Информационно-коммуникационные технологии и их возможности в музейном мире

Воздействие информационно-коммуникационных технологий в музее на документирующую и транслирующую деятельности, что приводит к повышению привлекательности. Перспективы использования 3D-технологий, помогающих совершать виртуальное путешествие по музею.

Рубрика Культура и искусство
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 25.06.2021
Размер файла 25,8 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

Алтайский государственный институт культуры

Информационно-коммуникационные технологии и их возможности в музейном мире

Пичкурова Ирина Андреевна,

аспирант

Кутькина Олеся Петровна,

кандидат педагогических наук, доцент, проректор по учебной работе

г. Барнаул

Аннотация

В данной статье рассматриваются информационно-коммуникационные технологии и их возможности в музейном мире. Выделяются и анализируются основные понятия, такие как «информатизация», «коммуникация», «цифровизация», «виртуальный музей», «музейная коммуникация», «музейный мир». Приводятся доказательства воздействия информационно-коммуникационных технологий в музее на документирующую и транслирующую деятельности, что приводит к повышению привлекательности музеев и расширению границ музейного мира. Авторы рассматривают преимущества использования новых цифровых технологий в музейной экспозиции. В статье приведены примеры использования информационных и компьютерных технологий в известных музеях России и за границей. Детально рассмотрено понятие «виртуальный музей» и перспективы использования 3D - технологий, которые помогают пользователю совершать виртуальное путешествие по достопримечательностям музея, дают возможность обратиться к прошлому через настоящее по-новому. Авторы также анализируют применение социальных сетей в деятельности музея и их положительное влияние на посещаемость музея и повышение его позитивного имиджа. В статье рассмотрены основные лидирующие музеи по применению социальных (технологий) сетей в нашей стране и приведены примеры наиболее популярных социальных сообществ. В итоге авторы приходят к выводу о том, что развитие информационных, цифровых и коммуникационных технологий носит исключительно интеграционный характер и создает благоприятные условия для информационного взаимодействия.

Ключевые слова: информационные технологии, информатизация, коммуникация, музейный мир, виртуальные музеи, цифровизация, социальные сети, музейная экспозиция.

Abstract

Information and communication technologies and their possibilities in the museum world

Pichkurova Irina Andreevna, Postgraduate, Altai State Institute of Culture (Barnaul, Russian Federation).

Kutkina Olesya Petrovna, PhD in Pedagogy, Associate Professor, Vice-rector for Academic Affairs, Altai State Institute of Culture (Barnaul, Russian Federation).

This article discusses information and communication technologies and their capabilities in the museum world. The main concepts such as «informatization,» «communication,» «digitalization,» «virtual museum,» «museum communication,» «museum world» are highlighted and analyzed. The article proves the information and communication technologies influence on documenting and broadcasting activities in the museum, which leads to an increase in the attractiveness of museums and the expansion of the museum world boundaries. The authors examines the advantages of using new digital technologies in the museum exhibition. The article provides some examples of using information and computer technologies in well-known Russian and abroad museums. The article considers in detail the concept of «virtual museum» and the prospects for 3D technologies using that let a user make a virtual trip to the sights of the museum and the ability to turn to the past through the present in a new way. The authors also examines the use of social networks in museum activities and their positive influence on museum attendance and enhancing their positive image. The article also discusses the main leading museums in the use of social (technology) networks in our country and provides some examples of the most popular social communities. As a result, the authors concludes that the development of information, digital, and communication technologies has an exclusive integration nature and creates favorable conditions for information interaction.

Keywords: information technologies, informatization, communication, museum world, virtual museums, digitalization, social networks, museum exposition.

Основная часть

Современное общество живёт и развивается в эпоху информационной цивилизации, основанной на информационных технологиях, без которых уже невозможно не только развитие, но и существование основных сфер деятельности человека. Процесс информатизации на данный момент создает новые форматы взаимодействия в обществе, способствует интеграции и качественному изменению различных социальных и культурных институтов. Процесс информатизации является следствием развития информационных технологий и трансформации технологического способа производства в постиндустриальный. Если на начальном этапе развития информационной цивилизации применение новых технологий было характерно для стратегически важных сфер человеческой деятельности (науки, мировой экономики, производственной сферы и пр.), то на современном этапе они получают широкое применение и в социокультурной сфере.

Музей как социокультурный институт, целью которого является документирование, изучение и трансляция историко-культурного наследия, является одной из констант информационной цивилизации ввиду ориентации на открытость своей информационной среды и свободу доступа к информации. Формирование новой информационной парадигмы современного музея привело к расширению музейного мира. В Словаре музейных терминов определение «музейный мир» трактуется как исторически сформировавшееся культурное пространство, охватывающее объекты истории, культуры, природы, признанные обществом ценными, и включающее в себя всю совокупность людей, знаний, учреждений, служащих этой цели [6]. Актуализация информационно-коммуникационных технологий в музее в экспозиционно-выставочных и культурно-образовательных проектах способствовала расширению музейного пространства каждого отдельно взятого музея и музейного мира.

Особый интерес в использовании цифровых технологий в музейной сфере проявляет и государство. Так, Указом Президента России №204 от 7 мая 2018 года «О национальных целях и стратегических задачах развития Российской Федерации на период до 2024 года» обозначено, что необходимо обратить особое внимание на создание и реконструкцию культурно-образовательных и музейных комплексов с использованием новых высокотехнологичных возможностей. Там же определены и основные задачи информатизации музейной деятельности [7].

Говоря о развитии информационных технологий в музейном мире, следует помнить, что основным и главным для музея является музейный предмет. Т П. Поляков отмечает, что «музей начинается и заканчивается там, где начинается и заканчивается музейный предмет-то есть подлинный материальный свидетель историко-культурных процессов, явлений и событий, имеющих социальную значимость» [5, с. 211]. Роль, функции, предназначение, история музейного предмета, содержание его внутреннего и внешнего информационных полей может быть донесена различными способами, в том числе и при помощи информационных технологий, таких как простые информационные поисковые системы, игровые или научно-познавательные компьютерные системы, электронные путеводители по музею, 3D-модели, виртуальные экспонаты. Согласно Федеральному закону №149-ФЗ, информационные технологии (ИТ, также - информационно-коммуникационные технологии) - это процессы, методы поиска, сбора, хранения, обработки, предоставления, распространения информации и способы осуществления таких процессов и методов [8].

Информационные технологии делятся на аналоговые и цифровые. В данной статье мы будем рассматривать цифровые технологии, так как благодаря им произошло стремительное развитие компьютерной техники, с помощью которой создаются мультимедийные продукты, происходит виртуализация пространства, появляются качественно новые технические проекты, помогающие в представлении музейной деятельности.

В музейной экспозиции цифровые технологии выполняют ряд функций, таких как информационная - использование дополнительных виртуальных средств в материалах экспозиции; образовательная - процесс обучения в совокупности с применением информационных технологий и музейных средств; маркетинговая - продвижение статуса и имиджа музея. Экспозиция Государственного Дарвиновского музея выступает ярким примером по применению основных функций. На портале «Музейная Москва онлайн» была представлена виртуальная выставка этого музея «Отцы и дети», предусматривающая показ качественного изображения экспоната и его описание. Значимым и достаточно весомым для музейного мира является проект Русского музея «Виртуальный филиал», транслирующий собрания русского изобразительного искусства из фондов музея в регионы. Основным и важным преимуществом виртуального музея является создание медиатеки, насчитывающей более 400 видеофайлов, передаваемых для использования в культурно-просветительской деятельности региональных музеев.

Значительными преимуществами в использовании новых цифровых технологий в музейной экспозиции являются:

- увеличение информационного пространства в ограниченных размерах помещения - цифровые технологии позволяют максимально подробно донести до посетителя информацию об интересующем экспонате, при этом всесторонне графически показать тонкости музейного предмета, которые трудно разглядеть невооруженным глазом. Из этого следует, что при расширении музейного пространства с помощью цифровых технологий предоставляется новый вид площадей, измеряемый в единицах измерения объема информации (байтах). Так, например, в Датском национальном морском музее в Хельсингере установили оборудование, состоящее из 11 проекторов. Полученная панорамная проекция создает ощущение у посетителя реального нахождения на дне океана;

- усиление привлекательности экспозиции - благодаря информационным технологиям появляются новые способы для творческой реализации задуманных идей в отношении представления экспозиционного пространства с дополнением его интерактивными элементами [1, с. 29]. В качестве примера можно привести Музей дизайна Купер - Хьюит в Нью-Йорке, который предлагает своим посетителям черную ручку, с помощью которой они могут оказаться в выбранной ими эпохе виртуального интерьера, попробовать что-либо отобразить на специальном интерактивном столе и услышать историю возникновения нарисованного предмета; а также Шведский музей Средиземноморья в Стокгольме для «оживления» египетских мумий и создания реального пребывания в прошлой эпохе использовал 3D-технологии;

- доступность информации - в музеях применяются различные виды аудиогидов и справочных систем (ЖК-дисплеи или сенсорные киоски и пр.);

- поддержание качества музейного сервиса на мировом уровне - современное общество широко использует новинки в области технического оборудования [4, с. 10];

- повышение степени использования обществом информационно-коммуникационных технологий - в настоящее время информационные технологии используются человеком во всех сферах деятельности, их применение становится необходимым навыком [3, с. 86].

Музейное пространство постепенно наполняется новыми средствами, формами и методами представления информации, его неотъемлемой чертой становятся встроенные мультимедийные элементы, которые способны выполнить многие функции: от объяснения необходимой информации до изображения экспонатов, отсутствующих в музее. Одним из главных направлений в использовании информационно-коммуникационных технологий является применение процесса цифро - визации. Цифровые изображения широко используются в музейной практике, например, при проведении исследований, которые требуют более детального анализа и просмотра изображения (просмотр видеоряда, отражающего состояния предмета на различных стадиях его реставрации, сопоставление рентгенограмм, снимков в инфракрасном излучении и др.).

Оснащение музейного мира виртуальными, демонстрационными, цифровыми технологиями дает пользователю не только максимальный доступ к экспозициям, но и положительно влияет на эмоциональное состояние человека. Неоспоримыми преимуществами оцифровки музейного собрания являются доступ без ограничений для пользователей сети Интернет; сохранение музейных коллекций; полномасштабный доступ для проведения научно-исследовательских работ. В качестве примера можно привести Российский этнографический музей, на сайте которого находится раздел «Коллекции онлайн», где представлены экспонаты музея, переведенные в цифровой формат. В данном разделе можно ознакомиться с 2963 экспонатами, 1 выставкой, 2 экспозициями, 37 альбомами, которые включают различные тематические собрания, например, «Шкатулка драгоценностей. Традиционные украшения народов России», «Волшебный мир куклы (игра, ритуал, театр)»; «Опошнянская расписная миска». Государственная Третьяковская галерея с помощью виртуальных выставок позволяет детально рассмотреть картины.

В музеях дигитализацию или оцифровку проводят исходя из двух поставленных целей - автоматизации учета и представления фондов. Для достижения первой цели производят сканирование всех учетных данных, связанных с документационной деятельностью, для второй - в электронный вид переводят все материалы музейных коллекций. Формирование поисковой базы и перевод учетно-фондовой документации в электронный вид способствуют ускорению рабочего процесса. Цифровые технологии на сегодняшний день являются катализатором развития, так как предоставляют ряд значительных преимуществ, таких как создание высококачественных копий для дополнительного фонда, издание репринтов, автоматизация процессов.

Применение новых технологий характерно и для сферы музейной коммуникации. Использование цифровых технологий позволяет усовершенствовать процесс освоения музейной информации и привнести элемент интерактивности во взаимодействие музейного предмета и посетителя. Государственный музей изобразительных искусств имени А.С. Пушкина в качестве эксперимента установил систему светового кодирования (LinkRay), благодаря которой происходит считывание светового кода с определенного расстояния. Данная система выстраивает маршрут посетителю и обеспечивает полную навигацию от одного объекта к другому. Благодаря простому наведению камеры на экспонаты, имеющие светодиодную подсветку или излучающие LED-свет (лайт-бокс, дисплей, светильник), можно получить доступ к информационным базам для ознакомления с интересующим объектом.

Информационные технологии используются и при виртуализации музейного пространства. Понятие «виртуальный музей» предусматривает объединение веб-страниц, на которых представлены высококачественные изображения в формате 3D, помогающие пользователю совершать виртуальное путешествие по достопримечательностям музея. Примером высококачественной работы виртуального музея может служить Государственный Эрмитаж. На сайте музея во вкладке «Виртуальный визит» представлена схема музейного комплекса, которая включает различные туры для виртуального посещения главных достопримечательностей, например, «Зал эпохи бронзы», «Зал палеолита», «Древний Египет», «Зал Юпитера. Искусство Древнего Рима» [2]. Также примером может выступать Государственный музей изобразительных искусств имени А.С. Пушкина, на сайте которого представлены 3D-модели, видеоролики с использованием 3D-реконструкций и виртуальная экскурсия по будущему музейному кварталу.

На сегодняшний день особое место в деятельности музея занимают социальные сообщества, выступающие полноценным информационным каналом, благодаря которому устанавливается связь с активной частью населения. Социальные сети в настоящее время пользуются огромной популярностью. У музейных специалистов появляется возможность прямого диалога с пользователями для получения обратной связи о качестве представленного информационного контента. Основными лидерами по применению социальных сетей являются Государственный Эрмитаж, Государственный Русский музей, Музей антропологии и этнографии имени Петра Великого (Кунсткамера), Государственный исторический музей, Государственная Третьяковская галерея. Большинство музеев представляют свои страницы в ВКонтакте, Одноклассниках, Фейсбуке, Инстаграме, на которых публикуется информация о выставках, новостных событиях, размещаются фотоматериалы. С помощью сообществ пользователи остаются на постоянной связи с музеем, а музеи, в свою очередь, для увеличения количества посещаемости ресурса представляют свои коллекции, добавляют новостную информацию, то есть стараются максимально задействовать виртуальный интерес обозревателей.

Таким образом, информационные технологии в музее предназначены для сбора, хранения, обработки, оптимизации, а также снижения трудоемкости использования информационных ресурсов. Развитие информационных, цифровых и коммуникационных технологий носит исключительно интеграционный характер и создает благоприятные условия для информационного взаимодействия. Музеи сегодня активно используют современные технологии в своей документирующей и транслирующей деятельности, благодаря чему не только становятся более привлекательными и доступными для посетителей, но и расширяют границы музейного мира.

Литература

информационный коммуникационный музей

1. Вольхина М.Г. Информационная система музейной экспозиции // Земля тюменская: ежегод. Тюмен. област. краеведч. музея. - 2003. - №16. - С. 25-38.

2. Государственный музей [Электронный ресурс]. - НЯН https://www.hermitagemuseum.org (дата обращения: 29.10.2020).

3. Докучаева О.В. Электронные информационные ресурсы музея // Справочник руководителя учреждения культуры. - 2004. - №11. - С. 82-88.

4. Коссова И.М. Отечественное музейное дело в русле международных тенденций // Музей для всех: сб. тр. творческой лаборатории «Музейная педагогика». - М.: АПРИКТ, 2003. - №4. - С. 6-16.

5. Поляков Т.П. Мифология музейного проектирования, или «Как делать музей?». - М.: ПИК ВИНИТИ, 2003. - 454 с.

6. Словарь музейных терминов [Электронный ресурс]. - ЦБЬ: http://www.museum.ru/rme/dictionary.asp (дата обращения: 02.11.2020).

7. Указ Президента России №204 от 7 мая 2018 года «О национальных целях и стратегических задачах развития Российской Федерации на период до 2024 года» [Электронный ресурс]. - ЦБЬ: https://www.garant.ru/products/ іро/ргітеЛіос/71837200 (дата обращения: 03.11.2020).

8. Федеральный закон «Об информации, информационных технологиях и о защите информации» от 27.07.2006 №149-ФЗ [Электронный ресурс]. - ЦБЬ: http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_61798 (дата обращения: 29.10.2020).

References

1. Volkhina M.G. Informatsionnaya sistema muzeynoy ekspozitsii [Information system of the museum exposition]. Zemlya tyumenskaya: ezhegodnik Tyumenskogo oblastnogo kraevedcheskogo muzeya [Tyumen land: yearbook of the Tyumen regional museum of local lore], 2003, no. 16, pp. 25-38. (In Russ.).

2. Gosudarstvennyy muzey [State Museum]. (In Russ.). Available at: https://www.hermitagemuseum.org (accessed 29.10.2020).

3. Dokuchaeva O.V Elektronnye informatsionnye resursy muzeya [Electronic information resources of the museum]. Spravochnik rukovoditelya uchrezhdeniya kul'tury [Directory of the head of a cultural institution], 2004, no 11, pp. 82-88. (In Russ.)

4. Kossova I.M. Otechestvennoe muzeynoe delo v rusle mezhdunarodnykh tendentsiy [Russian museum business in line with international trends]. Muzey dlya vsekh: sbornik trudov tvorcheskoy laboratorii «Muzeynaya pedagogi - ka» [Museum for everyone: collection of works of the creative laboratory «Museum pedagogy»]. Moscow, APRIKT Publ., 2003, no. 4, pp. 6-16. (In Russ.).

5. Polyakov T.P. Mifologiya muzeynogo proektirovaniya, ili «Kak delat' muzey?» [The mythology of museum design, or «How to make a museum?»]. Moscow, PIK VINITI Publ., 2003. 454 p. (In Russ.).

6. Slovar' muzeynykh terminov [Dictionary of Museum terms]. (In Russ.). Available at: http://www.museum.ru/rme/ dictionary. asp (accessed 02.11.2020).

7. Ukaz Prezidenta Rossii №204 ot 7 maya 2018 goda «O natsional'nykh tselyakh i strategicheskikh zadachakh razvitiya Rossiyskoy Federatsii na period do 2024 goda» [Decree of the President of Russia No. 204 of may 7, 2018 «On national goals and strategic objectives of the development of the Russian Federation for the period up to 2024»]. (In Russ.). Available at: https://www.garant.ru/products/ipo/prime/doc/71837200 (accessed 03.11.2020).

8. Federal'nyy zakon «Ob informatsii, informatsionnykh tekhnologiyakh i o zashchite informatsii» ot 27.07.2006 №149-FZ [Federal law «On information, information technologies and information protection» of July 27, 2006, no. 149]. (In Russ.). Available at: http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_61798 (accessed 29.10.2020).

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Основные задачи и функции информационно-методического центра. Организация культурно-досуговой деятельности. Учеба кадров. Методическая работа. Информационно-издательская работа Центра. Состояние материально-технической базы. Развитие фольклора, традиций.

    контрольная работа [48,2 K], добавлен 18.12.2014

  • В результате технической революции произошли кардинальные перемены во всех сферах человеческой деятельности, в том числе и в искусстве. Взаимодействие искусства и технологий: перспективы развития. Проявление и роль новых технологий в искусстве.

    реферат [21,5 K], добавлен 15.05.2008

  • Влияние современных информационных и коммуникационных технологий на развитие музыкального бизнеса. Изменение технологий интернет-продаж развлекательного контента. Тактика промо-компаний, основные виды рекламы музыкального продукта в интернет-пространстве.

    дипломная работа [529,3 K], добавлен 02.02.2016

  • Интерактивный музей в медиапространстве. Понятие информационной технологии. Мультимедиа экспозиция как аппаратно-программный комплекс. Концептуальные подходы и программно-технологические решения. Первое применение мультимедиа технологий в Петербурге.

    курсовая работа [35,1 K], добавлен 26.05.2013

  • Перспективы внедрения PR-технологий в учреждениях культурно-досуговой сферы. Использование возможностей сети Интернет для рекламы. Привлечение ресурсов с помощью веб-сайта. Применение новых технологий для работы с фотографиями, киноматериалами, музыкой.

    реферат [30,5 K], добавлен 17.07.2012

  • Анализ роли и места библиографии в информационном обществе на современном этапе. Изучение изменений в библиографической деятельности с появлением информационных и сетевых технологий. Обзор создания электронных информационно-библиографических продуктов.

    курсовая работа [44,4 K], добавлен 27.02.2012

  • Музеї як культурно-освітні та науково-дослідні заклади, їх типи та характеристика. Історія виникнення музейної справи. Опис Музею народної архітектури і побуту, Музею трипільської культури, Національного музею авіації, Музею суднобудування і флоту.

    реферат [35,2 K], добавлен 03.12.2011

  • Значение знаков и символов в культуре. Развитие знаковых систем как историко-культурный процесс. Социокультурная дифференциация языков. Способы понимания, истолкования и интерпретации текстов. Разбор информационно-коммуникативных процессов общества.

    курсовая работа [27,6 K], добавлен 03.10.2014

  • Обоснование необходимости совмещения игрового кино и анимации. Краткая история использования спецэффектов и элементов анимации в игровых лентах. Проблемы использования новейших технологий в современном кинематографе. Элементы анимации в иранском кино.

    дипломная работа [170,6 K], добавлен 20.12.2010

  • Історія та характеристика музею образотворчого мистецтва в м. Києві. Тематика та хронологічний принцип побудови експозиції музею. Відтворення громадсько-історичних та духовно-культурних подій від Древньої Русі до сучасності у полотнах видатних майстрів.

    практическая работа [31,5 K], добавлен 25.03.2019

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.