Комп’ютерна графіка – погляд у майбутнє

Аналіз комп'ютерної графіки як перспективної галузі інформатики, історія її формування та розвитку. Основні галузі застосування комп'ютерної графіки та її компонентів, етапи розробки, автоматизації ефективного технічного та програмного забезпечення.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид реферат
Язык украинский
Дата добавления 02.11.2016
Размер файла 24,6 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

ВІДКРИТИЙ МІЖНАРОДНИЙ УНІВЕРСИТЕТ РОЗВИТКУ ЛЮДИНИ “УКРАЇНА”

ЖИТОМИРСЬКИЙ ЕКОНОМІКО-ГУМАНІТАРНИЙ ІНСТИТУТ

Кафедра фізичної реабілітації

Контрольна робота

з навчальної дисципліни Комп'ютерна техніка та методи математичної статистики

Комп'ютерна графіка - погляд у майбутнє

Студентки 3 курсу, ЗЛ групи

Напряму підготовки 6.010203

«Здоров'я людини»

Ковальчук Марини Сергіївни

м. Житомир 2016 рік

Зміст

Вступ

1. Комп'ютерна графіка - перспективна галузь інформатики

2. Історія і перспективи розвитку комп'ютерної графіки

3. Основні галузі застосування комп'ютерної графіки та її компонентів

Висновок

Список використаної літератури

Вступ

Комп'ютерна графіка з'явилась достатньо давно -- вже у 1960-х роках існували повноцінні програми роботи з графікою. Сьогодні прийнято користуватися термінами “комп'ютерна графіка” і “комп'ютерна анімація”. Поняття “комп'ютерна графіка” об'єднує всі види робот зі статичними зображеннями, “комп'ютерна анімація” має справи з зображеннями, які динамічно змінюються.

Справжнього широкого розвитку комп'ютерна графіка зазнала з появою персональних комп'ютерів “Macintosh” (МАС) фірми Apple, які спеціально визначалися для потреб поліграфії. Саме для платформи МАС почали з'являтися перші спеціалізовані операційні системи та графічні редактори. Але сталося так, що справжніми “массовими” комп'ютерами стали комп'ютери класу IBM/PC (РС). Тоді більшість звичайних сьогодні для багатьох оболонок та редакторів почали відтворюватися на базі графічного досвіду МАС, але перекладені для комп'ютерів РС. Так з'явилася славнозвісна операційна система Windows, а також дуже велика кількість звичних для користувачів комп'ютерів РС пакетів, різнопланових програм та редакторів (наприклад: QuickTime, Page Maker, майже всі продукти корпорації Adobe та багато інших). У теперішній час, завдяки грандіозному розвитку комп'ютерної техніки, деякі сторони нашого життя неможливо уявити собі без застосування комп'ютерних технологій, у тому числі без комп'ютерної графіки. Це, насамперед:

* усі види поліграфічних процесів;

* майже вся рекламна індустрія;

* телебачення;

* моделювання нових видів одягу;

* проектно-конструкторські розробки й т. д.

На базі засобів комп'ютерної графіки та інших прогресивних технологій в останній час з'явилися зовсім нові, не схожі ні на що раніш відоме, напрямки виробництва, професії, навіть середовища та взаємостосунки. Звичними зараз звучать для більшості з нас поняття: “віртуальна реальність”, “зона Інтернет”, “телеконференція”, “аудіо та відео у реальному часі” та інші. Все це є невід'ємною частиною так званої “комп'ютерної революції”, яку всі ми зараз відчуваємо на собі.

Наслідками всестороннього вторгнення комп'ютеризації у майже всі сфери діяльності людини є й поява нових типів мистецтва. До таких можна віднести комп'ютерну музику та анімацію. Остання з'явилася саме завдяки розвитку одного з видів комп'ютерної графіки, а саме -- тривимірної (3D) графіки та анімації. Цей тип графіки, а точніше, клас редакторів 3D набув за останні 1-2 роки достатньо широкого розповсюдження не тільки у колах спеціалістів, які користуються спеціалізованими дуже міцними графічними станціями, а й у колах користувачів середнього класу, у т. ч. й користувачів домашніх комп'ютерів. Цьому, перш за все, сприяє розвиток спрямованих на працю з 3D графікой не тільки програмних продуктів, а й поява апаратних засобів, також спрямованих на підтримку та прискорення різноманітних 3D процесів. До цих засобів слід віднести такі, як:

* 3D акселератори, які входять до складу майже всіх сучасних відеоадаптерів;

* процесори з підтримкою ММХ команд;

* спеціалізовані процесори типу RISC, Silicon Graphics;

* процесори з підтримкою нової технології 3D NOW та ін.

Своєрідним синтезом майже усіх типів комп'ютерної графіки став й такий тип графіки, як “Web-дизайн”, який прийшов до нас разом із втіленням у повсякденне життя все більшої й більшої спільноти інтернету. Тут присутні й елементи, які досі використовувались лише при верстці друкованих видань, і фрагменти анімації та відео, й моменти моделювання різних об'єктів.

1. Комп'ютерна графіка - перспективна галузь інформатики

Визначним досягненням людства в останні десятиріччя є швидкий розвиток електроніки, обчислювальної техніки, молекулярної, атомної, квантової теорії та створення на їхній основі багатопланової автоматизованої системи комп'ютерної графіки.

На початку свого розвитку комп'ютерну графіку розглядали як частину системного програмування для ЕОМ або один з розділів систем автоматизованого проектування (САПР). Сучасна комп'ютерна графіка становить ряд напрямків і різноманітних застосувань. Для одних із них основою є автоматизація креслення технічної документації, для інших - проблеми оперативної взаємодії людини й комп'ютера, задачі числової обробки, розшифрування та передачі зображень, а також створення динамічних, віртуальних, мультимедійних комп'ютерних середовищ та тривимірних твердотільних моделей.

Сучасне розширення можливостей ЕОМ, створених для виконання обчислень, дає змогу комп'ютеру сприймати й наочно зображати результати розрахунків та будувати необхідні комплексні креслення, схеми тощо.

Зорове сприйняття графічної інформації для людини має важливе значення, обсяг і швидкість сприйняття зорових образів значні. Для уявлення особливостей креслення чи будь-якого процесу досить кількох секунд, протягом яких ми розглядаємо креслення, графік функції чи інше наочне зображення. На розшифрування та порівняння тисяч чисел, якими можуть бути подані ті самі об'єкти, потрібні години. Отже, важливість наочного подання комп'ютером результатів обчислення важко переоцінити.

Однією з основних підсистем САПР, що забезпечує комплексне виконання проектних робіт на основі ЕОМ, є комп'ютерна графіка (КГ).

Комп'ютерною графікою називають наукову дисципліну, яка розробляє сукупність засобів та прийомів автоматизації кодування, опрацювання й декодування графічної інформації. Іншими словами, комп'ютерна графіка розробляє сукупність технічних, програмних, інформаційних засобів і методів зв'язку користувача з ЕОМ на рівні зорових образів для розв'язання різноманітних задач при виконанні конструкторської та технічної підготовки виробництва.

Упродовж останнього двадцятиріччя ведеться інтенсивний пошук шляхів та способів розв'язання проблеми різкого підвищення продуктивності інженерної праці під час виконання креслярсько-графічних робіт, конструкторської та технологічної підготовок виробництва. Це спричинено потребою ліквідувати розрив, який утворився між відносно високою продуктивністю автоматизованого процесу основного виробництва та низькою продуктивністю ручного чи механізованого процесу конструкторської й технічної підготовки виробництва.

Вивчення комп'ютерної графіки зумовлене:

- широким впровадженням системи комп'ютерної графіки для забезпечення систем автоматизованого проектування, автоматизованих систем конструювання(АСК) та автоматизованих систем технологічної підготовки виробництва (АСТПВ) в усіх сферах інженерної діяльності;

- значним обсягом перероблюваної геометричної інформації, що становить 60……80% загального обсягу інформації, необхідної для проектування, конструювання та виробництва літаків, кораблів, автомобілів, складних архітектурних споруд тощо;

- необхідністю створення та розвитку систем інтерактивного графічного моделювання тривимірних об'єктів різноманітного функціонального призначення;

- необхідністю автоматизації виконання численних креслярсько-графічних робіт;

- необхідністю підвищення продуктивності та якості інженерної праці.

Метою КГ є створення комплексних тривимірних мультимедійних моделей як окремих об'єктів, так і комплексів об'єктів, віртуальних середовищ, з можливістю імітування технологічних процесів виробництва, для розробки комплексних креслень деталей, складальних одиниць та підготовки керуючих програм для верстатів з ЧПК і оброблювальних центрів.

Задачі, які розв'язуються за допомогою КГ:

- підвищення продуктивності та точності при розробці нових деталей та інструменту, автоматизація створення комплектів креслень з урахуванням усіх вимог;

- зменшення кількості експериментальних зразків та браку за рахунок використання комп'ютерних тривимірних, твердо-тільних моделей, створених з урахуванням конкретної технології виробництва;

- розробка керуючих програм для верстатів з ЧПК, що враховують технологічні можливості пристроїв;

- використання тривимірних мультимедійних віртуальних середовищ для створення різних імітаторів, тренажерів, навчальних стендів та ін.

2. Історія і перспективи розвитку комп'ютерної графіки

У 1942 р. математик Кембриджського університету Аллан Тьюрінг розробив «Колос» - перший у світі комп'ютер на електронних лампах, який увів людство в електронно-комп'ютерний вік.

У 1947 р. сталася подія, що радикально змінила наш світ, - був створений транзистор, який зробив у XX ст. революцію в усіх галузях людської діяльності. І не дивно, що винахідники Джон Еардін, Уолтер Браттейн І Уїльям Шоклі у 1956 р. удостоєні Нобелівської премії у галузі фізики. Почалося виготовлення комп'ютерів другого покоління на транзисторах, а пізніше - комп'ютерів третього покоління на інтегральних схемах.

У 1975 р. винайдено «чіп» - функціональний кристал, дуже складний, але зручний для складання великих інтегральних схем (ВІС) і надвеликих інтегральних схем (НВІС). Успіхи нової технології дають змогу виготовляти чіпи у вигляді мініатюрних кристалів, функціонально еквівалентних схемам з мільйонами транзисторів. Розробники прагнули до все більшої мініатюризації комп'ютерів І, нарешті, їхні зусилля увінчались успіхом. Сконструйовані на базі ВІС та НВІС комп'ютери четвертого та п'ятого поколінь по праву дістали назву мікропроцесорів.

На основі нової технології провідна фірма Nvidia розробила ряд сучасних чіпів GeForce 256, GeForce GTS, GeForce 2 MX, GeForce 2, які можуть перевернути світ мультимедіа та тривимірної графіки. Основою для стрибка в майбутнє мультимедіа та тривимірної графіки є новий дизайн чіпів GeForce 256 та Playstation Synthesizer. У високотехнологічних кристалах чіпів GeForce міститься 23 млн транзисторів, а в Playstation Synthesizer 287,5 млн транзисторів.

На базі чіпа GeForce 256 фірма Intel створила комп'ютери Pentium III 1400 шостого покоління, а на базі чіпа GeForce 3 - комп'ютери Pentium IV 1700 сьомого покоління.

Зараз фірма. Sony розробила графічний чіп для Playstation 3 - Graphic Synthesizer, на базі якого створюватиметься комп'ютер восьмого покоління. Компанія KMS (Kyrz-weil Music Systems) створила перший у світі семпл - синтезатор Kyrzweil 250. Цей синтезатор тримає у пам'яті оцифровані фрагменти звуку живих інструментів та має унікальну за параметрами чутливість до швидкості тиску на клавіатуру. Якість синтезу звуків надто висока - на тестових прослу-ховуваннях професійні піаністи не могли відрізнити звучання Kyrzweil 250 від концертного рояля. Сучасні комп'ютери мають абсолютно плоский, багатий на кольори екран, відео і потужні засоби візуалізації, виконують голосові команди, працюють зі швидкістю 10і'…ІО12 операцій за секунду, можуть розпізнавати мову, керуватися поглядом, дають змогу проводити відеоконференції, мають багату ЗО-графіку, можуть керуватися дистанційно. Офісні ПК матимуть інтерфейс, який розпізнаватиме людську мову, забезпечуватиме доступ до інформації в усьому світі, її опрацювання і зберігання.

У найближчі 10 років у ПК мають відбутися такі зміни:

- чергове десятикратне збільшення продуктивності ПК та місткості зберігання інформації;

- розпізнавання мови і одночасний переклад простих речень;

- зникне настільний ПК, його замінить кишеньковий мобільний прилад, який за своєю потужністю буде в 10 разів більший за сучасний ПК;

- масовим комп'ютером стане портативний прилад безпровідного Інтернет-зв'язку і e-mail;

- з'явиться можливість керувати окремими молекулами;

- у 2010 р. почнуть з'являтися нові технології чіпа, які ґрунтуватимуться на квантових точках І тунелюванні.

До 2020 р. людство стане свідком стрибкоподібного збільшення продуктивності, яке ґрунтуватиметься на переході до молекулярної нанотехнології та нової кривої закону Мура. Тривимірне відображення, мова, Інтернет тощо приведуть до необмеженої потреби в обчислювальних потужностях.

Поняття «нано» походить з грецької мови (у перекладі означає «карлик») і використовується як приставка для позначення однієї мільярдної частки метра чи однієї мільйонної частки міліметра. Нанотехнологія, а також наноелектроніка належать до ключових технологій майбутнього. Для порівняння людське волосся за товщиною перевищує І нм у 10 тис. разів. Розміри в 1 нм відповідають ланцюжку з 3…5 атомів, які утворюють нашу матерію.

Подальша перспектива розвитку комп'ютерної графіки пов'язана з глибинними змінами в комп'ютерній технології.

Нині сучасні технології виготовлення чіпів досягли своїх меж. Однак існують досить великі перспективи: нанотехнології, що розробляються сьогодні, мають забезпечити створення нової елементної бази (створення чіпів майбутнього, які будуть сумірні з атомами).

Природа вже давно знайома з наноме-ханізмами. Органічні молекули в клітинах усіх живих організмів виробляють білок, самовідтворюються, здійснюють гнучке керування процесами відповідно до зовнішніх умов. Вони володіють інформаційною пам'яттю, яка перевищує за інформаційною щільністю будь-яке інше середовище навколишнього світу.

Наноінструменти - силовий та растровий тунельні мікроскопи, які дають змогу бачити об'єкти, сумірні з атомами. Фізики Герд Біннінг і Генріх Рорер у 1986 р. отримали за прилад Нобелівську премію.

Усе це є лише першим кроком на шляху до напоелектроніки. Працездатний нано-комп'ютер з'явиться лише у першій половині XXI ст. Деякі плоди наноелектропіки можуть знайти свою промислову реалізацію вже найближчим часом. Вчені корпорації IBM на основі нанотехнології розробили нову речовину, яка дає змогу у сотні разів збільшити ємність комп'ютера. При цьому використовуються шари завтовшки 4 нм, які складаються з розташованих у певній послідовності частинок, що намагнічуються.

Частота не може зростати необмежене, оскільки вступають у дію закони фізики, які обмежують швидкість руху електронів у провіднику.

До найперспективніших технологій, здатних збільшити тактову частоту майбутніх комп'ютерів (нанообчислювачів) належать також молекулярні, атомні, квантові й оптичні нанотехнології, які відкривають нову еру мікроскопічних чіпів, що складаються з мільярдів транзисторів, сумірних з розмірами атома. На базі цих чіпів створюватимуться комп'ютери XXI ст.:молекулярні, біологічні, квантові, оптичні. Нанотєхнології відкривають можливість створення комп'ютерів, що володіють інтелектом, «живих» біочіпів та людино-ма-шинних гібридів.

Праці Рея Курцвейла зі штучного інтелекту дають змогу говорити про можливість створення в 2030 р. кібереквівалента людського розуму.

Сьогодні вже існують транзистори, які реагують на окремі електрони, надточні провідники, а також інші розробки, що допомагають «приручити» квантову механіку. Робляться спроби використати закони квантової механіки для створення наступного покоління квантових комп'ютерів. Створення таких комп'ютерів очікується через 50 років. Парадигма обчислень буде абсолютно іншою, ніж та, яку людство розвивало впродовж другої половини XX ст.

3. Основні галузі застосування комп'ютерної графіки та її компонентів

Застосування КГ для формування різноманітної графічної інформації в різних галузях людської діяльності свідчить про те, що комп'ютерна графіка та геометрія - явища різноманітні й багатопланові, У рамках КГ розв'язуються такі проблеми: розробка нових методів математичного забезпечення; розробка програмних систем графічних мов; створення нових ефективних технічних засобів для проектувальників, конструкторів та дослідників; розвиток нових наукових дисциплін і навчальних предметів, які увібрали в себе аналітичну. прикладну та нарисну геометрії, програмування для ЕОМ, методи обчислювальної математики, приладобудування.

Комп'ютерна графіка становить цілий ряд напрямів і має найрізноманітніші застосування. За допомогою КГ розв'язують багато графічних задач. У комп'ютері синтезуються прості та складні об'єкти: поверхні, тіла, структури. Без швидкого й точного розв'язання графічних і геометричних задач не можна освоювати космос, конструювати складні механізми і машини, будувати інженерні споруди, розвивати медицину тощо.

Комп'ютерну графіку широко застосовують при розв'язанні актуальної проблеми підвищення продуктивності й точності інженерної праці. Цього досягають автоматизацією розрахунково-графічних робіт, розв'язуючи різноманітні задачі у галузі машинобудування, літакобудування, профілювання складного різального інструменту тощо.

Комп'ютерну графіку широко застосовують також при розв'язуванні актуальної проблеми підвищення продуктивності та якості виготовлення виробів основного виробництва. Цьому сприяє автоматизована система технологічної підготовки виробництва (АСТПВ), під якою розуміють будь-який автоматизований виробничий процес, яким керує комп'ютер. Найважливішими автоматизованими виробничими комплексами АСТПВ є: верстати з числовим програмним керуванням (ЧПК), верстати з міні-ЕОМ, програмно-керовані роботи, гнучкі виробничі системи.

Усі види інженерної діяльності, керованої комп'ютерами, об'єднані під назвою автоматизованої системи інженерного забезпечення (ACI3J, яка включає:

- планування процесу проектування з використанням комп'ютерного програмного забезпечення;

- системи автоматизованого проектування різального інструменту та процесу обробки;

- процедури автоматизованої системи керування виробництвом (АСКВ);

- процедури автоматизованої системи виробничого планування (АСВП);

- системи автоматизації проектування розміщення обладнання на виробництві, зокрема графічну імітацію робототехніки.

Цілковиту інтеграцію галузей АСІЗ разом з економічними й бухгалтерськими системами називають комп'ютерyо- інтегрованим виробництвом (КІВ). КІВ ще тільки починає розвиватися на основі комп'ютерної графіки і, як правило, функціонує під керуванням головних комп'ютерів із загальною базою даних.

Комп'ютерна графіка є обслуговуючою підсистемою САПР. Зараз різноманітна та багатопланова комп'ютерна графіка розглядається як важлива система, що обслуговує ряд автоматизованих систем: САПР, АСТПВ, систему наукових і технічних досліджень (АСНТД) тощо (рис. 24.1). Система комп'ютерної графіки складається з математичного, програмного, технічного та методичного забезпечення.

Математичне забезпечення ґрунтується на методі математичного моделювання, згідно з яким математична структура, відношення елементів у математичній моделі відповідає структурі й відношенням у реальному об'єкті. У КГ використовується геометрична версія математичного моделювання, при якому дво - та тривимірні зображення складаються з точок, ліній і поверхонь. Програмне забезпечення включає програми в машинних кодах, тексти програм та експлуатаційні документи. Основу програмного забезпечення КГ становлять пакети прикладних програм (ППП), які є набором програм, що реалізують на ЕОМ інваріантні та об'єктно-орієнтовані графічні процедури.

Технічне забезпечення - це пристрої обчислювальної й організаційної техніки, засоби передачі даних, вимірювальні та інші пристрої або їх з'єднання.

Технічне забезпечення включає комплекс технічних засобів, які забезпечують введення графічної інформації, формування та виведення графічної інформації, редагування. Методичне забезпечення - це документи, в яких відображено склад, правила відбору та експлуатації засобів автоматизації проектування. До методичного забезпечення належать також кадрові питання, розробка ефективних методів та заходів щодо роботи із системою комп'ютерної графіки.

комп'ютерний графіка автоматизація програмний

Висновок

Усі області застосування - чи це інженерна і наукова, бізнес, і мистецтво - є сферою застосування комп'ютерної графіки. Возрастающий потенціал ПК та його величезне число - порядку 100 мільйонів - забезпечує спокусливу базу для капіталовкладень і зростання. Невідомо як довго протривати тенденція подвоєння капіталовкладень, особливо під впливом цін, проте очікується стійке 10% щорічне підвищення на наступні 5 років. Сьогодні особливо приваблюють інвесторів компанії, які спеціалізуються на графічних інтерфейсах користувача, объектно-ориентированных програмах, віртуальної і програмне забезпечення паралельних процесів.

По збільшення кількості графічних терміналів від 100 в 1964 року до 50.000 в 1977 року, а в 1994 року 3 млн. робочих станцій та 60 млн. ПК задіяні лише США. Машинная графіка має сьогодні промислову базу, оцінювану в 36 млрд. дол., що забезпечує роботою близько тисяч фахівців. Вона продовжує лідирувати у питаннях забезпечення нашого взаємодії з комп'ютерами та молодіжні організації доступу до інформації. Ми виникає нову добу розширення повноважень графічних систем під час руху по інформаційної супермагістралі.

Список використаної літератури

1. Підшивки журналу «Publish»

2. «Энциклопедия компьютера» Kiril&Mefody 1.0

3. Підшивки журналу «Chip»

4. Підшивки журналу «Компьютерное обозрение»

5. Підшивки журналу «Компьютерра»

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Історія розвитку інформаційних технологій. Швидка зміна концептуальних представлень, технічних засобів, методів і сфер їх застосування. Основні види, можливості та сфера застосування комп'ютерної графіки. Векторна та об'єктно-орієнтована графіка.

    курсовая работа [725,5 K], добавлен 28.03.2015

  • Класифікація систем комп’ютерної графіки, її різновиди та сфери використання. Міні-комп’ютери як зменшена версія магістральних. Загальна структура і функції комп’ютерної графіки. Растрова графіка, класифікація, призначення і функції її прикладних систем.

    контрольная работа [12,5 K], добавлен 12.10.2010

  • Створення зображення (візуалізація) як завдання комп'ютерної графіки. Методи та алгоритми візуалізації. Трансформація об’єктів в бібліотеці OpengL. Побудова довільної кількості довільного розміру точок на поверхні форми засобами бібліотеки OpengL.

    контрольная работа [2,3 M], добавлен 10.09.2009

  • Математично-алгоритмічне та технічне забезпечення комп'ютерної графіки. Діалогова модель взаємодії користувача з комп'ютером. Ділова, ілюстративна, рекламна та художня графіка. Растровий принцип формування зображення. Трикомпонентний колірний простір.

    курс лекций [1,3 M], добавлен 23.04.2014

  • Поняття комп'ютерної графіки та її значення в сучасній промисловості та рекламній діяльності. Можливості графічного пакета AutoCAD 2006 та особливості роботи з ним. Основні команди графічного редактора та режими їх роботи, сильні та слабкі сторони.

    курсовая работа [4,9 M], добавлен 16.11.2009

  • Програми векторної графіки: Corel Draw 8-9, Adobe Illustrator 6, Micrografx Designer 7, Macromedia FreeHand 7, Fractal Design Expression. Формати файлів комп'ютерної графіки. Основний принцип побудови графічних об'єктів. Векторна графіка в Інтернеті.

    курсовая работа [62,4 K], добавлен 19.04.2013

  • Аналіз предметної області, опис проекту бази даних, моделей майбутнього програмного забезпечення гри для персонального комп'ютера "Міста". Функціональні можливості програмного забезпечення, які необхідно реалізувати. Інтерфейс програмного забезпечення.

    курсовая работа [2,3 M], добавлен 02.06.2016

  • Роль комп'ютерної техніки в різних сферах сучасного суспільства, необхідність його комп’ютеризації. Поняття про програмне забезпечення, складові, коротка характеристика його основних типів. Опис, призначення і можливості електронних таблиць MS Excel.

    реферат [2,3 M], добавлен 10.10.2009

  • Розвиток комп’ютерної техніки. Основи інформатики. Класифікація персональних комп’ютерів. Складові частини інформатики. Інформація, її види та властивості. Кодування інформації. Структурна схема комп’ютера. Системи числення. Позиційна система числення.

    реферат [36,0 K], добавлен 27.10.2003

  • Алгоритм побудови лінії та використання графічної бібліотеки DirectX. Способи побудови довільної кількості довільного розміру точок на поверхні форми. Можливості комп'ютера виконувати мультимедійні програми під управлінням операційної системи Windows.

    контрольная работа [416,9 K], добавлен 22.10.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.