Возможности компьютерной графики для создания эскизного ряда моделей одежды

Компьютерная графика как совокупность методов и приемов для преобразования при помощи ЭВМ данных в графическое представление, ее разновидности, особенности и сферы практического использования на сегодня, возможности для создания эскизного ряда одежды.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид реферат
Язык русский
Дата добавления 12.04.2012
Размер файла 4,0 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

Реферат

«Возможности компьютерной графики для создания эскизного ряда моделей одежды»

Введение

Работа с компьютерной графикой - одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера. Без нее не обходится ни одна современная мультимедийная программа. Необходимость широкого использования графических программных средств стала особенно ощутимой в связи с развитием Интернета. Потребность в разработке привлекательных Web-страниц во много раз превышает возможности художников и дизайнеров, которым можно было бы поручить эту работу. В связи с этим современные графические средства разрабатываются с таким расчетом, чтобы не только дать удобные инструменты профессиональным художникам и дизайнерам, но и предоставить возможность для продуктивной работы и тем, кто не имеет необходимых профессиональных навыков и врожденных способностей к художественному творчеству.

На рынке профессиональных графических программ до настоящего времени традиционно лидировали три компании - Adobe, Corel и MetaCreations. Последняя ушла со сцены в 2000 году, в то время как два других мощных конкурента лишь упрочили свои позиции, выпустив новые версии своих популярных программ.

1. Понятие компьютерной графики

Компьютерной графикой в последнее время занимаются многие, что обусловлено высокими темпами развития вычислительной техники. Более 90% информации здоровый человек получает через зрение или ассоциирует с геометрическими пространственными представлениями. Компьютерная графика имеет огромный потенциал для облегчения процесса познания и творчества, она позволяет развивать у учащихся пространственное воображение, практическое понимание, художественный вкус.

Понятие «компьютерная графика» очень часто трактуется по-разному. Из одних источников компьютерная графика - это область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере.

Из других - компьютерная графика - это новая отрасль знаний, которая, с одной стороны, представляет комплекс аппаратных и программных средств, используемых для формирования, преобразования и выдачи информации в визуальной форме на средства отображения ЭВМ.

С другой стороны, под компьютерной графикой понимают совокупность методов и приемов для преобразования при помощи ЭВМ данных в графическое представление.

Вообще, в широком смысле слова, компьютерная графика - это все, для чего используется визуальная, образная среда отображения на мониторе. Если сузить понятие до практического использования, под компьютерной графикой будет пониматься процесс создания, обработки и вывода изображений разного рода с помощью компьютера.

2. Виды компьютерной графики

Различают три вида компьютерной графики: растровая графика, векторная графика и фрактальная графика. Они отличаются, прежде всего, принципами формирования изображения. Существует также трехмерная компьютерная графика (3D графика).

Растровое изображение - представляет собой сетку пикселей или цветных точек (обычно прямоугольную) на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах (растр).

Пример растровой графики

Растровая графика применяется при разработке электронных и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, могут создаваться вручную с помощью компьютерных программ, но чаще для этой цели используются готовые изображения (рисунки, фотографии, сканированные или перенесенные на компьютер с цифровых фото- или видеокамер).

Векторная графика - способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на использовании элементарных геометрических объектов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники. Термин используется в противоположность к растровой графике, которая представляет изображение как матрицу фиксированного размера, состоящую из точек (пикселей) со своими параметрами.

Отличие растровой графики от векторной

компьютерный эскизный графика одежда

Векторная графика, наоборот, предназначена, в первую очередь, для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших геометрических элементов, решаются средствами векторной графики намного проще. Подготовка высокохудожественных произведений в этом случае требует большего профессионализма и становится скорее исключением, чем правилом.

Фрактальная графика, как и векторная, - вычисляемая, но отличается от нее тем, что никакие объекты в памяти компьютера не хранятся. Изображение строится по уравнению, поэтому ничего, кроме формулы, хранить не нужно. Изменяются коэффициенты уравнения, и программа генерирует совершенно новую картину. Простейшим фрактальным объектом является фрактальный треугольник. В процессе создания изображения строятся новые объекты, наследующие свойства своих родительских структур, согласно заданному математическим выражением алгоритму. Процесс наследования можно продолжать до бесконечности, меняя при этом различные параметры программы.

Пример фрактальной графики

Фрактальная графика является программным средством автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании. Фрактальную графику чаще применяют для создания необычных текстур, фонов или отдельных элементов будущих изображений, обрабатываемых в других графических редакторах.

Трёхмерная графика - раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов. Больше всего применяется для создания изображений на плоскости экрана или листа печатной продукции в архитектурной визуализации, кинематографе, телевидении, компьютерных играх, печатной продукции, а также в науке и промышленности.

Пример 3D графики

3. Технологические возможности компьютерной графики

Создание объектов

Рисование прямоугольников и эллипсов.

Точно так же, как прямоугольники и эллипсы, создаются и другие простые фигуры (кнопки От руки, Многоугольник и Автофигуры на панели инструментов). Поскольку фигуры могут быть разными, следует перед рисованием их настроить (в окне Options, вызванном двойным щелчком мыши по соответствующему значку). При помощи данных инструментов мы можем построить различного вида спирали, многоугольники, звезды, блок-схемы, выноски, стрелки, прямые, кривые, размерные линии, кривые Безье и др.

Выделение объектов

После создания любого объекта наступает этап редактирования, во время которого мы преобразуем объект в соответствии с нашими требованиями. Перед этим необходимо его выделить.

Трансформация объектов

Когда говорят об операциях трансформирования или преобразования, то имеют в виду операции, при которых происходит изменение взаимного положения отдельных частей объекта и их размеров, но не изменяется форма контуров отдельных частей объектов.

Перемещение и удаление объектов

Для удаления объекта или группы объектов необходимо их выделить, а затем нажать клавишу Delete.

Для перемещения объекта нужно выделить его, после чего нажать несколько раз любую клавишу управления курсором. Расстояние, на которое перемещаются объекты при каждом нажатии можно настроить, выполнив команду Выравнивание - Трансформация - Позиция, на открывшейся панели Трансформация указать числовое значение расстояния.

Специальные эффекты.

Создав и отредактировав векторные объекты, можно применить к ним различные оригинальные эффекты для получения более выразительных и красивых графических документов. Инструменты интерактивных эффектов сгруппированы на вспомогательной панели инструмента Интерактивный переход или в меню Эффекты.

Графические редакторы имеют массу других возможностей таких как:

· Создание фигурного текста

· Форматирование и редактирование текста

· Соединение объектов и т.д.

4. Возможности компьютерной графики для создания эскизного ряда моделей одежды

Современные компьютерные технологии не только сокращают время работы над проектом, но и значительно расширяют палитру графических и технических возможностей дизайнера. Специальные пакеты художественно-графических и инженерно-конструкторских программ, включая трехмерную графику и мультипликацию, сегодня заменяют целую группу смежных специалистов. Они не только проводят точные расчеты, определяя оптимальную форму изделия, подсказывая выбор тех или иных конструкций и материалов, но и позволяют в трехмерном изображении и в реальном времени моделировать будущий объект в самых различных ситуациях, не только создавать виртуальные образы формы проектируемого объекта и проверять ее функционирование, в том числе и в экстремальных условиях.

Создание эскизного ряда

Алгоритм создания коллекции моделей одежды

После проведения предварительной подготовки по сбору информации, происходит работа над эскизами будущей коллекции в программе CorelDraw.

Рисунок 1. Определение и компоновка силуэтов коллекции при помощи CorelDraw

Определив силуэты и цветовую гамму коллекции, происходит работа над эскизами. Прорабатывается каждая модель одежды отдельно, при этом учитываются законы и правила художественной композиции. Эскизы выполняются преимущественно с помощью ИКТ.

Рисунок 2. Работа над эскизами

Результатом выполнения предложенного алгоритма, является готовая коллекция одежды.

При проектировании коллекции одежды при помощи ИКТ существуют как положительные, так и отрицательные стороны. Положительные: - вариативность композиционного построения, как всей коллекции одежды, так и каждой модели в отдельности; - возможность менять пропорции и силуэты моделей; - возможность добавлять или удалять элементы декора; - возможность применять фактуру различных материалов. Отрицательные: - современные графические редакторы имеют большей набор инструментов (кисть, карандаш, аэрограф и т.д.) и фактур, экран не может заменить собой лист бумаги, это, прежде всего пространство, синтезирующее некий объем информации. Представленный опыт применим как в системе дополнительного, так и в системе профессионального образования.

Создание эскизов в программе CorelDRAW.

Процесс создания эскиза мы будем рассматривать на примере несложной секции ограждения. Необходимо отметить, что в CorelDRAW, как и во многих других программах, одни и те же операции можно проделывать разными способами.

Создадим в CorelDRAW новый документ и нарисуем прямоугольник с помощью инструмента «Rectangle». Цвет заливки можете использовать любой (для «ковки» я обычно применяю 70% Black).

С помощью вкладки «Size» докера «Transformation» установите следующие размеры нашего прямоугольника (здесь и далее все размеры указаны в миллиметрах): H=40; V=2,5 (будем считать 1 мм = 1 см, можно конечно доверить Corel считать масштаб). Это будет нижняя перекладина нашей секции.

Откройте вкладку «Position» (флажок «Relative Position» снят) и введите координаты для левого нижнего угла нашей перекладины: H=0; V=12, нажмите «Apply». Затем здесь же введите H=0; V=77,5 и нажмите «Apply to duplicate». Основа для «укладывания» вертикальных перекладин готова.

Теперь с помощью инструмента «Bezier» нарисуйте вертикальную линию и придайте ей инструментом «Shape» (мой любимый инструмент) форму, напоминающую половинку пики. Скопируйте, отразив по горизонтали и удерживая «Ctrl» для получения точной копии, нашу половинку, скомбинируйте оба объекта и не забудьте соединить касающиеся узлы получившейся пики. Размеры её должны быть H=4; V=8 (примерно).

Создайте ещё один прямоугольник с размерами: H=1,2; V=103,2 и разместите сверху приготовленную пику. Общая длина вертикальной перекладины, вместе с пикой, должна быть 110 мм. Подготовленную перекладину позиционируйте с координатами центра: H=6,8; V=55 и сделайте ещё две копии со смещением вправо на 13,2 мм. (ставите флажок «Relative Position», вводите значение H=13,2 и два раза жмёте на кнопку «Apply to duplicate»). После чего уменьшите длину средней перекладины на 16 мм. Основа для ограждения готова.

Теперь будем «ковать» элементы. Технология рисования кованых элементов в CorelDRAW заключается в активном использовании инструмента «Artistic Media» c созданием собственных «кистей».

Для начала нам понадобится основа, каркас-то, на что мы будем «натягивать» нашу «кисть» (возможно, вам покажется странным такое сравнение, но оно наиболее точно характеризует данную технологию). Для этого нарисуем любым удобным для вас способом кривую и придадим ей инструментом «Shape» нужную нам форму.

Процесс этот может вызвать у новичка затруднения, связанные, прежде всего, с работой инструментом «Shape». Что я могу посоветовать - тренируйтесь, можете нарисовать обычным карандашом на бумаге требуемый контур, отсканировать его и использовать изображение в качестве подложки.

Новую «кисть» мы нарисуем инструментом «Ellipse» и сохраним её на диске, нажав кнопочку «Save» в докере «Artistic Media». После сохранения она станет доступна в окне докера, и вы сможете применить её действие на выделенную кривую простым щелчком по изображению кисти. У созданного таким образом элемента можно изменить толщину (при его выделении в «Property Bar» появляется соответствующее окошко, где вы можете ввести требуемое значение) и отредактировать его опорную кривую. Размеры нашего «кованого» элемента - H=12; V=22, а толщина штриха кисти - 1,0 мм.

Самое сложное уже позади, если вы справились с предыдущими операциями, то оставшиеся не вызовут у вас затруднений.

Теперь разместите, согласно рисунку, «кованый» элемент на секции ограждения (для точного позиционирования я настоятельно рекомендую поменьше «таскать» объекты мышкой, а чаще пользоваться вкладкой «Position» - при определённом навыке получается быстро и точно). Осталось добавить мелочи, которые украсят как эскиз, так и будущее готовое изделие - «обжимки» и «скрутки», после чего, получив необходимое количество их дубликатов, аккуратно разместить их на рисунке.

Процесс построения ограждения из полученной секции достаточно прост - выделяете секцию (лучше её сразу сгруппировать), во вкладке «Position» ставите флажок «Relative Position», вводите значение H=26,4 и жмёте на кнопку «Apply to duplicate» требуемое число раз. Всё, ограждение готово!

И ещё, CorelDRAW имеет в наличии множество «фишек», позволяющих упростить выполнение рутинных операций, повысить точность позиционирования объектов и т.д. Прежде всего это направляющие линии, сетки, возможность «притягивания» узлов и объектов друг к другу - не забывайте пользоваться ими при необходимости.

Заключение

Возможности графических редакторов соответствуют целям и задачам дизайн проектирования, так как основная задача специалиста, создающего изображение, независимо от технических средств, которыми он пользуется, - создание объекта визуальной коммуникации. В ходе этого процесса переданные данные через накопленные зрителем воспоминания и ассоциации вызывают у него, сознательно или подсознательно, определенные мысли.

В рамках художественной компьютерной графики создаваемый художником объект визуальной коммуникации - это массив графической информации, представленной в форме данных, пригодных для хранения на машинных носителях, обработки с помощью программ, воспроизведение с помощью периферийных графических устройств и передачи средствами телекоммуникаций.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Сферы применения машинной графики. Виды компьютерной графики. Цветовое разрешение и цветовые модели. Программное обеспечение для создания, просмотра и обработки графической информации. Графические возможности текстовых процессоров, графические редакторы.

    контрольная работа [21,9 K], добавлен 07.06.2010

  • Методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов. Области применения компьютерной графики. Особенности научной, деловой, конструкторской и художественной графики. Графическая система компьютера.

    презентация [2,2 M], добавлен 03.02.2017

  • Теоретический анализ сущности и видов компьютерной графики - специальной области информатики, занимающейся методами и средствами создания, преобразования, обработки, хранения и вывода на печать изображений с помощью цифровых вычислительных комплексов.

    презентация [641,9 K], добавлен 29.05.2010

  • Понятие компьютерной графики. Представление графической информации в компьютере. Графические форматы и редакторы. Характеристика программы, интерфейса. Возможности использования программы CorelDraw. Возможности создания сложных графических изображений.

    дипломная работа [1,1 M], добавлен 04.01.2011

  • Направления и виды компьютерной графики. Векторные и растровые изображения, их отличия. Фрактальная графика, основанная на математических вычислениях. Компьютерная графика в производстве, архитектуре, науке и медицине, искусстве, анимации и Web-дизайне.

    реферат [428,8 K], добавлен 09.12.2013

  • Компьютерная графика - область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений. Виды компьютерной графики: растровая, векторная, фрактальная. Программы для создания компьютерной анимации, область применения, форматы хранения.

    реферат [29,1 K], добавлен 16.03.2010

  • Трехмерная графика как раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов, предназначенных для изображения объемных объектов. Сферы применения 3D графики. Процесс моделирования 3D объектов. Объемы вычислений при моделировании, расчет сцены.

    реферат [1,4 M], добавлен 01.01.2015

  • Методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов. Основные понятия компьютерной графики. Особенности применения растровой, векторной и фрактальной графики. Обзор форматов графических данных.

    реферат [49,1 K], добавлен 24.01.2017

  • Компьютерная графика как область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений на компьютере. Области применения компьютерной графики. Двумерная графика: фрактальная, растровая и векторная. Особенности трёхмерной графики.

    реферат [756,4 K], добавлен 05.12.2010

  • Возможности применения растровой, векторной и фрактальной компьютерной графики. История создания рекламы. Использование интерактивных графических систем в рекламе. Создания макета календаря с помощью векторного графического редактора Adobe Illustrator.

    курсовая работа [1,6 M], добавлен 20.10.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.