Применение Flash-технологий при создании мультимедийного Web-сайта

Суть, отличительные особенности, этапы развития Flash-технологий (интерактивной веб-анимации), их трактование в различных источниках. Примеры использования и достоинства flash. Ориентация на векторную графику в качестве основного инструмента разработки.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 02.10.2011
Размер файла 37,9 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

13

Размещено на http://www.allbest.ru/

ОГЛАВЛЕНИЕ

flash технология интерактивная анимация

Введение

Глава 1. Flash-технологии: понятие, общая характеристика

1.1 Flash-технологии: понятие, сущность, отличительные особенности

1.2 История развития Flash-технологий

Список литературы

ВВЕДЕНИЕ

В последние годы мультимедиа стало образом жизни для многих пользователей компьютеров, сделав программы и игры более интересными и впечатляющими. В настоящее время использование мультимедиа строго обязательно для таких программ.

Революция в области мультимедиа началась с появлением в 1989 г. накопителя на компакт диске, который мог помещать в себе сложные и большие мультимедиа приложения.

В 1994 году началась и другая революция - World Wide Web. Это Web-страницы, которые содержат в себе разную информацию в зависимости от тематики Web сайта. В конце 80-х годов появление персональных компьютеров расширило границы использования Internet.

По всему миру пользователи компьютеров были увлечены мыслью о доступе к гигантской общемировой компьютерной сети, но полученная информация часто разочаровала - Интернет был исключительно текстовой средой, т.к. дизайну и разметке страниц уделялось совсем немного внимания. Среди большого множества средств и программных продуктов было очень сложно ориентироваться. Каждая компания разработчик пыталась ввести нечто новое в свои средства. Это очень сильно отражалось на пользователе, который порой не мог отобразить Web документ на своём компьютере. Постоянно существовала необходимость устанавливать всё новое программное обеспечение для просмотра и работы с Web документами.

Достойным решением проблемы оказалась Технология Macromedia Flash, которая может справится с заданиями любых размеров и сложности. Flash можно использовать для создания полноценного мультимедийного Web - сайта, насыщенного красивой графикой, с формами и интерактивностью, либо для создания банера, навигационной панели или фоновой музыки для Web сайта.

После нескольких принятых соглашений об использовании Flash в качестве Web стандарта, он стал легко интегрироваться с HTML. Flash не требует ничего дополнительного для перехода по ссылке, открытия окна броузера или выполнения чего-либо посредством HTML. Для достижения более сложной интерактивности Flash может взаимодействовать с JavaScript или VBScript.

Несмотря на то, что Flash разрабатывался для создания компактных быстро загружающихся мультимедиа продуктов, что делает его идеальной технологией для Web, его использование не ограничивается Интернетом. Любой разработанный во Flash продукт может быть выпущен как интерактивный фильм в Web, как видео ролик, пригодный для просмотра на компьютерах под управлением операционными системами Windows и MacOS, или даже как исполняемая программа, распространяемая на CD или дискетах.

Цель курсовой работы составить аналитический обзор по теме «Flash-технологии».

Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи:

1. рассмотреть понятие, сущность, отличительные особенности Flash-технологий;

2. описать историю развития Flash-технологий;

3. выявить область применения Flash-технологий;

4. описать последовательность реализации Flash-технологий при создании сайтов;

5. охарактеризовать анализ рынка программных средств, реализующих Flash-технологий.

Объект курсовой работы - Flash-технологии.

Предмет курсовой работы - применение Flash-технологий при создании мультимедийного Web-сайта.

Для выполнения курсовой работы был использован следующий метод исследования: информационный анализ и синтез документального потока.

Курсовая работа состоит из введения, двух глав, заключения и списка литературы.

В первой главе рассматривается понятие, сущность, отличительные особенности и история развития Flash-технологий.

Во второй главе рассматривается область применения Flash-технологий, последовательность реализации Flash-технологий при создании сайтов и проводится характеристика анализа рынка программных средств, реализующих Flash-технологий.

В заключении приводятся выводы по теме курсовой работы.

Список литературы состоит из … источников, среди которых учебная, научная, научно-популярная литература, Интернет-ресурсы.

ГЛАВА 1. FLASH-ТЕХНОЛОГИИ: ПОНЯТИЕ, ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА

1.1 Flash-технологии: понятие, сущность, отличительные особенности

Интерактивная веб-анимация или технология Flash, разработанная при поддержке компании Macromedia, сегодня является неотъемлемой частью большинства современных веб-ресурсов.

Adobe Flash, или просто Flash - называют программу разработки мультимедийного контента для платформы «Adobe Engagement Platform» (такого, как веб-приложения, игры и мультфильмы).

Если быть точнее, Flash -- среда для создания приложений под Flash платформу (Flash Platform), наряду с ней существуют и другие инструменты (среды): Adobe Flex Builder, Flash Development Tool (FDT) и другие.

Flash одновременно употребляется и как название формата (флеш-фильмы, флеш-мувики) (полное название -- Flash Movie)

При создании продукта можно использовать медиа, звуковые и графические файлы, можно создавать интерактивные интерфейсы и полноценные веб-приложения с использованием PHP и XML (Flash технологии [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://www.homestyle.ru/rus/menu/2/12. - Загл. с экрана.). [5, c. 34]

В таблице 1 представлено как понятие Flash трактуется в различных источниках.

Таблица 1 - Определение понятия Flash

Определение

Источник

1.

Flash - технология создания интерактивной векторной графики и анимации для веб-страниц

Словарь терминов [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://www.linkex.ru/dic. - Загл. с экрана.

2.

Flash - дополнительный бесплатный модуль к браузеру (плагин), разработанный компанией Macromedia, который даёт возможность просматривать страницы и их элементы в формате Flash. Этот формат позволяет отображать векторную графику (которая легко масштабируется до любого размера), воспроизводить звук и т.д. Сайты, сделанные на основе Flash, могут выглядеть очень красиво, но их плохо индексируют поисковые машины.

Словарь терминов. WEB-студия КаДа [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://www.kadaweb.ru/papers/6.php. - Загл. с экрана.

3.

Flash (ранее известная как Macromedia Flash) -- мультимедийная платформа, используемая для создания векторной анимации и интерактивных приложений (в том числе, игр), а также для интеграции видеороликов в веб-страницы.

Flash. Википедия [Электронный ресурс]. - Загл. с экрана: http://ru.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash. - Загл. с экрана.

Таким образом, Flash - технология используется для работы с векторной графикой и анимацией. Кроме того, мультипликация, созданная на основе flash, обладает широкими интерактивными возможностями.

Flash-Файлы имеют раcширение .swf и просматриваются с помощью Flash Player, который может быть установлен как плагин для браузера. Также swf-файлы можно просматривать с помощью плейера Gnash. Распространяется бесплатно через сайт Adobe. Исходные файлы с расширением .fla создаются в среде разработки Adobe Flash, а потом компилируются в понимаемый Flash Player формат -- .swf. (Flash технологии [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://www.homestyle.ru/rus/menu/2/12. - Загл. с экрана.).

Flash-технологии, или технологии интерактивной вебанимации, были разработаны компанией Macromedia и объединили в себе множество мощных технологических решений в области мультимедийного представления информации. Ориентация на векторную графику в качестве основного инструмента разработки flash-программ позволила реализовать все базовые элементы мультимедиа: движение, звук и интерактивность объектов. При этом размер получающихся программ минимален и результат их работы не зависит от разрешения экрана у пользователя - а это одни из основных требований, предъявляемых к интернет-проектам (Введение во flash-технологии [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://www.citforum.ru/internet/flash_intro/index.shtml. - Загл. с экрана.).

Как было отмечено выше, технология Flash основана на использовании векторной графики в формате Shockwave Flash (SWF) разработанная компанией Macromedia. В основе графики лежит плавное «перетекание» одного ключевого кадра в другой. Это позволяет делать достаточно сложные мультипликационные сцены, задавая лишь несколько ключевых кадров для каждого персонажа.

Создателям компании удалось найти наиболее удачное сочетание между изобразительными возможностями графики, инструментальными средствами для работы с ней, а также механизмом включения результата в Web-страницы (Flash технологии [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://www.homestyle.ru/rus/menu/2/12. - Загл. с экрана.).

Все программное обеспечение, необходимое для просмотра flash-страниц, является свободно распространяемым (freeware). Программы для создания страниц - условно-бесплатные (shareware), и Macromedia обеспечивает возможность пользования ими в течение 30 дней.

Обычно flash-проекты созданы посредством интеграции в обычный HTML-документ flash-объекта. Для просмотра такой страницы необходим плагин, входящий в стандартную конфигурацию Windows 98. Однако, в большинстве случаев flash-страница сама определяет отсутствие необходимого программного обеспечения, автоматически скачивает его и после этого становится видимой (Введение во flash-технологии [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://www.citforum.ru/internet/flash_intro/index.shtml. - Загл. с экрана.).

Особенностью технологии Flash является тот факт, что она вполне может заменить обыкновенную страницу, написанную на html. Но здесь открываются существенные преимущества технологии Flash перед языком HTML.

Интересны возможности языка ActionScript, а также интеграция его и самого конечного продукта с другими языками программирования и базами данных. Конечный продукт - это так называемый flash-ролик, которые представляет собой элемент active-x, который существует как самостоятельное приложение, и который, встраивается в html-документ по средствами включения его в тело документа как объекта active-x (Введение во flash-технологии [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://www.citforum.ru/internet/flash_intro/index.shtml. - Загл. с экрана.)

Межплатформенность и возможность создания интерактивных мультимедийных приложений, обусловили быстрый рост популярности Flash технологии среди Web-дизайнеров. Поэтому почти одновременно с появлением самого формата фирмой Macromedia были созданы встраиваемые компоненты (Plug-In) для двух основных браузеров Сети: Internet Explorer и Netscape Communicator. Это и способствовало еще более широкому распространению Flash технологии в сети Интернет. В результате разработчики этих браузеров, объявили о намерении включить поддержку Flash непосредственно в ядро своих продуктов (Технология Flash [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://programmersclub.ru/alar-technology-flash. - Загл. с экрана).

Для достижения более сложной интерактивности Flash может взаимодействовать с JavaScript или VBScript.

Организация ссылок внутри flash-ролика может происходить как обычно, т.е. пряма ссылка на какой либо документ/cgi-шлюз, либо ссылка может приводить к загрузке новых роликов, которые могут содержать данные, и которые будут являть аналогом документов, загружаемых по щелчку на обыкновенную html-ссылку. Ссылка на другие ролики происходит внутри ролика, текст ссылки при этом остается в пределах ролика, его нельзя скопировать, либо просмотреть в строке состояния. Также перемещение по таким ссылками не будет вызывать перезагрузку главной страницу, в которую вставлен flash-ролик (разумеется, если не указаны специальные инструкции в самом ролике). Также как и в фреймовом представлении документа (перезагружается содержание фреймов), здесь перезагружается/догружается только сам ролик. Причём загружаемый ролик может находиться и на другом сервере - пользователь об этом никогда не узнает.

Технология FLASH средствами языка ActionScript позволяет обращаться непосредственно к любому cgi-шлюзу (расшифровка) изнутри ролика, при этом скрывая от пользователя место обращения и сам запрос. Пожалуй, единственный недостаток данного метода - это ограниченность принимаемой от шлюза информации, т.е. flash-ролик не сумеет интерпретировать код html, части которого обычно встречаются в ответе на запрос к cgi-программе, зато без труда можно оперировать с простой текстовой информации. Конечно, функциональную ограниченность технологии FLASH можно расширить, написав на встроенном языке ActionScript дополнительные модули разбора и парсинга ответов cgi-программ (например, модуль интерпретации html внутри flash-ролика).

Другим примером использования flash-технологии является создание интерактивных локальных презентаций. Для этого в программе предусмотрена опция создания исполняемого (.exe) файла. Но и в этом случае размер программы остается небольшим и доступным для использования в интернете.

Неоспоримым достоинством flash является возможность получения красочно анимированных динамических интерактивных страниц очень небольшого размера, что является идеальным для использования в интернете. Это обеспечивается использованием векторной графики и мощных алгоритмов сжатия информации. Также надо отметить, что Flash позволяет использовать формы для создания запросов к серверу, а, следовательно, и потенциальную возможность подключения к базе данных. Специалист при создании flash-страниц имеет возможность управлять процессом загрузки сайта и отображать, например, процент загрузки в виде шкалы.

Основным объектом, которым специалист оперирует при создании flash-анимации, является кадр. А использование мощной внутренней системы меток, ссылок и переменных позволяет проигрывать наборы кадров несколько раз в зависимости от значения конкретных переменных. Таким образом, экономится объем конечной программы и время загрузки.

Надо также отметить, что в отличие от других технологий анимации вебстраниц, при использовании flash-технологий отсутствует проблема несоответствия размеров экрана и страницы. Задав размеры объекта на экране через проценты от размеров самого экрана, мы получаем всегда один и тот же относительный размер flash-объекта. Причем масштабируются не только элементы векторной графики, но и встроенные графические изображения.

Фотографии, звуки, векторная графика - все это Flash помещает в один файл с расширением .swf (при создании презентаций файл имеет расширение .exe). В сочетании с возможностью управления загрузкой облегчает работу как специалиста при создании страницы, так и конечного пользователя, который имеет возможность сразу увидеть, например, заставку, ожидаемое время до окончания загрузки и т.д. (Введение во flash-технологии [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://www.citforum.ru/internet/flash_intro/index.shtml. - Загл. с экрана.)

Flash-контент воспроизводится с помощью целого ряда программных средств, но доминирующее положение на рынке занимает официальный проприетарный Adobe Flash Player, распространяемый в качестве бесплатного плагина для большинства современных браузеров. Также SWF-файлы можно просматривать с помощью различных свободных плееров, например, Gnash или swfdec. FLV-файлы воспроизводятся через Adobe Flash Player или через мультимедийные проигрыватели, такие как Quicktime и Windows Media Player, при наличии соответствующих плагинов (Adobe Flash. Википедия [Электронный документ]. - Режим доступа: http://ru.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash. - Загл. с экрана.)

Таким образом, технология Flash позволяет создавать как презентационные ролики, так и интерактивные интерфейсы, создающие новое качество комфорта на сайте.

1.2 История развития Flash-технологий

Мультимедиа стала развиваться с появлением кино, телевидения. В начале века публику поражали мультипликационные фильмы. Для красочности фильмов в них добавлялась анимация. С появлением компакт-дисков пользователи компьютеров смогли наслаждаться просмотром мультимедиа-роликов. Ролики стали добавляться в игры и другие программы, что сделало интерфейс более красочным и впечатляющим. В настоящее время нельзя представить без мультимедиа такие приложения, как игры, обучающие программы и ролики, рекламные презентации.

В конце 1980-х с появлением персональных компьютеров сеть Интернет из среды обитания компьютерных гуру превратилась в общедоступную информационную сеть.

В 1994 году с появлением World Wide Web (www) сеть Интернет начинает интенсивно развиваться. Появляется множество сайтов, посвящённых различной тематике.

Дизайнеры, да и просто пользователи internet-ресурсов мечтали превратить Интернет из текстовой среды в мультимедийную, чтобы сайты были удобнее и привлекательнее.

Сначала страницы стали похожи на электронную газету, но со спецификой возможностей компьютера и Интернета: появились переходы по ссылкам, новости вносились в сеть раньше, чем в печатные издания, появилась возможность просмотра архивов новостей и т.д.

Появляется необходимость создания анимации. Видеоролики не могли использоваться для встраивания в веб-документы из-за большого размера. Поэтому на сайтах используется gif-анимация (последовательное отображение рисунков), позже веб-мастера внедряют на своих сайтах анимацию, изготовленную с использованием одной из технологий векторной графики. Но из-за большого разнообразия программных средств и разработчиков программных продуктов возникала проблема с отображением анимации на компьютере пользователя. Для отображения того или иного формата необходимо было устанавливать всё новые и новые плагины. Если же они не были установлены, то посетители сайта не могли воспринять идею дизайнера, а в некоторых случаях получали просто раскиданную по экрану текстовую информацию вместо удобного сайта.

Одна из компаний создателей векторной графики объединится с крупнейшей компанией-разработчиком анимации и станет доминирующей на рынке векторной анимации. Такими компаниями стали FutureSplash Animator и Macromedia. Джонатан Гай, основатель компании FutureSplash Animator заявил о сотрудничестве с Adobe. Но сделка с этой компанией не состоялась. По-настоящему продуктом Джонатана заинтересовались после того, как FutureSplash Animator был использован такими компаниями, как Microsoft и Disney Online. В ноябре 1996 года Джонатан Гай и его коллеги присоединились к компании Macromedia, и FutureSplash Animator превратился Macromedia Flash 1.0.

В это время технология Flash стала фактическим стандартом для разработки насыщенных мультимедийных Web-сайтов. В качестве наиболее ярких примеров можно назвать серверы Citibank, Fox, PepsiCola, Paramount, Plymouth, Chrysler, Nestle и Warner Bros.

В таблице 2 представлены этапы развития Flash технологий (Adobe Flash. Википедия [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash. - Загл. с экрана.)

Таблица 2 - Развитие Flash технологий

Версии

Год создания

Описание

FutureSplash Animator

1996

Первоначальная версия Flash с базовыми инструментами редактирования

Macromedia Flash 1

1996

Macromedia-версию фирменных FutureSplash Аниматор

Macromedia Flash 2

1997

Включены новые функции: объект библиотеки

Macromedia Flash 3

1998

Новые функции включают: мувиклипе элементов, JavaScript плагина интеграции, прозрачности и внешней самостоятельным игроком

Macromedia Flash 4

1999

Новые функции включают: внутренние переменные, поля ввода, передовые ActionScript, а также потоковое MP3

Macromedia Flash 5

2000

Новые функции включают: ActionScript 1.0 (на основе ECMAScript, что делает его очень похож на JavaScript в синтаксисе), XML поддержку, Smartclips (предшественника компоненты Flash), HTML форматирование текста добавлены динамический текст

Macromedia Flash MX

2002

Новые функции включают: Video Codec (Sorenson Spark), Unicode, V1 компонентов пользовательского интерфейса, сжатие, ActionScript векторный графический API

Macromedia Flash MX 2004

2003

Новые функции включают: ActionScript 2.0 (который включен объектно-ориентированная модель программирования на Flash, хотя в нем отсутствуют Script Assist функции других версий, смысла Actionscript может лишь быть напечатан вручную), поведение, расширяемость слой ( JSAPI), псевдоним поддержку текста, эффект временной шкалы. MX Professional 2004 включает все Flash MX 2004 функциями, а также грохоты (формы для нелинейного государственного развития, основанного и горки для организации контента в линейный формат слайда, как PowerPoint), веб-сервисов интеграции, видео мастера импорта, Медиа воспроизведения компоненты (которая инкапсулирует полный MP3 и / или FLV Player в компонент, который может быть помещен в SWF), компоненты данных (DataSet, XMLConnector, WebServicesConnector, XUpdateResolver и т.д.) и привязки данных API, проект группы, v2 компонентов пользовательского интерфейса, а также библиотеки переходного класса.

Macromedia Flash 8

2005

Менее многофункциональная версия программы, авторская, ориентирована на новых пользователей, которые только хотят делать основной рисунок, имеет место и анимация, и интерактивность. Эта версия продукта имеет ограниченную поддержку для видео и передовые графические и анимационные эффекты. Добавленные функции сосредоточены на выразительности, качестве видео и мобильных авторингов. Новые возможности включают фильтры и режимы наложения, ослабление контроля за анимацией, расширенные свойства инсульта (колпачки и соединений), объектно-ориентированный режим рисования, FlashType передовые сглаживания текста, Од2 VP6 Advanced Video Codec, поддержка альфа-прозрачности в области видео, автономные кодеки и Advanced Video импортер, CUE точке опоры в файлы FLV, передовые компоненты для воспроизведения видео и интерактивного эмулятора мобильного устройства.

Adobe Flash CS3 Professional

2007

Особенности CS3: полная поддержка ActionScript 3.0, более тесная интеграция с другими продуктами Adobe, таких как Adobe Photoshop, а также обеспечение более высокого качества векторного рисунка

Adobe Flash CS4 Professional

2008

Содержит инверсную кинематику, основные 3D объекты манипуляций, объектно-ориентированную анимацию, усовершенствованное ядро текста, а также дальнейшее расширение для ActionScript 3.0. CS4 позволяет разработчикам более эффективно и быстро создавать анимацию со многими расширенными возможностями, которые не были включены в предыдущие версии.

Adobe Flash CS5 Профессиональные

2010?

В разработке

К концу 20-го века возможности веб-анимации достигли уровня обычных видеороликов, и ограничивались лишь скоростными возможностями Интернета, что, по сути, и сдерживает графическое развитие Flash-технологий. Но в Macromedia Flash внедрены такие возможности, о которых не могут и мечтать создатели видеофильмов - это диалог, участие пользователя в анимации. Очень быстро Macromedia Flash превратилось в среду разработки профессиональных приложений: сайтов, справочников, игр, Интернет-казино. Появление встроенного языка программирования ActionScript, позволяет разработчикам создавать CGI программы, полнофункциональные HTTP приложения.

Macromedia взялась быстрыми темпами развивать технологию Flash. Новые версии выходят почти каждый год. Начиная с 5-й версии во Flash появляется ActionScript - объектно-ориентированный язык программирования, что позволяет реализовывать на флэше не только анимацию, но и более серьезные вещи. Создаются программы и сайты полностью написанные на флэш.

С появлением 5 и 6 версий ActionScript становится всё мощнее и именно в это время начинается повсеместное применение flash в веб-дизайне.

С появлением в свет 7 версии Macromedia Flash, ActionScript переростает во вторую версию и теперь становится объектно-ориентированным.

В 2005 году выходит 8 версия Flash. Adobe покупает Macromedia и возникает всем нам привычный в настоящее время Adobe Flash (Flash анимация [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://www.mir3d.ru/dictionary/75/884. - Режим доступа).

На сегодняшний день программа Flash MX с языком ActionScript - технология, которая позволяет создавать не только высококачественные флеш-презентации, но и активно использовать в сфере флеш-дизайна (История программы Flash [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://www.flashmulti.ru/hist.htm. - Загл. с экрана.).

Таким образом, Flash технологии, позволяют разрабатывать интерактивные мультимедийные приложения, интересные флеш-презентации, также существенно расширяют возможности флеш-дизайна. Сфера использования Flash - web-сайты, игры, CD презентации, баннеры и просто мультфильмы. При создании продукта можно использовать медиа, звуковые и графические файлы, можно создавать интерактивные интерфейсы и полноценные web-приложения с использованием PHP и XML.

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

1. Введение во flash-технологии [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://www.citforum.ru/internet/flash_intro/index.shtml. - Загл. с экрана.

2. Власов А.И. Введение во flash-технологии [Электронный ресурс] / А.И. Власов. - Режим доступа: http://iu4.bmstu.ru. - Загл. с экрана.

3. Воройский Ф.С. Информатика. Новый систематизированный толковый словарь-справочник (Введение в современные информационные и телекоммуникационные технологии в терминах и фактах) [Текст] / Ф.С. Воройский. - Изд. 3-е, перераб. и доп. - М.: ФИЗМАТЛИТ, 2003.- С. 334 - 337.

4. Все о сайтах для бизнес: создание и реконструкция сайтов [Электронный ресурс]. - Режим доступа: htpp://www.antula.ru. - Загл. с экрана.

5. Дуванов А.А. Кухня Web-мастера Сидорова: основы практич. Web-дизайна. - М.: Чистые пруды, 2005. - 31 с.: ил. - (Б-ка «Первого сентября». Информатика; Вып. 4.).

6. Информатика. Базовый курс [Текст] / Под ред. С.В. Симоновича. - СПб.: Питер, 2005. - 640 с.: ил.

7. История программы Flash [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://www.flashmulti.ru/hist.htm. - Загл. с экрана.

8. Колин К.К. Информационная технология как научная дисциплина [Текст] / К.К. Колин // Информационные технологии. - 2001. - N 1. - С. 2 - 10.

9. Пилко И.С. Информационные и библиотечные технологии [Текст]: Учебное пособие / И.С. Пилко. - СПб.: Профессия, 2006. - 342 с. - (Серия «Библиотека»).

10. Попов В.А. Учебные проекты на Macromedia Flash [Текст] / В.А. Попов. - М.: Чистые пруды, 2005. - 30 с.: ил. - (Б-ка «Первого сентября». Информатика; Вып. 2 (8)).

11. Попов В.А.. Macromedia Flash 2005 к урокам [Текст] / В.А. Попов. - М.: Чистые пруды, 2005. - 30 с.: ил. - (Б-ка «Первого сентября». Информатика; Вып. 1.).

12. Работа с данными, музыкой и видео [Текст]. - М., 2005. - 422 с.

13. Советов Б.Я. Информационные технологии [Текст]: учеб. для вузов / Б.Я. Советов, В.В. Цехановский. - 2-е изд., стер. - М.: Высш. шк., 2005. - 263 с.: ил.

14. Филинова О.Е. Информационные технологии в рекламе [Текст]: учеб. пособие. - М.: КУДИЦ-ОБРАЗ, 2006. - 238 с.: ил. - (Информатика в вузе).

15. Яцюк О.Г. Компьютерные технологи в дизайне [Текст]: справочное и практическое руководство / О.Г. Яцюк. - М., СПб., 2005. - 445 с. - (Мастер).

16. Технология Flash [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://programmersclub.ru/alar-technology-flash. - Загл. с экрана.

17. Adobe Flash. Википедия [Электронный документ]. - Режим доступа: http://ru.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash. - Загл. с экрана.

18. Flash МХ 2004: теория и практика [Текст] / Под ред. Д.В. Лещев. - М., 2004. - 386 с.

19. Flash технологии [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://www.homestyle.ru/rus/menu/2/12. - Загл. с экрана.

20. W3C [Электронный ресурс]. - Режим доступа: htpp://www.w3c.org. - Загл. с экрана.

Размещено на Allbest


Подобные документы

  • Изучение особенностей Flash-анимации, ее достоинства и недостатки. Существенные характеристики, видовые особенностей Flash-аниматора. Примеры использования Flash-технологий. Роль Flash-аниматора в сфере web-дизайна. Необходимый инструментарий web-мастера.

    контрольная работа [54,8 K], добавлен 24.05.2015

  • Средства разработки для реализации On-line игры в Интернете: Adobe Flash Pro, Adobe Flash Builder, Apache Flex. Технология интерактивной анимации. Достоинства и недостатки различных средств разработки приложений. История версий программного обеспечения.

    курсовая работа [873,0 K], добавлен 08.12.2013

  • История появления мультимедийных технологий. Программные и аппаратные средства мультимедиа. Разработка flash-анимации с использованием графического редактора Adobe Flash Professional CS6. Обработка звуковых файлов, создание растровой и векторной графики.

    курсовая работа [1,9 M], добавлен 05.01.2015

  • Основные понятия и определения мультимедийных технологий. Возможности программы для создания интерактивной векторной анимации, ориентированной на создание web-сайтов и презентаций Macromedia Flash. Этапы создания мультимедийных презентационных программ.

    дипломная работа [73,2 K], добавлен 15.04.2013

  • Основные принципы работы с Macromedia Flash, структура программы, использование векторной графики, передача данных в потоковом режиме в Macromedia Flash, разделение данных и их представление. Разработка макета, информационной структуры и дизайна сайта.

    дипломная работа [394,3 K], добавлен 12.07.2010

  • Создание видеоролика про хлор, используя Flash-технологии. Характеристика и принцип работы в MACROMEDIA FLASH 8. Сцены. Анимация движения объекта. Встроенные эффекты. Последовательность действий при создании Flash-фильма, его просмотр и тестирование.

    курсовая работа [504,5 K], добавлен 10.04.2008

  • Описание функциональных возможностей Adobe Flash как программного продукта, предназначенного для создания интерактивной анимации. Изучение элементов интерфейса и управления Adobe Flash, овладение её графическими системами. Разработка анимационного ролика.

    лабораторная работа [3,9 M], добавлен 15.06.2013

  • Применение технологий Macromedia Flash для создания шаблонов. Общие принципы работы и описание параметров шаблона "Круглая мозаика". Разработка и создание развивающих мышление заданий в конструкторе. Типология заданий на диагностику и выходной контроль.

    дипломная работа [4,9 M], добавлен 17.11.2013

  • Сравнение языка Php с другими языками программирования web-приложений. Язык разметки гипертекстовых страниц Html. Технология Macromedia Flash, её преимущества и недостатки. Этапы создания флеш-сайта, руководство пользователя и листинг программы.

    дипломная работа [2,3 M], добавлен 04.10.2013

  • Элементы интерфейса графического редактора Macromedia Flash. Создание изображений, преобразование формы и заливки. Использование слоев и библиотечных образцов. Разработка анимации в среде Flash. Реализация мультипликации, ее звуковое сопровождение.

    курсовая работа [1,3 M], добавлен 15.11.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.