Побудова плану житлового приміщення у програмі AutoCAD

Властивості архітектурного об’єкту та графічного зображення. Ескіз як засіб визначення головних параметрів проектного задуму. Використання середовища АutoCAD в архітектурних кресленнях. Розробка плану та основні інструменти для створення проекту.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 15.03.2014
Размер файла 678,5 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

28

Міністерство освіти і науки України

Тернопільський національний педагогічний університет

Імені Володимира Гнатюка

Кафедра машинознавства та комп'ютерної інженерії

Курсова робота

Побудова плану житлового приміщення у програмі AutoCAD

Виконав:

Студент групи ІПФ-35

Радецький П.Б.

Прийняла:

асистент кафедри МКІ

Луцик І.Б

Тернопіль 2011

Зміст

  • Вступ 3
  • 1. Властивості архітектурного об'єкту та графічного зображення 4
  • 2. Ескіз як засіб визначення головних параметрів проектного задуму 7
  • 3. Вимоги до техніки виконання ескізів 10
  • 4. Використання середовища АutoCAD в архітектурних кресленнях 12
  • 5. Розробка плану та основні інструменти, що використовуються при створенні проекту. 16
  • 6. План будинку 28
  • Висновок 32
  • Список літератури 33
  • Вступ

На сьогоднішній день виробництво продукції світового класу можливо тільки на відповідному обладнанні та з використанням сучасних засобів автоматизації. Жодне підприємство, що веде розробки складних технічних об'єктів, тепер не обходиться без використання комп'ютерів і потужного програмного забезпечення, що дозволяє гармонійно поєднувати форму і зміст проекту, оптимізувати процес розробки і виконання конструкторської документації при багаторазовому використанні наявних даних.

В наший час існує безліч графічних редакторів і програм геометричного моделювання. Компанія Autodesk - один з провідних виробників систем автоматизованого проектування і програмного забезпечення для конструкторів, дизайнерів, архітекторів.

Це найбільший у світі постачальник програмного забезпечення і послуг для промислового і цивільного будівництва, машинобудування, геоінформатики, цифрових засобів передачі інформації та бездротового зв'язку. Система AutoCAD, розроблена цією компанією, є лідируючою в світі платформою програмного забезпечення систем автоматизованого проектування (САПР), призначеної для професіоналів, яким потрібна втілювати свої творчі задуми в реальні динамічні проекти.

Метою моєї курсової роботи є розробка плану житлового приміщення засобами Автокад з використанням прийнятих стандартів.

Основні завдання:

1. Провести характеристику архітектурної графіки.

2. Зробити аналіз засобів та функцій, що використовуються для створення плану будинку

3. Опрацювати та розробити план будинку.

1. Властивості архітектурного об'єкту та графічного зображення

При зображенні архітектурних об'єктів у середовищі, варто враховувати, що архітектурні об'єкти мають ряд властивостей.

Архітектурний об'єкт нерухомий щодо землі і навколишнього ландшафту. Зв'язок об'єкта з рельєфом землі, характер його природного оточення активно впливають на композицію, пластичний лад спорудження, умови його сприйняття людиною. Це пояснює потребу відображення в графіці умов існування об'єкта, показу його оточення.

Ця якість змушує зображувати архітектурний об'єкт у масштабі. Порівняно великий розмір величини архітектурного обсягу взаємозалежний з такими поняттями як:

Масштабність - домірність архітектурного спорудження з його основним споживачем - людиною. Масштабність об'єкта, його величина читаються у випадку зображення фігури людини, сорозмірних з нею деталей предметного і природного середовища.

Тектоніка - сукупність прийомів і способів, що визначають художню виразність конструкції архітектурного об'єкта.

Стиль, за допомогою якого визначається композиційна виразність архітектурного об'єкта, є естетичною інформацією, сутність якої виражається в гармонії елементів, конкретній образній формі.

Перераховані якості архітектурного об'єкта виділяють його в ряді об'єктів художньої практики.

Якості архітектурних об'єктів впливають і на форму графічної подачі, палітру технічних прийомів, що конструюються за допомогою засобів зображення. Специфічні якості архітектурних об'єктів у середовищі визначають свої умови відтворення, змушуючи зосереджувати увагу на самому істотному, головному.

На перший план виходить таке поняття як культура зображення. Архітектурна графіка є мовою, що виражає задум архітектора, способом досягнення високої культури зображення.

Повнота й інформативність цієї мови залежить від його специфічних властивостей: цілісності, умовності, лаконізму зображення, а також його стилю.

Умовність - властивість зображення, що виявляє самі істотні риси об'єкта, ідею його змісту.

Цілісність - це відображення самого головного, істотного з одночасним узагальненням другорядних деталей. Якість професійної графіки знаходиться в прямому співвідношенні з її умовністю. Перевантаження будь - якого графічного добутку несуттєвими деталями приводить до багатослівності, образотворчій нечіткості.

Лаконічність - особливість зображення, що визначається простотою образотворчих прийомів. Умовність графіки обов'язково визначає лаконізм її образотворчої реалізації. Таким чином, знання перерахованих особливостей архітектурних об'єктів і властивостей зображення, дозволяє грамотно здійснити графічну подачу обраного мотиву графічної інтерпретації.

Стиль зображення - невід'ємна якість, що відображає складний комплекс поглядів, смаків та настроїв, характерних для певного часу. В кожний історичний період творчості графіків, живописців, дизайнерів, архітекторів виробляється якійсь загальний стереотип оформлення образотворчої інформації. В архітектурній професії ця “схожість” креслень, ескізів малюнків пояснюється загальними традиціями, умовами художньої культури. Результатом цього процесу є певний характер графічної мови, своєрідний “стиль” професійного образотворчого лексікону.

“Стиль” - поняття дуже широке, воно відображує самі найхарактерніші риси архітектурної графіки в проектній практиці, а також ідеї, що битують в прогресивних архітектурних школах. Стиль архітектурної графіки, що визначає саме той час в якому фігурує, не приводить до нівеліровки самобутності почерку кожного майстра - сучасника. Індивідуальна манера спеціаліста природна, бо однією з ознак професіонала високого класу є творча індивідуальність, неповторність своєї точки зору на аспекти професійної творчості. В процесі навчання архітектурна графіка слідує визначеним традиційним правилам, конкретним стандартам. Дотримування цих правил не повинно позбавляти студента можливості вироблення свого особистого стилю проектної і графічної роботи. Саме тому в архітектурних школах заохочується творча індивідуальність студента, яка повинна базуватися на глибоких теоретичних знаннях та практичних навичках. Слід підкреслити, що історія архітектури доводить, що в усі часи графічне мистецтво, його засоби та прийоми, що впроваджувались в творчий процес майстра, були необхідною складовою частиною створення проекту.

2. Ескіз як засіб визначення головних параметрів проектного задуму

Ескіз - образотворча форма проектного пошуку, яка як правило виконується автором від руки. Підрозділяється на ескіз ідею, фор-ескіз, робочій ескіз. Архітектор в своїй роботі над ескізом ідеєю проходить декілька послідовних стадій засвоєння майбутньої споруди. Ця стадійність полягає у тому, що автору необхідно подивитись на споруду з різних сторін, вияснити для себе як буде мати вигляд будівля з ближніх та дальніх точок зору. Вид будинку з дальньої точки зору, коли всі горизонтальні елементи конструкцій чи декору будинку паралельні горизонту є ортогональна проекція споруди. Можна назвати випадки, коли первинна уява об'єкта, відображена в ортогональному зображенні в загальних рисах, надзвичайно вірно подає остаточний вид споруди. Характерно, що в ескізі повністю відсутні такі деталі як віконні пройоми. Масштабність будинку читається завдяки зображенню ліній на оглядовій площадці, що завершує будинок.

Вміння найти ідею об'єкту, що проектується, для кожного творчого робітника процес глибоко індивідуальний. Більше того, кожний наступний процес пошуку може протікати в другій форми. Для одних архітекторів типова схожа манера ескізування, для других - методика пошуку раз від разу міняється.

В одному випадку пошук починається з множини невеликих ескізів. Множина спостережених на аркуші зображень - знаків затовкують автора в кінцевому значенні на ідею, яку слід розвивати далі. В цьому випадку ведучу роль у пошуку ідеї грає підсвідомість.

Друга форма ескізування є в тому випадку коли архітектор обирає визначені напрями пошуку і пошуки йдуть по раніше наміченому шляху. Досвідчений архітектор знає, що хоче знайти і тому йде до цілі свідомо критично аналізуючи кожний наступний етап ескізування. В цьому випадку ведучу роль в формуванні ідеї грає свідомість.

Третій різновид пошуку характеризується тривалим періодом відсутності ідей. Подібна ситуація особливо типова для учнів на початкових етапах освіти, але може й статися з досвідченими майстрами. Ці безплідні з точки зору автора періоди надзвичайно стомливі й тяжкі. Але в дійсності у підсвідомості непомітно відбуваються глибинні зміни, підготовка до стану творчого пошуку. Достатньо виникнення будь яких асоціацій і думка починає працювати в потрібному напрямку.

Можливі випадки, коли образ споруди народжується в процесі ескізування випадково. Можна припустити, що його виникнення деякою мірою зв'язано з чуттєвим сприйняттям самого процеса зображення.

Ціль робочого ескізування:

з'ясування композиції проектного креслення чи комплекса проектних креслень. Робочий ескіз є підсобною графікою, що виявляє не тільки параметри проектуемого об'єкта, але й особливості його зображення в креслярській графіці. Цей від ескізування рідко потрапляє на очі стороннього глядача, так як архітектор проводить розмітки креслень в набросках, які після вияснення потрібних питань знищує. В архітектурній графіці відомі два різновиди робочого ескізу.

Перший різновид - ескізи креслення із зображенням, виконаним від руки чи за допомогою креслярських інструментів, з обліком масштабу зображення чи без нього. Для ескізного креслення характерні: розмітки всіх зображуємих пропорцій будинку, застосовування товстих ліній обводки, відображення лише самих характерних креслень об'єкту (зайвих деталей та подробиць) і т. д. Досвідчені архітектори завжди прагнули до оптимальної організації своєї праці. Щоб перевірити основні композиційні параметри об'єкта, запобігти помилок в роботі над проектним кресленням, необхідна ескізна перевірка його композиції. Розмітку проекцій будинку в робочому ескізі майже завжди супроводжується проробкою вузлових деталей форми. Зображуються і розроблюються тільки ті вузли і деталі, уточнення котрих цікавить автора.

Другий різновид робочого ескізу - робоча схема проектної експозиції. В роботі архітектора наступає момент, коли необхідно вирішити, яка кількість креслень необхідна для розкриття ідеї проектного задуму. Прийняте рішення визначає об'єм та склад експозиції. Ідея демонстрації проекту формується в процесі графічного екскізування та виконується в лінійній графіці в вигляді лаконічних схем. Така схема зберігається тільки до закінчення процесу розмітки креслень, а потім знищується. На рівні схеми експозиції вирішується, яка з проекцій об'єкта є центральною, а яка лише висвітлює загальну ідею. В процесі цієї роботи визначається і графічна манера подачі проекту. Дуже часто лаконічна графіка ескізної схеми підказує, як повинен бути оформлено проектний задум, що повинно бути головним, а що другорядним. Після остаточного уточнення складу експозиції слідує робота над робочими ескізами основних проектних креслень.

3. Вимоги до техніки виконання ескізів

Робота над ескізом складає суттєву частину процесу проектування. Від того , наскільки ефективно архітектор ескізує, залежить кінцевий результат його праці. Показово, що кожний архітектор з часом виробляє свої особисті прийоми ескізування, формує індивідуальний почерк ескізу. Але незважаючи на правомірність індивідуальної манери ескізування, в учбовій роботі над кожним різновидом ескізу можна орієнтуватися на виконання слідуючи апробованих прийомів.

В роботі над ескізом - ідеєю, коли уявлення об'єкту ще дуже неконкретні і розпливчасті, доцільно застосовувати прості і автоматичні олівці з м'якими грифелями, вугілля та вугільні стержні, сангіну, фломайстри з товстим фетром. Саме за допомогою цих інструментів легше знайти образ у майбутньої споруди. Доцільно ескізу вати на невеликих листах ескізної бумаги стандартних розмірів (В 1/8; 1/6 формату стандартного креслярського листа), котрі можна розкласти рядами і порівняти одержані результати. Можна ескізу вати і на великих форматах паперу (В 1/2; 1/4, 1/6 стандартного формату креслярського листа) коли на одній образотворчій площині вміщається множина ескізів, що дуже зручно для їх порівняння.

В роботі над фор - ескізом, коли композиційні і пластичні параметри образу в загальних рисах визначились, доцільно застосувати інструменти, за допомогою яких можна одержати якісне лінійне зображення - рапідографи, фломайстри з тонким фетром. Це не виключає роботи над фор - ескізом з застосуванням вугілля, сангіни, товстого грифелю. Лінійна графіка настільки конкретна, що за її допомогою легше позначити ескізні контури фасадів, планів, перспективних рисунків, що розкривають картину пластичних конструктивних і композиційних особливостей об'єкту. В відповідності з характером застосованих інструментів для цієї стадії ескізування використовується особливий папер з гладкою дрібно фактурною поверхнею (ватман, калька, міліметрівка і т ін.).

У розробці робочого ескізу для графіки ескізних креслень, ескізів проектної експозиції застосовуються елементи, за допомогою яких можна одержати огрублено виразне зображення - олівці прості і автоматичні з м'якими грифелями, фломайстри з товстою імлою (0,5; 0,7; 0,8 мм). Використання цих інструментів робить ескізну графіку легкою для сприйняття, виразною. В відповідності з характером інструмента вибирається і бум ага відповідної якості. Для фломайстрів і олівців з товстими грифелями ,вугілля і сангіни можна використовувати любу бумагу. Для використання рапідографів застосовується бум ага з гладкою поверхнею.

Необхідно врахувати, що ескізування потребує великої самовіддачі, найбільшого напруження та зібраності. Тому на кожній стадії ескізування слід намагатися до максимальної виразності любої ескізної проби. Не можна розраховувати на правку ескіза, на його слідуючи якісну доробку. Найбільша цінність ескізних проб в безпосередньому образотворчому відображенні авторських задумів, які повинні бути виконані відразу набіло. Якісне ескізування характерно для такого стану автора, коли думки виражаються з найбільшою свободою і активністю, коли авторська фантазія розкута та безкомпромісна.

Таким чином, під “Архітектурною графікою” розуміється комплекс графічних прийомів, за допомогою яких об'єкт зображується на площині. Графіка - невідємна складова частина творчого процесу виконання проекту, її засоби та прийоми видозмінюються на різних стадіях проектування, починаючи з конфігурації об'єкту і закінчуючи розробкою робочих креслень.

3. Використання середовища АutoCAD в архітектурних кресленнях

AutoCAD - це робочий інструмент повсякденного використання на кожному робочому місці проектувальника.

Сотні мільйонів фахівців у всьому світі щодня створюють в AutoCAD електронні документи або використовують AutoCAD в якості платформи для більше спеціалізованих застосувань і налаштувань. Впродовж 35 років AutoCAD еволюціонував від простого помічника при виконанні креслень до потужної графічної операційної платформи, роботи, що потенційно об'єднує усі етапи, над проектом: розробку концепцій, виконання геометричних побудов і розрахунків, роботу з атрибутами і базами даних, взаємодія з численними Windows-додатками, оформлення робочої документації, презентацію рішень, підготовку макету для друку, управління структурою електронного проекту, а також інструментарій для створення програмних застосувань.

Будь-який метод роботи над проектом легко реалізується в середовищі AutoCAD. Чи виконуєте ви схеми і креслення, чи створюєте складну тривимірну модель, формуєте табличний звіт або специфікацію - робота виконується в AutoCAD якісно і в найкоротші терміни. Графічні стандарти AutoCAD - єдині що дійсно стали світовими промисловими стандартами САПР. Вони використовуються в десятках мільярдів технічних документів по всьому світу.

Упродовж багатьох років розробники удосконалюють AutoCAD з урахуванням потреб фахівців різного профілю, роблячи продукт усе більш гнучким і зручним у використанні. Нові версії AutoCAD не просто забезпечують проектувальника інструментами для креслення - вони дозволяють йому творити, використовуючи усі можливості роботи з двовимірною графікою і моделювання у віртуальному тривимірному просторі.

Основу продукту складає досконала система створення різних двовимірних графічних об'єктів-примітивів і управління такими об'єктами: лініями, розмірами, текстами, штрихуваннями і так далі. У AutoCAD також є розвинені можливості створення і управління тривимірними об'єктами: елементарними формами, поверхнями різних типів і так далі

Усі об'єкти існують в єдиному віртуальному тривимірному просторі з координатами X, Y, Z. Проектувальник-користувач самостійно вибирає вид, проекцію, характер представлення створених об'єктів.

Важливою гідністю AutoCAD є наявність безлічі способів і інструментів рішення однієї і тієї ж задачі. Це надає програмі необхідну гнучкість.

Складні типи об'єктів і різноманітні дії з ними визначаються спеціальними підвантажуваними програмними модулями (ARX -файлами, LISP -файлами).

При рішенні проектних завдань потрібно показ об'єктів в різних представленнях: у вигляді креслярських ліній, з демонстрацією накладених текстур матеріалів і так далі. Для цього передбачена спеціальна система візуального представлення, що взаємодіє з графічним адаптером-прискорювачем призначеного для користувача комп'ютера. Така взаємодія дозволяє представляти об'єкти з реалістичним розфарбовуванням, імітувати "ручну" графіку, надаючи дивовижну виразність вашим проектам.

Найпильнішу увагу розробники приділяють ергономіці, функціональному угрупуванню робочих інструментів, опрацюванню дизайну діалогових вікон. Для вирішення більшості типових завдань проектувальникові пропонується технологія "одного клацання" кнопкою миші. Це знижує трудомісткість робіт.

AutoCAD досконало реалізує технології "зв'язування" розподілених даних і окремих файлів.

Користувач може управляти як наборами файлів, що становлять проект, так і окремими дрібнішими частинами файлів (листами, видовими екранами), що дозволяє організовувати роботу як окремого проектувальника, так і цілих проектних колективів.

Особливістю роботи в середовищі AutoCAD є наслідування певних процедур, що передбачають чітку і погоджену послідовність дій : відстежування дій на робочому столі (екрані), роботу з кнопками і колесом миші, введення значень з клавіатури. У сучасному AutoCAD дії з клавіатурою і мишею зведені до необхідного мінімуму, а пріоритет відданий відстежуванню дій на екрані. Користувач повинен ясно уявляти собі кінцевий результат своєї роботи - тоді для досягнення цього результату він зможе використати різні процедури.

Основою інструментів креслення є система інтелектуального об'єктного відстежування і геометричних "прив'язок", що забезпечує абсолютну точність побудов. Діючи погоджено з кнопками миші і інструментами навігації (зуммерування, панорамування робочого столу), вони утворюють знаменитий "електронний кульман" AutoCAD.

Інструменти креслення розташовуються в зручній ієрархії: прості примітиви (точка, відрізок, дуга, полилиния, сплайн і так далі), прості двовимірні об'єкти, що складаються з примітивів (штрихування, розміри, тексти і так далі), об'єкти "входження" (блоки, растрові зображення, зовнішні посилання), складні параметричні об'єкти (динамічні блоки, об'єкти додатків).

Передбачені найрізноманітніші методи зміни і редагування вже розміщених графічних об'єктів.

Будь-який об'єкт редагується:

* безпосередньо на екрані, по керівниках меткам-"ручкам";

* зміною численних параметрів в універсальному редакторові - таблиці-панелі Властивості;

* включенням по правій кнопці миші додаткових опцій редагування;

* вибором інструментів редагування з інструментальних панелей і інструментальних палітр;

* введенням клавіатурного макросу по опціях, перерахованих в командному рядку.

4. Розробка плану та основні інструменти, що використовуються при створенні проекту.

В даному розділі я спробую описати інструменти та функції, які використовувалися для побудови плану житлового приміщення.

Створення малюнків

При створенні малюнка можуть використовуватися різні стандарти. Іноді вони диктуються державними та галузевими стандартами або нормами підприємства, іноді - вимогами замовника. Ключовий момент як для безпосередніх виконавців, так і для керівників груп, контролюючих хід виконання проекту, - грамотна підготовка початкових параметрів малюнка.

Розглянемо як приклад архітектурний проект. Він може включати в себе безліч розділів: плани поверхів, схеми мереж водопостачання, каналізації, опалення, вентиляції і т. п. Зазвичай кожен розділ проекту розробляється

в окремому поділі, тому тут гостро постає проблема уніфікації.

Найбільш грамотне її рішення - забезпечення всіх виконавців файлами шаблонів, налаштованими на використовувану систему одиниць і містять стандартні рамку, основний напис, шари і типи ліній. Не менш важливо, які стилі використовуються для текстових написів, штрихування і нанесення розмірів. Їх також слід задавати наперед: це дає гарантію, що кожен проектувальник буде діяти без відхилення від обумовлених стандартів.

Слід відповідально підходити до вибору робочого масштабу. Тільки чітке уявлення про те, як співвідносяться одиниці малюнка на екрані і одиниці креслення, виведеного на плоттер, дозволяє правильно вибрати висоту тексту для пояснювальних написів і розмірів.

Хоча компоновка креслення зазвичай проводиться на останніх стадіях проектування, грамотне планування на попередніх етапах дозволяє уникнути

багатьох помилок і позбавити персонал від зайвих операцій редагування. При створенні проекту робота, як правило, ведеться в просторі моделі (тут об'єкти представляються у натуральну величину), а для компонування креслення виконується перехід в простір аркуша, де до всіх графічних об'єктів, текстам, типами ліній і розмірам застосовується необхідний масштабний коефіцієнт.

Всі початкові установки малюнка можуть бути збережені в шаблоні для подальшого використання в інших документах. Як шаблон можуть застосовуватися як малюнки, що поставляються з AutoCAD, так і будь-які інші, в тому числі створені користувачем. Новий малюнок успадковує всю інформацію з використовуваного шаблону. Є також можливість запускати AutoCAD без шаблону.

Створити новий малюнок дозволяє команда NEW, що викликається з падающегоменю File > New ... або клацанням на піктограмі QNew на стандартній панелі інструментів. Після запуску команди необхідні настройки параметрів робочого середовища AutoCAD виробляються в діалоговому вікні створення нового малюнка Create New Drawing

Визначення меж малюнка

Команда LIMITS дозволяє встановити межі поточного малюнка в просторі моделі і в просторі листа. Вона викликається з падаючого меню Format > Drawing Limits. У AutoCAD межі малюнка виконують дві функції: визначають діапазон зміни координат точок і контролюють фрагмент малюнка, покритий видимої координатної сіткою.

Межі малюнка - це пара двовимірних точок у світовій системі координат: координати лівого нижнього і правого верхньою кутів, що визначають прямокутну область. По осі Z кордону не встановлюються.

Запити команди LIMITS:

Reset Model space limits: - переустановка лімітів простору моделі

Specify lower left corner or [ON / OFF] <current>:-лівий нижній кут

Specify upper right corner <current>: - правий верхній кут де:

ON - включається контроль дотримання 1раніц. 11ри цьому AutoCAD відкидає

всі спроби ввести точки з координатами, що виходять за межі малюнка;

OFF - відключається контроль дотримання меж малюнка; <current> - поточне значення.

Якщо поточне значення кордонів малюнка вас влаштовує, достатньо натиснути клавішу Enter. Ліміти повинні повністю охоплювати повномасштабну модель. Наприклад, якщо її розміри 100 х 200 мм, значення лімітів повинні злегка перевищувати ці цифри.

У просторі аркуша ліміти зазвичай задають рівними формату листа паперу. Отже, сітка (якщо вона включена) покриває при цьому весь скомпонований креслення, включаючи графічні об'єкти, розмірні елементи, основний напис і т. п. Наприклад, якщо формат аркуша рівний 210 ??х 297 мм, слід встановити десятичний формат одиниць та визначити ліміти зазначенням точок 0, 0 для лівого нижнього кута прямокутника і 210, 297 - для правого верхнього кута.

Поділ малюнка по шарах

Побудовані об'єкти завжди розміщуються на певному шарі. Наприклад, один шар може містити несучі конструкції, стіни, перегородки будівлі, інший шар - комунікації, електрика і т. п., а третій - меблі, елементи дизайну

і т. д. Таким чином, комбінуючи різні поєднання шарів, можна компонувати необхідні комплекти конструкторської документації. Шари можуть застосовуватися за замовчуванням, а також визначатися і іменуватися самим користувачем. З кожним шаром пов'язані задані колір, тип, вага (товщина) лінії і стиль друку. Розміщуючи різні групи об'єктів на окремих шарах, можна структурувати малюнок. Пошарова організація креслення спрощує багато операцій по управлінню його даними.Наприклад, можна створити окремий шар для розміщення осьових ліній, призначити йому блакитний колір і штрихпунктирними тип лінії CENTER. Згодом, якщо буде потрібно побудувати осьову лінію, достатньо буде перемкнутися на цей шар і почати малювання. Таким чином, перед кожним побудовою осьових ліній не потрібно знов встановлювати їх колір і тип. Крім того, при необхідності відображення шару можна відключити. Можливість використання шарів - одне з найголовніших переваг малювання в середовищі AutoCAD перед кресленням на папері.

Управління установками властивостей шарів здійснюється в Диспетчері властивостей шарів Layer Properties Manager, показаному на рисунку.

Рис.2.2.1 Диспетчер властивостей шарів

Тип лінії

Застосування різних типів ліній - ще один спосіб візуального представлення інформації. Різні типи ліній відображають їх різне призначення. Тип лінії описується повторюваної послідовністю штрихів, крапок і прогалин. Лінії складних типів можуть включати в себе різні символи. Користувач має можливість створювати власні типи ліній.

Конкретні послідовності штрихів і крапок, відносні довжини штрихів і прогалин, а також характеристики включаються текстових елементів і форм визначаються ім'ям типу лінії і його описом.

Призначення типа лінії шару здійснюється в Диспетчері властивостей шарів Layer Properties Manager. Для цього необхідно клацнути на піктограмі Linetype відповідного шару. У діалоговому вікні Select Linetype, вибирається відповідний тип лінії. Якщо в запропонованому списку немає потрібного варіанту, слід довантажити його, клацнувши на кнопці Load ... і вказавши

в діалоговому вікні Load or Reload Linetypes відповідний зразок лінії, а потім, повернувшись в діалогове вікно Select Linetype, встановити покажчик миші на потрібний тип лінії.

Рис.2.2.2 Диспетчер типів ліній

Вага (товщина) лінії

Ваги ліній визначають товщину накреслення об'єктів і використовуються при виведенні об'єктів як на екран, так і на друк. Наявність ліній різної товщини необхідно при оформленні креслень: для створення ліній основного контуру,

розмірів, штрихування, невидимих ліній. Для відображення на екрані ваг ліній, необхідно в рядку стану натиснути кнопку Show / Hide Lineweight.

Рис.2.2.3 Диспетчер товщини ліній

Палітра властивостей об'єктів

Палітра властивостей об'єктів Properties - це єдиний інструмент, керівник практично всіма властивостями об'єктів малюнка.

На палітрі зібрано близько 40 діалогових вікон і команд, які були розрізнені в більш ранніх версіях AutoCAD. Завантажується вона командою PROPERTIES, або з падаючого меню Modify > Properties, або клацанням на піктограмі Properties

(Ctrl-1) на стандартній панелі інструментів.

Палітра властивостей об'єктів Properties дозволяє робити фільтрацію наборів вибраних об'єктів за їх типом, надаючи можливість редагувати властивості кожного об'єкту. У разі якщо набір об'єктів не створений, показується поточний стан таких властивостей малюнка, як стиль виводу на друк, ПС До, дані про видових екранах, гіперпосилання.

У верхній частині палітри розташований список, що розкривається, містить типи і кількість обраних об'єктів. Праворуч від нього знаходяться кнопки перемикання Toggle value of PICKADD Sysvar, а також вибору об'єктів Select Objects.

Об'єктна прив'язка координат

Об'єктна прив'язка найбільш швидкий спосіб точно вказати точку на об'єкті, не обов'язково знаючи її координати, а також побудувати допоміжні лінії. Наприклад, об'єктна прив'язка дозволяє побудувати відрізок від центру кола, від середини сегмента полілінії, від реального чи видимого перетину об'єктів.

Об'єктну прив'язку можна задати в будь-який момент, коли AutoCAD очікує введення координат точки. У цьому випадку зазначений режим застосовується лише до наступного обраного об'єкта. Крім того, є можливість установки одного або декількох режимів об'єктної прив'язки як поточні. Таким чином,

активізація об'єктної прив'язки може здійснюватися двома способами

- разові режими об'єктної прив'язки, що діють при вказівці тільки поточної (однієї) точки;

- поточні режими об'єктної прив'язки, що діють постійно до їх відключення.

Побудова лінійних об'єктів:

Точка

Команда POINT, формує точку, викликається з падаючого меню Draw > Point або клацанням на піктограмі Point на панелі інструментів Draw. Точка визначається зазначенням її координат. Запити команди POINT:

Current point modes: PDMODE = 33

PDSI ZE = 10. 0000 - поточні режими точок Specify a point: - вказати точку

Відрізок

Базовим примітивом в AutoCAD є лінія. Лінії бувають різного роду - одиночні відрізки, ламані (з сполученнями дугами або без них), пучки паралельних ліній (мультилинии), а також ескізні. Лінії малюють, задаючи координати точок і значення кутів.

Команда LINE, що формує відрізок, викликається з падаючого меню Draw > Line або клацанням на піктограмі Line на панелі інструментів Draw. Відрізки можуть бути поодинокими або об'єднаними в ламану лінію. Незважаючи на те що сегменти стикаються в кінцевих точках, кожен з них представляє собою окремий об'єкт. Відрізки використовуються, якщо потрібна робота з кожним сегментом окремо; якщо ж необхідно, щоб набір лінійних сегментів представляв єдиний об'єкт, краще застосовувати полілінії. Послідовність відрізків може бути замкнутою - у цьому випадку кінець останнього сегмента збігається з початком першого.

Полілінія

Команда PLINE, формує полілінію, викликається з падаючого меню Draw > Polyline або клацанням на піктограмі Polyline на панелі інструментів Draw. Полілінія представляє собою пов'язану послідовність лінійних і дугових сегментів і обробляється системою як графічний примітив. Полілінії використовують, якщо потрібна робота з набором сегментів як з цілим, хоча допускається їх редагування окремо. Можна задавати ширину або напівширину окремих сегментів, звужувати полілінію або замикати її. При побудові

дугових сегментів першою точкою дуги є кінцева точка попереднього сегмента. Дуги описуються шляхом вказівки кута, центру, напрямки або радіусу. Крім того, дугу можна побудувати, вказавши другу і кінцеву точки.

Прямокутник

Команда RECTANG формує прямокутник по двумпротівоположним

кутах. Викликається вона з падаючого меню Draw > Rectangle або клацанням на піктограмі Rectangle на панелі інструментів Draw.

Багатокутник

Команда POLYGON, забезпечує формування правільногомногоугол'ніка, викликається з падаючого меню Draw > Polygon або клацанням на піктограмі Polygon на панелі інструментів Draw. Багатокутники представляють собою замкнуті полілінії; вони можуть мати від 3 до 1024 сторін однакової довжини. Багатокутник можна побудувати, або вписавши його в уявну окружність, або описавши навколо неї, або задавши початок і кінець однієї з його сторін. Так як довжину сторін багатокутників завжди рівні, з їх допомогою легко будувати квадрати і рівносторонні трикутники.

Дуга

Команда ARC, що формує дугу, викликається з падаючого меню Draw > Arc або клацанням на піктограмі Arc на панелі інструментів Draw. Дуги можна будувати різними способами. За умовчанням побудова виробляється шляхом вказівки трьох точок: початкової, проміжної і кінцевої. Дугу можна також визначити, задавши центральний кут, радіус, напрям або довжину хорди. Хордою називається відрізок, що з'єднує початок і кінець дуги. За замовчуванням дуга малюється проти годинникової стрілки.

Еліпс

Команда ELLIPSE, забезпечує формування еліпса, викликається з падаючого меню Draw > Ellipse або клацанням на піктограмі Ellipse на панелі інструментів Draw. Є можливість будувати еліпси і еліптичні дуги, причому з математичної точки зору ці об'єкти - дійсно еліпси, а не які-небудь апроксимуючі їх криві. За умовчанням побудова еліпсів виробляється шляхом вказівки початкової і кінцевої точок першої осі, а також половини довжини

другої осі. Найдовша вісь еліпса називається його великою віссю, найкоротша - малої. Осі моїгут визначатися в будь-якому порядку.

Текстові стилі

З кожною текстової написом у AutoCAD пов'язаний певний текстовий стиль. При нанесенні написів використовується поточний стиль, в якому задані шрифт, висота, кут повороту, орієнтація та інші параметри. В одному малюнку можна створювати і використовувати кілька текстових стилів, причому їх швидке копіювання з одного малюнка в інший забезпечується завдяки Центру управління. Текстові стилі являють собою неграфічні об'єкти, які також зберігаються у файлі малюнка. Всі текстові стилі, крім Standard, користувач створює за своїм бажанням. Команди формування текстових написів, створення нових і редагування наявних стилів знаходяться на панелі інструментів Text. Для створення нового стилю необхідно клацнути на кнопці New ... - При цьому

буде додано діалогове вікно New Text Style. Тут вводиться ім'я створюваного стилю. Йому присвоюються значення параметрів, спочатку задані поточним текстового стилю у вікні Text Style і, як правило, потребують змін.

Рис.2.2.4 Менеджер текстового стилю

Блок

Блоком називається сукупність пов'язаних об'єктів малюнка, оброблюваних як єдиний об'єкт. Формування часто використовуваних об'єктів може бути вироблено всього один раз. Потім вони об'єднуються в блок і при побудові креслення грають роль «будівельних матеріалів ». Застосовуючи блоки, легко створювати фрагменти креслень, які будуть неодноразово вимагатися в роботі. Блоки можна вставляти в малюнок з масштабуванням і поворотом, розчленовувати їх на складові об'єкти і редагувати, а також змінювати опис блоку. Команда BLOCK формує блок для використання його тільки в поточному малюнку. Вона викликається з падаючого меню Draw > Block > Make ... або клацанням на піктограмі Make Block на панелі інструментів Draw. У результаті відкривається діалогове вікно Block Definition.

Проставлення розмірів

Розміри показують геометричні величини об'єктів, відстані і кути між ними, координати окремих точок. У AutoCAD використовується 11 видів розмірів, які можна розділити на п'ять основних типів: лінійні, радіальні,

кутові, координатною і довжина дуги. Лінійні розміри, у свою

чергу, поділяються на горизонтальні, вертикальні, паралельні, повернені, базові і розмірні ланцюги. Нижче будуть приведені прості приклади нанесення різних типів розмірів. Команди проставлення розмірів знаходяться в падаючому меню Dimension. Для зручності можна скористатися піктофаммамі на однойменній панелі інструментів

Дзеркальне відображення об'єктів

Команда MIRROR здійснює дзеркальне відображення об'єктів. Вона викликається з падаючого меню Modify > Mirror або клацанням на піктограмі Minor панелі інструментів Modify.

При дзеркальному відображенні тексти, атрибути та їх визначення також набувають дзеркальний вигляд. Це відбувається через те, що операція дзеркального відображення виконується в суворій відповідності з математичними законами відображення.

2.3 План будинку

В даній курсовій роботі необхідно розробити план житлового будинку загальний ескіз якого представлений на рисунку 2.3

Рис.2.3 Ескіз будинку

При виконанні креслення з метою спрощення його читання та чіткості виконання, використовую умовні позначення:

Шпакльовка Цегла

Бетон загальне позначення ізоляціїї

Металочерепиця Двері

Вікно Сходи

Отвір в стіні димохідний канал

газопровід Висота об'єкту

Побудова плану почалася з вибору параметрів листа та нанесення осьових ліній

На першому поверсі будинку розташовані:

1) Вітальня 28.3м2

2) Кухня 17.0 м2

3) Санвузол 5.8 м2

4) Хол 7.0 м2

5) Тамбор 4.0 м2

6) Паливна 15.3 м2

7) Тераса 4.9 м2

8) Тераса 4.4 м2

На другому поверсі розташовані:

1) Спальня 29.2 м2

2) Спальня 17.6 м2

3) Спальня 37.5 м2

4) Ванна 6.7 м2

5) Хол 10.6 м2

6) Гардероб 1.5 м2

7) Гардероб 1.5 м2

Висновок

В даній курсовій роботі, мною був створений план двох поверхового житлового будинку.

Платформа AutoCAD забезпечила значне підвищення продуктивності праці, пов'язане з точним графічним представленням результатів.

Виконуючи цю курсову роботу були отримані потрібні знання та досвід роботи в системі AutoCAD як з точки зору архітектурного планування, так і з точки зору автоматизованого проектування.

Список літератури

1. Эстров З.И. Строительное проектирование Москва 2007. - 482 с.

2. Эбботт Д. AutoCAD: секреты, которые должен знать каждый пользователь. - СПб.: BHV. 2009. - 640 с.

3. Соколова Т.Ю. AutoCAD 2010. Учебный курс (+CD). - СПб.: Питер, 2010. - 576 е.: ил.

4. Антонов Е.К Оформление учебных текстовых и графических документов методические указания. - Николаев, НКИ, 1989г.- 62с.

5. Слободян С.О. Індивідуальний комплект навчально - методичних матеріалів з дисципліни: Комп'ютерна графіка. - Миколаїв, НУК, 2004 р.

6. Донченко М.В. Практикум по Архитектурной графике. Система AutoCAD: методические указания. - Николаев, НКИ, 1992г. - 33с

7. AutoCAD [Електронний ресурс]. - Режим доступу: URL:http://uk.wikipedia.org/wiki/AutoCAD

8. Основи AutoCAD [Електронний ресурс]. - Режим доступу: URL:http://autocad.ucoz.ru/publ/1-1-0-8

9. Що потрібно знати про AutoCAD [Електронний ресурс]. - Режим доступу: URL:http://spozman.ru/autocad/131-chto-nuzhno-znat-ob-autocad.html

10. Что нужно знать моделисту об AutoCad'e [Електронний ресурс]. -Режим доступу:

URL:http://www.rcdesign.ru/articles/misc/acad_tutor

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Поняття комп'ютерної графіки та її значення в сучасній промисловості та рекламній діяльності. Можливості графічного пакета AutoCAD 2006 та особливості роботи з ним. Основні команди графічного редактора та режими їх роботи, сильні та слабкі сторони.

    курсовая работа [4,9 M], добавлен 16.11.2009

  • Опис менеджеру умовних знаків, що служить для перегляду, створення і редагування векторних умовних знаків, які потім можна присвоювати різним шарам карти. Цифрова карта місцевості, її призначення, послідовність проектування, реєстрація точок об'єкту.

    контрольная работа [38,8 K], добавлен 21.02.2015

  • Найбільш розповсюджені середовища створення графічних зображень та 3D моделей. Основні інструменти векторних редакторів. Функції програм Adobe Photoshop и Корелдроу. Графічні моделі, характеристики й типи графічних файлів. Створення власних моделей.

    дипломная работа [6,7 M], добавлен 25.06.2011

  • Етапи проектування офісу, який обладнаний комп’ютерами та програмним забезпеченням відповідно до призначення. Розробка плану, об’ємного зображення офісу, меблювання, розташування обладнання, електропостачання. Середовища проектування: Excel, MathCAD.

    курсовая работа [2,7 M], добавлен 20.06.2010

  • Особливості графічного моделювання плану офісу, який спеціалізується на ремонті комп’ютерної техніки. Розробка дизайну офісу і його плану виходячи з кількості працівників та устаткування. Способи математичного моделювання за допомогою Excel та MathCAD.

    курсовая работа [2,2 M], добавлен 20.06.2010

  • Ручний спосіб створення змісту, його налаштування. Застосування ефекту перетікання в процесі створення малюнків в програмі Corel Draw. Вимоги до апаратного забезпечення. Послідовність створення зображення в програмі. Санітарні норми роботи за ПК.

    курсовая работа [1,3 M], добавлен 17.06.2016

  • Графічне моделювання офісу туризму, обладнаного комп'ютерами та програмним забезпеченням за допомогою системи 3D Home Architect 8: розробка плану, об'ємного зображення приміщення, інтер'єру кімнат, меблювання, розташування обладнання, електропостачання.

    курсовая работа [2,8 M], добавлен 25.05.2010

  • Створення проекту та розробка SCADA у Vijeo Citect. Використання хронологічного подієвого списку (CEL) для відображення журналу подій або щоденнику операцій. Визначення драйверу та опис конфігурації змінних для визначення внутрішніх змінних ZenOn.

    курсовая работа [3,2 M], добавлен 19.08.2012

  • Пакет P-CAD 2001 з набором програм для інженера. Створення умовного графічного зображення (УГП) елемента, посадкового місця для нього. Створення схеми електричної принципової, виготовлення для неї плати друкованої. Розробка топології друкованої плати.

    курсовая работа [2,1 M], добавлен 18.09.2010

  • Опис запуску, встановлення параметрів нового креслення, вводу команд, координат (із клавіатури, за допомогою графічного маркера), структури запитів, використання координатних фільтрів, вираховування точок і значень, графічних примітивів в AutoCAD.

    курсовая работа [68,4 K], добавлен 05.04.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.