Введение новых и инновационных технологий в программу по разработке мультипликационных фильмов в формате 3D

Создание инновационного комплекса по производству высококачественных мультипликационных фильмов в формате 3D и укрепление своего положения на рынке за счет диверсификации информационного производства. Стоимость проекта по источникам финансирования.

Рубрика Менеджмент и трудовые отношения
Вид бизнес-план
Язык русский
Дата добавления 02.09.2012
Размер файла 68,5 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

ТОО «М?стафа-?уез»

РНН 5823_____, БИН 100________

ИИК KZ356010291000129288, БИК hsbkkzkx

ЮКОФ АО «Народный банк казахстана»

ЮКО, г. Шымкент, отд. Кызыл жар, ул. _____

тел: 8-700-44-_______

Бизнес план

По программе введения новых и инновационных технологий в программе по разработке мультипликационных фильмов в формате 3D

С уважением,

Хуснидинов Б.Р.

Генеральный директор

ТОО «М?стафа-?уез»

ТОО «М?стафа-?уез», КАЗАХСТАН, Южно-Казахстанская область, г.Шымкент, 160050,

Абайский район, отд. Кызыл жар, ул. Гагарина, уч. 144

Название проекта: "введения новых и инновационных технологий в программу по разработке мультипликационных фильмов в формате 3D"

Предпосылки проекта - ТОО «М?стафа-?уез», стратегическая цель которого создать инновационный комплекс по производству высококачественных мультипликационных фильмов в формате 3D и укрепить свое положение на рынке за счет диверсификации информационного производства. Для этой цели предполагается реализация нового проекта по возрождению и развитию мультипликационных фильмов в Южном регионе. Задачей ТОО «М?стафа-?уез» планируется создание Мультипликационного центра программирования.

Цель проекта - создание высокоэффективного конкурентоспособного центра по программированию и созданию мультипликационных фильмов в формате 3D. Стоимость проекта составляет 100 тыс. долларов США

Ключевые поставщики:

Генеральным подрядчиком по проекту планирует стать сам ТОО «М?стафа-?уез» которое организует предпроектные и дополнительные проекты. 

Поставщиком оборудования для создания мультипликационных фильмов в формате 3D, предварительно по проекту планирует стать сам ТОО «М?стафа-?уез».

Поставщиком программного обеспечения для создания мультипликационных фильмов в формате 3D, предварительно по проекту планирует стать сам ТОО «М?стафа-?уез».

По покупке специализированного оборудования для создания мультипликационных фильмов в формате 3D с потенциальными поставщиками ведутся переговоры на основании ценовых предложений.

Период освоения заемных средств составят 6 месяцев, срок займа составит 3 года с 2011-2014 гг., стоимость проекта - 210 тыс. долл. США.

Месторасположение проекта - г. Шымкент - ул. Рыскулбекова, б/н.

1. КРАТКАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ПРОЕКТА

КОМПОНЕНТЫ И ПРОДУКЦИЯ ПРОЕКТА

Что даст нам создание мультипликационных фильмов в формате 3D?

На сегодняшний день самым технологичным и производственным, а также многолюбительским форматом является формат 3D, т.е. в данном проекте будет реализовано создание мультипликационных фильмов в формате 3D поучительного характера из казахских национальных сказок. Манера, образ жизни молодежи в былые времена, традиций казахского народа, исскусство, а также все характерные черты казахского народа будут показывать в формате 3D. Что даст нашей самой маленькой любительской аудитории возможность быстрого обучения всем принципам казахских традиций. Развитие умственных способностей, смысл казахских сказании.

Общим смыслом данного проекта является воспитание и обучение нашей молодежи путем показов мультипликационных фильмов в формате 3D.

Имея всю вышеуказанную технику, имея высоквалифицированных специалистов отвечающим нынешним требованиям современных технологий мы могли бы поднять нашу Казахстанскую мультипликационную индустрию на один шаг вперед в сфере новейших технологий.

ОРГАНИЗАЦИОННАЯ СТРУКТУРА

В структуру ТОО «М?стафа-?уез» будут входить - мультипликационный и программный центр в г.Шымкент в котором, ежегодно будут создаваться мультфильмы в формате 3D, которые в ногу со временем будут усиливаться и вводить новые технологии в мультипликации Казахстана.

По заказу государства будут создаваться мультфильмы в 3D. В дальнейшем планируется расширение данного проекта для детей и взрослых с ограниченными возможностями.

2. ЮРИДИЧЕСКАЯ ОСНОВА ПРОЕКТА

Проект реализуется ТОО «М?стафа-?уез» - (далее МиПЦ) участник является самостоятельным юридическим лицом, поэтому в рамках основного соглашения разрабатывается система внутренних двухсторонних договоров по конкретным видам работ и услуг.

Основной задачей МиПЦ в проекте будет являться создание собственного центра по созданию мультипликационных фильмов в формате 3D, а также развитие данного центра до международного уровня согласно требованиям новых инновационных идеи и технологии.

ТОО «М?стафа-?уез»____________________________________________________________

(указывается полное наименование потенциального поставщика)

Сведения о юридическом лице

Юридический, почтовый адрес и контактные телефоны, потенциального поставщика

ЮКО, г.Шымкент, отд. Кызыл жар, ул. Гагарина, уч. 144

Банковские реквизиты юридического лица (РНН, БИК, ИИК), а также полное наименование и адрес банка или его филиала, в котором юридическое лицо обслуживается

РНН 582300003264

БИК HSBKKZKX

ИИК KZ356010291000129288

АО Народный Банк Казахстана

Ф.И.О. первого руководителя юридического лица

Хуснидинов Бауржан Раязович

Ф.И.О. исполнительного директора юридического лица

Далиев Руслан Егизбаевич

 

ТОО «М?стафа-?уез» (указывается полное наименование юридического лица) настоящей заявкой выражает желание получить кредит в целях введения новых и инновационных технологии в программу мультипликации.

Регистрационные данные в налоговом комитете по Абайскому району Южно-Казахстанской области:

1. РНН, наименование, дата рождения

1

РНН: 582300003264

БИН: 100240019919

2

Наименование, государственный язык: "М?стафа-?уез" жауапкершілігі шектеулі серіктестігі

Наименование, русский язык: Товарищество с ограниченной ответственностью "М?стафа-?уез"

Сокращенное наименование: Нет данных

2. Свидетельство о гос. регистрации, ОКЭД

3

Свидетельство о гос. регистрации:

Серия: 58 Номер: 0008806 Дата выдачи:24.02.2010 Налоговый орган: Налоговое управление по Абайскому району

4

Основные виды деятельности в РК: Нет данных

3. Форма организации, ОПФ, форма собственности

5

Налогоплательщик является(Форма организации): Нет данных ( Юридическое лицо )

7

Организационно-правовая форма: ТОО Товарищество с ограниченной ответственностью

8

Форма собственности: Частная собственность

4. ОКПО, сведения о государственной регистрации в органах юстиции

9

Идентификационный код статистики ОКПО: 50911907

10

Сведения о государственной (учетной) регистрации органах юстиции: 

Местонахождение регистрирующего органа: 17 Департамент юстиции Южно-Казахстанской области

Ведомство органа, прошедшего регистрацию: 5801 Южно-Казахстанская

Регистрационный номер: 995

Дата регистрации: 23.02.2010

5. Адреса

11

Юридический адрес : 160050, Казахстан, Южно-Казахстанская обл., г. Шымкент, ул. КЫЗЫЛ ЖАР, д. участок 144

6. Налоговая отчетность, Соглашение об ЭЦП, НДС

12

Способ представления налоговой отчетности: Нет данных

13

Соглашение об ЭЦП №: Нет данных

14

Данные регистрации плательщика НДС: Нет данных

7. Объекты налогообложения. Лицо, создавшее НП

15

Налогоплательщик не имеет объекты налогообложения и объекты, связанные с налогообложением, подлежащие регистрации согласно статьи 397 и статьи 531 Налогового кодекса.

16

Лицо, создавшее налогоплательщика: Нет данных

8. Руководитель, ответственный работник по работе с бюджетом, уполномоченное лицо.

17

Руководитель: 

РНН: 582110696048

БИН/ИИН: 520624300803

ФИО, государственный язык:

ФИО, русский язык: ХУСНИДИНОВ РАЯЗ АБДИХАЙРОВИЧ

18

Ответственный работник по расчетам с бюджетом: Нет данных

19

Уполномоченное лицо налогоплательщика: Нет данных

9. Учредители

20

Учредители: 

РНН: 582110696048

БИН/ИИН: 520624300803

ФИО, государственный язык:

ФИО, русский язык: ХУСНИДИНОВ РАЯЗ АБДИХАЙРОВИЧ

21

Учредительства: Нет данных

10. Контрагенты

22

Контрагенты: Нет данных

11. Банковские реквизиты

22

Банковские реквизиты:

Наименование банка: АО "Народный Банк Казахстана"(ЮКО филиал №299900 АО Народный Банк Казахстана)

БИК: HSBKKZKX(195801604) ; РНН: 600200048129(582100018397) ; БИН ; Область, район:6004(5821) ;

Реквизиты банковских счетов:

1.Расчетный счет № KZ356010291000129288 (056467499). Дата открытия: 26.05.2010

12. Сведения об исключении из Государственного Реестра, Налоговая регистрация

23

Сведения об исключении из Государственного Реестра: Нет данных

24

Сведения о налоговой регистрации: 

Налоговый орган

Дата постановки на учет

Осуществление рег. учета по

Дата снятия с учета

Причина снятия с учета

Источник

Осущ-ние рег. учета для

Способ представления налоговой отчетности

5823 Налоговое управление по Абайскому району

24.02.2010

по месту нахождения

ИНИС

-

на бумажном носителе

15.04.2011

по месту нахождения налогооблагаемого объекта

ИНИС

-

на бумажном носителе

13. Реорганизация

26

Сведения о реорганизации: Нет данных

14. Размерность предприятия, предпринимательства

27

Сведения о размере предпринимательства: Нет данных

28

Сведения о размере предприятия: Нет данных

15. Основной и вторичный ОКЭД

29

Основной ОКЭД: 

Источник данных

Вид деятельности

Дата начала действия

Дата окончания действия

41202

Строительство нежилых зданий

24.02.2010

30

Вторичный ОКЭД: Нет данных

16. Дополнительные сведения об организации

Организация является коммерческим предприятием

Тип частного предпринимательства: Субъект малого предпринимательства

Ожидаемая численность занятых человек: 10

Сведения об уставном капитале:

Сумма: 141.30 т.

Государственный: 0.00 т. (0.00%)

Личный: 141.30 т. (100.00%)

Регистрационные данные на портале государственных закупок

Виды деятельности ТОО «М?стафа-?уез»:

Код

Деятельность

Приоритет

41202

Строительство нежилых зданий

Основной вид деятельности

41100

Разработка строительных проектов

63110

Услуги по размещению и переработке данных и другие услуги

63120

Веб-порталы

63990

Прочие виды деятельности информационных агентств, не упомянутых ни в одной из перечисленных категорий

82110

Комплексное административно-управленческое обслуживание

95110

Ремонт компьютеров и периферийного оборудования

Основной вид деятельности

95120

Ремонт коммуникационного оборудования

Основной вид деятельности

95240

Ремонт мебели и предметов домашнего обихода

95299

Ремонт прочих бытовых изделий и предметов личного пользования, не включенных в другие группировки

Основной вид деятельности

62090

Другие виды деятельности в области информационных технологий и компьютерных систем

Основной вид деятельности

62030

Деятельность по управлению компьютерным оборудованием

Основной вид деятельности

46140

Деятельность агентов по торговле машинами, оборудованием, промышленным оборудованием, морскими и воздушными судами

Основной вид деятельности

46431

Оптовая торговля электробытовой техникой

Основной вид деятельности

46150

Деятельность агентов по торговле мебелью, бытовыми товарами, скобяными и прочими металлическими изделиями

46470

Оптовая торговля мебелью, коврами и осветительным оборудованием

47190

Прочая розничная торговля в неспециализированных магазинах

62011

Разработка программного обеспечения

Основной вид деятельности

58290

Издание прочего программного обеспечения

Основной вид деятельности

62020

Консультационные услуги в области компьютерных технологий

Основной вид деятельности

96090

Предоставление прочих услуг, не включенных в другие группировки

Основной вид деятельности

Сведения о квалификации

Наименование потенциального поставщика ТОО «М?стафа-?уез»

Объем, аналогичных закупаемым на конкурсе, товаров, поставленных (произведенных) потенциальным поставщиком в течение последних пяти лет (при его наличии), в тенге.

Полное наименование

Срок исполнения

РНН

Адрес и место доставки

Вид и наименование товара

Государственное учреждение "Средняя школа №80" города Шымкента"

Исполнен в срок

582100265347

ЮКО, г. Шымкент

Компьютеры и комплектующие

SunCity S ТОО

Исполнен в срок

600500559655

ЮКО, г. Шымкент

Компьютеры и комплектующие

АЙ ТИ Товарищество с ограниченной ответственностью

Исполнен в срок

582100263780

ЮКО, г. Шымкент

Компьютеры и комплектующие

ГККП "Областной кардиологический Центр"

Исполнен в срок

582100011169

ЮКО, г. Шымкент

Услуги по ремонту орг. и бытовой техники

ГККП "Областной центр проведения школьных олимпиад" управления образования акимата Южно-Казахстанской области

Исполнен в срок

582200038118

ЮКО, г. Шымкент

Компьютеры и комплектующие

Государственное коммунальное казенное предприятие "Областной центр формирования здорового образа жизни" управления здравоохранения акимата Южно-Казахстанской области

Исполнен в срок

582200037078

ЮКО, г. Шымкент

Компьютеры и комплектующие

ГККП "СВА "Бейбит"

Исполнен в срок

582300036271

ЮКО, г. Шымкент

Компьютеры и комплектующие

ГККП "Таби?ат ?ор?ау"

Исполнен в срок

582100229208

ЮКО, г. Шымкент

Компьютеры и комплектующие

ГККП "Тюлькубасская центральная районная больница"

Исполнен в срок

581500213775

ЮКО, Тюлькубаский район

Компьютеры и комплектующие

ГККП "Центр внедрения новых технологий в образовании, повышения квалификации и переподготовки педагогических кадров" Управления образования Акимата ЮКО

Исполнен в срок

582200036135

ЮКО, г. Шымкент

Компьютеры и комплектующие

ГККП "Центр по охране реставрации и использованию историко-культурного наследия"

Исполнен в срок

582100259848

ЮКО, г. Шымкент

Компьютеры и комплектующие

ГККП "ЮКО Историко-краеведческий музей"

Исполнен в срок

582200038220

ЮКО, г. Шымкент

Типографические и полиграфические услуги

ГККП Мактааральская районная поликлиника "Жетысай"

Исполнен в срок

581000216936

ЮКО, Мактааральский район

Компьютеры и комплектующие

ГККП Областная Детская Больница

Исполнен в срок

582200037045

ЮКО, г. Шымкент

Услуги по ремонту орг. и бытовой техники

Государственное Коммунальное Казенное Предприятие "Детский сад "Б?лдіршін" отдела образования акимата Ордабасинского района

Исполнен в срок

580300216659

ЮКО, Ордабасинский район

Компьютеры и комплектующие

Государственное коммунальное казенное предприятие "Профессиональный лицей №15" управления образования акимата Южно-Казахстанской области

Исполнен в срок

580700000511

ЮКО, г. Шымкент

Компьютеры и комплектующие

Государственное учреждение "Администратор (судов) Южно-Казахстанской области Комитета по судебному администрированию при Верховном Суде Республики Казахстан"

Исполнен в срок

582100013286

ЮКО, г. Шымкент

Компьютеры и комплектующие

Государственное учреждение "Аппарат акима Казыгуртского района"

Исполнен в срок

580800000625

ЮКО, г. Шымкент

Услуги по ремонту орг. и бытовой техники

Государственное учреждение "Аппарат Акима Шардаринского района"

Исполнен в срок

581600000994

ЮКО, г. Шымкент

Компьютеры и комплектующие

Государственное учреждение "Аппарат Акима Южно-Казахстанской области"

Исполнен в срок

582200035907

ЮКО, г. Шымкент

Услуги по ремонту орг. и бытовой техники

Государственное учреждение "Общая средняя школа № 49 имени Ш. Уалиханова"

Исполнен в срок

581100024289

ЮКО, г. Шымкент

Услуги по ремонту орг. и бытовой техники

Государственное учреждение "Общая средняя школа №43"

Исполнен в срок

582400018639

ЮКО, г. Шымкент

Услуги по ремонту орг. и бытовой техники

Государственное учреждение "Общая средняя школа имени К.Рустемова"

Исполнен в срок

581300008064

ЮКО, г. Шымкент

Типографические и полиграфические услуги

Государственное учреждение "Ордабасинский районный отдел строительства, архитектуры и градостроительства"

Исполнен в срок

580300216538

ЮКО, Ордабасинский район

Компьютеры и комплектующие

Государственное учреждение "Отдел ветеринарии города Шымкент"

Исполнен в срок

582200018489

ЮКО, Толебиский район

Компьютеры и комплектующие

Государственное учреждение "Отдел ветеринарии Мактааральского района"

Исполнен в срок

581000217274

ЮКО, Мактааральский район

Компьютеры и комплектующие

Государственное учреждение "Отдел занятости и социального программирования Толебийского района"

Исполнен в срок

580900212456

ЮКО, г. Шымкент

Компьютеры и комплектующие

Государственное учреждение "Отдел культуры и развития языков города Шымкента"

Исполнен в срок

582200034040

ЮКО, г. Шымкент

Компьютеры и комплектующие

ГУ «Ордабасинский районный противотуберкулезный диспансер»

Исполнен в срок

580300005133

ЮКО, Ордабасинский район

Компьютеры и комплектующие

ГУ "Аппарат Акима Тюлькубасского района"

Исполнен в срок

581500005606

ЮКО, Тюлькубаский район

Компьютеры и комплектующие

ГУ "Общая средняя школа имени Б. Момышулы"

Исполнен в срок

581500001669

ЮКО, г. Шымкент

Типографические и полиграфические услуги

ГУ "Отдел образования Сайрамского района"

Исполнен в срок

581100215722

ЮКО, Сайрамский район

Услуги по ремонту орг. и бытовой техники

ГУ "Учреждение ИЧ 167/3"

Исполнен в срок

582300001378

ЮКО, г. Шымкент

Услуги по ремонту орг. и бытовой техники

ГУ "Централизованная система детских библиотек города Шымкент"

Исполнен в срок

582100298640

ЮКО, г. Шымкент

Услуги по ремонту орг. и бытовой техники

Государственное учреждение "Южно-Казахстанская областная Прокуратура"

Исполнен в срок

582200035115

ЮКО, г. Шымкент

Компьютеры и комплектующие

ГУ Аппарат Шымкентского городского маслихата

Исполнен в срок

582200036740

ЮКО, г. Шымкент

Услуги по ремонту орг. и бытовой техники

ГУ Межрегиональная инспекция транспортного контроля "О?т?стік" по Жамбылской, Кызылординской и Южно-Казахстанской областям в городе Шымкенте

Исполнен в срок

582100300371

ЮКО, г. Шымкент

Компьютеры и комплектующие

ГУ НШ-д/с №74

Исполнен в срок

582300005293

ЮКО, г. Шымкент

Услуги по ремонту орг. и бытовой техники

ГУ Общая средняя школа №3 им№ Улугбека

Исполнен в срок

582300005491

ЮКО, г. Шымкент

Услуги по ремонту орг. и бытовой техники

ГУ Отдел внутренней политики города Шымкента

Исполнен в срок

582100218510

ЮКО, г. Шымкент

Компьютеры и комплектующие

ГУ Отдел образования г. Шымкент

Исполнен в срок

582100256392

ЮКО, г. Шымкент

Компьютеры и комплектующие

Государственное Учреждение "Управление предпринимательства и промышленности ЮКО"

Исполнен в срок

582100242832

ЮКО, г. Шымкент

Компьютеры и комплектующие

ГУ Шымкентская городская специализированная детско-юношеская спортивная школа № 7 по футболу

Исполнен в срок

582100276617

ЮКО, г. Шымкент

Компьютеры и комплектующие

ДГП "Вычислительный центр по статистике" ЮКО

Исполнен в срок

582200051216

ЮКО, г. Шымкент

Компьютеры и комплектующие

Дочернее Государственное Предприятие на праве хозяйственного ведения "Республиканской научно-исследовательский центр по проблемам безопасности в химической, нефтехимической, нефтегазоперерабатывающей, микробиологической, химико-фармацевтической и пищевой промышленности" Республиканского государственного предприятие на праве хозяйственного ведения "Национальный научно-исследовательский центр по проблемам промышленной безопасности" Министерства по чрезвычайным ситуациям Республики Казахстан (ДГП "РНИЦБХП)")

Исполнен в срок

582200036960

ЮКО, г. Шымкент

Компьютеры и комплектующие

Дошкольный мини-центр "Каусар"

Исполнен в срок

582300007181

ЮКО, г. Шымкент

Компьютеры и комплектующие

КИШ Байтерек

Исполнен в срок

582300006709

ЮКО, г. Шымкент

Типографические и полиграфические услуги

НДП "Нур Отан" Аль-Фарабийский районный филиал г.Шымкент

Исполнен в срок

582100275311

ЮКО, г. Шымкент

Типографические и полиграфические услуги

ОО Енбекшинского районного филиала НДП "Нур Отан"

Исполнен в срок

582100267981

ЮКО, г. Шымкент

Типографические и полиграфические услуги

РГКП Южно-Казахстанский областной центр санитарно эпидемиологической экспертизы

Исполнен в срок

582100221191

ЮКО, г. Шымкент

Компьютеры и комплектующие

РГКП ЮКГУ им. М. Ауезова

Исполнен в срок

582100003432

ЮКО, г. Шымкент

Компьютеры и комплектующие

ТОО "Микрокредитная организация "ЫРЫС"

Исполнен в срок

582100296886

ЮКО, г. Шымкент

Компьютеры и комплектующие

ШФ РГКП "ВТШ МО РК"

Исполнен в срок

582100019527

ЮКО, г. Шымкент

Компьютеры и комплектующие

Квалификация и опыт работников (указываются работники, которых потенциальный поставщик считает необходимыми для исполнения обязательств по данному конкурсу (лоту)

№ п/п

Фамилия, имя отчество

Должность

Стаж работы в сфере поставки товаров закупаемых на данном конкурсе

Квалификация или специальность по диплому, свидетельству и другим документам об образовании

Категория, разряд, класс по специальности (при наличии)

Гражданство

1

Хуснидинов Бауржан Раязович

Генеральный директор

2 года

Техник-электронщик

Без категории

Республика Казахстан

2

Далиев Руслан Егизбаевич

Исполнительный директор

2 года

Техник-электронщик

Без категории

Республика Казахстан

3

Шынхожаев Нурлыбек Шырынханович

Системщик -программист

(Айти специалист)

2 года

Программное обеспечение и автоматизация систем, Бакалавр информатики

Без категории

Республика Казахстан

4

Абдуллаев Ринат Сатыбалдиевич

Программист-электромонтер станционного оборудования телефонной связи

2 года

Бакалавр информатики, электромонтер станционного оборудования телефонной связи

2-категория

Республика Казахстан

5

Байза? Н?ржан М?ратбек?лы

Системщик -программист

(Айти специалист)

2 года

Техник-электронщик,

Бухгалтер-экономист

Без категории

Республика Казахстан

6

Наргелова Жансезим Абдиманановна

Электромонтер станционного оборудования телефонной связи

2 года

электромонтер станционного оборудования телефонной связи

2-категория

Республика Казахстан

7

Ушибаева Шахиста Маратовна

Экономист, секретарь-референт по совместительству

2 года

Экономика, бухгалтерский учет и аудит

Без категории

Республика Казахстан

 

Сведения о доступе к финансовым ресурсам (денежные средства: собственные, кредитные и т.д.).

А) Бухгалтерский баланс за 2010 год.

Б) Справка о наличии счета.

В) Справка об отсутствии задолженности перед банком.

Г) Справка об отсутствии налоговой задолженности.

Сведения о рекомендациях

А) Государственное учреждение "Аппарат Акима Южно-Казахстанской области"

Б) Государственное учреждение "Отдел культуры и развития языков города Шымкента"

В) ГУ "Централизованная система детских библиотек города Шымкент"

Достоверность всех сведений о квалификации подтверждаю.

________________________________________________________

________________________/Хуснидинов Бауржан Раязович_/

(Должность, Ф.И.О. первого руководителя либо его заместителя

юридического лица - потенциального поставщика и его подпись)

________________________________________________________

/Далиев Руслан Егизбаевич_/

(Должность, Ф.И.О. исполнительного директора либо его заместителя

юридического лица - потенциального поставщика и его подпись)

Дата заполнения ____________________

М.П.

3. ФИНАНСОВАЯ ОСНОВА ПРОЕКТА

В таблице 1 представлен состав и структура стоимости проекта по источникам финансирования. Расчетный период реализации проекта составляет 3 года.

Проектом предусмотрены следующие работы:

Всего инвестиционные расходы проекта составляют: 210 тыс. дол. США.

Таблица 1. Стоимость проекта и источники финансирования

Расчетный курс $USD 1=150 KZT

№ п/п

Статьи финансирования

Заемные средства, тыс. долл.

Кредит тыс. долл.

%

% имущества планируемого вклада в залог

1

Оборотный капитал

61,8

29,43%

2

Потребность оборотные затраты

12,0

5,71%

3

Оборудование спецтехники

74,8

35,62%

35,62%

4

Дополнительное оборудование

28,2

13,43%

13,43%

5

Программное обеспечение

20,0

9,52%

9,52%

6

Мебель инвентарь

6,3

3%

3%

7

Рефинансирование кредита

6,9

3,29%

Итого потребность

210

100%

61,57

* Товарищество с ограниченной ответственностью планирует отдать в залоговое имущество оборудование с полным циклом производства на 61,57% или 129,3 тыс.долларов США.

В связи с долгосрочным вложением капитала для ТОО «М?стафа-?уез» требуется 6 месяцев, для технического оснащения и запуска данного проекта

Таблица 2. Оборотный капитал для введения проекта новых и инновационных технологий в программу по разработке мультипликационных фильмов в формате 3D

№ п/п

Наименование расходов

Кол-во

Ед.изм.

Оклад

Сумма

Кол-во месяцев

Итого

1

Зарплата для сотрудников

1.2

Программист

3

чел

1200

3600

6

21600

1.3

Звукооператор

3

чел

800

2400

6

14400

1.4

Режиссер

1

чел

1000

1000

6

6000

1.5

Бухгалтер

1

чел

300

300

6

1800

1.6

Исполнительный директор

1

чел

400

400

6

2400

1.7

Генеральный директор

1

чел

400

400

6

2400

2

Аренда помещения

1

квартира

400

400

6

2400

3

Охрана объекта

2

чел

400

800

6

4800

4

Налог и прочие платежи в бюджет, а также дополнительные расходы по техническому оснащению

1

шт

1000

1000

6

6000

ИТОГО в долл. США

61800

в тыс. долл. США

61,8

Таблица 3. потребности оборотных затрат для проекта введения новых и инновационных технологий в программу по разработке мультипликационных фильмов в формате 3D

№ п/п

Наименование расходов

Кол-во

Ед.изм.

Оклад

Сумма

Кол-во месяцев

Итого

1

Обучение для сотрудников

1.2

Программист

3

чел

500

1500

3

4500

1.3

Звукооператор

3

чел

500

1500

3

4500

1.4

Режиссер

1

чел

1000

1000

3

3000

ИТОГО в долл. США

12000

в тыс. долл. США

12,0

Таблица 4. Инвестиционные расходы на покупку технологического оборудования (специальное оборудование) для проекта введения новых и инновационных технологий в программу по разработке мультипликационных фильмов в формате 3D

№ п/п

Перечень оборудования

Кол-во

Ед изм.

Цена

Сумма

1

Компьютеры новейшей технологии Corei7/P55/4/2x4096mb/2 tb/23”с поддержкой 3D

3

шт

3000

9000

2

Специальное оборудование

2.1

3D scanner

1

компл.

30000

30000

2.2

3D очки

2

компл.

200

400

2.3

3D телевизор

2

шт.

1200

2400

2.4

Звуковые карты для создания стереозвука

3

шт.

800

2400

2.5

Камеры для трехмерного изображения

3

шт.

9000

27000

3

Core2Duo/P41/2/1 gb/500 tb/19”

3

шт.

1200

3600

ИТОГО в долл. США

74800

в тыс. долл. США

74,8

Таблица 5. Инвестиционные расходы на покупку технологического оборудования (дополнительное оборудование) для проекта введения новых и инновационных технологий в программу по разработке мультипликационных фильмов в формате 3D

№ п/п

Перечень оборудования

Кол-во

Ед изм.

Цена

Сумма

1

Принтеры А3 цветные

6

шт

600

3600

2

Многофункциональные устройства А3

6

шт.

3000

18000

3

Мониторы с поддержкой формата 3D

6

шт.

1200

7200

4

Устройства хранения данных USB HDD 1 tb SAS

6

шт.

600

3600

5

Устройства беспроводной сети, а также все расходы по проведению беспроводной сети

1

шт.

3000

3000

ИТОГО в долл. США

35400

в тыс. долл. США

35,4

Таблица 6. Инвестиционные расходы на покупку технологического оборудования (программное обеспечение) для проекта введения новых и инновационных технологий в программу по разработке мультипликационных фильмов в формате 3D

№ п/п

Перечень оборудования

Кол-во

Ед изм.

Цена

Сумма

1

Windows7 Ultimate

6

шт

800

4800

2

Windows Office 2010

6

шт.

400

2400

3

Antivirus Касперского2011

6

шт.

50

300

4

Autodesk Maya 2012

3

шт.

3000

9000

5

Adobe Photoshop CS4

3

шт.

1000

3000

6

Adobe Premier

3

шт.

2000

6000

6

Renderer+ дополнительные эффекты (обновления)

3

шт.

1500

4500

ИТОГО в долл. США

30000

в тыс. долл. США

30,0

Таблица 7. Инвестиционные расходы на покупку технологического оборудования (мебель и инвентарь) для проекта введения новых и инновационных технологий в программу по разработке мультипликационных фильмов в формате 3D

№ п/п

Перечень оборудования

Кол-во

Ед изм.

Цена

Сумма

1

Столы для 3D под спецзаказ

3

шт

700

2100

2

Стулья кожанные

6

шт.

600

3600

3

Шкаф для хранения информационных носителей и тд и тп

1

шт.

600

600

ИТОГО в долл. США

6300

в тыс. долл. США

6,3

В настоящее время ведется работа для подбора данной техники сервисной компании, и готовится ценовое предложение по Компаниям. Потребность в технике определена на основе потребности для обработки информационных данных.

4. СЕТЕВОЙ ГРАФИК ПО ПРОЕКТУ

Предварительный график основных работ по проекту представлен ниже.

Таблица 8. Календарный график основных работ по проекту: "введения новых и инновационных технологий в программу по разработке мультипликационных фильмов в формате 3D"

Наименование работ по объектам

август

сент.

окт.

нояб.

дек.

янв.12

2012

июль

2013

июль

2014

Прием на работу персонала

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Обучение персонала

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Покупка спец. техники

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Покупка дополнительного оборудования

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Покупка программного обеспечения

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Покупка инвентаря

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Аренда помещения

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Услуги охраны

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-

немедленно

 

-

обязательно

 

-

режим работы

 

-

период обновления техники

В целях развития проекта: "введения новых и инновационных технологий в программу по разработке мультипликационных фильмов в формате 3D" ТОО «М?стафа-?уез», планирует каждый квартал выход нового мультипликационного фильмв в формате 3D.

Начало данного проекта является очень сложным процессом в связи с чем наши требования очень усилены.

В реализации данного проекта ближайшие три месяца планируется закуп всех вышеуказанных техник, сбор и отбор сотрудников отвечающим нашим требованиям.

В плане финансирования в случае не возникновения вопросов по кредитованию ТОО «М?стафа-?уез» и его сотрудники готовы в немедленном порядке приступить к работе, так как на нынешнем мировом экономическом рынке мы отстаем на один шаг.

5. ТЕХНИЧЕСКИЙ РАЗДЕЛ

5.1 КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ТЕХНОЛОГИИ ПРОЕКТА

Существуют три этапа производства мультфильма:

А. Подготовка

Б. Препродакшен

В. Производство

Первый может длиться годами. Это время когда сценарий перерабатывается режиссером в аниматик. Делаются эскизы и утверждается все у продюсера, который вносит свою лепту, говоря, что сделать, чтобы лучше продать продукт.

Для тех, кто думает, что на чистом энтузиазме можно сделать полный метр и что продукт делается для искусства -- сразу скажу, что вы не правы! Любой продукт, будь то кино или мультфильм предполагает огромные затраты с 7 и больше нулями в долларах, так что в первую очередь он должен вернуть вложенные в него деньги.

А значит, мы делаем именно коммерчески успешный продукт, а если режиссер способен сделать его ценным для искусства -- то хвала ему да и только.

И так подготовка завершена. Сценарий написан, эскизы сделаны, скечи персонажей и локаций утверждены и самое главное готов аниматик всего мультика. Думаю, не все представляют, что такое аниматик, так что поясню. Аниматик -- это полностью нарисованный мультик по сценам, такой комикс грубо говоря.

В нем видно, что попадает в кадр, видно какие ракурсы и драматизм всего происходящего. Это комикс под который продюсер дает деньги и начинается то, о чем сегодня и будет идти речь -- производство.

Препродакшен и производство уже имеют ограниченные сроки, так как уже надо назначить дату премьеры и готовить зрителя к показу. Так, что по утвержденным картинкам начинается титанический труд. И труд этот начинается с моделирования.

*1. Моделирование (моделинг)*

Для простоты объяснения тем, кто далек от графики сделаю аналогию с кукольной анимацией, ведь по большому счету это она и есть. И так мы берем пластилин и начинаем лепить головы, руки и ноги нашим персонажам. Прорабатываются все детали и строятся города. Рассаживаются деревья и втыкаются цветочки в наши диорамы. И все это из простого белого пластилина, это всего лишь заготовка.

Способов моделирования много и зависят они от школ. Кто-то делает кубик и начинает его гнуть добавляя грани делая, например, голову. Кто-то берет плоскости и из них заплатками гнет свои части. А в конце сшивает. А кто-то в Z-Brush просто рисует кисточками где чего добавить и убавить.

Метод выбирается моделером, важен лишь финальный результат, так как все программы все равно умеют работать друг с другом и перетащить модели между ними не составляет труда.

Тут есть лишь одно ограничение -- деньги! Да, именно деньги, так как софт не бесплатный используется. Есть конечно Blender, и на Украине он довольно широко распространен -- но пока его функционал оставляет желать лучшего на фоне Maya. Мы используем именно Maya как основной инструмент работы. Так же есть ограниченное количество лицензий на ZBrush для проработки некоторых эксклюзивных вещей, но основная работа ведется в Maya.

И вот модель готова и художник доволен ей. И она отправляется дальше сразу в 2 отдела, на Set up и на Текстурирование.

*2. Set up*

Вернемся к нашим пластилиновым фигуркам. На этой стадии мы вставляем в них проволочный каркас с суставами и сочленениями. Это позволит дальше нам двигать анатомически правильно наши модели. Или не правильно, если на то есть воля режиссера.

Берется типовой скелет, состоящий из большого количества костей и сначала подгоняется под пропорции персонажа. и прикрепляется. Казалось вот и все, да не тут то было. При сгибании рук у нас надувается бицепс.

При повороте головы вылезают сухожилия под кожей. При наклонах образуются складки.

И все это нужно настроить, сделать так чтобы оно само работало и в дальнейшем уже никто не думал почему у персонажа руки как шланги и нет ни сухожилий, ни мышц.

А в лицо, как самую выразительную часть тела, ставиться свой собственный скелет. В нем есть кости, которые будут двигать брови, чтобы изобразить гнев или изумление. И причем не одна кость, а штук 5. Есть кости для движения губ и щек. При хорошем раскладе этот скелет должен показывать работу всех мышц лица, а их сотни. Для статистики: количество работающих мышц при улыбке -- 43, а когда хмуримся -- 17…

Делается все это, как было сказано ранее, в Maya. Для удобства был давно сделан скелет господином Бажуткиным, который представляет из себя большое количество скриптов и систему управления.

*3. Текстурирование/шейдинг*

Пока настраивается скелет уже можно заняться разрисовыванием нашей пластилиновой фигурки. Берем кисточки и краски и начинаем красить. Лицо делается розовым, добавляются веснушки. На щите рисуется фамильный герб, а стенку красят под кирпич. Делается все это в фотошопе и ZBrush, как основных инструментах текстуровщика. /(UV раскладка -- 3х-мерный объект разложенный на плоскости для рисования текстуры)/

Покрасить лицо в розовый цвет мало, надо настроить его физические параметры. Например SSS (subsurface scattering) -- подповерхностное рассеивание. Это свойство проявляется когда объект, например воск или кожа, подсвечен ярким светом и часть света преломляясь выходит назад.

Пример -- уши святятся на солнце если солнце будет сбоку или сзади за человеком… Настраиваются блики, их форма и характер поведения. Настраивается фактура -- шероховатости, складочки, царапины и мелкие детали. Например шерстяной шарф крупной вязки мало покрасить в шарф, надо чтобы нитки имели форму. Все это и есть шейдинг -- процесс создания фактуры материалы и его физического поведения под лучами света.

И вот объект покрашен и в него вставили кости и дальше его путь становиться все менее линейным в процессе создания. Считается что внешний вид уже не будет меняться, так что остальное лишь косметические и технические работы с персонажем. /(шейдинг -- структура материала объекта)/

*4. Волосы*

необязательный процесс -- не все же существа имеют шерсть все таки. В этом отделе сидят опытные «парикмахеры». Они выращивают волосы на голове, подстригают их, зачесывают и заплетают в косички. Настраивают так же динамику, чтобы волосы были похожи на волосы, а не бечевки в голове. Ну и конечно красят в конце, дабы завершить образ. Сложный и долгий процесс и честно признаться нет однозначного промышленного решения для этого. Почти все студии делают свои собственные модули и программы для построения волос и причесывания их. В нашей студии тоже ведутся разработки по этому поводу и бета версии уже внушают доверие что все у нас будет в шоколаде.

Но есть и стандартные решения, например все в той же Maya есть встроенные волосы. Их плюс -… Ну наверно только то, что они уже есть и идут в комплекте. Они сильно тяжелые и тормозят работу. при выгрузке сцены она выгружаются как отдельные волосинки, а значит что размер сцены занимать может гигабайты на жестком диске. Так же есть волосы от господина JoeAlter -- его плагин Shave&Haircut лишен проблем майских волос и даже использовался для производства Кинг-Конга последней версии…

Казалось бы что все прекрасно -- но не тут то было. Плохая техподдержка, большое количество багов, отставание в разработке под новые версии Maya и наверно еще что-то что выпало из головы сейчас. Решение пришло одно сверху -- делаем свои волосы…

Особо внимательные могли обратить внимание на то, что я весь свой рассказ строю на примере персонажей. На самом деле окружение, будь то болото, лес или дом волшебника проходят все те же самые стадии производства. В них так же есть сетап, на котором делаются открывающие двери и шевелящиеся листья. Так же там есть волосы -- например персидский ковер на полу или шкура медведя на стене. В них есть всего одна стадия которая наверно никогда не применяется в персонажах -- это рассадки.

*5. Рассадки*

Сколько деревьев в лесу? Сколько травинок на газоне? И если вы хотите настоящую траву, которая еще и с анимацией будет. Если вы хотите Лес, и не такой, в котором за рядом деревьев уже стоит плоская картинка -- то вам придется столкнуться с тем, что никакая программа не сможет потянуть столько геометрии в одном кадре.

Опять -таки, на помощь пришли программисты и был создан модуль для рассадки большого количества чего бы то ни было. На сегодня процесс представляет собой уже просто рисование текстур на поверхности -- где цвета и оттенки влияют на плотности и размеры того что будет расти там в дальнейшем. И все это отсутствует во вьюпорте, и даже в выгруженной сцене. Все это появиться лишь на стадии рендера когда написанный модуль сработает и высадит все, что ему указано в инструкции. Но это решает лишь одну проблему -- чтобы сцена не висла от количества геометрии. Вторая проблема в том, что для рендера может потребоваться 60Г оперативки или больше -- а это уже очень много.

Так что вторая функция модулей -- настроить рассадку так чтобы обмануть зрителей и уменьшить количество объектов без потери результата. Ну скажем первая оптимизация -- не высаживать то, что не попадает в кадр. Или уменьшать количество травы при удалении от камеры -- ведь на расстоянии в километр ты уже никогда не рассмотришь. Ну и т.п…

*6. Освещение*

Вот собственно мы и добрались почти до финала. Осталось лишь включить солнце, настроить небо и мы уже получаем финальный кадр. Почти финальный… Напомню, что пока идет препродакшен, так что мы всего лишь занимаемся подготовкой к большому производству. Мы пока лишь условно представляем, что и как у нас будет в мультике, и настраиваем общее освещение под весь кадр. И начинается все с того, что художник делает (или уже сделал и достал с полки) цветовые экспликации. Это эскиз на котором видны свет и тень. На котором есть световые акценты и пожелания по бликам. Ставим в рамочку рядом с собой и начинаем включать солнце. Фонари на улице получают свои источники света. Костры не простые, а мигающие, а свечки так еще и ограниченные по дальности свечения, так как в физическом мире свет затухает с расстоянием. Если в реальном мире кажется что вот оно солнце и этого достаточно, то в кино и в 3х-мерной сцене ставиться даже для уличного освещения куча подсветки. Одни для сглаживания завалов в тенях, другие дают художественные блики. И все изменения приводят к пересчетам, а просчет каждого кадра это довольно длительный процесс. На этом этапе производства уже начинают подключать ферму для просчета, так как производительности одной машины бывает недостаточно.

*ПРОИЗВОДСТВО.*

И вот все утверждено, все нравиться творческой группе и назначена дата премьеры -- осталось лишь сделать анимацию и просчитать все что мы наделали. Тут уже стадий производства не так много:

а. Блокинг

б. Анимация

в. Рендер

г. Композ

в. Монтаж

К этому этапе производства должен быть готов аниматик, чтобы по нему уже делался блокинг и первый черновой монтаж. Анимация -- процесс неторопливый, считается что аниматор делает 4 секунды анимации в неделю, а ведь мультик длиной 90 минут. И даже сейчас, грубая математика показывает, что чтобы не растягивать процесс на 10 лет -- надо десятки аниматоров чтобы успеть в срок.

Рендер же, как стоящий в конце, собирает все глюки и ошибки в себе, что не увидели ранее. Так что процесс кроме творческого (настройка света) превращается еще и в технический (настройка параметров и оптимизация) и административный (нахождение багов и общение с отделами для их исправления). Уже готовая болванка освещения чуть правиться под кадр, расставляются нужные акценты и выгружается на ферму. Нормальный кадр -- это час, а то и два просчета на одной машине фермы и опять таки грубая математика показывает что надо строить датацентр уже на сотни машин, чтобы все отсчитать в установленные сроки. А ведь косяки могут быть и логическими, например забыли в сцене что-то скрыть или наоборот добавить-- и все уходит в пересчет, сколько бы суток не было затрачено на данную сцену.

Композ -- это финальный тюнинг картинки уже по эскизам и требованиям творческой группы. Так же не все целесообразно делать на рендере, например если на композе нарисовать маску и по ней что-то откорректировать можно за 2-4 часа например, а перерендер сцены занимает 10 часов -- то надо делать на композе, так как экономически это дешевле.

Монтаж -- он и в Африке монтаж. Сборка готовых сцен уже в финальный фильм. Что-то может не войти в фильм и остаться на полке. Что-то будет укорочено, а что-то не будет сшиваться и сольется на переделку вниз. Но в общем этот процесс менее всего уникален при производстве мультика -- это и в кино все так же делается, и в рекламе и вообще везде.

длина мультика: 90 минут = 5.400 секунд = 135.000 кадров

скорость работы трех аниматоров: 1,5 минуты в день

Резюме по разделу

XXI век - это век стремительно развивающихся технологий. Научно-технический прогресс определяет ритм и качество нашей жизни, и компьютерная графика среди достижений человечества занимает не последнее место.

Компьютерная графика представляет собой процесс создания и обработки изображений при помощи вычислительной техники, где 3d визуализация является её инструментом.

Объекты, которые созданы с помощью 3d графики, виртуально можно рассмотреть в объеме, они стимулируют и развивают воображение, рождают желания и эмоции, вдохновляют, а значит, побуждают вкладывать средства.

Компьютерная 3d графика давно уже используется на рынке рекламы и недвижимости, в индустрии отдыха и развлечений, в сфере дизайна и искусства. Качественно выполненная архитектурная визуализация, например, может поспособствовать увеличению ликвидности любого проекта или объекта, который уже существует.

Многие инвестиционные организации, архитектурные бюро и проектные институты, строительные организации и рекламные агентства уже смогли по достоинству оценить преимущество этой технологии, когда визуализация помогла продвижению продукта или ускорила процесс инвестирования.

При помощи 3d анимации потенциальный покупатель сможет прогуляться по комнатам и коридорам помещения, если оно даже пока не существует в реалии, рассмотреть с помощью 3d модели здание со всех сторон, вид сверху, причём увидеть его в любое время суток, даже в любое время года. Одним из главных достоинств визуализации является возможность видеть объект в любом ракурсе.

Архитектурная визуализация

Технология архитектурной визуализации помогает точно и реально оценить то, как будущее здание впишется в ландшафт, позволяет увидеть будущий экстерьер и интерьер, скорректировать будущий облик зданий.

Для архитектора - это возможность проверить и оценить собственную идею в игре света и форм, а для заказчика - сэкономить средства при поиске нужного варианта. Ведь человеку неопытному, глядя на чертежи, довольно сложно сообразить, подходит ему предложение или нет.

Ещё на стадии создания проекта архитектурная визуализация позволяет сравнивать разные цветовые решения и материалы, снизить вероятность нежелательных просчётов и ошибок, избежать непредвиденных издержек в процессе строительства.

Визуализация проекта и её 3d модель крайне необходима для презентаций при участии в тендерах. Она даёт четкое понимание композиции проекта, особенно, если его нужно вписать в уже сложившуюся застройку; обеспечивает подачу проекта в самом привлекательном виде, делает объект востребованным и выгодно выделяет среди конкурентов.

Дизайн интерьера

Каждый второй сталкивался с ремонтом и проблемой, как помещение обставить. Или как, к примеру, впишется в интерьер приглянувшаяся мебель или аксессуары.

Дизайн интерьеров при помощи 3d визуализации - это создание общего вида конкретных мест помещения в трёхмерном изображении. Ни эскизы, ни рисунок художника не отобразят так правдоподобно вид помещения. Пожалуй, только фотографии это по силам, но как сфотографировать то, чего нет?

Выбрать стиль помещения, посмотреть какие материалы подойдут для отделки, и какое цветовое решение будет смотреться наиболее выигрышно можно в 3d варианте. Более того, 3d анимация даст возможность по помещению ещё «побродить» и оценить степень будущего удобства.

Компьютерные технологии помогут разрешить ваши задачи, разработать и учесть все мелочи вплоть до расположения выключателей, что прилично сократит время и уменьшит денежные расходы.

КРАТКАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА

Местоположение

Производственные будут размещены в г. Шымкент -ул. Рыскулбекова, б/н.

По географическому расположению наш центр будет выделяться тем, что находясь в центре города можно будет быстро распространить материалы сделанные нашими руками.

Прием заказов будет производиться согласно требованиям Республики Казахстан.

Вопросы экологии

Проект предусматривает полное выполнение всех экологических и санитарных требования, предъявляемых к подобным технологиям. Особенно это важно потому, что производство планируется находится практически в черте города. В настоящее время завершается предварительная экологическая оценка воздействия производства на окружающую среду. На ее основе будут заложены основные параметры экологической безопасности в генеральный план и рабочий проект.

Проектная мощность

Проектная мощность нашего центра будет заключаться в том при усиленной и активной работе сотрудников мы постараемся выпустить первый продукт через 6 месяцев в связи с обучением персонала к таким новым технологиям. Дальнейшие проекты будут длиться не более 4-х месяцев.

При возможности в данном проекте усиленной работы, данная новейшая технология может принести среднегодовой доход в нижеперечисленной таблице:

Таблица 9. Производство готовой продукции (при среднегодовой полной загрузке, 2012 год и все последующие)

№ п/п

Наименование услуг

Срок исп-я

Объем в мин.

Цена

Мин/долл

Кол-во

Сумма

1

Мультипликационные фильмы в формате 3D

1мес

15

600

180

108000

2

Рекламные мультипликационные ролики в формате 3D

3мес

5

800

20

16000

3

Анимаций в формате 3D для кинофильмов

6мес

20

1400

120

168000

4

А также сопутствующие и дополнительные услуги в данной сфере

12мес

30

500

360

180000

6. МАРКЕТИНГОВЫЙ ПЛАН ПРОЕКТА

Маркетинговый план представляет собой описание основных подходов и мероприятий, которыми будет руководствоваться ТОО «М?стафа-?уез», как в период реализации проекта, так и в целом при управлении маркетинговой деятельностью компании. Он базируется на маркетинговой стратегии, которая складывается из двух основных направлений:

а) целенаправленное воспроизводство мультипликационных фильмов для обеспечения бесперебойной загрузки центра программирования;

б) разработка программы дистрибьюции продукции нашей компании как через основные действующие каналы продаж киноиндустрии (супер-, гипермаркеты, гастрономы, экспорт), так и создания новых каналов: домов отдыха, пансионатов и детских садов, а также выход на экспортные каналы продаж в Россию, Узбекистан, Китай и Арабские страны.

7. АНАЛИЗ РЫНКА ПРОДУКЦИИ ПРОЕКТА

Первый казахстанский фильм в формате 3D будет завершен весной 2011 года

Скоро на большие экраны страны выйдет первый отечественный фильм в формате 3D «Возвращение в А» режиссера Егора Михалкова-Кончаловского. Производство АО «Казахфильм» имени Шакена Айманова совместно с национальным продюсерским центром «Байтерек», сообщает пресс-служба Казахфильма.

Фильм рассказывает о молодой, креативной группе в составе известных работников российского телевидения и казахстанской кинематографии, которая выезжает из Алматы в Афганистан для съемок документального кино «По дорогам Александра Македонского». Их нелегкий и опасный путь сопровождает человек, некогда воевавший на землях Афгана и потерявший ногу в ходе боевых действий. Но никто не знает, что он служил в составе мусульманского батальона спецназа ГРУ СССР под командованием легенды афганской войны - Кара Майора и что у него есть еще и свои причины вернуться в Афганистан.

По словам создателей фильма, выпустить картину в 3D предложили кинопрокатчики, которые уверены, что трехмерное изображение позволит зрителю в полной мере ощутить и оценить масштабные батальные и сложно-постановочные сцены.

Сейчас кинокартина находится на стадии «перемонтажа» в 3D, и уже в марте этого года будет завершена. Фильм «Возвращение в А» можно смело назвать прорывом казахстанского кинематографа.

Впервые 3D технологии в кино появились еще в 1920 годы, но потом о них ненадолго забыли. И только в 1950-е годы Голливуд начал использовать трехмерные технологии. Первые картины в этом формате - «Дьявол Бвана», 1952 год; «Дом восковых фигур», 1953 год; «Оно явилось из космоса», 1953 год; «В случае убийства набирайте М», 1954 год и другие вызвали большой интерес публики.

В России первый фильм в 3D вышел в 2010 году - это «Темный мир» режиссера Антона Мегердичева.

Источник: Национальное информационное агентство «КазИнформ»

В Алматы открылся первый казахстанский фестиваль анимационных фильмов "Ер-Т?стік"
13.06.2011 15.54 CA-NEWS KZSMI10/canewzkz_20110613_90E54C99/EaFyUeqMat/gK+Gz3OHfmg==

Показы пройдут в кинотеатре "Синема Тауэрс" и на киностудии "Казахфильм", которая и является организатором фестиваля. По словам президента АО "Казахфильм" Ермека Аманшаева, сегодня казахстанская анимация находится на начальном этапе развития. Тем не менее, на "Казахфильме" сейчас готовится к выходу 7 - 8 анимационных лент.

Что можно сказать о нынешнем состоянии Казахстанской киноиндустрии анализ минимальный, можно сказать равен нулю. Чего не скажешь о соседних государствах, где малые и средние предприниматели пристально смотрят в глаза и развивают экономику своего государства.

Статистика по Республики Казахстан.

По состоянию на 01 июля 2011 года в целом по республике по сравнению с аналогичной датой прошлого года во всех категориях киноиндустрии не было хороших успехов в данном направлении.

В Алматы открылся первый казахстанский фестиваль анимационных фильмов "Ер-Т?стік" и что, практический было показано всего лишь 7-8 фильмов в данном направлений, что говорит о том, что надо усиленно работать и работать в данном направлении.

Основные показатели развития киноиндустрии относительно 3d формата (на 1 июля 2011 года)

 

Единицы измерения 

2011

год 

2010

год 

2011 г. к 2010 г.

±

%

ПРОИЗВОДСТВО ПРОДУКЦИИ

 Киноиндустрия

штук

0

0

0

0

Мультипликация

штук

7

0

0,7%

0

Рекламные ролики

штук

0

0

0

0

 Дополнительные материалы

штук

0

0

0

0

8. СТРАТЕГИЯ МАРКЕТИНГА

Маркетинговый план центра программирования представляет собой комплекс основных подходов и мероприятий, которыми будет руководствоваться компания как в период реализации проекта, так и в целом при управлении маркетинговой деятельностью. Он базируется на маркетинговой стратегии. Маркетинговая стратегия, в свою очередь, создается на основе сочетания двух ключевых концепций:


Подобные документы

  • Организационные формы и структуры инновационного менеджмента. Отличия инновационной сферы от научной и производственной. Классификация инновационных предприятий. Основные стратегии и способы диверсификации. Свойства инновационных организаций будущего.

    реферат [118,1 K], добавлен 27.02.2009

  • Использование новых технологий для модернизации российской промышленности. Анализ системы внешних источников финансирования малых инновационных предприятий в регионе (на примере Липецкой области). Зарубежный опыт внедрения новых технологий и инноваций.

    курсовая работа [1,3 M], добавлен 11.04.2014

  • Описание основных элементов инфраструктуры проекта, его функций и подсистем, а также организации управления и участников. Общая характеристика проекта компании "Silvio", его содержания, использованных инновационных технологий и процесса реализации.

    курсовая работа [34,2 K], добавлен 22.07.2017

  • Экономическое и правовое обоснование инновационной деятельности. Методика оценки эффективности инновационного проекта на примере проекта по производству диагностического прибора "Биотест". Управление персоналом научных организаций. Основы охраны труда.

    дипломная работа [177,5 K], добавлен 02.08.2009

  • Производственные и маркетинговые процессы в АЭК "Сайгатка". Анализ положения предприятия на рынке туристических услуг. Анализ использования его основных производственных фондов. Показатели экономической эффективности при выборе инновационного проекта.

    курсовая работа [276,3 K], добавлен 08.01.2015

  • Источники инновационных идей. Метод оценки научно-исследовательских работ по контрольному перечню характеристик. Классификация методов поиска новых идей. Формы организации возникновения инновационных идей. Оценка инновационного потенциала проекта.

    контрольная работа [35,5 K], добавлен 02.11.2010

  • Участники, виды, содержание и принципы управления инновационными проектами. Исследование инвестиционных возможностей проекта. Планирование и реализация инновационного проекта по разработке системы очистки сточных вод в ООО "Газпром трансгаз Томск".

    курсовая работа [9,0 M], добавлен 13.06.2014

  • Порядок и основные правила составления и оформления деловой документации по обеспечению финансирования инновационного проекта. Заявление о субсидии на возмещение процентной ставки. Процесс подготовки управленческого решения по обеспечению финансирования.

    контрольная работа [41,1 K], добавлен 12.03.2011

  • Управление реализацией инновационных проектов на предприятии, критерии их оценки и принципы разработки. Организационно-управленческий и экономический механизм реализации инновационного проекта. Анализ рисков инвестирования и их постадийная оценка.

    дипломная работа [355,2 K], добавлен 31.05.2010

  • Сущность и основные правила ведения инновационного предпринимательства, общий порядок создания предприятия, анализ его сильных и слабых сторон на современном рынке. Понятие, задачи, виды и структура бизнес-планов, порядок и требования к его разработке.

    дипломная работа [1,0 M], добавлен 28.11.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.