Прикладные программы

Рассмотрение функциональных возможностей стандартных средств Windows 7 и альтернативных приложений. Установка и использование прикладных программ. Технологии и системы создания динамических презентаций. Строковые переменные и строковые константы.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид реферат
Язык русский
Дата добавления 02.03.2016
Размер файла 150,3 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Прикладные программы

приложение прикладной программа презентация

Назначение операционной системы - обеспечить работу самого компьютера и сделать возможным запуск всех остальных программ. Эти программы - приложения - нужны для решения практических задач. Если существует задача, которая в принципе может быть выполнена на компьютере, то обязательно кто-нибудь написал программу для ее решения.

В каждой области есть свои наиболее популярные приложения - пользователи сами выбирают фаворитов. В комплект операционной системы Windows уже входит масса прикладных программ - по идее, «среднестатистическому» новичку должно их хватить. Тем не менее многие пользователи предпочитают «продукты» от сторонних разработчиков, которые чаще всего превосходят стандартные средства Windows по отдельным параметрам. В любой категории создано множество приложений: друг от друга они отличаются разнообразными особенностями, дополнительными функциями, требованиями к быстродействию компьютера, оформлением и размерами. Составление «джентльменского набора» приложений для ноутбука - дело личных предпочтений, учитываются требования к ресурсам компьютера, функциональность и простота. Ниже перечислены основные виды программ - стандартные средства Windows 7 и альтернативные приложения.

* Программы для работы с текстом - самые востребованные приложения и на работе, и дома. Редактор таблиц - необходимый инструмент для работы с прайс-листами, заявками, списками, то есть такая программа нужна преимущественно на работе.

? Встроенные средства Windows - текстовые редакторы Блокнот и WordPad. Собственная программа для работы с таблицами в операционной системе не предусмотрена.

? Фактическим стандартом текстовых и табличных редакторов является пакет программ Microsoft Office - разработка той же корпорации, которая создала и Windows. В последнее время популярность набирает серьезная, хотя и бесплатная альтернатива - пакет программ OpenOffice. Приложениям пакета Microsoft Office целиком посвящена следующая глава.

* Архиваторы - программы, позволяющие сжимать, или упаковывать, файлы и уменьшать объем, занимаемый ими на диске. Перед тем как пересылать большие файлы по электронной почте, их принято упаковывать в архив.

? В Windows встроена поддержка архивов, а в Проводнике они представляются особого рода папками - сжатыми, или ZIP-папками.

? Многим пользователям больше нравится работать с архиваторами сторонних разработчиков - эти программы обладают широкими дополнительными возможностями и гибкими настройками. От архиватора требуется стандартность - ведь важно, чтобы человек, кому вы пошлете созданный вами архив, например, по электронной почте, смог без проблем открыть его на своем компьютере и извлечь упакованные файлы. Самые популярные архиваторы - WinZip, WinRAR, WinAce (платные) и бесплатная программа 7?Zip.

* Программы для просмотра изображений нужны буквально всем. Почти всегда подобные программы также умеют переносить изображения с цифровых камер на компьютер.

? Стандартное средство просмотра - Фотоальбом Windows.

? Лучшим решением от сторонних разработчиков стала мощная многофункциональная программа ACDSee Photo Manager. Это приложение позволяет также выполнять полуавтоматическую обработку снимков - подстраивать выдержку и баланс цветов, убирать эффект «красных глаз» и др. Довольно популярна бесплатная программа IrfanView.

* Программы для обработки изображений (графические редакторы) бывают нужны многим, хотя далеко не всем.

? В состав Windows входит очень простой графический редактор Paint. Для обрезки краев фотографии или создания простого рисунка его возможностей достаточно.

? Мировой стандарт графического редактора - программа Adobe Photoshop. Это мощнейший профессиональный инструмент, при создании или редактировании изображений фотографического качества альтернатив ему практически нет. В последнее время пользователи обращают внимание на бесплатный графический редактор GIMP, а для создания коллажей и иллюстраций выбирают программу CorelXARA.

* Проигрыватели мультимедиа. Значительная часть программ этой группы способна с равным успехом воспроизводить и музыку, и фильмы.

? Встроенный Проигрыватель Windows Media универсален. Он воспроизводит файлы практически всех распространенных форматов.

? Самый известный музыкальный проигрыватель - программа Winamp. Последние его версии неплохо воспроизводят и фильмы. Из видеопроигрывателей пальму первенства делят программы WinDVD, Light Alloy и Media Player Classic. Последняя программа входит в состав пакета K?Lite Codec Pack - универсального набора средств воспроизведения мультимедиа.

* Программы для работы в Интернете. Существует целых три группы: средства просмотра веб-страниц (браузеры), программы работы с электронной почтой и средства обмена мгновенными сообщениями. В систему Windows 7 не включен почтовый клиент Почта Windows, как это было в версии Vista, поэтому приходится применять программы почтовых клиентов сторонних производителей.

? Собственные средства Windows 7 - браузер Internet Explorer и программа обмена сообщениями Live Messenger.

? Альтернативные браузеры Opera, Firefox Google Chrome, клиент электронной почты The Bat! Интернет-пейджеры ICQ и QIP - выбор очень многих пользователей, которых не устраивают стандартные инструменты Windows.

* Программы для записи компакт?дисков.

? Запись CD и DVD - стандартная функция Проводника Windows. Однако в жертву простоте и наглядности разработчиками были принесены возможности тонкой настройки записи, а они порой бывают нужны.

? Пакет программ Nero - многофункциональный инструмент для создания компакт-дисков любых стандартов. Помимо собственно записи, этот пакет позволяет обрабатывать звук и видео, рисовать обложки и выполнять многое другое.

* Служебные программы - большая и разнородная категория. Они предназначены для поддержания работоспособности операционной системы, поиска причин и устранения сбоев, удобного доступа к настройкам и т. д.

? Стандартные средства обслуживания Windows вы найдете в группах Пуск > Все программы > Обслуживание и Пуск > Все программы > Стандартные > Служебные.

? Существуют как большие многофункциональные пакеты программ для настройки и оптимизации системы, например FixIt Utilities, так и совсем маленькие программы для решения конкретных проблем, например дефрагментаторы дисков или утилиты обслуживания реестра.

* Антивирусные программы и брандмауэры призваны защитить систему от действий вредоносных программ и вмешательства хакеров.

? Встроенные средства - Брандмауэр Windows и Защитник Windows (средство поиска и обезвреживания шпионских программ) обеспечивают лишь часть защиты системы.

? Собственно антивирусные программы всегда являются продуктом сторонних разработчиков. Среди самых известных можно назвать Norton Antivirus, Panda, Dr. Wеb и «Антивирус Касперского». Использование одной из таких программ - жизненная необходимость для вашего компьютера.

К категории специализированных программ можно отнести средства решения профессиональных задач, например программы учета (программы семейства 1С, различные «домашние бухгалтерии»); программы для дизайна и конструирования, видеомонтажа и профессиональной обработки звука (простая программа видеомонтажа - Windows Movie Maker - входит в комплект операционной системы Windows 7); электронные справочники, словари и переводчики.

Этот список можно продолжать до бесконечности. Все зависит лишь от того, что вы собираетесь делать на своем ноутбуке. Разумеется, отдельное место в списке занимают компьютерные игры самых разных жанров. Хотя ноутбук, в принципе, не совсем подходит на роль «игрового компьютера», на новейших производительных моделях запустится почти любая современная игра.

Теперь осталось разобраться в установке и использовании прикладных программ. Перед установкой какой-либо прикладной программы ответьте себе на два вопроса.

* Зачем нам нужна эта программа и нужна ли она вообще? Вопрос принципиальный! Ведь небольшой жесткий диск ноутбука очень легко «захламить» тем, что вам впоследствии совершенно не понадобится. Кое?какие соображения о наборе программ «на каждый день» были приведены выше. Если возникла задача - подумайте сначала, можно ли решить ее встроенными средствами Windows. Если нет или стандартное решение вам явно не нравится, следует обратиться к знакомым, Интернету, компьютерным журналам и подробнее узнать о том, какие программы существуют. Выбрать из них лучше ту, которая, во-первых, бесплатна (быть пиратом уже немодно); во-вторых, мала по размеру и не требует запредельных ресурсов от компьютера; в-третьих, заслужила больше положительных отзывов.

* Где взять дистрибутив.? Дистрибутив - это «заготовка» программы со средством ее установки на ваш компьютер. Очень часто дистрибутив представляет собой один большой исполняемый файл с именем наподобие setup или install, после запуска которого начинается установка. Самый прямой и универсальный путь - скачать дистрибутив с официального сайта разработчика программы. Дистрибутивы многих популярных программ можно найти на дисках, которые прилагаются к книгам или журналам, - это достаточно надежные источники. Копируя дистрибутив у знакомых, скачивая его из файлообменных сетей либо приобретая диски-сборники в магазинах, вы рискуете получить установочный файл, зараженный вирусом или другой вредоносной программой. Поэтому все файлы, полученные из таких источников, непременно следует проверить антивирусной программой.

Технологии и системы создания динамических презентаций

Презентация (слайд-фильм по определенной тематике, выполненный в едином стиле и хранящийся в едином файле) -- это электронный документ комплексного мультимедийного содержания с возможностями управления его воспроизведением (демонстрацией). Термин слайд используется для обозначения страницы видеоматериалов (кадра), которая представляет собой сложную структуру, в виде совокупности объектов. К объектам слайда относятся: фон; текст; таблицы; графические изображения; диаграммы (графики); колонтитулы; гиперссылки; видеоклипы; звук и др. В процессе работы над презентацией можно распечатать структуру презентации -- документ, содержащий заголовки слайдов и основные моменты презентации без графических изображений и специального оформления. В качестве дополнительных материалов к презентации можно создать следующие раздаточные материалы для слушателей: § выдачи -- уменьшенные копии слайдов, распечатанные различными способами. § заметки -- дополнительная информация, которая позволяет, не загромождая излишней информацией сам слайд, представить нужные примечания для заинтересованных лиц в распечатанном варианте презентации в виде уменьшенного изображение копий слайдов с полем для заметок. Каждый слайд в презентации нумеруется, причем нумерация поддерживается при перемещении, удалении или добавлении слайдов. Аналогично нумеруются и все объекты слайда, которым задается очередность их представления при воспроизведении презентации. Демонстрация презентации представляет собой процесс показа слайдов в некотором порядке, при этом смена слайдов осуществляется вручную или автоматически (показ через определенные интервалы времени). Пользователь может управлять процессом с помощью панели управления презентацией и навигатора слайдов. С помощью задания на слайдах гиперссылок и управляющих кнопок презентацию можно сделать интерактивной. Если аудитория велика или удалена от докладчика, то демонстрация презентации, включая видео и звук, может осуществляться с использованием проектора, подключенного к компьютеру, а также по Internet.

Рынок пакетов для создания презентаций развивается по двум направлениям:1. Средства создания презентаций непрофессионального пользователя (например, PowerPoint фирмы Microsoft, Corel Presentations, Freelance Graphics фирмы Lotus, Harvard Graphics фирмы Software Publishing);2. Средства, ориентированные на профессионалов и предоставляющие более развитые возможности (например, Visual Reality for Windows фирмы Visual Software, Astound фирмы Gold Disk и др.).Практически все современные системы создания презентаций поддерживают анимацию, работу со звуком, видео и другие возможности мультимедиа.

Презентационные пакеты, ориентированные на непрофессионального пользователя, обычно имеют следующие основные функциональные возможности:

§ наличие готовых образцов презентаций;

§ стандартные для текстовых редакторов средства работы с текстом, возможности художественной обработки текста;

§ возможность создания объектов различного типа (таблицы, графики, диаграммы и пр.);

§ широкий спектр фонового оформления, как отдельных слайдов, так и всей презентации;

§ встроенная поддержка мультимедиа-возможностей;

§ поддержка OLE-технологий, импорт видео- и звуковых файлов;

§ анимационные возможности;

§ средства деловой графики, инструментарий создания графических изображений;

§ управление воспроизведением презентации;

§ и др.

Общая характеристика и функциональные возможности

Microsoft PowerPoint 2003Система создания презентаций PowerPoint -- является компонентой Microsoft Office и предназначена для создания презентационных материалов в виде слайдов и их вывода на бумагу, экран, прозрачную пленку (для последующего использования в кодоскопе) или на 35-миллиметровую пленку. PowerPoint обладает следующими функциональными возможностями:

§ позволяет планировать, создавать и демонстрировать презентацию;

§ содержит модифицируемый набор шаблонов презентаций;

§ предоставляет возможность выбора готового стиля оформления презентации;

§ имеет встроенные средства построения таблиц, графиков и диаграмм;

§ поддерживает добавления различных объектов (формул, электронных таблиц, графических изображений), а также звука и видео через OLE 2.0;

§ имеет хорошую интеграцию с другими приложениями Microsoft, позволяет преобразовать презентацию в документ Word;

§ поддерживает Visual Basic for Application;

§ обладает спектром возможностей технологии ActiveX и может управлять удалённой презентаций в сетевом режиме по локальной сети или через модем по сети Internet;

§ поддерживает гипертекстовые связи, позволяет сохранять презентации в виде Web-страниц;

§ может выводить на печать (в цвете, оттенках серого или в черно-белом режиме без серого) всю презентацию -- слайды, структуру, страницы заметок и раздаточные материалы, а также указанные слайды, страницы заметок, выдачи и страницы структуры;

§ позволяет выбирать масштаб или установить специальные размеры и ориентацию для печати на «прозрачках» (для проекционных аппаратов) или на 35-миллиметровой пленке;

§ имеет множество способов рассылки презентаций, включая рассылку электронных и экранных версий, «прозрачки», распечатки на бумаге и 35-миллиметровые слайды;

§ и др.

Слайд в PowerPoint представляет собой сложный объект, который может включать текст, таблицы, графические объекты, схемы, звуковые фрагменты, видеоклипы и гиперссылки и т.д. Каждый слайд сопровождается страницей заметок, на которую можно заносить поясняющий текст, как во время создания, так и при его демонстрации.

Презентацию PowerPoint можно создать, используя Мастер автосодержания, на основе шаблона или «с нуля» (используя пустую презентацию).

Мастер автосодержания обеспечивает создание презентации в режиме диалога, в ходе которого пользователь должен выбрать вид создаваемой презентации, способ ее вывода и параметры. Мастер автосодержания строит предварительную схему презентации с размеченными слайдами (разметка представляет собой схему размещения меток-заполнителей объектов). Пользователю необходимо изменить содержимое этих слайдов в соответствии со своими потребностями. Создание презентации на основе шаблонов предполагает два типа шаблонов: шаблоны презентаций (готовые стандарты по различным тематикам, которые можно редактировать) и шаблоны оформления, которые включают определенную цветовую гамму текста и других объектов слайдов, фон, стилистику, разнообразные графические элементы, параметры шрифтов и некоторые специальные эффекты. Создание презентации «с нуля» -- это творческий процесс, включающий в себя:

1. Разработку цели и содержания презентации (сценария);

2. Размещение объектов на слайде (текста, графики, диаграмм и др.);

3. Определение цветовой гаммы всех объектов слайда;

4. Установку звуковых и анимационных эффектов;

5. Установку режимов демонстрации презентации. При определении размещения объектов на слайде можно использовать готовые варианты разметки слайда (макеты), а для выбора цветового оформления -- цветовые схемы. Цветовая схема состоит из цветов, используемых в качестве основных для текста, фона, заливки, акцентов и т.п. Каждый цвет схемы используется автоматически для различных элементов слайда. Цветовые схемы можно применять и для шаблонов оформления. PowerPoint позволяет задать дополнительные возможности управления сменой слайдов (скорость, эффект появления и время показа при демонстрации, звуковое сопровождение) и способы появления объектов на слайде (анимационные эффекты входа, выделения, выхода и пути перемещения, их начало и скорость). Смену слайдов при демонстрации презентации можно регулировать вручную (по щелчку мыши или используя управляющие кнопки) либо установить автоматическую смену слайдов через определенные промежутки времени. Кроме последовательной демонстрации слайдов, в презентации можно создавать ответвления к другим слайдам или к другим презентациям, переход к которым осуществляется через управляющие кнопки, при создании которых устанавливаются соответствующие гиперссылки. В процессе демонстрации презентации можно делать заметки.

Процессор ПК - это основной компонент компьютера, его «мозг», скажем так. Он выполняет все логические и арифметические операции, которые задает программа. Кроме этого он выполняет управление всеми устройствами компьютера.

Устройство процессора компьютера - что собою представляет современный процессор. Сегодня процессоры изготавливаются в виде микропроцессоров. Визуально микропроцессор - это тонкая пластинка кристаллического кремния в форме прямоугольника. Площадь пластины несколько квадратных миллиметров, на ней расположены схемы, которые обеспечивают функциональность процессора ПК. Как правило, пластинка защищена керамическим или пластмассовым плоским корпусом, к которому подсоединена посредством золотых проводков с металлическими наконечниками. Такая конструкция позволяет подсоединить процессор к системной плате компьютера.

Из чего состоит процессор ПК? шины адресов и шины данных; арифметико-логическое устройство; регистры; кэш (быстрая память небольшого объема 8-512 Кбайт); счетчики команд; математический сопроцессор.

Что такое архитектура процессора ПК? Архитектура процессора - это способность процессора выполнять набор машинных кодов. Это с точки зрения программистов. Но разработчики компьютерных составляющих придерживаются другой трактовки понятия «архитектура процессора». По их мнению, архитектура процессора - это отражение основных принципов внутренней организации определенных типов процессоров. Допустим, архитектура Intel Pentium обозначается Р5, Pentium II и Pentium III - Р6, а не так давно популярных Pentium 4 - NetBurst. Когда компания Intel закрыла Р5 для конкурирующих производителей, компания AMD разработала свою архитектуру К7 для Athlon и Athlon XP, а для Athlon 64 - К8.

Что такое ядро процессора? Даже процессоры с одинаковой архитектурой могут существенно отличаться друг от друга. Эти различия обусловлены разнообразием процессорных ядер, которые обладают определенным набором характеристик. Наиболее частым отличием является различные частоты системной шины, а также размеры кэша второго уровня и технологическим характеристикам, по которым изготовлены процессоры. Очень часто смена ядра в процессорах из одного и того же семейства, требует также замены процессорного разъема. А это влечет за собой проблемы с совместимостью материнских плат. Но производители постоянно совершенствуют ядра и вносят постоянные, но не значительные изменения в ядре. Такие нововведения называют ревизией ядер и, как правило, обозначаются цифробуквенными комбинациями.

Что такое системная шина? Системная шина или процессорная шина (FSB - Front Side Bus) - это совокупность сигнальных линий, которые объединены по назначению (адреса, данные и т.д.). Каждая линия имеет определенный протокол передачи информации и электрическую характеристику. То есть системная шина - это связующее звено, которое соединяет сам процессор и все остальные устройства ПК (жесткий диск, видеокарта, память и многое другое). К самой системной шине подключается только CPU, все остальные устройства подключаются через контроллеры, которые находятся в северном мосте набора системной логики (чипсет) материнской платы. Хотя в некоторых процессорах контролер памяти подключен непосредственно в процессор, что обеспечивает более эффективный интерфейс памяти CPU.

Что такое кэш процессора? Кеш или быстрая память - это обязательная составляющая всех современных процессоров. Кеш является буфером между процессором и контроллером достаточно медленной системной памяти. В буфере хранятся блоки данных, отрабатываемых в данный момент, и процессору не нужно постоянно обращаться к медленной системной памяти. Естественно, это значительно увеличивает общую производительность самого процессора. В процессорах, используемых сегодня, кэш поделен на несколько уровней. Самый быстрый - первый уровень L1, который производит работу с ядром процессора. Он обычно разделен на две части - это кэш данных и кэш инструкций. С L1 взаимодействует L2 - кэш второго уровня. Он намного больше по объему и не разделен на кэш инструкций и кэш данных. У некоторых процессоров существует L3 - третий уровень, он еще больше второго уровня, но на порядок медленнее, так как шина между вторым и третьим уровнем уже, чем между первым и вторым. Тем не менее, скорость третьего уровня все равно гораздо выше, нежели скорость системной памяти.

Различают кэш по двум видам - эксклюзивный и не эксклюзивный. Эксклюзивный тип кэша тот, в котором информация на всех уровнях строго разграничена на оригинальную. Не эксклюзивный кэш - это кэш, в котором информация повторяется на всех уровнях кэша. Трудно сказать, какой тип кэша лучше, и у первого и у второго есть свои достоинства и недостатки. Эксклюзивный тип кэша используется в процессорах AMD, а не эксклюзивный - Intel.

Что такое разъем процессора? Разъем процессора может быть щелевой и гнездовой. В любом случае его предназначение - это установка центрального процессора. Применение разъема облегчает замену процессора при модернизации и снятие на время ремонта ПК. Разъемы могут предназначаться для установки CPU-карты и самого процессора. Разъемы различают по предназначению для определенных типов процессоров или CPU-карт.

Популярные производители процессоров ПК. Первое место занимает процессор Intel Core i5. Отличный вариант для мощной игровой машины. Второе место - Intel Celeron E3200, не смотря на достаточно приличную стоимость. Оптимальный вариант для офисной машины. Третье место занимает снова intel -- на этот раз 4-х ядерный Core 2 Quad. Четвертое место - процессор AMD Athlon II X2 215 2.7 GHz 1Mb Socket-AM3 OEM. Хороший выбор для дома и офиса, для тех кто хочет сэкономить и не нуждается в супер мощной машине. К тому у этой модели процессора есть много места для разгона. Пятое место - AMD Phenom II X4 945. Хорошая цена, отличная производительность, большой кэш и 4 ядра на борту.

Как выбрать процессор для компьютера? Если вы готовы заплатить за процессор порядка 1000$, то можете приобрести Intel Сore 2 Extreme. Но такой процессор вряд ли подойдет для широких масс потребителей. Поэтому рассмотрим более доступные варианты. Если вы простой пользователь ПК, который работает с текстами, смотрит фильмы, прослушивает музыку и работает в Интернете, вам вполне подойдет или Celeron E1200 или младшие Athlon 64 X2. Последний имеет определенные преимущества перед первым и вам его хватит на долгие годы. Если вы используете свой компьютер для развлечения, периодически играете в игры, то вам нужно посмотреть на процессоры Core 2 Duo. Это самый оптимальный вариант процессора для ваших потребностей. Если вы относитесь к пользователям, которые используют все возможности компьютера, работаете с аудио, Интернет, видео, большими программами и тяжеловесными играми, вам больше всего подойдет Core 2 Duo E8200. Этот процессор обладает высокой производительностью, невысоким тепловыделением, достаточной возможностью разгона, при этом доступен по цене. И, наконец, вы бескомпромиссный игрок и ваш ПК должен быть мощным игровым плацдармом? Вам просто необходим или двухядерный или четырехядерный процессор, не меньше.

Для запуска прикладной программы нужна ОС (DOS), находящаяся в оперативной памяти компьютера, но если компьютер был выключен, то нужно предварительно загрузить в ОЗУ саму операционную систему. Это происходит следующим образом:1. После включения питания PC, схемы контроля уровня питающих напряжений, находящиеся в БП (Hard Ware) выдают сигнал Power OK (Power Good).2. По сигналу Power OK, ИМС интервального таймера (или СБИС чип-сета с этим таймером) вырабатывает сигнал RESET (приведение АПС в исходное состояние).3. Сигнал RESET, после сброса CPU, FPU, контроллеров, кэш, регистров и т. д., своим задним фронтом запускает в работу CPU.4. CPU вырабатывает обращение к ROM BIOS по адресу 0FFFh (первый адрес POST-программы); больше он самостоятельно ничего делать не может, кроме как выполнять инструкции (машинные команды), содержащиеся в объектном модуле исполняемой программы.5. Проверив флаг рестарта ("холодный" старт или "теплый" рестарт), BIOS запускает всю (при "холодном" старте) или только некоторую (при "теплом" рестарте) часть POST-программы самоконтроля Hard Ware РС.6. Если POST-программа выполняется неверно, то BIOS формирует и выводит на монитор видео-код обнаруженной ошибки (если видеоподсистема исправна) или аудио-код ошибки, если вывести код ошибки на дисплей нельзя из-за того, что видеосистема еще не проверена или неисправна.7. Если POST-программа выполнилась, BIOS формирует для CPU команду чтения загрузочного сектора с FD (дисковод А:), привода CD или HD (дисковод С:).8. Если в дисководе А: или на CD-дисководе находится системная дискета или компакт диск (первый сектор - загрузочный) и дисковод готов, то загрузочная запись с дискеты переписывается в ОЗУ и управление передается программе начальной загрузки DOS (IPL2), находящейся в BOOT-секторе загрузочной дискеты или CD-диска.9. Если дисковод А: и CD-дисковод не активны, то формируется обращение к диску С: (HDD), откуда считываться Master Boot Record аналогично FD, и управление передается программе начальной загрузки DOS - IPL1. Впрочем, порядок опроса дисководов для загрузки операционной системы может быть по желанию пользователя изменен в настройках BIOS, с помощью утилиты SetUp.10. Программа IPL загружает ядро DOS (ее резидентную часть) с диска - в ОЗУ и передает ей управление. Это ядро составляют файлы IBMBIO.COM и IBMDOS.COM (если DOS версии IBM) или IO.SYS и MSDOS.SYS (если DOS версии Microsoft), или два других аналогичных по функциям файла для других версий DOS, а также файл командного процессора - COMMAND.COM. Назначение последнего - дешифрация и исполнение системных команд, вводимых оператором в командной строке или записанных в конфигурационных файлах CONFIG.SYS и AUTOEXEC.BAT и других пакетных командных файлах.11. Теперь управление передается самой операционной системе, точнее ее файлу IBMDOS.COM. Файл IBMDOS.COM отыскивает в корневом каталоге системного диска конфигурационные файлы CONFIG.SYS и AUTOEXEC.BAT и, используя имеющиеся в них системные команды и параметры, настраивает универсальную BIOS под ее требуемую программную конфигурацию. При дальнейшей работе, файл IBMDOS.COM обслуживает периферийные устройства, не поддерживаемые стандартной ROM BIOS. Если файлов CONFIG.SYS или AUTOEXEC.BAT нет, или в них не заданы параметры настройки универсальной DOS, то IBMBIO.COM оставляет настройки, имеющиеся в BIOS по умолчанию.12. IBMDOS.COM реализует основные функции DOS, поддерживая промежуточный уровень обслуживания операций ввода-вывода, большая часть которых используется программами более высокого уровня.13. Файл COMMAND.COM обрабатывает вводимые команды DOS, определяя дальнейшие действия компьютера.14. Только теперь DOS выдает на дисплей системное приглашение и готова выполнять команды DOS, вводимые пользователем, в том числе команды ввода, загрузки, запуска прикладных, пользовательских программ.15. Если в корневом каталоге имеется файл AUTOEXEC.BAT, то исполняются по-очереди все содержащиеся в нем системные команды запуска прописанных здесь служебных (в том числе и диагностических, если они прописаны в AUTOEXEC.BAT) программ. Среди них могут быть, например, русификаторы UniScreen, Keyrus, детектор вирусов AIDSTEST, программа поддержки нестандартного формата НГМД - 800, TSR-программы, например поддержки манипулятора "мышь" (MOUSE.COM), кэширования жесткого диска (SMARTDRV), формирования сжатых дисков (DUBLSPACE) и т. п. Наконец, обычно самой последней, прописывается команда запуска оболочки ОС, например, NC, VC, DN и т. п. Оболочка должна быть прописана последней строкой файла AUTOEXEC.BAT, иначе, после того, как ей будет передано управление, все последующие команды этого файла во время загрузки системы выполнены не будут. Они выполнятся только после выхода из оболочки (обычно - нажатием клавиши F10).16. Если запуск оболочки DOS не был прописан в конфигурационном файле, то DОS выдает на дисплей системное приглашение, позволяющее из командной строкизадавать на исполнение системные команды. Если же управление было передано оболочке, то сама оболочка формирует экран дисплея и предоставляет пользователю кроме функций ОС еще ряд дополнительных средств пользовательского интерфейса с использованием функциональных, "горячих" клавишей и т. п.17. Только теперь пользовательская, в том числе и диагностическая, программа может быть запущена на исполнение командой, записываемой в командную строку, или, если работа производится, скажем, в оболочке NC, выбором соответствующей строки с именем этой программы, в текущем каталоге.

Периферийные устройства

Рис. 1

Акустическая система -- устройство для воспроизведения звука (колонки, наушники). Подключаются в разъем зеленого цвета с задней или передней стороны системного блока (см. рис.1). Микрофон - электроакустический прибор для преобразования звуковых колебаний в электрические. Применяется в телефонии, радиовещании, телевидении, системах звукоусиления и звукозаписи. Подключается в разъем розового цвета с задней или передней стороны системного блока (см. рис.1. Клавиатура -- устройство, представляющее собой набор кнопок (клавиш), предназначенных для управления каким-либо устройством или для ввода информации. Клавиатура подключается в разъем PC/2 (фиолетовый цвет) или в любой USB порт (см. рис.1). Мышь - устройство ввода, обеспечивающее интерфейс пользователя с компьютером. Мыши бывают: шариковые, оптические, лазерные. По способу подключения: проводные и беспроводные, проводные в свою очередь делятся на PC/2 (на системном блоке зеленый цвет разъема при подключении) и USB (любой порт см. рис.1). Копировальный аппарат -- устройство, предназначенное для получения копий документов, фотографий, рисунков и других двухмерных изображений на бумаге и других специальных материалах. Принтер -- устройство печати цифровой информации на твёрдый носитель, обычно на бумагу. Принтеры бывают струйные, лазерные, матричные, а по цвету печати -- чёрно-белые (монохромные) и цветные. Многофункциональное устройство (МФУ) -- устройство, объединяющее в себе копировальный аппарат, принтер и сканер.

Различают МФУ: По принципам печати: струйные, лазерные. По цветности: цветные, чёрно-белые, цветное сканирование -- чёрно-белая печать. Проектор -- устройство для организации просмотра видео файлов, презентаций видео пособий в учебных классах, аудиториях. Рекомендуемое значение силы светового потока - 2700 лм ANSI. (ANSI люмен -- единица измерения величины светового потока).

Типы проекторов: Жидкокристаллический проектор -- предназначен для просмотра презентаций. DLP проекторы предназначены для просмотра видео файлов Наиболее распространёнными размерами являются 800x600, 1024x768, 1280x720, и 1920x1080.Светодиодный проектор - проектор предназначен для мобильных презентаций, работы с ноутбуком, использования в видеоиграх, просмотра кинофильмов. При минимальной стоимости обладает минимальными габаритами и весом. Использовать только в затемненном помещении. Подключать к сети проектор необходимо через устройство бесперебойного питания. Отключать проектор от электросети необходимо как минимум через 5 минут после выключения (когда погаснет лампочка, перестанут шуметь вентиляторы.

Оргтехника - (организационная техника), комплекс технических средств для подготовки документов (напр., пишущие машины), их копирования (напр., светокопировальные аппараты, электрофотографические аппараты), обработки, хранения и автоматического поиска (напр., механизированные картотеки, поисковые системы), для чертежных работ (напр., чертежные приборы, штриховальный прибор) и счетных операций (напр., электронные микрокалькуляторы, микро-ЭВМ), внутриучрежденческой связи и др., используемых в целях механизации и автоматизации управленческих и инженерно-технических работ.

То, что вы видите на экране монитора после загрузки операционной системы, называется Рабочий стол (Desktop) - ваше виртуальное рабочее место. На нем располагаются основные рабочие инструменты, в которых каждый начинающий пользователь должен научиться ориентироваться.

Что здесь находится?

Картинка, которая занимает основную площадь экрана, называется фоновым рисунком Рабочего стола (фон, обои, Wallpaper), ее можно заменить на любую другую по вашему вкусу.

На фоне картинки располагаются значки. Значок (пиктограмма, иконка) - небольшой рисунок, обозначающий программу, диск, папку (каталог, директорию), файл, ярлык или другой объект. Он состоит из 2-х частей - картинки и названия (имени, подписи). Перетаскивая, вы можете расположить их так, как вам удобно.

Сразу после установки операционной системы на Рабочем столе мы увидим, как правило, значки специальных системных папок: - Корзина (в нее, как в обычную мусорку, выбрасываем все, что не нужно).- Мой компьютер (в этом окне отображаются значки жестких дисков компьютера или его разделов, дисковода для дискет, CD/DVD диска, вставленной в USB-разъем флешки, а также папки Документов пользователей компьютера). Здесь могут находиться и другие папки. - Мои документы (папка для ваших документов с вложенными в нее папками - Мои рисунки, Моя музыка, Мои видеозаписи). - Сетевое окружение (содержит ярлыки общих папок, компьютеров, принтеров и других ресурсов локальной сети).

Двойной щелчок по любому значку позволяет:

- открыть окно папки, диска; - запустить программу - видео или аудиоплеер для прослушивания музыки или просмотра видеофильма, редактор для работы с текстом или графикой, компьютерную игру и т.д.

Значки системных папок имеют, как говорят, интуитивно понятный интерфейс. Корзина выглядит как некое ведерко без ручки, папка Мой компьютер показана в виде монитора, папка Сетевое окружение - 2 монитора и изображение земного шара, значки дисков визуально похожи на сами устройства. Папка - место, где хранятся файлы и другие папки. Создаются они для упорядочивания хранящейся на компьютере информации. Представьте, что у вас в комнате все вещи лежат без разбора, где попало. Чтобы навести порядок, люди используют специальные контейнеры для хранения по принадлежности: шкафы, тумбочки, антресоли, столы, сумки и т.д. Одежду мы положим в шифоньер, книги - в книжный шкаф, учебники - в стол, деньги - в кошелек и т.д. Также и в компьютере. Хранить все файлы в одном месте, не разложив их по папкам (контейнерам) значило бы, что нужный можно искать до полного изнеможения. Ну и какая тут нормальная работа, одни нервы. А разложили файлы по папкам и красота! Фотографии в одном месте, да еще можно их рассортировать по темам, по времени, по местам путешествий, по событиям, по людям (как придумаете), музыка - в другом, любимые фильмы - в третьем и… насколько хватит фантазии. Возможности операционной системы позволяют изменять внешний вид значков, используя предлагаемую коллекцию изображений. Горизонтальная полоска внизу экрана называется панель задач, она имеет большое значение в работе, имеет свою собственную внутреннюю структуру. Она включает: кнопку Главного меню Пуск, панель быстрого запуска (находится рядом с кнопкой Пуск), место для отображения кнопок открытых окон, документов, запущенных программ, языковую панель, область уведомления.

Главное меню Пуск - один из самых важных элементов Рабочего стола, его можно увидеть, нажав на кнопку в левом нижнем углу экрана. Она может иметь название ПУСК, СТАРТ, START, а может выглядеть как обычная кнопка без надписи. Внешний вид этой кнопки, как и самого меню Пуск зависит от темы оформления, установленной на вашем компьютере. Главное меню Пуск позволяет пользователю получить доступ ко всем ресурсам компьютера и операционной системы: программам и документам, имеющемуся и дополнительно установленному оборудованию, настройкам операционной системы и т.д. Панель быстрого запуска содержит ярлыки, которые запускаются одним щелчком, т.е. быстрее, чем двойным с Рабочего стола, отсюда и ее название. Языковая панель показывает язык ввода текста. RU - русский, EN - английский. Область уведомления (системный лоток, трей). Здесь находятся системные часы, программы, работающие в фоновом, невидимом для пользователя режиме: антивирус, файрвол, регулятор громкости, частенько пристраиваются на место жительства значки мультимедийных программ, а также отображаются сообщения об обнаруженном оборудовании, драйверах устройств, уведомления о работе некоторых программ (печать, переполнение виртуальной памяти диска, локальная сеть).

Одномерные массивы

В математике наряду со множеством, часто рассматривают упорядоченные наборы чисел (например координаты точки в двумерном, трехмерном пространстве). Упорядоченные двойки, тройки и т.д. чисел в языке Паскаль удобно задавать с помощью массивов длины 2, 3 и т.д.Массив - это упорядоченный набор однотипных элементов определенной длины. Каждый элемент массива имеет свой номер (индекс). К каждому элементу массива имеется прямой доступ. Это означает, что для того, чтобы обратиться к какому-либо элементу массива, нет нужды перебирать все его предыдущие элементы, нам достаточно указать номер этого элемента.

Первый способ.

В разделе описания переменных мы можем описать массив следующим образом:

Var A:Array[n1..n2] Of базовый тип;

Здесь А - название массива;

Array - служебное слово (англ. массив).

n1,n2- соответственно номер первого и последнего элемента массива.

Базовый тип - любой из уже изученных типов.

Количество элементов массива будет равно n2-n1+1.

Например, запись

Var Massiv:Array[1..20] Of Real;

означает, что полученный массив будет состоять из 20 вещественных чисел, первое из которых будет иметь номер 1, последнее - 20. Наш массив будет иметь название Massiv.

Второй способ.Описание массива заключается в создании нового оригинального типа. Для того чтобы программист мог создавать свои новые типы данных в Паскале существует раздел описания типов Type. Этот раздел находится между разделом описания констант и разделом описания переменных.

Type

<Имя типа>=Array[n1..n2]Of Базовый тип;

После этого в разделе описания переменных мы можем описать массив, который имеет созданный нами тип, например,

Type

Mas=Array[10..19] Of Integer;

Var B:Mas;

В данном случае мы сначала описали новый тип Mas - массив из десяти целых чисел с номерами от 10 до 19, затем описали переменную B типа Mas. Переменная В - переменная типа Mas.

Чтобы обратиться к какому либо элементу массива, необходимо указать имя массива и в квадратных скобках номер элемента. В[5], A[i] и т.д. Номером элемента может быть любое целочисленное выражение.

Обработка массивов

В большинстве случаев для обработки массивов используются циклы. В цикле имеется возможность поочередно перебрать все элементы массива.

Для ввода массива с клавиатуры может быть использован цикл следующего вида: пусть у нас имеется массив с именем А, состоящий из n элементов, тогда:

For i:=1 To n Do Read(A[i]);

В этом случае, пользователь вводит через пробел n элементов массива.

Ввод данных в массив происходит следующим образом: сначала значение счётчика цикла равно 1; выполняется операция read (A[1]); после чего счётчик цикла становится равным 2; выполняется операция Read(A[2])… и т.д. до значения i=n включительно.

Для вывода массива на экран используется следующий цикл:

For i:=1 To n Do Write(A[i]);

Writeln;

В данном случае на экран в одну строку будут выведены все n элементов массива, после чего курсор переместится на строку вниз.

Как уже было сказано для обработки массивов используются циклы.

Пример.

Пусть имеется массив М, состоящий из n элементов с номерами от 1 до n. Найти Сумму элементов массива, вывести ее на экран.

Sum:=0;

For i:=1 To n Do Sum:=Sum+M[i];

Writeln(`Сумма элементов массива = ',Sum);

Матрицы - двумерные массивы

В математике очень распространено такое понятие, как матрица. Матрица - это таблица из коэффициентов A=(aij). Элементы матрицы образуют столбцы и строки. Первый индекс ( i ) указывает номер строки, второй ( j ) - номер столбца, на пересечении которых находится элемент aij.

Определим некоторые действия над матрицами.

1. 1. Две матрицы равны, если равны все элементы, стоящие в одинаковых местах.

2. 2. Суммой двух матриц A=(aij) и B=(bij) называется матрица С=(сij), где сij= aij+bij;

3. 3. Произведением матрицы A=(aij) на число L называют матрицу, у которой каждый элемент равен произведению соответствующего элемента матрицы А на число L.

В программировании матрицы удобно представлять с помощью двумерных массивов. Двумерный массив отличается от одномерного массива тем, что каждый элемент в двумерном массиве имеет два индекса также, как и элементы матрицы.

Описание двумерных массивов отличается от описания одномерных массивов только тем, что в мы указываем начальное и конечное значение для обоих индексов.

Array[n1..n2,m1..m2] Of Базовый Тип;

n1, n2 - начальное и конечное значения первого индекса;

m1, m2 - начальное и конечное значения второго индекса.

Вообще, мы можем описать не только двумерные, но и трех-, четырех-, … -мерные массивы, для этого необходимо указать через запятую начальные и конечные значения для каждого индекса.

Для ввода и для вывода двумерных массивов используются два вложенных цикла:

Ввод массива:

For i:=1 To n Do

For j:=1 To m Do

Read(A[i,j]);

Вывод массива:

For i:=1 To n Do

Begin

For j:=1 To m Do

Write(A[i,j]:3);

Writeln;

End;

Для обработки двумерных массивов также используются два вложенных цикла.

Пример.

Найти произведение массива А на число L.

For i:=1 To n Do

For j:=1 To m Do

A[i,j]:=A[i,j]*L;

Строковые переменные и строковые константы

Данные строкового типа, также как данные символьного, числового, логического типов, подразделяются на переменные, константы и выражения.

Строковые константы - это последовательность символов, заключенных в апострофы, например, `Пример', `АВС 1А'.

Строковые константы, также как и числовые, могут быть описаны в разделе описания констант.

Const Str= `СТРОКА';

Переменные строкового типа описываются с помощью служебного слова String:

Var s1,s2:String[N];

где String - служебное слово;

S1,s2 - переменные строкового типа;

N - максимальная длина строки (от 0 до 255).

Строковым переменным можно присваивать значения строковых переменных и строковых констант. Кроме того, мы можем обратиться к отдельному символу в строке. Для этого, после имени переменной, в квадратных скобках необходимо указать его номер, как это делалось с символьными массивами. Отдельный элемент строки - символьная константа, мы можем присвоить ему значение символьной константы, либо символьной переменной.

При считывании значений строковых переменных с клавиатуры во избежание ошибок следует использовать оператор ввода Readln.

При работе со строками часто приходится составлять строку из двух и более строк, прибавлять к строке какие-либо символы и т.д. Для этого в Паскале предусмотрена такая операция, как конкатенация строк (сцепление). Для обозначения конкатенации в Паскале используется знак «+».

Str1:=Str1 + `1'+ Str2 + `asd';

Строки можно сравнивать. Сравнение строк происходит слева направо для первого несовпадающего символа

`Иванов'< `Иванова'

`Кот' > `Код'

Встроенные функции для обработки строк

Для обработки строковых данных используется ряд стандартных процедур и функций. Рассмотрим их. При этом Str, Str1, Str2 - переменные типа String, i,j - выражения типа integer;

Length(Str) - функция, вычисляющая длину переменной Str. Результат функции имеет целочисленный тип.

Copy(Str,i,j) - Функция, которая выделяет из строки Str подстроку длиной j, начиная с позиции i.

Delete(Str,i,j) - Процедура, которая удаляет из строки Str подстроку длиной j, начиная с позиции i.

Insert(Str1,Str2,i) - Процедура, которая вставляет в строку Str1 строку Str2, начиная с позиции i.

Процессы, связанные с поиском, хранением, передачей, обработкой и использованием информации, называются информационными процессами. Теперь остановимся на основных информационных процессах.

1. Поиск. Поиск информации -- это извлечение хранимой информации. Методы поиска информации: непосредственное наблюдение; общение со специалистами по интересующему вас вопросу; чтение соответствующей литературы; просмотр видео, телепрограмм; прослушивание радиопередач, аудиокассет; работа в библиотеках и архивах; запрос к информационным системам, базам и банкам компьютерных данных; другие методы. Понять, что искать, столкнувшись с той или иной жизненной ситуацией, осуществить процесс поиска -- вот умения, которые становятся решающими на пороге третьего тысячелетия.

2. Сбор и хранение. Сбор информации не является самоцелью. Чтобы полученная информация могла использоваться, причем многократно, необходимо ее хранить. Хранение информации -- это способ распространения информации в пространстве и времени. Способ хранения информации зависит от ее носителя (книга- библиотека, картина- музей, фотография- альбом). ЭВМ предназначена для компактного хранения информации с возможностью быстрого доступа к ней. Информационная система -- это хранилище информации, снабженное процедурами ввода, поиска и размещения и выдачи информации. Наличие таких процедур- главная особенность информационных систем, отличающих их от простых скоплений информационных материалов. Например, личная библиотека, в которой может ориентироваться только ее владелец, информационной системой не является. В публичных же библиотеках порядок размещения книг всегда строго определенный. Благодаря ему поиск и выдача книг, а также размещение новых поступлений представляет собой стандартные, формализованные процедуры.

3. Передача. В процессе передачи информации обязательно участвуют источник и приемник информации: первый передает информацию, второй ее получает. Между ними действует канал передачи информации -- канал связи. Канал связи -- совокупность технических устройств, обеспечивающих передачу сигнала от источника к получателю.

Кодирующее устройство -- устройство, предназначенное для преобразования исходного сообщения источника к виду, удобному для передачи.

Декодирующее устройство -- устройство для преобразования кодированного сообщения в исходное. Деятельность людей всегда связана с передачей информации. В процессе передачи информация может теряться и искажаться: искажение звука в телефоне, атмосферные помехи в радио, искажение или затемнение изображения в телевидении, ошибки при передачи в телеграфе. Эти помехи, или, как их называют специалисты, шумы, искажают информацию. К счастью, существует наука, разрабатывающая способы защиты информации -- криптология.

Каналы передачи сообщений характеризуются пропускной способностью и помехозащищенностью. Каналы передачи данных делятся на симплексные (с передачей информации только в одну сторону (телевидение)) и дуплексные (по которым возможно передавать информацию в оба направления (телефон, телеграф)). По каналу могут одновременно передаваться несколько сообщений. Каждое из этих сообщений выделяется (отделяется от других) с помощью специальных фильтров. Например, возможна фильтрация по частоте передаваемых сообщений, как это делается в радиоканалах. Пропускная способность канала определяется максимальным количеством символов, передаваемых ему в отсутствии помех. Эта характеристика зависит от физических свойств канала. Для повышения помехозащищенности канала используются специальные методы передачи сообщений, уменьшающие влияние шумов. Например, вводят лишние символы. Эти символы не несут действительного содержания, но используются для контроля правильности сообщения при получении. С точки зрения теории информации все то, что делает литературный язык красочным, гибким, богатым оттенками, многоплановым, многозначным,- избыточность. Например, как избыточно с таких позиций письмо Татьяны к Онегину. Сколько в нем информационных излишеств для краткого и всем понятного сообщения «Я Вас люблю!»

4. Обработка. Обработка информации -- преобразование информации из одного вида в другой, осуществляемое по строгим формальным правилам. Примеры обработки информации Примеры Входная информация Выходная информация Правило Таблица умножения Множители Произведение Правила арифметики Определение времени полета рейса «Москва-Ялта» Время вылета из Москвы и время прилета в Ялту Время в пути Математическая формула Отгадывание слова в игре «Поле чудес» Количество букв в слове и тема Отгаданное слово Формально не определено Получение секретных сведений Шифровка от резидента Дешифрованный текст Свое в каждом конкретном случае Постановка диагноза болезни Жалобы пациента + результаты анализов Диагноз Знание + опыт врача Обработка информации по принципу «черного ящика» -- процесс, в котором пользователю важна и необходима лишь входная и выходная информация, но правила, по которым происходит преобразование, его не интересуют и не принимаются во внимание. «Черный ящик» -- это система, в которой внешнему наблюдателю доступны лишь информация на входе и на выходе этой системы, а строение и внутренние процессы неизвестны.


Подобные документы

  • Назначение операционных систем. Windows ХР - операционная система Microsoft с настраиваемым интерфейсом. Функции стандартных прикладных программ: блокнота, графического редактора Paint, текстового процессора WordPad. Команды "меню" и их использование.

    курсовая работа [119,9 K], добавлен 23.05.2009

  • История создания и применение языка Basic. Стандартные математические и строковые функции. Операции и выражения языка. Блоки данных и подпрограммы. Операторы управления, цикла, ввода-вывода и преобразования информации. Константы, переменные, массивы.

    контрольная работа [2,3 M], добавлен 04.05.2015

  • Операционная система Microsoft с настраиваемым интерфейсом - Windows ХР. Работа стандартных прикладных программ: блокнот, графический редактор Paint, текстовой процессор WordPad, калькулятор, сжатие данных, агент сжатия, стандартные средства мультимедиа.

    контрольная работа [27,4 K], добавлен 25.01.2011

  • Операционная система MS-DOS: история и характеристика. Обзор стандартных программ операционной системы Windows. Способы запуска программ. Служебные приложения Windows и их назначение: диспетчер задач, проверка, очистка, дефрагментация и архивация диска.

    реферат [221,4 K], добавлен 06.01.2015

  • Установка программ Winamp и распознавания текста ABBYY FineReader 11 Professional Edition. Использование в современной компании программы бухгалтерского учета 1С–Предприятие. Управление распределенными информационными базами. Установка драйверов защиты.

    отчет по практике [4,0 M], добавлен 18.05.2015

  • Установка операционной системы Windows 2000/XP/2003. Компоненты служб удаленной установки. Автоматическая (unattended) установка ОС из общего каталога на сервере. Установка ОС и приложений из образа, созданного при помощи ПО сторонних производителей.

    реферат [22,4 K], добавлен 03.04.2010

  • Программное регулирование громкости. Использование программы Windows Media Player, интерфейс программы. Запись музыкального компакт–диска с помощью Windows Media Player. Использование стандартных средств звукозаписи в операционной системе Windows.

    контрольная работа [31,0 K], добавлен 20.01.2011

  • Программирование на языке Паскаль: алфавит, решение задач, простейшие программы, разветвляющие программы, циклические программы, ввод-вывод, массивы, подпрограммы, строковые данные, записи, файлы, использование библиотеки CRT, графика в Паскале.

    учебное пособие [211,1 K], добавлен 30.03.2008

  • Характеристика операционной системы. История развития Windows. Сравнительная характеристика версий Windows. Элементы и инструменты Windows XP. Прикладные программы в Windows XP. Работа настольных и портативных компьютеров под управлением Windows.

    доклад [19,1 K], добавлен 16.10.2011

  • Написание прикладного Windows-приложения на примере программы-органайзера, позволяющей вести электронный ежедневник и телефонную записную книжку. Описание блок-схемы программы и операционной системы. Листинг результатов обработки на контрольном примере.

    дипломная работа [2,5 M], добавлен 29.12.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.