База данных футбольного клуба "A.C. MILAN"

Основные концепции построения реляционных СУБД: понятие, связи, цели, значение. Общая характеристика базовых принципов проектирования данных. Особенности базы данных футбольного клуба "AC MILAN", сведения о клубе, его достижения, история развития.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 11.07.2012
Размер файла 883,2 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РФ

ДАГЕСТАНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ

Кафедра ВТ

Курсовая работа

по дисциплине:

«Базы данных»

на тему:

«База Данных футбольного клуба A.C. MILAN”»

Выполнил: ст-т 3-го курса гр.У443

Шабанов Рустам

Проверил: Джанмурзаев А.А.

Махачкала 2007 г.

Аннотация

В данной курсовой работе рассматриваются основные концепции построения реляционных СУБД, базовые принципы проектирования данных, а также то, какие объекты могут быть созданы в базах данных. В данной работе рассматривается БД футбольного клуба A.C.MILAN.

Курсовая работа содержит ___ страниц, ___ рисунков.

Данные и ЭВМ

Восприятие реального мира можно соотнести с последовательностью разных, хотя иногда и взаимосвязанных, явлений. С давних времен люди пытались описать эти явления (даже тогда, когда не могли их понять). Такое описание называют данными.

Применение ЭВМ для ведения и обработки данных обычно приводит к еще большему разделению данных и интерпретации. ЭВМ имеет дело главным образом с данными как таковыми. Большая часть интерпретирующей информации вообще не фиксируется в явной форме. Существует по крайней мере две исторические причины, по которым применение ЭВМ привело к отделению данных от интерпретации. Во-первых, ЭВМ не обладали достаточными возможностями для обработки текстов на естественном языке - основном языке интерпретации данных. Во-вторых, стоимость памяти ЭВМ была первоначально весьма велика. Память использовалась для хранения самих данных, а интерпретация традиционно возлагалась на пользователя.

Жесткая зависимость между данными и использующими их программами создает серьезные проблемы в введении данных и делает использование их менее гибкими.

Нередки случаи, когда пользователи одной и той же ЭВМ создают и используют в своих программах разные наборы данных, содержащие сходную информацию. Иногда это связано с тем, что пользователь не знает (либо не захотел узнать), что в соседней комнате или за соседним столом сидит сотрудник, который уже давно ввел в ЭВМ нужные данные. Чаще потому, что при совместном использовании одних и тех же данных возникает масса проблем. Разработчики прикладных программ (написанных, например, на Бейсике, Паскале или Си) размещают нужные им данные в файлах, организуя их наиболее удобным для себя образом. При этом одни и те же данные могут иметь в разных приложениях совершенно разную организацию (разную последовательность размещения в записи, разные форматы одних и тех же полей и т.п.). Обобществить такие данные чрезвычайно трудно: например, любое изменение структуры записи файла, производимое одним из разработчиков, приводит к необходимости изменения другими разработчиками тех программ, которые используют записи этого файла.

Концепция баз данных

Активная деятельность по отысканию приемлемых способов обобществления непрерывно растущего объема информации привела к созданию в начале 60-х годов специальных программных комплексов, называемых "Системы управления базами данных" (СУБД).

Основная особенность СУБД - это наличие процедур для ввода и хранения не только самих данных, но и описаний их структуры. Файлы, снабженные описанием хранимых в них данных и находящиеся под управлением СУБД, стали называть банки данных, а затем "Базы данных" (БД).

Базы Данных. Способы представления. Модели данных

Базы Данных (БД) представляют собой совокупность данных, структурированных определенным образом по определенной тематике, применяющихся в различных отраслях экономики, промышленности, бизнеса и науки. Скорость доступа к нужной информации, оперативность ее получения определяют, в конечном итоге, успешное ведение бизнеса и уменьшают затраты на соответствующие статьи доходов. Разработаны методы, которые облегчают работу с большим объемом данных: создание баз данных, выполнение поиска, редактирование, извлечение различных выборок, а также проведение анализа данных и оформления расчетов, которые содержат итоговые документы и данные в виде таблиц, диаграмм и графиков. Эти методы реализуются с помощью комплекса программных средств, обеспечивающих работу с БД - системой управления базой данных (СУБД).

Известно много программных продуктов, позволяющих создавать и работать с БД, например, Access, Clipper, Excel и другие. Среди большого разнообразия программ наибольшей популярностью пользуется СУБД FoxPro, которая по своим характеристикам удовлетворяет самым высоким требованиям, предъявляемым к такого типа системам как по уровню и объему, так и по скорости обработки информации.

На данный момент разработано и широко используется Visual FoxPro для Windows версий 3.0 и 5.0. Однако, работа с этими пакетами для непрограммистов представляет собой довольно сложную задачу. Поэтому для создания БД для пользователей, имеющих небольшой опыт в программировании , очень удачными являются версии 2.5 и 2.6 под Windows и 2.0 под DOS.

Инфологическая модель отображает реальный мир в некоторые понятные человеку концепции, полностью независимые от параметров среды хранения данных. Существует множество подходов к построению таких моделей: графовые модели, семантические сети, модель "сущность-связь" и т.д.. Наиболее популярной из них оказалась модель "сущность-связь",которая будет рассмотрена далее. Инфологическая модель должна быть отображена в компьютеро-ориентированную даталогическую модель, "понятную" СУБД. В процессе развития теории и практического использования баз данных, а также средств вычислительной техники создавались СУБД, поддерживающие различные даталогические модели. Сначала стали использовать иерархические даталогические модели. Простота организации, наличие заранее заданных связей между сущностями, сходство с физическими моделями данных позволяли добиваться приемлемой производительности иерархических СУБД на медленных ЭВМ с весьма ограниченными объемами памяти. Но, если данные не имели древовидной структуры, то возникала масса сложностей при построении иерархической модели и желании добиться нужной производительности.

Сетевые модели также создавались для мало ресурсных ЭВМ. Это достаточно сложные структуры, состоящие из "наборов" - поименованных двухуровневых деревьев. "Наборы" соединяются с помощью "записей-связок", образуя цепочки и т.д. При разработке сетевых моделей было выдумано множество "маленьких хитростей", позволяющих увеличить производительность СУБД, но существенно усложнивших последние. Прикладной программист должен знать массу терминов, изучить несколько внутренних языков СУБД, детально представлять логическую структуру базы данных для осуществления навигации среди различных экземпляров, наборов, записей и т.п. Один из разработчиков операционной системы UNIX сказал "Сетевая база - это самый верный способ потерять данные". Сложность практического использования иерархических и и сетевых СУБД заставляла искать иные способы представления данных. В конце 60-х годов появились СУБД на основе инвертированных файлов, отличающиеся простотой организации и наличием весьма удобных языков манипулирования данными. Однако такие СУБД обладают рядом ограничений на количество файлов для хранения данных, количество связей между ними, длину записи и количество ее полей. Физическая организация данных оказывает основное влияние на эксплуатационные характеристики БД. Разработчики СУБД пытаются создать наиболее производительные физические модели данных, предлагая пользователям тот или иной инструментарий для поднастройки модели под конкретную БД. Разнообразие способов корректировки физических моделей современных промышленных СУБД не позволяет рассмотреть их в этом разделе.

Инфологическая модель данных. Сущность-связь

Цель инфологического моделирования - обеспечение наиболее естественных для человека способов сбора и представления той информации, которую предполагается хранить в создаваемой базе данных. Поэтому инфологическую модель данных пытаются строить по аналогии с естественным языком ( последний не может быть использован в чистом виде из-за сложности компьютерной обработки текстов и неоднозначности любого естественного языка).Основными конструктивными элементами инфологических моделей являются сущности, связи между ними и их свойства (атрибуты).

Сущность - любой различимый объект (объект, который мы можем отличить от другого), информацию о котором необходимо хранить в базе данных. Сущностями могут быть люди, места, самолеты, рейсы, вкус, цвет и т.д. Необходимо различать такие понятия, как тип сущности и экземпляр сущности. Понятие тип сущности относится к набору однородных личностей, предметов, событий или идей, выступающих как целое. Экземпляр сущности относится к конкретной вещи в наборе.

Размещено на http://www.allbest.ru/

О построении инфологической модели

Читатель, познакомившийся лишь с материалом выше, не сможет правильно воспринять и оценить тех советов и рекомендаций по построению хорошей инфологической модели, которые десятилетиями формировались крупнейшими специалистами в области обработки данных. Для этого надо, по крайней мере, изучить последующие материалы. В идеале же необходимо, чтобы читатель предварительно реализовал хотя бы один проект информационной системы, предложил его реальным пользователям и побыл администратором базы данных и приложений столь долго, чтобы осознать хотя бы небольшую толику проблем, возникающих из-за недостаточно продуманного проекта.

Опыт автора и всех знакомых ему специалистов по информационным системам показывает, что любые теоретические рекомендации воспринимаются всерьез лишь после нескольких безрезультатных попыток оживления неудачно спроектированных систем. (Хотя есть и такие проектировщики, которые продолжают верить, что смогут реанимировать умирающий проект с помощью изменения программ, а не инфологической модели базы данных.)

Действительно, для определения перечня и структуры хранимых данных надо собрать информацию о реальных и потенциальных приложениях, а также о пользователях базы данных, а при построении инфологической модели следует заботиться лишь о надежности хранения этих данных, напрочь забывая о приложениях и пользователях, для которых создается база данных. Это связано с абсолютно различающимися требованиями к базе данных прикладных программистов и администратора базы данных.

Первые хотели бы иметь в одном месте (например, в одной таблице) все данные, необходимые им для реализации запроса из прикладной программы или с терминала. Вторые же заботятся о исключении возможных искажений хранимых данных при вводе в базу данных новой информации и обновлении или удалении существующей. Для этого они удаляют из базы данных дубликаты и нежелательные функциональные связи между атрибутами, разбивая базу данных на множество маленьких таблиц.

Так как многолетний мировой опыт использования информационных систем, построенных на основе баз данных, показывает, что недостатки проекта невозможно устранить любыми ухищрениями в программах приложений, то опытные проектировщики не позволяют себе идти навстречу прикладным программистам (даже тогда, когда они сами являются таковыми).

Даталогическая модель

Даталогическая модель является моделью логического уровня и представляет собой отображение логических связей между элементами данных без рассмотрения их содержания и среды хранения.

Даталогическая модель сравнима со схемой, здесь всё должно быть расписано точно: что, как и когда должны делать.

Даталогическая модель находится как бы в ограниченном состоянии: сверху её ограничивает инфологическая модель, а снизу физическая модель. Если инфологическая модель - это естественность человека, то даталогическая модель - это формальность человека, а физическая модель - и вовсе физическое состояние человека.

Если у человека хорошая даталогическая модель, то он может найти себе работу, жильё, питание и деньги в любом месте, куда бы его не забросила жизнь. Человек, у которого не развита даталогическая модель, не сможет выбраться из жизненных передряг, станет жаловаться на жизнь, что у него все плохо, он не может найти работу и т.д.

Для того, чтобы даталогическая модель была хорошо развита, должна быть хорошо развита и физическая модель, физически человек должен быть хорошо развит. Если человек больной и слабый, то у него даталогическая модель слабая, схема жизни слабая.

Name

Country

Position

Age

Height

Weight

Number

Cena €

Dida

Goalkeeper

34

195

85

1

10000000

Kovach

Goalkeeper

35

202

90

16

3000000

Fiori

Goalkeeper

38

185

80

29

1000000

Buffon

Goalkeeper

33

194

80

45

10000000

Cheh

Goalkeeper

28

193

81

68

7000000

Cafu

Defense

37

176

70

2

2000000

Maldini

Defense

39

186

75

3

1000000

Kaladze

Defense

29

186

79

4

1000000

Costakurte

Defense

41

182

75

5

750000

Nesta

Defense

31

187

85

13

5000000

Shimich

Defense

32

180

75

17

1000000

Favalli

Defense

35

185

81

19

800000

Bonera

Defense

26

193

85

25

1000000

Stam

Defense

35

198

87

66

3000000

R.Bravo

Ispania

Defense

28

195

85

26

6000000

Cannavara

Defense

35

178

74

39

3000000

Samuel

Defense

28

180

77

43

1000000

Terry

England

Defense

29

179

75

44

10000000

R.Carvalho

Defense

29

180

76

46

11000000

Gamarra

Defense

34

184

80

47

2000000

Gattuzo

Halfdefens

29

177

75

8

5000000

Zeidorf

Halfdefens

31

176

73

10

7000000

Ynkulovski

Halfdefens

30

184

80

18

5000000

Gurkuff

Halfdefens

21

186

80

20

2000000

Pirlo

Halfdefens

28

177

70

21

15000000

Kaka

Halfdefens

25

186

82

22

20000000

Ambrozini

Halfdefens

30

182

80

23

3000000

Serginlho

Halfdefens

36

181

79

27

4000000

Brokki

Halfdefens

35

179

75

32

800000

Ze Roberto

Halfdefens

29

178

75

60

11000000

Rivaldo

Halfdefens

35

187

78

50

10000000

Vieira

Halfdefens

35

188

85

12

7000000

Vogel

Halfdefens

28

177

74

14

5000000

Rui Costa

Halfdefens

33

180

80

6

4000000

Massaro

Halfdefens

22

181

79

36

5000000

R.Olivera

Attack

27

185

80

7

15000000

F.Inzaghi

Attack

34

181

75

9

10000000

Gilardino

Attack

25

184

80

11

20000000

M.Boriello

Attack

25

186

81

15

10000000

Ronaldo

Attack

31

185

85

99

30000000

Crespo

Attack

30

179

75

40

25000000

Vieri

Attack

32

185

85

33

20000000

Reyes

Attack

22

175

70

30

20000000

Pires

Attack

33

188

81

69

15000000

Van Persie

Attack

22

183

79

41

10000000

Bergkamp

Attack

36

183

80

51

6000000

Adriano

Attack

27

188

84

28

27000000

Birhoff

Attack

35

195

85

88

1000000

Vea

Attack

38

180

77

70

1000000

Shevchenko

Attack

31

185

80

50

26000000

База Данных футбольного клуба “A.C.MILAN

Данные футбольного клуба «А.С.MILAN»

Милан

Основан

16 сентября,1899

Стадион

Джузеппе Меацца,
Сан Сиро, Милан, Италия

Вместимость

85 700

Президент

Сильвио Берлускони

Тренер

Карло Анчелотти

Соревнование

Серия A

2005-06

2

Ѓ@

Основная
форма

Ѓ@

Резервная
форма

Футбольный клуб Милан (итал. Associazione Calcio Milan). Выступает в Серии А чемпионата Италии. Клуб основан в 1899 г. выходцем из Британии Альфредом Эдвардсом. Клуб получил название, произносимое как имя города по английски (по итальянски Милан произносится как Милано). Первым капитаном "Милана" стал Герберт Килпин. Именно он придумал форму клуба и её цвета: черный и красный. Красный цвет символизировал дьявола, покровителя команды, а черный - опасность, которая грозила всем его соперникам. Прозвище к команде прикрепилось моментально - "Дьяволы". Эмблемой клуба стал щит с изображением красного английского креста. 11 марта 1900 года "Милан" провёл свой первый неофициальный матч. Соперником становятся представители другого миланского клуба - "Медиоланума" (где, кстати, ранее выступал Герберт Килпин). Состав команды в том матче выглядел следующим образом: Хууд, Каньяни, Торетто, Лис, Килпин, Валерио, Дубини, Дэвис, Невилль, Эллисон, Форменти. Уверенная победа "Милана" со счётом 3:0. Эта победа вдохновляет команду и она принимает решение вступить в Федерацию Футбола Италии, что даёт право выступать в чемпионате страны. В первом своём официальном матче 15 апреля 1900 года против "Торинезе" "Милан" уступает по всем статьям 3:0. Конечно не лучший дебют, но всё же команда не отчаялась и в следующем сезоне предстала очень боеспособным коллективом.

Достижения

· Чемпион Италии: 18 раз

o 1901, 1906, 1907, 1950--51, 1954--55, 1956--57, 1958--59, 1961--62, 1967--68, 1978--79, 1987--88, 1991--92, 1992--93, 1993--94, 1995--96, 1998--99, 2003--2004

· Победитель Лиги Чемпионов УЕФА: 6

o 1962--63, 1968--69, 1988--89, 1989--90, 1993--94, 2002--03

· Обладатель Кубка Италии: 5

o 1966--67, 1971--72, 1972--73, 1976--77. 2002--03

· Обладатель Суперкубка Италии: 5

o 1988, 1992, 1993, 1994, 2004

· Обладатель межконтинентального кубка: 3

o 1969, 1989, 1990

· Обладатель Суперкубка Европы: 3

o 1989, 1990, 1994

· Обладатель Кубка Кубков УЕФА: 2

o 1967--68, 1972--73

· Обладатель Латинского кубка (Самый важный европейский турнир 40-х и 50-х годов 20 века. Проводился с 1949 по 1957 между чемионами Франции, Италии, Португалии и Испании. Закончил свою историю с появлением Кубка Чемпионов.)

o 1951, 1956

o Обладатель Кубка Митропы): 1 1981/82

Стартовый состав 2006\2007 построение 4-1-2-1-2

Домашняя форма

Гостевая форма

Закреплённые номера

· 3: Паоло Мальдини, левый защитник, 1984-настоящее время. После завершения карьеры, его номер cможет перейти только к сыну Кристиану.

· 6: Франко Барези, чистильщик 1977--1997

Описание команд программы

DEFINE WINDOW - создание окна

Формат: DEFINE WINDOW <имя>

FROM <cтpока1>,<cтолбецl> TO <cтрока2>,<cтолбец2>

[TITLE <BыражC>]

ROUBLE | PANEL | NONE | <строка_символов_контура>]

[CLOSE | NOCLOSE] [FLOAT | NOFLOAT]

[GROW | NOGROW] [SHADOW | NOSHADOW]

[ZOOM | NOZOOM]

[COLOR [<стандарт>],[,<yлyчшен>]

[,<контур>] | [COLOR SCHEME <BыражН>]]

Команда DEFINE WINDOW создает окно пользователя и задает его атрибуты. После определения окон они могут быть выведены на дисплей командами ACTIVATE WINDOW или SHOW WINDOW.

Активированные окна остаются на экране до тех пор, пока будут удалены оттуда командами DEACTIVATE WINDOW или HIDE WINDOW.

Предложение DEFINE WINDOW<имя> присваивает окну имя. Имена окон могут иметь длину до 10 символов. Они должны начинаться с буквы или знака подчеркивания и могут содержать любую комбинацию букв, цифр и знаков подчеркивания.

Положение на экране верхнего левого угла окна определяется экранными координатами FROM <строка1>,<столбец1>, а нижнего правого - координатами <строка2>,<стол6ец2>. Эти два набора координат определяют размер окна. Окно можно определить и с координатами лежащими за пределами экрана. Размер окна может максимум в два раза превышать по числу строк и столбцов размер текущего экрана. Окна также могут помещаться одно внутри другого.

Опция TITLE <выражС> позволяет назначить окну заголовок, атрибуты окна. По умолчанию окнам присваиваются цвета, определи цветовой схемой COLOR SCHEME 1. Опция COLOR позволяет определить цвета стандартного улучшенного текста в окне, а также границы окна.

DEFINE MENU - создание линейки меню

Формат: DEFINE MENU <имя> [MESSAGE <выражС>]

Команда DEFINE MENU создает линейку меню и назначает имя. После того, как линейка меню определена, вы можете при помощи DEFINE PAD определяете элементы линейки меню.

Прежде чем вы сможете вызвать линейку меню на экран команду ACTIVATE MENU, вы обязаны определить ее при помощи команды DEFINE MENU. Задайте <имя> для линейки меню и необходимости сообщение MESSAGE <выражС>.

DEFINE PAD - определение элемента линейки меню

Формат: DEFINE PAD <имя> OF <имя_меню>

PROMPT <выражС1> [АТ <строка>,<столбец>]

[MESSAGE <выражС2>]

Команда DEFINE PAD служит для помещения в линейку элементов меню. Эта команда используется совместно с командой DEFINE MENU, обычно при создании системы меню. Перемещения c элементами линейки меню выполняются при помощи клавиш управления курсором или мышью.

Сначала при помощи команды DEFINE MENU должна быть определена сама линейка меню. Для помещения в линейку каждого элемента требуется одна команда DEFINE PAD. Каждому элементу линейки присваивается <имя>. Предложение PROMPT <выражС1> определяет текст, который будет выводиться в данном элементе линейки экрана. <ВыражС1> может являться любой допустимой строкой символов или символьным выражением.

При помощи предложения MESSAGE <выражС2> каждому элементу линейки меню можно назначить необязательное сообщение. Сообщение появляется на экране или в окне в позиции, заданной командой SET MESSAGE TO.

PROMPT FIELD <поле> |

PROMPT FILES [LIKE <макет_спецификации>] |

PROMPT STRUCTURE]

[MESSAGE <выражС>]

[COLOR <стандарт>[,<улучшен>11 COLOR

SCHEME <выражМ>]

DEFINE POPUP позволяет создавать всплывающее меню. Всплывающее меню может содержать список определяемых вами окон, содержимое поля базы данных, список файлов или список полей данных.

Всплывающему меню присваивается имя и назначается позиция, в которой оно будет появляться на экране или в окне, а также размер.

Назначение всплывающему меню имени выполняется при помощи предложения DEFINE POPUP <имя>. Верхний левый угол всплывающего меню будет располагаться в позиции с экранными координатами <строка1>, <столбец1>, задаваемыми предложением FROM. Можно включить необязательное предложение ТО <строка2>,<столбец2> задающее нижний правый угол всплывающего меню.

DEFINE BAR - определение опции сплывающего меню

Формат: DEFINE BAR <выражН> OF <имя>

PROMPT <выражС1> (MESSAGE <выражС2>]

[SKJPIFOR<выpaжL>l]

Команда DEFINE BAR добавляет опцию всплывающего меню. DEFINE BAR используется совместно с командами DEFINE POPUP, ACTIVATE POPUP для создания всплывающего меню и вывода на экран. Прежде чем можно будет пользоваться командой DEFINE BAR, необходимо определить само всплывающее меню командой DEFINE POPUP. Меню можно убрать с экрана командой DEACTIVATE POPUP либо и с экрана и из памяти командами CLEAR ALL, CLEAR POPUP RELEASE POPUPS.

Место, в котором будет появляться опция во всплывающем меню определяется <выражН>.

Также нужно задать <имя> всплывающего меню, в которое желаете включить данную опцию. <выражС1> - это текст опции, кот будет появляться во всплывающем меню.

Команда ON SELECTION PAD назначает подпрограмму на горизонтальном меню. Подпрограмма, которая будет выполняться при выборе поля меню, может быть командой, программой или процедурой.

ACTIVATE WINDOW - вывод на дисплей и активация окна

Формат: ACTIVATE WINDOW[[<имяl>l [,<имя2>][,...] | ALL

[BOTTOM | TOP | SAME][NOSHOW]

Данная команда выводит на дисплей и активирует определенное пользователем окно или окна. Активация окна означает направление всего экранного вывода на данное окно.

DEACTIVATE WINDOW - деактивация окон и удаление их с экрана

Формат: DEACTIVATE WINDOW <имя1>[<,имя2>] [,...1] | ALL

Команда DEACTIVATE WINDOW деактивирует активное окно или набор активных окон и удаляет их с экрана. Окно или окна при этом не удаляются из памяти и могут быть снова вызваны на дисплей при помощи команд ACTIVATE WINDOW.

APPEND - добавляет записи к выбранной базе данных

Формат: APPEND [BLANK]

Команда APPEND BLANK, добавляет в конец выбранной базы данных одну пустую запись. Окно редактирования при этом не открывается.

SORT - Сортирует базу данных.

Формат: SORT TO <файл>

ON <поле1> [/A][/C][/D]

[,<поле2>[/A][/C][/D]...]

[ASCENDING | DESCENDING]

<сфера>

[FOR <вырL1>]

[WHILE <вырL2>]

[FIELDS <список полей>]

[NOOPTIMIZE]

Создает новый файл базы данных, в котором записи активного файла базы данных отсортированы в указанном порядке по заданным ключевым полям.

Сортировка выполняется в порядке возрастания значений (/А), если не определено иначе. Ключевые слова ASCENDING и DESCENDING могут использоваться в качестве альтернативы фразам /A для возрастающего и /D для убывающего порядка значений.

Если задана опция /C, при сортировке игнорируется разница прописных и строчных букв.

Можно комбинировать опцию /C с опциями /A или /D. Если используется комбинация опций, нужно указать только один слеш (например, /DC). Если указана опция FIELDS <список полей>, в результирующий <файл> будут помещены только заданные в <списке> поля исходного файла. <Список полей> может включать поля, как из активного файла базы данных, так и из других открытых (но не активных) файлов базы данных. Поля из этих файлов должны быть заданы полным именем, т.е. имени поля должен предшествовать псевдоним. NOOPTIMIZE отключает Rushmore. ПРЕДУПРЕЖДЕHИЕ. При выполнении команды SORT необходимо следить за наличием свободного пространства на диске для записи результирующего файла. Для этих целей может потребоваться свободное дисковое пространство, равное утроенному объему обрабатываемого файла.

Заключение

В данной курсовой работе были изложены основные концепции построения реляционных СУБД, базовые принципы проектирования данных, а также то, какие объекты могут быть созданы в базах данных.

При выполнении данного курсового проекта я приобрела навыки в разработке и создании информационно - справочных систем, и в работе с ними. А также приобрела опыт в реализации файлов данных, т.е. файлов в которых хранятся необходимые данные. При написании программы, которая позволяет вводить, удалять данные, выполнять их поиск, не возникло трудностей, так как имелся большой интерес, который помог избежать некоторых сложностей в написании программы.

база данные футбольный клуб

Список литературы

1. Курс лекций по дисциплине «Базы Данных»

2. Попов А.А. «Создание приложений для FoxPro 2.5/2.6 в DOS и WINDOWS» Изд. «ДЕСС КОМ», 2000 г.

3. Редактор Help в языке программирования FoxPro под DOS и под Windows

Приложение 1. (Текст программы)

CLEAR

DEFINE WINDOW panel FROM 0,0 TO 0,79 color scheme 2;

CLOSE FLOAT none GROW ZOOM

DEFINE WINDOW output FROM 1,0 TO 24,79 TITLE '=== КУРCОВАЯ РАБОТА ===' ;

CLOSE FLOAT double SHADOW ZOOM

DEFINE WINDOW indicdel FROM 8,20 TO 16,59 color scheme 5;

CLOSE FLOAT double NOGROW SHADOW ZOOM

DEFINE WINDOW diapdel FROM 0,1 TO 6,20 IN WINDOW indicdel color scheme 5;

CLOSE NOFLOAT NOGROW

DEFINE MENU go IN WINDOW Panel

DEFINE PAD open OF go PROMPT '\<Open' AT 0,0

DEFINE PAD store OF go PROMPT '\<Save' AT 0,6

DEFINE PAD see OF go PROMPT '\<Browse' AT 0,12

DEFINE PAD correct OF go PROMPT '\<Correct' AT 0,20

DEFINE PAD del OF go PROMPT '\<Delete' AT 0,29

DEFINE PAD new OF go PROMPT 'C\<reate' AT 0,37

DEFINE PAD add OF go PROMPT '\<Addition' AT 0,45

DEFINE PAD sorting OF go PROMPT 'Sor\<t' AT 0,55

DEFINE PAD zapros OF go PROMPT 'Q\<uery' AT 0,61

DEFINE PAD getout OF go PROMPT '\<Quit' AT 0,74

ACTIVATE WINDOW Panel

ACTIVATE WINDOW Output

ON SELECTION PAD open OF go DO OPEN_

ON SELECTION PAD store OF go DO STORE_

ON SELECTION PAD see OF go DO SEE_

ON SELECTION PAD correct OF go CHANGE

ON SELECTION PAD del OF go DO DELETE_

ON SELECTION PAD new OF go CREATE ?

ON SELECTION PAD add OF go DO ADDITION_

ON SELECTION PAD sorting OF go DO SORT_

ON SELECTION PAD zapros OF go DO ZAPR_

ON SELECTION PAD getout OF go DO EXIT_

ACTIVATE MENU go

PROCEDURE OPEN_

USE products

Show menu go

RETURN

PROCEDURE SEE_

clear

Browse in window output noedit normal

RETURN

PROCEDURE STORE_

pack

RETURN

PROCEDURE DELETE_

Delete

clear

Do SEE_

RETURN

PROCEDURE ADDITION_

append

clear

Do SEE_

RETURN

PROCEDURE SORT_

SET TALK ON

CLEAR

DIMENSION choices(4,1)

STORE "name" TO choices(1)

STORE " Country " TO choices(2)

STORE " Position " TO choices(3)

STORE " Age " TO choices(4)

STORE ”Height” TO choices(5)

STORE “Weight” TO Choices(6)

STORE “Number”TO Choices(7)

STORE “Cena €”TO Choices(8)

STORE 0 TO mchoice

@ 0,55 MENU choices,4 TITLE " Сортировкa "

CLEAR

READ MENU TO mchoice

DO CASE

CASE mchoice=1

if dbf()<>"name" Futbolista on name to Futbolista_nm

use products

endif

CASE mchoice=2

if dbf()<>"Country _kl" Futbolista on Country to Futbolista _kl

use products

endif

CASE mchoice=3

if dbf()<>"Position " Futbolista on Position to Futbolista _wt

use products

endif

CASE mchoice=4

if dbf()<>"Age " Futbolista on Age to Futbolista _fb

use products

endif

ENDCASE

Browse last in window output noedit normal

RETURN

PROCEDURE EXIT_

Close all

Clear windows

Cancel

Return

PROCEDURE ZAPR_

#REGION 0

REGIONAL m.currarea, m.talkstat, m.compstat

IF SET("TALK") = "ON"

SET TALK OFF

m.talkstat = "ON"

ELSE

m.talkstat = "OFF"

ENDIF

m.compstat = SET("COMPATIBLE")

SET COMPATIBLE FOXPLUS

m.currarea = SELECT()

use products

store 0 to m

store 0 to n

store '_' to x1

store '_' to x2

store '_' to x3

IF NOT WEXIST("_ryc15ai8g")

DEFINE WINDOW _ryc15ai8g ;

FROM INT((SROW()-20)/2),INT((SCOL()-70)/2) ;

TO INT((SROW()-20)/2)+19,INT((SCOL()-70)/2)+69 ;

TITLE "Okno Zaprosa" ;

FOOTER "Состав пищевых продуктов" ;

FLOAT ;

CLOSE ;

SHADOW ;

MINIMIZE ;

PANEL ;

COLOR SCHEME 1

ENDIF

#REGION 1

IF WVISIBLE("_ryc15ai8g")

ACTIVATE WINDOW _ryc15ai8g SAME

ELSE

ACTIVATE WINDOW _ryc15ai8g NOSHOW

ENDIF

@1,17 get type size 1,20

@1,1 say 'тип продукта' size 1,9

@2,17 get name size 1,15

@2,1 say 'продукт' size 1,5

@3,17 get kcals size 1,5

@3,1 say 'Калорийность' size 1,10

@4,17 get fibers size 1,8

@4,1 say 'Белки' size 1,11

@5,17 get fats size 1,5

@5,1 say 'Жиры' size 1,12

@6,17 get carb size 1,15

@6,1 say 'Углеводы' size 1,12

@7,17 get water size 1,15

@7,1 say 'Вода' size 1,12

@8,1 get k picture "@*HN Back;Next;Exit" size 1,8,2;

default 1;

valid _ryc15aias()

@ 1,50 GET r PICTURE "@*RVN Нaчaло;Конец;Удaление" SIZE 1,12,0;

DEFAULT 1 ;

VALID _ryc15aibi()

@9,0 say ' type ' get x1 size 1,20

@10,0 say ' name ' get x3 size 1,15

@11,0 say ' kcals ' get m size 1,5

@12,0 say ' fibers ' get x2 size 1,15

@13,0 say ' fats' get n size 1,8

@14,0 get k picture"@*HN write" size 1,6;

default 1;

valid _ruc15ai()

IF NOT WVISIBLE("_ryc15ai8g")

ACTIVATE WINDOW _ryc15ai8g

ENDIF

READ CYCLE

RELEASE WINDOW _ryc15ai8g

IF USED("products")

SELECT products

USE

ENDIF

SELECT (m.currarea)

#REGION 0

IF m.talkstat = "ON"

SET TALK ON

ENDIF

IF m.compstat = "ON"

SET COMPATIBLE ON

ENDIF

FUNCTION _ryc15aias && k VALID

#REGION 1

do case

case k=1

skip -1

if bof()

go top

endif

case k=2

skip

if eof()

go bottom

endif

case k=3

clear read

endcase

show gets

return

FUNCTION _ryc15aibi && r VALID

#REGION 1

do case

case r=1

go top

case r=2

go bottom

case r=3

if delete()

recall

else

delete

endif

endcase

@ 0,3 say iif(delete(),'Удaлено',' ')

show gets

return

function _ruc15ai && k valid

defi wind krok from 5,3 to 30, 70 title 'Состав пищевых продуктов';

shad system grow float color w+/rb

acti wind krok

i=1

scan for (type='овощи').or.(type='фрукты').or.(type='сухофрукты').or.(type='бахчевые культуры').or.(type='бобовые').or.(type='хлеб')

@ 1,2 say 'продукт' color r/gb

@ 1+i,2 say str(i,2)+'.'+padl(name,20)

@ 1,20 say 'калорийность' color r/gb

@ 1+i,30 say padl(kcals,15)

@ 1,46 say 'вода' color r/gb

@ 1+i,46 say padl(water,4)

i=i+1

read cycl

endscan

deac wind krok

RETURN

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Характеристика деятельности футбольного клуба "Челси", формулировка основных задач его информационно-управляющей системы и обоснование требований к его базе данных. Разработка базы данных в среде СУБД Access 2003. Создание запросов на языке QBE и SQL.

    курсовая работа [2,6 M], добавлен 21.02.2011

  • Деятельность футбольного клуба "Челси", задачи его информационно-управляющей системы и требования к базе данных. Наборы отношений с учетом степени связи и класса принадлежности экземпляров сущности. Разработка базы данных в среде СУБД Access 2003.

    курсовая работа [2,3 M], добавлен 21.02.2011

  • Проектирование базы данных "Хозяйственный учет футбольного клуба". Основные принципы построения, использования и оптимизации реляционных баз данных. Анализ предметной области. Использование ER-диаграмм, минимизация зависимостей, построение запросов.

    дипломная работа [856,5 K], добавлен 21.06.2010

  • Описание предметной области разрабатываемой базы данных для теннисного клуба. Обоснование выбора CASE-средства Erwin 8 и MS Access для проектирования базы данных. Построение инфологической модели и логической структуры базы данных, разработка интерфейса.

    курсовая работа [3,8 M], добавлен 02.02.2014

  • Основные концепции построения реляционных СУБД, базовые принципы проектирования данных. Базы данных: способы представления и модели. Цели построения инфологического моделирования. Разработка структуры программы. Даталогическая модель, разработка процедур.

    курсовая работа [1,7 M], добавлен 11.07.2012

  • Базы данных с двумерными файлами и реляционные системы управления базами данных (СУБД). Создание базы данных и обработка запросов к ним с помощью СУБД. Основные типы баз данных. Базовые понятия реляционных баз данных. Фундаментальные свойства отношений.

    реферат [57,1 K], добавлен 20.12.2010

  • Проектирование и реализация базы данных для обеспечения автоматизированного учета результатов футбольного турнира. Осуществление логического, а также физического проектирования базы данных. Описание запросов на выборку и манипуляцию данными на языке SQL.

    курсовая работа [1,9 M], добавлен 17.06.2012

  • Понятие информации, автоматизированных информационных систем и банка данных. Общая характеристика описательной модели предметной области, концептуальной модели и реляционной модели данных. Анализ принципов построения и этапы проектирования базы данных.

    курсовая работа [1,7 M], добавлен 18.01.2012

  • Анализ реляционных баз данных и способов манипулирования ими. Основные понятия баз данных, архитектура СУБД, модели данных. Модель сущность-связь, характеристика связей, классификация сущностей, структура первичных и внешних ключей, целостности данных.

    курсовая работа [166,6 K], добавлен 18.07.2012

  • Даталогическая и инфологическая модели системы управления базой данных футбольного клуба. Обоснование выбора даталогической модели данных. Разработка структуры и системы управления базой данных. Выбор системы программирования, создание форм ввода.

    курсовая работа [406,0 K], добавлен 24.12.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.