Развитие творческих способностей младших школьников во внеурочной деятельности по информатике

Творческие способности младших школьников. Специфика организации внеурочной деятельности. Разработка коллекции учебных проектов с рекомендациями. Методика развития творческих способностей младших школьников во внеурочной деятельности по информатике.

Рубрика Педагогика
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 19.04.2011
Размер файла 366,3 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Творческие

Творческие проекты предполагают соответствующее оформление, но, как правило, не имеют детально проработанной структуры совместной работы участников. Она лишь намечается и далее развивается подчиняясь жанру конечного результата, обусловленной этим жанром и принятой группой логике совместной деятельности, интересам участников проекта. В данном случае особенно важно договориться о планируемых результатах и форме их представления (совместной газете, сочинению, видеофильме, драматизации, ролевой игре). Однако оформление результатов проекта требует четко продуманной структуры в виде сценария, видеофильма, дизайна и рубрик газеты, альбома и т.д. На уроках информатики и во внеурочной деятельности по информатике в начальной школе мы вместе с детьми создавали именно творческие проекты, результатом которых стали мультфильмы и видеоролики.

Ролевые (игровые)

В таких проектах структура также только намечается и остается открыта до окончания проекта. Участники принимают на себя определенные роли, обусловленные характером и содержанием проекта. Это могут быть литературные персонажи или выдуманные герои, имитирующие социальные или деловые отношения, осложненные придуманными участниками ситуациями. Результаты таких проектов могут намечаться в начале проекта, а могут вырисовываться лишь к его концу. Степень творчества здесь очень высокая, но доминирующим видом деятельность все-таки является ролевая игра. В отличие от собственно ролевых игр, в проектах подобного типа персонажи не просто разыгрывают свои роли, а исследуют характер их возможного поведения в предлагаемых ситуациях, особенности их речи, этикета. Особенно эффективны такие проекты в рамках диалога культур.

Прикладные

Ознакомительно-ориентировочные (или информационные) проекты

Этот тип проектов изначально направлен на сбор информации о каком-то объекте, явлении; ознакомление участников проекта с данной информацией, ее анализ и обобщение фактов, предназначенных для широкой аудитории. Такие проекты так же, как и исследовательские, требуют хорошо продуманной структуры, возможности систематической коррекции походу работы. Структура информационного проекта может быть обозначена следующим образом:

§ Источники информации (литературные источники, Интернет, средства СМИ, базы данных, в том числе электронные, интервью, анкетирование, проведение «мозговой атаки»);

§ Обработка информации (анализ, обобщение, сопоставление с известными фактами, аргументированные выводы);

§ Результат (статья, доклад, видео);

§ Презентация (публикация, в том числе в сети, обсуждение в телеконференции).

Такие проекты часто интегрируются в исследовательские проекты и становятся их органической частью, модулем. Структура исследовательской деятельности с целью информационного поиска и анализа очень схожа с предметно-исследовательской деятельностью, описанной выше:

§ Предмет информационного поиска;

§ Поэтапность поиска с обозначением промежуточных результатов;

§ Аналитическая работа над собранными фактами;

§ Выводы;

§ Корректировка первоначального направления (если требуется);

§ Важнейший поиск информации по устойчивым направлениям;

§ Анализ новых фактов;

§ Обобщение;

§ Выводы;

§ Заключение, оформление результатов (обсуждение, редактирование, презентация, внешняя оценка).

Практико-ориентированные

Эти проекты отличает четко обозначенный с самого начала результат деятельности, ориентированный на социальные интересы участников. Например, документ, созданный на основе полученных результатов исследования - по экологии, географии, исторического характера, программа действий, рекомендации, направленные на ликвидацию выявленных несоответствий в природе и обществе. Это может быть справочный материал, словарь и др.

Такой проект требует хорошо продуманной структуры, даже сценария всей деятельности его участников с определением функции каждого из них, четкие выходы и участие каждого в оформлении конечного продукта. Здесь особенно важна координационная работа в плане поэтапных обсуждений, корректировки совместных и индивидуальных усилий, в подготовке презентации полученных результатов и возможных способов их внедрения в практику.

По второму признаку (предметно-содержательной области) можно выделить следующие типы проектов:

Монопроект

Как правило, такие проекты проводятся по одному предмету. При этом выбираются наиболее сложные разделы или темы (например, раздел программирования). Разумеется, работа над монопроектами предусматривает применение знаний и из других областей для решения той или иной проблемы, но сама проблема принадлежит к какой-то одной конкретной области. Подобный проект также требует тщательной структуризации по урокам, с четким обозначением не только целей и задач проекта, но и тех знаний, умений, которые ученики предположительно должны в результате приобрести. Заранее планируется логика работы на каждом уроке по группам (роли в группах распределяются самими учащимися), форма презентации, которую участники проекта выбирают самостоятельно. Часто монопроекты имеют свое продолжение в виде индивидуальных или групповых проектов во внеурочное время.

Межпредметные проекты

Межпредметные проекты, как правило, выполняются во внеурочное время. Это могут быть небольшие проекты, затрагивающие два - три предмета, а могут быть достаточно объемные, продолжительные, общешкольные, планирующие решить ту или иную сложную проблему, значимую для всех участников проекта. Такие проекты требуют очень квалифицированной координации со стороны специалистов, согласованной работы многих творческих групп, имеют четко определенные исследовательские задания, хорошо проработанные формы промежуточных и итоговых презентаций.

По третьему признаку (характер координации проекта) можно выделить:

Проекты с открытой, явной координацией

Координация проектной деятельности - чрезвычайно важная составляющая успешной работы над проектом. В качестве координатора, в зависимости от типа проекта может выступать учитель-предметник (монопроекты), учитель-координатор общешкольных проектов, а также просто специалист в той области знания, которая подлежит изучению.

Если речь идет об открытой, явной координации, координатор проекта участвует в проекте в собственной своей функции, ненавязчиво направляя работу его участников, организуя, в случае необходимости, отдельные этапы проекта (например, еcли нужно договориться о встречи в каком-то официальном учреждении, провести анкетирование и т.д.)

Со скрытой координацией

В таких проектах координатор не обнаруживает себя в своей функции, выступая, как полноправный участник проекта. В этих случаях им может быть специалист в какой-то конкретной области, но, разумеется, при полной осведомленности учителя-координатора.

В соответствии с четвертым (характер контактов) проекты могут быть:

Внутренними или региональными

Это проекты, организуемые либо внутри класса между его учащимися, либо внутри одной школы между классами. Могут быть организованы внутри одного региона или одной страны.

Международными

Это большей частью телекоммуникационные проекты. Они представляют особый интерес, но для их реализации требуются средства информационных технологий. Проводятся эти проекты среди учащихся одной или разных стран мира.

По пятому (количеству учеников) можно выделить проекты:

Личностные (персональные)

Между двумя партнерами, находящимися в разных школах, регионах, странах.

Преимущество персональных проектов:

§ План работы над проектом может быть выстроен и отслежен с максимальной точностью. Это происходит еще и потому, что на уроках информатики работа ученика начальной школы за компьютером должна быть минимальной, чтобы не причинить вред его здоровью

§ У учащегося формируется чувство ответственности, поскольку выполнение проекта зависит только от него

§ Учащийся приобретает опыт на всех без исключения этапах выполнения проекта - от рождения замысла до итоговой рефлексии

§ Формирование у учащегося важнейших общеучебных умений и навыков (исследовательских, презентационных, оценочных).

Парные

Эти проекты проводятся среди пар учащихся, чаще всего это бывают не большие по продолжительности проекты. Такие проекты очень хорошо использовать при выполнении небольшого исследования. (например, при изучении программы Логомиры).

Групповые

Между группами участников.

Преимущество групповых проектов:

§ В проектной группе формируются навыки сотрудничества, что является положительным моментом во внеурочной деятельности по информатике, так как при традиционном построении урока преобладает индивидуальная форма работы.

§ Проект может быть выполнен наиболее глубоко и разносторонне

§ На каждом этапе работы над проектом, как правило, есть свой ситуативный лидер: лидер оформитель продукта, лидер-режиссер презентации, лидер-исследователь. Каждый учащийся в зависимости от своих сильных сторон, активно включается в работу на определенном этапе

§ В рамках проектной группы могут быть образованы подгруппы, предлагающие различные пути решения проблемы, идеи, гипотезы, точки зрения; элемент соревнования между ними, как правило, повышает мотивацию участников и положительно влияет на качество выполнения проекта

В случае групповой организации очень важно правильно, с методической точки зрения, организовывать групповую деятельность участников (как в группе своих учеников, так и в объединенной группе участников проекта различных школ, стран). Роль педагога в этом случае особенно велика.

Единой точки зрения на то, как должна быть организована работа над проектом - индивидуально или в группе, не существует. Система «Международный бакалавриат» допускает только персональные проекты. Напротив, одно из современных крупнейших исследователей учебных проектов Е.С. Полат считает, что метод проектов эффективен лишь в сочетании с «технологией работы в группах сотрудничества».

По шестому признаку (продолжительность проекта) выделяют следующие типы:

Краткосрочные

Для решения небольшой проблемы или части более крупной проблемы. Такие небольшие проекты разрабатываются на нескольких уроках в программе одного предмета или как междисциплинарные. Продолжительность таких проектов один-два урока.

Средней продолжительности

Продолжительность таких проектов от недели до месяца. Такие проекты связаны с исследованием небольшой проблемы. Чаще всего это бывают обычные внутренние, междисциплинарные проекты. Такие проекты, как правило, проводятся во внеурочное время и отслеживают на уроках. В начальной школе в основном используют краткосрочные проекты и проекты средней продолжительности.

Долгосрочные

Длятся от одного до нескольких месяцев. Чаще всего это телекоммуникационные или международные проекты. Они содержат достаточно крупную проблему или несколько взаимосвязанных проблем.

Разумеется, в реальной практике чаще всего приходится иметь дело со смешанными типами проектов, в которых сочетаются различные признаки, например, одновременно практико-ориентированный и исследовательский. Каждый тип имеет тот или иной вид координации, сроки исполнения, этапность, количество участников. Поэтому, разрабатывая тот или иной проект, необходимо учитывать признаки и характерные особенности каждого из них.

2.3 Методические аспекты использования приемов развития творческих способностей с помощью метода проектов

Метод учебных проектов - одна из личностно ориентированных технологий, интегрирующая в себе проблемный подход, групповые методы, рефлексивные, презентативные, исследовательские, поисковые методики.

В современной педагогике существует достаточно много детально разработанных технологий проектной деятельности. В основе нашего исследования и разработки методических рекомендаций лежит методика, разработанная Н.Ю. Пахомовой.

При осуществлении проекта по информатике выделяют следующие этапы:

§ погружение в проект;

§ организация деятельности;

§ осуществление деятельности;

§ презентация результатов.

Первый этап осуществления проекта - самый короткий, но очень важный для получения ожидаемых результатов от проекта. Учитель пробуждает в учащихся интерес к теме проекта. На первом этапе формулируется проблема проекта, сюжетная ситуация, уточняются цель, задачи.

На втором этапе организуется деятельность детей. Если проект групповой, то учитель организовывает группы, помогает ученикам распределить роли в группах, спланировать деятельность по решению задач проекта, предлагает возможные формы презентации предполагаемых результатов. Степень включения педагога может быть разной, в зависимости от степени сформированности умения планировать коллективную и индивидуальную деятельность.

Во время осуществления творческой деятельности, в то время как дети активно и самостоятельно работают, учителю необходимо ненавязчиво контролировать, по необходимости объяснять новый материал, когда у учащихся возникает потребность в этом. Также учитель репетирует с учениками предстоящую презентацию результатов.

На заключительном этапе, когда ученики демонстрируют понимание проблемы, умение планировать и осуществлять работу, найденный способ решения проблемы, учитель оценивает, подводит итоги обучения, обосновывая свое мнение. Этот этап необходим для завершения работы, для анализа проделанного, самооценки и оценки со стороны, демонстрации результатов. Результатом работы над проектом является найденный способ решения его проблемы.

Степень активности учеников и учителя на разных этапах разная. В учебном проекте ученики должны работать самостоятельно, и степень самостоятельности зависит не от их возраста, а от сформированности умений и навыков проектной деятельности. Даже ученики начальных классов могут быть более самостоятельными, если они уже работали над одним-двумя проектами, чем старшеклассники, впервые занятые в проекте. Тем не менее каковы бы ни были опыт учащихся и их возраст, какова бы ни была сложность учебного проекта, степень активности - самостоятельности можно представить в следующей схеме [18]:

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

Как можно видеть из схемы приведенной выше, роль учителя, несомненно, велика на первом и последнем этапах. И от того, как учитель, выполнит свою роль на первом этапе - этапе погружения в проект, - зависит судьба проекта в целом. На последнем этапе роль учителя велика, поскольку ученикам не под силу сделать обобщение всего того, что они узнали или исследовали.

То, что в ходе подготовки к презентации дети готовят, называется продуктом проектной деятельности. В рамках предмета информатики это могут быть электронная газета, мультфильм, компьютерная игра, слайд-шоу и прочее.

Выбор формы продукта проектной деятельности - важная организационная задача участников проекта. От ее решения в значительной степени зависит, насколько выполнение проекта будет увлекательным, защита проекта - презентабельной и убедительной. Иногда бывает, что вид продукта сразу обозначен в самой теме проекта. Приведем перечень возможных выходов проектной деятельности младших школьников:

§ газета (в том числе электронная),

§ журнал,

§ игра,

§ карта,

§ макет,

§ мультимедийный продукт,

§ сказка,

§ серия иллюстраций,

§ сценарий.

В любом учебном проекте по информатике важную роль играет его материально-техническое обеспечение. До начала работы учащихся над проектом учитель проводит большую подготовительную работу. Необходимо тщательно продумать используемые технические устройства (компьютер, проектор, видео- и аудиоаппаратуру) и технологии (обработки текста, возможности графических редакторов, мультимедийных ресурсов, ресурсы Глобальной сети Интернет). Учитель определяет временные затраты, возможности самостоятельной работы учащихся. Каждый проект должен быть обеспечен всем необходимым, в противном случае можно свести на нет все ожидаемые положительные результаты. Например, если ребята захотят сопровождать доклад показом слайд-шоу, им понадобится компьютер с соответствующим периферийным оборудованием и программным обеспечением.

Кроме того, необходимо обеспечить заинтересованность детей в работе над проектом, мотивацию, которая станет незатухающим источником энергии для самостоятельной деятельности и творческой активности. Заманчивой является для ребят сама творческая деятельность и самостоятельная активность, так как при этом удается проявить, показать, познать, испытать себя в деле.

Лучше один раз увидеть, чем семь раз услышать - это понятно. Но ещё важнее - один раз сделать. Тогда помимо знаний появляется умение. Информационные технологии требуют чаще навыков и умений, чем знаний. Поэтому на уроках информатики должна иметь приоритет именно практическая деятельность учащихся.

Наиболее важным моментом здесь выступает результат выполняемых действий. Поэтому результат любой практической работы должен обязательно иметь личную значимость. [8]

Конкретизируя цель и задачи проекта, вытекающие проблемы, учащиеся, уже приняв проблему как свою личную, в еще большей степени приобретают личностную заинтересованность в ее решении. Это создает мотивацию личного участия в работе.

Грамотный учет возрастных особенностей при подборе темы, проблемы, сюжета проекта должен обеспечить дополнительную мотивацию. Та проблема, которая волнует одну возрастную группу, не будет интересна для другой. Также рассказать о проделанной работе, своих достижениях, о том, что узнал нового, чему научился, как работал весь коллектив, необходимо ребенку в любом возрасте.

Таким образом, мотивация обеспечивается доступными, выбранными соотносительно с интересами и возможностями возраста темой, сюжетом, проблемой учебного проекта.

Одним из наиболее важных аспектов внедрения проектной деятельности в процесс обучения является методика оценки результатов проектной деятельности учащихся в начальной школе.

В начальной школе можно оценивать результат проектной работы по следующим направлениям:

1. Активность в групповом взаимодействии (участие в планировании, уважение к мнению других членов команды, готовность к взаимодействию);

2. Поиск информации (возможна помощь родителей, необходимо обратить внимание не только на количество информации, а на организацию результат этого поиска);

3. Оформление и содержание Портфолио проекта (полнота раскрытия темы, аккуратность, эстетичность оформление материалов);

4. Защита проекта (связность, логичность изложения о проделанной работе, презентация результатов проектной деятельности).

Очевидно, что эти критерии должны быть известны ученикам с самого начала работы над учебным проектом. В связи с этим рекомендуем объявить критерии оценки на вводном занятии.

На наш взгляд, наивысшей оценкой проекта является участие в ежегодном конкурсе «Компьютерных ученических творческих проектов», в котором дети заслуженно занимают призовые места.

Наиболее важно определить этапы разработки самого проекта, т.е. определить сроки выполнения проекта, указать ответственных для выполнения конкретных действий с указанием выходных продуктов. Стоит отметить, что наиболее часто в начальной школе практикуются творческие проекты, которые не могут быть сразу четко спланированы от начала до самого конца.

Проектная деятельность требует от учителя не столько объяснения «знания», сколько создания условий для расширения познавательных интересов и творческих способностей детей, и на этой базе - возможностей их самообразования в процессе практического применения знаний. Учитель должен обладать развитой фантазией, без которой он не сможет быть генератором развития интересов ребенка и его творческого потенциала.

Учитывая, что мотивы учащихся формируются через их потребности и интересы (Потребность Интерес Мотив), все усилия учитель должен направить на развитие познавательных интересов учащихся. Интерес является единственным мотивом, который поддерживает повседневную работу нормальным образом, он необходим для творчества, ни один навык не формируется без устойчивого познавательного интереса. Воспитание устойчивого познавательного интереса - процесс длительный и сложный. Нужна система строго продуманных приемов ведущих от любознательности к интересу, от интереса нестойкого ко все более устойчивому, глубокому познавательному интересу, для которого характерно напряжение мысли, усилие воли, проявление чувств, активный поиск, направленные на разрешение познавательных задач, т.е. к такому интересу который становится свойством личности.

Развитие творческих способностей на уроках информатики и ИКТ можно обеспечить, если выполнять следующие задачи:

§ содержание учебного материала;

§ виды и формы ведения урока, контроля знаний (исключающие эффект «привыкания», шаблона);

§ активное использование форм самостоятельной работы учащихся, самоконтроля, взаимоконтроля;

§ искусство учителя, как лектора, оратора;

§ искусство учителя в общении с учащимися (использование различных стилей, позиций, ролей);

§ создание благоприятного психологического климата.

Творческий характер является неотъемлемой частью системы и требованием к любой задаче (заданию).

Творческий характер деятельности определяется в процессе постоянного наблюдения за выполнением заданий каждым учащимся со следующих позиций:

§ уровень мотивации учащегося;

§ оригинальность метода решения;

§ творческая фантазия;

§ оригинальность оформления;

§ уровень использования межпредметных связей;

§ умение осуществлять самоанализ своей деятельности, выявление примененных способов и оценка результатов.

При выполнении проектно-исследовательских работ идет процесс саморазвития, характеризующийся самоактуализацией и мобилизацией творческих сил и способностей, рост познавательной активности учащихся.

Проектная работа позволяет учащимся приобретать знания и умения в процессе планирования и выполнения постепенно усложняющихся практических заданий проекта.

Таким образом, проектная деятельность в наибольшей степени способствует развитию творческих способностей младших школьников.

2.4 Разработка коллекции учебных проектов

Представленные в данном разделе проекты были разработаны автором и внедрены в реальный процесс обучения на уроках по информационным технологиям с учащимися начальной школы. Большинство результатов, полученных учащимися в процессе выполнения описанных учебных проектов, стали победителями и призерами конкурса ученических компьютерных проектов. Основные результаты проектной деятельности учащихся представлены в Приложении 3 данного дипломного исследования. Полные электронные версии прилагаются на компакт-диске, которые могут быть использованы в качестве дидактических средств на уроках: уникальные компьютерные мультфильмы «Гадкий утенок», «Рукавичка» - на уроках чтения; проект «Пищевые цепочки» - на уроках окружающего мира; компьютерная работа «Мои любимые мультфильмы» - на уроках по информационным технологиям в качестве наглядного пособия.

Как было рассмотрено в предыдущих параграфах, независимо от темы создаваемого проекта вся деятельность по его выполнению делится на следующие этапы:

§ выдвижение идей, выбор темы и планирование работ;

§ оценка интеллектуальных и материальных возможностей, необходимых для выполнения проекта;

§ сбор и обработка информации;

§ организация и поэтапное выполнение проекта;

§ оценка проекта;

§ защита проекта. [2]

В целях повышения наглядности все перечисленные выше этапы можно представить в виде блок-схемы алгоритма выполнения проекта.

Далее, опираясь на вышеизложенный материал, в нашей работе представлено описание коллекции учебных проектов, выполнение которых направлено на развитие творческих способностей учащихся начальной школы. Проекты описаны согласно существующим требованиям и удобству практического применения в реальном учебном процессе.

Выполнение представленных учебных проектов рекомендуется вести совместно с учителями школьных предметов, которые представлены в разделе «предмет» в целях обеспечения устойчивых межпредметных связей.

Проекты могут выполняться в любом порядке, не обязательно выполнение всех представленных проектов. Основные идеи, предложенные в данном дипломном исследовании, могут быть использованы для разработки авторских проектов по различным тематикам в зависимости от возраста учащихся и профиля обучения.

Проект «Пищевые цепочки»

Предмет: информационные технологии, окружающий мир, материальные технологии

Возраст: ученики начальной школы

Тип проекта: творческий

Планируемый результат:

Ученики в группах создают фрагменты пищевых цепочек. После чего небольшие мультфильмы собираются в единую работу.

Цели:

Изучить различные пищевые цепи в разнообразных климатических зонах.

С помощью бумаги и пластилина создать персонажей для будущего мультфильма.

Учить навыкам покадровой анимации, используя цифровой фотоаппарат и компьютер.

Развивать внимательность, фантазию, воображение.

Воспитывать способность к взаимопониманию, интерес и внимание к творческим усилиям товарищей, давать адекватную оценку подученным результатам (как собственным, так и чужих).

Материально-техническое оснащение:

Цветная бумага, картон, пластилин, ножницы, клей, компьютеры учеников и учителя, проектор, цифровой фотоаппарат, штатив.

Режим работы: 10 учебных часов

Работа над проектом:

Урок 1: Сообщение темы урока. Перед детьми ставится задача: составить любую пищевую цепочку. С помощью ресурсов сети Internet и печатных изданий библиотеки ученики составляют пищевые цепочки. Пишут сценарий будущего мультфильма.

Урок 2: Создание фона и героев из пластилина, цветной бумаги.

Урок 3-7: Объяснение учителем принципов покадровой анимации, оборудование съемочных площадок, съемка с помощью цифрового фотоаппарата методом перекладки фрагментов мультфильма.

Урок 8: Просмотр отснятого материала и его редактирование.

Урок 9: Сбор фрагментов учащихся в единый мультфильм. Озвучивание мультфильма. Создание титров.

Урок 10: Показ готовой работы, обсуждение и оценка результатов.

Проект «Мультфильм-сказка «Рукавичка»»

Предмет: информационные технологии, чтение

Возраст: ученики начальной школы

Тип проекта: творческий

Планируемый результат:

Созданный учениками мультфильм по мотивам русской народной сказки «Рукавичка»

Цели:

Познакомить учеников с основами мультипликации, разработать сценарий, учить работе в графическом редакторе Flash, формировать речевые умения, обогащать речь детей, воспитывать личную ответственность за выполнение коллективной работы, развивать умения работать в группе и самостоятельно, расширять кругозор, развивать творческие способности учащихся.

Материально-техническое оснащение:

Бумага, цветные карандаши и фломастеры, ножницы, компьютеры учеников и учителя, проектор, сканер, микрофон.

Режим работы: 8 учебных часов

Работа над проектом:

Урок 1: Знакомство со сказкой «Рукавичка», анализ произведения. Обсуждение идеи, сюжета, плана работы. Разработка сценария.

Урок 2: Рисование героев с последующим преобразованием их в цифровой формат с помощью сканера.

Урок 3: Объяснение принципов работы в среде Flash (перевод векторного изображения в растровый, обработка изображения). Самостоятельная работа учащихся - создают героя сказки в среде Flash.

Урок 4: Объяснение нового материала: создание анимации во Flash Оживление героя. Работа с символом, кадрами.

Урок 5: Создание фона для сказки. Каждый ученик создает свой фон с помощью панели инструментов рисования, далее все фоны просматриваются и отбирается лучший фон.

Урок 6: Распределение ролей между учащимися вместе с учителем. Озвучивание сказки.

Урок 7: Сбор отдельных сюжетов в единую работу, наложение звука. Работа со сценами. Создание титров.

Урок 8: Рассказ о проделанной работе с последующим показом готового проекта родителям и классному руководителю.

Проект «Анимационный ролик «Мои любимые мультфильмы»».

Предмет: информационные технологии

Возраст: ученики начальной школы

Тип проекта: творческий

Планируемый результат:

Анимационный ролик, созданный в программе Flash

Цели:

Познакомить учеников с принципами покадровой анимации, учить работе в графическом редакторе Flash, развивать творческие способности учащихся.

Материально-техническое оснащение:

Компьютеры учеников и учителя, графический планшет, проектор.

Режим работы: 3 учебных часа

Работа над проектом:

Урок 1: Объявление темы учащимся, просмотр наименее известных советских мультфильмов. Мотивация к работе основывалась на интересе со стороны учеников к данной теме. Обсуждение и подбор наиболее понравившихся героев. Создание титров средствами программы Flash.

Урок 2: С использованием метода покадровой анимации и инструментов рисования создание отдельных сцен. Работа со слоями. Создание фонов.

Урок 3: Создание единого анимационного ролика из отдельных сцен. Подбор и наложение музыкального сопровождения. Просмотр готовой работы. Оценка результатов работы.

Проект «Мультфильм «Гадкий утенок»»

Предмет: информационные технологии, чтение, материальные технологии, изобразительное искусство

Возраст: ученики начальной школы

Тип проекта: творческий

Планируемый результат:

Созданный учениками мультфильм по мотивам сказки Г.Х. Андерсена «Гадкий утенок»

Цели:

Познакомить учеников с основами мультипликации, разработать сценарий, учить работе в графическом редакторе Flash, в среде Movie Maker, учить навыкам работы с цифровым фотоаппаратом и цифровой видеокамерой, обогащать речь детей, воспитывать личную ответственность за выполнение коллективной работы, развивать умения работать в группе и самостоятельно, развивать творческие способности учащихся и эстетический вкус, вовлечение каждого ученика в активный познавательный процесс.

Материально-техническое оснащение:

Бумага, цветные карандаши, краски, фломастеры, ножницы, компьютеры учеников и учителя, проектор, сканер, микрофон, штатив, цифровой фотоаппарат, цифровая видеокамера.

Режим работы: 16 учебных часов

Работа над проектом:

Урок 1: Посещение музея анимации

Урок 2: Прочтение сказки Г.Х. Андерсена «Гадкий утенок». Определение сюжетной линии, создание сценария.

Урок 3: Определение технологии создания каждой сцены (покадровая съемка, видеофрагмент, прорисовывание сюжета и др.). Написание учащимися плана работы.

Урок 4-5: Создание героев сказки из цветной бумаги пластилина, цветных карандашей, красок и др. Создание фонов для каждой сцены.

Урок 6-9: Оборудование съемочных площадок. Работа с теми сценами, которые создаются с помощью покадровой съемки.

Урок 10: Поход в зоопарк. Видеосъемка необходимых персонажей: лебедя, уток.

Урок 11: Обработка видеофрагментов.

Урок 12-13: Распределение ролей, чтение по ролям и последующее озвучивание сцен.

Урок 14: Подбор и работа со звуковыми эффектами в программе Movie Maker.

Урок 15: Создание титров. Просмотр готовой работы. Анализ проделанной работы. Исправление ошибок. Доработка проекта.

Урок 16: Презентация готового проекта. Выступление учеников перед родителями с рассказом о создании проекта.

Проект «Анимационный ролик «Tomorrow belongs to me»».

Предмет: информационные технологии.

Возраст: ученики начальной школы

Тип проекта: творческий

Планируемый результат:

Выставка работ «Завтра принадлежит нам!». Анимационный ролик на основе работ с выставки.

Цели:

Организовать выставку работ среди учеников начальной школы, учить работе в графическом редакторе Flash, познакомить с различными видами анимации, учить правильно обосновывать свою точку зрения, способствовать развитию творческих способностей учащихся и эстетического вкуса.

Материально-техническое оснащение:

Фотографии на заданную тему, компьютеры учеников и учителя, проектор, сканер.

Режим работы: 4 учебных часа

Работа над проектом:

Урок 1: Определение темы выставки. Объяснение учителем правила фотографии, композиции в фотографии.

Урок 2: Сбор материала и отбор лучших фотографий. Ученики отбирают фотографии и обосновывают свою точку зрения. Создание плаката для выставки.

Урок 3: Подбор музыкального сопровождения. Создание слайд-шоу из фотографий в программе Flash.

Урок 4: Оформление слайд-шоу с использованием различных видов анимации. Создание титров. Создание выставки в холе школы и показ анимационного ролика.

Таким образом, мы разработали серию учебных проектов для работы на внеклассных мероприятиях с учениками начальной школы. На этапе разработки описанной выше коллекции учебных проектов мы предположили, что работа над данными проектами во внеурочной деятельности будет способствовать развитию творческих способностей учащихся.

В ходе работы над проектами были достигнуты гипотеза была подтверждена и получены следующие сопутствующие результаты.

Для учащегося:

1. Формируются и отрабатываются:

§ Навыки сбора, систематизации, классификации, анализа информации;

§ Навыки публичного выступления (ораторское искусство);

§ Умения представить информацию в доступном, эстетичном виде;

§ Умение выражать свои мысли, доказывать свои идеи;

§ Умение работать в группе, в команде;

§ Умение работать самостоятельно, делать выбор, принимать решение.

2. Расширяются и углубляются знания в различных предметных областях.

3. Повышается уровень информационной культуры, включающий в себя работу с различной техникой (принтер, сканер, микрофон и т.д.).

4. Обучающийся довольно основательно изучает ту компьютерную программу, в которой создает проект и даже больше - программы, которые помогают лучше представить свою работу.

5. Ученик имеет возможность воплотить свои творческие замыслы.

6. Отношения с учителем переходят на уровень сотрудничества.

7. Повышается самооценка тех детей, которые по той или иной причине считали себя неуспешными.

Все вышеперечисленное дает ученику возможность, выйдя из стен школы стать успешной, саморазвивающейся, самодостаточной личностью.

Для учителя:

1. Отношения с учениками переходят на уровень сотрудничества.

2. Учитель имеет возможность создать банк ученических работ, которые могут применяться во внеклассной работе, на уроках, на мероприятиях.

3. Повышается уровень учителя как энтузиаста, специалиста, консультанта, руководителя, координатора, эксперта.

4. Учитель перестает быть «предметником», а становится педагогом широкого профиля.

Все вышеперечисленное приводит к повышению профессионализма учителя.

На наш взгляд, информатика именно тот предмет, где в наибольшей степени возможно применение метода проектов. Обучение для детей превращается в увлекательную захватывающую деятельность, направленную на многогранное развитие личности ребенка.

2.5 Опытно-экспериментальная проверка влияния полученных результатов на развитие творческих способностей учащихся

Апробация результатов полученных в ходе дипломного исследования проходила на базе средней общеобразовательной школы с углубленным изучением английского языка №1205 ЮЗАО города Москвы. Занятия проектной деятельностью ведутся со второго класса во внеурочное время в рамках эксперимента «Развивающая среда начальной школы».

Цель проведения апробации: проверить гипотезу исследования, что развитие творческих способностей младших школьников происходит более успешно, если во внеурочной деятельности по информатике использовать метод проектной деятельности.

Для проведения апробации было выбрано две группы учащихся 2-4 классов по 10 человек (контрольная и экспериментальная). В экспериментальном классе проводилась активная работа с использованием метода учебных проектов во внеурочное время. Контрольная группа не занималась проектной деятельностью, в ней были использованы общие традиционные методы обучения.

Определение уровня развития творческих способностей проводилось с помощью тестов П. Торренса. Тесты П. Торренса были разработаны в связи с задачами образования как часть продолжительной исследовательской программы, направленной на создание таких методик работы с учащимися, которые стимулировали бы их творчество. Тест П. Торренса позволяет следить за изменениями самих способностей, а не только за конечными результатами обучения. Тест отражает различные проявления творческих способностей в показателях беглости, гибкости, оригинальности и разработанности идей. [16]

Показатель беглости (скорости, продуктивности) отражает способность к порождению большого числа идей, выраженных в виде рисунков или в словесных формулировках. Показатель гибкости оценивает способность выдвигать разнообразные идеи, переходить от одного аспекта проблемы к другому, использовать разнообразные стратегии решения проблем. Оригинальность характеризует способность к выдвижению идей, отличающихся от очевидных, банальных или твердо установленных. Показатель разработанности раскрывается в детализации идей.

В нашей работе мы использовали фигурные тесты. Детям было представлено 10 незавершенных фигур. Незавершенные фигуры вызывают стремление завершить их простейшим способом. Поэтому, чтобы создать оригинальный ответ необходимо противодействовать этому стремлению. Все десять фигур различаются между собой, но навязывают определенные устойчивые образы.

Исходя из темы дипломной работы, мы использовали тесты П. Торренса, но внесли небольшие изменения, которые по-нашему мнению никак не отразятся на результатах опытно-экспериментальной работы. Для определения уровня развития творческих способностей мы использовали компьютер и попросили детей дорисовать фигуры в программе flash с помощью покадровой анимации. Также мы увеличили время работы с 10 минут до 20 минут, так как считаем, что выполнить аналогичное задание на листе бумаги с помощью карандаша легче, чем на компьютере с помощью мыши. Задания с незавершенными фигурами, которые были предложены детям, можно увидеть в Приложении 1.

В октябре 2009 года мы провели тестирование на основе методики П. Торренса в двух группах (экспериментальной и контрольной) и получили следующие результаты по четырем показателям:

Контрольная группа

Фамилия Имя

Беглость

Гибкость

Оригинальность

Разработанность

Алейникова А.

9

5

5

70

Атонян Э.

10

6

9

54

Абрамова П.

9

4

5

81

Войлукова К.

10

6

5

75

Журавлев М.

10

2

4

67

Мухортых Д.

10

2

5

63

Михайличенко К.

9

3

6

93

Никишина П.

10

7

7

98

Сизов Г.

10

8

6

68

Сизов И.

10

6

9

79

СРЕДНИЙ БАЛЛ

9,7

4,9

6,1

74,8

Экспериментальная группа

Фамилия Имя

Беглость

Гибкость

Оригинальность

Разработанность

Аветисян М.

10

7

8

91

Аветисян К.

10

8

8

96

Громов К.

9

5

9

67

Григорьева К.

10

5

6

83

Михнев А.

9

3

5

55

Морозов Д.

10

7

5

72

Смолина С.

10

3

6

49

Сомхишвили Л.

10

7

5

84

Трошина Д.

10

6

9

95

Шаров И.

10

7

6

7

СРЕДНИЙ БАЛЛ

9,8

5,8

6,7

76,6

На основе полученных результатов мы можем сделать вывод об уровнях развития четырех показателей творческого мышления.

В контрольной и экспериментальной группах беглость соответствует возрасту. Показатель гибкости, который показывает уровень информированности, уровне интеллектуального потенциала, мотивации разнообразен (норма - 7-8, нижняя граница нормы 6, ниже нормы - <5). Показатель оригинальности, который характеризует способность выдвигать идеи, искать нестандартные решения, имеет у большинства учеников средний уровень развития (6-10). Показатель разработанности, который показывает уровень успеваемости, работоспособности, способность к изобретательской, конструктивной деятельности, у учеников достаточно высок (норма >32).

В течение пяти месяцев в экспериментальной группе проводились занятия с использованием метода учебных проектов. В контрольной группе занятия проводились традиционно, без изменений.

Повторное тестирование учеников осуществлялось в апреле 2010 года. Мы получили следующие результаты:

Контрольная группа

Фамилия Имя

Беглость

Гибкость

Оригинальность

Разработанность

Алейникова А.

10

5

6

75

Атонян Э.

10

6

9

48

Абрамова П.

9

4

5

89

Войлукова К.

10

3

5

72

Журавлев М.

9

3

4

57

Мухортых Д.

10

3

5

67

Михайличенко К.

10

4

6

93

Никишина П.

10

7

8

90

Сизов Г.

10

6

6

64

Сизов И.

10

6

9

77

СРЕДНИЙ БАЛЛ

9,8

4,7

6,3

73,2

Экспериментальная группа

Фамилия Имя

Беглость

Гибкость

Оригинальность

Разработанность

Аветисян М.

10

8

8

98

Аветисян К.

10

9

12

91

Громов К.

10

6

11

74

Григорьева К.

10

8

6

87

Михнев А.

10

6

7

66

Морозов Д.

10

7

6

74

Смолина С.

10

5

7

80

Сомхишвили Л.

10

7

5

91

Трошина Д.

10

8

11

104

Шаров И.

10

9

10

79

СРЕДНИЙ БАЛЛ

10

7,3

8,3

84,4

По результатам двух таблиц и ниже приведенных диаграмм мы видим, что в контрольной группе уровни четырех показателей незначительно увеличились или остались прежними, а в некоторых случаях даже уменьшились; в экспериментальной группе показатели увеличились значительно, что дает нам право говорить о положительном влиянии метода учебных проектов на развитие творческих способностей учащихся.

Диаграмма 1. Показатель беглости

Диаграмма 2. Показатель гибкости

Диаграмма 3. Показатель оригинальности

Диаграмма 4. Показатель разработанности

На основе приведенных выше результатов мы можем сделать вывод, что использование метода учебных проектов в общем и разработанной коллекции учебных проектов в частности на занятиях по информационным технологиям повышает уровень творческих способностей у младших школьников.

Во второй главе мы подробно изучили метод проектов, рассмотрели различные типы проектов, среди которых чаще всего встречается смешанный тип проектов, в котором сочетаются различные признаки, например, одновременно практико-ориентированный и исследовательский. Каждый тип имеет тот или иной вид координации, сроки исполнения, этапность, количество участников. Поэтому, разрабатывая тот или иной проект, необходимо учитывать признаки и характерные особенности каждого из них. В ходе проделанной работы нам удалось выяснить, что организация проектной деятельности требует специальной и тщательной подготовки как со стороны учителя, так и со стороны учащихся.

Мы разработали коллекцию учебных проектов, и методические рекомендации по организации проектной деятельности, которые по-нашему мнению положительно влияют на развитие творческих способностей.

Результаты, полученные в ходе дипломного исследования, были внедрены в учебный процесс начальных классов школы №1205. Апробация полученных результатов с использованием метода учебного проекта на основе теста П. Торренса показала достоверность выдвинутой гипотезы и позволила сделать вывод о том, что разработанная коллекция учебных проектов положительно влияет на развитие творческих способностей учеников начальной школы.

Заключение

В процессе работы над дипломным исследованием и проверки выдвинутой гипотезы были решены все поставленные задачи и достигнуты следующие результаты.

Анализ психолого-педагогической и методической литературы по теме дипломного исследования позволил изучить возможности развития творческих способностей учащихся, выявить основные формы и методы проведения внеурочных мероприятий по информатике.

Нами были изучены различные методы организации деятельности школьников и сделан вывод о том, что именно во внеурочной деятельности возможно в наибольшей степени развитие мотивации детей к познанию и творчеству.

В ходе изучения специфики организации проектной деятельности младших школьников во внеурочной деятельности в дипломном исследовании был проведен анализ типологии проектов, выявлены и подробно рассмотрены основные этапы работы над проектом, выделены параметры наиболее объективной внешней оценки проекта.

Изучение справочной и методической литературы по программному обеспечению Flash позволило сделать организацию проектной деятельности в начальной школе более целесообразной и эффективной.

В ходе дипломного проектирования была разработана коллекция учебных проектов, направленных на развитие творческих способностей учащихся в процессе обучения информационным технологиям учащихся начальной школы. Проекты описаны в едином стиле согласно ряду критериев, которые наиболее полно характеризуют проектную деятельность: предмет проекта, возраст учащихся, тип проекта, планируемый результат, цели, необходимое материально-техническое оснащение, этапы выполнения проекта (режим работы).

Большинство результатов, полученных учащимися в процессе выполнения описанных учебных проектов, стали победителями и призерами конкурса ученических компьютерных проектов. Основные результаты проектной деятельности учащихся представлены в Приложении 3 данного дипломного исследования. Полные электронные версии прилагаются на компакт-диске, которые могут быть использованы в качестве дидактических средств на уроках: компьютерные мультфильмы «Гадкий утенок», «Рукавичка» - на уроках чтения; проект «Пищевые цепочки» - на уроках окружающего мира; компьютерная работа «Мои любимые мультфильмы» - на уроках по информационным технологиям в качестве наглядного пособия.

Разработанная коллекция учебных проектов, была внедрена в реальный процесс обучения во 2-4 классах школы №1205 во внеурочное время. Для проведения практической апробации было выбрано две группы учащихся 2-4 классов по 10 человек (контрольная и экспериментальная).

Наблюдение за процессом выполнения проекта и использование теста П. Торренса для определения творческих способностей учащихся показали, что гипотеза дипломной работы полностью подтвердилась. Мы убедились, что использование метода учебного проекта, в общем, и разработанной коллекции учебных проектов в частности позволяют значительно повысить уровень развития творческих способностей учащихся.

Библиография

1. Блохин, А.Л. Метод проектов как личностно-ориентированная педагогическая технология [Электронный документ]: Дис. канд. пед. наук: 13.00.01. - / А.Л. Блохин. - Ростов н/Д, 2005. - 154 с. - (http://www.lib.ua-ru.net/diss/cont/158395.html). 11.12.2009.

2. Википедия: он-лайн энциклопедия [Электронный документ]. - (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0% 9C % D0% B5% D1% 82% D0% BE % D0% B4). 22.04.2010.

3. Голант, Е.Я. Методы обучения в советской школе. - / Е.Я. Голант. - М: Учпедгиз, 1957. - 152 с.

4. Гузеев, В.В. «Метод проектов» как частный случай интегративной технологии обучения. - [Текст] / В.В. Гузеев // Директор школы. - 1995. - №6. - С. 20.

5. Дефектологический словарь [электронный документ] (www.defectology.ru/v/vneklassnaya_rabota.html). 13.12.2009.

6. Краткий тест творческого мышления. Фигурная форма [Текст]: Пособие для школьных психологов. / Сост. Е.И. Щебланова. - М.: ИНТОР, 1995. - 48 с.

7. Леонтьев, А.Н. О диагностических методах психологического исследования школьников. [Текст] / А.Н. Леонтьев, А.Р. Лурия, А.А. Смирнов // Хрестоматия по возрастной и педагогической психологии. - М.: Педагогика, 1981. - 456 с. - С. 267.

8. Лернер, И.Я. Дидактические основы методов обучения. [Текст] / И.Я. Лернер. - М.: Педагогика, 1981. - 186 с.

9. Немов, Р.С. Психология. - [Текст]: В 3 т. Т.2 / Р.С. Немов - М.: Просвещение, 1995. - 384 с.

10. Официальный сайт МОУ СОШ №40 г. Челябинска [Электронный документ]. - (http://shkola40.org/docks/ikt_vne_uroka.doc). 23.01.2010.

11. Пахомова Н.Ю. Метод учебного проекта в образовательном учреждении [Текст] / Н.Ю. Пахомова. - М.: АРКТИ, 2003.

12. Полат, Е.С. Метод проектов [Текст]: типология и структура / Е.С. Полат // Лицейское и гимназическое образование. - 2002. - №9. - С. 13.

13. Полат, Е.С. Новые педагогические и информационные технологии в системе образования [Текст] / Е.С. Полат. - М: ACADEMA, 1999.

14. Психология развития [Электронный документ]: Словарь / под. ред. А.Л. Венгера // В кн.: Психологический лексикон. Энциклопедический словарь в 6 т. / Ред.-сост. Л.А. Карпенко; Под общ. ред. А.В. Петровского. - М.: ПЕР СЭ. - 2006. - Т. 5. - 176 с. - (http://slovari.yandex.ru). 17.03.2010.

15. Российская педагогическая энциклопедия: [электронный документ] в 2-х т. - М.: Большая рос. энциклопедия, 1993 - Т. 1. - (http://www.gumer.info/bibliotek_Buks/Pedagog/russpenc/index.php). 3.11.2009.

16. Ставрова О.Б. Использование компьютеров в школьных проектах [Текст] / О.Б. Ставрова. - М.: Интеллект-Центр, 2006. - 96 с.

17. Теплов, Б.И. Избранные труды: В 2 т. Т. 1. / Б.И. Теплов. - М.: Просвещение, 1985. - 385 с.

18. Чечель, И.Д. Педагогическое проектирование [Текст]: от методологии к реалиям / И.Д. Чечель. // Методология учебного проекта. - М.: МИПКРО, 2001. - 156 с. - С. 55.

19. Шепелева, В.И. Принципы организации внеклассной работы [Текст] / В.И. Шепелева // Иностранный язык в школе. - 1975. - №5. - С. 12.

20. Яковлева, Е.Л. Психология развития творческого потенциала личности. [Текст] / Е.Л. Яковлева. - М.: Просвещение, 1999. - 190 с.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.