Разработка приложения "Записная книжка"

Изучение программы по нахождению корней системы из двух нелинейных уравнений методами Ньютона и простых итераций. Характеристика графических возможностей современных ПК на примере применения графических функций языка С++ с использованием VGA-графики.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 18.07.2012
Размер файла 57,3 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://allbest.ru/

Курсовая работа

Название дисциплины Программирование на языке высокого уровня

Тема Разработать приложение «Записная книжка».

Студент Зворыгин Евгений Владимирович

Содержание

Введение

1. Теоретическая часть

1.1 Этапы решения задачи на ЭВМ

1.2 Математические модели

1.3 Численные методы

1.3.1 Численные методы, используемые в данной работе

2. Метод Ньютона и простых итераций

2.1 Метод простой итерации

2.2 Демонстрационная программа графических функций языка С++

2.3 Программа электронной записной книжки

Заключение

Список использованной литературы

Список иллюстраций

Приложения

Введение

Внедрение ЭВМ во все сферы человеческой деятельности требует от специалистов разного профиля овладения навыками использования вычислительной техники. Повышается уровень подготовки студентов вузов, которые уже с первых курсов приобщаются к использованию ЭВМ и простейших численных методов, не говоря уже о том, при что выполнении курсовых и дипломных проектов применение вычислительной техники становится нормой в подавляющем большинстве вузов.

Вычислительная техника используется сейчас не только в инженерных расчетах и экономических науках, но и таких традиционно нематематических специальностях, как медицина, лингвистика, психология. В связи с этим можно констатировать, что применение ЭВМ приобрело массовый характер. Возникла многочисленная категория специалистов - пользователей ЭВМ, которым необходимы знания по применению ЭВМ в своей отрасли - навыки работы с уже имеющимся программным обеспечением, а так же создания своего собственного ПО, приспособленного для решения конкретной задачи. И здесь на помощь пользователю приходят описания языков программирования высокого уровня (далее ЯВУ) и численные методы (далее ЧМ).

ЧМ разрабатывают и исследуют, как правило, высококвалифицированные специалисты-математики. Для большинства пользователей главной задачей является понимание основных идей и методов, особенностей и областей применения.

Однако, пользователи хотят работать с ЭВМ не только как с высокоинтеллектуальным калькулятором, а еще и как с помощником в повседневной работе, хранилищем информации с быстрым и упорядоченным доступом, а так же с источником и обработчиком графической информации. Все эти функции современной ЭВМ я предполагаю продемонстрировать в настоящей курсовой работе.

В первой части работы представлена программа по нахождению корней системы из двух нелинейных уравнений методами Ньютона и простых итераций.

Во второй части моей работы представлена программа, демонстрирующая пользователю всю мощь и многообразие графических возможностей современных ПК на примере применения графических функций языка С++ с использованием VGA-графики.

В третьей части работы представлена программа «Электронной записной книжки», которая имеет и практическое значение для пользователей маломощных персональных компьютеров и ПК блокнотов с малым дисковым ресурсом для которых нерентабельна эксплуатация ПО типа Lotus Organizer и подобных ПО с мощным графическим интерфейсом.

К моему сожалению из-за отсутствия необходимого справочного материала мне не удалось продемонстрировать в третьей части SUPER VGA-графику, но это дело недалекого будущего. Первая и вторая части работы выполнены с применение языка С++ фирмы Borland версии 3.1 для DOS и WINDOWS, а третья часть выполнена на ЯВУ «Турбо Паскаль» версии 7.0 для DOS и WINDOWS фирмы Borland с применением средств TURBO VISION.

1. Теоретическая часть

1.1 Этапы решения задачи на ЭВМ

Наиболее эффективное применение ВТ нашла при проведении трудоемких расчетов в научных исследованиях и инженерных расчетах. При решении задачи на ЭВМ основная роль все-таки принадлежит человеку. Машина лишь выполняет его задания по разработанной программе. роль человека и машины легко уяснить, если процесс решения задачи разбить на перечисленные ниже этапы.

Постановка задачи. Этот этап заключается в содержательной (физической) постановке задачи и определении конечных решений.

Построение математической модели. Модель должна правильно (адекватно) описывать основные законы физического процесса. Построение или выбор математической модели из существующих требует глубокого понимания проблемы и знания соответствующих разделов математики.

Разработка ЧМ. Поскольку ЭВМ может выполнять лишь простейшие операции, она «не понимает» постановки задачи, даже в математической формулировке. Для ее решения должен быть найден численный метод, позволяющий свести задачу к некоторому вычислительному алгоритму. В каждом конкретном случае необходимо выбрать подходящее решение из уже разработанных стандартных.

Разработка алгоритма. Процесс решения задачи(вычислительный процесс) записывается в виде последовательности элементарных арифметических и логических операций, приводящей к конечному результату и называемой алгоритмом решения задачи.

Программирование. Алгоритм решения задачи записывается на понятном машине языке в виде точно определенной последовательности операций - программы. Процесс обычно производится с помощью некоторого промежуточного языка, а ее трансляция осуществляется самой машиной и ее системой.

Отладка программы. Составленная программа содержит разного рода ошибки, неточности, описки. Отладка включает контроль программы, диагностику (поиск и определение содержания) ошибок, и их устранение. Программа испытывается на решении контрольных (тестовых) задач для получения уверенности в достоверности результатов.

Проведение расчетов. На этом этапе готовятся исходные данные для расчетов и проводится расчет по отлаженной программе. при этом для уменьшения ручного труда по обработке результатов можно широко использовать удобные формы выдачи результатов в виде текстовой и графической информации, в понятном для человека виде.

Анализ результатов. Результаты расчетов тщательно анализируются, оформляется научно-техническая документация.

1.2 Математические модели

Основное требование, предъявляемое к математической модели, - адекватность рассматриваемому процессу, явлению, т.е. она должна достаточно точно ( в рамках допустимой погрешности) отражать характерные черты явления. Вместе с тем она должна обладать сравнительной простотой и доступностью исследования.

Адекватность и сравнительная простота модели не исчерпывают предъявляемых к ней требований. Необходимо обратить внимание на правильность оценки области применимости математической модели. Например, модель свободно падающего тела, в которой пренебрегли сопротивлением воздуха, весьма эффективна для твердых тел с большой и средней плотностью и формой поверхности, близкой к сферической. Вместе с тем, в ряде других случаев для решения задачи уже не достаточно известных из курса физики простейших формул. Здесь необходимы более сложные математические модели, учитывающие сопротивление воздуха и прочие факторы. Отметим, что успех решения задачи в значительной степени определяется выбором математической модели; здесь в первую очередь нужны глубокие знания той области, к которой принадлежит поставленная задача. Кроме того, необходимы знания соответствующих разделов математики и возможностей ЭВМ.

1.3 Численные методы

С помощью математического моделирования решение научно-технической задачи сводится к решению математической задачи, являющейся ее моделью. Для решения математических задач используются основные группы методов: графические, аналитические, численные.

Графические методы позволяют в ряде случаев оценить порядок искомой величины. Основная идея этих методов состоит в том, что решение находится путем геометрических построений. Например, для нахождения корней уравнения f(x)=0 строится график функции y=f(x), точки пересечения которого с осью абсцисс и будут искомыми корнями.

При использовании аналитических методов решение задачи удается выразить с помощью формул. В частности, если математическая задача состоит в решении простейших алгебраических или трансцендентных уравнений, дифференциальных уравнений и т.п., то использование известных из курса математики приемов сразу приводит к цели. К сожалению, на практике это слишком редкие случаи.

Основным инструментом для решения сложных математических задач в настоящее время являются численные методы, позволяющие свести решение задачи к выполнению конечного числа арифметических действий над числами; при этом результаты получаются в виде числовых значений. Многие ЧМ разработаны давно, однако при вычислениях вручную они могли использоваться лишь для решения не слишком трудоемких задач.

С появлением ЭВМ начался период бурного развития ЧМ и их внедрения в практику. Только вычислительной машине под силу выполнить за сравнительно короткое время объем вычислений в миллионы, миллиарды и более операций, необходимых для решения многих задач. При счете вручную человеку не хватило бы жизни для решения одной такой задачи. ЧМ наряду с возможностью получения результата за приемлемое время должен обладать и еще одним важным качеством - не вносить в вычислительный процесс значительных погрешностей.

1.3.1 Численные методы, используемые в данной работе

При написании программы решения системы из двух нелинейных уравнений мною использовались два известных и широко применяемых численных метода. Это метод Ньютона и метод простых итераций.

Метод Ньютона. Этот метод обладает быстрой сходимостью и сравнительно хорошей точностью вычислений. В случае одного уравнения F(x)=0 алгоритм метода был легко получен путем записи уравнения касательной к кривой y=F(x). В основе метода ньютона для системы уравнений лежит использование разложения функций Fi(x1,x2,...xn) в ряд Тейлора, причем члены, содержащие вторые (и более высоких порядков) производные, отбрасываются.

Пусть приближенные значения неизвестных системы уравнений

F1(x1,x2,...xn)=0,

F2(x1,x2,...xn)=0,...........(1)

(например, полученные на предыдущей итерации) равны соответственно a1,a2,...an. Задача состоит в нахождении приращений (поправок) к этим значениям ?x1,??x2,....,??xn, благодаря которым решение системы (1) запишется в виде:

xi=ai+??x1, x2=a2+??x2,...,xn,=an+??xn.(2)

Проведем разложение левых частей уравнений (1) в ряд Тейлора, ограничиваясь лишь линейными членами относительно приращений:

F1(x1,x2,...xn)??F1(a1,...an)+

F2(x1,x2,...xn)??F2(a1,...an)+

Fn(x1,x2,...xn)??Fn(a1,...an)+.

Поскольку в соответствии с (1) левые части этих выражений должны обращаться в нуль, то приравняем нулю и правые части. Получим следующую систему линейных алгебраических уравнений относительно приращений:

=-F1

=-F2(2)

=-Fn

Значения F1,F2,...,Fn и их производные вычисляются при x1=a1, x2=a2,...xn=an.

Определителем системы (2) является якобиан:

J=

Для существования единственного решения системы (2) он должен быть отличным от нуля на каждой итерации.

Таким образом, итерационный процесс решения системы уравнений (1) методом Ньютона состоит в определении приращений ?x1,??x2,...??xn, к значениям неизвестных на каждой итерации. Счет прекращается, если все приращения становятся малыми по абсолютной величине: max|??xi|<??. В методе Ньютона также важен выбор начального приближения для обеспечения хорошей сходимости. Сходимость ухудшается с увеличением числа уравнений системы.

В качестве примера рассмотрим использование метода Ньютона для решения системы двух уравнений

F1(x,y)=0,(3)

F2(x,y)=0.

Пусть приближенные значения неизвестных равны a,b. Предположим, что якобиан системы (3) при x=a; y=b отличается от нуля, т.е.:

J=???

Тогда следующие приближения неизвестных можно записать в виде

x=a-(F1

Величины, стоящие в правой части, вычисляются при x=a, y=b.

При программировании данного метода в качестве исходных данных задаются начальные приближения неизвестных a,b, погрешности ?. Если итерации сойдутся, то выводятся значения x,y; в противном случае происходит вывод x,y по мере работы программы до прерывания ее пользователем.

Общие сведения. Данная программа разработана как учебная и в силу этого не имеет кодового обозначения предусмотренного ГОСТом 19.402-78 и представляет собой исполняемый файл kursach.ехе.

Для функционирования программы необходим персональный компьютер с установленной операционной системой MS-DOS 3.30 и выше или полностью совместимой с ней.

Исходный текст программы написан на языке программирования высокого уровня С++ фирмы Borland версии 3.1 для DOS и WINDOWS и содержится в файле kursach.срр в форме пригодной к использованию его как текстового документа в среде ДОС.

Функциональное назначение. Данная программа решает систему нелинейных уравнений методами Ньютона и простых итераций. Программа не является универсальной и решает только заложенную в неё систему только из двух нелинейных уравнений.

Для расширения функциональности программы необходимо внести соответствующее изменение в исходный текст как то: изменение исходной системы, производных, якобиана системы.

При написании программы использовались математические методы, описанные в теоретической части настоящей работы.

Функционально программа состоит из трех функций main, newton, iterac. Взаимодействие функций между собой производится путем вызова из функции main функций newton и iterac с передачей параметров, в качестве которых используются переменные х и у в которые помещены начальные приближения , запрашиваемые у пользователя со стандартного устройства ввода, для обеспечения исходных данных к методам решения. После окончания расчета функции newton и iterac возвращают в функцию main результаты расчета в виде пары чисел, которые представляют собой корни системы уравнений, выводимые на стандартное устройство вывода для дальнейшего анализа пользователем.

Используемые технические средства. Для функционирования программы пригодна минимальная конфигурация ЭВМ на основе процессорной серии Ix86 фирмы Интел с 640 Кб оперативной памяти и накопителем на гибком магнитном диске.

Для вывода информации пригоден графический адаптер CGA и однотипный видеомонитор.

Вызов и загрузка программы осуществляется как с гибкого диска так и с накопителя типа «винчестер». При любом вызове в командной строке ДОС следует ввести полное имя исполняемого файла с указанием пути (если таковой не описан в переменной PATH файла AUTOEXEC.BAT).

Входные и выходные данные. В качестве входных данных для программы используется пара вещественных чисел представляющих собой приближенные значения корней системы уравнений, решаемой программой. Числа могут быть как с дробной частью так и без неё.

В качестве выходных данных программа выдает на стандартное устройство вывода информации пару чисел, представляющих собой истинное решение системы уравнений в вещественной форме. В случае если количество знаков после десятичной точки велико, то вывод производится в экспоненциальной форме.

2. Программа решения системы нелинейных уравнений методами Ньютона и простых итераций

2.1 Метод простой итерации

Систему уравнений (1) представим в виде

x1=f1(x1...xn),

x2=f2(x1...xn), (4)

xn=fn(x1...xn).

Алгоритм решения этой системы методом простой итерации напоминает метод Гаусса - Зейделя, используемый для решения систем линейных уравнений.

Пусть в результате предыдущей итерации получены значения неизвестных x1=a1, x2=a2,..., xn=an. Тогда выражения для неизвестных на следующей итерации имеют вид

x1=f1(a1,a2,...,an),

x2=f2(x1,a2,...,an),

xi=fi(xi,...,xi-1,ai,...,an),

xn=fn(x1,...,xn-1,an).

Итерационный процесс продолжается до тех пор, пока изменения всех неизвестных в двух последовательных итерациях не станут малыми, т.е. абсолютные величины их разностей не станут меньшими заданного малого числа.

При использовании данного метода успех во многом определяется удачным выбором начальных приближений неизвестных: они должны быть достаточно близкими к истинному решению. В противном случае итерационный процесс может не сойтись.

2.2 Демонстрационная программа графических функций языка С++

нелинейный уравнение графический язык

Общие сведения. Данная программа разработана как учебная и в силу этого не имеет кодового обозначения предусмотренного ГОСТом 19.402-78 и представляет собой исполняемый файл grafika.exe и файлов поддержки:

Таблица 1.

Egavga.bgi

библиотека взаимодействия с графическим адаптером

bold.chr

библиотека жирного шрифта

euro.chr

библиотека шрифта «euro»

goth.chr

библиотека готического шрифта

lcom.chr

библиотека шрифта типа «Комплекс»

litt.chr

библиотека шрифта типа «small»

sans.chr

библиотека шрифта типа «Сан_сериф»

scri.chr

библиотека шрифта типа «Скрипт»

simp.chr

библиотека шрифта типа «Симплекс»

trip.chr

библиотека шрифта типа «Триплекс»

tscr.chr

библиотека шрифта тапа «Триплекс_Скрипт»

Вышеприведенные файлы необходимо разместить в той же директории, что и основной модуль.

Для функционирования программы необходима операционная система MS DOS 3.30 и выше или полностью совместимой с ней.

Исходный текст программы написан на языке программирования высокого уровня С++ фирмы Borland версии 3.1 для DOS и WINDOWS и содержится в файле grafika.срр в форме пригодной к использованию его как текстового документа в среде ДОС.

Функциональное назначение. Программа предназначена для демонстрации основных графических возможностей языка С++ в режиме VGA. Программа дает представление о структуре графических возможностей языка и способах их применения на практике. Функциональным ограничением программы является невозможность её эксплуатации на компьютерах, оснащенных видеоадаптерами, стандарт которых отличается от EGA-VGA.

Описание логической структуры. Программа не несет в себе единого алгоритма в привычном понимании и поэтому блок-схема не приводится. Методы, использованные при написании программы, не являются математическими или прочими стандартными и будут описаны ниже при описании соответствующих функций.

Структурно программа grafika.срр представляет ряд функций, которые кратко описаны в таблице.2

Таблица.2

наименование функции в программе

краткое описание

main

главная функция из которой вызываются все другие функции

demoline

функция демонстрации рисования линий с применением оператора lineto различными цветами

democircle

функция демонстрации рисования окружностей произвольного радиуса с произвольным выбором цвета и координат центра

demopix

функция рисования точек в произвольном месте экрана с произвольным цветом

demopieslice

функция рисования закрашенных секторов с произвольным расположением на экране, произвольным выбором угла, радиуса, стиля заполнения и цвета

demotext

функция демонстрации вывода текстовых данных в графическом режиме всеми доступными в языке С++ стандартными способами и шрифтами c применением библиотек шрифтов, перечисленных в таблице.1

mainwindow

функция формирования на экране графического окна с указанным заголовком *header

drawborder

функция прорисовки границ графического экрана

statusline

функция формирования статусной строки с выводом сообщения *msg

demoarcs

функция вывода на экран дуг (частей окружностей) с произвольным начальным углом, цветом и координатами центра

demobars

функция вывода на экран определенного числа одинаковых прямоугольников с произвольно изменяющимся цветом

demo3dbars

функция демонстрации вывода на экран прямоугольных параллелепипедов произвольного размера, способа заполнения передней грани, и цвета, а так же расположения на экране

diagram

функция демонстрации практического применения функции void pieslice(...) языка С++ для построения круговой диаграммы по заданным параметрам

endpage

функция демонстрации практического применения рисования линий и секторов с циклически изменяющимися параметрами

endpage1

функция практического применения операторов языка С++ для построения простого калейдоскопа

endpage2

завершающая страница, сообщающая пользователю о завершении работы программы

Кроме функций mainwindow и statusline все остальные функции не имеют входных и выходных параметров. Функция mainwindow в качестве параметра использует символьную строку передаваемую ей вызывающей функцией, также действует и функция statusline. Все функции вывода изображения кроме mainwindow, statusline, drawborder вызываются из главной функции по порядку, а вышеперечисленные вызываются из функций вывода изображения.

Каждая функция вывода изображения вызывает функцию формирования графического окна с необходимым заголовком а также определяет визуальные границы экрана при помощи функции drawborder и помещает в нижнюю часть экрана статусную строку при помощи функции statusline с необходимой надписью. Затем начинается процесс вывода на экран самого изображения, демонстрирующего работу той или иной графической функции языка С++. После прекращения работы управление переходит в главную функцию, откуда вызывается следующая функция вывода изображения.

В процессе работы программа использует файлы, приведенные в таблице.1 и в случае их отсутствия или недоступности функционирование программы будет не полным (библиотеки шрифтов) или полностью невозможным (библиотека взаимодействия с видеоадаптером).

Используемые технические средства. Для правильного функционирования программы необходимо применять следующие компоненты аппаратного комплекса: персональный компьютер класса Ix86 с 640Кб ОЗУ, оснащенный одним накопителем на гибком магнитном диске 720Кб или накопителем типа «винчестер», а так же видеоадаптером EGA или VGA (предпочтительно). Компьютер рекомендуется оснастить видеомонитором, соответствующим видеоадаптеру.

Вызов и загрузка. Для правильного функционирования программы необходимо разместить основной модуль и сопутствующие файлы в одной директории. Для вызова программы необходимо в командой строке ДОС набрать полное имя основного модуля. Никаких параметров в командной строке не требуется.

Входные и выходные данные. Данная программа является демонстрационной и не использует входных данных от пользователя. Выходными данными являются результаты работы функций по выводу изображений на экран. Параметры изображения сохраняются только на экране в процессе работы программы (данной функции).

2.3 Программа электронной записной книжки

Общие сведения. Данная программа разработана как учебная и в силу этого не имеет кодового обозначения предусмотренного ГОСТом 19.402-78 и представляет собой исполняемый файл notebook.exe и создаваемые ею в процессе работы файлы данных пользователя.

Для функционирования программы необходима операционная система MS DOS 3.30 и выше или полностью совместимой с ней.

Исходный текст программы написан на языке программирования высокого уровня Турбо Паскаль версии 7.0 фирмы Borland для DOS и WINDOWS с применением библиотеки Turbo Vision и содержится в файле notebook.pas в форме пригодной к использованию его как текстового документа в среде ДОС.

Функциональное назначение. Данная программа предназначена для ведения файлов баз данных подобных страницам адресной записной книжки и способна полностью заменить собой ее бумажных предшественников. Информация из файлов программы применяется только в «электронном» варианте и не может быть выведена на устройство печати (данная функция в программе отсутствует). В процессе работы программа создает файл данных и поэтому пользователю не требуется предварительно создавать его самому.

Описание логической структуры. Программа не несет в себе определенного алгоритма в стандартном понимании, а является объектно-ориентированной программой (применены специфические конструкции языка - объекты).

В силу сложившихся традиций и особенностей языка Турбо Паскаль данная программа представляет собой ряд процедур, выполняющих определенную роль и взаимодействующих между собой в рамках исполнительного модуля. Каждая функция выполняет определенное действие исходя из параметров полученных от других функций или от пользователя.

Основной текст программы можно разделить на две части: первая - описание переменных и объектов; вторая - реализация процедур. Ниже в таблице 3 приводятся процедуры, применяемые в программе, а в таблице 4 - объекты.

Таблица 3

tdlgwin.handleEvent

Tnotebook.FileOpen

открывает файл данных

Tnotebook.FileSave

сохраняет файл данных

Tnotebook.ChangeDir

изменяет текущий каталог

Tnotebook.DOSCall

временный выход в ДОС

Tinterior.ReadFile

читает содержимое файла данных в массив LINES

Tinterior.Draw

выводит данные в окно просмотра

Control

получает команду из основного диалогового окна

Tinterior.HandleEvent

основная процедура обработки событий и операций с файлом данных

DEleteItem

удаляет указанный в Location элемент данных

AddItem

добавляет новый или редактирует имеющийся элемент данных

SearchItem

осуществляет поиск необходимого элемента данных по контексту (первые символы)

Tnotebook.Work

создает окно, в которое в последствии будут выводиться данные

Tnotebook.HandleEvent

обработчик событий программы связанных с различными объектами

Tnootebook.InitMenuBar

создание верхнего Bar-меню

Tnotebook.InitStatusLine

формирование строки статуса

Таблица 4.

Tworkwin

объект-потомок от Twindow - стандартного объекта ТурбоВижн создает рамочное окно с полосами прокрутки для управления встроенным в него объектом Tinterior

Tdlgwin

объект-потомок от Tdialog - стандартного объекта ТурбоВижн создает диалоговое окно для выбора режима работы

Tinterior

объект-потомок от Tscroller - стандартного объекта ТурбоВижн обуславливает внутреннюю часть рамочного окна Tworkwin, создает прокручиваемое окно с записями из файла данных и с помощью диалогового окна Tdlgwin управляет работой с этими записями

Tnotebook

оъект-потомок от Taplication стандартного объекта ТурбоВижн обеспечивающего внешний вид прикладной программы.

Используемые технические средства. Для правильного функционирования программы необходимо применять следующие компоненты аппаратного комплекса: персональный компьютер класса Ix86 с 640Кб ОЗУ, оснащенный одним накопителем на гибком магнитном диске 720Кб или накопителем типа «винчестер», а так же видеоадаптером EGA или VGA (предпочтительно).Компьютер рекомендуется оснастить видеомонитором, соответствующим видеоадаптеру.

Вызов и загрузка. Для вызова программы необходимо в командой строке ДОС набрать полное имя основного модуля. Никаких параметров в командной строке не требуется.

Входные и выходные данные. Входными и выходными данными для программы является файл (файлы) данных пользователя и выводит информацию, содержащуюся в них на экран дисплея.

Заключение

В ходе анализа данной работы были разработаны три программы:

§ программа по нахождению корней системы из двух нелинейных уравнений методами Нютона простых итераций.

§ представлена программа, демонстрирующая графические возможности современных ПК на примере применения графическийх функций языка С++ с использованием VGA- графики

§ программа "Электронной записной книжки", которая имеет и практическое значение для пользователей маломощных персональных компьютеров и ПК блокнотов с малым дисковым ресурсом для которых нерентабельна эксплуатация ПО Lotus Organazer и подобных По с мощным графическим интерфейсом.

Цель данной работы выполнена. На примерах написанных программ показано, что работать с ЭВМ можно не только как с высокоинтеллектуальным калькулятором, но и как с помощником в повседневной работе, хранилищем информации с быстрым и упорядоченным доступом, а также с источником и обработчиком графической информации.

Глоссарий

EGA - EGA Enhanced Graphics Adapter - Усовершенствованный графический адаптер -- стандарт мониторов и видеоадаптеров для IBM PC, расположенный между CGA и VGA по своим характеристикам (цветовое и пространственное разрешение).

CGA - Color Graphics Adapter -- видеокарта, выпущенная IBM в 1981 году, и первый стандарт цветных мониторов для IBM PC.

VGA - Video Graphics Adapter -- стандарт мониторов и видеоадаптеров.

ОЗУ - Оперативная память (англ. Random Access Memory, память с произвольным доступом; комп. жарг. Память) -- энергозависимая часть системы компьютерной памяти, в которой, исходя из названия, временно хранятся данные и команды, необходимые процессору для выполнения им операции.

Математическая модель - это математическое представление реальности

Метод Ньютона - итерационный численный метод нахождения корня (нуля) заданной функции

Метод Гаусса-Зейделя - итерационный метод решения СЛАУ(систем линейных арифметических уравнений)

Алгебраическая функция - элементарная функция, которая в окрестности каждой точки области определения может быть неявно задана с помощью алгебраического уравнения

Трансцендентное уравнение - уравнение, не являющееся алгебраическим. Обычно это уравнения, содержащие показательные, логарифмические, тригонометрические, обратные тригонометрические функции

Список использованных источников

Алексеев Е.Г., Богатырев С.Д. Информатика. Мультимедийный электронный учебник

Грин Д., Кнут Д. Математические методы анализа алгоритмов. -- М.: Мир, 1987.- 120 с, ил.

Математические модели организаций. А. А. Воронин, Издательство: М.: ЛЕНАНД, Год: 2008

Бронштейн И. Н., Семендяев К. А. Справочник по математике (для инженеров и учащихся втузов). Издательство "Наука", Москва, 1981

Иванов В. В. Методы вычислений на ЭВМ. Справочное пособие. Издательство "Наукова думка", Киев, 1986

А.А. Самарский, А.В. Гулин, Численные методы

В.П. Аверскин, А.Д. Хомоненко, А.И. Бобровский - Программирование на C++.

Бьерн Страуструп - Язык программирования С++. Второе издание

Жоголев Е.А. - Технология программирования, Год издания: 2004

С. Лавров - Программирование. Математические основы, средства, теория, Издательство: БХВ-Петербург, Год издания: 2004

Приложения

Приложение 1

#include <stdio.h>

#include <math.h>

//описание переменных, используемых в программе

double pi=3.14,a=1.8,b=-2.0,c=0.1,d=1.6,e=0.9,eps=0.000001;

int i=0;

double x,y;

//описания функций решения методами Ньютона и простых итераций

extern double newton(double xn,double yn);

extern double iterac(double xn,double yn);

int main(void)

{

//запрос начального приближения у пользователя

scanf("%f",&x);

scanf("%f",&y);

//вывод результатов через вызовы функций на экран

printf ("Окончательное решение по методу Ньютона\n");

printf ("%g\t%g\n", newton(x,y));

printf ("Окончательное решение по методу итераций\n");

printf ("%g\t%g\n", iterac(x,y));

return (0);

}

//функция решения системы уравнений методом ньютона

double newton(double xn,double yn)

{

double f1,f2,xxn,yyn;

double df1dx,df1dy,df2dx,df2dy,dxy;

do

{

i++;

//описания исходных ураванений

f1=sin(xn+a)+b*yn+c;

f2=cos(yn+d)+e*xn;

//производные

df1dx=cos(xn+a);

df1dy=b;

df2dx=e;

df2dy=-sin(yn+d);

//якобиан системы

dxy=df1dx*df2dy-df1dy*df2dx;

//очередное значение х

xxn=xn-((f1*df2dy-f2*df1dy)/dxy);

//очередное значение y

yyn=yn+((f1*df2dx-f2*df1dx)/dxy);

//проверка точности решения и окончания счета

if (fabs(xxn-xn)<eps||fabs(yyn-yn)<eps) goto b;

//изменение текущих значений переменных х и у

xn=xxn; yn=yyn;

}

while (1);

b: return (xxn,yyn);

}

//решение системы уравнений методом простых итераций

double iterac(double xi, double yi)

{

double xxi,yyi;

do

{

i++;

//явное выражение переменной x

xxi=-cos(yi+d)/e;

//явное выражение переменной y

yyi=-(sin(xi+a)+c)/b;

//проверка точности решения и ококнчания счета

if (fabs(xxi-xi)<eps||fabs(yyi-yi)<eps) goto c;

//изменение текущих значений

xi=xxi;yi=yyi;

}

while(1);

c: return (xxi,yyi);

}

Приложение 2

//#include <graphics.h>

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <math.h>

#define NFONTS 11

char *Fonts[NFONTS] = {

"Default_Font", "Triplex_Font", "Small_Font",

"SansSerif_Font", "Gothic_Font", "Script_Font", "Simplex_Font", "TriplexScript_Font",

"Complex_Font", "European_Font", "Bold_Font"

};

int xmax,ymax,i=0,MaxColors;

//

//прототипы функций

//

void demoline(void);

void democircle(void);

void demopix(void);

void demopieslice(void);

void demotext (void);

void MainWindow(char *header);

void DrawBorder(void);

void StatusLine(char *msg);

void demoarcs(void);

void demobars(void);

void demo3dbars(void);

void diagram(void);

void endpage(void);

void endpage1(void);

void endpage2(void);

//

//начало главной функции

//

int main(void)

{

/* автоматическое определение типа видеоадаптера */

int gdriver = DETECT, gmode, errorcode;

char msg[80];

// инициализация графических и локальных переменных

initgraph(&gdriver, &gmode, "");

xmax=getmaxx();

ymax=getmaxy();

// проверка результатов инициализации

errorcode = graphresult();

if (errorcode != grOk)

{

printf("Graphics error: %s\n", grapherrormsg(errorcode));

printf("Press any key to halt:");

getch();

exit(1);

}

//вызовы функций

demoline();

demopix();

demobars();

demo3dbars();

demopieslice();

diagram();

democircle();

demoarcs();

demotext();

endpage();

endpage1();

endpage2();

cleardevice();

closegraph();

return 0;

}

//

//функция демонстрации линий

//

void demoline(void)

{

//формирование графического окна и статусной строки

MainWindow( "Line demonstration" );

StatusLine( "Press any key to continue..." );

//процесс рисования линий

do

{

setcolor( random( MaxColors - random(15) ) + random(15) );

lineto (xmax,i);

lineto (xmax,ymax);

lineto (i,ymax);

lineto (i+1,i+1);

i=i+1;xmax=xmax-1;ymax=ymax-1;

}

while (xmax!=(xmax/2));

getch();

cleardevice();

clearviewport();

}

//

//функция демонстрации окружностей

//

void democircle(void)

//xmax=getmaxx();

//ymax=getmaxy();

{

MainWindow( "Circle demonstration" );

StatusLine( "Press any key to continue..." );

randomize();

moveto(random(xmax),random(ymax));

do

{

i++;

//установка случайного цвета

setcolor( random( MaxColors - random(15) ) + random(15) );

circle(random(getmaxx()),random(getmaxy()),random(100));

}

while( !kbhit() );// повторение пока не нажата клавиша

getch();

clearviewport();

i=1;

do

{

i++;

setcolor( random( MaxColors - random(15) ) + random(15) );

circle(getmaxx()/2,getmaxy()/2,i);

if (i==400)

{setcolor(0);

do

{i--;circle(getmaxx()/2,getmaxy()/2,i);}

while(i!=0);}

}

while( !kbhit() ); // повторение пока не нажата клавиша

getch();

cleardevice();

}

//

//функция демонстрации рисования точек в произвольном //порядке

//

void demopix(void)

{

MainWindow( "Pix demonstration" );

StatusLine( "Press any key to continue..." );

do

{

i++;

setcolor( random( MaxColors - random(15) ) + random(15) );

putpixel(random(getmaxx()),random(getmaxy()),random(15));

}

while( !kbhit() ); // повторение пока не нажата клавиша

xmax=getmaxx();

ymax=getmaxy();

getch();

cleardevice();

}

//

//функция демонстрации рисования секторов

//

void demopieslice(void)

{

MainWindow( "Pie Chart Demonstration" );

StatusLine( "Press any key to continue..." );

do

{

i++;

setcolor(random( MaxColors - random(15) ) + random(15));

setfillstyle(random(12), getmaxcolor());

// setcolor(random( MaxColors - random(15) ) + random(15));

pieslice(random(getmaxx()),random(getmaxy()),

random(360),random(360),random(150));

if(i>1000) {clearviewport();i=0;}

}

while( !kbhit() ); // повторение пока не нажата клавиша

getch();

clearviewport();

}

//

//круговая диаграмма

//

void diagram(void)

{

int sektors[] = {20,10,35,15,20};

char *percent[]={"20%","10%","35%","15%","20%"};

int secsize,k=0,i,r=150;

MainWindow( "Pie Chart Demonstration" );

StatusLine( "Press any key to continue..." );

settextjustify(CENTER_TEXT,CENTER_TEXT);

settextstyle(5,0,2);//установка атрибутов текста

outtextxy( getmaxx()/2,25,"This is the pie chart diagramm");

//процесс рисования диаграммы по данным из массива

for( i=0;i<5;i++)

{

secsize = (360 * sektors[i])/100;

setfillstyle(i,i);

pieslice((getmaxx()/2),(getmaxy()/2),k,k+secsize,r);

k = k+secsize;

}

//подписи процентов

outtextxy( getmaxx()/2+r+30,getmaxy()/2-70,percent[0]);

outtextxy( getmaxx()/2,getmaxy()/2-r-30,percent[1]);

outtextxy( getmaxx()/2-r-30,getmaxy()/2,percent[2]);

outtextxy( getmaxx()/2,getmaxy()/2+r+30,percent[3]);

outtextxy( getmaxx()/2+r+20,getmaxy()/2+50,percent[4]);

getch();

settextstyle(0,0,0);

clearviewport();

}

//

//функция демонстрации текста в графическом окне

//

void demotext(void)

{

int midx,midy,i;

MainWindow( "Demonstration text in the graphics screen" );

StatusLine( "Press any key to continue..." );

settextjustify(CENTER_TEXT,CENTER_TEXT);

midx=getmaxx()/2;

midy=getmaxy()/2;

outtextxy( midx,midy-40,"This programm will demonstrate to you all graphics");

outtextxy( midx,midy+40,"functions of the C++ language");getch();clearviewport();

for (i=0;i<11;i++)

{

settextstyle(i,0,0);

outtextxy(midx,midy-40,"This text is write by ");

outtextxy(midx,midy+40,Fonts[i]);

getch();clearviewport();

}

settextstyle(0,1,1); //вывод вертикального текста

outtextxy(midx,midy,"This programm created by Grinjoff Mark");

settextstyle(0,0,0);/*возвращениеи исходного начертания текста */

getch();

clearviewport();

}

//

//функция демонстрации рисования дуг и многоугольников

//

void demoarcs(void)

{

int poly[10];

MainWindow( "Arcs and polygons demonstration" );

StatusLine( "Press any key to continue..." );

xmax=getmaxx();

ymax=getmaxy();

i=0;

//рисование дуг с произвольным расположением и цветом

do

{

i++;

setcolor(random( MaxColors - random(15) ) + random(15));

arc(random(xmax),random(ymax),random(358),random(358),random(100));

if(i>10000) {clearviewport();i=0;}

}

while( !kbhit() ); // повторение пока не нажата клавиша

getch();

clearviewport();

i=0;

//рисование многоугольников с произвольным цветом

do

{

i++;

poly[0] = random(i+random(20));//1-вершина

poly[1] = random(random(ymax)/i+2);

poly[2] = xmax-(i+20); /* 2-я */

poly[3] = i+20;

poly[4] = xmax-(i+50); /* 3-я */

poly[5] = ymax-(i+20);

poly[6] = i+xmax/2; /* 4-я */

poly[7] = i+ymax/2;

/*

drawpoly автоматически не закрывает многоугольник

поэтому необходимо это сделать самому

*/

poly[8] = poly[0];

poly[9] = poly[1];

//рисует многоугольники, изменяя координаты вершин

setcolor(random( MaxColors - random(15) ) + random(15));

drawpoly(5, poly);

if(i>1000) {clearviewport();i=0;}

}

while( !kbhit() ); // повторение пока не нажата клавиша

getch();

clearviewport();

}

//

//функция демонстрации закрашеных многоугольников и //цветов

//

void demobars(void)

{

MainWindow( "Bars and colors demonstration" );

StatusLine( "Press any key to continue..." );

int kxb=15,kyb=15;

double stx,sty,x,y;

stx=floor(getmaxx()/kxb);

sty=floor(getmaxy()/kyb);

do

{

for(x=3;x<getmaxx();x+=stx){

for(y=3;y<getmaxy();y+=sty){

setcolor(random( MaxColors - random(15) ) + random(15));

setfillstyle(SOLID_FILL,random(getmaxcolor()));

bar(x+3,y+3,x+stx-3,y+sty-3);}}

}

while( !kbhit() ); // повторение пока не нажата клавиша

getch();

clearviewport();

}

//

//функция демонстрации трехмерных прямоугольников

//

void demo3dbars(void)

{

int i;

MainWindow( "3D Bars demonstration" );

StatusLine( "Press any key to continue..." );

do

{

i++;

setcolor(random( MaxColors - random(15) ) + random(15));

setfillstyle(random(5),random(getmaxcolor()));

bar3d( random( getmaxx() ), random( getmaxy() ),

random( getmaxx() ), random( getmaxy() ),10,1);

for(float j=0;j<50000;j++);//эмулятор задержки

if(i>100) {clearviewport();i=0;}

}

while( !kbhit() ); // повторение пока не нажата клавиша

getch();

clearviewport();

}

//

//функция создания завершающей страницы

//

void endpage(void)

{

MainWindow( "The cycle" );

StatusLine( "Press any key to continue..." );

int i,j,rad=50;

do

{

for (i=0;i<359;i++)

{

setcolor(random( MaxColors - random(15) ) + random(15));

pieslice(60,60,i,i+1,rad);

pieslice(580,60,i,i+1,rad);

pieslice(60,390,i,i+1,rad);

pieslice(580,390,i,i+1,rad);

}

for (i=0;i<getmaxx();i++)

{

setcolor(random( MaxColors - random(15) ) + random(15));

line(getmaxx()/2,10,i,getmaxy()/2);

line(getmaxx()/2,440,i,getmaxy()/2);

}

setcolor(0);

for (i=0;i<getmaxx();i++)

{

line(getmaxx()/2,10,i,getmaxy()/2);

line(getmaxx()/2,440,i,getmaxy()/2);

}

}

while( !kbhit() ); // повторение пока не нажата клавиша

getch();

clearviewport();

}

//

//функция калейдоскопа

//

void endpage1(void)

{

MainWindow( "The simple kaleidoscope" );

StatusLine( "Press any key for exit to DOS" );

int koord1[4],koord2[4],koord3[4];

//получение координат исходной линии

koord1[0]=random((getmaxx()/2)+10);

koord1[1]=random((getmaxy()/2)+10);

koord1[2]=random((getmaxx()/2)+10);

koord1[3]=random((getmaxy()/2)+10);

//получение координат конечной линии

koord2[0]=random((getmaxx()/2)+10);

koord2[1]=random((getmaxy()/2)+10);

koord2[2]=random((getmaxx()/2)+10);

koord2[3]=random((getmaxy()/2)+10);

//прорисовка

do

{

for (float t=0;t<1;t=t+0.01) //количество линий

{

for (int l=0;l<4;l++) //нахождение координат движения //линии

{koord3[l]=floor(koord2[l]*(1-t)+koord1[l]*t);}

setcolor(random( MaxColors - random(15) ) + random(15));

line(koord3[0],koord3[1],koord3[2],koord3[3]); //первая //четверть

line(getmaxx()-koord3[0],koord3[1],getmaxx()-koord3[2],koord3[3]);//вторая четверть

line(koord3[0],getmaxy()-koord3[1],koord3[2],getmaxy()-koord3[3]);//третья четверть

line(getmaxx()-koord3[0],getmaxy()-koord3[1],

getmaxx()-koord3[2],getmaxy()-koord3[3]);//четвертая четверть

}

for (int p=0;p<4;p++)//переприсвоение координат

{koord2[p]=koord1[p];}

//получение новых координат первой линии

koord1[0]=random(getmaxx()/2);

koord1[1]=random(getmaxy()/2);

koord1[2]=random(getmaxx()/2);

koord1[3]=random(getmaxy()/2);

}

while( !kbhit() ); // повторение пока не нажата клавиша

getch();

clearviewport();

}

//

//последняя страница

//

void endpage2(void)

{

MainWindow( "The end" );

StatusLine( "Press any key for exit to DOS" );

do

{

settextstyle(BOLD_FONT,0,2);

outtextxy(getmaxx()/2,getmaxy()/2,"The end ");

}

while( !kbhit() );

getch();

clearviewport();

}

//

//функция создания графического окна

//

void MainWindow( char *header )

{

int height;

xmax=getmaxx();

ymax=getmaxy();

cleardevice();//очистка экрана

setcolor( MaxColors - 2 );//установка текущего цвета //белым

setviewport( 0, 0, xmax, ymax, 1 );//открыть окно во //весь экран

height = textheight( "H" );//установить начальную высоту //текста

settextjustify( CENTER_TEXT, TOP_TEXT );

outtextxy( xmax/2, 2, header );

setviewport( 0, height+4, xmax, ymax-(height+4), 1 );

DrawBorder();

setviewport( 1, height+5, xmax-1, ymax-(height+5), 1 );

}

//

//функция создания строки статуса в нижней части экрана

//

void StatusLine( char *msg )

{

int height;

xmax=getmaxx();

ymax=getmaxy();

setviewport( 0, 0, xmax, ymax, 1 ); //открыть окно во //весь экран

setcolor( MaxColors - 1 ); //установка текущего цвета //черным

settextjustify( CENTER_TEXT, TOP_TEXT );

setlinestyle( SOLID_LINE, 0, NORM_WIDTH );

setfillstyle( EMPTY_FILL, 0 );

height = textheight( "H" );//установка текущей высоты //текста

bar( 0, ymax-(height+4), xmax, ymax );

rectangle( 0, ymax-(height+4), xmax, ymax );

outtextxy( xmax/2, ymax-(height+2), msg );

setviewport( 1, height+5, xmax-1, ymax-(height+5), 1 );

}

//

//функция, образующая границу графического окна

//

void DrawBorder(void)

{

// struct viewporttype vp;

setcolor( MaxColors - 1 );//установка текущего цвета //белым

setlinestyle( SOLID_LINE, 0, NORM_WIDTH );

// getviewsettings( &vp );

rectangle( 0, 0, getmaxx(), getmaxy() );

}

Приложение 3

Program Notebook;

{программа обслуживает файлы данных "записной книжки".}

Uses App, Objects, Menus, Drivers, Views, StdDlg, DOS, Memory, Dialogs; type

{объект TWorkWin создает рамочное окно с полосами прокрутки для управления встроенным в него объектом TInterrior}

PWorkWin =^TWorkWin;

TWorkWin = object (TWindow)

Constructor Init(Bounds: Trect);

end;

{Объект TDlgWin создает диалоговое окно для выбора режима работы}

PDlgWin =^TDlgWin;

TDlgWin = object (TDialog)

Procedure HandleEvent (var Event: TEvent); Virtual;

end;

{Следующий объект обуславливает внутреннюю часть рамочного окна TWorkWin. Он создает прокручиваемое окно с записями из архивного файла и с помощью диалогового окна TDlgWin управляет работой с этими записями}

PInterior =^Tinterior;

Tinterior = object (TScroller)

PS: PStringCollection;

Location: Word;

Constructor Init (var Bounds: TRect; HS, VS: PScrollBar);

Procedure Draw; Virtual;

Procedure ReadFile;

Destructor Done; Virtual;

Procedure HandleEvent (var Event: TEvent); Virtual;

end;

{объект-программа ТNotebook поддерживает работу с меню и строкой стстуса}

TNotebook = object (TApplication)

procedure InitStatusLine; virtual;

procedure InitMenuBar; virtual;

procedure HandleEvent (var Event: TEvent); virtual;

procedure FileSave;

procedure ChangeDir;

procedure DOSCall;

procedure FileOpen;

procedure Work;

end;

const

{Команды для обработчиков событий:}

cmChDir = 202;{сменить каталог}

cmWork = 203;{обработать данные}

cmDOS = 204;{временно выйти в дос}

cmCan = 205;{команда завершения работы}

cmDelete = 206;{уничтожить текущую запись}

cmSearch = 207;{искать нужную запись}

cmEdit = 208;{редактировать запись}

cmAdd = 209;{добавить запись}

{ножество временно недоступных команд:}

WinCom1: TCommandSet = [cmSave, cmWork];

WinCom2: TCommandSet = [cmOpen];

LName=25; {длина поля NAME}

LPhone=11; {---------- PHONE}

LAddr=40; {---------- ADDR}

LLIne=LName+LPhone+LAddr; {длина строки}

type

DataType = record {тип данных в файле}

Name : string [LName]; {имя}

Phone: string [LPhone];{телефон}

Addr : string [LAddr]; {адрес}

end;

var

DataFile: file of DataType; {файловая переменная}

OpFileF : Boolean; {флаг открытого файла}

{---------------------------------------------

реализация объекта TWorkWin

----------------------------------------------}

constructor TWorkWin.Init(Bounds: Trect);

{создание окна данных}

var

HS, VS: PScrollBar; {полосы-указатели}

Interior: PInterior; {указатель на управляемое текстовое окно}

begin

TWindow.Init(Bounds,'',0); {создание нового окна с рамкой}

GetClipRect(Bounds); {получение в BOUNDS кординаты минимальной перерисовываемой части окна}

Bounds.Grow(-1,-1); {установка размеров окна с текстом}

{Включение стандартных по размеру и положению полос-уаказателей:}

VS:= StandardScrollBar(sbVertical+sbHandleKeyBoard);

HS:= StandardScrollBar(sbHorizontal+sbHandleKeyBoard);

{создание текстового окна:}

Interior :=New(Pinterior,Init(Bounds, HS, VS));

Insert(Interior) {включение его в основное окно}

end; {TWrkWin.Init}

{--------------------}

procedure TDlgWin.HandleEvent;

begin

inherited HandleEvent (Event);

if Event.What=evCommand then

EndModal(Event.Command)

end;

{--------------------}

procedure TNotebook.FileOpen;

{открывает файл данных}

var

PF: PFileDialog; {диалоговое окно выбора файла}

Control: Word;

s: PathStr;

begin

{создание экземпляра динамического объекта:}

New(PF, Init('*.dat','Выберите нужный файл:','Имя файла',fdOpenButton,0));

{с помощью следующего оператора окно выводится на экран и результат работы пользователя с ним помещается в переменную Control:}

Control :=DeskTop^.ExecView(PF);

{анализ результата запроса:}

case Control of

StdDlg.cmFileOpen,cmOk:

begin {польов. указал имя файла:}

PF^.GetFileName(s); {s содержит имя файла}

Assign(DataFile,s);

{$I-}

Reset(DataFile);

if IOResult <> 0 then

Rewrite(Datafile);

OpFileF := IOResult=0;

{$I+}

if OpFileF then

begin

DisableCommands(WinCom2);

EnableCommands(WinCom1);

Work {переход к работе}

end

end;

end; {caseControl}

Dispose(PF, Done) {уничтожение экземпляра}

end; {FileOpen}

{---------------------------}

procedure TNotebook.FileSave;

{закрывает файл данных}

begin

Close(DataFile);

OpFileF :=False;

EnableCommands(WinCom2); {разрешение открыть файл}

DisableCommands(WinCom1) {запрещение работы и сохранение}

end; {TNotebook.FileSave}

{--------------------------}

procedure TNotebook.ChangeDir;

{изменяет текущий каталог}

var

PD: PChDirDialog; {диалоговое окно смены каталога диска}

Control: Word;

begin

New(PD, Init(cdNormal,0)); {создание диалогового окна}

Control :=DeskTop^.ExecView(PD); {использование окна}

ChDir(PD^.DirInput^.Data^); {установка нового каталога}

Dispose(PD, Done) {удаление окна из кучи}

end; {TNotebook.ChangeDir}

{-------------------------}

procedure TNotebook.DOSCall;

{временный выход в дос}

const

txt='Для возврата введите EXIT в ответ'+

'на приглашение ДОС...';

begin

DoneEvents; {закрыть обработчик событий}

DoneVideo; {закрыть монитор экрана}

DoneMemory; {закрыть монитор памяти}

SetMemTop(HeapPtr); {освободить кучу}

writeln('Введите EXIT для возврата'); {выдать сообщение о выходе}

SwapVectors; {установить стандартные векторы}

{передать упр. ком. процессору дос}

Exec(GetEnv('COMSPEC'),'');

{возврат из дос}

SwapVectors; {восстановить векторы}

SetMemTop(HeapEnd); {восстановить кучу}

InitMemory; {открыть монитор памяти}

InitVideo; {открыть монитор экрана}

InitEvents; {открыть обработчик событий}

InitSysError; {открыть обработчик ошибок}

Redraw {восстановить вид экрана}

end; {DOSCall}

{------------------------------}

constructor TInterior.Init;

{создает окно скроллера}

begin

TScroller.Init(Bounds, HS, VS);

ReadFile;

GrowMode :=gfGrowHiX+gfGrowHiY;

SetLimit(LLine, PS^.Count)

end;

{-----------------------}

destructor TInterior.Done;

begin

Dispose(PS,Done);

inherited Done

end;

{--------------------------}

procedure TInterior.ReadFile;

{читает содержимое файла данных в массив LINES}

var

k: Integer;

s: String;

Data: DataType;

f: text;

begin

PS:= New(PStringCollection, Init(100,10));

seek(DataFile,0);

while not (EOF(DataFile) or LowMemory) do

begin

Read(DataFile, data);

with data do

begin

s:= Name;

while Length(s) < Lname do

s:= s+' ';

s:= s+Phone;

while Length(s) < LName+LPhone do

s:= s+' ';

s:= s+Addr

end;

if s<>'' then PS^.Insert(NewStr(S))

end;

Location:= 0;

end; {ReadFile}

{----------------------------}

procedure Tinterior.Draw;

{выводит данные в окно просмотра}

var

n, {текущая строка экрана}

k: integer; {текущая строка массива}

B: TDrawBuffer;

Color: Byte;

p: PString;

begin

if Delta.Y>Location then

Location:= Delta.Y;

if Location>Delta.Y+pred(Size.Y) then

Location:= Delta.Y+pred(Size.Y);

for n:= 0 to pred(Size.Y) do

{Size.Y- кол-во строк окна}

begin

k:= Delta.Y+n;

if k=Location then

Color:= GetColor(2)

else

Color:= GetColor(1);

MoveChar(B,' ',Color,Size.X);

if k<pred(PS^.Count) then

begin

p:= PS^.At(k);

MoveStr(B, Copy(p^,Delta.X+1,Size.X),Color);

end;

writeline(0,N,Size.X,1,B)

end

end; {TInterior.Draw}

{-----------------------------}

Function Control: Word;

{получает команду из основного диал. окна}

const

x=1;

L=12;

DX=13;

But: array [0..4] of string [13]= {надписи на кнопках}

('~1~ Выход ','~2~ Убрать ','~3~ Искать ','~4~ Изменить ','~5~ Добавить ');

Txt: array [0..3] of string [52] = (


Подобные документы

  • Способы отделения корней. Решение задачи методами Ньютона уточнения корней и простых итераций. Формула нахождения погрешностей. Геометрическая интерпретация методов. Составление блок-схем и текстов программ. Результаты их работы на тестовом примере.

    курсовая работа [3,1 M], добавлен 15.06.2013

  • Изучение методов решения нелинейных уравнений таких как: метод Ньютона, модифицированный метод Ньютона, метод Хорд, метод простых Итераций. Реализация программы для персонального компьютера, которая находит решение нелинейного уравнения разными способами.

    практическая работа [321,9 K], добавлен 24.06.2012

  • Нахождение с заданной погрешностью корней уравнения. Оценка скорости сходимости. Нахождение промежутка, в котором содержится какой-либо корень уравнения для методов итераций и Ньютона. Разработка текста компьютерных программ для решения данных уравнений.

    лабораторная работа [253,9 K], добавлен 19.12.2012

  • Разработка программы для нахождения корней нелинейных уравнений несколькими методами: методом хорд, касательных, половинного деления, итераций. Реализации программы с помощью системы программирования Delphi 7. Методика работы пользователя с программой.

    курсовая работа [1,3 M], добавлен 11.02.2013

  • Разработка проекта по вычислению корней нелинейных уравнений методом итераций, в среде программирования Delphi. Интерфейс программы и ее программный код, визуализация метода. Сравнение результатов решения, полученных в Mathcad 14 и методом итераций.

    контрольная работа [1,9 M], добавлен 10.12.2010

  • Решение нелинейных уравнений методом простых итераций и аналитическим, простым и модифицированным методом Ньютона. Программы на языке программирования Паскаль и С для вычислений по вариантам в порядке указанных методов. Изменение параметров задачи.

    лабораторная работа [191,0 K], добавлен 24.06.2008

  • Рассмотрение основных этапов создания приложения "Записная книжка", основное предназначение. Анализ способов выбора среды программирования. Знакомство с элементом управления Data Grid View. Общая характеристика методов конструкции языка программирования.

    контрольная работа [1002,4 K], добавлен 21.06.2014

  • Суть основных идей и методов, особенностей и областей применения программирования для численных методов и решения нелинейных уравнений. Методы итераций, дихотомии и хорд и их использование. Алгоритм метода Ньютона, создание программы и ее тестирование.

    курсовая работа [423,0 K], добавлен 17.02.2010

  • Разработка в среде Delphi приложения "Записная книжка" для ввода и корректировки информации, поиска данных. Выбор состава технических и программных средств. Текст программы, ее описание и тестирование. Основные условия программы, требования к компьютеру.

    курсовая работа [565,7 K], добавлен 08.12.2011

  • Общие сведения о графических редакторах, понятия компьютерной растровой и векторной графики, форматов. Обзор и сравнительный анализ современных программ обработки и просмотра графических изображений: Paint, Corel Draw, Adobe Photoshop, MS PowerPoint.

    дипломная работа [283,9 K], добавлен 09.08.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.