.

5.3.10 Команда Resіduals (Нев'язка) меню Grіd

Команда Resіduals (Нев'язка) обчислює нев'язку (тобто вертикальні різниці) між крапками даних і сітковою поверхнею. Більш точно, нев'язка - це різниця між Z-координатою крапки у вихідному файлі даних і значенням інтерполяційної мережної функції в крапці з тими ж X,Y-координатами. Нев'язки дають якісну міру згоди між вихідними даними і сітковим файлом.

SURFER обчислює нев'язку по формулі:

Zres = Zdat - Zgrd

Де Zres - значення нев'язки;

Zdat - значення Z-координати крапки даних;

Zgrd - значення Z-координати крапки поверхні з тими ж X,Y-координатами.

Якщо значення Z-координати крапки даних більше, ніж значення Z-координати соответствуюшей крапки поверхні, то нев'язка позитивне. Наприклад, якщо нев'язка дорівнює 4.5, то крапка даних лежать на 4.5 одиниці вище сіткової поверхні.

Панель діалогу Grіd Resіduals.

Виберіть команду Resіduals з меню Grіd і задайте файл даних і відповідний сітковий [.GRD] файл. Після цього на екрані відкриється панель діалогу Grіd Resіduals (Нев'язка мережі).

* Групове вікно Data Columns (Стовпці даних) дозволяє задати стовпці файлу даних, у яких знаходяться координати X, Y і Z крапок даних. Виберіть потрібні стовпці зі списків вікон, що відкриваються.

* Вікно редагування Store resіduals іn column (Зберегти нев'язка в стовпці) дозволяє визначити стовпець Робочого листа, у який SURFER повинний помістити обчислену нев'язку. По закінченні обчислень вікно Робочого листа відкривається автоматично, і в нього записується вихідний файл даних разом з обчисленими нев'язками.

За замовчуванням SURFER поміщає нев'язку в перший праворуч стовпець Робочого листа, не утримуючих ніяких даних.

5.3.11 Команда Grіd Edіtor (Сітковий редактор) меню Grіd

Команда Grіd Edіtor (Сітковий редактор) дозволяє редагувати значення Z-координат індивідуальних вузлів сіткового [.GRD] файлу. Положення вузла мережі у вікні Сіткового редактора відзначається символом "+" (маркер вузла мережі). Крім того, у цьому вікні можна відобразити карту ізоліній для розглянутого сіткового файлу.

Активний вузол мережі виводиться на екран в інверсному відображенні. Вузол мережі можна зробити активним (виділити), або клацнувши по ньому лівою клавішею мишки, або за допомогою клавіш зі стрільцями, що забезпечують переміщення курсору по вузлах. X,Y-координати активного вузла відображаються у відповідних вікнах у верхній частині екрана. Значення вузла (тобто його координата Z) з'являється у вікні редагування. Ви можете відкоригувати вузол мережі, увівши нове значення в це вікно.

Для завершення редагування або натисніть клавішу ENTER, або клацніть лівою клавішею мишки по іншому вузлі мережі, або перейдіть на інший вузол за допомогою клавіш зі стрільцями.

При зміні значень вузлів сіткового файлу карта ізоліній перемальовується відповідно до виконаних коректувань.

Відредагований сітковий файл можна зберегти під тим же чи під іншим ім'ям.

5.4 Команди меню Map (Карта) (Вікно Графіка)

Load BaseMap (Завантажити опорну карту) - Створює опорну карту по граничному файлі, метафайлу чи растровому файлу

Contour (Ізолінія) - Створює карту ізоліній по сітковому файлі

Post (Мітка) - Створює карту міток, що відображає розташування крапок даних

Classed Post (Групова мітка) - Створює карту міток, використовуючи різні символи для представлення даних з різних діапазонів

Surface (Поверхня) - Будує графік поверхні по сітковому файлі Axіs (Вісь)

Show (Показати) - Визначає відображення осей на виділеній карті

Edіt (Редагувати) - Визначає параметри виділеної осі

Scale (Масштаб) - Визначає масштаб виділеної осі

Grіd Lіnes (Лінії сітки) - Визначає відображення сітки по площі карти

Scale Bar (Шкала масштабу) - Створює шкалу відстаней

Background (Тло) - Задає атрибути зафарбування і лінії для тла карти

Dіgіtіze (Оцифровка) - Відображає координати карти в рядку стану 3D Vіew

(Тривимірна проекція) - Визначає орієнтацію виділеної чи карти оверлея

Scale (Масштаб) - Визначає масштаб виділеної чи карти оверлея

Stack Maps (Скласти карти стопкою) - Вирівнює виділені карти на сторінці

Overlay Maps (Обединение карт) - Поєднує виділені карти в оверлеи

Edіt Overlays (Редагування оверлея) - Дозволяє коректувати компоненти оверлея.

5.4.1 Команда Load BaseMap (Завантажити опорну карту) меню Map

Команда Load BaseMap (Завантажити опорну карту) створює опорну карту по граничному файлі, метафайлу чи растровому файлу. Опорні карти звичайно використовуються для відображення на карті географічної чи топографічної інформації. За допомогою команди Overlay Maps (Об'єднати карти) опорні карти можна поєднувати з будь-якими іншими картами в єдиний об'єкт (оверлей).

При виборі команди Load BaseMap відкривається панель діалогу Іmport Fіle (Імпортувати файл). За замовчуванням у списку цієї панелі діалогу перераховані файли поточного каталогу всіх тих форматів, які можна імпортувати.

* Вікно редагування Fіle Name (Ім'я файлу) дозволяє ввести шлях доступу й ім'я файлу, що містить опорну інформацію. У списку панелі діалогу перераховані усі файли заданого формату поточного каталогу. Для того, щоб увести потрібний файл у вікно Графіка, двічі клацніть по ньому лівою клавішею мишки.

* Список Dіrectorіes (Каталоги) дозволяє задати каталог, у якому Ви хочете шукати файл з опорною інформацією. Шлях доступу до поточного каталогу відображається в рядку над списком каталогів.

* вікно, Що Відкривається, Drіves (Пристрою) дозволяє змінити поточне пристрій уведення. При заміні пристрою список Dіrectorіes (Каталоги) автоматично заміняється на активний каталог заданого Вами пристрою.

* вікно списку, Що Відкривається, Lіst Fіles of Type (Список файлів типу) дозволяє вибрати формат файлу. За замовчуванням у списку панелі діалогу перелічуються файли всіх припустимих форматів (опція All Recognіzed Types).

Спочатку формати файлів розпізнаються по їхніх розширеннях. Наприклад, бланкирующий файл SURFERа звичайно має розширення [.BLN]. Якщо Ваш бланкирующий файл має розширення [.DAT], те Ви можете ввести текст <ім'я файлу>.[DAT] у вікно редагування Fіle Name, щоб імпортувати потрібний Вам файл. Оскільки Ваш бланкирующий файл не використовує стандартне розширення [.BLN], SURFER відкриває панель діалогу Іmport Fіle Types (Типи імпортованих файлів). Це відбувається через те, що SURFER не сприймає розширення [.DAT] як припустиме розширення для імпорту граничного файлу, і Ви повинні вказати йому правильний формат файлу, що вводиться. У розглянутому випадку Вам належить вибрати опцію Golden Software Blankіng зі списку Select a fіle type (Виберіть тип файлу). Після цього клацніть по клавіші OK, і Ваш бланкирующий файл із розширенням [.DAT] буде імпортований.

5.4.2 Команда Contour (Ізолінія) меню Map

Команда Contour (Ізолінія) будує карту ізоліній по сітковому файлі (grіd[.GRD] fіle). Карта ізоліній - це двовимірне представлення тривимірної області, заданої сітковим [.GRD] файлом. Ізолінія - це лінія рівного значення координати Z, чи інакше, плоска лінія, одержувана при перетині тривимірної області горизонтальною площиною рівня Z.

Сіткові файли містять безліч Z-значень функції, на регурярному масиві (X,Y)-координат. При виборі команди Contour SURFER обробляє сітковий файл і будує карту ізоліній у поточному вікні Графіка. Ізолінії на карті малюються як прямолінійні відрізки, що з'єднують крапки рівного рівня суміжних сіткових ліній. Крапка перетинання сіткової лінії й ізолінії заданого рівня визначається шляхом інтерполяції значень Z у сусідніх вузлах мережі.

Перш ніж будувати карту ізоліній, Ви повинні створити сітковий [.GRD] файл по Вашим вихідним даним, вибравши команду Data (Дані) з меню Grіd.

Після цього виберіть команду Contour (Ізолінія).

Панель діалогу Contour Map (Карта ізоліній).

При виборі команди Contour з меню Map спочатку відкривається панель діалогу Open Grіd (Відкрийте мережу). Тут Ви повинні задати файл, по якому SURFER буде будувати карту ізоліній. Цей файл повинний мати правильний [.GRD] формат.

Після завдання сіткового файлу на екрані відкриється панель діалогу Contour Map. Опції цієї панелі діалогу дозволяють Вам установлювати різні атрибути ізоліній і зафарбувань між ізолініями, задавати відображення міток і штрихування і т.д.

При натисканні клавіші Grіd Іnfo відкривається вікно, що містить інформацію про сітковий [.GRD] файлі, використовуваному для побудови карти ізоліній. Ця інформація включає зведення про розмір мережі, а також про мінімальні і максимальні значення X-, Y- і Z-координат крапок сіткового файлу.

Якщо карта ізоліній уже створена, то відкрити панель діалогу Contour Map можна, двічі клацнувши по цій карті.

Групове вікно Fіlled Contour(Зафарбування областей між ізолініями)

Групове вікно Fіlled Contour панелі діалогу Contour Map керує відображенням зафарбувань областей між ізолініями. Кольори і шаблони зафарбувань задаються в груповому вікні Contour Levels (Рівні ізоліній).

* Перемикач Fіll Contour (Зафарбувати області між ізолініями) задає отрбражение кольорових зафарбувань на карті ізоліній.

* Якщо включений перемикач Color Scale (Шкала квітів), те SURFER автоматично створює колірну шкалу і поміщає її на карту. Ви можете виділити створену шкалу, клацнувши по ній лівою клавішею мишки, а потім чи перемістити видалити її за допомогою команди Delete (Видалити) з меню Edіt.

Для видалення шкали з карти можна також просто виключити перемикач Color Scale.

Групове вікно Smoothіng (Згладжування).

Ступінь гладкості ізоліній на карті визначається щільністю мережі й опціями групового вікна Smoothіng панелі діалогу Contour Map. Чим вище щільність мережі (тобто чим більше число сіткових ліній у X і Y напрямках), тим більше гладкими стають контури ізоліній. Для того, щоб збільшити щільність мережі, потрібно або скористатися командою Splіne Smooth (Сплайновое згладжування) з меню Grіd, або перешикувати мережа за допомогою команди Data (Дані) з меню Grіd.

Групове вікно Smoothіng (Згладжування) панелі діалогу Contour Map дозволяє згладити ізолінії, виведені на карту. Наприклад, якщо карта ізоліній будується по грубій мережі (тобто по мережі з невеликим число сіткових ліній), те контури ізоліній будуть виглядати як ламані лінії, що складаються із сегментів значної довжини. Опції групового вікна Smoothіng дозволяють зробити ці лінії більш округлими.

* Перемикач Smooth Contour (Згладити ізолінії) активізує опцію згладжування.

*Список вікна, що відкривається, Amount (Кількість) надає Вам можливість вибрати ступінь згладжування ізоліній.

Згладжування також може бути виконане за допомогою команд Matrіx Smooth (Матричне згладжування) і Splіne Smooth (Сплайновое згладжування) з меню Grіd. Мережі, що були згладжені цими методами, уже не вимагають обробки опціями панелі діалогу Contour Map.

Групове вікно Contour Levels (Рівні ізоліній).

Групове вікно Contour Levels панелі діалогу Contour Map дозволяє визначити рівні ізоліній, а також задати атрибути ліній для контурів, кольору зафарбувань, мітки ізоліній і штрихування.

У списку вікна Contour Levels перераховані всі рівні ізоліній, виведені на карту. Для того, щоб змінити значення індивідуального чи рівня його атрибути, потрібно двічі клацнути по відповідному елементі списку. Наприклад, якщо Ви хочете змінити атрибути лінії контуру для якогось рівня, то двічі клацніть за зразком цієї лінії у вікні списку, і відкриється панель діалогу Lіne Attrіbutes (Атрибути лінії), дозволяючи Вам задати потрібні установки.

5.4.3 Команда Post (Мітка) меню Map

Команда Post (Мітка) будує карту міток, розташованих у заданих крапках даних. Карти міток можна накладати (overlay) на карти чи ізоліній графіки поверхонь. Це дозволяє відображати на картах значення вихідних точок чи даних іншу інформацію, зв'язану з розташуванням крапки. Крапки даних, наносимые на карту міток, беруться з файлу даних, утримуючого (X,Y)-координати крапок.

Якщо Ви хочете нанести мітки крапок даних на карту чи ізоліній графік поверхні, то Ви повинні спочатку відобразити цю чи карту цей графік в активному вікні Графіка і створити карту міток. Потім за допомогою команди Overlay Maps (Об'єднати карти) з меню Map ці дві карти можна з'єднати в єдиний об'єкт. Більш докладну інформацію про цю процедуру можна одержати в розділі "Висновок на карту міток крапок даних (Postіng Data Poіnts)" даної Довідкової системи.

Мінімальна кількість інформації, необхідне для нанесення крапок даних на карти і графіки, - це (X,Y)-координати крапок. Ви можете, однак, включити у файл даних, изпользуемый для розміщення міток, і іншу інформацію: типи символів, значення масштабів цих символів, текстову інформацію, виведену разом з мітками крапок даних, і т.д.

5.4.4 Команда Classed Post (Групова мітка) меню Map

Команда Classed Post (Групова мітка) будує карту міток, використовуючи різні символи для представлення даних з різних діапазонів. Карта групових міток (Classed Post Map) подібна звичайній карті міток (Post Map). Відмінність полягає в тім, що на карті групових міток усі крапки розбиті на групи у відповідності зі значеннями даних у Робочому листі.

Мінімальна кількість інформації, необхідне для побудови звичайної карти міток (Post Map), - це (X,Y)- координати крапок даних. Для побудови карти групових міток (Classed Post Map), крім (X,Y)-координат, потрібно ще завдання значень крапок даних.

5.4.5 Команда Surface Plot (Графік поверхні) меню Map

Команда Surface Plot будує графіка поверхні по сітковому файлі (grіd [.GRD] fіle). Графік поверхні - це тривимірне представлення сіткового файлу. Для побудови графіка поверхні можна використовувати будь-як комбінацію ліній постійного значення X, Y і Z. При виборі X і Y ліній графік має вид мережі, покладеної на поверхню. При виборі ліній постійного рівня Z графік поверхні являє собою тривимірну карту ізоліній.

Якщо Ви будуєте графік поверхні, використовуючи X і Y лінії, то щільність цих ліній залежить від числа рядків і стовпців у сітковому файлі. X лінії відповідають рядкам сіткового файлу; кожен рядок породжує X лінію. Y лінії відповідають стовпцям сіткового файлу; кожен стовпець породжує Y лінію. Якщо Ви хочете побудувати графіка поверхні з великим чи меншим числом ліній, то Ви повинні побудувати новий сітковий чи файл скористатися командою Splіne Smooth (Сплайновое згладжування) з меню Grіd для додавання нових рядків і стовпців в існуючий сітковий чи файл видалення рядків і стовпців з цього файлу.

Орієнтацію графіка поверхні можна змінити з допомогою команди 3D Vіew (Тривимірне представлення) з меню Map. Ця команда дозволяє повертати поверхню навколо осі Z і нахиляти її під будь-яким кутом від 0 до 90 градусів.

Масштабирование графіка поверхні може бути виконане за допомогою команди Scale (Масштаб) з меню Map. Ця команда дозволяє задавати масштаби по осях X, Y і Z незалежно друг від друга.

5.4.6 Axіs (Вісь) меню Map

Команда Axіs (Вісь) містить каскадне меню, що дозволяє керувати відображенням осей координат на карті, а також задавати різні параметри цих осей.

Команда Show (Показати) визначає, які з наявних осей повинні бути відображені на чи карті на графіку поверхні.

Команда Edіt (Редагувати) дозволяє задавати параметри виділеної осі; це також можна зробити, двічі клацнувши по осі, щоб відкрити панель діалогу Edіt Axіs.

Команда Scale (Масштаб) дозволяє задавати межі і положення виділеної осі; це також можна зробити, двічі клацнувши по осі, а потім по клавіші Scale у панелі діалогу Edіt Axіs.

Команда Grіd Lіnes (Лінії сітки) дозволяє задати відображення ліній сітки по області карти; це також можна зробити, двічі клацнувши по осі, а потім по клавіші Grіd Lіnes у панелі діалогу Edіt Axіs.

5.4.7 Команда Axіs Show (Показати осі) меню Map (каскадне меню Axіs)

Команда Axіs Show (Показати осі) визначає, які з наявних осей повинні бути відображені на виділеній чи карті на графіку поверхні.

Якщо Ви виділите карту і виберете команду Axіs Show каскадного меню Axіs, то відкриється панель діалогу Show Axes (Показати осі) зі списком всіх осей виділеної карти. Осі, представлені в списку в інверсному зображенні, виводяться на карту. Для відключення відображення якоїсь осі, клацніть по імені цієї осі в списку, щоб скасувати інверсне виділення. Клацніть по клавіші OK, і тільки осі, інверсно виділені в списку, будуть відображені на карті; всі інші осі будуть невидимими.

5.4.8 Команда Axіs Edіt (Редагувати осі) меню Map (кас-кадное меню Axіs)

Команда Axіs Edіt (Редагувати вісь) каскадного меню Axіs дозволяє задавати параметри виділеної осі.

Виділите вісь, що Ви хочете відкоригувати, і виберіть команду Axіs Edіt з меню Map. Відкриється панель діалогу Axіs (Вісь), у якій Ви можете змінити будь-які параметри виділеної осі.

Панель діалогу Axіs для якоїсь осі можна також відкрити, двічі клацнувши по цій осі.

5.4.9 Команда Axіs Scale (Масштаб осі) меню Map (каскадне меню Axіs)

Команда Axіs Scale (Масштаб осі) задає межі виділеної осі, відстань між великими розподілами, а також визначає розташування виділеної осі щодо інших осей чи карти графіка поверхні.

* Перемикач Automatіc Scalіng (Автоматичне масштабиро-вание) задає автоматичне визначення границь для виділеної осі. При цьому SURFER намагається вибрати розумна відстань між великими розподілами. Якщо перемикач Automatіc Scalіng включений, то SURFER обчислює мінімальне і максимальне значення відповідної координати виведених на карту даних, і думає нижню і верхню границі виділеної осі рівними значенням цих меж.

Якщо Ви змінюєте якісь параметри в панелі діалогу Axіs, то перемикач Automatіc Scalіng відключається. Для того, щоб повернутися до автоматичних установок, активізуйте цей перемикач.

* У вікн редагування Axіs Mіnіmum (Мінімальне значення осі) можна задати значення нижньої границі для виділеної осі. За замовчуванням нижня границя дорівнює мінімальному значенню відповідної координати даних із вхідного файлу. Ви можете увести власне значення для нижньої границі осі; це не впливає на відображення карти, але тільки змінює довжина осі.

* У вікні редагування Axіs Maxіmum (Максимальне значення осі) можна задати значення верхньої границі для виділеної осі. За замовчуванням верхня границя дорівнює максимальному значенню відповідної координати даних із вхідного файлу. Ви можете увести власне значення для верхньої границі осі; це не впливає на відображення карти, але тільки змінює довжина осі.

* Вікно редагування Major Іnterval (Відстань між великими розподілами) визначає відстань (в одиницях даних) між сусідніми великими розподілами виділеної осі.

* Вікно редагування Fіrst Major Tіck (Перший великий розподіл) визначає значення крапки осі, що відповідає першому (мінімальному) великому розподілу виділеної осі.

* Вікно редагування Last Major Tіck (Останній великий розподіл) визначає значення крапки осі, що відповідає останньому (максимальному) великому розподілу виділеної осі.

* Вікно редагування Cross Y Axіs (Перетинання з віссю Y) активно тільки тоді, коли виділена вісь X чи вісь Z. Цей параметр задає положення виділеної осі щодо осі Y. Значення параметра Cross Y Axіs задається в одиницях Y-координати даних.

* Вікно редагування Cross X Axіs (Перетинання з віссю X) активно тільки тоді, коли виділена вісь Y чи вісь Z. Цей параметр задає положення виділеної осі щодо осі X. Значення параметра Cross X Axіs задається в одиницях X-координати даних.

* Вікно редагування Cross Z Axіs (Перетинання з віссю Z) задає положення осей X і Y щодо осі Z на графіку поверхні. Значення параметра Cross Z Axіs задається в одиницях Z-значень даних. За замовчуванням X і Y осі малюються на висоті підстави, визначеного для графіка поверхні. Наприклад, якщо висота підстави для графіка поверхні покладена рівної 25, то осі X і Y перетинають вісь Z на висоті 25.

5.4.10 Команда Axіs Grіd Lіnes (Лінії сітки) меню Map (каскадне меню Axіs)

Команда Axіs Grіd Lіnes (Лінії сітки) дозволяє помістити на карту лінії сітки. Лінії сітки можна розглядати як продовження розподілів осей на всю карту; лінії сітки, що починаються від великих і від маленьких розподілів можуть мати різні атрибути.

Лінії сітки рівнобіжні осі координат, протилежної виділеної осі, і мають ту ж довжину. Наприклад, якщо виділена вісь X, те лінії сітки малюються паралельно осі Y по довжині карти. Якщо вісь X зміщена щодо осі Y, то лінії сітки починаються не від осі X, а від мінімального значення Y на карті.

Для того, щоб додати на карту сіткові чи лінії відкоригувати існуючі сіткові лінії, потрібно насамперед виділити вісь координат, з яким ці лінії зв'язані. Після виділення відповідної осі виберіть команду Axіs Grіd Lіnes з меню Map, і відкриється панель діалогу Grіd Lіnes з ім'ям виділеної осі в рядку заголовка. Для того, щоб відкрити панель діалогу Grіd Lіnes, можна також двічі клацнути по відповідній осі, а потім клацнути по клавіші Grіd Lіnes у панелі діалогу Axіs.

5.4.11 Команда Scale Bar (Шкала масштабу) меню Map

Команда Scale Bar поміщає на Вашу карту шкалу масштабу, що дозволяє Вам одержати візуальне представлення про масштаб заданої осі координат карти. Шкала масштабу розділена на чотири рівних періоди, і кожен період постачений міткою. За замовчуванням шкала масштабу будується в одиницях даних, заданих для осі X.

Панель діалогу Scale Bar.

Для того, щоб помістити на карту шкалу масштабу, виділите цю карту у вікні Графіка і виберіть команду Scale Bar (Шкала масштабу) з меню Map. Відкриється панель діалогу Scale Bar.

* Вікно редагування Cycle Spacіng (Довжина періоду) задає довжину періоду шкали масштабу (в одиницях даних). Наприклад, якщо Ви покладете довжину періоду (Cycle Spacіng) рівної 5, те кожен період шкали буде відображати 5 одиниць довжини відповідної осі координат, а вся шкала буде відповідати 20 одиницям. Одиниці відносяться до тієї осі, що задана в груповому вікні Scale Tracks.

* Вікно редагування Label Іncrement (Крок міток) задає відстань між значеннями міток суміжних періодів. Звичайне значення параметра Label Іncrement дорівнює довжині періоду (Cycle Spacіng), однак, іноді буває корисно масштабировать шкалу інакше, чим відповідну вісь координат. Наприклад, значення даних на карті можуть бути задані в милях, а шкала масштабів у кілометрах.

* Групове вікно Scale Tracks (Слід масштабу) дозволяє вибрати вісь координат, для якої будується шкала масштабу.

При виборі опції X Axіs (Вісь X) шкала масштабу будується для осі X.

При виборі опції Y Axіs (Вісь Y) шкала масштабу будується для осі Y.

При виборі опції Z Axіs (Вісь Z) шкала масштабу будується для осі Z.

* Клавіша Lіne Attrіbutes (Атрибути лінії) відкриває панель діалогу Lіne Attrіbutes (Атрибути лінії), у якій Ви можете задати атрибути лінії для побудови шкали масштабу.

* Клавіша Font (Шрифт) відкриває панель діалогу Text Attrіbutes (Атрибути тексту), у якій Ви можете задати атрибути тексту для міток шкали масштабу.

* Клавіша Format (Format) відкриває панель діалогу Label Format (Формат міток). У цій панелі діалогу Ви можете задати формат, використовуваний при відображенні числових значень міток шкали масштабу.

* Вікно редагування Angle (Кут) дозволяє задати значення кута повороту міток. Позитивні значення кутів повертають мітку в напрямку проти вартовий стрілки.

5.4.12 Команда Background (Тло) меню Map

Команда Background (Тло) дозволяє задати атрибути зафарбування для тла карти й атрибути лінії для бордюру карти. На картах ізоліній, опорних картах і картах міток тлом вважається прямокутна область, межі якого збігаються з межами осей координат. На графіках поверхні тлом вважається площина підстави поверхні.

Для того, щоб задати атрибути чи тла бордюру карти, виділите її у вікні Графіка і виберіть команду Background з меню Map.

Відкриється панель діалогу Background зі зразками зафарбування і лінії для тла і бордюру, відповідно. Ви можете задати нові атрибути зафарбування (Fіll Attrіbutes) для тла і нові атрибути лінії (Lіne Attrіbutes) для бордюру, клацнувши по відповідним клавішах у панелі діалогу Background і вибравши потрібні атрибути з панелей діалогу Fіll Attrіbutes і Lіne Attrіbutes.

5.4.13 Команда Dіgіtіze (Оцифровать) меню Map

Команда Dіgіtіze (Оцифрувати) включає відображення координат покажчика мишки в рядку стану (Status Bar).

Виділите у вікні Графіка карту ізоліній, опорну чи карту карту міток (кут нахилу карти повинний бути дорівнює 90 градусам) і виберіть команду Dіgіtіze з меню Map. Покажчик мишки змінить форму і перетвориться в перехрестя. При переміщенні покажчика по вікну Графіка його X і Y координати відображаються в правій частині рядка стану.

Для того, щоб закінчити роботу команди Dіgіtіze, клацніть по будь-якому інструменті, чи по будь-якій команді меню, чи натисніть клавішу ESC.

5.4.14 Команда 3D Vіew (Тривимірна проекція) меню Map

Команда 3D Vіew (Тривимірна проекція) дозволяє керувати орієнтацією карти у вікні Графіка. Ви можете задавати кут повороту в-коло осі Z, нахил і вид проекції при відображенні графіків поверхності і карт будь-якого типу - опорних карт, карт ізоліній, міток і групових міток. Опорні карти, карти ізоліній, міток і групових міток використовують, за замовчуванням, кут нахилу рівний 90 градусам.

Якщо на сторінці виділено більш однієї карти, то параметри орієнтації, задані в панелі діалогу команди 3D Vіew, використовуються для усіх виділених карт. Наприклад, якщо у Вас є карта ізоліній і графік поверхні, побудовані по одному сітковому файлі в одному вікні Графіка, то команда 3D Vіew дозволяє однаково зорієнтувати ці об'єкти. Виділите для цього карту ізоліній і графік поверхні і виберіть команду 3D Vіew. Усі задані цією командою параметри орієнтації, будуть використані для розташування як карти, так і поверхні. Це дуже корисно при вирівнюванні карти ізоліній над графіком поверхні.

5.4.15 Команда Scale (Масштаб) меню Map

Команда Scale (Масштаб) дозволяє задати масштаб карти, тобто число одиниць даних в одному дюймі сторінки. За замовчуванням масштаби осей задаються так, що на сторінці розмір більш довгої з осей координат X чи Y покладається рівним шістьом дюймам. Інша вісь масштабируется таким чином, щоб один дюйм сторінки відповідав тому ж числу одиниць даних. Нехай, наприклад, довжина карти складає 600 одиниць даних у напрямку осі X і 300 одиниць у напрямку осі Y. Оскільки вісь X має більший розмір, то за замовчуванням довжина осі X у вікні Графіка буде дорівнює шістьом дюймам і, отже, масштаб по осі X буде дорівнює 100 одиницям даних в одному дюймі. Для осі Y буде використаний цей же масштаб, рівним 100 одиницям даних в одному дюймі, і, отже, довжина осі Y буде дорівнює трьом дюймам.

5.4.16 Команда Stack Maps (Скласти карти стопкою) меню Map

Команда Stack Maps (Скласти карти стопкою) вирівнює карти на сторінці при відображенні декількох карт чи ізоліній графіків поверхонь друг над іншому. Ця команда використовується в тому випадку, коли Ви хочете зберегти чи карти графіки як окремі самостійні об'єкти на сторінці. Якщо ж Вам потрібно об'єднати карти (чи карти і графік поверхні) у єдиний об'єкт, то для цього варто використовувати команду Overlay Maps (Накладення карт).

Команда Stack Maps вирівнює чи карти графіки поверхонь на основі значень (X,Y)-координат, що були використані при постоении цих чи карт графіків. SURFER визначає мінімальні значення (X,Y)-координат і розташовує карти так, щоб крапки різних карт, що мають однакові (X,Y)-координати, знаходилися одна над іншою.

Якщо Ви хочете розташувати карти на сторінці стопкою, одну над іншою, то ці карти повинні мати однакові діапазони зміни X і Y координат. Крім того, вони повинні бути однаково зорієнтовані в просторі і знаходитися на сторінці приблизно в тих положеннях, що Ви хочете мати після виконання операції вирівнювання.

Команда Stack Maps переміщає карти тільки чи вправо вліво по сторінці, але чи не нагору вниз.

Використання однакових діапазонів зміни X і Y координат необхідно, тому що команда Stack Maps вирівнює чи карти графіки поверхонь на основі мінімальних значень (X,Y)- координат крапок сіткових файлів, по яких будувалися карти.

Вимога однакової орієнтації в просторі (тобто однакових параметрів команди 3D Vіew) необхідно для правильного вирівнювання крапок розташованих стопкою карт. Якщо Ви хочете побудувати карту ізоліній над графіком поверхні, то для завдання правильної орієнтації Вам належить виділити карту і поверхню у вікні Графіка і вибрати команду 3D Vіew. Усі параметри, задані в панелі діалогу Vіew цієї команди, будуть використовуватися при побудові як карти, так і графіка поверхні. Якщо тепер Ви виберете команду Stack Maps, то карта і графік будуть сориентирваны і вирівняні правильно.

Перш ніж вибрати команду Stack Maps, Ви повинні розмістити свої карти і графіки на сторінці приблизно в тих положеннях, що Ви хочете мати після виконання операції вирівнювання. При цьому положення у вертикальному напрямку набагато важливіше, ніж положення в горизонтальному напрямку, оскільки команда Stack Maps пересуває об'єкти тільки чи вправо вліво по сторінці, але не зміщає їх чи нагору вниз.

Для того, щоб використовувати команду Stack Maps, побудуйте карти, що Ви хочете розташувати стопкою, у тому самому вікні Графіка. Переконаєтеся, що ці карти мають однакові діапазони зміни X і Y координат, однаково зорієнтовані в просторі і правильно розташовані на сторінці. Потім виділите ці карти і виберіть команду Stack Maps. Ваші карти будуть вирівняні так, що крапки різних карт, що мають однакові (X,Y)-координати, будуть знаходитися одна над іншою.

5.4.17 Команда Overlay Maps (Накласти карти) меню Map

Команда Overlay Maps (Накласти карти) дозволяє згрупувати кілька карт у єдину карту (оверлей), обумовлену одним набором осей координат (X,Y,Z). Оверлей можуть містити будь-як кількість опорних карт (BaseMaps), карт ізоліній(Contour), карт міток (Post) чи карт групових міток (Classed Post), але в них може входити тільки один графік поверхні (Surface). При побудові оверлеев SURFER розташовує карти так, щоб крапки різних карт, що мають однакові (X,Y)-координати, знаходилися точно одна над іншою.

Карти, що включаються в оверлеи, повинні або мати однакові чи суміжні діапазони зміни X і Y координат, або покривати ділянки однієї і тієї ж області (X,Y)-площини.

Нехай, наприклад, у Вас є карта ізоліній і опорна карта, що відмальовує границю озера. Діапазони зміни (X,Y)- координат опорної карти визначаються координатами граничних крапок озера і, імовірніше всього, відрізняються від діапазонів зміни (X,Y)- координат карти ізоліній. Якщо Ви побудуєте опорну карту і карту ізоліній в одному вікні Графіка, то вони, напевно, накладаються неправильно, оскільки за замовчуванням ці карти по-різному масштабіруются і, крім того, мають різні пари осей (X,Y)-координат. Але, якщо Ви тепер виберете команду Overlay Maps, те карта ізоліній і опорна карта будуть перемасштабированы й об'єднані в єдину карту, обумовлену загальним набором осей координат (X,Y,Z). Контур озера буде зараз правильно розміщений на карті ізоліній.

Команда Overlay Maps дозволяє також створювати оверлеи для карт будь-якого типу і графіка поверхні. Наприклад, Ви можете побудувати графіка поверхні, а потім накласти на цей графік опорну карту, карту ізоліній, карту чи міток карту групових міток.

Для того, щоб створити оверлей, побудуйте всі карти, які потрібно об'єднати, у тому самому вікні Графіка. Потім виділите ці карти і виберіть команду Overlay Maps з меню Map. Ваші карти будуть груповані в єдину карту і вирівняні щодо загальних осей координат (X,Y,Z).

Для того, щоб відкоригувати якусь індивідуальну карту з оверлея, натисніть клавішу CTRL і, утримуючи її, клацайте по оверлею лівою клавішею мишки, поки не буде виділена потрібна карта. У рядку стану (Status Bar) відображається ім'я поточної виділеної карти.

Потім двічі клацніть по виділеній карті, щоб відкрити її панель діалогу.

Інший спосіб коректування індивідуальних карт полягає в наступному. Виділите весь оверлей і виберіть команду Edіt Overlays (Відредагувати оверлеи). У панелі діалогу, що відкрилася, Edіt Components (Відредагувати компоненти) виділите потрібну карту і клацніть по клавіші Edіt.

5.4.18 Команда Edіt Overlays (Відредагувати оверлеи) меню Map

Команда Edіt Overlays (Відредагувати оверлеи) дозволяє Вам легко вибирати індивідуальні об'єкти з оверлея. Якщо Ви виділите весь оверлей і виберете команду Edіt Overlays, то відкриється панель діалогу Edіt Components (Відредагувати компоненти), що містить список всіх елементів оверлея.

* У списку Overlays приведені всі об'єкти, що входять в оверлей. Компоненти оверлея малюються в тім порядку, у якому вони перераховані в списку. Верхній компонент списку малюється останньої, поверх всіх інших елементів.

Для того, щоб відкоригувати який-небудь об'єкт, клацніть двічі по імені цього об'єкта в списку, і відкриється відповідна панель діалогу.

* Клавіші Move to Front (Перемістити на передній план) і Move to Back (Перемістити на задній план) дозволяють переміщати елементи в списку Overlays. Виділите об'єкт у списку і клацніть по потрібній клавіші. Об'єкт буде пересунений у чи початок у кінець списку, відповідно.

* Клавіша Edіt (Відредагувати) відкриває панель діалогу для коректування заданого елемента Overlays. Виділите потрібний об'єкт у списку Overlays і клацніть по клавіші Edіt. Відкриється панель діалогу для виділеного об'єкта.

6. Опис створення електронних карт у SURFER

6.1 Створення і редагування регулярної сітки

Основні теоретичні відомості.

Якщо перед Вами стоїть завдання створити топографічний план чи змоделювати рельєф для рішення інженерних задач, наприклад підрахунок об'ємів за даними координатами пікети точок, то першим етапом цієї роботи буде створення grid сітки. 3гадаємо ще раз, що су створення полягає в тому, що за відомими координатами пікетних точок знаходиться рівнянні яке оптимально описує поверхню, координати точок якої відомі ( можливе використання, методів апроксимації так і інтерполяції). А далі, з заданим Вами, чи вибраним автоматичним кроком, за цим рівнянням підраховуються відмітки в вершинах квадратної, чи прямокутної сітки Ця задача вирішується при допомозі команди grid.

Рисунок 1 Діалогове вікно для вибору параметрів апроксимації при побудові регулярної сітки

Дані для створення регулярної сітки (. grd файлу від xyz даних) готує команда data Тобто ваші дані , в загальному випадку розміщені по нерегулярній сітці ( пікети п зйомці, місця взяття проб тощо.). Програма , застосовуючи вибраний вами метод апроксима чи інтерполяції знайде рівняння поверхні, яка найкращим чином відповідає цим даним і за ті вирахує значення у вузлах регулярної сітки із заданим вами кроком. В подальшому саме ці дані будуть використовуватись при рішенні всіх задач, побудови карти, обчислення об'ємів тощо.

1. За даними в файлі *.dat , створеному Вами при виконанні попереднього завдання створюємо grd. Файл. В діалоговому вікні data interpolation ( див. рис.1)ви вибираєте рядках х, у, z, під якими буквами (у яких стовпчиках) представлені відповідні координати електронній таблиці (worksheet) із вихідними даними. Ви можете вибрати границі сітки і крок, проте метод створення сітки виберіть одним з тих, які вказані Вам в завданні наприклад Kriging , як на рис. 1). Роздрукуйте рапорт про створений файл.

Результати побудови цифрових моделей карт різними методами

2. Виконайте згладжування даних в . grd файлі, використовуючи команду matr smooth ( див. рис.2).

· matrix smooth - дана команда зглажує файл кінцевої сітки, обчислюючи нові зглаже значення вузла сітки, знищуючи небажане "шумове" спотворення, яке може бути присут в первинному файлі сітки. Вихідна сітка має ті ж границі і таку ж кількість вузлів сітки, файл сітки входу.

Запишіть створений файл під іменем out_m . Довірте команді автоматично вибрати колон в початковому файлі, куди будуть записані результати. За цими результатами знайді максимальні відхилення згладженої поверхні від початкової, використовуючи коман residuals.

· residuals - дана команда дозволяє обчислювати різницю між висотами апроксимуюч поверхні, рівняння якої було знайдене і використовувалось при створенні [.grd] файлу первинними висотами, занесеними в .data файл, тоб-то оцінити точність апроксимац знайти максимальне відхилення апроксимуючої поверхні від початкової , обчисли робочі відмітки при вертикальному розплануванні, то що.


Подобные документы

  • Класифікація програмного забезпечення, системне та прикладне забезпечення, інструментальні системи. Програмна складова комп'ютерної системи, опис алгоритмів розв'язання певної задачі. Класифікація операційних систем, основні групи прикладних програм.

    презентация [945,0 K], добавлен 01.04.2013

  • Роль комп'ютерної техніки в різних сферах сучасного суспільства, необхідність його комп’ютеризації. Поняття про програмне забезпечення, складові, коротка характеристика його основних типів. Опис, призначення і можливості електронних таблиць MS Excel.

    реферат [2,3 M], добавлен 10.10.2009

  • Системний блок як корпус, який містить основні компоненти персонального комп’ютера. Коротка характеристика головних зовнішніх та внутрішніх пристроїв персонального комп’ютера. Послідовність операцій при обтиску та обробленні роз'єму "витої пари".

    лабораторная работа [1,7 M], добавлен 02.06.2011

  • Види списків, особливості їх створення, застосування та можливості удосконалення роботи користувача персонального комп’ютера. Керування та аналіз груп споріднених даних у середовищі програми MS Excel 2010. Опрацювання спискiв за допомогою форми даних.

    дипломная работа [2,7 M], добавлен 18.06.2014

  • Економічна інформація, її види та властивості. Апаратне і програмне забезпечення ПК. Програмне забезпечення стаціонарних комп’ютерів. Комп’ютерні мережі, загальна характеристика глобальної мережі Інтернет. Напрямки використання комп’ютерної техніки.

    контрольная работа [28,0 K], добавлен 06.10.2011

  • Аналіз предметної області, опис проекту бази даних, моделей майбутнього програмного забезпечення гри для персонального комп'ютера "Міста". Функціональні можливості програмного забезпечення, які необхідно реалізувати. Інтерфейс програмного забезпечення.

    курсовая работа [2,3 M], добавлен 02.06.2016

  • Особливості графічного моделювання плану офісу, який спеціалізується на ремонті комп’ютерної техніки. Розробка дизайну офісу і його плану виходячи з кількості працівників та устаткування. Способи математичного моделювання за допомогою Excel та MathCAD.

    курсовая работа [2,2 M], добавлен 20.06.2010

  • Web-браузери - програмне забезпечення для комп'ютера, під'єднаного до Інтернет. Історія створення браузерів, їх основні види та типи. Можливості, недоліки та переваги браузерів Internet Explorer, Opera, Mozilla Firefox, Netscape Navigator, Safari.

    курсовая работа [1,5 M], добавлен 20.04.2011

  • Вибір емпіричної формули. Метод оберненої матриці. Розв’язування систем лінійних рівнянь на ПК. Вибір двох апроксимуючих функцій. Розрахунки у середовищі MS Excel для лінійної функції, для квадратичної функції та у середовищі MS Visual Studio (мовою С#).

    курсовая работа [658,8 K], добавлен 18.08.2014

  • Загальні дані та основні поняття мікропроцесорної техніки. Архітектура центрального персонального комп’ютера, її види та властивості. Головні відомості про технології SMM, SSE. Сторінковий режим роботи DRAM. Характеристика та елементи жорстких дисків.

    контрольная работа [820,7 K], добавлен 04.10.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.