Создание и верстка каталога

Обзор современного программного обеспечения для верстки и работы с векторной и растровой графикой. Возможности программы Adobe InDesaign и особенности ее приложений. Изучение этапов создания публикаций: работа с текстом, цветом, формирование макета.

Рубрика Журналистика, издательское дело и СМИ
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 12.10.2009
Размер файла 46,2 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

8

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

ГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧЕРЕЖДЕНИЕ

ВЫСШЕГО И ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ

ДАЛЬНЕВОСТОЧНЫЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ГУМАНИТАРНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ

ХУДОЖЕСТВЕННО - ГРАФИЧЕСКИЙ ФАКУЛЬТЕТ

КАФЕДРА ДИЗАЙНА И ДЕКОРАТИВНО - ПРИКЛАДНОГО СКУССТВА

КУРСОВОЙ ПРОЕКТ

ПО КОМПЬЮТЕРНОМУ ДИЗАЙНУ НА ТЕМУ:

«Создание и верстка каталога»

Выполнил:

студентка 3 курса

Цыганкова А.С.

Научный руководитель

Тамулевич С.В.

(подпись)

Хабаровск 2009г.

Содержание

Введение

1. Обзор программ для верстки и работы с графикой

1.1 Верстка

1.2 Векторная графика

1.3 Растровая графика

2. Работа в программе Adobe InDesaign

2.1 Возможности программы

3. Приложение для обработки растровой графики Adobe Photoshop

4. Работа в программе Adobe Ilustrator

4.1 Пакет для работы с векторной графикой

4.2 Управление цветом

5. Этапы создания публикаций

6. Форматы файлов

7. Цвет

Вывод

Список литературы

Введение

Не ошибается тот, кто ничего не делает…Хотя не всегда то, что делается, - к лучшему…

Лет 20 назад компьютеры, как это водиться, были довольно большими. В то время для того, чтобы пробраться к терминалу, приходилось, используя всяческие уловки, пробираться в вычислительный центр и сидеть там за терминалом до утра.…Это было очень увлекательное время. Литературы по компьютерам практически не существовало, учебников - тем более компьютер вообще представлялся чем - то похожим на космический корабль: стоил жутко дорого; занимал несколько комнат, в которые допускались только очень специальные люди в белых халатах; отделы институтов занимали очередь на обсчет своих задач.

Изучать компьютер в то время было очень интересно - практически каждый день совершались какие-то «открытия» (к примеру, я совершенно случайно обнаружил, что перфоввод умеет кидать колоду перфокарт не только в одну, но и в другую сторону, в результате чего работа института была парализована на неделю). Затем компьютеры стали «мельчать», появились СМки (Средние Машины), и появилась возможность заходить на ВЦ в любое время, а не по ночам. Затем стали появляться персоналки - выделялся такой «персональный компьютер» один на целый отдел, а затем все пошло по нарастающей - компьютеры мощнели, появился Интернет (сначала только), своя рассылка, свой сайт, свой сервер…

1. Обзор программ для верстки и работы с графикой

1.1 Верстка

Adobe PageMaker

Широко распространенная профессиональная программа верстки. Также используется для цветоделения, то есть вывода фотонаборный аппарат. До версии 5 включительно принадлежала фирме Aldus , потом ее выкупили Adobe.

Corel Ventura Publisher

Очень навороченная программа. Как и другие продукты Corel. Точно в той же мере ключная. Произошла от Xerox Ventura Publisher, которая работала еще под DOS, чуть ли на 286-х компьютерах. Уже в то время Ventura обладала всеми необходимыми инструментами для качественной верстки и даже кое в чем опережала ныне существующие программы (на пример, в ней были сноски). Затем ее стали продавать туда, сюда, в итоге она очутилась у Corel.

Вентуру можно использовать для решения неких специфических задач, например, ее встроенный табличный редактор удовлетворит практически любые запросы. Но учитывая развернутую глючность, не стану советовать связываться с ней.

Quark Xpress

Мировой лидер. Очень надежная, быстрая и качественная программа. Сказанное относится в полной мере к версии 3.32, про 4 - ю версию можно сказать, что она несколько медленнее на слабых компьютерах, но обладает рядом серьезных улучшений. В 5 - ю версию внесен ряд дополнений, одним из которых является формирование таблиц и многое другое.

Adobe InDesign

Очень перспективная и очень сырая программа.

1.2 Векторная графика

Adobe Ilustrator

Мировой стандарт векторной графики. Родной формат - АI, который есть урезанный вареант PS (PostScript) и родной брат EPS (Encapsulated PostScript), которые, если вы не знаете, являются самыми правильными форматами для обмена файлами между DTP- приложениями. Очень медлителен и не очень удобен по сравнению с FreeHand и CorelDRAW, однако на редкость надежен и обладает существенным количеством возможностей, которых нет у программ - конкурентов.

CorelDRAW Стандарт де-факто на народный постсоветский дизайн. Очень много наворотов и спецэффектов; помимо этого, позволяет заниматься векторной графикой и делает EPS, которые могут нормально выводиться на фотовыводе. На мощных компьютерах работает быстро. Имеет очень большие размеры, примерно как MS Office. Правда, в обычную поставку входят, помимо Draw, еще PhotoPaint, OCR Trace, BarCode Wizard и еще ряд полезных утилит. Делать векторную графику в «короле» без знания его глюков - довольно неблагодарное занятие. В любой момент могут возникнуть проблемы: крах самой программы, испорченный на фотовыводе EPS.

Corel Xara Странное зрелище на сцене DTP-программ. Маленькая, быстрая векторная программа с возможностью проделывать какие - то манипуляции над растровыми изображениями. Во 2-й версии появилась поддержка CMYK

(до этого позиционировалась как инструмент для домашней и веб-графики).Все бы ничего, но то ли из-за инертности дизайнеров, то ли из-за не совсем продуманного инструментария операций над векторными объектами, то ли из-за отсутствия версии для Macintosh до сих пор «ксару» никто всерьез не воспринимает. Вскоре после появления на рынке права на торговую марку Xara были приобретены канадцами из Corel, очевидно чтобы не составлять конкуренции CorelDRAW.

Macromedia FreeHand Функциональный аналог Adobe Iluctrator и CorelDRAW. Работает быстрее, места на жестком диске занимает меньше. Менее навороченный по части спецэффектов, но создавать векторные изображения в нем значительно удобнее. Практически не глючит - ни на этапе создания иллюстрации, ни при цветоделении. Рекомендуется для ежедневного использования.

1.3 Растровая графика

Adobe Photoshop

Главный продукт фирмы Adobe. Кроме того, основной графический растровый редактор, который используют едва ли не все поголовно дизайнеры во всем мире. Если насчет верстальных или векторных программ можно спорить, какая из них популярней, то среди растровых такого вопроса не возникает. Формат подключаемых к Photoshop плагинов стал стандартом для всех серьезных растровых редакторов. В Photoshop можно качественно и удобно редактировать растровые изображения. Кажется, это то, что нужно.

CorelPhotoPaint Corelовский ответ Photoshop. Почти идентичен по возможностям, довольно серьезно отличается интерфейсом - как обычно у Corel, интерфейс чрезмерно «дружелюбен». Поддерживает plugins. Есть дополнительные возможности: встроенные плагины, своеобразные спецефекты рисования, широкие возможности настроек кистей. Учитывая, что конечный результат что у Photoshop, что у CorelPhotoPaint чаще всего один - файл, то проблема некорректного результата работы как бы отпадает.

Fractal (Metacreation) Design Painter Программа для художественного рисования в пространстве растровой графики. Достойна самых восторженных отзывов. Инструмент дипломированного живописца или графика. Может рассматриваться только как дополнение к Photoshopу - потому что коррекция изображений в зачаточном состоянии, калибровка для типографских нужд практически нереальна. Зато великолепные креативные возможности. Если есть графический планшет типа Wacom, то грех не использовать Painter. Правда, желательно уметь рисовать.

2. Работа в программе Adobe InDesaign

2.1 Возможности программы Adobe InDesaign

Настольная издательская система InDesaign на сегодняшний день является лучшей программой макетирования и верстки страниц. С помощью InDesaign можно подготовить к печати книги, брошюры, высококачественные цветовые журналы, газеты, рекламные объявления и плакаты. Отличительная особенность InDesaign от других программ верстки - возможность профессиональной подготовки издания к печати. Другими словами, ни одна из программ типа Corel Ventura Publisher, Adobe PageMaker не предоставляет верстальщику таких богатых возможностей, которые заложены в InDesaign.

Удобный интерфейс пользователя, быстродействие, приближенная к типографскому уровню работа с цветом, треппинг, выключка по вертикали, численное позиционирование, вращение объектов, размещение импортированных картинок, многочисленные типографские эффекты, библиотеки и другие возможности выделили InDesaign из довольно узкой когорты пакетов электронной верстки как самую мощную, первоклассную, первостатейную и наиболее привлекательную для профессионалов. Верстка страниц в InDesaign основана на объектном - ориентированном макетировании. Под объектом понимается любое изображение, основанное на использовании текстовых символов и графических элементов. Например, текст является объектом, ограниченным некоторой рамкой, картинка - графический объект с набором цветосветовых точек, также ограниченный рамкой, кривая линия - объект, состоящий из набора точек, соединенных прямыми линиями. Если рассматривать текстовую или только графическую рамку, то в их отношении InDesaign рассматривает объект как содержимое объекта. Текст в InDesaign существует исключительно в текстовой рамке, картинка - в графической рамке, но при этом сама картинка может содержаться в текстовой рамке: текстовая и графическая информация доступны к совместно обработке. Ортогональные и диагональные линии являются самостоятельными объектами, которые могут быть нарисованы в любом месте документа. В их отношении содержимое объекта рассматривается только в качестве атрибутов оформления линии. Картинки могут располагаться не только в прямоугольных графических рамках, но и видоизменяемых многоугольниках и овалах. Таким образом, в InDesaign объект выступает в роли своеобразного приемника информации: текстовой, графической или одновременно текстовой и графической.

Документ в InDesaign формируется в рабочей области, моделирующей монтажный стол. Каждой странице соответствует свой монтажный стол. Объекты с одного монтажного стола переносятся на другой монтажный стол. Одновременно может быть открыто 25 документов.

InDesaign « разделяет и властвует», давая верстальщику возможность:

- Масштабировать картинку в относительных долях.

- Масштабировать часть картинки.

- Поворачивать картинку.

- Вращать содержимое графических рамок.

- Деформировать содержимое графических рамок.

- Переместить объект с точностью до 0,1 пункта.

- Сгруппировать объекты и в пределах группы разместить новый объект.

- Задать расстояние между объектами так, чтобы их границы друг относительно друга расположились по горизонтали, по вертикали или по обеим осям координат.

- Выключить объекты относительно левых, правых, нижних, верхних границ, а также относительно центров.

- Задать точное число копий объекта.

- Перемещая копию относительно оригинала, указать исключительно точное смещение между копией объекта и его оригиналом.

Для внедренных объектов существуют следующие параметры связи:

· Обновить связь (соединиться с исходным приложением).

· Оборвать связь (связанный или внедренный объект становиться собственностью InDesaign).

· Изменить связь (модифицировать только файл исходного приложения).

С инструментами редактирования, проверки орфографии, а также поиска и замены можно обращаться непосредственно в процессе верстки, то есть не переходя из режима в режим. Впрочем, проверять орфографию русских текстов в среде программы нет никакого смысла. Табуляция в программе задается как вручную, так и в автоматическом режиме. Один порагроф может иметь до 20 позиций табуляционных отступов. Автоматический режим предусматривает выравнивание позиции табулятора вправо - влево, по центру, по десятичной точке, по запятой или по любому символу. В InDesaign существует функция автоматического включения в текст буквиц.

Буквицу можно:

- Сделать из нескольких символов текста.

- Опустить - Приподнять на определенное количество строк.

- Выбрать в тексте и назначить гарнитуру, отличную от основного текста.

- Выбрать в тексте и изменить кернинг.

- Отодвинуть от основного текста.

- Сжать - Растянуть.

Из всего вышесказанного вытекает: объектно-ориентированное макетирование в InDesaign для Windows - самый наилучший, единственный, неповторимый и удивительно великолепный способ профессионального изготовления преполиграфической продукции.

3. Работа в программе Adobe Photoshop

3.1 Приложение для обработки растровой графики

С момента выхода третьей версии до сегодняшнего дня продукция является стандартным программным обеспечением для разнообразнейших оформительских нужд, связанных с графикой, издательством, web-дизайном и вообще компьютерной обработкой картинок, а непосредственно Adobe Photosho - «мастхэв» любого сервис - бюро, дизайн - центра. Практически все профессиональные художники и фотографы имеют его на своем вооружении. Некоторые даже объявляют его в качестве основного средства для достижения определенного эффекта. Не секрет, что продукция ранга таких корифеев, как Adobe, стоит недешево, и предпочтения здесь расставляются в зависимости от поставленных конкретных задач. Вы - дизайнер? Тогда у вас богатый выбор софта, в списке которого Adobe Photoshop займет одно из лидирующих положений. Издательство, подготовка макетов ( несложная верстка и дизайн - оба на среднем уровне ) без Adobe Photoshop будет трудновато. Мощь программы удовлетворяет потребностям и тех, и других, и третьих сполна, ведь кроме того, что в ней реализованы огромнейшие возможности, немалый вклад в ее популярность вносит тесная интеграция с другими продуктами Adobe - Adobe InDesaign, Adobe Ilustrator, и другими «столпами».

4. Работа в программе Adobe Ilustrator

4.1 Пакет для работы с векторной графикой

Adobe Ilustrator - это специализированный пакет для работы с векторной графикой, в отличие от пакета Adobe Photoshop, который работает с растровой графикой. На первый взгляд, Adobe Ilustrator предоставляет не так уж много возможностей для рисования, но, на самом деле, это только с первого взгляда так кажется. Вот самый основные возможности:

- Рисование линий и кривых произвольной формы, возможно замкнутой формы.

- Заливка внутренностей нарисованной фигуры цветом, текстурой или градиентом.

- Работа с текстом различной формы.

- Операции по созданию и преобразованию фигур.

- Работа с растровыми фрагментами изображения.

После того как вы нарисуете изображение в Adobe Ilustrator, вам понадобиться его конвертировать в растровый формат ( GIF или JPEG), для того чтобы разместить его на сайте. Если потребуется, его возможно даже доработать в Photoshop, но обратное преобразование, естественно, уже невозможно. Нет сомнений, что Adobe Ilustrator используется многими при подготовке изображений для последующего их размещения в web, так как векторный формат, особенно в «несложных» изображениях, дает несомненные преимущества, главное из которых - небольшой размер.

4.2 Управление цветом

Цвет является самой сложной категорией в полиграфическом процессе. Цветное изображение (к примеру, с цветной фотографии или акварели), проходя по всем этапам обработки, начиная со ввода с помощью сканера или цифровой камеры, обработки и отображения на экране монитора и заканчивая выводом на печатных устройствах, претерпевает разнообразные изменения в связи с неизбежным конвертированием цветовых систем. И что самое печальное, эти изменения могут носить непредсказуемый характер.

Основных причин можно выделить три.

Восприятия цвета - сложный психофизиологический процесс, который, видимо, никогда не удастся моделировать техническими средствами, поскольку на восприятия оказывают влияние тысячи трудно учитываемых условий. Цвет нельзя измерить непосредственно, как, к примеру, длину. Цвет измеряется как спектральная композиция из световых волн различной интенсивности и различной длины. Это создает значительные трудности в создании технического устройства для надежного измерения. Требование полной цветовой идентичности оригинала и печатного оттиска находиться в области практически невозможного. Дело в том, что необходимость передачи цветовой информации вынуждает пользоваться неким « языком», а точнее сказать, несколькими языками, поскольку у различных устройств они разные (к примеру, устройства ввода и мониторы используют цветовую модель RGB, а устройства вывода - цветовую модель CMYK).

Следовательно, требуется «перевод» (конвертирование) с одного языка на другой, что никогда не обходиться без потерь. Кроме того, информация, записанная в каком - либо виде, поступает на реальное устройство, которое преобразует ее в изображение. Само собой разумеется, что одна и та же информация будет по - разному интерпретирована даже устройствами одного класса. Программа Adobe Ilustrator включает систему управления цветом (CMS - Color Management System), которая позволяет контролировать работу с цветом на экране монитора и при выводе на внешние печатные устройства. Система управления цветом использует стандарты, разработанные Международным консорциумом по цвету (International Color Consortium - ICC), что обеспечивает должное отображение цвета на экране монитора и должное репродуцирование полиграфическим способом, а кроме того - полное цветовое единство с программами Adobe InDesaign, Adobe Photoshop. Существующие системы управления цветом снабжаются довольно обширной базой цветовых профилей для различных типов устройств и почти никогда - профилями для стандартных печатных машин, а для настольных систем не существует возможности создавать такие профили применительно к конкретным устройствам. И если система управления цветом не поддерживает какое - либо устройство, то пользователь лишен возможности встроить его в технологическую цепочку. Перед тем как начинать работу, над каким - либо проектом, необходимо установить соответствующие профили применительно к конкретным устройствам. И если система управления цветом не поддерживает какое - либо устройство, то пользователь лишен возможности встроить его в технологическую цепочку. Перед тем как начинать работу, над каким - либо проектом, необходимо установить соответствующие профили для тех устройств, которые входят в цепочку обработки цвета (для программы - это монитор и выводное устройство). Для этого надо убедиться в наличии указанного файла и выполнить команду Color Setting (Параметры цветов) меню Edit (Правка), которая выводит на экран одноименное диалоговое окно.

5. Этапы создания публикаций

Подготовка публикаций к изданию - сложный и продолжительный процесс. Он состоит из длинной цепочки взаимосвязанных этапов. До недавнего времени каждый этап выполнял профессионал узкой специализации: редактор, корректор, художник, наборщик, печатник. Появление настольных издательских систем способствовало стиранию граней между отдельными этапами подготовки изданий. Мощность средств автоматизации издательского труда, включенных в, настолько велика, что практически весь процесс подготовки публикации к изданию может выполнить один человек. Очевидно, что такой «профессионал широкого профиля» должен хорошо разбираться в технологических особенностях отдельных этапов, учитывая при этом их взаимосвязь и взаимозависимость.

Упрощенно подготовка публикации к изданию выглядят так:

· Создание макета;

· Цветоделение;

· Пробные оттиски;

· Создание форм;

· Подготовка пресса;

· Печать;

· Брошюровка;

· Готовая продукция;

Сам же процесс подготовки макета также состоит из ряда взаимосвязанных этапов:

· Макетирование;

· Подготовка текста;

· Подготовка иллюстраций;

· Выбор шрифта;

· Верстка;

· Печать оригинала - макета.

Макетирование

Для того, чтобы получить хороший макет, начните с эскиза, примерно отражающего окончательный вид документа. Время, которое вы при этом потратите, возвратится вам сторицей, позволив избежать бесконечных переделок. При работе над дизайном будущей публикации возможно использовать большое количество различных элементов. Наиболее распространенные из них приведены ниже.

Формат книги

Отношение высоты к ширине не должно превышать 1,61:1; обычно это отношение равно 3:2, (т.е. при ширине в 20 см высота 30 см.). Минимальный формат, может доходить до любых размеров, обычно, однако, не уменьшается за 15х10 см., ибо при этом формате длина строки достигает 4 квадратов.

Выпуск за обрез

Это элемент макета представляет собой текст, рисунок или линию, которые будут выходить за границу полосы после ее обрезки. Подобные элементы могут стать очень эффективным средством дизайна.

Буквица

Это большая заглавная буква, спускающаяся вниз на несколько строк. При этом текст обтекает ее. Используется как элемент оформления, подчеркивающий начало текста или его подразделов.

Линейки

Элементы оформления издания, представляющие собой горизонтальные или вертикальные линии, отделяющие элементы макета друг от друга. Линейки придают полосе законченный вид.

Рамка

Линия, ограничивающая растрированный фон, часть текста или иллюстрации.

Модульная сетка

Большую помощь в подготовке макета может оказать модульная сетка. Модульная сетка определяет дизайн будущего макета и задает места размещения колонцифр, текста, иллюстраций, заголовков и строк с фамилией автора в начале или конце статьи.

Текст

Общие правила набора

Нормальный размер пробела между словами во время набора равен одному символу. В наборе не должно быть коридоров, то есть совмещения пробелов между словами по вертикали в трех и больше смежных строках.

Курсив

При выделении какого-либо места текста лучше не пользоваться курсивом, вообще им лучше не пользоваться, кроме разве справочных изданий, словарей и т.п., тем более что в твоем распоряжении имеются для выделений или заглавные буквы, или капитель, или разбивка строчных букв, или капитель в разбивку. Курсив заставляет глаз, привыкший к прямым основным линиям, вдруг переходить на косые линии -- что правда, останавливает внимание на выделенных курсивом словах, но утомляет.

Абзацы

Большие отступы при абзацах или красных строках ничем не могут быть мотивированы, поэтому всячески избегай их. Самое лучшее -- прими, как жесткий закон, что абзац должен отступать на одну круглую, независимо от длины строки, при чем все дополнительные тексты, набранные другими кеглями, тоже отступают в абзацах на круглую основного шрифта. Только при ширине строки более шести квадратов или 108 миллиметров можно допустить отступ до полуторных круглых. В России, а также и в других странах при наборе «изящных» изданий прибегали не раз к непродуманной придумке -- набору абзацев без отступов, очевидно, с формально-эстетической мотивировкой или из подражания. Однако при наборе абзацев без отступов глаз не имеет отдыха перед абзацами, их трудно находить, увеличиваются белые промежутки в конечной строке абзацев, что еще увеличивает дырявость набора, которой как раз хотели избегнуть. И чуткий глаз, учитывая эти недостатки, оценивает этот набор, как некрасивый. К тому же, при этой манере нельзя узнать, где кончается первый абзац и начинается второй в том случае, если конечная строка первого абзаца имеет полную длину -- что случается нередко.

Отступы при инициалах

При инициалах в начале глав строки, следующие за инициалом, должны строго держать линию: ни одна строка не должна «прилипать», примыкать к инициалу больше, чем другие. Первое слово после инициала в первой строке должно быть набрано или прописным, или строчным шрифтом, едва ли можно допустить, чтобы вся эта строка была набрана заглавным. Здесь прибегали к прописным многие крупные мастера, подражая стилю рукописей; но мотивировать это подражание в XXI веке довольно трудно. Инициал сам по себе настолько привлекает внимание глаза, что нет никакой надобности в дополнительном акцентировании следующего за ним текста. Следи, чтобы низ инициала держал линию с нижней линией втянутого из-за ширины инициала текста.

Пробелы между словами

Между словами, или пробел, не должен превышать ширины средней литеры шрифта. Поскольку эта ширина не превышает полукруглого, и пробел не должен превышать полукруглого, ибо глаз фиксирует при чтении отдельные буквы, и для отдыха после каждого слова ему вполне достаточно пробела в одну букву. Большие пробелы и физиологически не нужны и делают весь рисунок набора решетчатым, портя композицию страницы в эстетическом отношении. Если по условиям набора данной строки нельзя выдержать расстояние в полукруглую, то лучше уменьшай пробелы. В ряде случаев пробелы должны быть меньше полукруглого; так, между предыдущим словом и знаком препинания достаточно поставить пункт, после знака препинания и перед следующим словом -- два пункта. Если все слово состоит из одной или двух букв (а, и, в, к, по, за, на, из), то вполне достаточно для отдыха глаза поставить три пункта впереди и позади таких коротких слов.

Знаки препинания

Вполне ли нормально, когда знак препинания, относящийся ко всей предыдущей фразе, тесно приклеен к одному последнему слову этой фразы?И, наоборот, как неудачливо он стоит, если между ним и предыдущим словом -- большой промежуток. Поэтому - при знаках препинания: :) ;) …) :) !) ?) -- старайся делать небольшой пробел хотя бы в пол пункта.

Тире и кавычки

Тире и кавычки несут двоякую службу: они выделяют как чужую речь, так и все то, что автор хочет особо подчеркнуть. Кроме того, тире в тексте умелого автора -- прекрасное орудие для облегчения понимания менее ясных мест и длинных периодов. К сожалению, тире пользуются меньше чем нужно, но зато они иногда бывают длиннее, чем нужно -- обычно на целую круглую. Если абзац начинается с чужой речи, то лучше вместо тире, расширяющего и без того достаточно широкий отступ, употреблять кавычки ( « » ) или же ( „ “ ), но ни в коем случае не ( “ ” ).Малые тире или дефисы (знаки переноса) не следует ни в коем случае отбивать большими пробелами: цель дефиса -- не разделение, а соединение слов.

Перенос слов

В целях достижения ритмически-правильных промежутков между словами при наборе не следует широко соблюдать всех академических правил переноса слов с одной строки на другую, достаточно придерживаться существующих на этот счет основных правил грамматики. Но следует избегать по возможности таких переносов, где отделяются тесно связанные между собой слова, напр. Глава / II, Людовик / XVI, 1925 / год, И. И. / Иванов. При процессе чтения наш ум так быстро усваивает прочитанное, что даже рискованные переносы, конечно, грамматически правильные, -- не мешают этому усвоению.

Цифры

Если случайно в тексте попадаются мелкие числа, например, «шли три человека» -- обозначай эти цифры не числами, а буквами, оставь цифры для учебников арифметики, таблиц, выводов и специальных работ. Конечно, следует обозначать арабскими цифрами года, римскими -- века (XXI век) -- последнее, впрочем, лучше словами, так же как порядковый номер царей и пап. Избегай устарелых римских, цифр, которые сложнее и требуют большего напряжения внимания, чем цифры арабские.

Заголовки

Обдумывая, каким шрифтом набрать заголовки глав, свободно стоящие над основным текстом, и подзаголовки, пункты, параграфы, стоящие в строку в тексте, помни, что страница имеет наиболее спокойный вид, если не прибегали к помощи черных и курсивных шрифтов, и тем более пестрый вид, чем больше ты пользовался этими дополнительными шрифтами. Но иногда, в зависимости от назначения книги, эта пестрота необходима: например, в словарях, где главная цель -- всячески облегчить нахождение данного слова и данного места текста, тогда -- ты должен дать основное слово черным, остальные обыкновенным, ссылки на другие слова -- курсивом. В учебниках для школьников, путеводителях и других справочниках -- это резкое выделение также необходимо, но каждый раз внимательно обдумай, какие дать заголовки, помня, что свободные заголовки более красивы, если они набраны прописными, а, заголовки, введенные в текст, -- если набраны строчными. Если есть несколько заголовков, стоящих один над другим, то ближайший к основному тексту должен быть мельче или крупнее, дальнейший -- наиболее крупным или мелким, со спокойными переходами от меньшего кегля к большему.

Набор стихов

Наиболее трудным является набор стихов и драматических произведений, в то же время он самый благодарный для применения твоих знаний и вкуса. При наборе стихов -- ты должен очень считаться с замыслом автора и располагать строки и делать отступы согласно оригиналу. Если ты свободен от требований автора, то набирай начало каждой строфы или каждого периода с отступами; рефрены давай с отступами вправо или влево, после каждой строфы ставь реглету или тире. Звездочки часто выглядят наивно. Если стихотворение, басня или драматическое произведение в стихах написаны так, что стихи имеют разную длину, правильно чередуясь -- короткий и длинный, или с пестрым разнообразием коротких и длинных строк, то более короткие строки должны набираться со втяжками, тем большими, чем короче строка, так что набор будет иметь вид лестницы со ступеньками разной длины, но расположенными симметрично. Стихи набираются, если стоят рядом с прозаическим текстом, более мелким шрифтом -- что правильно с точки зрения оптики, ибо более короткие строки стихов требуют и несколько меньшего шрифта. Стремись так расположить строки, чтобы не было переносов, неизбежно дырявящих общую композицию.

Шрифт

Красивые шрифты

Основа композиции книги -- шрифт. Лучших шрифтов две категории: это -- или антиква, доведенная до совершенства Баскервиллем, Бодони и Дидо, или шрифты эльзевировского типа, созданные, Гарамоном и Ван-Дейком, или средний между ними тип. Пока ничего лучшего человечество не могло придумать, а многие другие шрифты своей вычурностью, сложностью рисунка, декоративностью утомляют глаз и совсем не украшают книгу. Впрочем, избегай шрифтов антиква с слишком тонкими волосными линиями верхними, нижними и средними: резкий контраст между черными основными линиями и волосными режет и утомляет глаз. В этом отношении некоторые шрифты рисунка Дидо, уходя от антиквы прежнего типа, доходят до крайности. Также избегай шрифтов готического, угловатого фрактурного типа, близких к славянским и немецким: их угловатость гораздо труднее воспринимается глазом, чем округлость антиквы и эльзевира.

Выбор шрифта

Рисунок классической антиквы, особенно в ее дидотовской крайности, особенно черного типа, кажется старомодным, несмотря на его красоту; не употребляй его при наборе современных сочинений. Тщательно взвесь, шрифтом, какого рисунка набирать данную рукопись. Несомненно, к поэзии больше подходят эльзевировские шрифты, а для газеты годятся плотные шрифты простого рисунка.

Строение шрифта

Наименее утомляют глаз шрифты, средняя буква которых построена приблизительно по правилам золотого сечения. А именно, ее вышина относится к ширине как 1,61:1, а средняя линия идет или посредине буквы, разделяя ее на ровные верхнюю и нижнюю части, или выше середины. При чем пропорция верхнего отрезка к нижнему, близка к золотому сечению.Верхние и нижние края шрифтов должны, конечно, с математической точностью держать линию, иначе строки выглядят неровными бороздами, и чтение весьма затрудняется.

Кегли шрифтов

Офтальмологи, рядом опытов установили, что величина очка буквы, равная более 5 мм и менее 2 мм, замедляет процесс чтения на обычном расстоянии от глаза к книге в 35 см, когда глаза сведены под умеренным углом 11 градусов.

Верстка

Длинна строки

Длина строки не должна быть короче трех квадратов, ибо тогда сколько-нибудь правильный набор весьма затруднен, и глаз утомляется от прыганья по узкой лестнице строк. Но она не должна быть и длиннее восьми квадратов, ибо глаз устает, удерживая более длинную строку и переходя затем к следующей. При необходимости набора более восьми квадратов следует разбивать набор на столбцы. Наиболее красивая полоса держится в пределах от 4 до 7 квадратов -- последняя ширина только, пожалуй, для корпуса и цицеро.

Поля страницы

Когда читаешь страницу, то глаз, перебегая от строки к строке, имеет и должен иметь отдых: меньший -- в конце каждой строки и больший -- в конце страницы. Поэтому еще с средних веков поля книги получают соответственный размер: внешние средние и нижние -- большие, в середине и сверху -- меньший. Сумма двух внутренних полей при этом равна ширине каждого среднего бокового поля. Если внутренние поля велики -- это не мотивируется физиологически и в то же время страницы книги эстетически не связаны между собой, как бы стремятся расползтись в разные стороны. Если внешние поля малы -- книга приобретает кургузый, обрубленный вид. Поэтому руководствуйся достижениями лучших европейских печатников, которые заключаются в следующем: внутреннее поле самое меньшее; внешнее верхнее -- несколько большее; внешнее среднее -- еще больше; внешнее нижнее -- самое большое. Это соотношение можно выразить, как 2:3:4:5 или 2:3:4:6 или 2:3:5:6; первое хорошо для рабочих книг, третье -- для роскошных изданий с малыми тиражами, где экономия в бумаге не имеет особого значения.

О приводке

Наблюдай строго, чтобы при верстке полос, печати и фальцовке листов наблюдалась точная приводка, т.е. строки одной страницы в точности совпадали со строками другой страницы, как стоящей рядом, так и идущей вслед, и чтобы полосы при фальцовке стояли ровно одна против другой. Вся типографская печать основана на математической точности, и все работники типографии обязаны эту точность соблюдать, чтобы небрежностью не испортить книги.

Интерлиньяж

Расстояние между строками (интерлиньяж) должно равняться вышине очка основного, т.е. строчного шрифта, например, в корпусе, равном 10 пунктам, пять пунктов на очко буквы и пять -- на верхние и нижние элементы.

Кернинг

При выполнении верстки, особенно в больших кеглях, следует учитывать влияние на внешний вид текста тщательной верстки сочетаний букв.

Трекинг

Трекинг оказывает самое сильное влияние на окраску текста, поскольку им определяется расстояние между отдельными буквами.

Иллюстрации

Задача иллюстратора

Заказывая художнику или подбирая иллюстрации к книге, помни, что задача иллюстраций -- не мешать, а помогать читателю усваивать те автора. Поэтому -- ищи иллюстратора, который свой талант художника соединяет с чутким вниманием к замыслу автора книги, и всячески избегай художника, рассматривающего текст, как сырой и необязательный материал для своего творчества; в результате бывает, что, например, изображенный на рисунке герой совсем расходится с портретом, который нарисован в тексте автором. Бывает, что иллюстратор дает рисунки, не прочтя книги. Бывает, что иллюстратор опошляет, принижает замысел автора. Дело иллюстрирования -- нелегкое дело, и подходи к нему осторожно. Как много прекрасных произведений писателей испорчены плохими иллюстрациями художников, и как мало книг, где художник-иллюстратор в своем творчестве и таланте сливается духовно с творчеством художника-писателя.

Соответствие иллюстраций шрифтам

Иногда иллюстрации требуют применения в тексте шрифтов, не дисгармонирующих с ними; так, рядом с мягкими карандашными рисунками, резко выделяется несоответствие ему дидотовских шрифтов «английского» гравированного типа, созданных в эпоху господства гравюры на меди с ее резко-отчетливыми линиями. Английские шрифт трудно совместить и со штриховым рисунком, с его не тонкими линиями. Здесь чутье и вкус должны показать, как поступить с каждой данной книгой. Для рисунков мягкого типа -- нужны и более мягкие, эльзевировского типа шрифты.

Соответствие иллюстрации тексту

Иллюстрация должна находиться рядом с текстом, к которому она относится; иногда читатель и не подозревает, что, прочтя еще страниц сто книги, он найдет там иллюстрацию, относящуюся к началу книги. Делай отступления только в случае непреоборимых технических препятствий, но тогда помечай в тексте, например: «см. рисунок на такой-то странице», или «в конце книги» и пр.

Размещение рисунков

При расположении рисунков среди текста -- стремись их относить не к левой, а к правой стороне страницы, и делай исключения только при необходимости поместить их на обеих смежных страницах, но тогда придерживайся симметрии. Если рисунок занимает по ширине часть страницы, то помещай его посередине, или у внешнего поля, вверху или в середине, но старайся не относить его вниз страницы (кроме концовок), ибо глазу легче принять черное пятно рисунка вверху и посередине, но не снизу страницы. Впрочем, необходимость помещать рисунок ближе к соответствующему тексту здесь будет властно диктовать тебе правила. Расстояние между боковым краем рисунка и втянутыми строками не должно превышать примерно кегля основного шрифта -- иначе получается дырявая страница. Если оборка очень узка (например, меньше двух квадратов), лучше дать чистые поля с боков рисунка. Ставить под рисунками порядковые номера следует лишь в случае, если в тексте есть постоянные ссылки на рисунки.

Рисунок на полную страницу

Если рисунок занимает полную страницу, то при тонкой бумаге поставь его на правую сторону и оставь оборот пустым; если рисунок меньше полной страницы, но ты занимаешь им полную страницу - можно обвести ее тонкой рамкой из прямых линий, равной полосе книги, чтобы глаз не испытывал провала на уменьшенных полях. Если тебе нужно поставить два полных поперечных рисунка рядом на двух смежных страницах -- то поверни рисунок на левой странице подписью к внутренней стороне, чтобы рисунки расположились один под другим; иначе читателю приходится выворачивать книгу то в одну, то в другую сторону. Избегай такой комбинации двух страничных рисунков, лучше отнеси, если можно, левый рисунок на предыдущую страницу.

Поля у рисунков

Ни в коем случае не следует допускать помещения в книге рисунков, напечатанных на полную страницу без полей, или хотя бы более широких, чем рядом стоящий текст. Глаз, привыкнув к ограничивающему полю, относится к таким рисункам, как к стремящимся убежать из книги. К тому же, при обрезке книги переплетчиком края рисунка невольно обрезаются. Как общее правило, необходимо установить, что рисунок должен быть не больше полосы набора на странице книги и по возможности -- не меньше ее, если верстается во всю ширину страницы, чтобы опять-таки не было провалов с боков страницы.

Подписи под рисунками

Подписи под рисунками следует делать или черными той же гарнитуры и того же кегля, или капителью, или черным и капителью меньшего кегля, или просто меньшим кеглем, но обычно нет надобности давать под рисунками кегль больший основного шрифта.

6. Форматы файлов

Векторные форматы

EPS

Формат EPS (Encapsulated PostScript) поддерживается большинством программ верстки и графического редактирования. Он создан фирмой Adobe в качестве выходного формата для печати графических изображений. Если вам нужно сохранить изображения для использования их программах верстки, таких как Adobe Ilustrator используйте формат EPS. Формат EPS часто используют для экспортирования файлов цветоделенных оригиналов изображений CMYK из одной программы в другую. Если вы передаете файл с изображением для печати в типографию, то обычно используется формат EPS.

Метафайл WINDOWS

Для векторной графики фирма Microsoft создала формат метафайла Windows (WMF), отвечая на вызов фирмы Apple Macintosh, пользующейся форматом PICT. Этот формат понимают все прикладные программы Windows, что позволяют импортировать изображение из любой программы Windows в любую другую программу. Но формат метафайла Windows не так богат художественными возможностями, как EPS. Не применяйте его, если хотите работать с цветоделением, потому что этот формат не поддерживает поименованных цветов, которые требуются для цветоделения рисунков (поименованные цвета связывают метку, например Deep Blue, с цветом и определяют состав цвета).

Форматы растрированного изображения

TIFF

В издательской среде наиболее популярным растрированным форматом являются TIFF (Tagged Image File Format), созданный фирмами Aldus и Microsoft. В цветовых моделях RGB и CMYK формат TIFF поддерживает до 16,7 млн. оттенков (24 бит), и каждая программа редактирования фотоизображений поддерживает этот формат. Существуют несколько вариантов TIFF, но пока нет программы, поддерживающей их все. Для обеспечения совместимости мы рекомендуем использовать несжатый файлы TIFF. Это не значит, что при работе со сжатыми файлами TIFF (особенно с расширением LZW) ничего не получится. Получается, но не всегда.

7. Цвет

Система RGB

В RGB-системе все оттенки спектра получаются из сочетания трех основных цветов: красного, синего и зеленого (RED,GREEN и BLUE), заданных с разным уровнем яркости. Эта система является аддитивной, т.е. в ней выполняются правила сложения цветов. Сумма трех основных цветов при максимальной насыщенности даст белый цвет, а при нулевой - черный. Красный и зеленый цвета образуют желтый, а зеленый и синий - голубой.

Эта система применима для всех изображений, видимых в проходящем или прямом свете. Она адекватна цветовому восприятию человеческого глаза, рецепторы которого тоже «настроены» на красный, синий и зеленый цвета. Поэтому построение изображения на экранах мониторов, в сканерах и других оптических приборов соответствует системе RGB.В компьютерной RGB-системе каждый основной цвет может иметь 256 градаций яркости.(Это связано с особенностями обработки информации в компьютере. 256 градаций соответствуют 8-битовому режиму).

Система CMYK

В полиграфии приходиться иметь дело с красками, наложенными на бумагу- то есть видимыми в отраженном свете. Здесь цвета взаимодействуют уже по другим закономерностям.

В системе CMYK в качестве составных или триадных цветов выбраны голубой, пурпурный и желтый. Они поочередно наносятся на бумагу, создавая (в принципе) любой оттенок. Эта система является субтрактивной, или поглощающей. На практике, однако, при наложении трех составных цветов получается не черный, а темно-коричневый оттенок. Поэтому к триадным цветам был добавлен четвертый, черный(black),называемый также Key color,а вся система получила название CMYK-Cyan,Magenta,Yellow и Key color. Белым в данном случае является цвет бумаги или того материала, на который наносится краска. Насыщенность цвета в системе CMYK измеряется в процентах, так что каждый цвет имеет 100 градаций яркости. Составные краски, применяемые в разных странах, различаются оттенками. В Европе принята система Eurostandart, в США-SWOP.

Цветоделение

Цветоделением называется разложение цветного изображения из режима RGB на четыре составные краски CMYK, которые затем соединяются при печати, образуя многоцветное изображение.

Многие оттенки, созданные цветовой системой RGB,не удается передать при печати. Поэтому нередко прекрасные краски рисунка на мониторе после печати оказываются блеклыми. Переход из RGB в CMYK осуществляется через специальные программные фильтры, где учитываются все будущие установки печати: система основных триадных красок, коэффициент растискивания точки, баланс красок. Способ генерации черного цвета, а также максимальный уровень краски и другие установки. Цветоделение - очень сложный процесс, поэтому качество готового изображения во многом зависит от опыта оператора, правильной калибровки всей системы и мастерства печатника.

Простые цвета

Как уже отмечалось, при печати триадными красками воспроизводятся не все оттенки. Поэтому для более точной передачи какого-либо оттенка применяются так называемые «простые» (Spot) цвета, полученные путем предварительного простого смешивания красок в смесителе. Существует несколько систем простых цветов, наиболее распространенной из них является система PANTONE, в которой каждая краска имеет свой цифровой код. Выпускаются каталоги простых цветов, помогающие пользователю подобрать нужный оттенок, а затем, воспользовавшись кодом, заказать нужную краску.

Так, в частности, печатается золотой или серебряный цвет. При цветоделении пленки с простыми цветами выводят дополнительно к четырем основным. Сами Spot-цвета тоже возможно подвергать цветоделению, однако в этом случае они утратят первоначальный вид. В PANTONE - каталогах для каждого Spot-цвета приводится его четырехкрасочное представление, что позволит определить, как будет выглядеть данный цвет при цветоделении.

Вывод

Для того, чтобы получить хороший макет, начните с эскиза, примерно отражающего окончательный вид документа. Время, которое вы при этом потратите, возвратится вам сторицей, позволив избежать бесконечных переделок. При работе над дизайном будущей публикации возможно использовать большое количество различных элементов.Каталог разрабатывался в программах Adobe Ilustrator, Adobe InDesaign, Adobe Photoshop. Сначала, форматировались иллюстрации в Adobe Photoshop и Adobe Ilustrator. Сохраняла, с разрешением 300 т. на дюйм. Цветовой диапозон CMYK, форматы растрированного изображения TIFF. Верстка, проходила в программе Adobe InDesaign. Заданный размер каталога ширина 20, высота 21, количество страниц 8 и обложка. Верстка проходила по выше перечисленным правилам. Шрифт 14 кегель. Удобный интерфейс пользователя, быстродействие, приближенная к типографскому уровню работа с цветом, треппинг, выключка по вертикали, численное позиционирование, вращение объектов, размещение импортированных картинок, многочисленные типографские эффекты, библиотеки и другие возможности выделили InDesaign из довольно узкой когорты пакетов электронной верстки как самую мощную, первоклассную, первостатейную и наиболее привлекательную для профессионалов. Верстка страниц в InDesaign основана на объектном - ориентированном макетировании.

Список литературы

1. Борис Леонтьев. Почти все о дизайне на персональном компьютере. «Новый издательский дом», 2004 г.

2. Борис Леонтьев. Энциклопедия дизайна и графики на ПК. «Новый издательский дом», 2004 г.

3. balbesof.net

4. city.press.ru

5. colibri.ru


Подобные документы

  • Изучение понятия верстки - одного из основных процессов полиграфического производства, в ходе которого печатное произведение приобретает окончательный вид. Верстка с иллюстрациями, многоколонная, книжно-журнальная, газетная. Верстка буклетов, проспектов.

    курсовая работа [826,9 K], добавлен 06.06.2012

  • Анализ особенностей оформления и верстки газет. Композиция газетной полосы. Изучение требований, предъявляемых к заголовку в газете. Шрифты для набора газетных заголовков. Процесс создания макета периодических изданий "Вестник ЗОЖ" и "Российская газета".

    реферат [248,7 K], добавлен 29.11.2014

  • Выбор и обоснование параметров шрифтов основного и вспомогательного текста. Основные особенности газетной верстки. Разработка оригинал-макета газеты форматом А3. Особенности иллюстрирования газет. Заверстка подвала и заголовки. Композиция газетной полосы.

    курсовая работа [216,4 K], добавлен 02.01.2012

  • Сущность понятия "интервью". Виды интервью в печатных изданиях. Компьютерные издательские системы. Интерфейс InDesign, возможность использования кроссплатформенных скриптов с использованием JavaScript. Технология верстки печатного издания, макеты.

    курсовая работа [3,3 M], добавлен 23.12.2013

  • История создания глянцевых журналов. Сравнительная характеристика программ верстки журнала, анализ существующих аналогов. Создание стиля журнала для родителей. Структура рубрик, стилистическое оформление, сюжетный план, дизайн и верстка журнала.

    курсовая работа [68,4 K], добавлен 25.04.2015

  • Понятие термина "Книжная иллюстрация". История и обзор иллюстрированной книги. Формирование современных тенденций. Разработка концепции художественного конструирования: выбор формата издания и шрифтовых гарнитур. Верстка драматического произведения.

    дипломная работа [77,1 K], добавлен 11.04.2012

  • Характеристика и основные особенности иллюстрационной верстки. Виды и правила верстки текста - процесса полиграфического производства, в ходе которого печатное произведение приобретает окончательный вид. Анализ верстки текста в учебнике "Психогенетика".

    контрольная работа [60,7 K], добавлен 09.12.2010

  • Рассмотрение техники изготовления и подготовки к печати многополосной продукции (брошюр, журналов, каталогов, визитные карточки). Изучение функциональных особенностей программ верстки Adobe Page Maker, QuarkXPress 4.1 и Microsoft Publisher 2003.

    дипломная работа [2,7 M], добавлен 23.08.2010

  • История развития шрифта в печатной продукции, его классификация. Функциональные особенности программ верстки Adobe Page Maker и QuarkXPress4.1. Составляющие рабочего места верстальщика. Сравнение стоимости оборудования различных издательских систем.

    дипломная работа [200,2 K], добавлен 09.07.2010

  • Газетное издание как вид печатной продукции. Описания процесса допечатной подготовки. Типографика как способ графического оформления публикации. Обзор и анализ пакетов программ верстки. Особенности процесса создания газетного издания в PageMaker.

    дипломная работа [75,6 K], добавлен 02.03.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.